Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>1057571 Чел. Ты не слышал сколько Майк Олдфид переделывал Tubular Bells
>Таким образом, если считать все формы переосмысления, ремиксы, живые версии и произведения с использованием основной темы, таких случаев — не менее 8–10, в зависимости от того, насколько широко трактовать «переделку».
>>1057571 >Ну раз ты такой умный и всё понял, а я нет, то давай, расскажи, что же я такого не понял, а ты понял. Вот только у меня нет такой необходимости переубеждать тебя в чём-то. >Спойлер Мельком глянул наискосок, опять какие-то проекции, кто-то там в перфикционизме тонул, значит все на кого ты пальцем ткнёшь делают так же. Ты просто не понимаешь что я делаю и как я это делаю, и это твоё полное право так считать и дальше.
>>1057570 Не только в консоли, но и в настройках На выходе первого квейка человечество еще не разобралось с управлением и многие неиронично не были уверены, что лучше для 3д шутана - джойстик или мышь
Поиск gamedev СТО из США
Max29/10/25 Срд 19:59:17№1057503Ответ
Корочи, беру «отпуск» на 3-4 дня. Бытовуху разгребу и в игрульки поиграюсь. Хочу в Dark Souls за мага погонять и ещё одну сюжетную кампанию пройти в лучшей части Героев. С понедельника продолжу идти к успеху.
Корочи, сделол себе крутую штуку для учёта (проёбанного) времени и оценки самодисциплины. Умеет отменять последнее действие на случай если случайно что-то нажал. Даже английскй язык добавил. Может, позже на итч выложу.
Красный цвет — всё очень плохо.
Жёлтый цвет — норма для ленивого хуесоса (20 часов в неделю).
Зелёный цвет — нужно просто держаться в зелёной зоне и всё будет хорошо (30 часов в неделю).
Голубой — профессианальный уровень (40 часов в неделю).
Пурпурный — так может работать только Владимир Путин (50 часов в неделю и больше).
>>1057344 >аппаратную растеризацию нельзя настроить, а именно в ней отличие. Что именно там нельзя настроить по-твоему? Снэп вершин к пикселям или перспективную коррекцию?
Привет всем - делаю бумер шутер с сюжетом в псевдо-пиксельной 3Д графике туда сюда - гляньте визуал, чё как вам скажите нормально выглядит или не оч, идея такая "Свиньи захватили планету, и во время войны с людьми один дроид-пилот был отключён, он проснулся спустя время (50 лет) и увидел что вся планета захвачена свиньями, и теперь он должен как бы вернуть человечеству господство" - это в кратце сюжет и я скрыл специально всякие повороты и концову - делаю на Юнити, на С++ - код пишу сам, 3Д модели делаю сам, музыку тоже сам, занимаюсь всем по чучуть - как-то так, сейчас накидаю пикч разных из игрульки.
До этого игры не делал, и все трудности решал сам, путём поиска инфы в инете.
Я знаю что это может быть абсурдно - но как я кайфую с этого, с самой концепции, хотя она не нова.
>>1056820 Я живу на то что делаю 3Д заказы - всякие разные всячины. Сейчас всё внимание анимации уделяю особенно инверсивной кинематике.
Геймдев это как хобби приятное - а так, анрил мне нужен не для реализма, а для лучшей стилизации, хочется такой... псевдореалистичный стилизованный мирок вроде бэкрумсов.
Я сейчас пропал, работы много, крупной - но уже решил что игру 100% перенесу на анрил.
Я скину сюда первые наработки и визуальный прогресс как будет готово. Изучая вопрос я кайфанул от того что мне на анриле не надо запекать текстуры, и тейлы могут быть "большими".
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.
Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.
>>1056768 >В таком случае "рисовать" это... Настоящий художник может нарисовать шедевр чем угодно и на чём угодно - в реальной жизни, т.е. физическими объектами. Или ты будешь оправдываться, что пачка майонеза делает какие-то особенные вычисления, когда художник рисует шедевр, просто выдавливая майонез из пачки? В этом отличие 3D моделирования - художником быть совершенно не нужно - 3D редактор и всякие скрипты компенсируют твои трясущиеся руки, косоглазие и отсутствие пространственного мышления. А художники скриптами не пользуются - тупо не умеют, да и не нуждаются в них, потому что могут простым карандашом на простой бумаге нарисовать всё, что захотят.
Чтоб ты понимал - девочки из ВКонтакте, которые в Фотошопе обмазывают фотографии за 50 рублей, называя это "портретом по фото" художницами не являются, и пытаться заказать у них арты для игры будет тратой времени и денег впустую. А реальные художники - да, стоят очень дорого, потому что их во всём мире относительно немного, а спрос на них большой - есть из чего выбирать. И чаще всего они уже завалены работой в какой-нибудь большой студии, а не побираются на инди-сцене.
>стилизации, которая не под силу >его удел это пикрелейтед 2 Сожми свою картинку до 10% от исходного размера. ВНЕЗАПНО твоя простенькая 3D модель превращается в очень даже привлекательный спрайт для ретро-игрушки типа Factorio. Понимаешь? Это не какая-то магия. Так начали делать ещё когда 3D в реальном времени на потребительских ПК было недостижимо. Делали грубые модельки и рендерили в спрайтики на мощной по тем временам машине разработчиков, а потом спрайтики использовали на слабых ПК. И ты так можешь. Любой так может. Потому что художником для такой мелочи быть не нужно. Достаточно шарить в софте (Blender) и запастись референсами из реальной жизни, которые ты хочешь смоделировать.
>Я уже не говорю, что текстурирование Лол. В Factorio какая-то шумная грязь вместо текстур. Как и во многих играх. Потому что большинство таких текстур можно сгенерировать процедурно - что обычно и делается. Художником для этого быть не нужно, нужно просто сидеть и изучать софт.
>не хватит ума задизайнить такой поезд со всякими цилиндрами Ты путаешь придумывание с рисованием. Рисование - это как игра на инструменте по заранее известным нотам (поэтому сейчас нейронки давят на большинство художников - "играть по нотам" машина может даже без сильного интеллекта, а эти художники ничего кроме "игры по нотам" не научились делать). А чтобы что-то придумывать - нужен отдельный навык. Но реальному программисту это не страшно, ведь программирование - творческая профессия, требующая много думать и придумывать, верно? А твой "поезд" из Factorio - это нагромождение палок и трубок, и всё. Ничего особенного тут придумывать не нужно. Найди в интернете референсы всяких механизмов и слепи что-то похожее.
>умение всё сделать правильно и красиво Красота субъективна, а художники очень не любят следовать правилам, лол. >Причем так, чтобы ассеты ещё и друг с другом сочетались. Этого вообще любой зрячий человек может добиться, если осознанно попытается. Большинство новичков в геймдеве спотыкаются об эту проблему просто потому, что даже не задумываются о ней - накидывают готовых ассетов без разбору или лепят абы что, лишь бы было. Лишь когда осознаёшь важность стиля, начинаешь придерживаться своих же правил - и всё получается.
>выдает в тебе лютого новичка в сфере 3D У меня есть опыт в 3D - начал понемногу возиться в нём лет 13 назад. Ты же, скорее всего, даже не открывал Blender, а картинку нашёл в интернете только ради оправдания своего нежелания разбираться в новом для тебя софте. Или же ты попробовал один раз, разочаровался в своих силах и теперь ищешь оправдания, чтобы не напрягать себя лишний раз. Понимаю тебя - учиться новому всегда сложно, но, повторюсь, изучить 3D намного проще, чем выучиться рисовать в 2D, тем более для того стиля графики, как в Factorio и многих других играх.
Так что хватит отлынивать и оправдываться - садись и делай.
> А чтобы что-то придумывать - нужен отдельный навык. > Большинство новичков в геймдеве спотыкаются об эту проблему просто потому, что даже не задумываются о ней > Учиться новому всегда сложно Ты так сильно пытался доказать свою утрированную хуйню про "сможет каждый", что сам себя приложил. Оказалось, что не может. Оказывается нужно учиться работать с инструментом, набивать опыт, надсмотренность и развивать свой навык. Прямо как.. буквально любое другое дело, лол. Тебе тут полтреда об этом твердили и ты через отрицание сам к этому пришёл.
>У меня есть опыт в 3D - начал понемногу возиться в нём лет 13 назад Тем хуже для тебя - у тебя самая обыкновенная профдеформация. Ты дергаешь полигоны, используешь "очевидные" горячие клавиши даже не задумываясь о том, насколько это нелегко профану впервые запустившему блендер. Даже если он сеньор в плюсах и ассемблере или композитор оркестровой музыки. Ты перестал понимать, что для твоего "минимум усилий" уйдут месяцы пассивного обучения и надсмотренности. Ты зануда-пианист, который горит оттого, что какое-то "простое произведение" не может повторить программист человек, впервые севший за рояль. > Ты Вот нихуя, я 3D занимаюсь 2009 ещё с Макса и Синемы4D, но я не оторвался от реальности как ты, я часто смотрю на первые работы людей на джемах и итчио, на стримы тех самых "программистов". Я прекрасно вижу как людям сложно воплощать задуманное из головы из-за недостатка опыта.
Не делайте Обсурити
Аноним29/11/23 Срд 03:02:38№919122Ответ
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.
• GAME MAKER STUDIO 2 • Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo • MiceGard - доделываем в этом году • DreamOut - Сразу после релиза мисгарда • Работал соло, с командами и фрилансерами • В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами • Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.
В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
>>1057486 Точно! Ох, мощно меня заговнили за то, что я по тутору домик сделал. Зато очень быстро отучивает делать 1к1, сразу хочется потом после тутора самому побольше изменений сделать, чтобы НЕ СПАЛИЛИ
>>1056922 >шрифты на семейство noto поменял Вот ленивая жопа, не захотел разные шрифты подбирать для разных языков.
>>1057447 >Итого ~$2000 за релизную неделю. С одной стороны, это пиздец как мало, с другой стороны, у меня все игры на релизе плюс-минус столько получали. ШТОШ окупаться дерьмоут будет долго, минимум год. Вышел обосрамс небольшой на -$20к Огромные деньжища для соло индюка с проходной игрой, тут надо радоваться, а не ныть. У тебя просто не случалось ни разу как с Титановой Гончей, когда всем похуй на игру, вот ты с жиру и бесишься. А про обосрамс я не понимаю. Художник ведь за долю прибыли работает, а не за фиксированный ценник, да?
>>1057474 В таком стиле пиксель крупный. Так что если взять чужой спрайт и перекрасить больше чем 2 пикселя в другой цвет, то это будет уже новый оригинальный спрайт, а не воровство.
>1057482 >Но уже с обсурити стимовской 90% контента были оригинальные Лол, это было заметно. Обсирити будто бы школьник рисовал. Конечно, все в одном стиле и стиль несколько оригинален, но какое же уродство. Лучше уж воровать чем рисовать так.
Последние 10 лет я поддерживал себя мыслью что сделаю игру мечты и разбогатею на этом. Сегодня со всей ясностью сознал, что я никогда не доделаю свою игру мечты. А если бы и доделал, то это никогда не могло сделать меня богатым.
Как дальше жить? Как вы живёте с осознанием, что геймдев не выход, а тупик, забравший у вас жизнь?
>>1057423 > Так я ещё не начинал, я боюсь начать. Очень боюсь. > Я вот думал что начну и каааак сделаю. Но ещё не начал. > Всё это время я только идеи развивал и повышал насмотренность, смотря всякие видео про геймдев и игровые механики. Значит ни на что время не проебал.
> Ахахахахахаха, как видишь в моей ситуации вообще не возникло проблем с ответом на все вопросы. А да? А сможешь их привести? А то не вижу.
>Как вы живёте с осознанием, что геймдев не выход, а тупик, забравший у вас жизнь Пью. Пил бы, если бы жизнь у меня забрал не геймдев, а скажем семейная жизнь или работка? Да, пил бы также. Зато в геймдеве было весело и я даже счастлив. Ну а вообще я не растерял ещё надежды, и таки вот вот поймаю фею за хвост.
Алсо есть друзья которые потеряв свой смысл в жизни в виде семьи, сидят и не знают что им делать. Или наоборот добившиеся успеха в работе и ставшие наносеками, рассказывают мне, что не понимают в чем смысл жизни и у них нет цели. У меня же геймдев всегда как суть бытия, ориентир который ведёт меня без раздумий. Даже если успеха не было и не предвидится.
>>1057383 (OP) Геймдев это работа где зарплату платят. Отдельные аспекты, типа движкописательста, это вообще хобби. Я хотел этим всём заниматься аж с средней школы.
Cradle of Winter
Аноним31/01/24 Срд 09:02:41№931136Ответ
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь. Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Ну что же, анончики, начинаем возрождать тредик. Когда за дело берётся настоящий художник, как-то картинка лучше начинает складываться. Пока вот из результатов первые наброски Тайги и дизайн ГГ переработали. Как по мне —выглядит очень сасно.
>>1048970 Да нихера я не сделал, лол. Но проблема даже не в том, чтобы напиздить кода и прикрутить его к проекту, а в том, что ведь ещё нужно анимации делать. Честно, я вообще не представляю как люди в одно рыло игры делают... Но теперь у меня есть проггер и художник, и я только им свои хотелки рассказываю. Теперь-то попрёт по тихой.
Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools
Как изучать Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.
Для старта могут быть хороши: 1. Официальные уроки от юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials 2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.
Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу https://metanit.com/sharp/tutorial/
В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.
Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса https://github.com/neuecc/UniRx https://github.com/Cysharp/R3 https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов
Кто делал поддержку больше чем одного языка? Хочу попробовать Unity Localization package, какие подводные по сравнении с таблицами и колонками которые бы текст меняли.
Палю вам незанятую нишу в которой что-то делают только ААА компании для себя - сука блять простой лайтинг на пробах как в 2015 нахуй году в дивижене. Ладно некомпетентные дегенераты в эпиках не могут, хоть плагины можно делать. Озолотитесь.
>>1057307 волюметрик лайтмап что ли? так он году в 2016-2017 появился еще в движке
Хотим продемонстрировать наш проект (заранее извиняюсь за оформление, я тут ньюфаг и ничего не поним
TurismoRusso# OP15/09/25 Пнд 18:33:19№1052014Ответ
Всем привет! Наша команда уже некоторое время делает игру 'Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ и хотим продемонстрировать Вам наработки. На данный момент мы почти закончили демо (порядка 2 часов игры), сейчас осталось немногое дорисовать и собрать игру в движке.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест и ролевая визуальная новелла.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
Пока не буду добавлять ссылки на страничку игры и на группы (еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают)
В ближайшем будущем запускаю свой первый проект. Нужна критика к описанию и скриншотам. Концепцию игры не поменяете, но хотелось бы понять- после увиденного появилось желание поиграть или нет и почему.
>>1055661 > может быть какой нибудь персонаж гига скуф который как джонни сильверхенд появляется и исчезает
Как Бойцовский Клуб,только наоборот. Скуф это как Тайлер Дёрден, который подначивает ГГ к оскуфению. Можно или сопротивляться ему, или поддаться, будут разные концовки.
Трейлер к хоррору+ вопросы
Аноним26/10/25 Вск 22:43:05№1057200Ответ
Всем привет. В ближайшем будущем запускаю хоррор в стим. Хотел бы узнать мнение на счет трейлера. Делаю подобное в первый раз(игру кстати тоже). Насколько адекватно не включать передвижение по локации в трейлер и оставить только анимации. Стоит ли добавить взаимодействие с предметами(например как ломом дверь выбиваю, но это тоже анимация после нажатия). Что сделать со звуком? Оставить эмбиент или что-то другое наложить(от вариантов тоже не откажусь). Как сам эмбиент звучит?(в comfyui генерил). Может какие-то кадры стоит поменять местами? Какие более интересные, а какие вовсе стоит убрать? Пропустит ли стим дилдаки в шкафе+ полуголого мужика и насколько это повысит минимальный возраст для игры? Жду вашу реакцию. Всем спасибо. Возможно буду отвечать, но прочитаю точно все.(Качество шакальное в 30 фпс, чтобы вместился полностью. В хорошем качестве много весит и не запостить сюда целиком)
У меня есть идея. Что если можно было бы пройти одну игру с Nes (Dendy) персонажем из другой игры. Например Чёрным плащом пройти уровень из Chip & Dale 2. Или Марио который пытается пройти уровень из Adventure Island. Или Робокоп на уровнях из Бетмена. Я прекрасно понимаю, что далеко не все уровни можно пройти другим персонажем.
Я делаю редактор уровней, персонажей, врагов и объектов. В котором можно будет настроить все их характеристики как в старых играх. И движок, в котором это всё будет воспроизводиться.
На данный момент сделал: - редактор уровней, где можно рисовать уровни из тайлов и ставить платформы, - редактор персонажей, в котором можно задавать анимации и коллайдер столкновений. - движок на основе Phaser 3, в котором это всё работает.
Сейчас можно нарисовать уровень из спрайтов любой игры и побегать/попрыгать по нему персонажем из другой игры. Стрелять нельзя, врагов нет, других объектов, типа бонусов - нет.
Добавляю функции по ходу. Из последнего: добавил несколько фаз анимации прыжка (когда прыгает Чёрный плащ - у него две фазы - полёт вверх и полёт вниз, в Chip&Dale - персонаж приседает после касания земли).
Планирую сделать: изменение высоты прыжков и скорость персонажей, взятие ящиков и бросок их из Chip & Dale 2, стрельбу из Darkwing Duck и так далее. В будущем хочу добавить функционал и из битем-апов (tmnt-2 и 3, battletoads) и 16-битных систем.
В итоге я хочу сделать игру состоящую из уровней из старых игр, где ты подбираешь бонусы, которые дают возможность играть другими персонажами и врагами / боссами из других игр. А так же редактор, в котором можно создавать уровни из кусков других игр. Типа Little Big Planet. Всё это будет работать из браузере.
Это всё очень комплексно, глобально и я скорее всего забью в какой-то момент. Буду реалистом, так что буду продолжать пока мне это интересно и пока не столкнусь с невыполнимыми (для меня) трудностями.
>>1057055 (OP) Да-а-а чел... Вот это ты выбрал тему на которую максимально всем похуй. Зумерам похуй потому, что особенно не застали эту тему, а скуфам похуй потому, что в танки играют. Плюс вся это хуйня в свое время была в основном мажерам доступна, а большинство семей не приставки покупали, а думали как суп из залупы сварить. Тебе в ру сегменте нечего ловить с этой темой.
>далеко не все уровни можно пройти другим персонажем А ты собираешься соблюсти канон по персонажам и уровням? Если такой прям жесткой цели нет, то как тебе идея комбинирования механик? Например на уровне чип-и-дейл, чтобы условный черный плащ мог также хватать коробки и одевать их на голову и приседать. Или чтобы, например, бетмен бил морды на уровне батлтодс, также с характерными увеличенными спрайтами кулаков и ботинков. Ну то есть, помимо обычных способностей персонажа, чтобы были еще и под уровень. И это частично решит проблему с проходимостью.
У каждой игры у условного плеер-контроллера есть свой набор состояний, некоторые состояния они общие (условный idle, jump, hurt, die..), а некоторые уникальные (например бросание ящиков в чипе и дейле как выше заметили или особые типы атак и умений у персов тити-туне). Их нужно делать под каждую игру отдельно и в визуальном редакторе анимаций многие не получится сделать.
Кроме того и сами уровни должны быть совместимы с умениями персонажей. Что будет поднимать бурундук на уровне в супер марио? За какие колайдеры будет цепляться черный плащ на уровне в русалочке, лол
Можно конечно сделать что то типо аля M.U.G.E.N платформера, с фиксированной таблицей выбора персонажей с заранее созданными готовыми героями и совместимыми к ним уровнями.. но в этом случае нужно проделать большой объем работ даже для нескольких тайтлов.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
>>1057130 >начать пилить одежду >подгонять под меш нужно Подгонять готовое должно быть легче, чем с нуля.
>>1057137 >блендшейпов разной степени выпуклости Если ты ещё не знал, то одежда в играх с большим разнообразием одежды делается частями, которые полностью заменяют часть туловища персонажа. Получается, что "персонаж в одежде" - это летающая отрезанная голова и ладони, а остальное - одежда.
Другими словами, нужно разрезать тело на много отдельных частей, и заменять эти части на элементы одежды так, чтоб тело не просачивалось сквозь них, однако, чтобы была видна голая кожа там, где её теоретически можно увидеть в игре. Пример: брюки автоматически удаляют ноги персонажа, но юбка оставляет ноги без изменений, даже если длинная.
Подгонять одежду непосредственно поверх кожи действительно тот ещё геморрой, особенно если требуется настраивать пропорции тела. Остаётся пожертвовать чем-то ради другого: либо у тебя много разнообразной одежды, но мало возможностей для настройки пропорций тела, либо тело можно очень детально настраивать, но все ходят полуголыми и в гардеробе одежда отличается лишь текстурами.
Кстати, текстурами можно делать новые варианты одежды, отрезая куски прозрачными пикселями. Геометрия без изменений, но одежда меняется... Аналогично с картами нормалей, шероховатости... Разумеется, завист от стиля и можешь ли ты себе позволить использовать прозрачность в шейдере. Получается ограничение в любом случае, но зато подгонять меш нужно будет только один раз.