Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Пилим с товарищем симулятор думера или же сыча. Аноним 19/10/21 Втр 18:18:02 773817 Ответ
HighresScreensh[...].png 2433Кб, 1920x1080
1920x1080
HighresScreensh[...].png 2623Кб, 1920x1080
1920x1080
HighresScreensh[...].png 2527Кб, 1920x1080
1920x1080
Пилим с товарищем симулятор думера или же сыча.

https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/
Добавь в вишлист :3

Суть геймплея: небольшая песочница, удовлетворяем различные нужды ГГ, зарабатываем деньги на игровой бирже или же просто собираем бутылки на улице.
На полученные средства покупаем все необходимое для существования, а именно продукты, пиво, сигареты. Также можно покупать различный хлам в игровом "интернете" и обставлять им комнату (аниме-фигурки, плакаты и т.п.)

Я отвечаю за визуал, товарищ за техническую часть. Буду постить здесь прогресс, иногда.
Пока в планах собрать рабочий прототип, а уже после поддерживать игру добавлением фич и тематическими обновлениями.
Пропущено 321 постов
57 с картинками.
Пропущено 321 постов, 57 с картинками.
Аноним 20/08/24 Втр 01:34:05 970823
>>775924
Да, в последнее время в реальности много негатива. Но важно помнить, что всегда есть и хорошие моменты, на которых стоит сосредоточиться.
Аноним 30/05/25 Птн 20:22:30 1023681
>>882794
>>882799
Анон, который делал билд на гздум про низкополигональный город (не коммерсы из ОП-поста), ты ещё тут, на борде?
Аноним 04/06/25 Срд 21:25:39 1024570
1749061538319.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
TgCraft - первая 3D песочница в Telegram Аноним 01/06/25 Вск 23:32:29 1023874 Ответ
terrain desktop.jpg 177Кб, 1280x644
1280x644
IMG3229.MP4 15871Кб, 1280x592, 00:00:41
1280x592
photo2025-05-28[...].jpg 73Кб, 1280x591
1280x591
photo2025-06-01[...].jpg 107Кб, 1280x576
1280x576
Всем привет! В свободное от работы время разрабатываю 3D песочницу в формате мини-приложения для Telegram, ну или лайтовый клон майнкрафта) Аналогов нет, это первая 3D песочница в телеге, сейчас можно поиграть в одиночный креативный режим с телефона и компа https://t.me/tgcraft_bot

Игра написана на TypeScript + React + Three.js + @react-three/fiber. Буду рад техническим вопросам

Я уверен в росте популярности обычных социальных игр в телеге (не завязанных в основном на крипте) в ближайшем будущем, как это было в конце нулевых-начале десятых на небезызвестном сайте VKontakte ru...

Ближе к середине лета (или немного раньше) планирую релизнуть мультиплеер. Мультиплеер сначала будет в виде списка публичных карт игроков, где можно вместе строить и общаться, потом в планах добавление серверов комьюнити. Из открытого репозитория их любой сможет установить на свою машину. Такие сервера будут в отдельной категории в меню игры

Делитесь постройками в треде, так же любая критика и предложения приветствуются

Tg канал с обновлениями: https://t.me/tgcraftapp
Играть: https://t.me/tgcraft_bot или https://tgcraft.net
Пропущено 11 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками.
Аноним 02/06/25 Пнд 13:17:26 1023910
Аноним 02/06/25 Пнд 19:06:33 1023947
Аноним 04/06/25 Срд 21:20:50 1024564
1749061250212.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Sci-fi изометрическая rpg Master !IbUAvqAYVU 20/06/23 Втр 19:49:49 882165 Ответ
16807797336780.png 1647Кб, 1536x1072
1536x1072
Andreyanoldhous[...].png 2056Кб, 1024x1344
1024x1344
face (1).jpg 152Кб, 950x1150
950x1150
s1shr.jpg 231Кб, 720x405
720x405
Долго писал текст. Но случайно перезагрузил страницу.

Короче, в течении 3 дней, к 16 часам по мск буду постить короткие отчеты по прогрессу в разработке игры. Это эксперимент по самодисциплине. После него, решу продолжать в том же духе или нет.

Писать длинный текст снова не буду, подробности в отчетах.


Пики-рандом
Пропущено 95 постов
13 с картинками.
Пропущено 95 постов, 13 с картинками.
Аноним 21/09/23 Чтв 16:06:12 901940
>>901485
>>901487
Отчет #25

Миссии: 1/13
Код: базовая пошаговая система.
Геймплей: базовый.
Графика: отсутствует.
Озвучка: отсутствует.
Звуковое сопровождение: отсутствует.
Музыка: отсутствует.
Страницы в соц. сетях: только этот тред.
Вишлистов: 0

Немного кодил генератор.
Аноним !IbUAvqAYVU 21/09/23 Чтв 16:06:35 901941
Аноним 04/06/25 Срд 21:19:56 1024563
>>895258
Мда, его даже на 10 отчетов не хватило.
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 437 постов
40 с картинками.
Пропущено 437 постов, 40 с картинками.
Аноним 04/06/25 Срд 19:14:45 1024363
>>1023980
>Если брать что-то пиксельное, это дохуя работы в плане отрисовки анимаций
В виде сверху как раз это и не так важно
>>1023980
>Поэтому зельдаклоны сложнее в производстве, чем платформеры.
нет. Вид сверху это дешевый гейм и левел дизайн.
Аноним 04/06/25 Срд 21:09:20 1024555
1749060559771.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Аноним 04/06/25 Срд 21:17:00 1024559
>>1024363
В платформерах то богатый гейм и левел дизайн (можно идти по прямому полу, можно запрыгнуть на блок).
Монетизация игр: Где ещё можно запулить, кроме Яндекс Игр и RuStore? Аноним 05/10/24 Суб 10:01:30 977745 Ответ
QF6lokGnsRg.jpg 267Кб, 736x1104
736x1104
Челы, кто-то в теме, как ещё можно срубить бабла со своих поделок? Яндекс Игры и RuStore окей, но есть ещё какие-то нормальные площадки? Кто что пробовал? Делитесь, куда лучше заливать свои игры и какие схемы монетизации работают? Интересует всё, от рекламы до донатов. Реальные кейсы приветствуются.
Пропущено 8 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/06/25 Срд 13:36:09 1024113
>>977749
>телега, крипта, NFT.
И какое отношение это имеет к играм?
Аноним 04/06/25 Срд 17:04:17 1024130
>>1024113
В смысле какое? Ты не застал когда в тапалке про хомяка появился свой стор игр?
Аноним 04/06/25 Срд 21:10:51 1024557
1749060650499.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
всем пр рпг мейкер норм платформа для первого проекта или ховнятина позорная троллфейс_616 28/05/25 Срд 20:23:34 1023450 Ответ
image.png 251Кб, 500x523
500x523
всем пр рпг мейкер норм платформа для первого проекта или ховнятина позорная
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/05/25 Чтв 03:57:11 1023462
>>1023452
Лично я осознал, что мне доставляет делать геймплей, внезапно, когда попал в сендбокс в порно дрочильне WildLife и попытался слепить игру в игре. В результате понял, что далеко не заеду и полез в движки. До этого я пытался в рпгм что-то делать, но это кринж а не разработка имхо.
Аноним 29/05/25 Чтв 10:14:01 1023479
>>1023462
Ну, в том же Роблоксе можно любую фигню создать. Плюс ты получишь доступ к аудитории школьников, то есть сможешь протестировать свою идею, а не просто создать игру "в стол".
Аноним 29/05/25 Чтв 17:24:27 1023520
>>1023450 (OP)
>рпг мейкер
Норм.

Но РПГ игры на нем никому не нужны.
Свой движок нахуй не нужен.
Swipe2Crush Аноним 18/04/25 Птн 21:31:49 1018047 Ответ
Group 78.png 307Кб, 1000x650
1000x650
Всем привет!
В свободное время я разрабатываю игру Swipe2Crush. Сейчас проект на стадии MVP, летом планирую релиз альфа версии. Буду рад ответить на вопросы про игру и услышать конструктивную критику.

Жанр: Симулятор/Визуальная новелла
Движок: Flutter
Основная платформа - Android, но также есть версии для Windows и Mac.
https://narrative-nomads.itch.io/swipe2crush
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:08:53 1018427
>>1018047 (OP)
Хм, хоть и нейрокал, но видно что приложена рука человека со вкусом, а не бездаря. Молодец.
Аноним 22/04/25 Втр 16:42:37 1018480
1111231383232.png 860Кб, 768x1280
768x1280
Вау, очередная нейро доилка дрочеров
лол
Качаем-качаем
Аноним 26/05/25 Пнд 08:48:56 1023130
>>1018047 (OP)
Создай бусти, на патреоне не удобно полписываться
Вкатившихся в геймдев тред Аноним 26/08/23 Суб 19:27:42 895416 Ответ
i.jpeg 46Кб, 675x494
675x494
Есть на этой борде те, кто уже имеет работу в этой области? Коммерция, не инди. Интересно послушать истории вката анонов, какие подводные встречались на пути? Каким было резюме на момент найма, долго ли были безработными в условиях нашего гд с миллиардом джунов-курсовиков, трахали ли кабанчики на рабочем месте, особенно всякими кранчами-переработками. И нормально ли дают в попку плане з/п?

Прогеры, художники, геймдизы, моделлеры, звуковики, тестировщики please welcome.
Пропущено 28 постов
4 с картинками.
Пропущено 28 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 18:51:48 1022732
>>1022700
Я не зумерок, мне 32 года, 15 из которых я занимаюсь 3D, рисованием, музыкой и программированием. Еще у меня нет друзей, кек.
>3д - это считай что самая подходящая для фриланса и малого бизнеса отрасль.
Ебать, у тебя так все легко на словах. Ты просто мало общаешься с людьми, которые НИХУЯ В ЭТОМ НЕ ШАРЯТ. И думают что это стоит копейки, потому что за меня "программа все делает". Мне повезло и я работал исключительно с ООО или ОАО, там меня приняли как толкового и еще порекомендовали другим, мне повезло, а могло и не повезти. Вот тому кому не повезло общается с такими уебанами.

Я уже решил свою игру делать и развиваться в этом направлении. Как ты заметил, мой пост написан в /gd/ не спроста, а по долгу службы.
Аноним 23/05/25 Птн 21:28:06 1022749
>>1022732
>мне 32 года, 15 из которых я занимаюсь 3D, рисованием, музыкой и программированием.
Так ты пробовал фрилансить рисованием или музыкой? Музыкантов в геймдеве за гандонов держат, 5000 рубелей за 1 трек считают адекватной ценой. Художники раньше были на коне, но сейчас нейронки забрали жирную часть клиентуры.
А вот в 3д сейчас настоящий кландайк. УЕ5 рвется не только в геймдев но и в видеопродакшн и в моушн-дизайн. Нейронки какой-то кал генерят который ретопить дольше чем с нуля делать. За красивые и грамотные 3д модели сейчас готовы платить. Топы с Фаба вообще зажрались и тысячи долларов пассивного дохода лутают с продаж.
Аноним 24/05/25 Суб 01:32:33 1022781
>>1022687
Ну так у тебя и запромы наверное соответствующее. Он же с пук среньк резюме не на 5к долларов попал, а на 500.

Ну и он разраб, у разрабов +- реально сецчас работу найти. А вот для 3д судч по отзывам тех кого я знаю - очень всё тяжело
ТВГ НЕ БУДЕТ Аноним 09/08/24 Птн 13:18:01 969567 Ответ
image.png 765Кб, 640x480
640x480
Расходитесь.
Здесь не на что смотреть и нечего обсуждать.

прошлый >>954393 (OP)
Пропущено 71 постов
25 с картинками.
Пропущено 71 постов, 25 с картинками.
Аноним 22/05/25 Чтв 10:38:55 1022561
Аноним 22/05/25 Чтв 17:53:54 1022597
Аноним 23/05/25 Птн 19:11:52 1022737
>>1022529
>я делаю все вокруг кода программиста
Это как когда кот обдристывает все вокруг лотка?
Ищу художников для игры. # OP 20/05/25 Втр 18:29:20 1022330 Ответ
uCWmm0qpo.jpg 91Кб, 1280x1280
1280x1280
Здравствуйте, ищу разрабов Энтузиастов. чтобы сделать визуальную новеллу про альтернативный СССР. На картинке ГГ игры:
Пропущено 4 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/05/25 Срд 20:27:29 1022494
>>1022330 (OP)
Так какая там у тебя идея. Обрисуй начало приблизительно и я попробую показать как использовать нейронку для написания кода, генерации визуала, и создания демки.
Аноним 22/05/25 Чтв 18:25:47 1022603
>>1022330 (OP)
Блин, а че только с Энтузиастов набираете? Я за Пискаревкой живу, блин
Аноним 23/05/25 Птн 00:43:21 1022649
>>1022330 (OP)
>uCWmm0qpo.jpg
И я взглянул, и вот, всадник на бледном коне, и имя ему «смерть»; и ад следовал за ним;
Сделал Сапёра в 3D Аноним 29/08/23 Втр 13:48:37 895745 Ответ
screenshot-138-[...].png 185Кб, 1920x1040
1920x1040
screenshot-140-[...].png 386Кб, 1920x1041
1920x1041
Сап геймдев, сделал свою первую простенькую игру на Виндовс, кто хочет пошевелить мозгами вот ссылка: https://gamejolt.com/games/minesweeper3d/827193
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/08/23 Втр 15:57:47 895763
Аноним 29/08/23 Втр 19:44:19 895791
image.png 865Кб, 648x514
648x514
>>895745 (OP)
А я хотел сделать NetWalk 3D, но что то подумал, что слишком много гемора. Надо представить дискретно вращение в 3д пространстве, и придумывать алгоритм прокладки кабеля. А играть в это все равно никому не будет интересно. И забил. Может ты сделаешь?
Аноним 21/05/25 Срд 17:54:01 1022478
Сколько копий продал?
НЕОЖИДАННЫЙ Pygame тред №1 Аноним 30/04/22 Суб 23:34:11 800023 Ответ
ПУГАЕМ.webm 2950Кб, 800x800, 00:02:15
800x800
Изучаем лучший движок современности! А заодно и программирование на Питоне, фреймворк SDL, и заодно оптимизацию этого добра, чтобы всё летало в 30 FPS на RTX 5095 Ti! Спрашиваем вопросы! Делимся своими шедеврами! Помогаем новичкам!
Пропущено 269 постов
131 с картинками.
Пропущено 269 постов, 131 с картинками.
Аноним 21/10/23 Суб 12:14:02 909111
Кручение.mp4 1478Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
Непролюбамп с последней страницы. (Планов оживлять тред пока нет.)
Аноним 21/10/23 Суб 14:20:24 909139
Аноним 21/05/25 Срд 17:10:34 1022462
бамп
ищу старый гайд по юнити который чел в гугл доке выкладывал там ещё на первом листе зеро ту была. На Аноним 19/05/25 Пнд 17:28:32 1022195 Ответ
image.png 444Кб, 720x720
720x720
Аноним 19/05/25 Пнд 19:59:04 1022211
Зач
Аноним 21/05/25 Срд 10:28:23 1022388
>>1022211
вспомнил что хотел почитать
TWG: Межсезонье Аноним 25/03/25 Втр 12:52:45 1014632 Ответ
так вижу.jpg 456Кб, 1024x1024
1024x1024
Тред для лампового общения между конкурсами.

Прошлый тред: >>1008982 (OP)
Пропущено 518 постов
124 с картинками.
Пропущено 518 постов, 124 с картинками.
Аноним 22/05/25 Чтв 17:23:21 1022592
Аноним 31/05/25 Суб 23:40:05 1023758
>>1022341
>Примеры возможных игр - тетрис, змейка, простые шахматы, инвейдерс
>до 512 байт
Мне кажется тут кто то пропустил букву к или ебанулся. Вы вообще понимаете что значит 512 байт? Какой нахуй тетрис, какие инвейдерс? Чистый код этих игр уже больше весит
Аноним 01/07/25 Втр 16:19:25 1029075
Планирую создать инновационную 2d игру на Unity3d. Нужно многое подготовить, на данный момент устан Аноним 02/05/25 Птн 20:22:27 1019896 Ответ
1000017728.jpg 585Кб, 1920x1080
1920x1080
1000017729.jpg 35Кб, 700x302
700x302
Планирую создать инновационную 2d игру на Unity3d.

Нужно многое подготовить, на данный момент установил движок и попробовал поковырять сцену. Успех не заставил себя долго ждать.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/05/25 Суб 20:23:47 1020031
>>1020029
Первый , я в первый раз устанавливают Unity3d Engine
Аноним 03/05/25 Суб 20:24:09 1020032
Аноним 20/05/25 Втр 09:04:19 1022264
Как успехи?
Unreal Engine № 25 Аноним 04/03/25 Втр 19:47:40 1010787 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 547Кб, 1919x1079
1919x1079
2.jpg 258Кб, 2048x1152
2048x1152
3.jpg 1072Кб, 3840x2160
3840x2160
4.jpg 261Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 784Кб, 3840x2160
3840x2160
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Новость треда:
Unreal Marketplace ушёл, Fab.com пришёл! Бесплатные ассеты на Fab раздают каждые 2 недели. Ищи секцию Limited-Time Free.
https://www.fab.com

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


Предыдущий: >>986894 (OP)
Пропущено 512 постов
78 с картинками.
Пропущено 512 постов, 78 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 16:35:21 1022300
>>1022257
>>1022231
Ты можешь по трейсу получить юви координату и буквально спросить что по этой координате на текстуре. Это даст тебе ровно то что на этой текстуре. Если у тебя слоеный материал, то придется еще как-то восстановить последовательность слоев и определить какая текстура тебе нужна, на цпу. Пересчитать шейдер короче для одной точки на цпу, в принципе ок. Дальше можешь показать мамке как ты умеешь и удалить, так как применить тебе это некуда. Это буквально цвет с исходной текстуры, никакого освещения там нет.

Узнать, освещена ли точка, получив цвет пикселя, ты можешь только от лица игрока. У тебя нет этого пикселя от лица бота.

Сделать этот пиксель ты можешь только:
а) отрендерив сцену от лица бота любым удобным способом.
б) самостоятельно дописав нужный функционал в рендер движке
Аноним 20/05/25 Втр 16:38:21 1022301
>>1022300
> получив цвет пикселя, ты можешь только от лица игрока.
Да, тут я конечно имею ввиду даунский способ с угадыванием по яркости, а не реально освещенность.
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 22/05/25 Чтв 17:00:17 1022585
frufi.itch.io&#47; yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy&#39;s Аноним 21/04/18 Суб 17:19:29 496780 Ответ
ynibyfrufi-dbct[...].jpg 27Кб, 1024x576
1024x576
いも.jpg 41Кб, 604x528
604x528
frufi.itch.io/
yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's where every decision is a fantastic amount of weight of the constantly improving fantasy world。
ここでは、初期のコンセプトの1つ(無料)
Можете попробовать бесплатно поиграть в один из ранних концептов, перейдя на itch.io
Пропущено 467 постов
164 с картинками.
Пропущено 467 постов, 164 с картинками.
Аноним 10/05/25 Суб 04:59:33 1020982
>>1020969
>В /fs
Чёт я не нашёл его треда.
Аноним 19/05/25 Пнд 01:44:17 1022138
>>1020982
У него нет своего треда, но отписывается в треде манямирков и в паре других тоже вроде был. Но очень редко постит.
Аноним 19/05/25 Пнд 07:28:00 1022161
Godot #63 Аноним 17/04/25 Чтв 14:37:09 1017767 Ответ
Годорыб 27Кб, 512x512
512x512
Годомот 1541Кб, 1920x1080
1920x1080
клип контент 1353Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
меш деформ 709Кб, 640x480, 00:00:12
640x480
Пропущено 511 постов
93 с картинками.
Пропущено 511 постов, 93 с картинками.
Аноним 07/06/25 Суб 03:08:24 1024915
>>1024908
по итогу все способы мне не подошли, они слишком "просты" если можно так выразиться. у меня одних тайлмапов то 4 штуки, для пола, стен, толщины стен, и декора (не обьектов, а именно просто декора, типа ковров или чего-то вроде).

видимо придётся создавать просто штук 200 разных уровней, и скриптом их рандомно выбирать. залупа блять.
Аноним 09/06/25 Пнд 01:18:35 1025101
>>1024915
Кури Terrain autotiles
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/using_tilesets.html#creating-terrain-sets-autotiling
Они позволяют сделать так чтобы ковры заполняли только внутренние части комнат, стены ставились только по периметру и так далее. Генератору надо только заполнять массив полом и все остальное при должном везении и старании заработает автоматически.
Также тут упоминаются какие то гайды и альтернативные аддоны
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1ckv9mj/guide_to_tileset_terrains/
Аноним 09/06/25 Пнд 03:00:23 1025102
>>1025101
с автотайлами я работал, но видимо не настолько продвинуто как это тут описано. у меня в генераторе на начальных этапах уже хорошо работала хуйня когда чисто пол заливался для комнат и коридоров, и я тоже думал как было бы пиздато если бы стены и толщина стен (ну вокруг комнат типа кирпичики) генерировались автоматом. но так и не смог это реализовать ввиду малого опыта и не понимая пограмирования в целом.

Спасибо друг, гляну шо там. но честно так уже устал от этого, что возможно просто буду создавать 200-300 разных но полностью сделанных вручную уровней, и буду их скриптом рандомно менять. заебло уже.
Блог создания лучшей игры на свете №1 Аноним 09/05/25 Птн 16:07:22 1020871 Ответ
0481cf14-dc28-4[...].png 3514Кб, 1024x1536
1024x1536
Начинаю свой бложек ИТТ. Идеи нет, нихуя не умею, но я уверен что именно мне суждено сделать лучшую игру тысячелетия. Я избранный. Я мессия. Я спаситель геймдева.

Мне 33 годика, а значит я даже рано начинаю, времени у меня дохуя, спешить некуда.

Итак, для начала надо поустанавливать три самых популярных движка: Юнити, Анрил и Годот, чтобы решить в каком работать. По ходу дела может идея придёт.

Сегодня я отлично поработал, создав этот тред и очертив первый шаг плана. Можно передохнуть.
Пропущено 3 постов
5 с картинками.
Пропущено 3 постов, 5 с картинками.
Аноним 09/05/25 Птн 17:56:56 1020886
17445107393102.mp4 4708Кб, 576x1024, 00:00:14
576x1024
какой установился первым?
Аноним 14/05/25 Срд 23:18:53 1021602
17277667638250.mp4 874Кб, 640x608, 00:00:09
640x608
Аноним 15/05/25 Чтв 00:13:44 1021607
image 77Кб, 1280x720
1280x720
ОП даже движок не смог установить. Мда.
Я с гроком пишу игру Аноним 22/03/25 Суб 05:03:04 1014023 Ответ
Запись202503220[...].mp4 21286Кб, 1784x988, 00:01:11
1784x988
Я за 3 дня с помощью grok онлайн игру написал на pygame сервер на websockets. В игре игроки это бегающие по карте турельки стреляющие друг друга есть боты музыка звук. Красивые выстрелы. Большая карта. Колизии выщитываются через сетку коллизий. Я конечно указывал гроку какие алгортмы использовать и какие классы все детально описывал но 90% кода написано гроком включая сложные алгоритмы типо сетки коллизии и расчет колизи линий вытрела со стенами и игроками. 10 % кода мои мне все равно пришлось поправлять сложные моменты где грок не вывозил но повторюсь 90% написал оня я просто сидел и команды раздавал если бы я сам писал такую игру я бы очень заебался а так 3 дня по 5-8 часов разговоров с гроком и простенькая и красива онлайн игруха готова. Я запустил серв на впс при пинге 60 все гладенько и четко играется. Музыку к игре написал в udio. Единственное нет текстурок рисовать самому лень а нейросети рисующих спрайты анимацию еще не изобрели. Так что вот видосики игрового концепта на 90 % сделанного ИИ
Тпк что еще 10 лет такими темпами и програмари будут не нужны.
Пропущено 28 постов
7 с картинками.
Пропущено 28 постов, 7 с картинками.
Аноним 27/03/25 Чтв 13:48:55 1015048
Почему именно grok? У него разве не самый высокий процент ошибок среди языковых моделей?
Аноним 13/05/25 Втр 20:24:06 1021459
>>1015048
Грок кстати очень адекватно пишет код. Я с ним писал скрипты себе по работе для After Effects и он очень грамотно это делал в отличие от дипсика и квен. Хотя и правил их код. Игры с ним тоже норм относительно писать, но у грока малое количество запросов вроде, по крайней мере раньше так было.
Аноним 13/05/25 Втр 21:22:14 1021466
>>1015048
Тупорылый ГэПэТэ под подписке имеет невероятно маленькую память контекста, доходит до абсурда и он забывает прошлое сообщение или просьбу. Удаляй не удаляй память, чисти не чисти чаты - похуй. У грока эта проблема не настолько выражена.
+постоянные галлюцинации "ой блять да да точно вы правы тут ошибка", у грока такое случается значительно реже. Только иногда при редактировании кода, в сам код могут попасть левые куски.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов