Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #14 предфинальный OP !twG28r.D5. 03/08/25 Вск 11:53:33 1041302 Ответ
КартинкаКОнкурс.png 2787Кб, 1024x1536
1024x1536
ВНИМАНИЕ! Срок сдачи финальных версий игр продлён до до 07:00 04.08.2025

Расписание стримов доступно по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f38Af8shWK4YzkzN_-i67Mfzb2agddqOKD6xYj4opps/edit?usp=sharing

Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, FailDevilX

Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 04.08.2025 07:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 04.08.2025 по 10.08.2025. Голосование будет завершено 10.08.2025 19:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:00 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять финалки:
[email protected]

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного фонда.
2 место – 30% основного фонда.
3 место – 20% основного фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут >>1040409 (OP)
Пропущено 408 постов
43 с картинками.
Пропущено 408 постов, 43 с картинками.
OP !twG28r.D5. 04/08/25 Пнд 08:27:18 1041911
Аноним 04/08/25 Пнд 08:27:47 1041913
>>1041909
>>1041895
>К слову, прислали 28 финалок,
>пошёл делать перекат
>https://drive.google.com/
А я там вижу 29 файлов. И нету одного большого
OP !twG28r.D5. 04/08/25 Пнд 08:30:47 1041917
>>1041913
Там всё правильно.
29, из которых две просили не судить их, и одна от судьи.

Одну потом еще в спаме нашёл пока заливал.
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #13 OP !twG28r.D5. 31/07/25 Чтв 10:47:15 1040409 Ответ
КартинкаКОнкурс.png 2787Кб, 1024x1536
1024x1536
Дата окончания конкурса продлена на 1 день до 03.08.

Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 03.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, FailDevilX

Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 03.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 03.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять финалки:
[email protected]

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного фонда.
2 место – 30% основного фонда.
3 место – 20% основного фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут >>1039782 (OP)
Пропущено 577 постов
91 с картинками.
Пропущено 577 постов, 91 с картинками.
Аноним 03/08/25 Вск 12:44:10 1041335
Отстрелялся во время изначальное названное организаторами.

Останавливаться хуячить не могу -- боюсь отхуярят, если присяду на диванчик отдохнуть.

Переключаюсь в робототехнику. Напечатал и собрал робо-руки, теперь перенесу их в симулятор и буду дрочить робо-друку дрочилку на моднейших технологиях инопланетян (generalized policies).

Хотелось бы далее конечно какой-то командный долгострой, интересный.
Аноним 03/08/25 Вск 12:44:44 1041336
>>1041333
Еще не поздно непобояться
А я наоборот боюсь не участвовать
Аноним 03/08/25 Вск 14:07:09 1041370
Какправильноигр[...].mp4 6254Кб, 1280x720, 00:00:26
1280x720
Game Maker Studio Аноним 01/04/22 Птн 00:01:30 796972 Ответ
.png 904Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка, по совместительству одного из лучших 2D движков современности.

Десктоп версия в стиме: https://store.steampowered.com/app/585410
Триал-версия: https://accounts.yoyogames.com/downloads

FAQ

Q; Чем отличается лицензия от триала?
A: Функционально - ничем, но ты не сможешь компилировать проекты в готовые экзешники, запускать игру можно будет только внутри эдитора.

Q: Чем отличается версия движка в стиме от подписок на сайте yoyogames?
A: Опять же, почти ничем. Есть разные уровни подписок для разных нужд, но в конечном счёте всё упирается в то, что лучше взять лицензию в стиме, если выбор стоит между десктопом, вебом или мобилками (это если речь об одной платформе). Если ты у мамы гига-нигга разработчик с большим охватом аудитории и планируешь вкатываться на несколько платформ сразу (включая консоли), то тут уже стоит вопрос о выборе выгодной подписки с сайта. Но для средней руки разработчика всё же подойдёт десктоп вариант за 1599 рублей в стиме (нередко бывают скидки).

Q: А как начать?
A: Открываешь канал (https://www.youtube.com/c/ShaunSpalding) и ищешь туториалы на самые базовые темы: камера, перемещение персонажа, отрисовка объектов, переменные, простейший интерфейс и так далее. Потом берёшь и делаешь по образу и подобию, пытаешься реализовать желаемые механики сам. Непонятно, как работает та или иная функция? Открываешь мануал (https://manual.yoyogames.com) и ищешь ответ на свой вопрос. Если остаются вопросы - спрашиваешь в треде.

Полезные каналы по теме:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/c/FriendlyCosmonaut
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A
https://www.youtube.com/c/GMWolf/videos
Пропущено 286 постов
70 с картинками.
Пропущено 286 постов, 70 с картинками.
Аноним 20/02/25 Чтв 12:05:29 1007962
>>1007862
>Вопрос, в чем сегодня отличие Draw от DrawGUI?
Draw рисует относительно координат комнаты, а DrawGUI относительно координат экрана.
Аноним 01/05/25 Чтв 10:35:55 1019688
137057643285743[...].gif 84Кб, 600x381
600x381
>>1007962
Понял, спасибо. Надеюсь ты не помер, просто я реально искал везде и ничего не нашел толком.
Вот у нас есть сетка навигации mp_grid, мы строим путь по ней с помощью mp_grid_path + path_start. Все хорошо, работает, никаких проблем. Допустим боты в моей игре больше чем сетка, а делать большую сетку навигации я не хочу. (например коллизия врагов 50х50), я сделал буфер еще на 32 пикселя вокруг "стен" (непроходимые ячейки). Все заебись и работает как нужно, а боты в игре не врезаются в углы и стены своей коллизией. (ясное дело в качестве страховки у ботов есть коллизия со стенами, игроком, другими ботами), а тут возникает проблема...
Что или как делать, если путь двух ботов пересекается, а если быть еще проще, они просто врезаются друг в друга? Ведь они считают, что ячейки свободны. Помечать ячейки налету модифицируя сетку (условно mp_grid_add_cell), но это же пиздец если комната огромная и врагов в радиусе камеры игрока может быть тоже много. Путь ведь не может быть "частично" перестроен, оставляя цель всего пути неизменной?

Все мерзкие, сучьи гайды, десятки постов на всех смешных форумах, везде банальщина по созданию навигации "сделать сетку пук пук и готово", никто не рассматривает более сложные ситуации, почти никто блядь даже коллизию не делает для таких случаев "а зачем он ведь не будет врезаться в стены ЛОЛ".

Я потратил больше месяца пытаясь придумать и написать свою А* навигацию, например без использования буфера возле стен, что бы враг добавлял точки-отступы от стен налету (на дистанции половины диагонали маски коллизии бота), все это работало не всегда хорошо либо жрало кучу realFPS, поэтому я вернулся к самому банальному и простому методу.
Аноним 01/08/25 Птн 22:27:13 1040869
>
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #12 OP !twG28r.D5. 29/07/25 Втр 20:08:24 1039782 Ответ
Twg28.png 2402Кб, 1536x1024
1536x1024
Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca, FailDevilX

Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять финалки:
[email protected]

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного фонда.
2 место – 30% основного фонда.
3 место – 20% основного фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут >>1039117 (OP)
Пропущено 427 постов
73 с картинками.
Пропущено 427 постов, 73 с картинками.
Аноним 31/07/25 Чтв 11:02:06 1040421
image.png 19Кб, 674x351
674x351
>>1040417
>просто за плохие оценки судей ебать будут, в прямом смысле
>в прямом смысле
>в прямом смысле
>в прямом смысле
>в прямом смысле
ХОТЕТ
OP !twG28r.D5. 31/07/25 Чтв 11:05:14 1040426
Аноним 31/07/25 Чтв 11:40:23 1040442
>>1040382
я кстати с этим твг сижу до 4 ночи и стабильно просыпаюсь примерно в 13:00, поэтому 3 числа не сдам никак, так что по факту для меня срок сдачи так и остался 2 число
Где ваши игры хотя бы уровня сраных инди типо Crysis 4? Аноним 28/07/25 Пнд 23:47:49 1039375 Ответ
4-20.jpg 150Кб, 1280x720
1280x720
Где ваши игры хотя бы уровня сраных инди типо Crysis 4?
Аноним 30/07/25 Срд 10:58:18 1039981
Свои покажи для начала
Аноним 31/07/25 Чтв 10:09:18 1040396
>>1039375 (OP)
Ты ебнулся? Тут и без этого нормальные проекты
Godot #66 Аноним 08/07/25 Втр 09:11:20 1030839 Ответ
Повар 336Кб, 640x640
640x640
Пират 323Кб, 640x640
640x640
Волшебник 309Кб, 640x640
640x640
Брось курить 374Кб, 640x640
640x640
Пропущено 503 постов
106 с картинками.
Пропущено 503 постов, 106 с картинками.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 30/07/25 Срд 18:49:14 1040247
1753890548920.png 572Кб, 811x720
811x720
Аноним 30/07/25 Срд 18:51:50 1040248
>>1040047
>выстраиваются по одной прямой
По моему опыту, могут помочь такие действия:
1. Переходить к следующей немного пораньше:
>if position.distance_to(point) < (random() + 1):
>_ point = path_points.pop_last()
2. Идти не до точки, а до точки + случайный сдвиг:
>point += Vector3(random() - 0.5, 0.0, random() - 0.5)
>direction = global_position.direction_to(point)
3. Поворачивать вектор движения к точке плавно:
>velocity = velocity.slerp(direction × speed, 0.01)
Суммарно выйдет что NPC ходят по-разному.

>две цели между которыми они должны пройти
А, я понял. См. пункты 1-2 выше, должно помочь.
>ставит себе новую цель в небольшом радиусе
Не пробовал сделать шаг назад и подождать?
>не посылает сигнал "target reached"
Кто этот сигнал посылать должен? Твой же код?

>у существ будет интеллект и интересное поведение
Почитай про artificial life, life simulation, virtual pets, RL:
https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_life
https://en.wikipedia.org/wiki/Life_simulation_game
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_pet
https://en.wikipedia.org/wiki/Reinforcement_learning
Рекомендую попробовать поиграть в Creatures:
https://en.wikipedia.org/wiki/Creatures_(video_game_series)
https://store.steampowered.com/app/1659050/
Тоже этой темой интересуюсь уже много лет...

>сперва я делаю неигрового персонажа
Речь о тестировании твоих персонажей.

(N)PC условно состоит из следующих частей:
1. Физическая модель в физическом мире.
2. 3D моделька с анимациями (или 2D спрайты).
3. Контроллер - отдаёт атомарные команды 1 и 2.
4. Планировщик - строит порядок команд для 3.
4.1. Поиск пути (astar) - планировщик маршрутов.
4.2. State machine, decision tree, utility AI, GOAP, RL...
4.3. Игрок способен играть роль планировщика.
Вот сначала сделай 1-3 + 4.3, потом уже 4.1±4.2.

>генерация уровня будет слишком требовательной
Но она происходит один раз, перед запуском игры.
>если у гуманоида... будет умение... намного быстрее
А с чего ты вдруг взял, что это будет быстрее?

Смотри, у тебя три задачи:
1. Построить игровую карту/мир:
- вручную, сэкономив время загрузки и кадра;
- процедурно + оффлайн, тратя время загрузки;
- процедурно + онлайн, тратя мс каждого кадра.
2. Найти оптимальный путь через неё:
- заранее (оффлайн), сэкономив время кадра;
- онлайн, тратя драгоценные мс каждого кадра.
3. Осуществить движение по пути:
- изменить положение лишь в момент отображения;
- онлайн, анимируя 3D меш в поле обзора камеры.
Что тебе важнее? Всегда будут какие-то траты.

Подробные онлайн симуляции всегда затратны...

>помечено как экспериментальное
Это предупреждение, что API может измениться:
- могут изменить аргументы и имена функций;
- могут изменить интерфейс и поведение классов;
- могут удалить функции, классы, даже всю систему.
Т.е. "experimental" == "юзайте на свой страх и риск".
Аноним 30/07/25 Срд 19:40:32 1040265
>>1040126
>_ready() устанавливает базовые параметры
Зачем? Ты разве не используешь @export var...?

>конструкция занимала минимум памяти
Ты не о том беспокоишься... Памяти сейчас дофига. Конкретно Godot не может похвастаться бережным использованием памяти - у нас тут любая мелочь резервирует кучу "лишних" байт в RAM... Сцены могут показаться жирными из-за текстового формата .tscn, однако, в экспорте будут сжатые бинарные .scn. Т.е. беспокоиться из-за сцен на диске и @export не стоит.

К тому же загрузка сцен из tscn оптимизирована по производительности, а твой личный код на GDScript, записанный в _ready(), тормозит инициализацию (конкретнее - первое добавление ноды в дерево).

Если ты зачем-то хочешь максимально сэкономить, фокусируйся на медиафайлах: текстуры, звуки и т.д. Сжимать без потерь их очень сложно, поэтому все компактные на диске игры просто выбрасывают необязательный контент. Есть, конечно, вариант с процедурной генерацией, но это опять же не лучшее решение в рамках игр на Godot/GDScript (медленно).

>super._ready()
>будет достаточно?
Честно - не помню, но вроде бы должно работать.

>>1040136
>все скатывается в кашу
Он там на байты дрочит, т.е. "каша" в любом случае получится, потому что он собирается все константы хардкодить в _ready() вместо @export var... + .tscn. Композиция не поможет разобрать эту кашу, а лишь перенесёт комочки каши с одного места в другое...

>портянку-пояснение написал
Да тут нечего пояснять. Просто не изобретайте свои "гениальные" велосипеды, когда есть встроенное в выбранный инструмент решение. Это решение тут существует не просто так, а потому что помогает. Изобретателям велосипедов лучше спускаться на низкоуровневые инструменты (игра с нуля на C).
Клуб Анонимных Игроделов Аноним 16/09/22 Птн 19:27:24 831440 Ответ
image 32Кб, 640x480
640x480
Чтобы не палить свою игру, нарисуйте анонимно о ней:
релизнутой, в процессе или из фантазии.
Пропущено 54 постов
22 с картинками.
Пропущено 54 постов, 22 с картинками.
Аноним 30/07/25 Срд 15:22:36 1040051
>>1039863
Это было.............. больше года назад.........
Аноним 30/07/25 Срд 15:58:06 1040058
>>1040051
тред крутой как по мне, надо поддерживать. пишите че с проектами в итоге стало
Аноним 30/07/25 Срд 16:19:32 1040077
изображение.png 1035Кб, 1383x987
1383x987
Бесшовный портал в моей игре, что думаете?⁠⁠ 📝 Аноним 22/07/25 Втр 04:26:19 1036622 Ответ
Movie168.mp4 31363Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 30/07/25 Срд 02:12:25 1039914
>>1036914
>ценности сам по себе имеет мало, на уровне эффекта разбития окон
Ты заблуждаешься. Вот слова Гейба:
>...if I go up to a wall and shoot it [and nothing happens], to me it feels like the wall is ignoring me. I'm getting a narcissistic injury when the world is ignoring me. So it is like, to me, I was trying to convey to the user a sense of, “Yes, you were making choices; yes, you were progressing.” Which meant the game had to acknowledge that back to you. If you shoot at a wall, there have to be decals. If you kill a bunch of Marines; the Marines have to run away from you, right? You have to have this sense of the game acknowledging and responding to the choices and actions and progressions that you've made. Otherwise it loses any sort of impact.

Т.е. "эффект разбития окон" имеет ОГРОМНУЮ ценность для игры, потому что повышает интерактивность, а именно интерактивность компьютерных игр и является основой "фана". Если игрок захотел выстрелить в окно, он ожидает, что окно разобьётся - и если игра не покажет "эффект разбития", это будет ощущаться игроком как наказание за ошибку (ошибочное действие - трата патронов, времени впустую и т.п.); если игра покажет "эффект разбития", то игрок испытает удовольствие (получит подкрепление - "это действие приводит к желаемому").

От таких деталей сильно зависит общее впечатление об игре: не зря игроки часто жалуются на "симуляторы ходьбы", "кинцо-мыльцо", "визуальные новеллы" и другие игры с минимальной интерактивностью, то есть продукты, больше похожие на фильмы или книги с картинками, чем на игры. Если игра не позволяет тебе разбить окно, пусть даже и без какой-либо цели кроме разбития окна, то зачем вообще эта игра нужна? Можно ведь просто фильм посмотреть - фильм тоже не позволяет разбить окно, но ты от него и не ожидаешь такого уровня интерактивности.

Портал ОПа, имхо, спорный случай. С одной стороны, ты можешь с ним косвенно взаимодействовать - повернув камеру, в портале будет видно что-то другое - это форма интерактивности. Но с другой стороны, стоило ли это усилий на разработку? Разбивающиеся окна, ящики и прочее сделать намного проще, чем бесшовный портал. В разработке нужно учитывать правило 20/80: 20% усилий дают 80% результата, а остальные 80% усилий дают лишь 20% результата. Вот бьющиеся окна в играх - это как раз минимум усилий и максимум результата, а бесшовный портал скорее наоборот - максимум усилий и минимум результата.
Аноним 30/07/25 Срд 09:40:15 1039966
>>1039914
>Если игра не позволяет тебе разбить окно, пусть даже и без какой-либо цели кроме разбития окна, то зачем вообще эта игра нужна? Можно ведь просто фильм посмотреть - фильм тоже не позволяет разбить окно, но ты от него и не ожидаешь такого уровня интерактивности.
Ты подменил мои слова. Речь о другом. И разбитие окон, и порталы подобные - это лишь малозначимые фишки к игре, а не основное. Основное - геймплей. Как основное в фильме - сюжет, а не музыка.
А вообще: https://pikabu.ru/story/posle_vashego_fidbeka_ya_ispravil_skorost_i_svet_portala_chto_dumaete_12997896
Аноним 30/07/25 Срд 09:44:33 1039967
>>1039914
>Если игра не позволяет тебе разбить окно, пусть даже и без какой-либо цели кроме разбития окна, то зачем вообще эта игра нужна?
Поехавший?
Я создам игру за 100 дней и больше не буду работать (хоть какое то) время. Никакой оригинальности и Аноним 20/01/25 Пнд 11:22:41 995588 Ответ
076edf6f574a8bf[...].jpg 90Кб, 736x977
736x977
b085e6fa1b0b114[...].jpg 53Кб, 736x736
736x736
be344b1a5ed2fa9[...].jpg 94Кб, 736x977
736x977
c9f13231f94028e[...].jpg 56Кб, 600x796
600x796
Я создам игру за 100 дней и больше не буду работать (хоть какое то) время. Никакой оригинальности или свежей идеи. Я хочу денег.

Witch adventures

Лоли ведьма путешестует по мрачному лесу, варит зелья в котелке, ищет потерянного котёнка, который на самом деле - хтоническое божество.

Механики: зельеварение, сбор трав, магия, рассудок, инвертарь с расчетом на размеры предметов, крафт заклинаний

Стиль: over the garden wall, В поисках Олуен, воообще меланхолия из фэнтези 90ых годов. Картинка будто бы немного затёртая. Музыка - данжон синт.

Жанр: РПГ в открытом мире
Пропущено 85 постов
4 с картинками.
Пропущено 85 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/07/25 Втр 12:11:01 1036665
>>1034715
>Уже вышел на пассивный доход?
Скорее вышел на доход пассивом.
Аноним 24/07/25 Чтв 23:45:59 1037478
>>1034715
Вообще странно это всё. Ладно раньше, игра столько элементов содержит и каждых из них нужно знать и хоть как-то сделать своими руками.

Сейчас же картинки можно нагенерить, по крайне мере фоны то уж точно, и говнокод нейронки тоже написать плюс-минус могут, то есть условный "рендер" звука - я вообще никогда со звуком не работал, общая логика что там есть источники, слушатели и прочее мне ясна - но я никогда такое не кодил, и вполне мог бы такую несложную вещи и нейронке доверить. Плохой код, с багами и тормозами и без общей согласованной архитектуры, но даже плюс-минус человек вообще в этом не разбирающийся может долго тыкать нейронки и сделать всю игру по крайне мере на уровне лучше яндере-симулятора, если это что-то не сложное с уникальными механиками. Получается вроде как и оправдания нет, если его не машина сбила конечно.
Аноним 30/07/25 Срд 01:46:56 1039911
>>1037478
>я никогда такое не кодил, и вполне мог бы такую несложную вещи и нейронке доверить
Если ты такой смекалистый, то почему ты до сих пор такой безыгорный?
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #11 OP !twG28r.D5. 28/07/25 Пнд 15:30:35 1039117 Ответ
КартинкаКОнкурс.png 2787Кб, 1024x1536
1024x1536
Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca, FailDevilX

Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять финалки:
[email protected]

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного фонда.
2 место – 30% основного фонда.
3 место – 20% основного фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут >>1038502 (OP)
Пропущено 504 постов
44 с картинками.
Пропущено 504 постов, 44 с картинками.
Аноним 29/07/25 Втр 19:50:27 1039775
>>1039774
Занизил тебе затылок относительно лба.
Аноним 29/07/25 Втр 20:03:54 1039781
>>1039679
>Малокам
Меня зовут Джон Кавер. Мне 30 лет.
OP !twG28r.D5. 29/07/25 Втр 20:08:54 1039783
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #10 OP !twG28r.D5. 27/07/25 Вск 17:29:27 1038502 Ответ
КартинкаКОнкурс.png 2787Кб, 1024x1536
1024x1536
Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca

Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять финалки:
[email protected]

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного фонда.
2 место – 30% основного фонда.
3 место – 20% основного фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут >>1037669 (OP)
Пропущено 523 постов
61 с картинками.
Пропущено 523 постов, 61 с картинками.
Аноним 28/07/25 Пнд 19:03:39 1039224
>>1039154
Репортани свою жирную мамашу за пропаганду нежелательной беременности, выблядок
Аноним 28/07/25 Пнд 20:16:17 1039265
>>1039114
Автор леса одиночества просто засунул редми в саму игру. Делайте так же.
Аноним 08/08/25 Птн 22:35:14 1044442
Кто победил то?
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #9 OP !twG28r.D5. 25/07/25 Птн 14:49:53 1037669 Ответ
Twg28.png 2402Кб, 1536x1024
1536x1024
ВНИМАНИЕ. Мы не имеем никакого отношения к изчезновению постов из треда в /gd/. Так же не ведитесь на вбросы вроде того что нужно было подавать заявку или что фонд якобы украли. Достаточно поданной в срок демки, а состояние части фонда можно проверить через виджет на сайте. Срок на приём демок скоро закончится!

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч, Хоппа
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca

Призовой фонд на данный момент: 13050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 26.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять демки и финалки: [email protected]

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут >>1036929 (OP)
Пропущено 584 постов
91 с картинками.
Пропущено 584 постов, 91 с картинками.
OP !twG28r.D5. 27/07/25 Вск 17:30:03 1038504
Аноним 27/07/25 Вск 17:36:03 1038507
>>1038503
Усрался
Топовый анекдот
Аноним 27/07/25 Вск 19:24:54 1038619
image.png 52Кб, 736x592
736x592
image.png 2Кб, 286x60
286x60
>>1038291
>Зачем на таком компе сидеть? Это ж издевательство
Ты знаешь, а мне такой машины вполне себе хватает. Единственное, что думаю памяти до 32 гигов докупить, но не уверен, что материнка потянет. В процессор же я практически не упираюсь, он даже слишком быстр для моих целей.

>>1038292
>Это еще один шизик, пособия по инвалидности только на такое хватило. Как видишь нормальных людей в разделе мало.
Пособий от госцударства не получаю, конфигурация старая от 12 года, когда комп был куплен целиком, только видяшку апгрейдил 2 раза. И то не потому, что мне ее нехватало, а потому что Intel не умеет делать видеовыходы и я не мог сидеть на интеграшке из-за ряби на мониторе (глаза болели), а потом вентилятор на моей GTX650 просто сдох, я не смог его поменять и купил новую видяху на замену.

>>1038294
>>не "Ыча", а "ыыыыы"
>А как же Светлана Марченко?
Это другой ник, к тому же правильно "Марченко Светлана Тимофеевна".

>>1038295
>ыыыыыч настоящий олдецкий аноним, не то что эти позеры. Уважуха.
Буквы "ч" в конце моего никнейма нет, будь внимательнее

>>1038296
>Он недавно на радио хвастался, что залутал 50к на том, что делал для кого то приложение казино подкрученного
Хвастался не деньгами, а тем, как я мастерски реализовал подкрученный рандом на md5, а деньги мне до сих пор не принесли ничего, кроме страданий, нервотретпки и стресса. Даже микрофон еще не приехал.
Очередная игра про брата и сестру (конечно они сводные и им есть 18) Аноним # OP 13/07/24 Суб 19:30:45 963046 Ответ
cute7.png 2Кб, 128x128
128x128
chill1.png 37Кб, 3000x1680
3000x1680
Sleeping-export.png 60Кб, 3000x2560
3000x2560
ebalo.jpg 37Кб, 280x280
280x280
Не знаю что тут описывать, простая игра про сестру и брата. Можно будет с ней взаимодействовать, делать всякие милые вещи, делать всякие 18+ вещи, покупать ей одежду, всякие предметы для дома.
Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры).
Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их).

Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры.

Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь.
Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com

Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
Пропущено 492 постов
108 с картинками.
Пропущено 492 постов, 108 с картинками.
Аноним 26/07/25 Суб 20:47:13 1038049
>>1038042
В нашем мире, только женщинам разрешено торговать вареником нерисованным.
Такие времена
Аноним 26/07/25 Суб 20:54:45 1038051
>>1038049
А кто они такие и почему их боятся?
Аноним 26/07/25 Суб 21:10:29 1038057
>>1038051
Носительницы пизды. Что бы позволять им лишнее, обществу, больше причины и не надо.
Обращение к типам, делающим индюшатину, если такие есть Аноним 25/07/25 Птн 21:53:56 1037820 Ответ
IMG202507252002[...].jpg 182Кб, 805x1074
805x1074
Чуваки, короче. Я щас бухой в усос, поэтому чето смелый. Есть тут люди, которые в данный момент делают игру? Если она ещё в ретро стилистике, то вообще шик. Денег не нужно, я вам просто скину свои композиции и зарисовки, которые, как мне кажется, немного подходят под тематику
Я в лваче не особо силен, поэтому оставлю свой ТГ на случай, если вдруг не найду своего треда (я ща не дома) ПИКРАНДОМ
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/07/25 Птн 22:04:42 1037826
бамп...
Аноним 25/07/25 Птн 22:12:05 1037830
бамп
Аноним 26/07/25 Суб 20:12:37 1038040
.mp4 15043Кб, 1920x1080, 00:00:24
1920x1080
.mp4 10011Кб, 608x1080, 00:00:10
608x1080
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #8 OP !twG28r.D5. 23/07/25 Срд 00:33:03 1036929 Ответ
КартинкаКОнкурс.png 2787Кб, 1024x1536
1024x1536
ВНИМАНИЕ. Мы не имеем никакого отношения к изчезновению постов из треда в /gd/. Так же не ведитесь на вбросы вроде того что нужно было подавать заяву или что фонд якобы украли. Достаточно поданной в срок демки, а состояние части фонда можно проверить через виджет на сайте.

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч, Хоппа
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca

Призовой фонд на данный момент: 13050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 26.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять демки и финалки: [email protected]

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут: >>1036164 (OP)
Пропущено 474 постов
96 с картинками.
Пропущено 474 постов, 96 с картинками.
Аноним 25/07/25 Птн 15:31:21 1037709
>>1037642
Ктулху в унитазе. А на последней кого Кохёл бережёт?
Аноним 25/07/25 Птн 19:14:36 1037775
Аноним 26/07/25 Суб 13:33:00 1037951
image.png 543Кб, 1046x792
1046x792
Последние Известия о Игрострое Аноним 20/01/21 Срд 11:09:25 722604 Ответ
изображение.png 2780Кб, 1280x720
1280x720
Набрасывайте сюда новости о игростроях и играх.
Пропущено 497 постов
136 с картинками.
Пропущено 497 постов, 136 с картинками.
Аноним 25/07/25 Птн 15:19:34 1037701
Вслед за Steam из itch.io начали удалять игры для взрослых — всё из-за платёжных систем

Не так давно в Сети обратили внимание, что Valve обновила свод правил, касающийся допустимых для публикации игр в Steam. Там появился пункт, направленный против тайтлов для взрослых, — он запрещает размещение игр, нарушающих стандарты карточных платёжных систем. В результате из Steam начали пропадать NSFW-проекты, а теперь то же самое коснулось и площадки itch.io.

Ну че пацаны, сделаете новелку 18+ и больше никогда не придётся работать?
Аноним 25/07/25 Птн 16:46:45 1037724
>>1037701
стим поудалял некоторое количество инцеста с собакой
итч выстрелил себе в голову из дробовика (теперь это официально помойка для джем игр). просто приведет к тому, что откроется конкурент итча специально для порноигр

я бы наоборот готовился к этому моменту, чтобы запрыгнуть на первый вагон
Аноним 01/09/25 Пнд 11:56:43 1050487
image.png 164Кб, 877x761
877x761
>>722604 (OP)
Последнее 500 сообщение и тред утонет.

https://app2top.ru/round_table/cituatsiya-na-ry-nke-veb-igr-v-rossii-vzglyad-platform01-233564.html

Cитуация на рынке веб-игр в России — взгляд платформ

Продолжаем изучать, что происходит в России на рынке веб-игр. В этот раз с участием платформ — «Яндекс Игр», VK и «Пикабу Игр».
RPG Maker тред №5 Аноним 25/08/23 Птн 01:35:54 895286 Ответ
rpg-maker-mv-pc[...].jpg 117Кб, 616x353
616x353
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.

Cтарый заехал в архив,
https://2ch.hk/gd/arch/2023-08-07/res/734995.html

Перекат типа.
Пропущено 513 постов
58 с картинками.
Пропущено 513 постов, 58 с картинками.
Аноним 27/07/25 Вск 18:51:59 1038572
>>1038223
Слушай, а чем дальше планируешь заниматься, не поразмыслил? Я подозреваю ты не просто залётный бизнесмен, а человек культуры, раз не жалеешь, значит и дальше это планируешь делать за бесплатно и по настроению? Или может думаешь найти нормисную игровую галеру? Как бы есть скиллуха уже, значит можешь делать обычные игры, а порно патч себе в стол или секретным сливом под видом фанатского мода лол. Не думал? Сейчас же такая тема как нейронки, любой может свалить на них, что негодяи взяли твои арты и на их основе нагенерили порно.
Это ж блин решило бы тряску также с майорами. И будешь как бэтмен днём делать норми игру, а ночью инкогнито слать адалт патчи. М?
Аноним 27/07/25 Вск 19:14:31 1038600
d.mp4 10575Кб, 720x304, 00:01:37
720x304
>>1038572
Чтобы была возможность заниматься на 100% своим хобби нужен доход, а его нет. Рассмотрел бы вариант с перекатом в норм страну, но откуда ему взяться, бабла у самого не густо для таких целей, да и международная обстановка мягко говоря "не способствует". Есть основная работка, на которой получается урвать время позаниматься своим хобби - и это уже радует. Вообще, это для меня больше как терапия, отдушина если так можно сказать, наверное выпилился бы без этого, а так какой-то стимул. Уже давно полная игровая импотенция, не помню во что последний раз играл и нравилось. Да нейронки прям ебошут последнее время, не перестаю удивляться.

Пока пилю типа "сиквел" к основной игре, сценарий написал, надо доработать кое-где, но уже выглядит "удобоваримым". Генерю новых персонажей и локации в нейронках. Flux-kontext - имба пиздец сколько времени экономит.

>ночью инкогнито слать адалт патчи. М?
Вообще действительно интересная идея.

Но, с определенного момента понял что тут или сюжет, или клубничка, и меня несет именно в сторону сюжета.

Думаю пока полностью закончить с сюжетом, диалогами, 2д готовыми персонажами, в разной одежде и ракурсах. а потом думать что с этим делать дальше. ВОЗМОЖНО (но это пиздец не точно) вообще просто запилю полноценное кинцо на нейронках, благо они уже развиты нехуево так (гугл, например, уже с готовой озвучкой пилит недурно). Наделать сцен в фотошопе, а потом оживлять и склеивать. Да, линейно, но сам сюжет, который пока есть особо не предполагает дохуя развилок... По этому идея с именно кинцом кажется уместной. Если не взлетит -запихнуть все это в рпгмейкер на опыте труда не составит.

А что касается нормисной галлеры - кто ж меня туда возьмет, рпгмейкер это слишком мало как мне кажется. Как-то так.
Аноним 31/07/25 Чтв 11:11:07 1040432
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #7 OP !twG28r.D5. 21/07/25 Пнд 00:01:42 1036164 Ответ
Twg28.png 2402Кб, 1536x1024
1536x1024
ВНИМАНИЕ. Мы не имеем никакого отношения к изчезновению постов из треда в /gd/.

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч, Хоппа
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca

Призовой фонд на данный момент: 13050 рублей основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 26.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять демки и финалки: [email protected]

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут: >>1035524 (OP)
Пропущено 535 постов
74 с картинками.
Пропущено 535 постов, 74 с картинками.
Аноним 23/07/25 Срд 00:05:38 1036924
image 2612Кб, 1536x1024
1536x1024
Аноним 23/07/25 Срд 00:29:08 1036928
image.png 921Кб, 1319x734
1319x734
Оказывается уже была игра сделанная на этот конкурс много лет назад.
OP !twG28r.D5. 23/07/25 Срд 00:33:40 1036930
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #6 Аноним 19/07/25 Суб 16:28:03 1035524 Ответ
КартинкаКОнкурс.png 2787Кб, 1024x1536
1024x1536
ВНИМАНИЕ. Мы не имеем никакого отношения к изчезновению постов из треда в /gd/.

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч, Хоппа
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca

Призовой фонд на данный момент: 13050 рублей основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 26.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять демки и финалки: [email protected]

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.
Пропущено 506 постов
73 с картинками.
Пропущено 506 постов, 73 с картинками.
Аноним 22/07/25 Втр 07:01:03 1036628
>>1035524 (OP)
Какой должна быть первая демка? Если я условно на рпг мейкере набросаю примитив на дефолтных тайлах минут на 5, а саму игру окончательный вариант потом пересоберу в годо это норм?
Аноним 22/07/25 Втр 08:33:10 1036633
Аноним 22/07/25 Втр 09:10:44 1036635
Дота но не дота Аноним 18/07/25 Птн 19:19:04 1035008 Ответ
image.png 986Кб, 1000x761
1000x761
Как вы знаете есть дота 2 но раньше была стратегия варик 3 а что если бы мы откатились в начало к этой модификации и вернули стратегическую часть, просто дали бы игрокам выбирать роли кто то строит кто то гоняет на герое. И стратегия и Action как в мобе.

Что думаете? напишите комрады хороша ли задумка и в целом какие мысли вызывает у вас данная затея. Просто сделал такую карту хотел затестить. Телега https://t.me/Madnessshut

А если даже нет времени поучаствовать, просто пишите что приходит в голову.
Аноним 19/07/25 Суб 22:11:45 1035643
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов