Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1052962 Ну, у тебя же будут поступления в банк от компании. Тут сразу начнутся вопросики сначала у самого банка. А откуда, а почему, а зачем, а налоги заплатил ли.
>>1052966 На ВК Плей налоги платишь через СПБ при каждом выводе средстве, вот это им и надо скинуть. А то что это получается, надо ещё один налог платить как самозанятый? А не охуели ли эти пидорасы? Хуй им а не налог как самозанятый.
Запилил неделю назад и довёл до ума по фидбеку из b игру гибрид pxls.space и "Game Of Life". Вместо пикселей и клеток - эмоджи.
Игроки ставят эмоджи на онлайн доске, а игра каждую секунду проводит симуляцию. Если у эмоджи меньше 2 соседей он умирает от одиночества, если больше 3 - от перенаселения. Если вокруг пустой клетки ровно 3 змоджи, то в ней тоже спаунится эмоджи (определяется по большинству соседей).
Для защиты от вайпов у каждого игрока есть баланс эмоджи, которые он может поставить и который постепенно растёт пока вкладка с игрой открыта и активна.
Центр поля защищён от изменений игроками - проникнуть туда можно лишь строя всякие глайдеры и прочие паравозы (см. материалы по классической игре "Жизнь").
Есть статистика по количеству живых эмодзи на всей доске и отдельно в центре - открывается по кликам по соответствующим верхним углам страницы.
Есть возможность создавать свои шаблоны размещения змоджи и потом быстро их расставлять в один клик.
Поддерживаются и десктопы, и мобилки (только сегодня окончательно допилил зум на тачскрине, раньше работал совсем через жопу).
Бек написан на Rust и хостится на домашнем сервере (за CloudFlare), фронт написан на TypeScript, а обмениваются они данными по вебсокетам и протобафу. Спрашивайте свои ответы :-)
Хочу протестировать под реальной нагрузкой, а также открыт к любой критике и фидбеку.
Сап анон. Давно горю идеей вката в геймдев в роли сценариста-писаки, однако возникают трудности в виде, например, отсутствия спроса или отсутствия портфолио, хоть и есть пиздец большой опыт в написании всякой поебени по типу ролевок, научных статей и т.д. Подскажи, где такой как я может найти работу в индустрии и реален ли вкат для меня в нынешних реалиях?
>>1051665 ок, извини, мне в любом случае не стоило обзываться играл ты или нет. к тоему сведению, там есть и предыстория, и сюжет, и куча проработанных персонажей, и даже сценарий, который продолжается сквозь игры серии. так что рекомендую перепройти, тем более вышли ремейки миста и райвена
Загорелся идеей создать лоу поли сингл хоррор в одиночку, стиль под пс1, надеюсь не ошибся доской и здесь мне могут помочь (мне посоветовали придти именно сюда)
За основу я хочу взять дом, в котором вырос (старый, саманный домик на юге страны со всем присущим ему колоритом). Есть ли какие-то сайты, где можно найти в относительно неплохом качестве фото советских красных деревянных полов, старые обои и прочую мелочь? а может есть те, кто сами живут/жили в таких домах и могут подкинуть материала для текстур? Так-же хотел бы, что-бы знающие подсказали хороший материал по лоу поли, заранее спасибо!
>>1051832 (OP) Хочу сеймич. Но в блендеры-хуендеры не умею, думаю в блокбенче попробовать человеков слепить. пока сделал куб шкаф, а текстуры из сфотканного на вебку шкафа за моей спиной быстро нахуярил
Допустим, мы инди команда из 5 человек, и живём в разных городоах, но в одной стране. Уже половина игры сделана, планируем в скором времени выкладываться. Но возникают юридические вопросы на тему оплаты.
Вопрос - можно ли как-то юридически зафиксировать право на получение процента с прибыли - например каждому по 20%. Чтобы не было наебалова и кидалова в будущем. ИП? ООО? Что-то ещё? Где нужно/не нужно/меньше платить налоги/пошлины? Что выгодней и дешевле?
>>1051667 (OP) >Но возникают юридические вопросы на тему оплаты. На дваче лучше всего с этим в https://2ch.su/law/ А лучше к настоящим юристам обращаться. >живём в разных городах, но в одной стране Если Россия, то читай ТК РФ и ГК РФ. >меньше платить налоги >Что выгодней и дешевле? Будешь "экономить" - присядешь далеко и надолго...
>>1051727 >Но мне бы хотелось обойтись без присваивания бабок. Если ты лидер/главный в команде - чего тебе бояться? Если ты подчинённый - почему у нас это спрашиваешь? >Что насчёт письменного договора заверенного нотариусом? Он любую бумажку может заверить, но это не даёт ей силы...
>>1051667 (OP) Открывашь Ип. Остальных нанимаешь по гражданскому договору. Договор предварительно с юристом составляешь.в ООО заебёшься и налогов больше
Поддержки разработчиков тред
## Mod ##14/03/20 Суб 18:27:38№649001Ответ
Привет, гдачеанон. В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков. Что требуется от тебя: -создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом. -отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк) Что ты получишь: -Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно. Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Помесь ВНки, стратегии про базу и бои малой группой. Причём на ренпае. По сюжету - мир захвачен СЖВ-Диктатом, а персонажи сначала просто свалили в глушь и выживаторствуют, а потом постепенно начинают воевать с заразой.
Короче, пилится на Ren'Py гибрид стратегии и ВНки. Про то, как мир был захвачен СЖВ-Диктатом, и волею судеб вынесенные в название игры пять белых гетеросексуальных мужиков, изначально просто свалившие в глушь из всяких гетто, чтоб выживать потихоньку - оказываются втянуты в противостояние. И ни СЖВ-патрули, ни боевые пидарасы со своими факин слейвами, ни боевые куколды и прочие прихлебатели толерастские их не остановят!
Сейчас делается демка. Будет везде, куда удастся выложить, вплоть до торрентов. Ранний доступ, который будет постепенно допиливаться - изначально скорее в (безблагодатном) вк-магазине, дальше, как нынешная ситуация разрешится - в планах выход на стим.
В наличии есть боевая система (по сюжету - будет улучшение снаряги, с соответствующим отображением на персонажах в бою), анимированные спрайты персонажей и врагов для боя, развитие своего выживаторско-партизанского быта, постепенная прокачка персонажей, а также упоротый и ебанутый сюжет!
Группа, ежели кому интересно - https://vk.com/sandbstudio Там, помимо куда большего количества скринов, есть несколько видео с более полной демонстрацией процесса.
>>957227 Зигомёты идут также нахер, как и сжв-скот, мудэшники и прочие долбоёбы. Белый гетеросексуальный мужик - есть худший демон для сжв-параши, и выбор персонажей обусловлен этим и только этим. Персонажи, которые крашеным подмышкам и 250кг бодипозитивным мешкам дерьма будут максимально поджигать жопы.
>>957232 Мучес грасиас, анон. Пилим дальше. До конца лета демку постараюсь всё же домучать, и хотя бы в майломагазине выложить. На стим - как только, так сразу. Габен к содержимому игр в целом вроде как весьма терпим.
С того момента перепиливал и улучшал код, ввёл основу для зажигательного оружия + пару начальных вариантов, ввёл основу для дымов + также начальный вариант, разные мелкие допилы от отдельных анимаций в бою до того же кода. Сейчас систему порчи скоропортящихся продуктов делаю (до того сделав процесс сранья персонажами и вынос парашного ведра).
Анон в пиксель-треде поднял интересную тему. Давайте обсудим заработок на японском маркетплейсе инди-игр DLsite и стоит ли вообще туда идти.
Для тех кто в танка: - Сайт почти исключительно для инди-игр, большинство из игр японские. - Деньги на длсайте есть исключительно в нише хентая и прочих извращений. Фемили-френдли рогалик или платформер заработает лишь жалкие копейки. - Бабки реально вывести на Пейпал, никакого японского банковского счета не нужно. Пейпал в РФ сейчас не работает, но его можно зарегать в каком-нибудь Казахстане.
>>1051604 Не покажу, все уже ее видели и обсудили в другом треде, смысла продолжать нет.
>>1051628 У меня тоже отчасти дрочильня, по вкусам вполне подходит японцам. Но дело не в обычных игроках, если таким не нравится они просто поставят 3 или 2. Дело в тех кто 1 поставил. 1 - это для игр которые не запускаются, вылетают, наебывают игрока. У меня ни одного из этих пунктов нет, значит другой повод для ненависти. В фашистской островной скороублюдии понятно какой.
>>1051632 у азиатов в целом шкала оценки шире, они не стесняются прям давить. это у пиндосов 10/10 - охуенно, 6/10 - говно полное. представил как какая-нибудь миловидная японская бабушка не оценила корявость языка и вхуярила единицу сраной гайдзинской чурке
>>1051601 Ну если б я заплатил свои кровные даллары за игрулю, а там бы кривой машинный перевод на русский с азербайжанского бы был, я бы может тоже вьебал оценку похуже. Сколько игра то стоила?
Игры на сурсе
Аноним28/07/25 Пнд 22:52:15№1039364Ответ
Кто-нибудь пробовал творить на движке сурс? Например создавать карты для халф-лайфа или тестовые камеры для портала. Хочу научиться сурсить, но не знаю как поступиться к этому ремеслу. Нужно ли скачивать source sdk 2013 или достаточно встроенного в файлы half-life2 хаммера?
>>1039364 (OP) я бы затестил s&box. это клон юнити на сурсе от создателей гарис мода. хотел попробовать, но потом подумал впизду и скачал анрил. https://sbox.game/
идея для новеллы
Аноним# OP09/09/25 Втр 12:46:15№1051257Ответ
>>1051386>>1051387 Зумеры, эта игра вышла до вашего рождения - в 2000. Какая там UV развёртка, лол? В те времена считалось оптимизацией насрать тонной прозрачных пикселей на 2 гигантских треугольника, потому что тысячи лишних прозрачных пикселей были намного дешевле пары десятков треугольников. А для UV-развёртки нужны именно треугольники. Сегодня наоборот - можно насрать миллионами треугольников (с UV-координатами), а вот прозрачные пиксели - это минус стопицот фпс за каждый пиксель. Поэтому раньше все такие спрайты хранились так, как они выводятся на экране (и почти наверняка вывод был непосредственно в буфер экрана, т.к. это далёкий фон, а не ближний объект), а сейчас UV-развёртку можно скрючивать как хочешь, лишь бы прозрачные пиксели не пришлось использовать.
>>1051377 Крайне жидкое объяснение. >чтобы не мучить древний процессор расшифровкой сжатой текстуры Чел, даже в Вольфенштейне 3д и Думе текстуры были пережаты Хаффманом. А тут справилось бы даже RLE, с которым хоть в реалтайме можно было бы разжимать. Да хоть можно было бы сделать просто ещё один спрайт с продолжением башен и координатами его на небе. Да и вообще, по тем временам это уже был мизер памяти, разве что мы верим, что на той карте памяти было совсем впритык, байт-в-байт, но в это верится не особо.
Анон, как реализовать ортогональный свет через проемы? Есть окно, в него должен лупить солнечный свет, ортогональный. Сейчас снаружи просто поставлен источник света, но это приводит к тому что стыки стен и потолка так же освещаются.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №8
Аноним21/10/24 Пнд 12:38:06№980694Ответ
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
ИЩУ людей для помощи в создании сервака для гта самп. В общем мой друг нашел архив сервера гта купянск - великого трэш мода на гта са. Да-да у этого когда-то был мультиплеерный проект. И моя и цель друга воскресить это творение и сделать его играбильным. Вчера друг все собрал и захостил и это работает. Осталось исправить небольшие баги и добавить на сервак всякие магазины, профы и тд. Зачем? Да просто так нахой! Сдлеать чисто серва4ок для треша угара и веселья тк такого в сампе не хватает. Да и думаю найдутся тут неравнодушные фанаты этого великого мода, которые тоже помогут. КУПЯНСК НЕ УМИРАЙ ОТ СКУКИ КУПЯНСК ПОДНИМИ ВВЕРХ РУКИ! Заинтересованные пишите в комментарии!
Сделал игру про алкоголизм и его последствия, игра на PICO-8 это виртуальная консоль с экраном 128*128 и другими ограничениями.
В этой игре надо бухать от зарплаты до зарплаты, бухание автоматизировано, на выбор ассортимент напитков с разными побочными эффектами. Нельзя быть слишком трезвым, но и за здоровьем печени надо следить. Игра короткая на пять минут, управление стрелками и кнопкой X (икс)
Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2-3 человек (включая меня) и делая при этом не графонистые но интересные по геймплею игры? При условии что деньги на небольшой но эффективный маркетинг имеются. Миллионы долларов с первой игры не жду, но такие мечты есть, врать не буду.
решил экспортнуть текстуры из игры titan quest. игра хранит текстуры в хуй пойми каком формате, это вроде DDS, но и не DDS (никакой dds viewer их не распознает), короче какой-то кастомный DDS похоже (хотя и отличий почти нихуя нет, кроме "битых" сигнатур), данные в изображения в данном случае хранятся без сжатия, просто в сыром виде, в формате BGRA. столкнулся с такой хуйней, если это карта нормалей, то при считывании текстуры "как есть", получаю пик 1. т.е. где-то альфа канал = 0. если альфа канал принудительно везде сделать 255, то получаю пик 2 (и это вроде как похоже на осмысленную текстуру/рисунок). первый же пик вроде и тоже похож.
есть кстати специальный tex viewer ("dds" запакованы внутрь tex) для этой игры, он импортирует и отображает текстуру словно без альфа канала (пик 3), но если ее экспортировать в tga формат, то превью у нее словно без альфа канала, но при открытие изображения nomacs'ом там альфа канал присутствует...
в общем, что это за хуйня может быть? и какой способ верный?
>>1050313 >вот звуки - моя работа А, сейчас послушал со звуком - теперь стало понятно.
>пытаюсь понять где какой звук используется и сделал такую замену для отладки Игра 20 лет назад вышла, и, вроде бы, к ней уже были любительские озвучки...
Что за древний TTS ты откопал? Есть же новее, бесплатно и без регистрации.
>>1050838 >Игра 20 лет назад вышла, и, вроде бы, к ней уже были любительские озвучки... Любительских озвучек - великое множество. Утилит для ковыряния звуков - еще больше. А вот какой звук за что отвечает - это надо долго пылесосить форумы, да и информация разрозненная. Как делают озвучки, какой софт и пайплайн при этом используется - непонятно, такое если и публикуют, то хуй найдешь ту страничку форума, где это опубликовано. Вот в результате я сам пишу свои утильки и сам ебусь со звуками. С нуля. Почти с нуля - есть некоторая информация на вики, где описываются принципы кодирования звуковых файлов, а дальше самому. Иногда информация не полная, иногда с ошибками. Иногда ты все сделал по инструкции, все работает, а вот ритм-игры почему-то вылетают. И надо разобраться почему.
>Что за древний TTS ты откопал? Есть же новее, бесплатно и без регистрации. Это Екатерина и не менее древний Николай. Эти движки можно скачать к себе на компьютер и засунуть в скрипт, сгенерив тысячи файлов. А как быть с вашим модным нейродерьмом, которое работает в браузере? Мне ручками 5000 файлов сохранять?
Аноны есть тут кто есть из игровой индустрии? Нужен совет. Я около 4-х лет пытаюсь попасть в gamede
Аноним12/07/23 Срд 17:38:20№885800Ответ
Аноны есть тут кто есть из игровой индустрии? Нужен совет. Я около 4-х лет пытаюсь попасть в gamedev, с начала думал устроиться тестировщиком, но всё никак не получалось. Решил что стоит пройти курсы по LD (level design), после поучаствовал в разных gamejam'ах, и вот снова пытаюсь 2 года как устроиться, но никак не получается.
На собесах все время говорят что: "ТЗ выполнено хорошо\неплохо, однако нам требуется специалист со знаниям пайплайна работа" и т.д. и т.п.
Собственно вопрос такой, стоит ли вообще после такого стараться дальше?
>>887010 Думаю что ты не ту нишу выбрал и тебе одновременно повезло с работой. Фотобаш в мобильных парашах не особо востребован, по большей части HO игры и все. А казуальный хандпаинт был кормушкой для тысяч художников, все массово рисовали сундуки и всякие иконки, которых нужны тысячи для каждой игры. Нейросетей тогда не существовало, художники лениво мазякали по сундуку в день и жирели на неплохих зарплатах.
А вот про гейдизов я ничего хорошего не помню. Был на Девгамме лет пять назад, встретил там 18-летнего пиздюка геймдиза, его считай после школы на работу взяли. Платили младшим геймдизам какие-то копейки вроде 30к и это в ДС. А сейчас ведь ситуация хуже чем тогда, прикинь сколько таких школьников отзываются на вакансию.
Ладно, про художников я наверное наврал, джуниоров уже сейчас нейросети ебут и проще заставлять одного миддла править нейро-арты. Но программисты стабильно нужны и их много на каждом проекте, самый простой путь в геймдев.
>>888444 Так если он хочет в лд зачем ему делать целую инди игру, лучше уже на геймджексы ходить, или идти на собес и за копейки заниматся лд, набираясь практики
Взяли бы меня актёром озвучки?
Аноним03/12/23 Вск 12:31:03№920170Ответ
>>920231 Нет такого, но в сторону говорить уже догадался, ибо когда прямо в микр говорю то еще есть проблема пердежа на некоторых глухих звуках типа того же "П", но видимо от шипения не спасает.