Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis V (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>встретьтесь с Роше у дерева висельников >ряяя лесбиянка напала на нильфов >добежал до деревни >стоит и смотрит на местного кузнеца, хпбар тикает, нильфы не заспавнились После ресета это. Прости Роше, я пытался.
Маляр ID: Оттон III Грешник16/10/26 Птн 00:25:37№1306644
>>1306642 >Роше После 2 части как будто его для галочки добавили с Йорветом и всей этой тусовочкой
Маляр ID: Александр I Безземельный16/10/26 Птн 01:27:52№1306645
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Маляр ID: Лоренцо IV Голоногий08/10/26 Чтв 03:36:24№1306546
Аноны, только вкатился в Ваху 3 тотал вар, она у меня с 22го года валялась, всё не стояло в нее играть. Ну вот, а щас что-то вдруг появилось время. Сел играть за Мазер Кислев в резиме гранд кампэйна, конечно же за дефолтную Катюху, покрасил каких-то левых кислевских норскийцев и орков в заброшенных гномьих караках, а потом меня зарубил-запырял миллион скавенов из клана Моулдер. Нравицца, попробую еще.
Но возник вопрос по активным способностям, вот к примеру, открыл, я Кате навык призыва барсика, а где он отображается? И вообще как его призвать, может нельзя потому что у меня со старта уже был 1 барсик не призванный? Или вот есть артефакт с активной абилкой ледяной шип, его надо не-то тоже прожимать или она этот шип сама кинет при входе в хтх? Или как это работает?
Олсо, не понимаю как работает казино с ветрами магии перед началом битвы, это полный рандом или на них как-то можно влиять, чтоб они при перенаправлении в ноль не падали? Может они как-то делятся между сторонами, и все мои ветра как-то пожрали подлые крысичи?(потому что на норскийцах и нейтральных орках Ажога у меня этих ветров было до хера, а с крысами переигрывал раза 3 и ветров было мало, еще и при перенаправлении они утекали)
Маляр ID: Конрад IV Благородный11/10/26 Вск 23:43:12№1306594
День добрый. Скажите пожалуйста, на ваш взгляд, в какой из частей тотал варов максимально качественная боёвка и где ИИ старается больше всего?
Люблю RTW 1 за его "волшебность", понимаю что это бодрое веселое фентези, но от этого меньше мне не нравится. Больно что ИИ не можёт банально фалангами наломиться на меня ровно, из-за чего просто больно видеть, как красивый строй пик разбегается и начинается делать глупости.
Затестить нужно DarthMod Rome будет.
Маляр ID: Мадог V Богопротивный14/10/26 Срд 23:00:32№1306634
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Маляр ID: Трибуно II Учёный05/10/26 Пнд 04:41:23№1306512
>>1306450 Зато как охуенно посылки туда-сюда носить. Работы на полдня, а платят как за неделю.
Вообще я часам к 300 только понял, что роллить в первую очередь надо не стартовые перки, а удобную карту. Портовый южный город с ареной лучше чем 3 братка с айрон лангсами. Чендж май майнд, как говорится
Маляр ID: Джироламо V Тиран13/10/26 Втр 07:39:53№1306618
>>1306512 >Ирон лангс Как там в 2015? Сейчас это юзлес перк годный только на, ну не знаю, нейтрала с менсплитером?
Маляр ID: Этельред VII Король Солнце14/10/26 Срд 15:09:01№1306631
>>1306512 А пользуешься сайтом из шапки, где задаешь параметры карте? Мне кажется как-то читерством, там же и перки задаешь братишкам, например, но мб если оставить пустыми, то они будут рандомными?
Просто роллить не вариант, если играешь с туманом войны (хорошо добавляет ролеплея некоторым ориджинам).
Маляр ID: Трибуно II Учёный15/10/26 Чтв 04:52:58№1306635
>>1306631 Нет, настолько не упарывался, самый максимум записывал свой же нароленный приемлемый сид и использовал его во всех последующих траях на том же ориджине.
Туман войны - это как по мне усложнение ради усложнения, потратить вечер-другой на херовом сиде, чтобы увидеть что южный город с ареной находится на острове в жопе мира, да ну нахер. Лучше сразу зарероллить сид и послать всё нахер.
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой обл
Маляр# OP18/04/26 Суб 19:54:24№1300031Ответ
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой области?
Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов. Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Маляр ID: Гонсало IX Бесстрашный10/06/26 Срд 13:13:20№1302082
>>1302067 Тут моё имхо что юниты вообще не должны зависеть от технологий, а только от ресурсов.
Североамериканские индейцы прекрасно за десяток лет научились использовать ружья как только их им стали продавать голландцы, хоть вообще даже близко себе не представляли как их производить. Ну или танки/истребители в современном мире умеют производить пара десятков стран, а есть они на вооружение у всех.
Был мод на циву 5 где пытались как то усложнить стратегические ресурсы, но это создавало идиотские ситуации - отдал ружья отсталой стране, а они всё равно не будут производить пехоту с ними, потому что им ещё 200 лет технологию открывать. Какую, с какой стороны стрелять?
Маляр ID: Марчелло V Удачливый12/06/26 Птн 16:59:57№1302165
>>1302082 Потому что юниты в циве это не эквивалент тем моделькам с копьями которые нарисованы, а уровень организации и обученности. То есть фаланга уничтожающая танк это бородачи с калашами и рпг, просто их уровень это фаланга древности, где максимум смогли собрать в одном месте и ходить строем толпу людей, а оружие это просто моделька вы еще приебитесь к тому что один правитель 6000 лет правит и улетает в космос в 1500-м
Маляр ID: Иоанн IX Победоносец31/07/26 Птн 15:19:53№1304969
>>1302067 В тотал варе про испанцев в новом свете такое есть. Если степные индейцы отпиздят европейцев несколько раз, то смогут юзать огнестрел или кавалерию, в зависимости от состава армии европейцев
Маляр ID: Фернанду III Великий14/08/26 Птн 22:44:17№1305283
>>1300032 Как в игру играть? В 3 раза сложнее двойки
Маляр ID: Иоанн VIII Великолепный14/10/26 Срд 20:17:22№1306633
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Артгал I Сварливый13/10/26 Втр 16:27:53№1306619
>>1306482 >>1306510 >>1306568 >>1306604 Аноны, кто в Стелларис играют такой вот вопрос, я как- то несколько лет назад вкатывался, вот хотел снова попробовать... Вопрос в чем- а агрессивное расширение с целью застолбить как можно больше планет это прям обязательная начальная тактика в данной игре? Просто я по устройству нервной системы медлительный аутист, пассивный и втыкающий в пространство (во всех стратегиях которые играл раньше всегда играл от обороны, вторым номером, если игра это позволяла) Так в прошлый мой запуск данной игры несколько лет назад я в начале занял несколько планет, сидел аутировал а меня просто соседи агрессивно зажали со всех сторон и как тут быть?
Маляр ID: Франциск V Красное Солнышко13/10/26 Втр 18:16:40№1306620
>>1306619 Если поставить не очень большую сложность (обрати внимание на опцию скейлинга сложности) и не слишком плотно набитую галактику, то можно и на расслабоне наверное, если не будет невезухи с соседом геноцидником. Важный ресурс - население, оно работает на работах и производит ресурсы, если население будет не размазано по большому количество планет, а сконцентрировано на малом количестве - это будет не сильно хуже. Для высокой игры есть кибернетическое возвышение в виртуальность - у тебя всегда достаточно населения чтобы заполнить все работы и там большие плюсы к эффективности, но планет должно быть мало, иначе плюсы будут резаться. Есть происхождения где тебе выдают стартовую планету повышенной вместимости. Игра от обороны - база, мой любимый род войск - Большая Берта (строил их в большом количестве даже на спутнике Кор Прайм, где помойка и нет месторождений металла вообще), мой аутизм - лёгкий и неподтверждённый психологами. Я строюсь настолько основательно, что когда рептилоиды устроили засаду и убили Достю, когда выяснилось что вокруг девять баз рептилоидов и на каждой по два евангелиона, я не стал роняя кал эвакуироваться как задумано, я их выебал, преимущественно стационарной артиллерией, уничтожил 7 из 9ти баз вместе с евангелионами, оставшиеся две не дали, эвакуировали насильно по истечению таймера. И да, это было моё первое прохождение, я не знал что в этой миссии засада.
Маляр ID: Эоган VIII Стратег13/10/26 Втр 20:07:18№1306621
>>1306619 Если есть терпение крутить ползунки, то рано или поздно настроишь комфортные условия. Если лень, то кури актуальные гайды на "высокую" империю. Можешь ещё выбрать мир-кольцо для старта, тогда других вариантов не будет, кроме как строиться в высоту
Маляр ID: Джованни VIII Бесчестный13/10/26 Втр 22:17:10№1306624
>>1306619 Есть челлендж в одну планету/систему, но там нужно знать что делать. Агрессивный покрас всех ближайших систем пока в соседей не упираешься даст много халявных ресурсов, что особенно важно на старте. Можно без этого, но просто замедлишь себе развитие. А сколько планет колонизировать - это потом сам смотри.
Маляр ID: Боэмунд VII Младший14/10/26 Срд 18:42:42№1306632
>>1306619 Есть опция старта сразу в федерации вместе с двумя ботами.
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
>>1276403 (OP) Так эта сука уязвима к мили, или иммунна? Блять! Я на терминаторе, проверять ссыкОтно, если я помню правильно (давно играл), в нее вшита контратака, нет? И если таки иммунна, к чему тогда уязвима? Вроде бы не к взрывам, это я проверил, урон был как будто бы нормальный.
Маляр ID: Келлах I Евнух13/10/26 Втр 00:04:05№1306614
>>1306605 Имунна 100%. Емнип там каждая последующая атака в ходу наносит больше урона.
Маляр ID: Ринальдо I Язомирготт13/10/26 Втр 02:38:48№1306615
>>1306614 Не, разгадал, что это значит, в нее нужно стрелять с близкого расстояния, 2-3 клетки, тогда бонус капает.
Объясните, как играть за ось, против союзников? Пришел со второй части, был топ 100 за советов окв
кох3# OP18/08/26 Втр 20:37:20№1305381Ответ
Объясните, как играть за ось, против союзников? Пришел со второй части, был топ 100 за советов окв и бритов, 130 за вермахт тут я просто ахуел от положняка Почему коммандосы такие ебанутые и почему их пополнение дешевле, чем панцергренки у дака? Почему гренадеры такие беспомощные? Почему вот союзники за 260-270 имеют заебись пехоту на всех этапах игры, а ты должен либо страдать, либо выводить что-то другое за 340-360, чтобы хоть как-то противостоять этому говну? Ощущение, будто союзники в этой части играются одной извилиной, у них больше прав на ошибку как в целом ебашить за дак и вермахт? Какой вот билд юзать Я вот понял, что гренадеров надо по минимуму клепать, чисто чтоб потом не проебать бабки на конвертации, но это такой гейминг терпильный что пиздец прям за дак я так и не догнал. По идее их дорогая пехота в 300 единиц, которая дороже коммандоса в пополнении, должна трахать, ака фузилеры во второй части, особенно с оптическими винтовками, но они такие пососы за эту сумму, что пиздец просто Я даже внятного легкого теха не нашел, посоная 222 вообще ни в какое сравнение с грейхаундом, чисто хуета на колесиках Может я конечно за 20 часов не прям разобрался, но что-то мне подсказывает, что баланс тут поебанный в сторону союзников и вот мне интересно, кто через что играет, какие билды строит в 1х1
>>1306089 нормик нормик, я вот наконец-то перешагнул отметку в 1100 эло на вермахте. Очень многое поменялось во мнении, союзники не имба вообще, гренадеры говно, но способности у них хорошие. Только патрули пиздец прям конченная хуйня. Вот вообще не контрибельная дичь, оствинд и зенитка стреляют в молоко просто, нужно съебывать с позиции кидая половину карты, чисто потому что хуйло нажало кнопочку. Причем кнопочку скилловую то они часто нажимают, у них же до пизды экономических бустов в доктринах. Остальное вроде норм. По ощущениям, будто панзер кал честно говоря и т4 имеет смысла ради брумбара и штотсов, но это ситуативно очень доктрина ласт стенд кстати прям хорошая очень
>>1306090 дайверов на грузовичках пару раз встречал кстати, какая-то тупая хуйня честно говоря, которая не дает ощутимого профита врагу. По ощущениям будто люфтваффе компанире или как ее там, сильно лучше инфантире компанире ( вроде так). Тут и егеря есть, которые более универсальны, чем панцергренадеры, мардеры лучшее пт средство за вермахт, еще и супердешевое, оствинд, который довольно таки жирный и будет полезным на любом тайминге, т.е не надо спешить как с динго или грейхаундом, еще и 22 есть. Прикол панзера 4 так и не понял. Чисто ни рыба ни мясо за 100 топлива и почти 400 лички. Вот прям реально хуета. Лучше на эти бабки оствинд вызвать, а если техника разъезжает, то 2 мардера.
>>1306600 ну вот патрули прям реально конченная хуйня. Прям ебанутая. Контр-мера не помогает, эта хуета весь цикл пролетит обязательно и хуй ты зайдешь на ключевые позиции, еще и за границей тебя напиздит, в том числе и на базе. Такая тупая хуйня, что пиздец и требует от типа просто нажать кнопочку. Вот это нахуй самое бесячее, во второй части эта хуета сбивалась хотя бы я ж еще только 1х1 играю и эта ебучая область патруля закрывает половину карты
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Маляр ID: Этельвульф IX Тихий04/10/26 Вск 13:50:24№1306488
Есть такое. Напрямую товары кидать с региона на регион нельзя всё ещё. Я так понимаю, ты запретил торговлю с внешними торговцами, чтобы твои деревни только между собой торговали через Trading post? Это единственный нормальный путь сейчас.
Маляр ID: Этельвульф IX Тихий04/10/26 Вск 13:50:48№1306489
Сначала я построил отгрузочный пост, который позволяет меняться напрямую товарами без затрат денег, но чёт двух постов мне не хватил поэтому я подключил к этому делу факторию.
Маляр ID: Людовик VI Красное Солнышко08/10/26 Чтв 03:31:22№1306545
Согласен, совсем охуели в 117 такое пихать. Гелиогабал только через век будет.
Маляр ID: Ипполито I Мракобес11/10/26 Вск 21:03:20№1306593
В пизду этот Ситис Скайлайнс, на 16 гигабайтах оперативы просто краши. Все еще нихуя лучше СимСити 4 не сделали ничего.
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Артгал V Блаженный18/08/26 Втр 20:23:54№1305379
>>1303716 Хп урезать надо, да. Процентов на 15, либо сделать так, чтоб она стоила дороже. Дешевые ебанутые орды это пиздец. Я вот с двойки пришел и ахуел просто с положняка тут
Маляр ID: Бриан IX Стыдливый26/08/26 Срд 15:20:24№1305650
>>1305341 Прям глобально поменялось не сильно много. У мг основная проблема была и есть в долгом сетапе а не в подавлении или еще каком то говне. Как минимум вермахту мг нужно делать чуть мобильнее остальных, он у него чуть ли не кор юнит. Модельки отваливаются чаще, поначалу было непривычно но потом обтесался. Блобы как были так и остались бтв (только стали еще опаснее ибо на ритрите теперь легче прикончить отряд)
Доки дефолтно - мех, люфт и третья по вкусу (сейчас пикаю ласт стенд, агитвышки неплохо заходят на городских картах)
В целом пик зависит от того что будет у соперника - если попадается амер с авианедержанием - люфт, ибо ставишь зенитку и отключаешь ему самолеты (идти в т2 считаю самоубийство ибо там обязательно нужно брать т2.5 который себя не окупает)
В остальных случаях мех, ибо пантера контрит блобы союзных танков
>>1305375 на вермахте нужно идеально отыгрывать позиционку - ему противопоказана какая либо агрессия (как минимум до мидгейма). Кеттен с хорошим микро будет огромной занозой в заднице, ибо всегда есть вижн и можно ставить агрессивные минки. Плюс да - у вермахта критичные тайминги вывода пт, ибо если ты не успеваешь - тебя просто отпушивают машинками и хуй ты что сделаешь с этим (дать вермахту адекватную пт-пехоту не позволят религия)
>>1305379 Они не сказать что дешевые прямо. Но у них неадекватный скейл идет. Когда грены с ветеранством просто становятся чуть адекватнее, те же стрелки начинают бегать и на похуй их статчекать. Вообще все апы пехоты нужно привязывать к штабам. Те же бриташки уже на 3 минуте получают винтовки с бонусом против укрытий, артой и светом. А что у вермахта? Хуй.
Маляр ID: Ордоньо VII Босоногий11/09/26 Птн 20:32:16№1306072
>>1305650 >ставишь зенитку и отключаешь ему самолеты Быахахаха. Ничего ты ему 1 зениткой не отключишь. Их минимум 2 надо держать для импакта. А это изрядно просаживает основной стек войск. Если уж воевать с авиаамером то лучше чем криги не придумать 3-4 флака вынесут воздух не убивая твой лимит.
Беда амеров это блобы пехоты и потом заезды орд хеокатов, которые слишком быстры и слишком крепкие для своей скорости.
Маляр ID: Хокон VII Старший14/09/26 Пнд 16:43:17№1306114
>>1306072 У зенитки (флак 38 которая) тайминги постройки гораздо раньше чем амер возьмет бафф на хп самолетов. А до него зенитка с лихвой небо как раз и закрывает. Плюс авиадауны это все же зверь более командный, в соло это больше способ проебать ресы чем получить преимущество.
Криги из пво-меты уже давно вышли. Нет, конечно если прям все точки засрать флаками то да, но это опять же тебе должны позволить сделать, а 1-2 башни тебе нихуя не дадут. Проще флаквирлинг вывести, им хоть пехоту покрошить можно.
Масс хелкаты сами по себе как раз фигня, их нужно с чем то сочетать, как правило дозеры или чары.
Маляр ID: Хокон III Меланхоличный03/10/26 Суб 12:12:01№1306477
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Ричард IX Святой04/08/26 Втр 21:46:50№1305095
>>1251592 (OP) О чём игра? Стоит ли ей уделять время? Работает ли на линуксе?
Маляр ID: Стефан IX Посмертный04/08/26 Втр 23:10:06№1305096
>>1305095 >О чём игра? 4х песочница в космосе >Стоит ли ей уделять время? Если такое нравится. >Работает ли на линуксе? Умельцы вроде запускали. А так под винду
Маляр ID: Себастьян VIII Удачливый12/08/26 Срд 22:33:04№1305248
>>1305063 >Кто-нибудь отсасывал Венеру? Во времена vb было дело. Именно по приколу, много времени ушло.
>>1303159 >Наконец цветовой гаммой занялся и галактической картой. А визжал про нинужна
А потом визжал чтобы никто не смел моддить игру и менять цветовую гамму, иначе в код встроит вирусы.
Маляр ID: Эд VI Птицелов30/09/26 Срд 15:01:45№1306378
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях — от тактического до оперативного.
Ключевая особенность варгеймов — глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет всё: начиная от вооружения и численности боевых подразделений, погоды и особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями.
Варгеймы — непростой жанр. Многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры, зачастую требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
## Во что играть?
Пропуская хуйню, сначала классика, потом звёзды прошлых тредов, а в конце — то, что появилось относительно недавно.
1. Panzer General
Эту серию игр традиционно принято считать одним из основоположников компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG полноценным варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия «линии снабжения» и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта.
Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы.
Из похожих — современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также есть Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2
Это нестандартный варгейм тактического уровня про Вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта — от 30×30 км до 10×10 км.
Но самое нестандартное — всё построено не на гексах, и игра идёт в реальном времени. Тем самым обычно сильно абстрактный варгейм превращается в своеобразный симулятор генерала.
Куча модификаторов прилагается. Также игра отличается отсутствием микроконтроля: можно отправить в атаку сколько угодно войск, оставив их под управлением ИИ. А ИИ здесь очень сильный и интересный.
3. Gary Grigsby's War in the East / West / Pacific
Варгеймы оперативного и стратегического уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на огромном участке фронта.
Сражения охватывают временной промежуток от 1939 до 1945 года. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, логистика — масштаб порой превосходит любые ожидания.
Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах игра пытается просчитывать происходящее на очень глубоком уровне: техника, личный состав, снабжение, состояние подразделений и куча других параметров.
4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придётся управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники.
Каждый штурм здания — отдельная история. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню.
5. Ultimate General: Gettysburg / Ultimate General: Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 метров по цели размером с «пехотную роту». Чардж на высоты, с которых бьёт картечью. Поля устилаются телами.
Вся Gettysburg сделана вокруг сражения при Геттисберге во время Американской гражданской войны. В некоторых местах сильно похожа на Total War, но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился сам подход. Вся игра — модель одного большого сражения. Каждая миссия — отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного: «вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага». Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально, чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts — если хочется вместо пехоты и танков проектировать корабли и отправлять их на очередную Цусиму.
6. Игры от AGEOD
Эти игры сделаны на одном движке и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est и другие.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала, красного командира, генерала Ли и захватывать страны, провинции и городки.
Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох.
7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идёт в Европе.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы раннепороховой эпохи.
Каждый юнит — батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра — европейские битвы от эпохи Макиавелли до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая — эпоха Сэнгоку, с кучей разных юнитов и фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью ПОВЕРТЕТЬ КАМЕРОЙ!!!
Во многом напоминает Close Combat и некашерную серию Wargame. Вся серия про Вторую мировую, и воевать придётся в основном за немцев и советские войска.
Много хороших и интересных идей, и вообще игра неплохо симулирует военные действия уровня «каждый танчик и солдат отдельно».
10. Rule the Waves 2, Rule the Waves и прочие кораблеподелия
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии.
Охуенный конструктор кораблей, который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии.
Половину треда текут с него и сейчас происходит примерно то же самое.
Омское управление, но куча охуительных факторов, которые придётся учитывать при очередной Цусиме.
Особенно много дрочева будет при решениях «А что строить?», так как состав эскадры реально важен, и один класс корабля сильно отличается от другого.
11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns.
Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения — всё на месте.
12. Command: Modern Operations
Очень много микроконтроля.
Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолётов и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них — это для вас.
Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней.
Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в «симуляторе Excel».
13. Flashpoint Campaigns: Cold War
Новая часть той самой Flashpoint Campaigns.
Вышла в ноябре 2025 года и фактически является одним из самых очевидных вариантов для тех, кому нравится сама концепция серии, но хочется более свежей игры.
Война НАТО и Варшавского договора в Центральной Европе, 1989 год. Батальоны, бригады, роты и взводы, авиация, артиллерия, РЭБ, погода, мораль, готовность, снабжение и задержки командования.
Причём бой идёт через асинхронную WEGO-систему: отдал приказ, смотришь, как он выполняется, а потом пытаешься понять, почему твой гениальный план превратился в пиздец.
14. Second Front
Очень олдскульный вариант.
Тактическая пошаговая ВМВ на гексах, вдохновлённая настольными варгеймами.
Здесь можно собирать собственные сценарии и карты, а в игре уже есть десятки готовых сценариев. Более 40 типов пехоты и сотни танков, орудий и автомобилей.
15. War in Spain 1936–39
А вот это уже свежак для любителей тяжёлой артиллерии жанра.
Игра вышла 22 января 2026 года и посвящена Испанской гражданской войне. При этом охватывает не только сухопутные войска, но также авиацию и флот.
Оперативный и стратегический уровень, сложная логистика, исторические порядки войск, снабжение, железные дороги, конвои, реки и огромный объём всяких цифр.
Причём детализация доходит до отдельных машин, орудий, самолётов и подразделений.
Маляр ID: Педру II Безземельный19/09/26 Суб 16:22:55№1306177
>>1305307 Да они хотя бы давно запланированное ДЛЦ про Бредли отрелизить сподобились бы.
Маляр ID: Рудольф II Мягкий Меч19/09/26 Суб 21:11:35№1306180
>>1306086 >Во-первых, ответ на вопрос нахуя здесь крайне субъективный Тут нет нихуя субьективного, челик. Перечисленные мною вещи не то что обьективны, они блядь даже существуют, тобишь это факты. А факт не может быть субьективным по определнию, он или есть или его нет.
Маляр ID: Ордоньо III Мореход19/09/26 Суб 23:50:06№1306186
>>1306180 Нах в лужу пердишь. Он писал не про это а про ответ на вопрос НАХУЯ. То что это существует он не отрицал. У нас тут интеллектуальный тред, не надо вот этого вот.
Маляр ID: Рудольф II Мягкий Меч26/09/26 Суб 00:30:22№1306303
>>1306186 Так во-первых на вопрос НАХУЯ не нужно писать нихуя. Это риторический вопрос на который далее дан ответ. И во-вторых как я уже сказал тут ничего субьективного: диминишинг есть и режет драгоценные поинты. А коли хочешь претендовать на интеллектуальность то попробуй сперва поменьше проекций.
Маляр ID: Ордоньо III Мореход26/09/26 Суб 00:45:07№1306304
>>1306303 > хуета две недели ждала чтобы прохрюкаться
элементы
Маляр# OP30/07/26 Чтв 05:20:01№1304917Ответ
собственно что я осудить то хотел: система пошаговости вот есть система хкомов: ходит ВСЯ команда, потом ходит другая целиком и потом снова. плюс подобной системы в том что вариантов сходить просто уйма и пока ты найдешь оптимальный может и полчаса пройти что очень интересно. минус же что в сюда не пришить механику инициативы - боец и в легкой и в тяжелой броне ходят одинаково в фазу хода своей команды и соответсвенно в легкой броне нет смысла. напротив в системе с последовательными ходами инициативу прикрутить очень легко и смысл брать легкую броню чтоб сходить раньше противника есть, однако ты ходишь в ход только одним юнитом что резко ограничивает пул возможных действий и вместо красивых тактических схем, уровня этот туда выстрелит вот в того, а этот в того потом бац-бац и вот противник проиграл даже сходить не успел, это больше напоминает рефлекторных реакций на раздражители - вот этот тыкнул того, а он его в ответ. никаких красивых тактических схем тут нет, есть какая никакая общая стратегия боя типа нужно всем встать на холмик ну и на этом вобщем то все, ход боя меняется после каждого действия и чтоб составить тактическую схему нужно думать ходов на 20 вперед что доступно только всяким шахматным грандмастерам, для остальных же типичный бой например в battle brothers выглядит мошпит - две толпы врезались друг в друга и либо одна затыкает другую либо наоборот. вообщем что лучше по вашему? еще вопрос: вот есть механика укрытий(новый хком) - юнит встает за такое и по нему сложнее попасть, есть механика области(например battletech) - есть на карте область с чем нибудь, лес например, и если в него войдет юнит то по нему сложнее попасть. а есть ли что-нибудь где эти механики объединены равноправно?
Маляр ID: Карломан VIII Завоеватель12/09/26 Суб 06:32:57№1306078
Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе. есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
Red Lines - проект глобальной стратегии в сеттинге Второй Мировой войны, ближайший аналог Hearts of Iron от Paradox. История развития Hearts of Iron 4 - это история DLC и Модов созданных сообществом. Но главная проблема устаревший движок этой игры - Clausewitz Engine, его никак нельзя исправить модами. Пришло время для новой глобальной стратегии о Второй Мировой войне. Это тред о разработке этой игры. Руководство по игре будет здесь: https://vk.com/@-220639014-opisanie-igry-red-lines-26012024
>>1294844 > Причём, даже в битвах, которые уже исторически происходили на самом деле и все расклады известны и чем всё кончилось.
Я тоже свою игру леплю. Но она меня пугает. Я даю ей войну, и она играет её именно так, как она происходила в реальности. Плюс-минус, конечно, но пока все старые конфликты отыгрывала с тем же исходом и в похожий срок, как раньше, и это без малейшей информации о реальном конфликте. Если так будет продолжаться - продам движок в минобороны.
Маляр ID: Магнус IX Спокойный21/08/26 Птн 16:54:08№1305493
>>1294844 Надо ждать, когда выкатят ИИ, который сможет командовать хотя бы бригадой.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 — 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Как захватывать герцогства в Крусадёрах? Апнул королевство и даже сделал парочку у себя. Как мне расширяться? Через претензии от главы конфессии не получу: штраф -1000 т.к я король, а он герцог; дочерей своих не выдают, может мне подсовывать им своих наташек?
Маляр ID: Луи IV Вещий16/04/25 Срд 13:49:36№1289857
Игра какая-то пиздец простая. Какие ваши техники по задрачиванию хуйни? Игра без наступательных войн - а как? Распостронение династии - а как? Распостронение религии?
Маляр ID: Пауло IX Богослов24/04/25 Чтв 12:12:05№1290072
>>1289857 Мне лично похуй, я просто аутирую в средневековые границы всего и вся и угараю в рп
Маляр ID: Пауло V Миролюбивый28/04/25 Пнд 17:06:03№1290170
Это потому что игры нету-то. Оппонентов нет. Есть просто случайные события и ты тупа ебланишь, пока игра не напишет молча не выкинет тебя на главную, потому что наступил какой-то год.
Маляр ID: Харальд VIII Пешеход10/08/26 Пнд 12:54:36№1305200
Опишите самую невероятную победу в тотал вар, какую вы когда либо одерживали (без имба страт с катапультой в порту и углом карты). Или опишите самую запоминающуюся и эпичную победу.
>>1287138 (OP) Вот эта битва. Я не знаю, сколько лет назад это было, но помню обстоятельства - лучший генерал Англии, с десяткой авторитета (несмотря на вагоны штрафов от кучи негативных трейтов), с ног до головы покрытый шрамами, который был со мной с самого начала кампании, спившийся и поехавший кукухой, оказался с отрядом ополченцев на границах имерии и схлестнулся с элитной кавалерией чуркобесов. Как видишь, не выжил буквально никто, из генеральских сорока конников уцелел один, пехота не бежала только за счёт безумно высокой морали. Выживших я отправил по гарнизонам в тылы, как ветеранов войны, и больше не трогал до конца игры. Лучшая победа в моей жизни.
Маляр ID: Кадваллон VIII Мученик26/07/26 Вск 11:21:32№1304795
Лан, раз мёртвый тред на мёртвой доске, то напишу.
В одну из каток за Симадза, покрасил свою половину Японии, иду красить вторую. Естественно, мне на встречу идёт покрасивший свою половину ИИ.
У меня чё-то в районе двух - трёх фуллстэков и генерал полторы звёздочки, а у бота - стек с хвостиком и генерал северокореец - весь в звёздах, на экран не влазят. Ну, думаю, херня, меня в три раза больше, размотаю бота с полпинка.
Началась битва, бот щемится у своего края, я подкатываю свои линии к ботяре, уже вовсю губу раскатал на быструю победу. И тут ботяра всей своей линией летит в атаку на мою, а моя разворачивается и вообще без боя даёт дёру. Кто-то не успевает, его режут, мой стек начинается скукоживаться прямо на глазах. Добежали почти до середины поля, у меня уже чуть ли не полармии убито, все разбежались кто куда.
Думаю, ну всё, слил катку. Смотрю, самые далеко убёгшие начинают приходить в себя. Я давай их судорожно стопать и раллить (rally) кого могу, они встают, но как только ботяра приблежается, снова бросаются бежать. Так повторяется с каждым отрядом по два три раза.
Есть уже первые полностью вырезанные отряды, я давай подтягивать подкрепления. Как только их чутка набралось, давай выводить побитых и вводить новые.
Ботяра уже больше полкарты пробежал, но выдохся и тоже рассеялся по полю. Начинаю собирать своих разбежавшихся и атаковать несколькими одного, подтягивать подкрепления. Постепенно отряд за отрядом долго и кропотливо разбил таки ботяру, но это была единственная моя победа, где мои потери были больше, чем у побеждённых и чуть ли не равны всей армии противника.
Спасло меня только то, что ботяра на своём краю карты жался в начале битвы. Прими он меня тёпленьким на старте - хрена с два бы я повернул события в обратную сторону.
Маляр ID: Мадог II Сварливый06/08/26 Чтв 06:01:23№1305136
В ТВВ3 играя за Кала Франца помню на марше не увереннычах побежал в сторону Фестуса и попал в засаду сразу двух армий. В итоге я эту битву вывез прям на крополях маневрируя в лесу последними еле живыми отрядами бомжей с арбалетами и мечами. Даже сам Кал Франц лёг в этой битве. Ебучие вражеские тролли нахуй по 3 раза отступали и возвращались, мои мортиры не могли нормально стрелять из-за того что вся карта была сплошным лесом.
Бой был пиздецово сложный и после него я дропнул эту кампанию. Но сам бой я выиграл. Хотя там даже не пиррова победа, там ваще пиздец. Причем я за пару ходов до этого палил на карте где-то в Талабекланде две армии Фестуса и думал что они дальше там развлекаются и хотел в тихушку под шумок взять Хохланд. Но пидорас видимо очком почуял неладно и вернулся на деф.
Это было в эпоху когда я только вкатывался в ваху и еще особо играть нихуя не умел. Мне тогда показалось что армии воинов хаоса какие-то несправедливо сильные в сравнении с человеками.