Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Создать тред Создать тред
<<
Каталог
Официальный тред тестирования иконок #5 Маляр  20/09/21 Пнд 09:56:16 1182728 Ответ
iconachki.png 275Кб, 510x398
510x398
В этом треде проверяем иконки и выбираем понравившиеся.
Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические треды.
Пропущено 829 постов
8 с картинками.
Пропущено 829 постов, 8 с картинками.
Маляр ID: Heaven 24/05/26 Вск 23:33:22 1301453
Тест сажи
Маляр ID: Пьеро IV Синезубый  26/05/26 Втр 12:29:09 1301516
Маляр ID: Кеннет I Добрый  04/06/26 Чтв 22:59:06 1301886
тест
Маляр ID: Кеннет I Добрый  04/06/26 Чтв 22:59:49 1301887
тест 二
Маляр ID: Кеннет I Добрый  04/06/26 Чтв 23:00:35 1301888
тест 三度
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 364486 Ответ
14817213414900.jpg 136Кб, 500x446
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.


Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 995 постов
167 с картинками.
Пропущено 995 постов, 167 с картинками.
Маляр ID: Иоанн II Падший  31/05/26 Вск 15:33:31 1301728
Маляр ID: Густав III Иконоборец 07/06/26 Вск 12:25:29 1301955
>>1301057
Я играю с друзяшками, думал только мы и остались.
Маляр ID: Густав III Иконоборец 07/06/26 Вск 12:26:58 1301956
>>1301057
Дай свою телегу, давай с нами играть.
По твоем вопросу я хз.
Маляр ID: Хуан IX Окаянный 11/06/26 Чтв 10:37:22 1302110
Маляр ID: Санчо II Болезненный 16/06/26 Втр 21:47:16 1302372
4X-thread №241 Ксенофильский Маляр # OP 12/04/26 Вск 10:56:09 1299684 Ответ
177581923851105[...].png 232Кб, 704x396
704x396
Eisekil-artist-[...].jpeg 937Кб, 1280x1280
1280x1280
furry-furry-fox[...].jpeg 118Кб, 787x1280
787x1280
ListenerHim-art[...].jpeg 744Кб, 849x1200
849x1200
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1291821.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 591 постов
165 с картинками.
Пропущено 591 постов, 165 с картинками.
Маляр ID: Хокон I Охотник 18/06/26 Чтв 22:52:35 1302473
>>1302466
> У меня как-то раз наёмники пошли служить почти мёртвому хану и снесли насовсем старбазу в столице, торговля встала, огромные убытки, очень много кликов потом.
Сегодня примерно в 2320 году записался на битву в кузне чемпионов онлайн (какой-то новый кочующий анклав), исследовал проект в столичной системе и... система стала оккупирована моими же чемпионами (которых я выставил на межгалактический турнир)! Впрочем, оккупация была номинальной - планета функционировала нормально, никто ни с кем не воевал, но все добывающие станции были разобраны, а верфь не функционировала. Полез в вики - там пишут "записался, подождал, корабли портнулись в систему турнира, а потом обратно". ОК, жду. Наступило время турнира и... туда портнуло мою базу! База (звёздный бастион, только верфи, без оборонительных платформ) победила. Через какое-то время появилось сообщение, что я вернул контроль над системой, но базу пришлось строить с нуля...
Маляр ID: Оттон VI Непоколебимый 19/06/26 Птн 00:04:32 1302476
206545~1.JPG 363Кб, 1920x1080
1920x1080
Ой вей
Маляр ID: Пауло VIII Красное Солнышко 19/06/26 Птн 01:02:43 1302478
>>1302461
Одна из долбоёбских механик от пидоров для пидоров, наравне с бурями и криминальными синдикатами. У меня такая же тема была когда-то, наёмнички базировались прямо в моей столичной системе, а и не подозревал чем это грозит, пока их хан не купил и не переехал меня.
Маляр ID: Heaven 19/06/26 Птн 04:31:59 1302480
>>1302478
Как раз синдикаты это охуенный отыгрыш, да выстрел в хуй, но не всем же на имбовых рыцырях катать
Маляр ID: Лотарь II Праведник 19/06/26 Птн 04:32:52 1302481
Бля, сагу не отклеил
MLX Paradox Thread Маляр  # OP 14/06/26 Вск 13:38:53 1302228 Ответ
François-LouisD[...].jpg 268Кб, 960x1503
960x1503
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлодвиг_I
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1300305.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 172 постов
59 с картинками.
Пропущено 172 постов, 59 с картинками.
Маляр ID: Рамиро I Безбожник  18/06/26 Чтв 18:23:22 1302464
Маляр ID: Гонсало VII Мракобес  18/06/26 Чтв 19:00:03 1302470
изображение.png 606Кб, 1080x607
1080x607
>>1302370
>Нахуй ксеносов - фанат. ксенофобия
>На хуй ксеносов(к) - фанат. ксенофилия
И в любом случае предлагаешь билет на мясной поезд. В первом строго негативно, во втором двояко позитивно в зависисости от того желают ли того ксеносы и кто вообше из вас присаживается. Тебе ебет крч?

>>1302416
Вика 3 на старте ничё такая была вполне сасная, только быстро надоела ибо механик мало. ЕУ5 по тому что я вижу просто поломана в хламину.
Маляр ID: Сигизмунд IX Пешеход  18/06/26 Чтв 19:25:52 1302472
>>1302447
Потому что над цк3 работают отборнейшие долбаебы парохода имени Йохана
Маляр ID: Вильгельм IX Иконоборец 19/06/26 Птн 00:02:58 1302475
maxresdefault.jpg 181Кб, 1280x720
1280x720
Видос на 10-летие HOI4 от Paradox
https://www.youtube.com/watch?v=NpLw3YKQJAA

-Сменился гейм-дизайнер, Николсон уходит
-Новый геймдиз говорит что скоро будут анонсы
И в конце что-то в чемодане там было, и потом отрывок где американский десантник прыгает.
Что думаете?
Маляр ID: Рамиро I Безбожник  19/06/26 Птн 01:51:57 1302479
>>1302470
>Тебе ебет крч?
Д не, пхй
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, Маляр 09/05/23 Втр 13:16:50 1255938 Ответ
image.png 795Кб, 1601x579
1601x579
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ

Из плюсов:
Общий стиль

Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.

Визуальные решения
«Реально круто!»

Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже

Минусы:

Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»

В игре 3 варианта победы:

- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!

- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)

- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте

Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!

«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»

Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.

Битвы

Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.

Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»

Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.

На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.

Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.

Итог.

Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Пропущено 615 постов
152 с картинками.
Пропущено 615 постов, 152 с картинками.
Маляр ID: Вальдемар III Пьяница 14/06/26 Вск 10:00:40 1302217
>>1302208
>>1302207
Понял, спасибо, друзья. Приду вечером домой, попробую собрать дворфиков классических для первой каточки.
Маляр ID: Кеннет VI Законодатель 14/06/26 Вск 17:33:41 1302245
>>1302217
> попробую собрать дворфиков классических для первой каточки.
Во-первых, одумайся. Мастеровые говнище лютое, сейчас это предпоследняя по хуевости культуру.
Во-вторых, 16 июня патч с новыми книжками.
Маляр ID: Кеннет VI Законодатель 16/06/26 Втр 23:54:00 1302392
Хочу обновиться и понюхать новых корсаров, но вынужден допроходить эту ебучую Эмнору. Анон пидорас порядок-астрал с прерывающей волной. А я сука на первобытных.
Маляр ID: Вальдемар III Пьяница 18/06/26 Чтв 18:44:55 1302468
image.png 1229Кб, 857x863
857x863
Дождался обнову, делаю вкат. Гайды нужно курить или всё само придёт? Играл до этого в циву и почти все параходо дрочильни.
Алсо рейт гномиков
Маляр ID: Кеннет VI Законодатель 19/06/26 Птн 00:26:12 1302477
>>1302468
Строителей не бери, у тебя производство в избытке. Если думать не хочешь, то возьми легендарных охотников - крипов тебе дрочить пол игры.
Гайды тебе не нужны. Цех, лавка, на 2 ходу покупаешь население, ферма, юнита в найм. Ферма, Цех 2 (2 фермы, дает производство), рынок, каменоломня, каменоломня, т2 улучшение. Улучшение провинции мастеровых, улучшение провинции из книги. Здание на еду без лесопилки. Ферма, рудник, монетный двор, амбар без лесопилки. Дальше разберёшься.
Battle Brothers: Големы Маляр  # OP 26/03/25 Срд 15:41:51 1289345 Ответ
image.png 567Кб, 963x307
963x307
image.png 850Кб, 600x930
600x930
image.png 1885Кб, 848x1200
848x1200
image.png 360Кб, 512x1024
512x1024
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья (кажись, сдох)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор

Разрабами анонсирован новый проект - Menace : https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E

Предыдущий: >>1275906 (OP)
Пропущено 747 постов
126 с картинками.
Пропущено 747 постов, 126 с картинками.
Маляр ID: Фернанду I Лысый 18/06/26 Чтв 17:10:01 1302456
>>1302455
Протыки играют на сидах которые они знают, а ты играешь на рандомном. Посмотри стрим где сид не вставляют, братки стартовые не оптимальные а карта говна говном и все станет понятно.
Маляр ID: Нуньо V Великий 18/06/26 Чтв 17:50:12 1302457
Маляр ID: Эхдах III Рыжий 18/06/26 Чтв 18:10:48 1302459
image.png 9Кб, 497x29
497x29
Имба?
Маляр ID: Нуньо IX Лысый 18/06/26 Чтв 18:59:29 1302469
Кто уже скачал, посмотрите пожалуйста у нового оружия есть уники или нет? Хуево если нету..
Маляр ID: Диего VIII Высокий 18/06/26 Чтв 23:43:53 1302474
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM Маляр  # OP 26/11/24 Втр 16:09:23 1285050 Ответ
image.png 4033Кб, 2270x1048
2270x1048
image.png 3021Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2147Кб, 1920x1080
1920x1080
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1254610 (OP)
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание.
XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Пропущено 743 постов
131 с картинками.
Пропущено 743 постов, 131 с картинками.
Маляр ID: Мадог V Богопротивный 06/06/26 Суб 19:49:53 1301942
>>1301935
>Vitjazi (Bogatyrs)
Ой как исторично.
Маляр ID: Кристиан VI Порочный 07/06/26 Вск 19:43:25 1301968
Морскойбойреали[...].webm 33895Кб, 1920x1080, 00:01:00
1920x1080
гейминга реалити шоу стрим, свежие новости, анонимно
Маляр ID: Бермудо VIII Блаженный 11/06/26 Чтв 01:14:55 1302096
>>1301372
>Отсосины первые >Принц Периии>играешь за арабов убиваешь крестоносцевДа, вот это БАЗОВЫЕ были игрулечкии в то время... >Кризис>Фар краиЭто шутанчики категории б. Мог бы и гоночки в ппример привести, тоже игрушки ведь.>классики>вроде БегманаПощади, человек-анекот. >Я самый правыйУ тебяфамилия не отслова "шлем" случаем?
Маляр ID: Лотарь VIII Заячья Лапа 17/06/26 Срд 04:50:36 1302401
Решил нанять иллирийских моряков в армию и открыл для себя туреофоров. Я понимаю, что собственное исследование игры улучшает погружение, но полное описание отряда сразу всё же лучше. ПЯТЬ ПИЛУМОВ С ВЫСОКОЙ СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬЮ И ДАЛЬНОСТЬЮ ПЕЛЬТАСТОВ. Да, после всех бросков это самая простая копейная пехота с квадратом, но как дешевая замена мечников в тораксах сойдёт. Тем более они как правило мобильнее чем гоплиты и всякие тяжелые мечники, флангуют более менее(собственно, самое выгодное использование пилумов). Как нибудь сыграю за Пергам, там туреофоры это топ пехота.
Маляр ID: Лотарь VIII Заячья Лапа 17/06/26 Срд 05:01:10 1302402
>>1301571
Странное дополнение, за Афины приходится микроменеджерить, красить захолустье, хотя враг у порога. При этом даже если всю карту закрасил кроме вражеских столиц, то после захвата собсна столиц всё равно дебаф к дипке. Можно протекторатить, но зачем?
RTS thred №0 Маляр 23/06/21 Срд 10:36:57 1168196 Ответ
AoE2 DE.jpg 1281Кб, 1920x1080
1920x1080
SC FUF.png 941Кб, 800x545
800x545
CoH2.jpg 332Кб, 1800x1013
1800x1013
MoW AS2.jpg 939Кб, 1920x1080
1920x1080
Тестовый тред, посвященный классическим и около того стратегиям в реальном времени.
Пропущено 310 постов
41 с картинками.
Пропущено 310 постов, 41 с картинками.
Маляр ID: Жуан VIII Дьявол 06/02/26 Птн 14:20:30 1297518
>>1297494
>>>1297493 (You)
>да это понятно, но все равно, вспомнить каково это было во второй части и прослезиться

Вчера увидел внезапно работающий симсити от береговых немцев. ООООЧЕНЬ много дотов грамотно прикрывающих друг друга и бриты заебались это ломать.
Я как-то всегда негативно к сим сити относился. Но тут увидел что оно реально мешает и ломать это не так то быстро и просто, с грамотным прикрытием из флаков от амерских самолётиков и арты от тех же пушек
Маляр ID: Педру VIII Победоносец 09/02/26 Пнд 12:05:50 1297621
>>1297518
оч от карты зависит, чтобы настакать турбосимсити тебя должны пиздец няньчить союзники, ибо сам ты ни запушить ни толком отбиться пока не настакаются бункеры не сможешь

я в последнее время начал больше брать LS( или как ее по русски то назвать) чисто ради пт-башни, не нужно трястись с таймингами антитеха, главное место нормальное найти

ну и плюс да, ранний бункер для союзников очень неудобен (вчера так на аквиле зажал амера в его загоне, но там и амер был оч ватный, все пытался тупо под дымами вбежать в мой мг)
Маляр ID: Гарсия VI Непоколебимый 17/02/26 Втр 00:00:04 1297830
>>1297621
Внезапна зашло люфтваффе с штурминжами с гранатамётами, 3 таких отряда и пулемёт творят чудеса
Маляр ID: Жан II Глупый 26/02/26 Чтв 08:33:20 1298113
В ртс не хватает механики ветеранства и набора опыта. Апгрейдов на броню и оружие с визуальным изменением. Ну и механики повышение отрядов до гвардии.

Вроде бы простые и очевидные фишки, много кодировать не надо, легко воплотить.
Маляр ID: Малькольм VI Маляр 16/06/26 Втр 17:14:12 1302343
Тред хоть и мертвый (где мой rg??), но все равно отпишу по последнему патчу в кохе

Высрали Релизнули 4 новые бг для каждой фракции, чутка проехались по общему балансу и невероятно озаботились блоббингом увидимся с вами через год

Амерам выдали лягух с турелями, артой и тяжиками. Лягухи - правильно сделанные стрелки, имеющие хороший задел но не такие жирные в начале. Поскольку по статам они хуже стрелков, из пика практически пропали. Тяжики получают брони болше чем тигры за счет апгрейда из мех.центра

Бритухам дали еще ниндзя-рейнджеров со снайпером и пулеметной газелью. В больших режимах скорее мясо для мг и арты, но в 1-1, 2-2 могут доставить проблем

Вермахт - штурмтигр и что то там еще.

Дак - элитные войска. Самая жопоразрывная дока патча, ибо за счет налета можно спокойно крошить танковые блобы союзников, а новая спизженная граната у стрелков и необходимость иметь не одну а две извилины при игре на союзниках вызвала тряску на весь реддит.
Sid Meiers Civilization Thread Маляр # OP 13/12/25 Суб 23:06:16 1296600 Ответ
С2с3.jpg 935Кб, 1915x1075
1915x1075
копейщик и танк.jpg 515Кб, 1600x900
1600x900
14615158525880.jpg 105Кб, 581x900
581x900
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.

Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению

https://2ch.su/gsg/res/1281384.html --прошлый тред
Пропущено 427 постов
40 с картинками.
Пропущено 427 постов, 40 с картинками.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец 14/06/26 Вск 21:19:13 1302253
>>1302251
>Есть общее мнение на эту тему?
Его нет, но есть единственное правильное мнение - моё. И оно гласит, что единственным достойным клоном Цивы в истории человечества был Кол ту Пава.
Маляр ID: Давид I Воитель  15/06/26 Пнд 01:12:45 1302256
>>1302251

Бесконечная легенда.
Маляр ID: Вальдемар VIII Несторианец 15/06/26 Пнд 05:21:37 1302259
>>1302251
>считается
>общее мнение
Такого нет.

ИМХО Humankind предложила нечто принципиально новое и интересное в свое время (когда она там вышла, лет 5-6 назад?). Я бы назвал её самым достойным клоном. Если бы не неприятный лично мне псевдорисованный стиль и дизайн - была бы збс игра. А так - ну несколько партий сыграть интересно, потом дропаешь и возвращаешься в 6 Циву.

А так вообще я не знаю можно ли считать Age of Wonders 4 клоном цивы т.к. там как бы фэнтези и большой акцент на героях и прокачке, но если он тоже считается, то я бы проголосовал за него как лучший клон, т.к. по концепции 4Х-стратегия и очень много спизжено из Цивы.
Маляр ID: Константин IX Пьяница 15/06/26 Пнд 17:29:13 1302268
>>1302100
Да не будет третьего Хуйкома, угомонись. Там уже дохуя народа который даже над двушкой работал в студии не осталось, и главный мужик который вообще продвигал Икскомы тоже там не работает. Последний раз они экспериментировали с Миднайт Санс, ну и погорели.
Сейчас отстатки тех кто фираксовы Икскомы делал вон делают по Звездным Войнам продукт икскомосодержащий, идентичный натуральному.
Маляр ID: Рамиро V Исповедник 16/06/26 Втр 13:45:57 1302322
1781606582190195.jpg 128Кб, 1079x622
1079x622
Мнение
Единый (не)пошагово-тактический тред №7 2024 эдишн Маляр # OP 15/05/24 Срд 23:33:56 1276403 Ответ
67856856.jpg 569Кб, 1600x740
1600x740
756468768686675.jpg 946Кб, 2560x1440
2560x1440
2x1NSwitchDSWar[...].jpg 238Кб, 2000x1000
2000x1000
rts-terminator-[...].jpg 542Кб, 1280x720
1280x720
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.

Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.

ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.

Желаю успехов!

Предыдущий тред https://2ch.hk/gsg/res/1202631.html
>>1202631 (OP)

Я больше никогда не буду смеяться над лейтенантом Горманом..
Пропущено 558 постов
230 с картинками.
Пропущено 558 постов, 230 с картинками.
Маляр ID: Харальд III Мягкий Меч 10/06/26 Срд 08:33:01 1302069
Есть ли вообще причины хейтить фираксоикскомы кроме утиности?
Маляр ID: Джованни VI Длиннорукий 14/06/26 Вск 12:38:04 1302223
>>1302069
Основная причина это божественность оригинала в плане механик. А так нюком средняя тактика с хорошим бюджетом и исполнением.
Маляр ID: Кристиан II Богопротивный 15/06/26 Пнд 05:25:32 1302260
>>1302223
>божественность оригинала в плане механик
Что там было такого божественного чего прям не было в новых хкомах и этого пиздец не хватало? Мне просто нихуя не приходит в голову кроме микроменеджмента и лишнего дроча. Меня например в PP раздражало каждому челу патрону в инвентарь сувать нужные и еще следить чтобы они не кончились, если оружие трофейное, а если кончатся - поменять оружие на то к которому у меня есть патроны или я могу их производить. В этом плане бесконечный боезапас новых хкомов мб и выглядит лютой казуальщиной, но по сути просто экономит игроку время менеджмента этой хуйни.
Маляр ID: Боэмунд VIII Короткий Плащ 16/06/26 Втр 00:07:51 1302290
20741A~1.JPG 226Кб, 1024x768
1024x768
208D0E~1.JPG 267Кб, 1024x768
1024x768
>>1302260
А как же бегун, несущий лишний ящик патронов для пулемётчика?
Маляр ID: Педру IX Долгорукий 16/06/26 Втр 13:42:50 1302321
>>1302260
Постараюсь описать что лично мне зашло и чего не хватает в современных тактиках, и это игнорируя стратегический уровень, только в бою на карте, порядок случайный:

1) Настоящий 3д мир под оболочкой из 2д спрайтов. В рамках этого мира идет трассировка линий видимости и стрельбы, причем не на уровне "тайл А видит тайл Б и наоборот", а на уровне "из глаз персонажа А видна часть персонажа Б". То есть есть честная трассировка зрения и стрельбы. Причем если зрение трассируется "из глаз", оружие - с уровня груди, так что может быть ситуация когда ты видишь кого-то или кто-то видит тебя, но линия выстрела заблокирована.

2) Вытекает и связано с 1: из-за честной трассировкой препятствий: пули и шансы попадания ведут себя логично. Чем ближе цель, чем большая её поверхность доступна для обстрела - тем выше практический шанс попасть. Пули имеют основанную на разбросе свою индивидуальную траекторию и если встречают на ней какой-то объект - случается попадание.

3) Все объекты на карте имеют свои параметры разрушаемости, можно вообще сравнять всю карту с землей если есть соответствующее оружие. Причем эти параметры сделаны в соответствии с определенным уровнем реализма: удар рукой может сломать деревянный забор или сломать кустовое ограждение, выстрел из автомата - деревянную стену, выстрел из базуки - корпус НЛО. Причем лежащие на полу объекты ТОЖЕ ОТНОСЯТСЯ К ЭТОЙ КАТЕГОРИИ, т. е. сжигая высокомощной взрывчаткой реально просто уничтожить весь лут с миссии.

4) Поле зрение, ограниченный угол обзора, ограничение видимости ночью (+время дня определяется таковым на глобальной карте), переносные источники освещения, разная видимость в темноте у разных юнитов.

5) Детальный инвентарь с продуманной системой ОД, где реально имеет смысл держать какие-то предметы под рукой, какие-то в карманах/на поясе, какие-то в рюкзаке. Каждая пуля у игрока >и у противника< находится в инвентаре и может быть истрачена.

6) Система ОД которая задает реальную цену действиям и не устанавливает искусственных барьеров. Никаких приколов по типу "нельзя двигаться после атаки" или "атаковать можно только один раз за раунд". Есть ОД - можешь действовать. Это приводит к большей вариативности действий, схемам по типу передачи взведенных гранат по цепочке и пр.

7) Правдоподобная система урона и повреждений. Это значит что буквально за 1-2 хода, как игрок может при удачных обстоятельствах буквально полностью уничтожить противника, так и игрок может быть уничтожен. Разведка, рассредоточение, тактическое использование взрывчатки для терраформинга в такой системе начинают реально решать а не быть опцией.

Много что другого, что не вспомню.

Если коротко, то оригинал отличается тактической глубиной, отсутствием "дизайнерских" ограничений и максимальной свободой игрока. Если это интересно - добро пожаловать, если нет - нюком даст более "современный" и "вылизанный" опыт.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ТРЕД Маляр # OP 11/06/24 Втр 16:54:20 1277966 Ответ
Anno8revealhead[...].jpg 150Кб, 1440x520
1440x520
logo small NEW.webp 170Кб, 1200x358
1200x358
1ec303f290.jpg 384Кб, 1920x1080
1920x1080
header.jpg 20Кб, 460x215
460x215
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Каталог https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/

Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8

На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY


Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Прошлый тонет тут https://2ch.hk/gsg/res/1261645.html#top
Пропущено 566 постов
177 с картинками.
Пропущено 566 постов, 177 с картинками.
Маляр ID: Лливелин VII Освободитель 11/06/26 Чтв 08:29:25 1302105
>>1297480
>куда автобус довез там и работает
Там ещё есть
>Где прикажут там и работает
Ну а хули ты хотел. Симулятор сам знаешь чего. Там даже гулаги есть
Маляр ID: Лливелин VII Освободитель 11/06/26 Чтв 08:33:00 1302106
>>1283269
Это ты ещё до злоебучих дорожек и канализации недошел
Маляр ID: Лливелин VII Освободитель 11/06/26 Чтв 08:36:28 1302107
>>1285746
В голос с этого ПАРЫЖА
А я думал, что там Москва потешная
Маляр ID: Сексбальд VII Кровавая Секира 11/06/26 Чтв 20:31:20 1302123
image.png 133Кб, 605x432
605x432
>>1302107
>В голос с этого ПАРЫЖА
Бонжур ёпта
Маляр ID: Лливелин IX Несторианец 14/06/26 Вск 18:13:08 1302246
Сосаны, стоит вообще пытаться покупать ситиес скайланс 2 ради модов хотя б?

Похоже, все моды доступны только на официальном сайте пароходов: https://mods.paradoxplaza.com/games/cities_skylines_2?orderBy=desc&page=2&sortBy=best&tags=Code%20Mod&time=sixmonths

Для пиратов только десяток модов двухлетней давности: https://www.modscities2.com/category/citizen/

Стоит ли покупать ради модов? Или все моды скучные?
MLIX Paradox Thread Маляр  # OP 26/04/26 Вск 16:53:04 1300305 Ответ
FDR1944ColorPor[...].jpg 191Кб, 960x1384
960x1384
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 5 (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Рузвельт,_Франклин_Делано
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1298436.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 997 постов
289 с картинками.
Пропущено 997 постов, 289 с картинками.
Маляр ID: Хуан VII Церемонный  14/06/26 Вск 12:11:25 1302222
>>1302216
Интерфейс после императора Рима проклят. Прям неприятно разбираться даже
Маляр ID: Пьеро V Глупый  14/06/26 Вск 13:05:34 1302225
121126a16995g20[...].webp 154Кб, 1280x1015
1280x1015
Маляр ID: Пьеро V Глупый  14/06/26 Вск 13:06:36 1302226
Screenshot 2026[...].png 1641Кб, 1616x1353
1616x1353
>>1302225
> панчлайн не часть картинки
Кто так делает.
Маляр ID: Эд II Славный  14/06/26 Вск 13:38:03 1302227
>>1302222
Да вроде игра легче чем eu4 по ui
>>1302218
Ну деньги у них не резиновые этот кал дальше разрабатывать...
Маляр  # OP 14/06/26 Вск 13:41:28 1302230
178041240517807[...].gif 314Кб, 220x150
220x150
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой обл Маляр # OP 18/04/26 Суб 19:54:24 1300031 Ответ
169165610222907[...].png 1307Кб, 1200x675
1200x675
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх?
Или может у вас есть собственные идеи в этой области?

Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов.
Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Маляр ID: Эоган II Справедливый 09/06/26 Втр 00:41:19 1302036
>>1300042
>каждый персонаж может владеть землей(и крепостными), шахтой или свечным заводиком, и продавать произведенное на рыночке
зе гилд 2 буквально
Маляр ID: Конрад VII Исповедник 10/06/26 Срд 01:52:40 1302067
>>1301184
А меня удивляет отсутствие способности перенимать сильные стороны соперников. Успешно сражаешься против римлян - можешь перенять у них дороги, бани, акведуки, цивики, или хотя бы легионы. Идёшь войной на немцев - можешь у них перенимать.
Только в генералах видел что-то похожее с возможностью захвата вражеских штабов и перенимаем их способности. И то там можно доделать, чтобы вражеские технологии работали на своих юнитов, типо американских композитной брони или продвинутой подготовки.
Маляр ID: Раймонд V Проклятый  10/06/26 Срд 10:48:05 1302071
>>1302067

В Императоре почти такое есть. Там надо если иметь достаточно попов определенных народов и дать им гражданство, то можно изучать доктрины этих народов.
Маляр ID: Гонсало IX Бесстрашный 10/06/26 Срд 13:13:20 1302082
>>1302067
Тут моё имхо что юниты вообще не должны зависеть от технологий, а только от ресурсов.

Североамериканские индейцы прекрасно за десяток лет научились использовать ружья как только их им стали продавать голландцы, хоть вообще даже близко себе не представляли как их производить. Ну или танки/истребители в современном мире умеют производить пара десятков стран, а есть они на вооружение у всех.

Был мод на циву 5 где пытались как то усложнить стратегические ресурсы, но это создавало идиотские ситуации - отдал ружья отсталой стране, а они всё равно не будут производить пехоту с ними, потому что им ещё 200 лет технологию открывать. Какую, с какой стороны стрелять?
Маляр ID: Марчелло V Удачливый 12/06/26 Птн 16:59:57 1302165
>>1302082
Потому что юниты в циве это не эквивалент тем моделькам с копьями которые нарисованы, а уровень организации и обученности. То есть фаланга уничтожающая танк это бородачи с калашами и рпг, просто их уровень это фаланга древности, где максимум смогли собрать в одном месте и ходить строем толпу людей, а оружие это просто моделька вы еще приебитесь к тому что один правитель 6000 лет правит и улетает в космос в 1500-м
помогите интеракцию с расой придумать Маляр # OP 03/04/26 Птн 10:38:47 1299202 Ответ
Realm icons 1 2[...].png 1110Кб, 1282x1282
1282x1282
Братюни короче разрабатываю игру клон Master of Magic, но с уклоном в развитое общество, основанное на расе. Общество развивается независимо от визарда, но всячески с ним контактирует, но может подчинятся, а может воевать с ним и everything in between.

Например, раса Dark Elves - рабовладельцы, живущие кланово, свои тёрки между собой, могут просить визарда им помочь победить другие кланы, могут пиздить у визарда ману, золото, устраивать саботаж ресерчу и кастингу спеллов, могут давать ему юниты, ману, в зависимости от loyalty, которая качается еблей других рас, ресерчем и кастингом спеллов, победой в битвах, основанием городов, итд.

Короче, накидайте идей как кланы могут общаться с визардом, какие квесты или информацию ему давать. Что я уже сделал: 15 рандомных событий, зависящих от loyalty и мощности клана, см выше. Каждые 12 ходов сравниваются ряд параметров (запасы маны, число спеллов в спеллбуке итд) с другими визардами, и если ты в топе - кланы тебя уважают, наоборот - нутыпонел. Думаю такую тему, типа один клан сообщает, что другой хочет подлянку устроить и спиздить много маны. Если я это предотвращу, второй клан херится, его золото/мана/рабы делятся между визардом и первым кланом.

Поможете?
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Маляр ID: Heaven 03/04/26 Птн 11:03:23 1299206
Анус себе разработай, дебил.
Маляр ID: Heaven 03/04/26 Птн 11:38:29 1299209
>>1299206
Лжехеавен, иди нахуй
Но ты, оп, тоже нахуй сходи, пост не читал, но для профилактики пойдет
Маляр ID: Теобальдо VII Тиран  03/04/26 Птн 15:45:02 1299218
>>1299202 (OP)
Ну а какие расы еще у тебя есть?
Ну вот тебе идеи для темных эльфов:

1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение
2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д.
3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям

Я не играл в МоМ поэтому мб все мои идеи мимо, это пришло в голову исходя из твоего поста.
Маляр ID: Афонсу IX Завоеватель 07/04/26 Втр 21:36:19 1299357
67879.jpg 506Кб, 1080x1080
1080x1080
>>1299202 (OP)
Намного проще спросить у нейросети и получить десятки релевантных ответов.
Маляр ID: Конрад II Пешеход 08/06/26 Пнд 01:53:30 1301992
>>1299202 (OP)
стоит добавить элементов Majesty, чтобы хоть как-то направлять развитие косвенно наградами всякими или кровавым выпилом ненужностей
Open TTD Маляр  # OP 07/09/22 Срд 13:44:23 1232234 Ответ
2022-09-0713-39[...].png 981Кб, 1920x1015
1920x1015
2022-09-0713-38[...].png 975Кб, 1920x1003
1920x1003
Играю в open TTD. Начал играть недавно .Кто хочет присоединится поиграть по сети?
Игра в стиме бесплатно
Пропущено 19 постов
6 с картинками.
Пропущено 19 постов, 6 с картинками.
Маляр ID: Карл III Иконоборец 15/12/24 Вск 23:40:23 1285548
>>1283877
наоборот пиздато видеть как города развиваются за счёт развития экономики
Маляр ID: Карл III Иконоборец 15/12/24 Вск 23:42:46 1285549
есть ещё simutrans и его модификация extended. интерфейс имхо хуже, но по фичам игра обширнее, есть z уровни и можно строить разнообразные тунели.
Маляр ID: Жуан VIII Мстительный 09/10/25 Чтв 14:22:35 1294062
А есть мод, который акции в онлайн выводит?
Маляр ID: Беортрик V Святой 14/12/25 Вск 11:57:47 1296612
Просто не понимаю, как люди в него могут играть. Тут же игровой процесс отсутствует в принципе как явление, чисто раскраска с жд путями для аутистов.
Автобусы нахуй не нужны, как и соединять населенные пункты в общую сеть. Сделал остановку - пассажиры с неё обязательно поедут туда, куда ты их сам повезешь, чисто полезные гои (и cargo distribution ситуацию не меняет). 0 наказания за неоптимальную прокладку маршрутов, потому что инфраструктуру содержать не надо. Хочешь деняк - ебани самолёт между крайних углов карты, ничего профитнее в игре всё равно не сделаешь. Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться.
Simutrans хоть местами и ебанутый, но там хотя бы игру завезли, которая быстро накажет за глупости и заставляет аккуратно застраивать карту по мере возможностей.
Маляр ID: Карл II Добрый 08/06/26 Пнд 01:04:49 1301989
>>1296612
на ютубе видел обзор ИИ, который ебет хумана по эффективности и прибыли, он как раз использовал автобусы и кораблики
Варгеймов тред #9 Маляр 16/02/23 Чтв 03:19:23 1251325 Ответ
image.png 1872Кб, 1137x891
1137x891
image.png 2457Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1771Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.


5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html - Седьмой

https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html - Восьмой
Пропущено 997 постов
186 с картинками.
Пропущено 997 постов, 186 с картинками.
Маляр ID: Эохайд VIII Незаконнорожденный 07/06/26 Вск 22:08:48 1301982
>>1301977
Не, если любишь ржавой вилкой в своём анусе ковыряться- тут бесспорно аналагавнет. Но блять, аврору я освоил и кайфовал, в вите2 тоже смаковал как сначала ебут меня, а потом разберёшься и ебёшь уже ты. Но shadow empire это совсем какое-то конченое поделие, в котором разбираться отбивает всякое желание и шизофренический интерфейс, и убогий art direction.
Маляр ID: Артгал VIII Меланхоличный 07/06/26 Вск 22:40:48 1301983
>>1301982
> аврору я освоил и кайфовал, в вите2 тоже смаковал
Мне кажется ты пиздишь, братулек. Даже рядом ШЕ не лежало с авророй и вите по уебанству, совершенно разные категории.
Я думаю тебе просто не зашло и ты психанул.
Маляр ID: Эд IV Победоносный 14/06/26 Вск 13:00:53 1302224
>>1301976
>>1301982
Ебать, братишка, да ты что-то попутал. UI уебищный это факт, однако этот факт следствие того, что вик решил запихнуть в одну игру 4х с её экономикой, варгейм с решающей логистикой и симулятор империи с фракциями и отношениями между персонажами. Это скорее следствие детализации игровых механик, из чего и вытекает наличие вкладки ОТЧЕТЫ с 30+ страницами в ней тупо текущей информации.

К тому же, у упоминаемой тобой авроры UI уебищный не менее, особенно если ты хоть раз в своей жизни отпотел бой флот на флот где каждую турель приходилось микрить (в ранней шарповской версии). Ну и не знаю насчет WitE2 (первая была хуйня та ещё), но в WitP:AE UI это ахтунг, тут даже сравнение неуместно.

Система с карточками далека от совершенства, однако у неё своя четкая задача - ограничить как доступный спектр действий так и суммарное количество в ход, симулируя объективные обстоятельства, ограничивающие управление. Отчасти в этом основная идея игры - "теневая империя" она про то, что даже имея абсолютную власть контролировать все и вся до мельчайших деталей невозможно.

Насчет боя - читай мануал, тут уже какие-то чисто неосиляторные по меркам хардкорных стратегий/тактик/варгеймов претензии. Вообще боевая система лучшая из всех варгеймов/стратегических игры в которые играл (хотя и не без спорных моментов).
Маляр ID: Артгал VIII Меланхоличный 16/06/26 Втр 19:31:16 1302366
Опять с этими долбоебами ГЕЙминг лабс какието мутные темы.
Наполеоновских генералов пидорнули со стима по какой-то причине.

https://www.youtube.com/watch?v=BWN3FCxsdZo
Маляр ID: Рамиро II Дьявол 16/06/26 Втр 23:09:46 1302387
>>1302366
>Опять с этими долбоебами ГЕЙминг лабс какието мутные темы.

Ну типа там срач как с теми корейцами. Срач на тему спиздили.
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше у REB # OP 22/04/26 Срд 22:55:48 1300167 Ответ
хой для двача.jpg 11Кб, 297x170
297x170
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше упомянутой причине я не смог скачать хой4, в итоге я скачал хой зе даркест хаур. Но так как я потерянное поколение и вообщем в стратежки особенно не играл не смог разобратся с этой модификацией на хой. Ютуб перелапатил, в игре обучение прошел, но мой полусгнивший мозг почти ниче не понял. ПРОШУ, обьясните как играть в данную модификацию на простом языке для умственно отсталых
Маляр ID: Домналл VIII Шепелявый 22/04/26 Срд 23:20:02 1300168
На лки целый гайд лежит. Описано максимально просто. Бери, читай, играй.
Маляр ID: Боэмунд VI Червь-пидор 01/06/26 Пнд 06:33:54 1301764
Ну если ты не трайхарж Гитла, а просто Гитла, то с 33го по 38й варишь промку, открываешь пром.техи на эффективность. В 38м отказываешься от Шахтовских векселей МЕФО и вы удивительны. Можешь Австрию зааншлюсить пораньше(минимаксеркие Гитлы аншлюссят уже в 34м). А воевать корпусами по 3 дивизии, комов не забывай ставить: генкрал лейтенант на 3 дивки, фельдмаршал при штабе на 3-4 корпуса. Генералы армии за Германию не нужны. Насколько помню хорошее сочетание дивизий в корпус - 2 моториза +1 средний танк. Легкие танки не вари, не распыляйся и всё вкидывай в ст. Сверху это должны крыть штурмовики с перехватчиками. У пехоты должна быть полевая арта. Собственно вот, качаешь промку, техи на ст, штурмовики, перехватчики, арту+пехоту. Остальные техи можно даже не трогать. Вы удивительный Гитла, в 39м уже разваливающий Францию на пару с Курвой.

Короче хз, хои очень простая игра. Но за каждую страну нужен немного свой подход, то что подходит Гитле и товарищу Сралину не подойдет грязным атлантистам, тем флот нужен. Но суть таже, всё выигрфвается за счет мощного пром. производства и превосходства в ключевых военных техах.
Age of Empires 2 Definitive Edition тред #1 Маляр  # OP 18/01/23 Срд 15:59:13 1249961 Ответ
age-of-empires-[...].jpg 733Кб, 1920x1080
1920x1080
ChafqDwsTLwDnAh[...].png 1961Кб, 1200x675
1200x675
1660238342519.png 1694Кб, 1280x720
1280x720
Обсуждаем последнюю живую RTS

Почему Британцы лучшая цива, а франки сосут?
Как апнуть 700 эло в Random Team?
Как успеть сделать 5 TC и 150 крестьян пока тиммейты не успели ливнуть?
Эти и многие другие вопросы

Полезные ресурсы:
https://aoe2-de-tools.herokuapp.com/villagers-required/ -Подсчёт количества крестьян для производства юнитов
https://www.aoe2insights.com/ -Статодрочерство
https://aoe2.net/ -Статодрочерство #2
https://www.youtube.com/@cicero8676/videos - Билдордеры
https://www.youtube.com/@SpiritOfTheLaw/videos - глубокая аналитика

#aoe2 #aoe2de
Пропущено 44 постов
4 с картинками.
Пропущено 44 постов, 4 с картинками.
Маляр ID: Константин VIII Удачливый 26/05/26 Втр 17:32:44 1301527
>>1290634
Всратый визуал мобилки.
Маляр ID: Константин VIII Удачливый 26/05/26 Втр 17:36:03 1301528
>>1300773
Я одно время хотел пройти все кампании и очень сильно задушился от игры - дропнул на 5 лет. Сейчас вот вернулся и просто гоняю карты в скирме на 8 человек, и это гораздо интересней ебучих кампаний.
Маляр ID: Трибуно III Шепелявый 28/05/26 Чтв 06:18:50 1301629
>>1301528
Двачую, прошел первую, вторую в ХД издании (кроме последнего длс, третью господи прости, в четвертую думал вкатиться, но как-то сомнительно.

Начал условно в 15 лет, переиздание второй купил в 28, не задрачивал, вникал, так же пропадал из игры на 2-3-5 лет.

У меня проблема другая - я в сетевуху вкатиться не могу, пробовал, и не раз - мега токсичное комьюнити, хотя 1 на 10 вытаскивал катку, но прикола так и не поймал.
Маляр ID: Гуго VIII Заячья Лапа 28/05/26 Чтв 08:43:22 1301630
бамп
Маляр ID: Леопольд VII Шепелявый 31/05/26 Вск 19:35:50 1301741
Собираем двачерскую гильдию, чтобы гнуть рандом?
Red Lines 1935-1945 Маляр # OP 18/10/25 Суб 10:15:45 1294337 Ответ
01-RedLines222.png 2485Кб, 1920x1080
1920x1080
02-RedLines333.png 3308Кб, 1920x1080
1920x1080
03-Венгрия.png 1414Кб, 1920x1080
1920x1080
04-главноеменю.png 3466Кб, 1920x1080
1920x1080
Red Lines - проект глобальной стратегии в сеттинге Второй Мировой войны, ближайший аналог Hearts of Iron от Paradox.
История развития Hearts of Iron 4 - это история DLC и Модов созданных сообществом. Но главная проблема устаревший движок этой игры - Clausewitz Engine, его никак нельзя исправить модами.
Пришло время для новой глобальной стратегии о Второй Мировой войне.
Это тред о разработке этой игры.
Руководство по игре будет здесь:
https://vk.com/@-220639014-opisanie-igry-red-lines-26012024

Ссылки:
ВК - https://vk.com/rl1935
ТГ - https://t.me/rl1935
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 6 постов, 6 с картинками.
Маляр ID: Этельред IX Протестант 29/10/25 Срд 20:40:40 1294705
Вот бы стратегию про войну, где будут карты городов для правдоподобных уличных боёв, чтобы можно было штурмовать Нью-Йорк или свою мухосрань. Бонусные очки, если карты будут исторически точные.
Маляр ID: Себастьян VI Славный 02/11/25 Вск 17:53:29 1294844
игра в игре.mp4 255Кб, 406x720, 00:00:04
406x720
>>1294705
>Вот бы стратегию про войну, где будут карты городов для правдоподобных уличных боёв, чтобы можно было штурмовать Нью-Йорк или свою мухосрань. Бонусные очки, если карты будут исторически точные.

Я планирую что-то такое делать, с глобусом и на основе Openstreetmap

Проблема главная там вот какая: если двигать отряды на уровне уличных боёв то каждый ход будет занимать много реального времени у игрока. А если отдавать бои на откуп компьютеру то он всё равно не будет играть лучше чем человек на таком уровне. У реального главнокомандующего есть живые помощники-советники-подчинённые, и у них то же. А если всё это отдавать компу то будут выигрыши на улице там где ты играешь, но вокруг тебя боты компа будут всё проигрывать беспричинно (или выигрывать, наоборот). Причём, даже в битвах, которые уже исторически происходили на самом деле и все расклады известны и чем всё кончилось.
Маляр ID: Джакопо II Безбожник 25/05/26 Пнд 10:05:22 1301467
RL202605-1.png 2712Кб, 1920x1080
1920x1080
RL202605-2.png 1357Кб, 1920x1080
1920x1080
RL202605-3.png 1962Кб, 1920x1080
1920x1080
RL202605-4.png 1986Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет. Это снова я. Разработка игры продолжается.

Что нового:
-Добавил консоль в игру, множество настроек можно будет делать через консоль как в HoI 4. Читы также будут там.
-Добавил флаги городам.
Маляр ID: Джакопо II Безбожник 30/05/26 Суб 14:04:43 1301692
Донбасс1.png 1619Кб, 1920x1080
1920x1080
Донбасс2.png 2191Кб, 1920x1080
1920x1080
Донбасс
Маляр ID: Санчо VII Заика 30/05/26 Суб 23:27:14 1301712
Menace тред Маляр # OP 27/02/26 Птн 15:07:48 1298127 Ответ
ec10bf3dcaf5f7a[...].jpeg 524Кб, 1080x1410
1080x1410
photo2026-02-19[...].jpg 49Кб, 492x637
492x637
photo2026-02-19[...].jpg 33Кб, 743x442
743x442
ТАК Я НЕ ПОНЯЛ? А где тред про новую игру от разрабов братишек?
Где рассказы про лапасов и дрончики, о том как морпехам Республики Земли на месте все выдали?

У нас тут вышел такой слепящий вин тысячелетия, а треда никто даже не сделал? Вы там совсем уже?

Исправляем эту несправедливость.

Игра в стиме - https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE/

Делимся историями прохождений. О том как розвiдка проебала тяжелый танк, о том как вы не увидели половину лута в продаже за всю игру, и о том как тычка сраного жука сняла пол ебала у бтра.

PS Главная вайфу игра - это Федор Ежов и это не обсуждается.
Пропущено 6 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Маляр ID: Беортрик VII Белый 15/03/26 Вск 11:07:20 1298515
>>1298464
Предлагаю тогда хоть это и не одна игра все обсуждения просто в братках проводить, просто считать это пока из релиза не выйдет модом, этакими братками с пушками
Маляр ID: Гарсия IX Тишайший 15/03/26 Вск 17:44:00 1298528
>>1298127 (OP)
Всё уже обсудили в братишкотреде. Игра в нынешнем виде - хуета на 30 часов гейплейя в консилменте./тред
>>1298515
Зыс, не думаю, что и так маленькое коммьюнити надо разгонять на два треда.
Маляр ID: Оуайн VIII Меланхоличный 15/03/26 Вск 19:24:26 1298539
>>1298270
> ну и космодесов вырезали

CHAOS MARINES'A
Маляр ID: Леопольд V Белый 16/05/26 Суб 21:09:56 1301146
image.png 2831Кб, 1774x887
1774x887
>>1298127 (OP)
Чем играете, пацаны? Я техникой + разведка.
Маляр ID: Рамиро V Вилобородый 28/05/26 Чтв 17:44:57 1301639
>>1301146
Наигрались на релизе ЕА. Теперь годик настояться надо дать.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов