Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Не вижу ни на одной доске тред с играми Frontier Developments. Они не пользуются популярностью на двачах?
Маляр ID: Оттон VI Приёмный01/05/26 Птн 15:35:28№1300616
>>364486 (OP) Посоветуйте в какую дрочильну вкатиться. Очень понравился первый фростпанк, но не микроменеджментом, а то что там постоянно хоть заскрпиптованные, но сценарии происходят, которые двигают игру, выбирать можно пути развития вот это вот всё. Что то для аутирования, но не такое где 5 часов на пустую контурную карту смотришь и сам себя развлекаешь. Фентези/фантастика не важно
Маляр ID: Пауло V Гордый02/05/26 Суб 10:32:04№1300640
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 5 (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>1300731 еееееебать че там за анигиляция произошла нахуй. Как так-то
Маляр ID: Грифид IV Заика04/05/26 Пнд 01:56:11№1300734
Кто-нибудь пробовал играть в хойку через нави - трейд интердикшн? Джва года устраивал блокады что бритам, что джапам, что янки (в разные партии). В ноль по конвоям они так и не вышли. ЧЯДНТ? Или против маджоров это и не работает? ЗЫ Капчу усложнили что ли? Вроде же 3 картинки надо было выбрать?
Маляр ID: Луи III Ортодокс04/05/26 Пнд 02:37:10№1300735
>>1300733 Надо брать в расчёт васянобаланс в модах
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Маляр ID: Балдуин II Стратег03/05/26 Вск 12:56:14№1300701
>>1300700 А во что поиграть по типу фростпанка? В плане того что игра не фул аутизм-песочница, а есть какие никакие сценарные штуки, двигающие прогрессию.
Маляр ID: Хокон I Непоколебимый03/05/26 Вск 20:57:10№1300722
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Джироламо VII Глупый01/05/26 Птн 23:40:26№1300628
>>1300621 Я еще заметил, что когда начинаешь играть, время идет вроде адекватно первые пару часов. А потом глазом моргнешь - и утро
Маляр ID: Трибуно III Красивый02/05/26 Суб 08:35:15№1300636
>>1300628 Мне кажется, это из-за того, что в первые пару часов микрухи меньше и время между ходами тоже. А потом и то и другие нарастает, а по ощущениям - ну ход и ход. А ход этот уже стал в несколько раз длиннее.
Маляр ID: Трибуно III Красивый02/05/26 Суб 08:41:01№1300637
Я надеюсь, что в следующих частях додумаются положить гексагональном сетку на сферическую планету. Вблизи оно будет выглядеть почти так же - а в большом масштабе адекватно считать пути. Да, гексагонами замостить сферу невозможно геометрически, но есть уже люди, которые над этим вопросом уже подумали и посчитали, что достаточно небольшого перекрытия гексагонов в нескольких местах карты.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый02/05/26 Суб 12:32:52№1300645
>>1300637 По идее это прикольно, но мне кажется они просто не хотят париться. Большую часть игры там льды и пересечь их нельзя. Лучше бы снова сделали чтобы подводные лодки, хотя бы атомные могли подо льдами ходить.
Маляр ID: Трибуно III Красивый03/05/26 Вск 19:13:39№1300721
>>1300645 Арктические экспедиции засылать в позднем миде ради очков науки, гонки к полюсу, и тому подобное. Потом битва за богатую ископаемыии ресурсами арктику в лейте. Ну и хочу чтобы бомбардировщики летали через полюс. Вот хочу, блин, и всё тут. Хочу сферу.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Развлекаюсь с киберкультом, пока не сломали. Скажите пожалуйста, вот есть перк за 1 от базаров. Окей с ним все ясно и круто, взяли.
На 20м году стал я киборгом. Кайфуем. Делаем модинг населения, берем автомодинг. Дайте попробую угадать, 1 поп не сможет получить торговый трейт и от автомодинга и от того, что он уже взят изначально? Иначе за 1 поинт как-то круто да?
Маляр ID: Этельред I Девчушка03/05/26 Вск 17:27:28№1300715
>>1300708 Обычные перки не стакаются с автомодингом и обычный можно убирать. Но два разных автомодинга стакаются, ведь они дают разные перки.
Вместо базара я бы взял поклонение межпространственным разрывам на генерацию физона. Возвышение столь быстрым не будет, но можно со старта ебошить только техножрецов для всего. Третьим выбором асцензионизм, он с пидерацией верунов позволяет снизить влияние планеты и попов на размер империи на 85% под максимальным асценданси планеты.
Маляр ID: Теобальдо VI Протестант03/05/26 Вск 17:39:07№1300716
>>1300715 >>Обычные перки не стакаются с автомодингом Понил
>>Вместо базара я бы взял поклонение межпространственным разрывам Честно говоря я так и сделал, ну собственно про это снято и написано уже куча видео-постов-комментов.
Я предположил что оно не стакается (ну слишком было бы жирно), а это бонусы я все равно получу через 20 лет.
Окей, спасибо. Слишком много дибилдов хочется поиграть, хоть что-то сделаю.
Маляр ID: Этельред I Девчушка03/05/26 Вск 18:53:08№1300720
>>1300716 >а это бонусы я все равно получу через 20 лет. Все не получишь, ведь базар занимает слот и не убирается. Такие цивики хороши для соревновательного раша, а через 20 лет больше мешают. Омниссия недовольно урчит.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик02/05/26 Суб 21:58:10№1300684
>>1300682 Без андердогов аспиды не бьются... Помянем
Маляр ID: Эльфвальд III Толстый02/05/26 Суб 22:09:45№1300685
>>1300684 У них же бекстаббер вшит? Да и товарища игрока бомжепак какой-то, зачем на этом этапе вообще с ними драться?
Маляр ID: Эохайд IV Честный03/05/26 Вск 16:57:26№1300714
>>1300685 Да, андердог делит змеиного бэкстаббера на ноль. Получается, что оба перка нивелируются, но учитывая механику змеек это скорее в плюс игроку чем им.
Маляр ID: Яков II Окаянный03/05/26 Вск 17:59:58№1300717
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Вот таблица ростера, взятая с нашей концепт-доски. Небольшая оговорка: это не обязательно демонстрация финального состава войск, который будет на релизе. Мы можем что-то менять местами, добавлять или убирать конкретных юнитов. Но для начала я хотел показать этот общий план, потому что он демонстрирует несколько концепций и иллюстрирует, на каком этапе разработки ростера СРИ мы сейчас находимся:
Четыре цвета юнитов обозначают четыре источника их происхождения: зеленые — это юниты культурной группы (они будут общими с другими западноевропейскими фракциями), синие — юниты блока фракций (они будут общими с другими минорными фракциями Имперского блока), желтые — совершенно уникальны для Священной Римской империи, а красные — это юниты, привязанные к конкретным культурам.
Вы также можете заметить маленькие стикеры в углу карточки каждого юнита. Они обозначают сословие населения, из которого набирается отряд: зеленый — крестьяне, серый — горожане, а синий — дворяне.
Вся таблица разделена на четыре тира (уровня): юниты, доступные с самого начала, а затем ранний, средний и поздний уровни прогрессии, которые будут зависеть от технологических исследований, экономики и инфраструктуры. Важно подчеркнуть: пути развития — это не улучшение самих юнитов, а скорее улучшение их снаряжения! Вы сможете брать отдельные отряды (или в составе армий) и улучшать их экипировку в зависимости от местных ресурсов и инфраструктуры.
Как видите, здесь довольно много «красного», то есть культурных юнитов. Эти отряды не являются частью ростера СРИ как такового, и, как уже упоминалось, любая фракция, на территории которой проживают люди этих культур, сможет нанимать данных юнитов (при условии, что правящая фракция принимает обычаи этих культур). Но поскольку эти культуры в основном находятся на «периферии» СРИ, мы разрабатываем их как часть данного ростера. Как всегда на этом этапе, всё еще может измениться, но на данный момент конкретные культуры внутри СРИ (и в непосредственной близости от нее) включают: саксонскую, богемскую, фламандскую, швейцарскую и франконскую (мы рассмотрим одного из франконских юнитов чуть ниже).
А теперь, без паники! Это не означает, что у СРИ не будет никаких регионов в Северной Италии или что у нее не будет доступа к юнитам, относящимся к итальянским культурам. Мы решили, что дизайн этих отрядов будет охвачен при разработке ростера итальянского «блока фракций».
Далее идет группа «синих» юнитов. Как описывалось выше, это отряды, к которым имеют доступ все фракции, считающиеся частью «Имперского блока» (к северу от Альп). Сама Священная Римская империя также имеет к ним доступ. И если часть Империи поднимет восстание и образует собственные фракции — у них тоже будет доступ к этим юнитам (в качестве примера). Это отряды с ярко выраженным визуальным стилем, характерным для империи, такие как кнехты (Knecht), которые по сути являются имперской версией латников (men-at-arms). С практической точки зрения это означает, что если вы сражаетесь с минорными фракциями к северу от Альп («Имперский блок»), вы увидите немного другие отряды по сравнению со сражениями с минорными фракциями к югу от Альп («Итальянский блок») — что кажется исторически достоверным.
И, наконец, «желтая» часть. Эти юниты поистине уникальны для фракции Священной Римской империи; ни одна другая фракция не получит к ним доступа. Это те самые войска, которые в полной мере подчеркивают идентичность всего ростера. У некоторых фракций здесь могут быть легкие отряды; но для СРИ эти юниты определенно относятся к более тяжелым и демонстрируют характер ростера Империи: тяжелые и хорошо экипированные войска, но, как следствие, более дорогие в обучении и содержании.
Давайте рассмотрим некоторых юнитов поближе.
Первый юнит, о котором стоит упомянуть — это министериалы (Ministerialis). Это не принадлежащие к знати (более легкие) рыцари, которые набираются из городского населения. Интересно, что эта тенденция, судя по всему, протекала по всей Европе с разной скоростью и привела к появлению довольно знаковых военных формирований в разных уголках мира. Английские йомены, иберийские рыцари-вилланы, а в Священной Римской империи они были известны как министериалы. Это была культовая должность для профессиональных солдат, и они станут уникальным отрядом для фракции СРИ. У них более легкое снаряжение, чем у рыцарей, но почти такая же подготовка, что делает их отличным универсальным отрядом, который может быть представлен как в конном, так и в пешем вариантах.
Их также можно назвать «бюджетными рыцарями». С течением эпох (варианты для начала игры, раннего и среднего этапов — слева направо) они становятся всё более профессиональными и по своему снаряжению приближаются к полноценным рыцарям. В бою они обычно использовали миндалевидные щиты (kite), а позднее — щиты-утюги (heater), а также копья и мечи.
Вот более подробный обзор отряда министериалов среднего уровня с некоторыми вариациями. Примерно в XIII веке отряд министериалов состоял бы из воинов со следующими комбинациями шлемов и доспехов: РИС 3
Еще один интересный юнит — констафлеры (Konstaflers). Это городские патриции и наемное ополчение на постоянной службе в городах; фактически их можно считать тяжелой кавалерией ополчения. Они были особенно характерны для франконских городов, известных своими купеческими традициями и экономической мощью. Исторически они стали более заметными в XIII веке и будут представлены в середине игры как юнит, уникальный для франконской культуры.
По уровню мощи они схожи с министериалами. Это юнит, которого сможет нанимать любая фракция с доступом к франконской культуре (при условии, что соответствующая инфраструктура также позволяет это сделать).
Отряд констафлеров в середине эпохи (примерно XIII–XIV века) выглядел бы следующим образом:
Это конные отряды, вооруженные копьями и мечами. Вот как выглядит прогрессия их снаряжения от ранней к средней и поздней эпохам.
Маляр ID: Альфонсо VII Блаженный30/04/26 Чтв 18:41:05№1300562
Вы можете увидеть культовый доспех типа «кастенбруст» (Kastenbrust), характерный исключительно для немецкого стиля той эпохи. Это один из способов, с помощью которого другая фракция, имеющая доступ к франконской культуре, сможет приобщиться к эстетике и узнаваемым чертам немецкого доспеха того времени.
Говоря об узнаваемых немецких доспехах — еще один юнит, который мы представляем с особым восторгом, это имперские рыцари. Это отряды, состоящие из высшей знати Империи, тяжелая элитная кавалерия, которая станет надежным костяком ваших армий на протяжении всех средних веков.
Вот как выглядят имперские рыцари на позднем этапе игры:
В игре они будут представлены в конном или пешем вариантах и смогут сражаться либо копьем и мечом, либо мечом и щитом. Имперские рыцари — отличный пример юнитов, которых вы ведете через все эпохи и века, постоянно улучшая их снаряжение.
Вот взгляд на отряд имперских рыцарей средней эпохи:
В завершение этого поста я хотел бы немного приоткрыть завесу над нашим рабочим процессом. Возможно, кому-то это будет интересно.
Наш путь начинается, разумеется, с первичного исследования: геймдизайнер изучает референсы из самых разных источников. Это военно-историческая литература с описанием ключевых сражений, книги издательства Osprey, статьи на JSTOR и даже видео на YouTube от каналов, специализирующихся на историческом оружии и доспехах. На этом этапе главная цель — поймать «вайб» и определить основные темы ростера. Какие элементы являются выдающимися? Чем славится фракция или регион? Что делает их уникальными?
Затем мы стараемся найти первоисточники (визуальные) для этой фракции, региона или конкретных военных формирований. Здесь в игру вступает множество онлайн-ресурсов:
После этого начинает складываться общая картина ростера, его темы (для данной фракции) и облик отдельных юнитов. На этой стадии мы также начинаем проводить параллели с нашими прошлыми играми (Medieval 1 или 2) и, безусловно, с некоторыми модами, чтобы оценить, какие решения принимались ранее.
Затем наступает время взглянуть на ростер в целом — именно здесь на сцену выходит концепт-доска, которую вы видели в начале поста. На этом этапе мы проверяем, всё ли сходится: прослеживается ли тема фракции? Ощущается ли прогрессия в ростере значимой? Нет ли перекосов (например, слишком много тяжелой пехоты или других повторов)? Именно здесь мы можем перемещать юнитов из категории «фракция» в «блок фракций» или из «блока фракций» в «культуру».
Когда всё проверено с точки зрения геймдизайна, мы приступаем к созданию концепт-артов. Сначала мы создаем так называемый thumbnail sheet (лист с эскизами) — во многом он состоит из тех концептов, что представлены в этом посте. Пакет из описания геймдизайнерской задумки, визуальных референсов и эскизов затем отправляется на проверку нашему историческому консультанту.
Как только мы получаем «зеленый свет» в плане исторической достоверности, мы начинаем работу над финальными концепт-артами, после чего всё готово к производству 3D-моделей. В работе над юнитами СРИ мы еще не совсем достигли этой стадии, так что в будущем вы, возможно, увидите обновленные версии этих концептов с более высокой детализацией.
Что ж, надеюсь, этот подробный пост был вам интересен и помог лучше понять наш подход к созданию ростеров, а также дал конкретную информацию по войскам Священной Римской империи.
Что вы думаете о нашем подходе?
Какие уникальные юниты (для фракций или культур) вы бы хотели увидеть?
Каковы ваши мысли по поводу того, что было раскрыто конкретно о ростере СРИ?
Как обычно, мы с нетерпением ждем ваших отзывов!
С уважением, Лейф
Маляр ID: Лотарь VI Злой01/05/26 Птн 02:06:38№1300582
Маляр ID: Альфонсо VII Блаженный01/05/26 Птн 08:55:13№1300588
Не думаю, что это можно было бы сформулировать лучше, чем в некоторых уже данных здесь ответах. Исторически это был медленный процесс, который протекал с разной скоростью в разных регионах; и поскольку MEDIEVAL III является «песочницей», вы, как игрок, можете даже ускорить этот прогресс, если приложите к этому усилия. Также существуют интересные примеры, такие как Византийская Империя, где можно даже сказать, что этот процесс шел в обратном направлении в силу необходимости и экономических факторов.
В основе своей, что особенно интересно в этом с точки зрения геймплея, — это дуализм между целым рядом «силовых факторов» (force factors), которые влияют на то, как, кого и когда вы нанимаете:
Какой показатель мощи (power metric) позволяет вам проводить наём?
Наём войск через «легитимность» (legitimacy) и лояльность знати (феодальное ополчение — feudal levies). Наём войск через экономическую мощь (наемники, гарнизоны, регулярные армии — standing armies).
Что вам необходимо для найма?
1. Дворянство (Nobility): их немного, но они, как правило, лучше экипированы и обучены. 2. Крестьяне (Peasants): их много, но они, как правило, хуже экипированы и плохо обучены.
Насколько эти войска постоянны?
1. Временный наём: в этом случае влияние на экономику носит временный характер, и в мирное время солдаты возвращаются к трудовой деятельности. 2. Постоянный наём: влияние на экономику становится постоянным, что влечет за собой определенные плюсы и минусы.
Если учесть все эти факторы, можно представить массу интересных игровых сценариев. В государстве с очень легитимным правителем, которого поддерживает знать, мобилизация (большего количества) ополчения (levies) может проходить (более) легко и без слишком сильного удара по экономике. Но затяжная война будет означать, что эти солдаты больше не работают в полях, что в долгосрочной перспективе может парализовать экономику...
Или сценарий с расчетливым правителем, которого не очень любят или поддерживают, а некоторые и вовсе считают нелегитимным. Такое государство поначалу может быть слабым, но через поколения умелого правления можно выстроить сильную экономику, провести военные реформы для создания более постоянных армий (permanent forces) и гарнизонов, которые укрепят военную мощь этой державы...
Что касается конкретно пополнения войск (replenishment), взгляните на мой предыдущий ответ, чтобы понять ход наших мыслей.
В широком смысле мы абсолютно согласны с утверждением: "Игра создает правдоподобный мир, где механики взаимосвязаны и имеют реальные последствия".
В интервью несколько месяцев назад я упоминал, что в MED 2 на самом деле играть относительно "просто". С точки зрения действий, которые может совершать игрок, она весьма ограничена. Но взаимосвязь этих действий очень сильна. Это создает ситуацию, когда мир кажется живым, и возникает чувство стратегической глубины, где ваши действия наслаиваются друг на друга, а планирование вознаграждается сполна. Все это — столпы, цели и мантры, которые мы переносим и в MEDIEVAL III.
Когда игроки совершают действие в MEDIEVAL III, мы всегда хотим учитывать: каков немедленный эффект и цель этого действия? И каковы будут "последствия-круги на воде" (ripple effects)?
Пример из недавнего дизайнерского предложения: вы призываете (mustering) отряд рыцарей в армию для войны на востоке. Это сокращает численность дворянского населения в одном из ваших регионов. Уменьшение числа дворян может затем снизить безопасность или общественный порядок (public order) в этом регионе. Таким образом, призвав всех своих дворян из региона, вы получите в распоряжение мощные юниты, но в дальнейшем это может привести к проблемам...
Это лишь один из примеров того, как подобные побочные эффекты влияют на игру на протяжении длительных периодов времени.
Маляр ID: Альфонсо VII Блаженный01/05/26 Птн 08:55:41№1300589
Прошу прощения за задержку с ответом! Спасибо за твои комментарии и ответы на вопросы. Твоё замечание о прочности стен было интересным — полностью согласен, что внутренняя планировка поселения (улицы) будет крайне важна. Именно здесь вступают в дело оборонительные позиции (defensible positions). В идеале они должны располагаться в «узких местах» графа поселения, где можно дать последний бой на пути к главной цитадели (keep).
А теперь к твоим вопросам!
1. Пока слишком рано говорить о конкретных случаях. Вполне возможно, что для HRE (Священной Римской Империи) будут свои особенности, а определенные конфликты (Вельфы против Штауферов, Гвельфы против Гибеллинов) могут потребовать специального подхода. Если говорить системно, общая ситуация противостояния двух семей внутри государства будет выглядеть так: у династий есть разные наклонности и амбиции — мы воспринимаем их как своего рода черты характера (traits). Одна династия может поддерживать Папу, другая — выступать против него и так далее. Эти различия проявляются в рамках того, что мы называем «политическими повестками» (или «политическими играми» — political plays), где династия может выдвинуть предложение: «Мы должны передать часть наших замков духовному ордену и позволить им владеть землями в нашем государстве!». Богобоязненная династия может это поддержать, в то время как династия, выступающая против контроля католической церкви, будет против. Другие семьи могут присоединиться и поддержать любую из сторон. Династии пытаются перетянуть друг друга на свою сторону со временем, а игрок, представляя корону и всё государство в этих «играх», может вмешиваться и влиять на другие стороны. У этих игр есть множество исходов, самым радикальным из которых является полномасштабная гражданская война. Это один из способов, которым мы хотим передать ту самую классическую эскалацию, когда небольшой спор может перерасти в определяющую судьбу страны гражданскую войну, меняющую ход истории… 2. Требований к «размеру» (фракции) на самом деле нет. Классический подход Total War при выборе играбельных фракций — это скорее «культовость» государства, а также уникальный/интересный стиль игры и стартовая ситуация. Не думаю, что открою большой секрет, если скажу, что Венеция определенно рассматривается как играбельная фракция, и она — отличный пример обоих критериев: суперкультовая и с огромным потенциалом для уникального геймплея. 3. О количестве играбельных фракций на старте решать пока рано. Мы определенно вдохновляемся прошлыми историческими проектами в плане того, какой базовый набор был бы оптимальным. Еще мы бы очень хотели вернуть систему открываемых (unlockable) фракций. 4. Мы строим наши системы с учетом различных культурных нюансов. Поэтому, когда мы говорим «внутренний вассал» (Internal vassal), мы имеем в виду титул или должность, которые наделяют определенными правами и эффектами — и эти права могут различаться в зависимости от культуры или законов государства. Например, в западных странах внутреннему вассалу может быть разрешено владеть несколькими регионами (как полноценному герцогству), в то время как в других культурах мы переименуем внутренних вассалов в простых губернаторов. Византийские фемы также могут вписаться в эту систему как внутренние вассалы, опять же с уникальными правами и эффектами на подвластных землях. 5. На текущий момент мы планируем сделать так, чтобы тараны и лестницы можно было отсоединять и использовать повторно для других уровней стен. Но, честно говоря, это еще требует дальнейшей проверки. Одна из ловушек, о которых мы помним — это темп игры и время прохождения осад. (Большие) осады определенно будут эпичными столкновениями и займут больше времени, чем обычное сражение, но мы хотим убедиться, что темп игры ощущается правильно. За этим стоит последить! 6. Как обычно, никаких окончательных обещаний (иначе Павел отрубит мне голову;) ), но мы определенно обсуждаем это и намерены реализовать подкопы (sapping). Мы рассматриваем это скорее со стратегической стороны, как часть осадных действий (которые станут разнообразнее и перестанут сводиться только к постройке осадных машин). В самой же битве вы сможете спровоцировать обрушение стен в решающий момент штурма. 7. Ты имеешь в виду ассеты поселений со стрима? Они были созданы нашей командой как первый тест нашего «модульного» подхода к созданию зданий. Команда называет их «сексуальными блокаутами» (sexy blockouts), потому что это не просто функциональные серые коробки, в них достаточно деталей, чтобы при взгляде на поселение с высоты птичьего полета вы могли прочувствовать культуру, архитектуру и общий визуальный облик. Это отличный испытательный стенд для нашего художественного стиля.
С нетерпением жду ваших мыслей по этим и будущим темам!
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Стефан IX Посмертный08/04/26 Срд 21:17:51№1299461
>>1299422 >Paidar Biotech Hotel & Casino 20x Gloryhole И не заметил сразу
Маляр ID: Максимилиан II Благородный08/04/26 Срд 23:09:35№1299464
>>1299459 Идея в том, чтобы создать jack of all trades и флагман флота из 12 Адских Ебак по миллиону тонн каждый, которые будут доминировать все и вся. В состав флота войдут танкер, корабль снабжения, супердредноуты, и что-то еще, что я пока не придумал. >Миллион тонн и 9 пушек на борту? Невероятно мощных и точных пушек, прошу заметить. >Тебе 250 грузовых шатлов зачем? Это пассажиров 250, Cargo Shuttle Bay одна штука. >К счастью ты не можешь его построить из-за размера. Да я и не хочу ничего строить, буду дальше в дизайнере аутировать.
Маляр ID: Альфонсо VII Гармонист12/04/26 Вск 18:29:12№1299707
>>1251592 (OP) Хотя вроде бы игра позиционируется в жанре таких игр как, например, Master of Orion(и в то же время кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами), на деле же она больше напоминает скорее морские варгеймы вроде Harpoon. Неудивительно, что автор из бритишей. У них там клеить кораблики примерно такое же популярное занятие как у нас - клеить танчики, образно говоря
Маляр ID: Стефан IX Посмертный12/04/26 Вск 19:21:06№1299708
>>1299707 >кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами Видимо потому, что тоже песочница и платформа для ролплея. Геймплейно разве что микроменеджмента и там, и там много.
Маляр ID: Беортвульф II Бесчестный28/04/26 Втр 22:27:00№1300443
Она похожа чем-то на Reach for the Stars, или проще в саму Reach for the Stars поиграть?
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Маляр ID: Домналл II Бесстрашный26/04/26 Вск 21:17:35№1300332
>>1300331 Я твои мысли не умею читать, можно конкретно твою претензию?
Маляр ID: Гонсало VII Долгорукий26/04/26 Вск 22:29:10№1300340
>>1300332 Ты говоришь что нет шансов на попадание и урон всегда проходит. Это ложь. Тут так же есть шансы на попадание. И промахи так же не наносят урон.
Маляр ID: Домналл II Бесстрашный26/04/26 Вск 22:55:09№1300341
>>1300340 Мне второй раз писать то же самое, что и до этого? Промахи, которые не наносят урон есть у оружия, которое выстреливает один снаряд, пулю, лазерный луч. Я про это уже написал. Но подавляющее оружие в игре - автоматическое, которое стреляет не одним снарядом, пулей, лазерным лучом, а очередью, так что промах одного не означает промах всех. К тому же в отрядах более одного человека, это жёстко вбито, нельзя отправить на задание отряд из одного командира, так что хоть кто-то да попадёт в течение одной атаки. Я про это и писал, что в отличие от xcoma при практически гарантированном шансе на попадание вблизи урон таки по вражине пройдёт, даже если кубы будут пошлют тебя нахуй.
Маляр ID: Гонсало VII Долгорукий27/04/26 Пнд 00:25:14№1300343
>>1300341 >кок-пок если бросается 30 кубов а не 1 то промахов нет потому что хотя бы один куб да сроллит попадание >подразумевая что 29 спролленых промахов это блядь не промахи >подразумевая что несмотря на то что при достаточно низких шансах есть реальный шанс сроллить 30 промахов из 30 кубов это нещитово >подразумевая что выстрелы с малым кол-вом кубов тоже нещитово Ебать ты шизик.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
Маляр ID: Артгал VIII Меланхоличный16/04/26 Чтв 00:35:08№1299870
>>1299863 Я этого чела очень люблю и уважаю, барбаросса тупо моя самая любимая игра наверное. Но тут я в первой шедоу эмпаертак задушился нахуй микроменеджментом каждой дороги из деревни закупки в деревню верхние закупки что я даже и не знаю, стоит ли оно того.
Маляр ID: Педру IX Шепелявый17/04/26 Птн 18:18:37№1299971
>>1299850 У немцев на первом ходу куча преимуществ, чтобы эффект внезапности моделировать, которые потом постепенно снимаются. В твоем случае возможно ты потратил очки действий на пробивание фронта? Исторический и в игре фронт пробивается обычной пехотой, подвижные части заводятся в прорыв свежими.
Маляр ID: Фернандо II Удачливый18/04/26 Суб 08:32:15№1299994
>>1299971 Я думал тут как в хоях: танки для атаки, пехота для обороны. Нет, очки я не тратил ещё, это столько на начало хода. У них походу горючка закончилась, но не понимаю как её пополнить. Уже два хода такая фигня.
Маляр ID: Келлах VII Похотливый18/04/26 Суб 21:47:01№1300036
Копай окопы - строй крепость Рейх. Ибо красные через 5 месяцев попрут и берлин тебе в 42 капнут.
Тебе надо было не красить карту, а быстренько кишками моторок и танков рваться на восток. Далее искать слабый участок - обычно 1-1, нквд, вдв и т.п. и проламывать их, сделав пару налетов, дальше делиться на полки и окружать красные корпуса. Отдельно выделять пехотные части, у которых максимально очков и ими бежать давить таких окруженцев. Моторкам и танкам возить топляк самолетами. Вообще до лета-осени 42 года твоя боль в дырка заднице - это снабжение. Имеющихся ремонтников железки очень мало. И перешивают линию они медленно. Во второй части этот момент переделали ближе к реализму, а в первой это прям геморрой - чтобы немец в 41 парад на красной площади и в расчленинграде не устроил.
Маляр ID: Максимилиан II Фанатик26/04/26 Вск 14:10:40№1300301
>>1299752 Зачищать котлы надо на следующий ход после окружения, когда у них уже будет статус изолированных. На текущем ходу если они станут routed, то их может откинуть и вне котла. Изолированные дивки капитулируют. >>1299994 > У них походу горючка закончилась, но не понимаю как её пополнить. Ты железку ремонтируешь вообще? В прибалтике скидка на ремонт в 41-м. Снабжение идёт от жд, чем дальше от неё тем хуже, дальше 50MP вообще ноль. Можно по воздуху еще целенаправленно скинуть припасы в конце хода транспортниками, но там не очень много и самолётов хватит только на пару дивок.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист07/04/26 Втр 08:56:07№1299330
>>1299326 В том-то и дело, что не увижу. У компа т4-т5 не появится до середины игры, хода эдак до 50. Впрочем, даже если добавить ему этих драконов читами, он всё равно не будет нападать, если намеренно не давать ему повода.
А у нейтралов не может быть парных т5 на 20-25 ходу. Для этого инфестацию нужно оставить в покое опять же ходов на 20-30, а затем бездумно лезть на три баннера вместо того, чтобы отманить часть в сторону и разделать индивидуально. И, снова же, сами они не нападут. Максимум один отряд придёт грабить провинции, который можно спокойно игнорировать или окружить тремя стаками и снести автобоем.
Ты лучше скажи, когда прекратишь серить под себя и нести чушь? Два гораздо более опытных игрока пост за постом твоей наивной мордой тыкают в банальные ошибки, противоречия и идиотские утверждения, но ты почему-то ничему не учишься и продолжаешь публично позориться. Ты пси-мазохист какой-то, я не пойму? От унижений в штанишках болотце?
Маляр ID: Раймонд VI Ленивый07/04/26 Втр 09:06:59№1299332
>>1299330 Ты тютя, которая на изи играет. От того у тебя и вторжения спят по 20 ходов, и точки с ресурсами охраняют по 3 юнита, лол.
Маляр ID: Диего III Тиран07/04/26 Втр 11:30:45№1299335
>>1299330 >А у нейтралов не может быть парных т5 на 20-25 ходу. Ясно, дальше можешь не писать.
Маляр ID: Стефан I Безумный23/04/26 Чтв 17:03:58№1300206
>>1255938 (OP) Это же тот самый дерьмо клон цивилизации. Пиздец.
Маляр ID: Яков VI Кроткий24/04/26 Птн 09:36:55№1300228
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой области?
Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов. Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Вот в МОО3 пытались сделать что-то оригинальное, но из-за общей всратости игры нихуя не взлетело.
Маляр ID: Кеннет II Благочестивый19/04/26 Вск 11:37:07№1300042
>>1300031 (OP) Да все они слишком абстрактны. Более-менее конкретное что-то в Викториях. Но там как раз выбора и нет. Там, если ты развился, то в лейте всех ебешь, как у Бриташки всегда. Еще зависимость от рабочей силы. Поэтому если Китай вестернизировался и объединился, то всем пизда. Хотя может все это и реалистично
Вообще, на досуге пилю "игру", где много персонажей, и где каждый персонаж может владеть землей(и крепостными), шахтой или свечным заводиком, и продавать произведенное на рыночке. Правитель это тоже персонаж, который дает приказы всяким министрам и генералам. Вот это я понимаю механика. Правда, с моими темпами это еще работы лет на десять, и это пока без интерфейса
Маляр ID: Беортвульф III Львиное Сердце22/04/26 Срд 22:35:28№1300166
>>1300031 (OP) Есть игра Interstelar transport company Там крутая механика что у планеты есть уровень развития и технологическая стадия На первой стадии завозишь туда колонистов воду еду На второй стадии механические части и появляется туризм На третьей планета получает специализацию и начинает производить например оружее При этом ты конкурируешь с другими компаниями
Маляр ID: Беортрик VII Охотник23/04/26 Чтв 08:21:57№1300175
shadow empire
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше у
REB# OP22/04/26 Срд 22:55:48№1300167Ответ
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше упомянутой причине я не смог скачать хой4, в итоге я скачал хой зе даркест хаур. Но так как я потерянное поколение и вообщем в стратежки особенно не играл не смог разобратся с этой модификацией на хой. Ютуб перелапатил, в игре обучение прошел, но мой полусгнивший мозг почти ниче не понял. ПРОШУ, обьясните как играть в данную модификацию на простом языке для умственно отсталых
Маляр ID: Диего IX Сильный26/01/26 Пнд 16:07:27№1297377
>>1289511 Берешь католика, качаешься, ждешь Крестового, присоединяешься к нему, побеждаешь, пересаживаешься за того, кто там у тебя что получит, в идеале сразу Королевство, союзишь кого-нибудь сильного и красишь-ебешь.
Маляр ID: Харальд III Тихий06/03/26 Птн 04:44:16№1298256
>>1289453 (OP) Как от него получать удовольствие? Не троллю но прям вообще не могу в него вкатится несмотря на 400 часов в СК2. При этом какие то элементы мне прям больше нравятся в СК3, но играть в него больше пары часов вообще не могу.
Во первых ебучая партиция как единственный закон первые 300 лет. Либо постоянно надо чизить находя способы убить ненужных сыновей, либо всем прокачивать ветку медицины, либо тратить сплендор который очень сложно получить.
Во вторых игра будто...проще. за одного бомжа можно в течение жизни стать императором, а дальше геймплей становится однообразным - покрасил новый кусок карты-разогнал бунт вассалов-повторить. В купе с предыдущим пунктом добавляется - отобрать у братьев все земли в которые я вложил кучу бабла.
В третьих отдельный пункт про трибалов - в СК2 я любил ими играть - грабить соседей, вкладывать награбленное в свои земли..в СК3 при переходе из трибалов в феодала ты теряешь всё что построил трибалом, буквально 300 лет игры обнуляются и ты становишься голожопым нобелем в пустом замке, который ещё и в придачу не может содержать даже половину профессионалов.
Маляр ID: Сексбальд IV Длинноногий09/03/26 Пнд 18:30:26№1298333
Маляр ID: Эдмунд I Окаянный10/01/26 Суб 07:40:24№1297181
>>1296820 (OP) Написано же, что враг не желает вступать в переговоры. Продолжай пиздить его, пока не захочет
Маляр ID: Александр VII Белый18/01/26 Вск 13:25:06№1297272
>>1296820 (OP) пожги ему деревни, до них так быстрее доходит
Маляр ID: Артгал IX Заячья Лапа13/04/26 Пнд 18:52:12№1299778
>>1296820 (OP) Попробуй побить его вассалов, захвати в плен и выпускай. Мб некоторые очки чести поднимешь, или поспрашивай мб кто-то захватил из других фракций вассалов - суть та же
посоветуйте стратегию на мобилочку
Маляр27/12/21 Пнд 22:45:03№1201154Ответ
сап, ребят. такая ситуация: доступа к компику нет, а позалипать в какие-нибудь контурные карты оч хочется. посоветуйте какую-нибудь вроде игр от Параходов, ну, или TW. (никаких блять клешк оф кленсов и подобной поеботни)
Маляр ID: Филипп VII Червь-пидор13/04/26 Пнд 14:12:05№1299766
>>1201154 (OP) Лайфхак для всех: ставишь досбокс - и тебе открывается целый мир нормальных игр вместо убогих вырвиглазных донатных дрочилен от говношлепов. Почти удивительно, что при огромных возможностях платформы до сих пор почти никто даже случайно не сделал ничего нормального. Из более-менее приличного могу вспомнить только Polytopia, Uniciv, Theotown, может еще какие-то единичные. Все остальные нормальные игры под мобилу - это порты с пк от энтузиастов. Официальные порты - тоже говно, как правило
помогите интеракцию с расой придумать
Маляр# OP03/04/26 Птн 10:38:47№1299202Ответ
Братюни короче разрабатываю игру клон Master of Magic, но с уклоном в развитое общество, основанное на расе. Общество развивается независимо от визарда, но всячески с ним контактирует, но может подчинятся, а может воевать с ним и everything in between.
Например, раса Dark Elves - рабовладельцы, живущие кланово, свои тёрки между собой, могут просить визарда им помочь победить другие кланы, могут пиздить у визарда ману, золото, устраивать саботаж ресерчу и кастингу спеллов, могут давать ему юниты, ману, в зависимости от loyalty, которая качается еблей других рас, ресерчем и кастингом спеллов, победой в битвах, основанием городов, итд.
Короче, накидайте идей как кланы могут общаться с визардом, какие квесты или информацию ему давать. Что я уже сделал: 15 рандомных событий, зависящих от loyalty и мощности клана, см выше. Каждые 12 ходов сравниваются ряд параметров (запасы маны, число спеллов в спеллбуке итд) с другими визардами, и если ты в топе - кланы тебя уважают, наоборот - нутыпонел. Думаю такую тему, типа один клан сообщает, что другой хочет подлянку устроить и спиздить много маны. Если я это предотвращу, второй клан херится, его золото/мана/рабы делятся между визардом и первым кланом.
>>1299206 Лжехеавен, иди нахуй Но ты, оп, тоже нахуй сходи, пост не читал, но для профилактики пойдет
Маляр ID: Теобальдо VII Тиран03/04/26 Птн 15:45:02№1299218
>>1299202 (OP) Ну а какие расы еще у тебя есть? Ну вот тебе идеи для темных эльфов:
1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение 2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д. 3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям
Я не играл в МоМ поэтому мб все мои идеи мимо, это пришло в голову исходя из твоего поста.
Маляр ID: Санчо II Аутист07/04/26 Втр 00:44:15№1299320
>>1299206 Лол, какие хохлы в ньюсаче, где за слов олахта банят.Не обращай внимание, это у подзалупышей стандартное, когда что-то сразу не так то увольнять из р. и выписывать в хохлы. Такая местная забава и традиция.
Маляр ID: Афонсу IX Завоеватель07/04/26 Втр 21:36:19№1299357
Хочу вкатиться в стратегии. Для меня главное - простота обучения, и наличие онлайнав игре.
На примете эти игры: Anno 1800(не уверен, что в этой игре вообще есть адекватный мультиплеер, тут вроде сессии на овердохуя часов или чет такое) Age of Empires IV Northgard Broken Arrow Sid Meier's Civilization VI
Так же хотелось бы узнать, есть ли адекватный мультиплеер и в какой(-их) частей данных серий: Warhammer / Total War
Какие еще игры могут подойти? В какие из этих игр вкатываться не стоит?
Маляр ID: Сигизмунд VII Слепой11/03/26 Срд 13:12:05№1298376
>>1297486 Не дай бох тебе увидеть в Steam charts онлайн разных эпох империй.
>>1298369 Сказал бы что первая кампания (теран), во первых бесплатная, во вторых дает крутую атмосферу приключения, плюс научит кликать. Играть после этого в мп старкрафт не обязательно.
Маляр ID: Франческо VII Экуменист16/03/26 Пнд 08:41:22№1298570
>>1297093 (OP) заходи сразу в хои4 с модом тно, и чулки купить не забудь, без них не загрузится
Маляр ID: Ипполито IX Смелый29/03/26 Вск 21:59:23№1299004