Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Жанр: Рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев.
Движок: Собственный движок на базе OpenGL.
Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.
Предлагаю улучшить графику примерно так. Сразу сочнее и ААА-шнее выглядит, ИМХО, чувствуется дорогой графический дизайн. Какая-нибудь студия Лебедева работала бы месяц и потребовала 500К за такой же результат. А я тебе бесплатно сделал.
>>979746 Нет смысл обсуждать графику, если игру никто не запустил. В перекате есть ссылка на полную версию. Надо чтобы как минимум 20 человек прошли игру до конца и поделились впечатлениями. После этого вернемся к графике.
как 3д художнику найти работу в геймдеве?
Аноним10/10/24 Чтв 18:49:21№978929Ответ
сап двач, я тридешник с неплохим трехлетним опытом моделинга геймреди пропсов и оружия, но не знаю где искать работу :/ студий как будто очень мало куда можно хоть как-то попасть, на хх на вакансии по 100-400 откликов в среднем, ну это же пиздец. софт которым пользуюсь: blender, plasticity, zbrush, rizomuv, substance painter, marmoset toolbag ну и фотошоп и иллюстратор юзаю при необходимости. ну на средненьком уровне еще знаю after effects и premiere pro. аноны, накиньте идеи куда с таким набором навыков вообще можно пристроиться, но конечно же очень желательно что то около геймдев.