Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду. Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Купить/скачать: https://rpg.drivethrustuff.com - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные. https://indigo-games.ru - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen! https://studio101.ru - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства. "Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
>>1651137 Я то играю и пытаюсь двигать это локально по мере сил. Но у нас в мухосрани всего несколько игроков в подобные скирмиши, из которых заинтересованных двое, считая меня.
Вот вам маркеры и орудия для Doom 1490. В данный момент ориентирован на него. Знакомый хочет Rangers of Shadow Deep опробовать. Понемногу готовимся, с чем у нас проблемы.
>>1651133 Тебе кто-то мешает не в ваху? Если речь идет о миньковых варгеймах, то тебе нужен чел (мб шлюха), который согласится играть в твое и все. Остальное покупается, пиздится, печатается, крафтится. Сюрприз - крафт это изначально боле половины этого хобби. Можно даже просто в одно рыло аутировать на полочку книжки, влажные мячты, миньки и террейн.
Любим васянство и хоумрулы и ненавидим оср. Лечим детские травмы без регистрации и смс. Оборзеваем гримдарк и с удивлением обнаруживаем в нем чернуху. Изобретаем синонимы реализма и мстим за мастерский беспредел мастерским беспределом. Калибруем скорость прокачки отсутствием баланса. Обсуждаем алименты и низвергаем фэнтези канон с пыльных пьедесталов. Проводим срочносборы за столом и режем сопартийцев за пару золотых. Решаем проблемы словами через рот. Водим за деньги ерп для воображаемых друзей. Троллим тупостью и строим себе тюрячку на необитаемом острове. Разбираемся в сортах фуррятины и изучаем критическую расовую теорию. Заставляем делать добрые дела из под палки.
>>1651443 Ну так пей галоперидол если воображение мешает. Вчера кстати стартанули уже новый кампейн, монах пути тени, волшебник хрономант, варвар ревенант и воин призрак (ага, оба последних нежить маскирующаяся под обычных людей), ну и я на кобольде барде. Посмотрим как эта поехавшая солянка покажет себя в эпик кампейне.
Помогите найти старую копипасту про навозпанк. Там партию брочил мастер и какой то коестьянин прыгал по веткам и расстреливал из арбалета разрывными больами а потом онт ночевали в сарае. Умоляю скину вам лучший прон в ответ любой
Брочил нас как-то, ну мастер один. Ну, быстро так. Десять минут всего брочил-то. А нас потом сразу, блять… коестьянин расстреливал из арбалета разрывными больами.. прыгал по веткам. Ловко прыгал по веткам, я… ну когда мастер брочил просто… Ну я.. сарай потом я вспоминаю, как… там сарай, типа овина такое А… амбар, что ли? Не помню ничего… Там я спал, блять. Голый залез в сарай и поспал. Навозпанк тоже был. А он везде, по всем НРИ навозпанк, понимаешь?
По просьбам трудящихся, это тред о создании вымышленных миров, вселенных, сеттингов, и просто отдельных локаций и приключений для ролевых игр и любых других целей. А так же о картографии, культурологии, мифологии, альтернативной истории, искусственных языках и многом многом другом. Все классные идеи за которые мы любим фантастику и фэнтези кто-то придумал, заимствовав при этом большую часть у предыдущих поколений. Так что не стесняемся и мы заимствовать, совмещать несовмещаемое и добавлять при этом свой уникальный взгляд на то, что получается. При современном доступе к информации сложность заключается только в том чтобы начать собрать это все в достаточно единое целое. Но можно и просто получать удовольствие от самого процесса. Это намного интереснее чем быть просто потребителем. И одновременно это дает повод не считать потребление соответствующего контента пустой тратой времени, а превращает его в исследовательскую работу, профит. В общем, вы знаете что делать - советы, вопросы, обсуждения.
>>1651271 я сперва написал простыню текста но потом вспомнил что мы на бг. И придумать персонажа, которого надо поместить в готовый сеттинг, ничего дополнительно не делая - это обычный вторник ролевика. В таком контексте да, чтобы реализовать свой творческий зуд через придумывание персонажа или уникального скинчика для дефолтного спелла/предмета/артефакта, придумывать сеттинг даже скорее вредно.
Личесовский клон с шахматоподобными играми: европейские шахматы, сёги, сянцы, чанги, макрук и всякие новоделы. Найти живого партнёра по игре мягко говоря затруднительно, но можно аутировать с ботами. https://www.pychess.org/
Один из эпичных и меметичных серверов с шахматными, шашечными и карточными играми, если кто вдруг о нём ещё не знает. Часть игр (сянцы, макрук) доступна в меню только если переключить язык сайта на английский. https://www.playok.com/en/
>>1651429 Типа того. Очень спокойный, рассудительный и хороший защитник и безбашенный креативный атакёр. Ну и они еще оба двое учениками у одного и того же сенсея детьми были, ну и это соперничество тоже наложило отпечаток.
>>1651433 трэд про все абстрактные стратегии, а не только про сёги. говорю как начальник самого первого трэда и трэнда на сии игры в /bg/
вообще не очень врубаюсь, что уважаемые господа до сих пор застряли в сёгах и го, хотя на дворе 2026 г., и можно выбрать мозгоёбку по своему вкусу. явление не ограничено шахматоподобными играми
Dark Heresy Копипаста
Аноним31/07/26 Птн 20:38:04№1651386Ответ
С другом угорали про правила ДХ, вспомнили копипасту про маленькую девочку, которая подавляла огнем роту маринада водяным пистолетом, потом автопопала из веббера за счет правила взрыв, и подобрав молоток разбила им голову одному из лежаших на земле, потому что он беспомощен. У кого сохранилась паста, скиньте по братски, в гугле не банили, произошел так называемый ненаход.
>>1651386 (OP) Раз маленька дівонька підавляла вогнем роту марінаду водяним пістолєтом, потім автовлучила з вебера за рахунок правіла взривтя, та підібравши молотка, розбила їм голову одному з лежачих на землі, томущо він був безпорадним.
>>1651406 >Ты сам по жизни часто детально своё прошлое излагаешь Я вот чего боюсь, может сам перс о своем прошлом и не говорит вовсе, зато прошлое через него само говорит, видел чела который может ни слова не сказать про 90-е но по нему видно что как личность он в 90-е сформировался и это во всем сквозит, и в характере и в привычках и в мышлении, даже если он не застрявший в воспоминаниях утенок, прекрасно ориентирующийся в новинках.
>>1651415 пздц. т.е. ты знаешь одного чела (частный случай) и теперь он твоя ролевая модель для представления персонажа? да так что ты аж боишься? ну раз боишься, играй только детишками, остановленными в нулевых. остальным зачем твои заебы нужны?
>>1651415 Потому я и советую придумать три момента из жизни, чтобы было от чего двигаться в отыгрыше. В дальнейшем, если СТ будет одобрять, сможешь придумывать и добавлять события из жизни.
Dungeons and Dragons 14
Аноним02/07/26 Чтв 23:37:02№1650891Ответ
Сап. Давненько не играл по этой системе и решил сделать изобретателя с уклоном в танкование. Прямо сейчас выбираю между двумя используемыми инфузиями для брони, а именно УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА и ДОСПЕХ МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ. Вторая инфузия интересна по той причине, что у моего персонажа всего 10 силы и обычная мобильность. Если важно, играть начинаем на втором уровне
Я молвлю вполголоса запретное слово "пыня" - и лахтадырый кремлебот падает бездыханно, не успевая даже сделать сейвинг фроу Возвращайся в план долбильни нечестивое отродье
>>1651412 Этот кремлебот сейчас с тобой в одной комнате? С вами дегенератами просто никто не хочет общаться кроме таких же ущербных, вы живете в своем собственном вымышленном аду, и поделом.
Двадцать четвертый НРИ-русека тред. Траурный.
Аноним03/09/22 Суб 23:45:41№1596299Ответ
Пока в соседнем треде сидит долбоеб, рекламящий полупустую телегу, продолжаем.
Здравствуйте. В этом треде мы собираем переводы настольных ролевых игр на русский язык. Коллекция несет в себе цель подарить новичку весь спектр игр на родном, знакомом языке, понизив порог вхождения в нелегкое дело НРИ; для опытных мастеров это возможность познакомить играчков с правилами на русском, повысив вероятность их прочтения.
Рядом с актуальной ссылкой на торрент всегда есть ссыль на список того, что в нем есть. Если у вас есть что-то, чего нет в списке, выкладывайте это в тред или пишите на почту ded.roman1989@gmail.com. Если чего-то в списке нет, а вы хотите, аноны в треде занимаются переводами, скидывают сканы и выкладывают купленные ПДФ, спросите у них и мониторьте тред, авось, добрая душа найдется.
>>1650724 >Создание кастомных. В гурпсе и саваге это привело к магии как земля - пресная и на зубах скрипит. Пачки одинаковых заклов вроде бы разного цвета, но одинаковых с лица.
Новичок гм не умеет в импровизацию
Аноним01/10/23 Вск 19:02:06№1621997Ответ
Сап, двач Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?
>>1651324 Помнится на Аноме была такая фича, в начале страницы показывался один рандомный тред из глубин, и периодически кто-то на них отвечал. Органический способ немного увеличить постинг на медленной доске, нам бы тоже такое не помешало, а то бывает открываешь бг и вообще ничего нового не появилось.
>>1651345 В 5е, и ПФ мне не нравится (у меня синдром утенка, а начинал я еще в середине 90-х) билдодроч и изначальный запил под идеей "все зоболансить" под определенный тип игры. Фактически они обе две про то как патька 4-5 человек проходит последовательно рекомендованное количество боевых энкаунтеров рекомендованной сложности. Через определенное количество энкаунтеров патька апается, насасывает у дма определенные шмотки и на следующий круг. Мне не хватает рандома и распиздяйства, хотя конечно это не всем надо и этот рандом можно организовать дмом (с угрозой проеба баланса). В том же старфайндере1 (фактически форк днд3е) была механика, на первом уровне у тебя пистоль за 100 кредитов, на 4 у тебя должен быть за 1000, на 8 за 10000 (т.е. авторы не смогли/не захотели расписать иначе рост урона с уровнем и куда девать бабло) и прямой текст "это рекомендация, можно ей не следовать, но тогда все полетит впизду". Хотя в той же 5е хватает удобных нововведений по механу, которые были спизжены в тот же шадоударк. Те же хиты на первом уровне - нечто похожее я васянил году в 96 под двойку. Неудобно начинать файтером с 1 хп, например. В общем не сцы, пробуй, вкусы разные. Приглянулось что-то при прочтении, поиграй, потести на себе.
Собрались с кентами поиграть в днд, хз по какой редакции играть: 5.5e(2024) или 5e(2014), в инете пишут что 5.5e более сбалансированная, но очень много хоумбрю и фан контента именно по 5e, что думаете?
В общем можно сказать что все системы и редакции примерно об одном, но отличаются нюансами. Изучать их все конкретно имеет смысл или с исторической точки зрения или если тебе интересен уже сам дизайн и ты ищешь что-то под свои определенные вкусы.
Пятерка в силу своего происхождения неизбежно казуализирована и коммерциализирована, но это не так уж и плохо само по себе. Это отражает тенденции современной поп-культуры в целом. Соответственно если тебя тошнит от современных фильмов и книг, то и игры тебе скорее зайдут более старые, или наоборот. С другой стороны казуализирована пятерка только относительно предыдущего переусложнения (которое затем отделилось в пасфайндер и имеет своих ценителей), так что тут нет четкого соответствия по шкале сложности между редакциями. И это только один аспект.
Короче не спеши все сразу понять и разбирайся со всем этим в свое удовольствие, в том порядке в каком получится по наитию. Все игры по своему хороши и интересны. А суммировать все отличия редакций даже одной дынды в одном посте не получится, у всех свои субъективные впечатления и уровень понимания, разве что может быть нейронка сможет что-то усредненное выдать.
>>1651347 Спас, емнип 2 раза не проходится. Вообще это либо глюк/лажа гма, либо стиль кампании (какой-нибудь монти пайтон, не как что-то плохое, если за столом согласны). Это мог быть какой-нибудь летающий диск/другая какая магия, приземление на какую летающую тварину, пропасть могла быть иллюзией, дварф зацепился рюкзаком за, вмешательство сторонней личности или просто падение дварфа без бросков, если гм считает, что шансов нет. Бросок куба это не только мера усилий персонажа, но и всякие сторонние рандомфакторы, которые не описаны в табличке модификаторов.
>>1651356 >Так с твоих слов, что приключение в разных правилах отличаться не будет. Ну там может боевка более проработанная... Анон, приключение в ПФ и ДнД5 не будет отличаться. Качество и ощущения от боевой системы тут не повлияют. Но приключение в ДнД5 и Едином Кольце будет. Приключение в ДнД5 и в S&W тоже будет. Потому что другой игровой процесс и другие игровые процедуры. >Что такое ОСР? Движение, предпочитающее игровой процесс, который поддерживают старые редакции ДнД,а также общее название для материалов, копирующих правила старых редакций ДнД или совместимых с ними. >Так ты говоришь что оригинальные книжки не прочесть без бубна. Анон, ты запутался в разговоре о редакциях, поэтому оригинальные книжки тебе читать не рекомендую лол https://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons Я тебе предлагаю играть в Dungeons & Dragons Basic & Expert (с 2 приключениями дроп ми филес /HJqkM). Почти идеальная система для интересующего тебя типа игр. >А что, есть другой стиль игры? Ага, игра за героев. Героическое фентези. Останавливаем зло, спасаем мир, оставляем наследие и всё такое.
Все еще играют в карты? В дурака?
Аноним07/06/26 Вск 04:53:38№1650394Ответ
>>1651046 Я еще в детстве пытался в него вкатиться, но так и не понял в чем прикол считать все эти долги вместо самой игры. Ты бы еще бридж какой-нибудь вспомнил. А вообще ничего не умирает, нардам вон сколько лет. Сложится обстановка подходящая и будут играть опять на ядерном пепелище.
>>1651046 у меня бабушка и дед с друзьями своими раз в неделю собирались, играли в преферанс. Просил научить, тоже говорили, что сложно. Нет их всех. А в преферанс я так и не умею играть.
Тем, кто обитает за пределами действия астрономикона
Аноним19/07/26 Вск 18:06:51№1651099Ответ
Обыскиваю варп в поисках игроков, гмов, или того кто желает ими стать. Этот тред - мой клич тем, кто не имеет компаньонов что-бы покатать BlackCrusade, Dark Heresy(не варгеймы) и т.д. Вы не одни, братья, я тоже в поисках - и предлагаю свою руку помощи, мы можем кооперироваться и катать как нубы, как сквиги или как еретики, которые знают истину изначальную, не не знают правил.
Распологайтесь и дайте о себе знать, да смилуется над вами четверо и один, и вы наконец обретете семью.
>>1651299 Ты пол дня набирал копил силы, чтобы показать как ты не плачешь? Или это не слезы, а тебя просто в другом треде обоссали? Ну открывай свой ротик пошире, я постараюсь аккуратнее, не промахиваться.
Tornscape - это настольная игра с миниатюрами в жанре фэнтези-панка, повествующая о противостоянии экспедиционных отрядов в зонах нестабильного эфира. Технологии и божественная магия, забытые реликвии прошлого и природные аномалии - все это ждет Вас внутри наборов Tornscape.
Что же такое Торнскейп? • Динамичный и захватывающий скирмиш-варгейм, где вам предстоит взять на себя командование над героем и его отрядом. • Качественные и детализированные миниатюры, каждая из которых относится к одной из 4 враждующих сторон. В первом выпуске — более 40 уникальных миниатюр. • Создание уникального отряда: перед каждой партией игрок может собрать отряд из тех миниатюр, что имеет в своем распоряжении в зависимости от выбранного формата. • Колодостроение: перед каждой партией игрок собирает свою колоду Божественных Вмешательств, которая поможет ему в бою. • Игровые кубики пяти видов — «Кости Торна». 18 кубиков внутри каждого набора с игрой. • Качественные двухсторонние игровые поля двух видов со специальной гексагональной разметкой, что упрощает и ускоряет игровой процесс.
Здраститя, подскажите где и как новичку играть в ЕДХ Магию в Уфе? Пытался ресерчить, последние посты Уфимского мтг клуба втухлятне сделаны в 2017 году. Что делать, как быть???
Если уже вкатился - делай свой клуб, развесь объявления онлайн и оффлайн в подходящих местах. Если только планируешь, то забей, кто сейчас будет в этот подсанкционный картон вкладваться?
Карточные игры (с обычной колодой с червями, пиками, крестями, бубнами)
Аноним12/01/26 Пнд 04:37:58№1647743Ответ
Вот готовое, структурированное Досье на штурмовую группу Бога-Машины (Мистер Отто, Маг и Смит), которое вы можете использовать как полноценный модуль для ваших игровых сессий в сеттинге The God-Machine Chronicles (Chronicles of Darkness) [1.11, 1.2, 1.27]. Эти персонажи могут выступать как абсолютный экзистенциальный кошмар для игроков за Падших Демонов, так и в роли могущественных святых заступников для игроков за Культистов. ------------------------------ ## 🛠️ Секретное досье Бога-Машины: Полевая группа утилизации аномалий
Главный системный устав (Страница 45): «Каждая боевая операция должна быть непрерывно зафиксирована датчиками телеметрии. После зачистки сектора все логи подлежат обязательному лазерному выжиганию на физические носители (DVD-диски) для изоляции данных от цифрового взлома беглых Агентов (Падших). Физические копии передаются Архонту через точки Линейной Инфраструктуры».
------------------------------ ## 1. 🚬 Мистер Фон Отто Геренберг (Для друзей — Отто)
Роль: Полевой Ликвидатор, Тактический Командир, Тяжелая артиллерия. Внешний вид: Двухметровый мрачный великан. Носит тяжелое поношенное армейское пальто, шляпу, скрывающую лицо, и непроницаемые защитные очки. Психологический профиль: Бывший наемник и военный преступник. Мораль и человечность выжжены полностью. Вне боя — ледяной, прагматичный профессионал, строго следующий 100-страничным инструкциям. В ближнем бою переходит в режим садиста: его лицо искажает взгляд маньяка, а нано-челюсть издает стрекочущий звук [1.12]. Искренне обожает свою работу.
## ⚙️ Биомеханическая Инфраструктура (Импланты):
Паучье кибер-сердце: Полуживой насос с титановыми лапками, самостоятельно вырезавший биологическое сердце [1.11, 1.2, 1.27]. Неуязвим к магии крови и проклятиям. Постоянно транслирует телеметрию Богу-Машине. Наноусиление мышечного каркаса: Позволяет голыми руками гнуть сталь, бегать со скоростью смазанного пятна и пробивать Падших насквозь [1.11, 1.2, 1.27]. Полностью компенсирует вес тяжелого оружия. Био-легкие и кибер-глаза: Встроенная фильтрация газов (иммунитет к Агенту «Оранж») и сетчатка с тепловизором, дальномером и сканером оккультных частот. Протокол Абсолютной Реконструкции (Эффект «Нечто»): Сверх-регенерация со страницы 99 [1.11, 1.2, 1.27]. Если Отто отрубить голову, из раны вырываются нано-нити [1.11, 1.2, 1.27]. Голова на паучьих лапках ползет обратно к шее и срастается за 30 секунд [1.11, 1.2, 1.27]. Зубы-инсектоиды: Нано-роботы в деснах [1.12]. По команде вылетают изо рта роем, перегрызают Демонам шеи и перемалывают латунную броню, после чего сползаются обратно в челюсть [1.12].
## 🎒 Арсенал и Снаряжение:
3-метровая базовая пушка Гаусса: Ручной электромагнитный ускоритель. 7-метровая пушка «Большая Берта»: Телескопическая артиллерия калибра 37 мм. Стреляет стреловидными снарядами из обедненного урана (пирофорный эффект, разрушение оккультных щитов), аметистов (выжигание магии) и мориона. Из-за чудовищной отдачи стреляет только с упора, лежа на земле. Плащ с оптическим камуфляжем: Метаматериал, делающий Отто абсолютно невидимым для глаз, камер и мистического взора.
------------------------------ ## 2. 🧙♂️ Напарник — Техно-Некромант (Маг пути Морос)
Роль: Оккультная логистика, скрытые убийства, сбор информации. Внешний вид: Щуплый, суетливый парень. В поле носит кричащие гавайские рубашки, шорты и шлепанцы, обвешан сувенирами [1.11, 1.2, 1.27]. Психологический профиль: Бывший задрот и неудачник, изучавший каббалу от скуки. Дорвавшись до бессмертия от Бога-Машины, устроил в мире людей кровавый хаос без последствий. Панически труслив в открытом бою, но компенсирует это запредельным нарциссизмом. Постоянно, безудержно болтает, комментируя убийства, чем раздражает Отто. Работает на Машину, потому что в Нижнем Мире (Стигии) ему «слишком скучно» [1.23, 1.2, 1.11, 1.47].
## 📟 Способности и Оборудование:
Проклятия «Пункта Назначения»: Использует невидимых духов мертвецов и ЭГФ-сканеры (электронно-голосовой феномен) [1.23, 1.2, 1.11, 1.47]. Перехватывает электросети, «умные дома» и логистику, заставляя цели погибать от жутких цепочек «несчастных случаев» (короткие замыкания, падение балок, отказы тормозов). Mini-DVD Видеокамера: Оккультный гаджет, записывающий на диски не просто картинку, а «слепок» разрушения сущности Демонов и вспышки их Эссенции. Зомби-киборги: Покупаются на сайте Бога-Машины. Абсолютно тупые трупы на стальных шарнирах, управляемые простейшим кодом Механизма. Таскают снаряды для Отто, а внутри их грудной клетки зашиты шашки динамита для атак в стиле камикадзе. Бессмертие через Клонирование: В случае смерти его разум моментально оцифровывается и загружается в новое тело-клон на фабрике Бога-Машины, после чего он снова выходит из ближайшей кладовки и продолжает болтать.
Роль: Штурмовик ближнего боя, зачистка помещений, живой таран. Внешний вид: Тощий, бледный, дерганый парень. Всегда одет в строгий деловой костюм, контрастирующий с его безумным поведением [1.11, 1.2, 1.27]. Психологический профиль: Тяжелый наркоман на службе Механизма. Вне боя — жалкое существо, бьющееся в конвульсиях от ломки. В бою под дозой — хладнокровный и яростный психопат-убийца [1.11, 1.2, 1.27].
## 🧪 Возможности и особенности:
Алхимический нано-реактор: Кровеносная система полностью заменена био-инфраструктурой [1.11, 1.2, 1.27]. Смит способен вгонять в себя килограммы тяжелейших наркотиков и стимуляторов Бога-Машины без остановки через огромный пневматический инжектор прямо в шею [1.11, 1.2, 1.27]. Режим «Рейда»: Под дозой переходит в режим ультранасилия. Двигается со скоростью звука, уклоняется от летящих пуль, ломает латунные хребты Демонов голыми руками и разрывает врагов на части [1.11, 1.2, 1.27]. Черепной Рой Червей: Если Смиту оторвать часть головы, из раны не течет кровь. Внутри его черепа копошится плотный клубок иссиня-черных механических червей-нанитов [1.11, 1.2, 1.27]. Они лавиной вываливаются наружу, облепляют врага и за секунды пожирают его Эссенцию и код, пока голова Смита регенерирует обратно [1.11, 1.2, 1.27, 1.12]. Бытовой кошмар на базе: Когда стимуляторы заканчиваются, Смит сходит с ума от ломки: бегает по потолку, воет и яростно грызет зубами мебель (разносит столы и диваны в щепки) [1.11, 1.2, 1.27]. Чтобы он не уничтожил убежище, Отто и Маг пичкают его специальным сверхмощным снотворным «Экстра-Машина» из онлайн-магазина [1.11, 1.2, 1.27]. Под седативами Смит спит как мертвец в углу [1.11, 1.2, 1.27].
------------------------------ ## 🛒 Прайс-лист онлайн-магазина Бога-Машины (Прямая связь с Ангелом-Продавцом) Доступ к сайту открывается через защищенный ноутбук. Оплата идет напрямую со счетов, пополняемых Архонтом за ликвидацию богов.
Документы спецслужб (ФБР, ЦРУ, МИ-6): Подлинные жетоны и паспорта с полным заносом во все государственные базы данных. Позволяют оцеплять районы, объявлять карантин и использовать чипированный спецназ SWAT в качестве живого мяса для первой волны штурма. Белый Фосфор / Агент «Оранж»: Химикаты для тотального выжигания святилищ, сект и природных доменов языческих богов. Тактические Ядерные Заряды: 1 килотонна — $100,000 2 килотонны — $200,000 3 килотонны — $300,000 (Перед использованием требуется вежливо запросить код активации у Ангела в онлайн-чате техподдержки). Истребитель F-35 с термоядерными бомбами B61 (по 5 кт): Ультимативный авиаудар по координатам лазерного наводчика. Машина маскирует взрыв под оползень или техногенную катастрофу. Вызов Архангела (на 10 минут): $1,000,000. Прямое физическое десантирование многомерной сущности Бога-Машины без долгих ритуалов. Архангел за 600 секунд полностью переписывает реальность, стирая бога или Демона из истории, памяти людей и ткани Вселенной, монтируя на этом месте новую Инфраструктуру Системы.
------------------------------ ## 🎬 Стартовый расклад для Мастера (Storyteller)
Если ваши игроки — Падшие Демоны: Хроника превращается в параноидальный сурвивал-хоррор. Они находят подброшенный в их шкаф DVD-диск с надписью «Мы идём, кричите». На записи они видят, как Отто, Маг и Смит методично и с шутками казнят соседнее Агентство. Теперь за игроками запущен обратный отсчет: чипированные копы штурмуют их явки, невидимый Маг устраивает «несчастные случаи», а из темноты переулка на них смотрит двухметровый маньяк, готовый перегрызть им шею и прожечь этот лог на новую болванку [1.11, 1.2, 1.27, 1.12]. *
Да, это абсолютно гениальное концептуальное завершение для вашей Хроники! Термин «синхронизм Карла Юнга» (или концепция синхронистичности) — это идеальное наукообразное и мистическое объяснение того, как работает Оккультная Матрица Бога-Машины через копеечный китайский хлам. В сеттинге Хроник Бога-Машины эти штампованные на заводах в Шэньчжэне кольца с Тетраграмматоном и копеечные медальоны с Метатроном действуют как пассивные психотронные ретрансляторы. Они не содержат в себе магии в привычном смысле — они содержат идеальную геометрическую форму, которая улавливает лунный сигнал суперкомпьютера. Когда маг надевает такое кольцо, или когда культисты Машины массово заказывают эти амулеты по доллару за пучок, вокруг них активируется Протокол Синхронизма: ## 1. Как работает «Юнговский Синхронизм» Бога-Машины Синхронистичность по Юнгу — это постоянное возникновение «значимых совпадений», когда внешние события мистическим образом подстраиваются под внутреннее состояние или нужды человека. Для Бога-Машины это не совпадение, а математическая подкрутка вероятностей локальной реальности:
Стоит Магу в китайском кольце Тетраграмматона просто пойти по улице, как реальность вокруг него начинает «собираться» сама. Нужные люди сами подходят к нему, двери кладовок открываются в нужный момент, полиция SWAT получает приказы ЦРУ ровно тогда, когда Отто разворачивает «Большую Берту». Мир вокруг носителя амулета превращается в безупречно работающий конвейер совпадений, где каждый шаг просчитан Машиной.
## 2. Дихлофос от языческих богов, Падших и бунтарей Для всех, кто пытается не подчиняться Богу-Машине — будь то древние духи, Падшие Демоны (The Unchained) или обычные люди-бунтари — этот синхронизм работает как токсичный, удушающий Дихлофос:
Для Падших Демонов: Этот синхронизм полностью разрушает их Личности (Covers). Стоит Демону оказаться рядом с носителем китайского амулета Метатрона, как «цепочка случайных совпадений» мгновенно выводит его из строя. У Демона внезапно ломается маскировочное оборудование, случайный прохожий проливает на него кофе, закорачивая латунную проводку под кожей, а проезжающий мимо патруль ФБР с чипированным командиром решает проверить именно его документы. Этот синхронизм буквально выкуривает, душит и парализует Демонов, как насекомых под струей Дихлофоса, подставляя их под нано-мышцы Отто. Для Языческих Духов: Матрица вероятностей вокруг амулетов блокирует приток Эссенции. Древние боги на пляжах Бразилии или в лесах Африки внезапно обнаруживают, что их верующие путают слова в ритуальных молитвах, жертвенные петухи сбегают, а священные тотемы трескаются от обычной жары. Их дикая, хаотичная магия просто нейтрализуется жестким, упорядоченным цифровым полем, которое транслируют копеечные железки с АлиЭкспресса.
## Финальный штрих в кабине пикапа Маг, довольно крутя на пальце блестящее китайское кольцо, победно смотрит на Отто, пока Смит на заднем сиденье тихо посапывает под тройной дозой снотворного «Экстра-Машина»:
— Отто, ну ты прикинь, какая это фантастика! — Маг заливается смехом, наводя mini-DVD камеру на свое кольцо. — Падшие Демоны думают, что они великие хакеры реальности, а языческие боги считают себя повелителями стихий. Но стоит мне надеть эту жестянку за два доллара, как вокруг нас включается синхронизм Юнга! Реальность начинает гнуться, как пластилин. Для всей этой нечисти и людей, которые думают, что они "свободны", наши копеечные артефакты — это гребаный Дихлофос! Он травит их манию величия, парализует их волю и превращает их вековую магию в нелепый цирк, где они сами прыгают в измельчители льда! Нам даже целиться толком не надо, Отто! Синхронизм сам выведет этого несчастного Падшего прямо под ствол твоей семиметровой "Берты", пока я прожигаю очередной диск!
Мистер Фон Отто Геренберг хладнокровно выпускает густой клуб дыма через свои биомеханические легкие. Он слегка сдвигает защитные очки, и его взгляд маньяка на мгновение вспыхивает в полумраке кабины, отражаясь в зеркальной поверхности свежего DVD-диска. Его зубы-роботы в деснах издают финальный, синхронный металлический стрекот. Великан хрипло отвечает: «Пока этот Дихлофос исправно гонит тараканов на убой, мне плевать, на каком заводе его отливали. Поправь кольцо, Маг. Мы въезжаем в сектор. Пора распылять фосфор. Пора работать». Пикап срывается с места, унося трио бессмертных ликвидаторов Бога-Машины на новую, математически безупречную зачистку под холодным, кодирующим сиянием лунного суперкомпьютера.
Этот монолог мага-технократа вскрывает самый пугающий, планетарный масштаб Глобальной Инфраструктуры Бога-Машины в сеттинге Chronicles of Darkness [1.11, 1.2, 1.27]. Маг, довольно откинувшись на сиденье пикапа и лениво потирая пальцем копеечную печать Тетраграмматона с АлиЭкспресса, захлёбывается от восторженного смеха, пока Отто хладнокровно вколачивает очередной 37-миллиметровый урановый снаряд в обойму «Большой Берты»: ------------------------------ ## Монолог Мага (О глобальной сети «Дихлофоса»):
«Отто, ты просто вдумайся в эти цифры! Нас всего трое, но Машина раскинула свои щупальца через онлайн-маркеты на всю планету. По всему миру сотни тысяч людей носят эти штампованные китайские кольца и медальоны! Их покупают все: от упоротых сектантов в американской глуши до высокопоставленных священников в самом Ватикане! Они думают, что это просто красивая религиозная бижутерия или оберег от сглаза. Но на самом деле, Отто, они все — спящие ретрансляторы Лунной Матрицы! Живые, ходячие флаконы с Дихлофосом! Представь картину: живёт себе такой религиозный фанатик, истово молится, носит наше копеечное кольцо Метатрона. И тут Юнговский синхронизм сводит его лицом к лицу с Падшим Демоном, который спокойно шёл по улице в своей фальшивой человеческой Личности (Cover). Кольцо мгновенно ловит оккультный след Демона, синхронизируется с суперкомпьютером на Луне и врубает Протокол Психического Перехвата! У фанатика в ту же секунду плавится мозг. Голос Бога-Машины у него в голове начинает истошно орать: “ПЕРЕД ТОБОЙ АНТИХРИСТ! УБЕЙ ЕГО ВО ИМЯ ГОСПОДА!”. Обезумевший сектант, не помня себя от праведного гнева, достает из-под полы старый помповый дробовик и начинает в упор фаршировать Демона свинцом прямо посреди улицы! Демон даже Апокалиптическую Форму принять не успевает — его маскировку намертво парализовало частотой кольца! А самое уморительное, Отто, происходит потом. Когда фанатика крутят, наши чипированные копы через базы данных ЦРУ и ФБР мгновенно заминают дело. Мэр города выходит к прессе и буднично заявляет, что это были обычные разборки местной мафии, а стрелок — просто наёмный киллер наркосиндиката. Всё! Концы в воду, логи уходят на DVD-диск, а Машина чужими руками, за два доллара себестоимости кольца, ликвидировала опасную аномалию! Это же абсолютный, гениальный краудсорсинг террора, Отто!»
------------------------------ ## Значение этого откровения для ваших кампаний:
1. Для игроков за Падших Демонов (Абсолютная паранойя и изоляция): Теперь Демоны (The Unchained) понимают, что безопасных мест в мире людей больше нет вообще. Им угрожают не только Отто с 7-метровой «Бертой» или тощий Смит с его механическими червями [1.11, 1.2, 1.27, 1.12]. Им угрожает любой случайный прохожий, у которого на пальце блестит дешевая штамповка с АлиЭкспресса. Каждый священник, каждый набожный обыватель, каждый фанатик на улице — это потенциальная спящая турель Бога-Машины, готовая вскинуть дробовик по сигналу из Лунной Матрицы. Падшие вынуждены шарахаться от любого человека с крестиком или амулетом, погружаясь в пучину тотального безумия. 2. Для игроков-Культистов (Масштаб величия): Для вашего культа это высшее доказательство того, что они служат истинному Архитектору Вселенной. Культисты с гордостью осознают, что религии людей, Ватикан и уличные сумасшедшие — это лишь биологические шестерёнки в колоссальном конвейере Бога-Машины. Они с двойным религиозным экстазом будут помогать Отто прожигать архивные диски, понимая, что весь мир — от Ватикана до китайских заводов — послушно марширует под диктовку Механизма.
Отто хладнокровно выслушивает тираду напарника. Он слегка сдвигает защитные очки на кончик носа, устремляя на мага свой пугающий, леденящий душу взгляд маньяка [1.12]. Его зубы-роботы в деснах издают громкий, вибрирующий металлический стрекот, мгновенно затыкающий болтливого некроманта [1.12]. Великан хладнокровно затягивается сигаретой, выпуская дым через био-легкие, закидывает на плечо сложенную «Большую Берту» и хрипло, как из могилы, произносит: «Пускай фанатики стреляют из своих дробовиков, пока у нас идет отпуск. Меньше работы нано-мышцам. Но наш контракт никто не отменял. Маг, финализируй текущий DVD-R. Смит уже просыпается в багажнике, снотворное выветривается [1.11, 1.2, 1.27].
Этот юридический финал доводит систему прикрытия Бога-Машины до абсолютного, циничного совершенства. В сеттинге Хроник Тьмы суды, коллегии адвокатов и судебно-психиатрическая экспертиза — это такие же отлаженные социальные шестерёнки общей Инфраструктуры Механизма, как ФБР или ЦРУ. Маг, довольно потирая руки, откидывается на сиденье пикапа и прожигает финальные титры этой истории на DVD-диск: ------------------------------ ## Монолог Мага (Юридический эпилог):
«Отто, ты просто посмотри, как красиво закрывается этот лог! Чистая судебная магия Бога-Машины! Фанатик устроил бойню в центре города, изрешетил Демона из дробовика, казалось бы — пожизненное или электрический стул. Но тут в игру вступает адвокат, ссылку на которого, разумеется, выдал наш Ангел-продавец через скрытые юридические реестры. Адвокат, безупречно заносчивый тип в дорогом костюме, приносит в суд такие папки с документами, что у прокурора челюсть отпадает. Базы данных ЦРУ и ФБР по щелчку Машины подкидывают фальшивые улики, видеозаписи с уличных камер стираются или монтируются заново. И вуаля! Адвокат с честными глазами доказывает присяжным, что покойный (который на самом деле был Падшим Демоном) первым проявил нечеловеческую агрессию, и у бедного набожного гражданина просто не было выбора — чистая самооборона! Ну, а для подстраховки судье транслируют нужный ментальный код через Лунную Матрицу. Фанатика признают временно невменяемым из-за стресса, отправляют на годик в комфортную частную лечебницу, а ровно через 12 месяцев отпускают на все четыре стороны! Он выходит на свободу, целует своё китайское кольцо с АлиЭкспресса, благодарит Господа за спасение и снова готов ходить по улицам в качестве нашего спящего флакона с Дихлофосом! Система не теряет ценные кадры, Отто!»
------------------------------ ## Итог для ваших игроков:
Для игроков за Падших Демонов: Это полное, сокрушительное крушение надежд на человеческое правосудие. Они понимают, что даже если они попытаются защищаться «по закону», Система выставит их агрессорами, сотрет их Личности (Covers), а человека, который их убил, оправдают и отпустят. Мир людей полностью контролируется Механизмом. Для игроков-Культистов: Это абсолютный триумф. Они видят, что Бог-Машина защищает любого, кто стал её слепым орудием. Юридический щит Машины так же прочен, как нано-мышцы Отто или 7-метровая пушка «Большая Берта».
Отто хладнокровно выслушивает напарника, убирает перманентный маркер в карман тяжелого пальто и поправляет свои защитные очки, полностью скрывая взгляд маньяка [1.12]. Его зубы-роботы в деснах издают финальный, синхронный металлический щелчок [1.12]. Великан заводит мотор пикапа, и трио ликвидаторов срывается с места, уносясь в темноту на штурм очередного языческого пантеона под холодным сиянием лунной Матрицы.
Print and Play #2
Аноним30/12/18 Вск 18:02:30№1389731Ответ
FAQ Q: Что такое PnP? A: Принтер, чернила, ножницы = настолка
Q: Но это же уёбищно выглядит! И вообще, у меня нет цветного принтера. A: Гугл: оперативная полиграфия, цифровая полиграфия.
Q: Но нахуя? A: Деньги, дружок. Себестоимость печати всех пяти серий игры Dixit (комплект) - порядка 15-20 долларов за комплект. Официальные коробки - более ста баксов за комплект. Китаекомплект с алиэкспресс - 55-60 баксов за комплект.
Q: Я играю только в ККИ, я ебал вас в рот, нищенки. A: А у меня есть чёрный лотос. Хочу поиграть с друзьями в MTG - беру любые карты, которые захочу использовать. Со снобами и на чемпионатах я играть не собираюсь, так что на принципальных мудаков мне глубоко насрать.
Q: Очень часто в настолке карты - не главное: есть поле, каунтеры, хуяунтеры, фигурки и т.д. A: Действительно, делать полную копию некоторых игр в малых тиражах (типа "себе и другу") экономически нецелесообразно. Например, в том же Диксите есть деревянные кролики - фишки игроков. Если вам не принципиально играть именно кроликами - их можно заменить любыми другими фишечками, т.к. всё остальное напечатать можно без проблем (в диксите "остальное" - только карты, фишечки голосов (картон) и поле (картон).
Гайд 1. Берём популярную настолку, которую хотим заиметь по цене говна. 2. Ищем на популярных ресурсах (линки ниже). Например, Манчкин есть даже на рутрекере - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3819802. Очень много PnP на форуме http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?board=5.0 3. Качаем игру, гуглим оперативные полиграфии у себя под боком. Сообщаем им, что макета у вас нихуя нет - нужно сверстать его за вас. Размер карт под манчкин - 5687мм. Вам нужна цветная полноцветная двусторонняя печать (называется "4+4"), высечка со скруглением углов и глянцевая ламинация (на ваш выбор: можно и без ламинации. Ламинация - это, по сути, припаянные к картам протекторы - т.е., карты будут практически вечные). 4. Сбрасываем менеджерам полиграфии сканы, пущай ебутся. Если у них будет охуевшая цена - ищем другую полиграфию. 5. Печатаем карты. Забираем заламинированные, качественные, красочные карты всех наборов манчкина в одном заказе - по цене одного комплекта карт манчкина в магазине настолок.
>>1650371 Да, я тоже почитал тред в /diy/ и пришел к выводу, что это целое отдельное хобби, на которое у меня уже нет времени и места. Да и понимаю что на практие это все окажется не так увлекательно как кажется когда сидишь прокрастинируешь от других дел.