Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2-3 человек (включая меня) и делая при этом не графонистые но интересные по геймплею игры? При условии что деньги на небольшой но эффективный маркетинг имеются. Миллионы долларов с первой игры не жду, но такие мечты есть, врать не буду.
решил экспортнуть текстуры из игры titan quest. игра хранит текстуры в хуй пойми каком формате, это вроде DDS, но и не DDS (никакой dds viewer их не распознает), короче какой-то кастомный DDS похоже (хотя и отличий почти нихуя нет, кроме "битых" сигнатур), данные в изображения в данном случае хранятся без сжатия, просто в сыром виде, в формате BGRA. столкнулся с такой хуйней, если это карта нормалей, то при считывании текстуры "как есть", получаю пик 1. т.е. где-то альфа канал = 0. если альфа канал принудительно везде сделать 255, то получаю пик 2 (и это вроде как похоже на осмысленную текстуру/рисунок). первый же пик вроде и тоже похож.
есть кстати специальный tex viewer ("dds" запакованы внутрь tex) для этой игры, он импортирует и отображает текстуру словно без альфа канала (пик 3), но если ее экспортировать в tga формат, то превью у нее словно без альфа канала, но при открытие изображения nomacs'ом там альфа канал присутствует...
в общем, что это за хуйня может быть? и какой способ верный?
>>1050313 >вот звуки - моя работа А, сейчас послушал со звуком - теперь стало понятно.
>пытаюсь понять где какой звук используется и сделал такую замену для отладки Игра 20 лет назад вышла, и, вроде бы, к ней уже были любительские озвучки...
Что за древний TTS ты откопал? Есть же новее, бесплатно и без регистрации.
>>1050838 >Игра 20 лет назад вышла, и, вроде бы, к ней уже были любительские озвучки... Любительских озвучек - великое множество. Утилит для ковыряния звуков - еще больше. А вот какой звук за что отвечает - это надо долго пылесосить форумы, да и информация разрозненная. Как делают озвучки, какой софт и пайплайн при этом используется - непонятно, такое если и публикуют, то хуй найдешь ту страничку форума, где это опубликовано. Вот в результате я сам пишу свои утильки и сам ебусь со звуками. С нуля. Почти с нуля - есть некоторая информация на вики, где описываются принципы кодирования звуковых файлов, а дальше самому. Иногда информация не полная, иногда с ошибками. Иногда ты все сделал по инструкции, все работает, а вот ритм-игры почему-то вылетают. И надо разобраться почему.
>Что за древний TTS ты откопал? Есть же новее, бесплатно и без регистрации. Это Екатерина и не менее древний Николай. Эти движки можно скачать к себе на компьютер и засунуть в скрипт, сгенерив тысячи файлов. А как быть с вашим модным нейродерьмом, которое работает в браузере? Мне ручками 5000 файлов сохранять?
Аноны есть тут кто есть из игровой индустрии? Нужен совет. Я около 4-х лет пытаюсь попасть в gamede
Аноним12/07/23 Срд 17:38:20№885800Ответ
Аноны есть тут кто есть из игровой индустрии? Нужен совет. Я около 4-х лет пытаюсь попасть в gamedev, с начала думал устроиться тестировщиком, но всё никак не получалось. Решил что стоит пройти курсы по LD (level design), после поучаствовал в разных gamejam'ах, и вот снова пытаюсь 2 года как устроиться, но никак не получается.
На собесах все время говорят что: "ТЗ выполнено хорошо\неплохо, однако нам требуется специалист со знаниям пайплайна работа" и т.д. и т.п.
Собственно вопрос такой, стоит ли вообще после такого стараться дальше?
>>887010 Думаю что ты не ту нишу выбрал и тебе одновременно повезло с работой. Фотобаш в мобильных парашах не особо востребован, по большей части HO игры и все. А казуальный хандпаинт был кормушкой для тысяч художников, все массово рисовали сундуки и всякие иконки, которых нужны тысячи для каждой игры. Нейросетей тогда не существовало, художники лениво мазякали по сундуку в день и жирели на неплохих зарплатах.
А вот про гейдизов я ничего хорошего не помню. Был на Девгамме лет пять назад, встретил там 18-летнего пиздюка геймдиза, его считай после школы на работу взяли. Платили младшим геймдизам какие-то копейки вроде 30к и это в ДС. А сейчас ведь ситуация хуже чем тогда, прикинь сколько таких школьников отзываются на вакансию.
Ладно, про художников я наверное наврал, джуниоров уже сейчас нейросети ебут и проще заставлять одного миддла править нейро-арты. Но программисты стабильно нужны и их много на каждом проекте, самый простой путь в геймдев.
>>888444 Так если он хочет в лд зачем ему делать целую инди игру, лучше уже на геймджексы ходить, или идти на собес и за копейки заниматся лд, набираясь практики
Взяли бы меня актёром озвучки?
Аноним03/12/23 Вск 12:31:03№920170Ответ
>>920231 Нет такого, но в сторону говорить уже догадался, ибо когда прямо в микр говорю то еще есть проблема пердежа на некоторых глухих звуках типа того же "П", но видимо от шипения не спасает.
Сап, поделитесь опытом публикации или бана ваших/чужих игр с неоднозначным контентом в Steam и на других площадках.
По каким критериям выносятся решения? Как вам приходилось цензурить игры, чтобы не поймать бан? Как явно дать понять модерации, что женский персонаж совершеннолетний, при этом не рисуя ему 5-й размер груди?
Интересно, что думают "педоборцы" на счёт этого: >Fictosexuals are individuals who experience sexual attraction exclusively to fictional characters, rather than to real people. Как они могут объяснить обвинения в педофилии фиктосексуала, у которого стоит только на фэнтези? Особенно если этих фэнтези существ ИРЛ физически существовать вообще не может. Кому они мешают?
Ящитаю, это несправедливо... Пусть они лучше свои рабовладельческие наркокартели закроют, а потом поговорим о моральности выдуманных картинок...
Сап, анон, я уже готов к тому, что ты будешь гнать меня ссаными тряпками вместе с Кликтимом, но я долбаёб останусь при своём. Кликтим вполне удобный для меня движок, где я, даже будучи ебучим гуманитарием и не зная нихуя о программировании могу реализовать что-то, что придумал в своей больной голове.
Я не нашёл никакого упоминания Кликтима на борде в принципе, так что решил выкатить свой тред, чтобы найти таких же извращенцев, которые пытаются сделать что-то нормальное на этом говне.
Clickteam Fusion — это конструктор 2D-игр для разных популярных платформ от компании Clickteam, выпускающей подобные программы уже многие годы. Собственно, Clickteam Fusion и является перерождением другого конструктора игр, Multimedia Fusion 2, который перестал развиваться в декабре 2013 года, когда и вышел Clickteam Fusion 2.5. Данный конструктор не ограничен жанровой направленностью и платформенной принадлежностью, разрабатываемых в нём игр.
По словам авторов данного конструктора, ни с одним конструктором создание игр и программного обеспечения не было столь простым и быстрым, как с Clickteam Fusion 2.5. Используя редактор событий конструктора CF2.5, можно быстро генерировать игры или приложения без специальных навыков программирования. За небольшое количество времени можно освоить основы, которые позволят создавать игры для Windows, Android, Flash и XNA, а также для Windows Mobile и Xbox 360.
Дополнение к посту выше. Убрал воспроизведение аудио, но все равно выдает ошибку. Заметил, что у меня запущен ГИМП с картинкой из проекта. Подумал, вот наверное в чем было дело. Закрыл ГИМП, запускаю проект - хер. Я в полной растерянности и не имею ни малейшего понятия, в чем может быть дело.
Хочу сделать игру 3д под линукс (конечно же с какой то поддержкой винды)(соответственно чтобы не было костылей типа dxvk надо юзать онли вулкан и так далее), ранее пробовал писать на плюсах, стоит ли вкатываться, сколько времени надо на изучение базы? Планирую сделать это по приколу тк захотел попробовать что то с графикой и линукс пердолить уже надоело(((
Где можно подобрать стек и тому подобное? Нейронку не советовать.
Параллельно делаю видеоигры, выпускаю их в Стиме, Google Play и т.д.
Вопрос:
Как лучше получать эти деньги?
Как ИП или физ. лицо?
Мне не настолько принципиально, сколько я буду платить налогов - 3% или 10%.
НО мне принципиально, чтобы у меня не возникло проблем.
Чтобы ВНЕЗАПНО как ИП, занимающийся розничной торговлей, меня не перекинуло в какую-то другую категорию (если я открою еще одно ОКЭД на свой ИП и кроме торговли буду заниматься разработкой игр).
Также скорее всего у меня не будет письменных договоров от Steam, App Store, Google Play и т.д.
Просто деньги будут поступать на карту/счет.
Если кто-то знает, как лучше поступить - буду очень рад и признателен.
>>919502 >>919503 Узнал что на упрощенке нельзя получать деньги со Steam и Google Play - там договора агентские. А если договор агентский - ИП упрощенка не канает.
Выгоднее всего открывать ТОО и работать через Астана Хаб - там вроде очень серьезные налоговые льготы.
>>919502 Кстати а ведь реально в рф много магазинов как ИП это вообще норм? там же куча сотрудников втф? а там где я даже если художнику платишь то это уже сотрудник и идите оформляйте товарищество, ооо
Геймдеваны, какой сейчас самый актуальный положняк по Steam? Как я понял, Челябинвестбанк работает к
Аноним14/06/25 Суб 19:27:19№1025906Ответ
Геймдеваны, какой сейчас самый актуальный положняк по Steam? Как я понял, Челябинвестбанк работает как часы, можно выводить деньги.
Но как быть с регистрацией аккаунта? У меня есть знакомый в другой стране. Я могу зарегистрировать аккаунт на себя, но при этом воспользоваться его карточкой + прокси? Или это так не работает?
Я ебанат и итт буду делать игру для одноклассников. Для социалочки, а не для моих дружбанов. Суть токова, у тебя есть стандартный рпг персонаж, который ходит по подземельям, убивает мобов, собирает лут, а потом гудит тратит награбленное на улучшение себя любимого.
Фишечка в том, что вместо сложных механик, боевка завязана на слот машину. Дергаешь ручку, выпадают какие-то комбинации, которые решают, попал ты, промазал ты, поюзал скилл ты или просто сдох.
Сап геймдевач! Точно не знаю, где мне нужно задавать этот вопрос, но вопрос таков: Хочу изменить статы некоторых юнитов и построек. И собсна я нашёл файл в архиве, где это всё прописано. Изменил, архив заменил, и игра, дальше пикрелейтеда не запускается. Ставлю обратно исходный архив - всё работает. При попытке заменить файл в самом архиве, система пишет, что отказано в доступе Чё делать?
Я тот самый Трономастер ака Чаканомастер хочу делать сверх крутые жесткие игры самые лучшие в мире которых уже никогда никому не превзойти! Что делать если я чудесный прекрасный веселый смешной гений игр? Чтобы изи срубить триллиарды и никогда не работать! Делитесь тут советами начинающим и ссылками! Чтобы собрать игры за неделю!)
Всем привет! В свободное время я разрабатываю игру Swipe2Crush. Сейчас проект на стадии MVP, летом планирую релиз альфа версии. Буду рад ответить на вопросы про игру и услышать конструктивную критику.
>>1048988 >Уже ни раз людям водили опенсорсом по лицу и никаких успешных форков не произошло Open/Libre office. Была эпичная драма с покупкой ООо Ораклом. Форкнули, стали развивать. А потом Оракл передал ООо Апачу, щас оба проекта живы и развиваются в разных направлениях.
>>1049006 Для таких как-ты два раза упомянул, кроме случаев когда костяк попенсорщиков сам перешел. Какие же вы предсказуемые боты.
Еще, кстати, не работает мантра, что можно самому код править сколько угодно. Потому что чаще высокомерные владельцы кладут болт на твои pull-хотелки. А тебе потом на каждом обновление пропукиваться с мержами (на самом деле тупо кладешь болт на обновление, а свою фичу уже не выпилить).
А потом оказывается, что качественные популярные решения, вообще пилятся людьми на зарплате, а реально комьюнити нифига не делает.
А потом... что попенсорс политичен.
Но самое главное, что попенсорщики высрали террабайты кода, на которых учиться нейронка, которая их же и заменит. Не было бы опенсорса, не было бы такой базы кода.
Вот тебе и попенсорс а половина людей вообще думает что попенсорс это вообще про бесплатность.
Привет чуваки. Короче ситуация обстоит такая, что с одним программистом решили объединиться и создать свою небольшую студию, что бы под её именем выпускать игрушки разные. Да и не простые, а очень сука интересные. В общем, как понятно, проблема остаётся лишь в одном - в названии
Мы вдвоём вообще не знаем какое наименование будет красивым и созвучным. Вообще ничего придумать не можем, поэтому, надеемся на помощь других.
Возможно будет много рофельных названий, но реально очень помогло бы, если бы кто-то предложил парочку очуменных, годных вариантов
>>1048578 Да вот кстати. Если кто-то готов нанять себя в качестве инди разработчика, и вкладывать в себя драгоценные ресурсы, то для начала бы неплохо провести себе собеседование чтобы оценить свой потенциал. Какие вопросы себе задавать чтобы прощупать дно, так сказать. Как пример "сколько проектов были доведены до 90%, 50%, 30%", или "прочитал ли вот эту книгу про создание игр". Понимаю что под разные движки и проекты будут разныетребования, и скорее подойдут вопросы про опыт реализации state-machine или behavior-tree. Но всетаки интересно что аноны думают.
Название: Последний звонок. Игра о выживании в российской школе.
Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.
Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе. Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно. Демо версия готова на 50%.
Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.
В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.
Особенности игры:
30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.
От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.
Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.
Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.
Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.
Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.
В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.
Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.
Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.
Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.
>>1047461 Лол, ну ты и говноед. Пиксельные спрайты нейронкой генерились. Выше анон апскейлил и там сразу видно. Ну не может пиксельный художник соседние пиксели одного цвета рисовать чуть разного оттенка. Это уйма бесполезной работы, пиксели рисуются с более-менее фиксированной палитрой. А вот нейронка только так и может, она же все из шума делает, одним цветом рисовать не способна.
>но анимешные ебла просто невыносимые, найдите нормального художника Анимешные картинки скорее всего 100% человеческие. Подозреваю что ОП их сам рисовал бесплатно, поэтому такое говно. Норм художника хорошо бы, но нужен лям рублей на него примерно. Дешевые художники рисуют ничуть не лучше ОПа.
>>1048573 Скзать что 100% человеческую работу делала нейросеть может только безграмотный айтишник с нулем насмотрености, который стилус в руках даже не держал.
>>1048056 а как ты помогал? раздавал деньги? даже фалька 1000 рублей на конкурс заслал вообще если хочешь помочь, создавай тут тред храма головы и предлагай деньги каждую неделю
Мутных делишек в геймдеве тред
Аноним03/08/19 Суб 15:49:58№598103Ответ
ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики:
1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки. 2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей. 3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
>>1045528 >чтобы запилить хороший, недостаточно просто задрочить алгоритмы Мы живем при таком рынке что нужно просто быть нормальным и хайповым персонажем/сетинком то гарантирован успех А талант лучше оставить для своей игре для души
>>1045231 Лицо какое-то мужское. Это транс или фембой?
>>1045236 >часто платят не за игру, а за социальную справедливость Не неси чепухи, никто из жалости за инди-говно не платит. Вот лайки в соцсети собрать - другое дело: они бесплатны.
>выдуманным ребенком студентки Могла залететь в 12 от отца/брата/одноклассника/соседа. У лжецов всегда тяжёлое детство - лгут из-за своих травм.
>>1045320 >У игры минимум 2000 вишлистов должно быть сейчас. Там на постах в Reddit по 200 лайков максимум, лол. И её/его уже уличили в расизме - умножай на ноль.
>>598103 (OP) Самый настоящий скам это в ассет сторе, платишь 50 баксов за красивые скриншоты и получаешь недоделанный кал без обновлений, ещё и рефанда нет