Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - воруем идеи с /gd/ - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
Всем привет! Хотелось бы прогнаться на пару слов про геймджемы. Где вы нашли свой первый геймджем как художник\проггер? (было бы классно, если вы бы приложили какие-нибудь календари с ними или что-то такое) Нравилось ли вам там работать? Получалось ли это совмещать с учёбой\работой?
Тред создан с целью немного поболтать и обменяться опытом в участии в таких приколах
>>985798 (OP) > Где вы нашли свой первый геймджем как художник\проггер? Участвовал несколько раз в TWG тут. И двухдневной(вроде) вариации. Больше нигде не участвовал.
Я погромист, но 3д модели и текстуры сам кое как делал. Ну, их подобие.
> Нравилось ли вам там работать? Очень.
> Получалось ли это совмещать с учёбой\работой? В школе на летних каникулах по очевидным причинам изи было.
Зимой параллельно со школой посложнее, но реально.
В институте легко, если не на сессию выпадает. Если на сессию то не получится скорее всего.
Тут только от тебя самого зависит, сколько у тебя времени свободного есть и сил, какие навыки, сколько тебе времени нужно на задумку.
ТВГ в этом плане хорош для новичка, за 2 недели уж время найдешь что-то сделать, а если новичок то и изучишь - я на одном твг просто взял юнити и начал на нём делать сразу и изучать его, в итоге что-то даже получилось.
Какой движок выбрать для игры в стиле PS1?
Аноним24/11/24 Вск 20:24:56№985636Ответ
Привет всем! Хочу сделать игру в стиле PS1. Так вот, на каком движке лучше сделать: unreal engine 4 или 5, или же вообще на unity? Может кто делал и имеет в этом опыт, посоветуйте пожалуйста.
>>985636 (OP) Любой,тут больше вопрос, можешь ли ты делать контент, если уже умеешь моделить, текстурить, анимировать - то любой движок справится с этой задачей, хоть голос бери
Творчество или бабки?
Аноним06/11/21 Суб 22:44:27№776419Ответ
В треде про Halver меня несколько взбесил ответ ОПа в духе: "не заработаю денег, ну ничего" поэтому решил запилить отдельный тред для срача по этому поводу.
Короче, уже лет 5 наверное делаю игры и последние годы делаю это фуллтайм, живу на доходы со Стима. Уже несколько игр, но доходы пиздец какие скромные, любой разнорабочий на стройке или гречневый на заводе зарабатывает лучше меня. Да, и такое бывает. Возможно, мне просто не повезло в том что я не умею рисовать пиксель-арт и никогда особо не любил платформеры, метроидвании или зельдаклоны. Как известно, в ретро-нише емкость рынка раз в сто больше и действительно можно легко зарабатывать деньги просто делая хорошие игры но это не точно. Ну, в общем, я почти такой же как ОП Halver-а. Умею делать игры, но один или пара трендовых навыков отсутствует и поэтому моя аудитория в 100 раз меньше чем нужно. И это почти нереально исправить, ведь вкатываться в нужные пиксельарт скиллы уже поздно, слишком я стар стал для переобучения.
Вот думаю теперь, продолжать ли попытки кормиться с того что я делаю или побежать за легким баблом? В первом случае сложно рассчитывать на больше чем 1000 игроков на игру, их ведь покупают только редкие инди-энтузиасты, можно разве что делать больше игр. Во втором случае я могу заняться 18+ или NFT играми и поднять, если постараюсь, в десятки или даже сотни раз больше бабок если постараюсь, так как аудитория там на порядок больше. Но бля, это же не творчество будет, а тупо ремесло по выкачиванию бабла.
>>985305 >Айрон мит не сказать что прямо выстрелил, вполне себе средненький успех на фоне таких же средненьких игр-клонов сеги/денди. Ну да, всего-то 500 отзывов. Действительно, это почти минимальные продажи которые можно собрать на игре с такой огромной потенциальной аудиторией. Вот Инмост взлетел, да.
>А в халвере где ты творчество увидел? Халвер по крайней мере не является клоном ни одной из ретро или современных игр. Качество его уникальных геймплейных решений и игрового опыта это уже другая тема. Но суть в том что такие игровые эксперименты нужны только редким ценителям, коллекционерам или стримерам всякого необычного. Обычный инди игрок же хочет: >средненьких игр-клонов сеги/денди.
>>985307 Умею почти все, но программирование намного лучше остального. Если бы 10 лет назад я знал каков на самом деле рынок Стима, то 90% времени рисовал бы пиксели, а вместо кодинга какое-нибудь визуальное программирование быстренько освоил.
>>985308 >Суммарно три года и ещё столько же на создание первой игры. Итого 6 лет. Чтобы повторить "успех" какой-нибудь титановой гончей. 6 лет мало. Ты же не в вакууме существуешь, все остальные тоже качают скилл и знают что игры продает красивый пиксель-арт. Надо лет 10 впахивать чтобы стать лучше 90% своих конкурентов. Титановый рисует пиксели чуть лучше чем в среднем по палате, поэтому он и не смог добиться даже успеха Айрон Мита.
>>985376 >Халвер по крайней мере не является клоном ни одной из ретро или современных игр. Качество его уникальных геймплейных решений и игрового опыта это уже другая тема. Но суть в том что такие игровые эксперименты нужны только редким ценителям, коллекционерам или стримерам всякого необычного. Жиронота какая!
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
>>807773 >как перестать быть фанатзёром, мечтатлетелм, жить в грёзах, а начать что-то делать? Сесть и начать что-то делать. Даже если займёшься простой задачей, втянешься и захочешь сделать что-то сложнее. Главное, чтобы у тебя уже были навыки. Если навыков нет, иди ищи туториалы и проходи эти туториалы, чтобы получить знания и наработать навыки. Начинай с простого всегда. Вот если ты хочешь ГТА, то попробуй сначала машинку покатать по пустой сцене. Лучше вообще в 2D, чтобы разобраться в основных принципах. Не задумывайся пока что о том, что нужно для полноценной игры, лучше занимайся простыми механиками - так наработаешь опыт и навыки для чего-то более сложного. Впервые в жизни сев за компьютер никто сложную игру не сделает, верно? Нужна практика, пусть и очень простая первое время.
>>808033 >как научить себя дисциплине? Отказывай себе в быстрых удовольствиях (когда примитивные действия быстро дают приятные ощущения - большинство компьютерных и особенно мобильных игр именно на этом построены) и заставляй делать то, что тебе реально нужно, но не хочется. Первое время будет тяжело, но потом войдёт в привычку и будет легче. Главное что ты осознаёшь необходимость этим заниматься. Если необходимости или её осознания нет, то и заставить себя не получится.
>>985071 >как же мы теперь без роблокса на годоте Мне они не нравятся по многим причинам, но идея была в том, чтоб сделать опенсурс конструктор игр, позволяющий экспортировать в обычный движок.
С одной стороны, у конструкторов игр чрезвычайно сниженный порог входа - это почти игры для детей, несмотря на возможность сделать игру. По той же причине позволяют сверхбыстро прототипировать геймдизайнерские идеи. Поэтому они привлекают больше людей, чем классические движки.
Но у них обычно есть серьёзные ограничения, из-за которых некоторые идеи нереализуемы вообще или требуют сложных обходных путей. И сделанное в конструкторе игр обычно невозможно изменять на низком уровне, или это очень сложно. Невозможно экспортировать в классический игровой движок.
Теперь представь, что ты скачиваешь абсолютно бесплатную игру, в которой ты можешь играючи настраивать какие-то параметры, создавать новые локации, объекты, игровые механики, персонажей. Конечно, ты натыкаешься на ограничения - но ты проделал половину работы и делаешь экспорт - в форматах, понятных ванильному Godot. Теперь ты открываешь проект в Godot и погружаешься в "низкоуровневое" доделывание некоторых идей - совершенно без ограничений конструктора.
Разве это не было бы фантастическим дополнением к базовому Godot? Разве не привлекло бы больше новых разработчиков игр на базовый Godot?
Это было бы полезно для всех, от новичков (проще вкатиться в геймдев) до профи (прототипирование).
Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.
На твич и бусти тоже забиваю. На рутабе следующим видео будет презентация новых возможностей игры. Может через полгода-год. Это должна быть большая презентация, а не какие-то мелкие доработки.
Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья. Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С уклоном в сторону собирательства трав и общения с NPC. Почти без фермерства.
Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей. В разработке уже 3 года. Поиграть всё ещё нельзя. Но скоро будет можно.
короче чуваки я занимаюсь трехмеркой и ненавижу кодить, мне нужно найти такой движок (хотя это больше под описание конструктора подходит) чтобы я мог без духоты просто делать геймлей уровня визуальных новелл или там аркадок простеньких, таких конструкторов много но мне нужен который именно под 3д заточен. Чтобы он там карты всякие текстурные поддерживал и был оптимизирован под трехмерные игры. Подскажите если знаете пж!
>>984386 >На итче не только можно порнуху На итче можно то, что Стим забанил за "лоликон".
>скрины не скрывают NSFW плашкой? Там при заходе на страницу с NSFW табличка: >You must be 18+ to view this content >игра may contain content you must be 18+ to view. >Are you 18 years of age or older? >[ _ ] Remember my setting for this browser >[Yes, I am 18 or older] or Return to itch.io Если тебе 18, зачем скрывать отдельные скрины? Если поставить галочку, то больше не спрашивают.
Необычная игра
return_a# OP13/11/24 Срд 16:24:12№984106Ответ
Идея компьютерной игры: first person action (или мод для уже существующих), где каждый бот (или же онлайн игрок) есть вирус. причем в прямом смысле. В основном троян, сносящий файлы или иного рода. может быть и ратник, выбора много. Если ты его убиваешь, то вирус удаляется, если же нет, то он заносится к тебе на ПК, нанося серьезный вред компьютеру. Что скажете?
>>974954 (OP) Выпустил игру в Steam - но что-то оптовики на почту не спешат писать. Понятно что игра не самого высокого качества... Но может подскажете где искать тех, кто готов купить 5000 ключей?
Клуб Анонимных Игроделов
Аноним16/09/22 Птн 19:27:24№831440Ответ
Здарова посоны, короче пилим морской бой, да приколите, вот такая гениальная идея. Только на каждую клеточку корабля можно установить модуль, который дает способности или пассивки, ну и также хп, броня, очки действия, все такое. Соответственно баллистика, артиллерия, торпеды, лазеры, авиация, дроны, подлодки, энергетические щиты, радары, голограммы, дымовые завесы, пожары, пробоины, EMP, генераторы шторма и другое. Рабочее название Sea of Rogue.
Нужна ваша помощь, сейчас ищем визуальный стиль и придумали варик использовать изометрию, но для этого нужно нестандартное игровое поле. А художник говорит, что такое поле говно геймплейно, будет сложно и слишком непривычно игрокам, и он спросил своих знакомых геймдизов и они согласны.
А я говорю, что визуальный стиль продает, и от кайфовых изометрических кораблей игрок будет сразу врубаться в кайф игры. А нестандартное игровое поле не проблема, решается нормальным UI/UX (ну и косты по арту на мой взгляд ниже будут с изометрией).
Прикрепил картинку, какое ваше мнение посоны, взлетит изометрия? Тока не предъявляйте что мобильный экран, мы хотим сделать норм игру на все платформы, просто мобайл-ферст лучше проектировать.
>>983198 И кстати, в американском морском бое был официальный вариант залповой стрельбы, когда ты стреляешь, к примеру, 5 раз потому что у тебя 5 кораблей, но игра (противник) сообщает тебе только кол-во попаданий, например 2, но не их место.
>>983013 Посмотрел видео целиком со звуком, часть вопросов отпала. Намудрили, конечно, такого уровня стратегия на мобилки вряд ли зайдёт (широким массам).
Я так понимаю, что игра нацелена только на PvP? Возникает проблема собрать игроков и заставить их играть до конца, иначе всем будет плохо. Нужно задуматься о PvE/оффлайн контенте, иначе грустно.
>>983198 >более глубокий слой, не зря на него дрочили во всяких математических журналах. Ну и будут в это дрочить только ботаники. Думаю, казуального игрока не привлечь морским боем с такими дополнительными сложностями.
В любой игре есть казуалы и задроты. Но успешным удаётся удержать казуалов, создавая массовку для редких задротов: ММО, мобы, геройские шутеры, выживалки с фулл-лут ПВП, всякие баттлрояли, гача вайфу гриндилки и прочее. Там базовый геймплей всегда простой и доставляет удовольствие, даже если ты не задрот, проводящий всё время в игре. Называется, вроде, "easy to pick up, hard to master".
Что мы в этом треде имеем? - PvP онлайн, который умрёт без игроков; - сложные механики через кучу менюшек; - предпосылка "морской бой, но сложнее".
Возникают вопросы: - Привлечёт ли этот концепт среднего казуала? - Сможет ли казуал разобраться в механиках? - Будет ли казуал получать удовольствие от игры? - Кого нагибать задротам, если не будет казуалов?
Вот я смотрю глазами казуала: нуууу, идея так себе, разбираться трудно, удовольствие непонятно в чём. Разберусь - набегут задроты и испортят весь фан...
Может, наоборот, чего-то не хватает... >A marketing hook is a compelling element or idea designed to grab the attention of the target audience and encourage them to engage with a product or message. It serves as a way to create interest and draw consumers in, often by highlighting a unique benefit or emotional appeal. В чём хук "морского боя с модулями"? Для казуалов.
Пора осознать, что большинство игроков - идиоты казуалы, поэтому без них не будет ни продаж, ни достаточно оживлённого онлайна/сообщества.
И это касается не только мобилок, но и Steam. Там, конечно, много задротов, но ты сам можешь глянуть статистику отзывов на какие-нибудь "как шахматы, только со сложными правилами" (см. выше посты).
На всё это плевать, если проект для души одного фантазёра и мастера на все руки, но там ОП походу какую-то команду собрал и даже платить готов. Не предлагаю всё бросать, но нужно хорошо подумать о будущей аудитории, её интересах и т.д. А то будет очередная игра, которую сделали, но не играют.
Но, может быть, я просто слишком пессимистичен.
>Корабли не стандартной формы... тетрис. Лол. Как раз сегодня думал, стоит ли ОПу затачивать интерфейсы под простые корабли или нужно делать с запасом на будущие корабли в форме Z из Тетриса.
пост совок окрестности
Аноним08/11/24 Птн 16:45:06№983178Ответ
сап двач, столкнулся с проблемой(недостаток фантазии). цимес в том что хочется сделать карту для VRchat-a (кому интересен результат на данный момент-https://vrchat.com/home/world/wrld_60ab83c3-d9c5-4fdf-baa4-7232957f8d1a) с рофляночкой и сохранением так называемого вайба пост-совкового двора, однако идеи кончились. в надежде на помощь обращаюсь к вам, аноны. кидайте любую хуйню по типу рисунков, просто идей для объетков и тд..., буду рад любой активности, те чьи идеи будут использованы, укажу ваше участие на карте . прикрепляю фотокарточки для понимания что уже имеется критика или же советы приветствуются за раннее аригато
>>982773 (OP) >razrabotchikov-kompyuternykh-igr Это типа профессия такая - разработчик? А что он делает? Каковы его обязанности? А киносъемщиков они не будут готовить?
Делаю небольшое изометрическое приключение на Unity.
Не видео вы можете лицезреть маленький прототип, собранный из того что было. Здесь я пытаюсь адаптировать системы, созданные для другого моего (почившего в бозе) проекта если вдруг кому интересно: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=250404.
По графону это сейчас напоминает первый Diablo, но геймплей будет совсем иным.
1.РПГ элементы в игре будут присутствовать, но в зачаточном состоянии - как таковая "прокачка" отсутствует. У игрока будет некоторый набор постоянных характеристик, который можно будет повышать подобранными вещами, также он сможет выучить некоторые способности.
2.Сражения. Вступление в конфронтацию и победа скорее всего не принесёт ничего хорошего - "экспы" в игре нет. С врагов можно иногда подобрать лут, но любая схватка может окончиться тяжёлыми последствиями, даже если вы выйдете победителем. Это подводит нас к третьему пункту
3.Статус-эффекты и прочие увечья. Большинство врагов может не только вас убить, но и наложить неприятные статусы, которые можно снять, только найдя специальные предметы, разбросанные случайно по сундукам и ящикам. Победили врага, но получили гнойную рану в процессе? Умрёте от сепсиса через какое-то время, не найдя лекарства. И так далее.
В плане графона планирую делать 3д-модели с помощью блендера и Daz-a и генерить спрайтшиты анимаций в 8 направлениях. С самими анимациями особо запариваться не буду, есть набор купленных, кое-что сделаю сам. Также предстоит разобраться с кучей проблем с отрисовкой графики, но всему своё время.
Игра будет небольшой (часа на два), под Android, Windows, возможно Linux. Может я наконец хоть что-то закончу (а может и нет).
>>870901 Ты тот анон, который делает Cursed Pantsu? Почему бросил - ну да, модели и анимации дорогие, делать их самому долго, на одних купленных ассетах делеко не уедешь. На итче моя игра тоже никому не нужна, ещё это сыграло роль. Ashen Knights делает студия, причём довольно долго уже, я такое вряд ли вытяну, даже если фрилансеров найму.
Перекатился в пиксели, к ним как-то более тепло относятся, рисовать их немного проще с распространением нейросетей, которые хоть и не умеют в тру пиксельарт, зато по щелчку пальца генерят какие угодно референсы.
>>870986 Да, делаю. Правда от РПГ там в основном только сбор шмоток и выбор между здоровьем/атакой/стаминой.
>На итче моя игра тоже никому не нужна Да там вообще редко что заходит, а если и заходит то обычно бесплатно. Думаю что в Стим бы зашла, народ пока еще любит разные вариации соулслайков с прокачкой. А вот всякие дьяблоиды хз насколько востребованы, это для 30+ олдфагов.
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой? Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру. Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.
Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.
В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время. Как готовитесь к этому.
>>994546 Какой ты токсичный торопыга. У синьера-помидора с тырпрайза вполне может быть подушки всего на пол-года или год, не потому что он даун и все проебал хуй знает куда, а потому что, например, купил недвижки всякой в которой и живет или еще во что-то вложился в длинную, что нельзя вот так вот взять и достать обратно, а семья и поддержка старого образа жизни дорого обходятся без постоянного прилива денег. У знакомого помидора расходы на всякое-разное примерно в 5 косых ввечнозеленых в месяц. Пол-года - это 30 кусков вынь да положь. Наверное какой-то сыч-аутист с такими деньгами может уже и на пенсию выйти, но не все же такие.
>>918840 Ну это ошибка новичка, брат. Даже похожие игры не являются прямыми конкурентами (не говорим о вечных сервисах-доильнях с серверами и микротранзакциями, но ты ведь что-то камерное собрался пилить, верно?). Если концепт хороший, то две игры по нему наоборот помогут друг другу: наигравшись в одну из них, юзер с ненулевой вероятностью пожелает поиграть и во вторую. Это конешно при условии что никто из вас, конкурентов, не бросит проект по тем или иным причинам, что довольно вероятно. А скорее всего, всем тут похуй и есть свои интересные идеи на реализацию, чтобы твою шизу еще воровать. А вот фидбэком можем и помочь.
>>994583 Ну если ты не такой, а нормис я не знаю что тут забыл. За 6 месяцев без опыта создания игр соло ты не запишилшь игру которая будет приносить деньги НИКАК
Мужики, загорелся идеей фикс - сделать игру на PS Vita, насколько знаю Unity позволяеят собирать проекты под эту консоль, однако железка то достаточно слабая и не хочеться чтобы достаточно прожорливый юнити пиздил ресурсы консоли, отсюда вопрос: Знаком ли кто с инструментами для разработки под виту, что можете посоветовать?
>>894843 А я хочу ряд игр старых портировать на нее. Хз только как ресурсы распаковать и как осуществить перенос, идея была разве что на том же юнити это все перехреначить
Вы, аноны, ебанулись на отличненько. В отличии от ПСП, которую сейчас активно эмулируют на всяких телефонах и китайских типа консолях, Вита никому не нужна кроме 3,5 задротов. Цена самой консоли на Ебее сейчас чуть ли не выше чем за Нинтендо Сыча. При этом, в отличии от второго консоль неюзабельна без экрана, подключить к ТВ/монитору невозможно и в случае смерти родного экрана консоль превращается в бесполезный кусок пластика.