Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
AI для ассетов Аноним 06/02/26 Птн 19:55:13 1072155 Ответ
1.jpg 196Кб, 3600x1835
3600x1835
Как обстоят дела с генерацией ассетов для инди игр? Делает ли кто нибудь игры полностью на сгенерированных ассетах, или всё таки стоит изучать Blender?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/02/26 Суб 10:44:42 1072246
>>1072155 (OP)
>стоит изучать Blender

Стоит, даже если делаешь на сгенерированных ассетах.
Нейронки не умеют в ретопологию, тебе всё равно придётся вилкой за ними чистить. И иногда проще с нуля самому всё сделать.
Аноним 10/02/26 Втр 10:30:52 1072756
>>1072246
> не умеют в ретопологию
так уепя-уебки все равно обмазываются своими говнитами будь там хоть миллионы поли же
Аноним 11/02/26 Срд 04:37:54 1072843
>>1072756
только отдельные ААА-тайтлы с графеном
индюкам он не нужен, только ЦА сокращает
Предварительный анонс TWG 29 OP !twG28r.D5. # OP 14/12/25 Вск 14:24:48 1064804 Ответ
twg 29.png 2152Кб, 1024x1536
1024x1536
Данный тред создан с целью обсуждения правил будущего конкурса, а также с целью кооперации разработчиков и возможности им найти команду на будущий конкурс.

Предварительно с 01.02.2025 12:00 по МСК до 15.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Тема конкурса будет объявлена в момент его старта как и список ачивок, а полный список судей и окончательная редакция правил будут оглашены 25.01.26.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 08.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры.

Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Стартовый основной призовой фонд: 4000 рублей и 10 USDT. Фонд для ачивок будет расписан позднее.

Пополнение фонда:
1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму.
2. До 01.02.2026 12:00 по МСК, отправляя 1000 руб и более или 10 USDT и более, вы можете сами предложить ачивку, на которую они пойдут. Для этого после пополнения свяжитесь с организатором через телеграм @romanseopro или почту twoweeksgames@gmail.com и укажите название ачивки (оно должно быть приличным), а также как можно подробнее опишите условия её получения.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли
UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON

Если вы ищете команду на этот ТВГ, вы можете заполнить небольшую анкету и оставить её прямо в треде, или отправить её организаторам которые могут попробовать (но без гарантий) подобрать вам команду.

1. Желаемая роль в команде (программист, артист, геймдизайнер, etc.)
2. Ваши навыки:
2.1. Умение создавать игры на движке (Юнити, Годот, Анрил, свой, не умею и т.д.)
2.2. Арт скилы (пиксели, 2д, 3д)
2.3. Дополнительные скиллы (композитор, геймдизайн и т.д.)
3. Примеры работ если есть и желаете показать (не обязательно)
4. Хотите вступить в чью-то команду или у вас уже есть идея игры на конкурс под которую вы ищете команду. Если есть, то распишите вкратце по желанию.
5. Контакты для связи с вами (телеграм, почта).

Также до 25.01.2026 мы ведем набор в судьи.

Мы открыты к сотрудничеству. Если у вас есть идеи, выход на другие сообщества инди-разработчиков, на спонсоров или опытных инди-разработчиков которые могут принять участие в конкурсе в качестве судей, свяжитесь с нами.

Контакты, куда отправлять заявки в судьи, анкеты на поиск команды, а также любые предложения насчет сотрудничества и конкурса:
Почта организаторов - twoweeksgames@gmail.com
Телеграм для связи - @romanseopro
Пропущено 975 постов
251 с картинками.
Пропущено 975 постов, 251 с картинками.
Аноним 08/02/26 Вск 15:58:10 1072515
>>1072143
Да никак, наверное. Я тоже в загрузах, но может и накидаю что-то к финалу. На демку куб походу
Аноним 09/02/26 Пнд 10:40:32 1072634
>>1072515
а я всё начал гига проект который недоделаю лол
Аноним 09/02/26 Пнд 10:40:37 1072635
>>1072515
а я всё начал гига проект который недоделаю лол
СУБШОТА № 10 — МОРОЗНАЯ Аноним 20/12/25 Суб 03:38:12 1065628 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 18495Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1059188 (OP)
Пропущено 497 постов
151 с картинками.
Пропущено 497 постов, 151 с картинками.
Аноним 07/02/26 Суб 02:05:45 1072194
пук
Аноним 07/02/26 Суб 02:05:51 1072195
катимся
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТИЩЕ Аноним 07/02/26 Суб 02:07:15 1072197
perekpic.png 235Кб, 1163x1446
1163x1446
Раз ТВГ не удался, то начну тред собственной игры мечты. Плод внебрачной связи Kerbal Space Program Аноним 02/02/26 Пнд 16:17:24 1071291 Ответ
2026-02-02 16-0[...].webm 843Кб, 852x480, 00:00:59
852x480
image.png 644Кб, 1920x1080
1920x1080
Раз ТВГ не удался, то начну тред собственной игры мечты.

Плод внебрачной связи Kerbal Space Program и игр жанра Tower Defence. Строй свою башню из составных частей, отбивай волны врагов, спаси анимешный клуб тяжёлой артиллерии от неминуемого закрытия.

Хочу сделать упор на песочность сборки, чтобы турели можно было делать сильно разными.

Что готово:
-- Можно летать камерой.
-- Можно собирать конструкции из частей
-- Детали: блок, база, вращающаяся база, турелька обычная
-- СЮЖЕТ (аниме)
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 05/02/26 Чтв 20:17:55 1071874
>>1071727
>он стреляет в ответ по турелям
Обдумывал, что будет, если у турели сломается один промежуточный блок, соединяющий остальные?

Типа:
>АБВГД
После поломки "В" на сцене останется:
>АБ_ГД
Если А - это фундамент, что станет с "ГД"?

Варианты, например:
- соединится с последним крепким блоком (АБГД);
- отвалится и будет физически мешаться на полу;
- отвалится и взорвётся, нанеся урон и исчезнув;
- отвалится и целиком, бесшумно исчезнет.

Это очень серьёзный вопрос в таких симуляторах.

Или у тебя нет независимого урона по блокам?
Аноним # OP 05/02/26 Чтв 20:49:23 1071880
>>1071874
>Или у тебя нет независимого урона по блокам?
Есть. Обдумывал. Пока разрываюсь между "отвалится нанеся урон по башне" и "Отвалится и исчезнет".
Пока склоняюсь ко второму, однако есть вот какие соображения.
1) В KSP отвалившиеся штуки можно возвращать, забирая часть потраченных на них денег. Это как будто бы очень крутая идея и надо будет её спиздить. Но вот будет ли надо для возвращения что-то делать или за отломанные блоки тебе будут просто возвращать часть денег -- хз.
2) Мешаться под ногами там нечему, потому что это всё-же тавердефенс. Если только мешаться врагам как стена, лол. Можно подумать на эту тему.
3) Взрывать башню отвалившимся куском это прикольно, но хороший вопрос как игроку это менеджить. Если развить эту идею то можно, например, "Взрываются только турели, а строительные блоки просто падают", чтобы была мотивация не ставить турель к самому началу башни. Можно поэкспериментировать с этим...
Аноним # OP 05/02/26 Чтв 20:53:23 1071882
>>1071874
>что станет с "ГД"
Умрёт, когда будет проведён последний TWG.
Игрушку делаю @llikeraiden # OP 10/01/26 Суб 00:13:45 1068343 Ответ
IMG202601080307[...].jpg 83Кб, 1280x970
1280x970
Доброго времени суток, геймдев-анончики.
Даже можно сказать, делаем. Собралась небольшая команда из 7 человек: я – кошелек, геймдизайнер, нарративный директор, почти сценарст (и пытаюсь быть продюссером), основной прогер-тимлид (миддл), его подопечный джун, пара художников, один из которых UI-дизайнер и два аниматора-3д модельщика. На музыке стоят Maidcore-артисты, на данный момент участвуют в проекте Chikoi The Maid, Dorei The Maid, Ozoi The Maid и Scythe of Luna.
По жанру – ритм-слешер в 2.5D (фиксированная сбоку камера, передвижение только по осям X и Y). Дописан диздок до необходимой на данный момент части, прописан лор вселенной, имеется почти готовый сценарий пролога, надо отредактировать.
С начала месяца перешли в активную, насколько себе можем позволить, стадию разработки, есть первые концепт-арты.
Ниже концепт-арт Аки, падшего ангела тире паразита ГГ. Если кто желает посмотреть на диздок и лорно-сценарный документ, прошу в ЛС телеги, двач не принимает файлы

Мнение, замечания, критика, возможные шансы на успех?
Пропущено 49 постов
2 с картинками.
Пропущено 49 постов, 2 с картинками.
Аноним 05/02/26 Чтв 14:05:04 1071759
Аноним 05/02/26 Чтв 14:18:02 1071764
>>1071759
Интересно, чё там с ОПом. В первую очередь - что там с музоном.
Аноним 05/02/26 Чтв 18:43:32 1071849
>>1068515
Ну нихрена се, какие люди у нас здесь сидят.
Сап, аноны. Как можно реализовать механику серфинга интернета? Хочу сделать игру про шизичку сталкер Аноним 15/09/25 Пнд 06:26:36 1051869 Ответ
6f98938de3af6be[...].png 64Кб, 922x1280
922x1280
Сап, аноны. Как можно реализовать механику серфинга интернета? Хочу сделать игру про шизичку сталкершу которая выслеживает адрес рандома в интернете. Можно ли такое закодить на ренпай или лучше на другой движок перейти?
Что-то похожее есть в needy girl overdose, но я конечно по другому хочу сделать. Как мне сделать имитацию интернета с сайтами? Как сделать имитацию гугл карт похожую на настоящие? Просто накидайте как вы бы реализовали в теории
Пропущено 55 постов
6 с картинками.
Пропущено 55 постов, 6 с картинками.
Аноним 21/10/25 Втр 22:28:08 1056830
Аноним 09/01/26 Птн 00:27:08 1068180
1767907627818.png 168Кб, 512x512
512x512
>>1054052
> @razzlo_zzhenie
Это тебя позавчера в /b деанонили? Как ты сталкеришь аутистку Сашеньку 2008 г.р. Первая игра тоже ведь про неё?
Аноним 04/02/26 Срд 09:31:13 1071588
>>1068180
Ну да, я в этой игре я зотел оформить тотальный селфинсерт в ггшку. Как будто что-то плохое.
Идея для игры на Яндекс игры Аноним 25/01/26 Вск 23:27:17 1070686 Ответ
пример графики 4.png 571Кб, 1018x524
1018x524
Накидайте идей простых но интересных 2D игр
Пропущено 9 постов
5 с картинками.
Пропущено 9 постов, 5 с картинками.
Аноним 26/01/26 Пнд 20:33:34 1070830
тршигры.jpg 159Кб, 720x1280
720x1280
23932IMG9943copy.jpg 943Кб, 1290x773
1290x773
дыдосишь яи 100-500 мемноигорами с поп-механиками.
Аноним 02/02/26 Пнд 17:08:38 1071296
Аноним 03/02/26 Втр 16:56:20 1071439
изображение.png 41Кб, 746x459
746x459
Godot #74 Аноним # OP 14/01/26 Срд 23:37:00 1069165 Ответ
jeaux19mwx8g1.gif 956Кб, 961x480
961x480
image.png 835Кб, 1872x1071
1872x1071
image.png 547Кб, 1080x607
1080x607
m2-res1080p.mp4 7554Кб, 1080x1080, 00:00:18
1080x1080
Пропущено 469 постов
99 с картинками.
Пропущено 469 постов, 99 с картинками.
Аноним # OP 30/01/26 Птн 01:20:22 1070852
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 30/01/26 Птн 01:25:08 1070854
Аноним 30/01/26 Птн 01:28:39 1070855
>>1070844
>операционка всё сама подчищает
Только windows
Сап, аноны, помогите вкатиться в 2D Аноним 11/01/26 Вск 20:05:20 1068624 Ответ
IMG202601112004[...].jpg 216Кб, 1280x805
1280x805
Всем привет! Коротко - работаю программистом на галере, девушка хочет освоить 2D и UI, чтобы помогать и получать копеечку, сама академ.худождик т.е база имеется.
Столкнулся с тем, что понятия не имею, как помочь ей вкатиться. Конкретная ситуация: нужен тайлсет для проекта (трава и грязь), осознаю, что все, что могу, это показать ей пример. На вопрос "что такое тайлсет" я ответил, но вот "в каком разрешении" меня малость поставил в ступор, так как я привык работать с тем, что дают дизайнеры, нарезать через слайсер, и особо не задумывался, а какими вообще могут быть тайлы. По итогу сидела, вырисовывала 8 тайлов 256x256, ну ладно думаю, в теории должно работать, движок не запрещает такие размеры. Тестирую и понимаю, что центральный тайл не бесшовный, на мой вопрос "почему" хлопает глазами и спрашивает, "а как мне в 9 разных ячейках сделать все бесшовным"? Тут уже глазами начал хлопать я, ведь, действительно, а как?
В общем, уперлись. Я пытаюсь найти обучающий материал, почти все адекватное на английском. Я на нем говорю свободно, все мои туториалы на английском, но вот девушке очень некомфортно, да и материал подразумевает владение какой-то базой, с чем у нее проблемы (те же ролики по тайлам подразумевают, что ты уже умеешь их рисовать).
Так вот. Посоветуйте пожалуйста курсы или книги, очень желательно на русском языке, которые могли бы дать базовые знания по 2D с уклоном в геймдев (спрайты, тайлы, локации). Нужно какое-то объяснение тому, почему не нужно тратить 3 часа на отрисовку дерева на 4К холсте, который весит 30 МБ, а в игре займет клетку 100x100 пикселей. Я то в движке все ужму, обрежу и установлю как надо (чего порой только художники не присылают), но хорошо было бы ей самой владеть всеми знаниями, чтобы не тратить свое и мое время на ненужные действия.
P.S: По возможности посоветуйте нейронки или модели с civitai, способные копировать стиль и создавать ассеты по TxtToImg или ImgToImg. В какой-то момент может понадобится, условно, сотня однотипных столов, и мне бы не хотелось, чтобы она каждый из них отрисовывала, проще ведь ей отрисовать 5-10, скормить их нейронке, а уже нейронка сделает остальные.
Во всем вышеперечисленном я могу ошибаться, так как моя задача это писать код, поэтому открыт к диалогу.
Пропущено 11 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/01/26 Вск 23:17:47 1070683
>>1070239
>думают что надо рисовать в 2к26
Ну, смотри, есть фастфуд и домашняя еда.

Фастфуд можешь быстро и дёшево купить.
Домашнюю еду готовить долго и трудно.
Но в 2026 кто-то делает домашнюю еду.

Сможешь догадаться, почему так?
Аноним 26/01/26 Пнд 08:03:26 1070716
>>1070683
Ну а кто то кал ест буквально, это не показатель.
Мимо
Аноним 26/01/26 Пнд 08:20:11 1070717
>>1070683
Зависит от того, насколько ты безрукий. Потому что если ты безрукий - то лучше заказать фастфудную доставку. А если у тебя есть руки (ты художник) - то лучше найти в команду раба-прогера, а самому творить (в т.ч. с нейронками, просто у тебя есть руки чтобы потом эту нейронку починить/использовать ее как реф). Опять же, это ловушка - думать что нейродебил за тебя все сделает и сделает быстро. Есть места которые нейродебилу вообще недоступны, и тебе придется начать свой пайплайн разработки не с кубов, а с генерации ассетов, потому что если ты не сможешь сгенерировать ассет под кубовую механику - этой механики в игре очевидно не будет.
Как поднять бабла? Аноним 31/07/24 Срд 16:41:23 968463 Ответ
изображение.png 460Кб, 1200x861
1200x861
Короче, остался месяц до школки, хочеца немного денег нарубить. Хотя бы косаря 2 за август, но как бы и курьером не хочется идти (уже не возьмут, ибо времени мало осталось). Поэтому решил пойти в помойную часть геймдева, типа яндекс игр и роблокса.
По ЯИ:
Какой движок лучший для клепания однотипного мусора? Я немного изучал геймейер, одну игру сделал на нем для джема (с командой). Вчера начал изучать годот. Еще нашел движок дефолд, вроде совсем простой.

По боблоксу:
1. Что с переводом на карту и как вообще тут получает деньги? Знаю лишь, что игроки покупают за робуксы предметы и как там дальше?
2. Насколько сложно там игры делать?

По обеим площадкам:
1. Вообще есть смысл вкатываться или у меня только на базовое обучение всему время уйдет и лучше потратить время на егэ
2. Нужно клепать простые игры, типа кликеров для яи или эскейпы для роблокса. Но сколько шансов, что моя игра вообще хоть что-то заработает?
Пропущено 47 постов
10 с картинками.
Пропущено 47 постов, 10 с картинками.
Аноним 11/01/26 Вск 21:29:01 1068655
>>1068493
>появились пользователи "Человек паук" и "Moderation".
Да хоть "человек вомбат" и "Admin", какая разница?

>отклонили по причине "одинакового названия с другой игрой".
Значит, кто-то из "своих" застолбил выгодное место, а ты мешаешь.
Аноним 20/01/26 Втр 08:23:23 1069808
Crazy games круче я игор и там больше бабла поднимают, но нужен не российский банк и требования к играм выше.
Аноним 20/01/26 Втр 13:35:10 1069834
>>1069808
Парадоксально, кстати, что на крези макс объём архива - 50Мб, но и требования к качеству одни из самых серьёзных из веб платформ
uMMORPG Аноним 15/01/26 Чтв 18:26:39 1069250 Ответ
image 18Кб, 420x280
420x280
image 20Кб, 420x280
420x280
Всем привет, рыщу интернет в поисках зеро-код решений для создания ммо и наткнулся на следующий плагин для unity в 3д и 2д вариантах (да, есть юнити тред, но хочется отдельно обсудить этот инструмент).
Как я понял, здесь уже встроены многие базовые ммо функции. Смотрел туторы по ютубу, где челы редактировали механики без кодинга, что прельщает. Зайдя в дискорд разработчика, увидел, что на этом плагине сделаны многие из 2д игр, поэтому это уже проторенный путь.
Но жаль, что по этому плагину многие ссылки битые, т.к существует он давно и у него один разработчик, который видимо подзабил.

Вопросы такие:
1) Есть ли среди анонов те, кто использовал этот плагин? Действительно ли на нем можно в базовом функционале развернуться без программирования?
2) Сложно ли сделать хостинг с vps, чтобы с самого начала разработки на бесплатном vps можно было тестировать с двух разных устройств? Обычно люди жалуются, что у них не получается, даже если они все делают правильно.
Пропущено 6 постов
5 с картинками.
Пропущено 6 постов, 5 с картинками.
Аноним 15/01/26 Чтв 20:36:25 1069277
image 586Кб, 1080x2098
1080x2098
image 586Кб, 1080x2083
1080x2083
Аноним 16/01/26 Птн 20:05:52 1069392
А если отзывы 3д версии почитать, то там куда больше недовольных людей...
Аноним 17/01/26 Суб 20:58:44 1069536
Это программистам ради любопытства скачать, посмотреть как чего куда чтобы потом писать свое ммо с нуля. безкодинга/вайбкодинг манькам это не поможет.
Какой язык программирование выбрать Аноним # OP 02/01/26 Птн 23:29:45 1067332 Ответ
castcomprogrlang.png 85Кб, 767x248
767x248
Я умею программировать на Python. Как я слышал что Python не подходит для программирования игр.
Какой язык мне выучить?
Пропущено 19 постов
1 с картинками.
Пропущено 19 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/01/26 Чтв 21:10:36 1068151
>>1067989
>без перемотки назад, без просмотра концовок, без сейвов
>>1067993
>проблевался бы с такой игры
>в ней тупо "геймплей" хуже
>>1068149
>С какой "такой"? Как ты определил, что геймплей хуже?
Под "геймплеем" он имел в виду "перемотка, концовки, сейвы".

мимо не считаю визуальные новеллы играми
Аноним 09/01/26 Птн 01:07:57 1068189
>>1068151
А если взять нормальную игру, а не мою вн? Она будет неотличима от топ проектов на ренпи. Я то забил на это, потому что не знал тогда, как сделать. Хотя реализуется несложно.
Аноним 17/01/26 Суб 17:27:02 1069511
Публикация своего приложения на Rustore Аноним 07/01/26 Срд 22:06:31 1067999 Ответ
8191A214-065E-4[...].png 7Кб, 256x192
256x192
Ну значит навайбкодил я приложуху. Захотел опубликовать в маркетплейсе и знатно насосался хуйцов: андроид студио блять поставь, в командной строке установи какой-то хуиты типа cordova или capacitor, сгенери ебаный бандл AAB, потом ДВЕ сука подписи, потом получи от модеров отказ с мотивировкой «ээ бля, у тебя названия в манифесте и карточке не совпадают, давай по новой».
Это все подобное проходили? Пиздец блять.
Почему в разделе нет тем, где обсуждают мытарства с публикацией своих поделий на маркетплейсах? Вы по почте игорей шлете что ли? Делитесь советами сосони.
Пропущено 45 постов
4 с картинками.
Пропущено 45 постов, 4 с картинками.
Аноним 16/01/26 Птн 16:41:01 1069359
>>1069355
>что "3д игра жрет больше 2д" не всегда верно.
Да там часто плоский фон и 3.5 спрайта бегают, но получается более затратным, чем даже Minecraft. Не представляю, как можно так сильно обосраться в 2D.

>что-то уникальное или сверхфановую идею
Для этого не нужна графика. После графики идёт физическая симуляция... Но песочницы с физикой совершенно не новы и никогда не были популярны. Остаются только ненужные игроку свистоперделки.

>меньше будет удержание игроков
А если у них нет альтернативы? Гугл очень агрессивно удаляет старые, хорошо работавшие приложения, мол "небезопасно, обновите на новый SDK или удолим", а разработчик, возможно, уже давно мёртв ИРЛ и его приложение удаляется. Его можно найти где-то на "пиратских" помойках, но кто туда заглядывает? Большинство потребителей о них не слышали.

Если нет альтернативы, приходится жрать говно.

>за повышения уровня фана приходится платить производительностью. Это совершенно очевидно, что ценой лишней вычислительной мощности можно добавить больше всякого в игру.
Нет, это совершенно не очевидно. У человека есть предельное количество гормонов удовольствия, выбрасывающихся одновременно. Ты не можешь физически преодолеть этот предел. И этот предел достигается любой игрой. А мобильные игры тупо используют уловки типа лутбоксов, чтобы выжать максимум гормонов удовольствия с минимальным вложением сил разработчика. И при этом тормозят.

Сколько попугаев антуту нужно на открытие нового лутбокса? При условии, что любой лутбокс (даже без анимации) даст одинаковое количество гормонов.

>закроют игру/снесут игру
И будут книжки читать что ли? Игор-то нет других. Нет, конечно, они есть, где-то в секретных архивах пиратов, поскольку официальные поставщики запретили их употреблять и предлагают "новое, более весёлое". Но начинается это с забивания подальше вглубь поиска.
Аноним 16/01/26 Птн 17:28:35 1069365
>>1069359
> Да там часто плоский фон и 3.5 спрайта бегают, но получается более затратным, чем даже Minecraft. Не представляю, как можно так сильно обосраться в 2D.
Ну ты же понимаешь, что в игре задействован не только гпу, но и цпу? И что дажн в 2д нагрузка на гпу может быть приличной, конкретно на блок растеризации, и одноврменно на цпу чтобы обработать все объекты и подготовить к рендерингу. Бонусом анимации.

> Для этого не нужна графика.
Кто сказал? Ты? Графика привлекает внимание и дает бонусный фан если хорошо подчеркивает геймплей.

> После графики идёт физическая симуляция...
Нет, ты совсем не прав. В разных играх совершенно разные вещи требуют разных вычислительных ресурсоа, даже в играх с тяжелой физикой она часто отжирает хорошо если 30% бюджета кадра, и это я еще преувеличиваю. Куда же уходят 70%, как думаешь? А вот сделай игру и включи профайлер.

> Остаются только ненужные игроку свистоперделки.
Довольно абстрактно.

> А если у них нет альтернативы?
Какой альтернативы? В сторе миллионы игр, каждый игрок имеет свои предпочтения и ред флаги, свои ощущения, свои веса при выборе во что поиграть.
Кто-то хоть в 5 фпс в любимую игру будет играть, кто-то статтеры не переносит и дропнет как бы ему игра не нравилась, кто-то вообще играет в разное постоянно пока не надоест/не выбесит.

Ты пытаешься психологический портрет одного игрока составить, а игроков миллионы.

Но вывод тут только один - все что ухудшает игру - уменьшает воронку игроков и величину их вовлечения.

> Гугл очень агрессивно удаляет старые, хорошо работавшие приложения, мол "небезопасно, обновите на новый SDK или удолим", а разработчик, возможно, уже давно мёртв ИРЛ и его приложение удаляется.
Если игра хоть сколько то зарабатывает ещё - обновят. Обновить сдк не большая проблема, в худшем случае 2 дня работы разраба и 2 дня тестирования. Сколько это денег можешь прикинуть.
То что разраб мертв ирл это грань фантастики, рынок заполнен компаниями, а не соло разрабами.

> Если нет альтернативы, приходится жрать говно.
Ты очень резок в выражениях. Для тебя говно, для другого нет.

> Нет, это совершенно не очевидно. У человека есть предельное количество гормонов удовольствия, выбрасывающихся одновременно.
> Ты не можешь физически преодолеть этот предел. И этот предел достигается любой игрой.
Ты издеваешься? Покажи игру в которой у тебя эйфория. Лол.

> А мобильные игры тупо используют уловки типа лутбоксов, чтобы выжать максимум гормонов удовольствия с минимальным вложением сил разработчика.
Ты вообще не понимаешь как идет процесс разработки игры + опять игнорируешь мой ключевой тезис, которыйявляется абсолютным фактом и проверяется на любой игре:
Хуже производительность -> меньше вовлечение -> меньше денег.

Вопрос в том насколько - и это полностью индивидуально для конкретного проекта.

По поводу "минимальным вложением сил". Тут цель другая - максимизация прибыли. Если нанять еще одного разраба в команду проекта выгодно, потому что команда сможет больше делать(фичей и оптимизации) и это даст соответствующий профит - его наймут.

> Сколько попугаев антуту нужно на открытие нового лутбокса? При условии, что любой лутбокс (даже без анимации) даст одинаковое количество гормонов.
Нет, не даст.

> И будут книжки читать что ли? Игор-то нет других. Нет, конечно, они есть, где-то в секретных архивах пиратов, поскольку официальные поставщики запретили их употреблять и предлагают "новое, более весёлое". Но начинается это с забивания подальше вглубь поиска.
В гугл плее буквально есть система рекомендаций, есть реклама.

Хз такое ощущение ты впринципе игр никогда не делал, не видел влияние конкретных обновлений на метрики и плохо понимаешь как делается оптимизация и что сколько производительности жрет, за что приходится платить.

Тезис про эйфорию от лутбокса тоже крайне странный, что ж тебе не нравится, если это максимальный уровень выброса гормона?) А вот нет, это шиза просто какая-то.
Аноним 16/01/26 Птн 17:38:36 1069366
>>1069245
гугл должен показывать те игры, которые больше занесли в аукционе рекламы, дурашка))))
А такое вобще возможно? Аноним 20/12/25 Суб 04:08:56 1065633 Ответ
03. Majula2.mp4 15635Кб, 340x338, 00:00:19
340x338
67f46bb88c17fa5[...].mp4 296Кб, 480x480, 00:00:04
480x480
photo2025-12-19[...].jpg 89Кб, 693x735
693x735
Я уже трижды пытался заняться разработкой игр, но ни разу не довёл дело до конца. Программирование - не преуспел, сколько бы ни старался.
Рисование - пиксельная графика, которую нарисовал, говно.
И сейчас после ухода кодера(друга) задумался о том, можно ли найти людей - программиста и художника, чтобы совместно создать игру, если да, то где и как и будут ли они работать с левым челом ещё и за бесплатно?
Пропущено 71 постов
7 с картинками.
Пропущено 71 постов, 7 с картинками.
Аноним 13/01/26 Втр 16:18:32 1068879
>>1068877
Я наёмный разработчик игр, моя игра в процессе.
Аноним 13/01/26 Втр 16:43:47 1068881
>>1068828
>развивать моторику
Кстати говоря, скуфо-бумерам на заметку: мелкую моторику нужно упражнять всю жизнь, именно поэтому старые бабульки так "любят" вязать с помощью спиц - научно доказано, что развитие мелкой моторики в старом возрасте помогает сохранять мозги свежими и упругими, в противном случае они быстро усыхают и сходят с ума.

Короче - играйте всю жизнь и будете умными и здоровыми к старости!
Аноним 16/01/26 Птн 09:48:57 1069305
В зрелом/старом возрасте тренировки мозга и тела даже актуальнее, чем в молодом.
Молодой организм ещё переживёт все издевательства над собой, а потом приходится начинать жить по зожу чтобы просто кони не двинуть.

мимоскуф
Godot #73 Аноним # OP 29/12/25 Пнд 08:31:03 1066864 Ответ
image.png 318Кб, 640x634
640x634
image.png 698Кб, 1017x1017
1017x1017
17651835713880.mp4 2214Кб, 1920x1072, 00:00:13
1920x1072
17659163497150.mp4 15311Кб, 600x400, 00:03:22
600x400
Пропущено 538 постов
115 с картинками.
Пропущено 538 постов, 115 с картинками.
Аноним 14/01/26 Срд 23:22:32 1069161
>>1069159
Не, давай ты. Ещё пару перекатов. Я возьму передышку.
Аноним 14/01/26 Срд 23:23:34 1069162
image.png 655Кб, 1080x607
1080x607
m2-res1080p.mp4 7554Кб, 1080x1080, 00:00:18
1080x1080
В перекат
Перекат Аноним 14/01/26 Срд 23:39:00 1069167
image.png 2285Кб, 813x1280
813x1280
Сап, двач Разрабатываем чисто мультиплеерную игру. Аноны, вопрос. Вам только стимовского мультиплеер Аноним 12/01/26 Пнд 16:34:10 1068730 Ответ
tenLJkt7mAIOJ56[...].jpg 85Кб, 600x566
600x566
Сап, двач
Разрабатываем чисто мультиплеерную игру. Аноны, вопрос. Вам только стимовского мультиплеера хватило бы? Или стоит заморачиваться на STUN/TURN? Арендовать серваки вообще не хочется, а steam api любезно даёт пользоваться своим STUN/TURN :]
Пропущено 15 постов
1 с картинками.
Пропущено 15 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/01/26 Втр 19:34:56 1068920
>>1068911
Наверное да, работая над мультиплеерной игрой я понятия не имею об этом, с учетом того, что проблема существует только у тебя в голове и нету никаких иных источников.

>>1068915
> Амогус == мафия в космосе.
Типа того. Ну обертки разные есть, с разными вариациями.

> В мире, где становится всё больше хикикомори/NEET/затворников, где люди всё реже контактируют друг с другом как лично, так и в интернете, где мнения людей всё сильнее поляризуются и конфликтуют, где онлайн-чатботы даже без нормальной памяти, интеллекта и аватарок стали одним из самых популярных продуктов среди огромного процента населения, затмив все остальные возможные применения LLM?..

На твоей стороне какие-то непонятно откуда взятые факты, например
> люди всё реже контактируют друг с другом в интернете
И ложными логическими связями, например:
> где онлайн-чатботы даже без нормальной памяти, интеллекта и аватарок стали одним из самых популярных продуктов среди огромного процента населения
Точно ли это как-то связано с пунктом выше и твоим тезисом, ты уверен, что это индикатор социального дистанцирования людей? Может это просто новый крутой инструмент, который многим полезен?


На моей же стороне чистая статистика целевого интересующего нас показателя - игры формата кооп демонстрируют большой рост игроков и ревенью
https://howtomarketagame.com/2025/11/04/the-optimistic-case-that-indie-games-are-in-a-golden-age-right-now/

Надо объяснять, почему резкий рост какого-то рынка = больше места для заполнения?
Аноним 13/01/26 Втр 19:44:49 1068923
>>1068920
>>люди всё реже контактируют друг с другом в интернете
"Мёртвый интернет", деструктивное влияние соцсетей и мессенджеров и т.д.

>просто новый крутой инструмент
Который заменяет людям источник социального контакта, которого им не хватает.

>статистика целевого интересующего нас показателя
>howtomarketagame ... the optimistic case that indie games...
У тебя даже из текста URL видно, что это статья-замануха от производителей лопат.

Сколько раз обсуждали: владельцы движков и ассетов получают больше геймдевов.

С кого у них прибыль? С геймдевов. Молодых, наивных. Готовых горы свернуть...
Аноним 13/01/26 Втр 20:59:30 1068928
>>1068923
> "Мёртвый интернет", деструктивное влияние соцсетей и мессенджеров и т.д.
Гипотеза валидная.
Ссылка на статистику.

> Который заменяет людям источник социального контакта, которого им не хватает.
Гипотеза валидная.
Ссылка на статистику.

> У тебя даже из текста URL видно, что это статья-замануха от производителей лопат.
Там приведена объективная статистика безотносительно написанных букв.

> Сколько раз обсуждали: владельцы движков и ассетов получают больше геймдевов.
> получают больше
Это что значит? Абсолютная величина чистой прибыли или дохода? Процент годовой доходности вложений? Юнити была убыточной команией пару лет назад, это как что трактовать будем?

И самое главное - какое это имеет отношение к теме разговора?
То что создатели движков заманивают через специальную рекламу как эта статья разработчиков делать игры ради своей выгоды?

Ну, на секунду представим, что это так.
Получения дохода создателяии движка не имеет кореляции с доходами разработчиков?
Как это влияет на доходность жанра, как это влияет на объективную статистику приведенную в той статье?
Или статистика фейковая?

> С кого у них прибыль? С геймдевов. Молодых, наивных. Готовых горы свернуть...
Нет, в основном не с молодых, а с крупнейших корпораций. Это сейчас частая модель монетизации бизнесового софта - фри тир бесплатный и очень выгодный, а с тех кто добился реального успеха уже берут приличные деньги, а отказаться от этого софта они уже не могут. Что впрочем не является чем-то плохим - лучше добиться успеха и заплатить за инструиентв которые тебе помогли, чем не добиться вовсе.
Идея Аноним 09/01/26 Птн 01:10:12 1068190 Ответ
9506D6F6-4716-4[...].jpeg 557Кб, 1024x1536
1024x1536
Приветствую. Недавно в голове появился концепт и загорелся идеей сделать игру на юнити. Начало как в бесконечном лете, главный герой сначала находится в реальном мире, где ему все надоело, скучные друзья, постоянная работа, монотонность и отсутствие каких-либо радостей в жизни. ГГ находясь в своей квартире внезапно проваливается в другую реальность и приходит в себя в разрушенном здании, где некоторое время бродит и покидая здание видит пикрил, который я сгенерировал в нейронке для концепта. Вместе с девочкой они обсуждают случившееся и приходят к тому, что с ней случилось то же самое, а находятся они внезапно в Припяти, откуда нужно найти выход. Далее хочу сделать изучение локаций с взаимодействием с девушкой, где игрок мог бы побродить под ламповое освещение попутно беседуя со спутницей. Спустя n-ное количество игрового времени герои находят выход, но выясняется девушка не может пойти с гг, потому что она его сюда и притащила, потому что она и есть этот город, одинокий город.
Мнение? Насколько идея хуевая? Описал конечно сумбурно, но при должном подходе получилась бы ламповая история.
Пропущено 14 постов
1 с картинками.
Пропущено 14 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/01/26 Пнд 23:28:38 1068784
>>1068770
>Обмазывайся нейрокалом и пили ВН на ренпи
Как-то бездушно звучит, да и в ВН геймплея нет.

>>1068775
А почему не Godot? Уже много работал на Unity?

У меня тут пара идей возникла ещё 9-го, >>1068248, могу накидать тебе общий ход сюжета с переходом из "бесцельной бродилки с подвохом в конце" в "симулятор восстановления и менеджмента городка". Хотя особых деталей я так и не придумал, только в общих чертах. Нужно погуглить, чего интересного можно найти в старых городах-призраках.
Аноним 12/01/26 Пнд 23:54:59 1068787
>>1068784
> А почему не Godot? Уже много работал на Unity?
Банально по unity больше статей, гайдов и т.д. Немного, но по крайней мере азы хоть какие-то есть, godot для меня что-то совершенно новое. Это как моделить в blender, а потом пересесть на какой-нибудь cinema 4d или 3ds max. Короче сложно все это пока.
> симулятор восстановления и менеджмента городка
Ну хз, не об этом игра. Мне кажется процесс восстановления города неуместным, нелогичным, как его гг то восстановит, он же не еба-маг-строитель, а простой парень. Я хочу, чтобы в конце просто остался осадок на душе у человека. А детали самого сюжета нужно продумать, какой-то интерактив точно должен быть. А каких-то злодеев в историю встроить даже не знаю как, нужны ли они здесь, чтобы разнообразить геймплей.
Аноним 13/01/26 Втр 00:13:55 1068790
>>1068787
>просто остался осадок на душе у человека
Это неприятно же, когда ты видишь грустную историю и не можешь ничего изменить. После такого начинают строчить фанфики, в которых нормальная счастливая развязка, а не вот это вот всё грустно-унылое. ИМХО.

>как его гг то восстановит, он же не еба-маг-строитель
У тебя в задумке буквально волшебная девочка-воплощение города, которая телепортировала ГГ (хотя я вот считаю, что лучше будет, если ГГ заблудился в лесу и девочка его нашла и спасла, чтобы начало истории выглядело более реалистичным, без мистики). Представь себе, что ей как какому-то духу природы нужно, чтобы люди в неё поверили, и тогда её силы начнут восстанавливаться. А дальше ГГ может эти силы направить в нужное русло.

>Мне кажется процесс восстановления города неуместным, нелогичным
Поставь себя на место этой девочки и на место ГГ. Чего она хочет? Избавиться от одиночества, вернув население на свою территорию, т.к. в этом её смысл существования как города, её raison d'être. А чего хочет ГГ? Если ГГ не бесчувственный и не идиот, он захочет ей как-то помочь, помочь избавиться от одиночества, хоть чем-то привлечь людей к этому забытому и заброшенному месту. Иначе нафига он вообще с ней бродил, если ему на неё плевать? Нафига он с ней разговаривал, нафига слушал? Бросил бы эту девку и убежал бы из этого города куда подальше...

Если ГГ оставляет город и девочку как есть, в одиночестве - это оставляет тяжёлый осадок, особенно если внешний мир живой и населённый счастливыми людьми, а этот маленький город страдает в забвении. Если ГГ протягивает руку помощи, хотя бы пытается чем-то помочь, пусть и не очень эффективно - это вселяет надежду, свет в конце туннеля - даже если тебя бросили и забыли, может, когда-нибудь кто-нибудь найдёт тебя и поможет. Не нужно сдаваться.

Тут только вопрос в том, хочешь ли ты оставить игроку тоску и уныние или чуть более радостное ощущение.
Джвадцать джва года ждал эту игру Аноним 09/01/26 Птн 17:42:33 1068249 Ответ
dw.png 324Кб, 487x570
487x570
меч и магия.jpg 786Кб, 978x1280
978x1280
17229773339702.jpg 643Кб, 1400x939
1400x939
goty.jpg 104Кб, 1024x768
1024x768
Контекст:

Я: Есть внушительный профессиональный опыт работы с игровыми продуктами в топовых компаниях 10+ лет в качестве ГД, продюсера и ряда других должностей отличающихся названием, но не сутью.

Вектор: Хочу собрать людей сделать хороший отечественный продукт без денег и инвестора. Команда нужна по крайней мере человек 20. Зная как обычно происходят подобные вещи меня коробит от осознания того каким пц будет менеджмент этого начинания. Прозвучит забито, но у меня есть прорывная идея, называть не буду, просто представим, что она есть. Всегда хотел сделать своё, но профессионально в 9 из 10 случаев все стратегические продуктовые решения (в том числе по запуску продукта и его ключевым деталям) принимали СЕО или их ближайшее окружение.

Цель: Услышать ваше мнение на сей счёт. Где искать энтузиастов, как это организовывать, как продвигать, каковы шансы дотащить это всё до релиза в качественном виде.

Дополнения: В целом уже пытался любительскими командами работать во внерабочее время лет 7 назад и это была феерическая текучка безответственных распиздяев. По моим ощущениям только с теми кого лично знаешь давно можно работать, да и те не все тащат, плюс у меня уже все переросли рядовые должности давным давно. В целом прекрасно понимаю что если "сарафан" не взлетит без бюджета на маркетинг всему кирдык. Делать надо на годоте, т.к. там в принципе доступ не отнять и не будет кувырков как у юнити. Я очень хорошо соображаю и вскрывал секретные приёмы топовых компаний много раз, а также изобретал свои. Продукт который я хочу сделать зайдёт самой широкой аудитории, он не нишевой и не требует каких-то мега навыков или мега-умений, жанр популярен но конкуренция в нём близка к нулю. Никаких деталей продукта в треде обсуждаться не будет. Только орг вопросы по персоналу и организации труда и выхода.

Желательный формат ответа:
1. Кол-во лет в геймдеве и его тип (любительский, профессиональный)
2. Профессия либо сфера (маркетинг, уборщик айти отдела итп)
3.Запускали ли вы самостоятельные проекты без финансирования да / нет
4. Удалось ли довести до релиза да / нет
5. Сколько денег заработал продукт за первый год продаж?
6. Ваши мысли относительно моего вопроса

Спасибо за внимание.
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/01/26 Суб 23:18:06 1068494
Зачем ты сам себе анкеты пишешь?
Ты с этими "анонами" телепатически связываешься? Ни контактов, ничего
Аноним 10/01/26 Суб 23:28:25 1068496
>>1068494
Так он экстрасенс с десятилетним стажем же...
Аноним 11/01/26 Вск 09:20:20 1068518
>>1068494
Он древний Архонт, поглотитель опыта и чужих душ. Глянь на доску, тут где-то есть его новый тред с "командой" - из людей, которых он уже поглотил.
Создание игры про нижний интернет девлог 1 и 2. Аноним 09/01/26 Птн 03:07:44 1068197 Ответ
первью.png 674Кб, 1280x720
1280x720
Превью2.png 705Кб, 1280x720
1280x720
maxresdefault.jpg 272Кб, 1280x720
1280x720
Название: "Lower Internet Survival"
Жанр: roguelike, shoot ’em up

Да я понимаю очередной кривой survival но хочется сделать игру именно в этом жанре да и еще и про героев нижнего интернета. Вкратце создана основа игры это персонаж, волны, таймер и способности так же добавлены враги абдули которые стреляют маслятами. Полоска подписчиков она же полоска уровня и счетчик доната. И ближний бой палкой что бы бить карликов по хребту) За всеми обновлениями вы можете следить в группе в вк: vk.com/club235137273
Так же есть ютуб: https://www.youtube.com/@Danil_ka999
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/01/26 Птн 21:37:09 1068307
>>1068289
Кто определяет нормальный лор?
Аноним 09/01/26 Птн 21:39:10 1068310
>>1068298
Я честно говоря первый раз ее вижу но это интересно выглядит. А так нет вдохновляюсь оригинальной игрой vampire survival просто в своем кривом исполнении и необычном и странном лоре)
Аноним 10/01/26 Суб 06:14:48 1068378
>>1068307
Точно не дно интернета.

В оригинале хотя бы тянучки
>А, стоп, такую игру уже сделоли...
Pico-8 Аноним 29/06/24 Суб 19:58:47 959231 Ответ
image.png 288Кб, 1600x900
1600x900
image.png 715Кб, 800x597
800x597
Думаю, пора.

Pico-8 — это виртуальная консоль для разработки и запуска игр, созданная компанией Lexaloffle Games. Она представляет собой платформу, которая имитирует старые игровые консоли и предоставляет ограниченную, но хорошо определённую среду для создания ретро-стиля игр. Основные особенности Pico-8 включают:

1. Ограниченная графика и звук: Игры для Pico-8 ограничены палитрой из 16 цветов и низким разрешением экрана (128x128 пикселей), что придаёт им характерный ретро-вид.
2. Программирование на Lua: Игры пишутся на языке программирования Lua, который лёгок в освоении и используется для создания логики и взаимодействия в играх.
3. Музыка и звуковые эффекты: Pico-8 включает встроенные редакторы для создания музыки и звуковых эффектов в стиле чиптюн.
4. Виртуальная картриджная система: Игры сохраняются в виде виртуальных картриджей, которые можно легко обменивать и распространять.
5. Комьюнити и обмен играми: Существует активное сообщество разработчиков, которые делятся своими играми, кодом и ресурсами.

Pico-8 идеальна для тех, кто хочет создать простую игру с ограничениями, которые стимулируют креативность, и для любителей ретро-игр и пиксельной графики.

Попробовать Pico-8 можно бесплатно https://www.pico-8-edu.com/
Пропущено 17 постов
1 с картинками.
Пропущено 17 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/01/25 Чтв 16:40:15 994853
Подниму годный тред.
Аноним 05/01/26 Пнд 16:42:22 1067702
Подниму годный тред.
Аноним 07/01/26 Срд 16:37:42 1067971
>>1067702
>>994853
Делал бы пнг-картриджи и бампал бы ими. Чо?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов