Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 998 199 268
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Iron meat, Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver, Old Racer .


Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 21/05/25 Срд 16:00:31 1022429 2
>>1022413
Скорее всего просто хуесосина не разобрался в том что стандарты на знаки менялись с годами. Особенно смешно что он придрался к ГТА4, в которой вполне себе стандартный Destination D1-3 знак. А самое смешное, что в 2025 некоторые штаты вводят новые знаки, так что его дроч на трейлер ГТА6 еще и пук в лужу, потому что они уже устаревшие.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:06:18 1022512 3
ali-lynne-emoji[...].jpg 15Кб, 550x550
550x550
тока что ---- я не планировал и не думал --- оосознал что для разрабов и публики гта вс в 2002 была, как 2005-2010 щас для нас.... нихуя себе время усорилось
Аноним 22/05/25 Чтв 00:11:11 1022513 4
>>1022512
>оосознал что для разрабов и публики эпоха 80ых в гта вс в 2002 была, как эпоха 2005-2010 щас для нас
во временном смысле.
условно, гта вс построена на духе примено 1983-1988 годов, т.е. эпохи всего 13-19 лет до выхода игры для публики и примено 12-18 лет до того как ее разрабатывали разрабы

это как щас создавать игру с духом 2007-2013(!!!) годов... не верю.... 2013 это же 3-4 сезон игры престлов, бркеинг бед, ну там драйв рёфна, да блять это ласт оф ас, гта 3 и анчартед 3. Почему-то из 2025го 2012ый не выглядит как из 2001го выглядел 1988, м? в 2001 1988 казался более дальшим, чем в 2025ом кажется 2012? будето эпоха другая. тестаросса, майами вайс, скарфейс. Нет?
Аноним 22/05/25 Чтв 01:24:15 1022519 5
Кто-нибудь делает мобильные казуалки? Поделитесь опытом, какие eCPM у вас по таким играм?
Аноним 22/05/25 Чтв 01:50:58 1022520 6
>>1022513
Нулевые и десятые ничем не запомнились толком, вот 90ые да. Потому что годы спокойные и сытые были. Вот 20ые запомнятся
Аноним 22/05/25 Чтв 07:05:28 1022538 7
забаньте ГТА-дауна и не разбанивайте, пока он хотя бы 2д-машинку с видом сверху не сделает
Аноним 22/05/25 Чтв 07:07:02 1022540 8
>>1022520
это потому что ты в дет. сад ходил, поридж

мне отлично запомнились и 2000, и 2010
Аноним 22/05/25 Чтв 12:34:01 1022567 9
>>1022538
а я люблю гта так что мне нравится его читать. хотя лучше бы конечно свой тред про это создал чтоб было удобнее искать посты любимого блогера!
Аноним 22/05/25 Чтв 12:36:49 1022568 10
>>1022513
если подумать то все сходится. сейчас действительно ностальгия по нулевым идет. фрутигер аэро, это все. также вспомни что в 2002 ездило по дорогам, там было полно машин из 80х. и сейчас. и 90е еще только заканчивались у нас по сути которые считай запоздалые американские 80е.
Аноним 22/05/25 Чтв 20:07:26 1022618 11
ГТА энтузиасту.

Поделка на годоте, умеющая загружать и стримить город и модели из гта 3. Отличный шанс сделать свой вариант гта, с блэкджеком и хукерсами.

https://github.com/FOSS-Supremacy/OpenLiberty
Аноним 22/05/25 Чтв 20:09:59 1022619 12
>>1022568
>действительно ностальгия по нулевым идет
че несет

если и есть ностальгия то по 2011-2017, рефн с драйвом и хотлайн маями, гта онлайн без оперссора мк2, первая тесла эс, вот это всё 2010-2013.
Аноним 22/05/25 Чтв 20:11:41 1022620 13
>>1022618
спс но
1) годот не для гта и вроле как даже не для АА игр?
2) я не умею пользоваться гитхабом и читать коды
Аноним 22/05/25 Чтв 21:33:03 1022627 14
Аноним 22/05/25 Чтв 22:25:18 1022633 15
>>1022627
Я не троллю.... просто не могу собраться и начать

мне стыдно
😭😭😭
мой тред https://2ch.hk/gd/res/572156.html
куда время так быстро т блять летит
2019.. апрель 2019.. ну вот тока что же 2020 ковид был ДА? https://2ch.hk/gd/res/572156.html
2023 весна вот тольок 2024 весна. бум! - 2025... блять,ПОЛОВИНА 2025 почти позади 😭😭😭
Аноним 22/05/25 Чтв 23:33:30 1022641 16
>>1022633
>не могу собраться
А как именно ты собираешься? Опиши процесс. Может поможем идентифицировать в чем проблема.
Аноним 23/05/25 Птн 00:16:25 1022646 17
>>1022641
Ну для начала: каждый день я открываю больше вкладок, интересных тредов с 10 доск двача, читаю их, потом гугл, ссылки, новости и статью на множество тем, ютуб, инстаграм чужих жизней. Пытаюсь закрыть вкладки и начать работать над проработкой скиллов в анриле. Не могу закрывать, снова открываю больше чем закрываю. И день прошёл
И так уже множество лет.
Аноним 23/05/25 Птн 02:22:41 1022652 18
>>1022646
Это зависимость. Надо осознать проблему и работать над ней. Добавь двач в список заблоченных сайтов.
Аноним 23/05/25 Птн 03:03:17 1022654 19
image.png 198Кб, 801x1368
801x1368
image.png 92Кб, 750x833
750x833
Чел за неделю выложил 41 тысячу ассетов.

Нейронка генерила промпты для ассетов

Другая нейронка по этим промптам генерила изображения

Другая нейронка по этим изображениям генерила 3д модели с миллионом полигонов

И все это скриптом автоматом загружалось на маркетплейс

Но в. итоге его забанили. Чел был близок к успеху.
Аноним 23/05/25 Птн 05:34:00 1022657 20
>>1022633
>как сделать трипл ААА проект
для начала тебе нужен бюджет
по слухам, бюджет ГТА6 - 1 миллиард долларов
как разживёшься деньгами, приходи
Аноним 23/05/25 Птн 06:59:47 1022661 21
b35b3fbd-5f8d-5[...].png 155Кб, 660x493
660x493
На пдфе местная дерево-тян на изи фармит симпов и виши, а игру ей кодят и анимируют симпы. Почему мы так не можем? 😭
Аноним 23/05/25 Птн 07:50:22 1022664 22
>>1022661
Порвался сначала в одном треде >>1022529 → а теперь решил порваться и в этом?
Аноним 23/05/25 Птн 08:19:02 1022665 23
17445580928580.mp4 775Кб, 712x854, 00:00:06
712x854
>>1022664
Не участвую в чатике твг, но порваться чужому успеху всегда рад.
Аноним 23/05/25 Птн 08:25:22 1022666 24
>>1022661
Что тебе мешает нагенерить картинок а потом программировать?
Вот я в свое время пробовал, и нихуя
Приходится платить артистам
Аноним 23/05/25 Птн 09:26:13 1022669 25
>>1022666
>нагенерить
Они все говно выходят
Аноним 23/05/25 Птн 09:32:01 1022670 26
>>1022633
Берешь и делаешь. У меня была шиза про свой движок, я взял и сделал. Но он для 2д веб игр.
Аноним 23/05/25 Птн 10:40:08 1022676 27
>>1022670
> я взял и сделал.
магистр вмк, 5 лет свободного времени и iq 170
Аноним 23/05/25 Птн 13:21:34 1022681 28
>>1022654
всего-то он забыл поставить галочку о том что контент сделан аи.
Аноним 23/05/25 Птн 14:06:10 1022692 29
>>1022676
Для 2д игр можно за пару месяцев сделать.
>>1022654
>Нейронка генерила промпты для ассетов
>Другая нейронка по этим промптам генерила изображения

Я так же сейчас делаю. Вот только есть одна проблема. Картинки выходят говно.

Сейчас спалю вам крутой трюк.

Берём реальную фотку, заливаем ее в нейронку и требуем переделать в нужный вам стиль.
Аноним 23/05/25 Птн 15:51:51 1022708 30
>>1022692
Показывай скрин из личного кабинета маркетплейса. Можешь замазать всю деанонищую инфу
Аноним 23/05/25 Птн 21:49:04 1022754 31
apps.40300.1371[...].jpg 30Кб, 480x270
480x270
Нужна помощь, загорелся идеей написать рогалик на godot ввиде деад селлс. Весь контент Godot на английском, ну на русском не нашел, может плохо искал и по этому надо учить английский. Также, у меня ноут и при выборе в Godot режима создания проекта, мне позволяет выбрать только последний вариант "совместимый" Он подходит для моей цели? Я так понял что мне надо ещё что-то кроме Godot учить? Есть те кто разбирается?
Аноним 23/05/25 Птн 22:22:23 1022758 32
>>1022754
>Также, у меня ноут и при выборе в Godot режима создания проекта, мне позволяет выбрать только последний вариант "совместимый"
Дрова графические обновлены? Или у тебя пиздец старый гроб прямиком из нулевых? Если второе - твой гроб не поддерживает вулкан, а значит придется сосать на криво работающем gles3, который в 4 годоте все еще не доделан, либо перекатываться на годот 3.6 lts, который в общем стабилен, хоть уже и заметно подустарел морально на фоне четверки, ну хотябы основные баги пофикшены и на мобилки нормально компилируется. Кроме годота учи асепрайт если умеешь рисовать или нейронки если не умеешь рисовать. Годот это заметный процент превозмогательства при работе на фоне юнити, но если твой ноут настолько стар - он юнити тупо не потянет, а другого легкого нормального движка в мире пока нет(геймейкер и прочий констракт не в счёт). Так что годот учитывая ситуацию твой лучший выбор, но юнити все равно удобнее и мощнее. Индусов с ютуба по годоту даже слушать не пытайся, они подчас такую хуету несут что на уши не натянешь. Лучше лезь в гитхаб, ищи godot-examples (или качай их прямо с лобби движка) и изучай внимательно с автопереводчиком официальную годот документацию, как старт - лучше не бывает. Еще есть стримеры русские пилящие на годоте, но это сомнительный источник для обучения.
Аноним 23/05/25 Птн 22:27:15 1022760 33
>>1022754
Ну еще как вариант можешь вляпаться в defold, но у него совсем мало русского народа пилящего игры, на годоте хотябы джемы делают много людей да и в целом комьюнити покрупнее, плюс есть какое никакое 3д, а не пародия на софтварный рендеринг из девяностых, как в дефолде
Аноним 23/05/25 Птн 22:27:55 1022761 34
>>1022754
Ты же вчера про Oxygen not included писал. Очередной раз передумал?
Аноним 23/05/25 Птн 22:46:33 1022763 35
>>1022758
Так, спасибо за такой широкий ответ. Ноут 2013 года, вулкан вроде тянет, но после твоих слов не думаю что стоит пытаться пока не будет норм железо, хотя я сдаваться не собираюсь и по этому.

1. Выучить английский
2. Может выучить какой-то язык? Дипсик отвечал мне на вопрос про Dead Cells, там использовался язык C++ (Кидаю текст Дипсика)

Dead Cells написана в основном на C++ с использованием собственного движка, который разработала студия Motion Twin.
Dead Cells сделана на кастомном движке, но тебе лучше начать с готовых решений:
Godot (лёгкий, подходит для 2D, открытый исходный код).
Unity (C#, много туториалов, но сейчас с лицензиями неоднозначно).
GameMaker Studio 2 (идеален для пиксельных платформеров, как Hotline Miami).
Unreal Engine (если хочешь 2D/3D-гибрид, но сложнее для новичков).
Для новичка: Godot или GameMaker — быстрый старт.

3. Взять новое железо
4. Пробовать ли мне всё равно смотреть гайды без практики? Ну я конечно попробую что-то сделать, просто меня пропускает только на современный, достаточно его или нет, не знаю. А Unity у меня точно не потянет. Ещё у меня есть слитый курс разработчика который учит создать пиксельную игру за 2 дня на движке Godot, но оно на английском. (можно попробовать и с переводчиком, но будет тяжко, хотя на другое я и не рассчитывал)

>>1022761
Это был не я
Аноним 23/05/25 Птн 23:09:57 1022767 36
>>1022763
Возьму ноут, ксяоми за 1k$
16" (3072x1920) IPS / Intel Core Ultra 5 125H (1.2 - 4.5 ГГц) / RAM 32 ГБ / SSD 1 ТБ / Intel Arc graphics

Хватит его?
Аноним 24/05/25 Суб 00:39:52 1022775 37
>>1022767
Чтобы сделать змейку — не хватит.
Аноним 24/05/25 Суб 00:57:41 1022777 38
Аноним 24/05/25 Суб 01:14:08 1022779 39
Поясните почему игры на УЕ5 такие неоптимиированные?

Если вбить на ютубе UE5 optimization там буду буквално тысячи видео, как от мелких любителей так и от непосредственно разработчиков движка типа https://www.youtube.com/watch?v=dj4kNnj4FAQ
видимо, проблема глубже чем вобучаюих видео с конф. Вопрос: в чем тогда проблема? Где и что там сложно переплетено в гордиевы узлы, что топ студии с тимами опытнее и умнее авторов ютуб видео по оптимизации все равно не могут? потому что ютуб-объяснялки показывают на мирах 500х500 метров с 50 объектапми, а в реальных играх FOV 2х2 км с 5000 тысячи объектов плюс программмирование скриптов, коллизий и нпс? или?
Аноним 24/05/25 Суб 01:26:08 1022780 40
>>1022779
потому что 90% примеров неоптимизации это уебки разрабы, которые не умеют оптимизировать и не следуют примерно никаким методикам из этих видео. и редкие 10% просто наваливают на видеокарту непомерно тяжелую нагрузку - это не является неоптимизацией, но тоже сильно тормозит. это адепты 30 фпс хватит каждому и главное графон, еще более вредные и опасные уебаны, чем первые. первые могут исправиться, а эти натурально гадят в индустрию
Аноним 24/05/25 Суб 07:06:58 1022795 41
image.png 271Кб, 628x650
628x650
>>1022665
Кого я ищу: Я ищу программистов (желательно, кто уже работал с Unity/Godot/Unreal или другим движком), 2D-художников/аниматоров (для создания уникального сюрреалистичного стиля), и, возможно, звукорежиссера/композитора. Этот проект – на энтузиазме, с перспективой разделения прибыли от будущих продаж, если игра будет успешной. Критика и идеи приветствуются! Мне важно найти единомышленников, которые вдохновятся этой идеей и будут готовы творить вместе. Если вас заинтересовало, и вы готовы погрузиться в уникальный и эмоциональный мир моей концепции, пожалуйста, пишите мне в личные сообщения или мой тг
Аноним 24/05/25 Суб 09:46:52 1022800 42
>>1022763
>но после твоих слов не думаю что стоит пытаться пока не будет норм железо
У меня сейчас железо которое тянет уе5 без каких либо ньюансов, но мне все равно прикольнее на годоте. Я изначально был юнитистом, но после их обсера с runtime fee решил перекатиться в годот 3, и юнити бэкграунд очень сильно помог, потому что пробелов в документации годота куча, некоторые ньюансы не описаны, по интерфейсам например - документация скудная, а example проект простой. Если бы я не привык делать интерфейсы на контейнерах с юнити - наслушался бы индусов и получил кал и много всего другого, но интерфейс был самым напряжным этапом переезда.
>Выучить английский
Тебе шашечки или ехать? Благодаря chrome-translate и twp/встроенном переводчике в лисе английский тебе нужен только для понимания видео, а я например индусов практически не слушаю, потому что текстовая документация и статьи полнее по любым вопросам. Можешь совместить приятное с полезным и начать читать один и тот же технотекст в переведенном режиме и в англ, я примерно так же осваивал сам, но теперь есть ньюанс - знаю кучу технических слов и могу читать текст доки сам, но не умею говорить по человечески, что решается посещением курсов разговорного и только тогда, когда тебе оно будет надо.
>Может выучить какой-то язык?
Однозначно придется, иначе не напишешь игру. Свой движок ньюфагу делать не советую, лучшего способа проебать время, выгореть и не сделать игру и не придумаешь. У юнити/годот есть c#, а значит ньюфагу выгодней годот, и перекат будет проще. Уе4-5 - с++, но там 2д игры делать сложно, инструментов нет. Еще у годота свой питоноподобный язык, в 4 годоте он даже лучше работает чем с# ибо сильнее интегрирован с движком и меньше накладных расходов, можно его конечно подучить но не обязательно.
>Пробовать ли мне всё равно смотреть гайды без практики?
Гайд имеет смысл смотреть только обзорный на то как пользоваться движком, где у него что запрятано в каких местах, как пользоваться шаблонами экспорта и прочие настройки рендера/физики, как делать игру гайды лучше скипать и приступать сразу к godot-examples и документации, имхо.
>>1022767
У arc были проблемы по игровым драйверам совсем недавно, плюс некоторые рабочие софтины с ним работают только в свежих версиях, а условный блендер 2.49 многими любымий может обмякнуть жидко пукнув. Лучше брать зеленых под разработку, во первых там нейронки есть(если не пожадничаешь на видеопамять, нужно хотябы 8, лучше - больше), а это база, во вторых dlss пощупаешь, в третьих красные тоже ничего так, под разработку тоже пойдут, но нейронок не будет, ибо нет зеленых оптимизаций и нужен серьезный пердолинг. Проц лучше красный, у синих последние поколения какие-то бедовые, процы умирают спустя год-два, 12 особенно, можешь посмотреть в ютубе ремонтников, мрут как мухи. Матрица у тебя дохуя большая, на ноуте больше quad-hd не нужно, ты тупо оценить это не сможешь, а мне и фуллхд за глаза, но ты заплатишь сертезную часть бюджета за ее размер, так что поищи еще. И желательно брать модель "на излете" продаж, когда кто-либо обозревал ремонт твоей модели, если хочешь брать именно игровой/рабочий ноут, пк при любых обстоятельствах будет лучше, но увы - низкая мобильность, да.
Аноним 24/05/25 Суб 10:48:23 1022810 43
>>1022767
я за 85к руб два месяца назад купил blade 14 3080+6900hx на авито, норм
но продавец был хороший, лично созванивался и говорил о ноуте, не мутный перекуп, рейтинг высокий, обычный нормис

единственный минус конечно греется и шумит во время нагрузок, ну а как он не будет шуметь когда там атм на такое железо два кулера по 3см и радиатор 0.5 х 6 х 15 см

за 75-85 на авито можно найти много хороших ноутов тпиа легиона 5 про с 4060, 3070, мб 3080. мб с 95-90к можно стороговаться на 85к
Аноним 24/05/25 Суб 10:53:58 1022811 44
>>1022780
>потому что 90% примеров неоптимизации это уебки разрабы, которые не умеют оптимизировать и не следуют примерно никаким методикам из этих видео.
technical debt.
why use many words, when few do trick
Аноним 24/05/25 Суб 11:15:50 1022814 45
>>1022810
Главное не взять ходячего мертвеца, залитого жм, ударника, рандомно выключаещегося от тряски изза отвалов/трещин в текстолите, утопленника с погнившим текстолитом или с сдохшими каналами памяти на гпу/цпу. Авито всегда такое авито, и справедливости потом искать негде.
Аноним 24/05/25 Суб 11:26:25 1022817 46
Лучше разрабатывайте свои поделия на ХУЕВОМ ЖЕЛЕЗЕ. Компатибилити рендер в годо? И збс, делай в нем. Тормозит поделие? Находишь игру 20-летней давности с графикой лучше, смотришь — не тормозит. Значит дуинг самфинг вронг ты.
Аноним 24/05/25 Суб 11:29:34 1022818 47
>>1022817
Что мешает смотреть на монитор(профайлер) и постфактум проверять на хуевом железе? А не терпеть получасовой пропук вскода, когда поднимается шарп проект?
Аноним 24/05/25 Суб 11:44:01 1022821 48
>>1021462
Короче мне ответил HR, я ЦЕЛУЮ НЕДЕЛЮ выполнял тестовое задание (по времени, считай, полная рабочая неделя), и после того, как скинул, мне перестали отвечать)0))

> Кошмар, ну всё, раз не те вакансии вылезли, то всё, не надо так делать.
ФИЛЬТРЫ и суещсвует для того, чтобы оставлять только релевантные

> Также как и в россии. Может дело не в регионе, а в твоем резюме?
Ага, все вы так впадаете в какой-то аргумент круга. "Резюме не то": показываешь резюме, ТО, оказывается. Дальше говорят "код не тот". Показываешь код, ТОТ оказывается. Потмо говорят "ты не там ищешь". Ищешь ТАМ - результата нет. И так по кругу.

> Ты думаешь кто то будет тратить время на то чтобы про тебя все вспомнить и разузнать?
Да, чтобы, как они думают, снизить риск

> На основании чего ты так решил?
Изучал их страницы, читал их статьи

> Сложность - это объем информации нужный для понимания какоц то концепции. И не более. Если ты не понимаешь алгоритмв и паттерны, значит у тебя пробел в знаниях.
И уровень абстрактного мышления, возможность синтеза и подвижность мышления.

> хужожница
Художни...ЦА - ключевое. Если тян рисует хентай то она мимими творческая и необычная, а если кун то фуууу изврат преступник вонючий кумер.

> их интересуют только 3 вещи - есть ли у тебя нкжный опыт, есть ли у тебя тех скиллы, способен ли ты коммуницировать с коллегами. Всё.
Опыт - есть (в резюме, и в стиме, его можно "потрогать" и верифицировать) (если не считать, что пользователи поливают говном игры)
Скиллы - есть

> способен ли ты коммуницировать с коллегами
хммммм.... а как же они это проверят? Ну вот сидит такая надменная жаба-недотрога, которой нужно узнать твои способности ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ НО БЬЕЗ ОБЩЕНИЯ, что же она будет делать?
Аноним 24/05/25 Суб 11:45:47 1022824 49
>>1022811
Просто fucking посмотрите at этого english говорящего cocksucker. Didn't ты know, что the same можно было say как "зачем трепаться, когда мало что получается"?
Аноним 24/05/25 Суб 11:59:26 1022827 50
>>1022800

Спасибо ещё раз такой развёрнутый ответ.

В любом случай мне надо купить новый пк, мой нынешний ноут не сможет. Я сегодня на официальном сайте Godot почитаю документацию(там она переведена на русский, я уже посмотрел)
TWP я сказал и установил, крутая штука. Английский всё равно надо учить, но я понимаю что ты рекомендуешь переводить чтобы я не терял время и сосредоточился на созданий игры.
Не пойму что за godot examples(в гугле находит гитхаб https://github.com/godotengine/godot-demo-projects) - это оно?
Перешёл ещё на другую ссылку где Godot showcase - там есть Halls of Torment - крутая игра.
По поводу выучить язык, я думал брать самый банальный Питон, но когда посоветовался, мне сказали что Джава тоже хороший, а потом когда посидел в треде, много кто писал что Джава уже умерла и ИИ её спокойно делает сам, но мне же надо под мой цели, правильно? По этому точно надо выучить C# или C++.
Ещё надо планшет графический купить, Дипсик рекомендовал этот XP-Pen Deco 01 ну и кроме него(как и ты или другой анон) рекомендовал несколько сайтов не только рисовать, но и делать звуки в игру. В общем, это очень занимательно, буду пробовать, главное не сдаться когда будет сложно, хотя мне уже сложно и я ничего не понимаю
Аноним 24/05/25 Суб 12:04:46 1022828 51
>>1022827
Купи еще с десяток курсов "как делать игры". И еще что-нибудь купи. Ассеты, точно.
Аноним 24/05/25 Суб 12:09:02 1022829 52
>>1022827
>гитхаб https://github.com/godotengine/godot-demo-projects) - это оно?
Оно, они же в лобби движка есть в вкладке assets.
Джава не умерла, но это не язык для игр, нет ни одного нормального движка (ну может кроме годота, там архитектура движка позволяет хоть брейнфак к движку прикрутить, но это сомнительно будет в итоге, лучше выбрать мейнстрим). ИИ примерно на одном уровне прогает на всех языках, советую claude.ai, даже бесплатно можно немного потыкать, очень мощная вещь, но как и любая другая ллм - умна ровно настолько, насколько умен вопрошающий, но по личному опыту 4 клод сильно умнее прочих аналогов. А так и грок и дипсик под простые задачи сойдут, в клоде делать только что-то сложное и многоуровневое.
Аноним 24/05/25 Суб 12:39:54 1022837 53
>>1022828
С чего ты решил что я вообще буду что-то покупать? Только планшет

>>1022829
А я не увидел даже)) Ну спасибо) Клауди я посмотрю обязательно
Аноним 24/05/25 Суб 12:48:08 1022838 54
>>1022821
> Короче мне ответил HR, я ЦЕЛУЮ НЕДЕЛЮ выполнял тестовое задание (по времени, считай, полная рабочая неделя), и после того, как скинул, мне перестали отвечать)0))
Какие были сроки выполнения?
Какие тебе сказали сроки по фидбеку?

> ФИЛЬТРЫ и суещсвует для того, чтобы оставлять только релевантные
С фильтрами ты видишь 30 нужных вакансий
Без фильтров 40 нужных и 100 не нужных.
Тебе впадлу 2 минуты потратить чтобы пролистать их ради +10 вакансий?

> Ага, все вы так впадаете в какой-то аргумент круга. "Резюме не то":
Где ты итт показывал резюме? Давай кидай, посмотрим.

> Дальше говорят "код не тот". Показываешь код, ТОТ оказывается.
Кидай код тестового, посмотрим.

> Да, чтобы, как они думают, снизить риск
Откуда тебе знать, что они думают?

> Изучал их страницы, читал их статьи
Уверен, что не мделал ложные выводы? Скинь статьи.
Уверен, что это достаточная выборка?

> И уровень абстрактного мышления
Абстрактное мышление это тоже самое что не абстрактное мышление, просто сущности это не что-то существующее в реальном мире.
Уровня у мышления нет, любое мышление это если а то одно, если б, то другое. От степени сложности зависит то, как много тебе таких если надо сделать.
> возможность синтеза
Эквивалент вышеперечисленного
> и подвижность мышления.
Это больше психологическая черта характера.

> Художни...ЦА - ключевое. Если тян рисует хентай то она мимими творческая и необычная, а если кун то фуууу изврат преступник вонючий кумер.
Ты мыслищь двачерскими стереотипами из б. Вот это вот мимими и фууу кто скажет?

> Опыт - есть (в резюме, и в стиме, его можно "потрогать" и верифицировать)
В идеале бы мобильные игры чтобы были. Без мобильных могут и не взять.
И само собой, должно быть много скачиваний, 100к+.
> (если не считать, что пользователи поливают говном игры)
Это не оч, но и не слишком плохо, если средяя оценка хотя бы 3 в гуглтплее то норм. Главное количество скачиваний.
> хммммм.... а как же они это проверят? Ну вот сидит такая надменная жаба-недотрога, которой нужно узнать твои способности ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ НО БЬЕЗ ОБЩЕНИЯ, что же она будет делать?
Кто сказал, что без общения? Это на собеседовании проверяется.
Аноним 24/05/25 Суб 14:17:04 1022848 55
Аноним 24/05/25 Суб 15:41:26 1022861 56
какую мотивацию придумать для 2д-платформера-метроидвани да да, знаю. куда ни глянь, "блин у меня украли жену, детей, обед, хуед". или так типо сойдет? в холлоу найте вообще сюжета не как будто например
Аноним 24/05/25 Суб 15:53:29 1022865 57
>>1022861
Я вот всегда думал нахуя срут этими 2д метроидваниями однотипными, наврядли они это делают специально, но судя по тебе всё-таки специально. Нахуя? Вы ловите кайф от того что засираете стим говном?
Аноним 24/05/25 Суб 15:56:44 1022866 58
>>1022865
>>Вы ловите кайф
да. кайфуем братва
Аноним 24/05/25 Суб 16:04:14 1022868 59
>>1022861
двачер хочет вылезти из говна и найти тянучку
Аноним 24/05/25 Суб 16:08:01 1022869 60
>>1022861
так а сеттинга нет?
селест как отличный пример. думай в этом направлении.
Аноним 24/05/25 Суб 17:07:43 1022882 61
>>1022868
Двачер открывает дверь и оказывается в совершенно незнакомом мире - на улице. Сюжет для исекай онеме.
Аноним 24/05/25 Суб 17:42:33 1022892 62
>>1022861
> в холлоу найте вообще сюжета не как будто например
Фанаты холлоу найта тебя за это с говном съедят, есть там сюжет, просто его выдрачивать надо как в дарксоулсах
Аноним 24/05/25 Суб 19:14:59 1022905 63
Посаны, зацените какую какофонию сообразил:

Так трудно писать, когда целую кучу трусов в треде каждый день нужно мотивировать делать игры.
Аноним 24/05/25 Суб 20:04:24 1022917 64
>>1022905
молодец. возьми пирожок за старания
Аноним 24/05/25 Суб 20:38:31 1022920 65
>>1022868
ну да, ты меня раскусил
>>1022869
ну сеттинг за 5 сек нахуевертить можно. он мотивацию не ограничивает. а че там в селесте?
>>1022892
ну игра может себе позволить слабый сюжет. арт то норм
Аноним 24/05/25 Суб 20:39:33 1022921 66
>>1022920
ну че-то я разнукался лол
Аноним 24/05/25 Суб 21:00:39 1022925 67
Аноним 24/05/25 Суб 21:12:16 1022928 68
>>1022920
> сеттинг за 5 сек нахуевертить можно
какой жыр
Аноним 25/05/25 Вск 00:28:02 1022965 69
img.jpg 257Кб, 578x1013
578x1013
>>1022795
>Этот проект – на энтузиазме,
>желательно, кто уже работал
Чёт словил небольшой будапешт. Ну хотя бы тут завуалировано написано. Видали ребят и понаглее.
Аноним 25/05/25 Вск 01:37:03 1022968 70
>>1022965
Мне подобные недавно писали. Предлагали работать над клоном маджести. Я спросил на энтузиазме или нет? Мне чел сказал, что не совсем))) Ну типо сейчас денег нет, но когда игру сделам, то найдем))))

Отдельно позабавило, что чел явно пытался юлить. Лепетал что-то про команду, хотя вопрос был про зп.
Аноним 25/05/25 Вск 01:42:47 1022969 71
>>1022965
Таких много. Наткнулся однажды на такую команду энтузиастов, что меня убило так это то что сколько потом каждый получит будет решать главный заводила. И самый прикол что людей там было дохуя.
Аноним 25/05/25 Вск 12:23:35 1022997 72
>>1022965
>>1022968
>>1022969
А что, по-вашему на энтузиазм проектах должны школьники сидеть которые неделю назад Блендер освоили и продакшен-рэди модели целый месяц делают попутно доебывая лида тупыми вопросами по интерфейсу ПО?
При том что энтузиазм-проект ведь может быть не просто школьной поделкой. Может они там готовятся получать миллионные инвестиции и все энтузиасты станут сотрудниками.
Или что, теперь энтузиасты доступны только тянучкам в обмен на перспективы потеребить писечку?
Аноним 25/05/25 Вск 12:31:17 1023000 73
Как на русском будет Voice Line?
И в английском она что означает одно предложение озвученное или отдельный файл озвучки для персонажа? В котором может быть пара тройка предложений?
Аноним 25/05/25 Вск 13:06:34 1023005 74
60c8e0b4951658.[...].jpg 72Кб, 768x504
768x504
>>1022997
>они там готовятся получать миллионные инвестиции и все энтузиасты станут сотрудниками
Угу, "перемога будэ". Как и межгалактический шахматный турнир в Нью-Васюках.
Аноним 25/05/25 Вск 13:08:58 1023006 75
>>1023000
Фраза/фразы персонажа. В формате озвучивания это предложение/абзац который нужно озвучить для определенного момента. Это может быть отдельная реплика. Или абзац диалога когда сразу несколько предложений озвучивается за раз т.к. это единый текст.

В играх все фразы могут быть скомпилированы в один игровой файл, но внутрт они делятся на отдельные. Или просто в папке могут лежать если без выдумки.
Аноним 25/05/25 Вск 14:23:18 1023017 76
>>1023005
А почему обязательно не будет? Если у проекта перспективная идея, есть прототип рабочий, графон для вертикального среза почти готовый. Тут уже все как раз от энтузиастов будет зависеть, если хуево работать то никто и не даст инвестиций и работа была проделана бесплатно.

Да и нет особой трагедии в бесплатном труде если игру в итоге релизнут. Энтузиаст ведь сможет положить в портфель игру и на собеседах рассказывать про свои успехи. То есть можно будет вкатиться в ИТ за пару недель вместо пары лет, профит минимум лям рублей.
Трагедия только в том случае если игру так и не доделали, ничего не релизнули.
Аноним 25/05/25 Вск 15:51:53 1023023 77
>>1023017
>Трагедия только в том случае если игру так и не доделали, ничего не релизнули
И это случается в большинстве случаев
Аноним 25/05/25 Вск 16:01:55 1023024 78
>>1023017
Лол, впервые вижу чтобы так мощно дефенсили (!!)бесплатную(!!) разработку на хуй пойми кого, который даже не придумал как нормально разделить долевое участие не "сотрудников" блеать, а партнёров по проекту. Сотрудникам платят бабки за их трудочасы/трудоизделия. И при этом гарантируют что если ты час поработал - за этот час ты получишь x денег. Партнёры имеют долю, в данном случае процесс формирования долей надо обеспечивать правильно делегируя задачи и фиксируя все и вся включая время по планированию проектов, чуть ли не записывая самого себя на трекер, чтобы прочие партнёры видели что ты не филонишь а тратишь время на организацию проекта, если проект большой, согласований много и в итоге твоя выработка низкая. Иначе эта хуйня развалится, разбежится и пересрется как только разрозненные игровые модули придётся собирать в готовую игру, а если организация будет изначально обозначения (один решает за всех) - ни один умный в эту залупу не полезет.
>Да и нет особой трагедии в бесплатном труде если игру в итоге релизнут.
В голосину, ну подумаешь проебал полгода на то что у меня самым наглым образом отчуждили, заводила либо наравне с прочими проебал полгода либо купается в золоте, а остальным бонусный приз в виде спасибо и пошли нахуй с пляжа, очень выгодное предложение, где тут подписать?
Аноним 25/05/25 Вск 17:27:17 1023037 79
Какой лучший бесплатный генератор картинок?
Аноним 25/05/25 Вск 17:35:36 1023038 80
Аноним 25/05/25 Вск 17:56:14 1023039 81
Аноним 25/05/25 Вск 18:44:18 1023042 82
>>1023037
Чатгпт. Из всех что я пробовал он самый том. Ещё есть гемини, но там нужно долго сидеть и результат обычно ужасный.
Аноним 25/05/25 Вск 19:14:03 1023045 83
Аноним 25/05/25 Вск 19:43:51 1023051 84
>>1023045
Сора бесплатная, если не будешь сильно наседать по запросам. В конце концов запасись десятком гакков и бомби ее бесплатно хоть до посинения. В конце концов дипсик, грок и клод тоже платные, но я их юзаю без единой копейки последние полгода и мне на все хватает.
Аноним 25/05/25 Вск 20:25:05 1023058 85
>>1023045
>Чатгпт
5 картинок в день бесплатно вроде
Аноним 25/05/25 Вск 22:01:20 1023076 86
>>1023038
>>1023039
Это одно и тоже.
>>1023051
Сора бесплатно доступна только из чатгпт, нет?
Аноним 25/05/25 Вск 22:29:09 1023081 87
>>1023037
Gemini imagen тоже более-менее. Для генерации картинок я прыгаю между чатгпт и гемини - их суммарных бесплатных запросов мне иногда хватает.
Аноним 26/05/25 Пнд 20:19:00 1023190 88
image.png 358Кб, 828x1038
828x1038
image.jpeg 78Кб, 686x386
686x386
КРУПНАЯ СТУДИЯ В НАГЛУЮ СКОПИРОВАЛА ИГРУ ИНДИ РАЗРАБА

Kingshot — мобильная игра из топ-30 с доходом \$35 млн за 3 месяца, нагло скопировала инди-игру Thronefall, и это наглядно показывает, что никому нет дела до вашей идеи, пока она не стала успешной.

Возможно, вы уже видели рекламу Kingshot — это одна из самых трендовых мобильных игр, входящая в топ-30 по версии Appmagic (https://appmagic.rocks/top-charts/apps?tag=3), и сейчас она приносит $1 млн в день.

Возможно, вы также знаете о Thronefall (https://store.steampowered.com/app/2239150/Thronefall/) — это ПК-игра, разработанная двумя инди-разработчиками, включая Джонаса Тюроллера, который активно ведёт ютуб-канал с интересными девлогами.

Kingshot вышла в феврале 2025 года — через 5 месяцев после релиза версии 1.0 Thronefall, которая стала хитом на Steam (до этого игра успешно провела год в раннем доступе). Копирование сразу бросается в глаза во всех аспектах.

Всё это доказывает одно: людям всё равно на вашу идею, пока она не стала успешной. Джонас уже был известным разработчиком и с самого начала делился всеми этапами разработки Thronefall на своём канале. Любой мог скопировать концепцию ещё на раннем этапе и опередить его, но, похоже, никто этим не занялся, пока игра не стала настоящим хитом.
Аноним 26/05/25 Пнд 20:26:58 1023191 89
>>1023190
Зумер изобрел тавер дефенс 1986 года?
Аноним 26/05/25 Пнд 20:40:04 1023193 90
>>1023190
На мобиле были сотни таких игр. Если не тысячи. Прям 1 в 1 как Kingshot
Аноним 26/05/25 Пнд 21:39:44 1023210 91
IMG5910.jpeg 149Кб, 828x1100
828x1100
IMG5914.jpeg 208Кб, 828x1040
828x1040
IMG5915.jpeg 124Кб, 828x1037
828x1037
IMG5909.jpeg 108Кб, 828x428
828x428
>>1023037
>>1023038
>>1023039
>>1023042
>>1023081

Ух ты, в сообществе про геймдев нет животной ненависти к нейронкам.
В /r/gamedev бы за такой вопрос заминусовали ниже плинтуса, насрав кучу гневных комментов. Там прям на говно исходят от нейросетей. В последнее время у них тренд - "смотрите, я заплатил художнику! Я не использую нейроарт! Смотрите, какой я молодец! Наливайте мне кармы полные щеки!"
Раньше я раз в неделю заходил туда, сортировал по популярному и находил пара-тройку годных постов, теперь же все завалено этим раком и бесконечным самодрочем, какие они молодцы что не юзают ии.
Аноним 26/05/25 Пнд 21:55:17 1023213 92
>>1023210
подозреваю, на дваче просто нет тех, кто реально делает игры. отписавшиеся выше - вероятно, геймдевы на уровне собрать сценку и в качестве заглушек кинуть иишку, потому и ни одного гневного поста. пикрил посты же от реальных разрабов, которые уже на прод ведут проект.
Аноним 26/05/25 Пнд 22:16:36 1023216 93
>>1023210
Там - реальные разрабы на реальном рынке, тут - школьники с я.игр
Аноним 26/05/25 Пнд 22:33:29 1023217 94
image.png 103Кб, 801x499
801x499
image.png 1546Кб, 801x1098
801x1098
image.png 133Кб, 828x248
828x248
image.png 1041Кб, 828x1249
828x1249
>>1023213
>>1023216
Реальные разрабы на реальном рынке, особенно на мобильном, поголовно используют ии-арт в финальном продукте. На реддите соя, которая по 10 лет делает свою убийцу андертейла, и в итоге закономерно обсирается.
Аноним 26/05/25 Пнд 23:36:37 1023222 95
>>1023217
А играть нахуй всё равно не в чего.
Аноним 27/05/25 Втр 00:50:38 1023225 96
image.png 706Кб, 983x359
983x359
Челы,

а как сохраняют прогресс в играх типа где надо отстраивать всякую залупу вроде особняков всяких в хтмл5 играх.

Как пример хуета с янд играх
Аноним 27/05/25 Втр 02:22:19 1023229 97
>>1023225
в локал стораж или в бд на сайте
Аноним 27/05/25 Втр 06:47:08 1023239 98
>>1023229
А как в эту сторону покопать, я даже не знаю чего загуглить-то.
Неужели янд для каждого пользователя выделяет какое-то пространство для сохранялок? Если их миллион, а игр сотни в которые он поиграл это ж ебанёшься база.
Аноним 27/05/25 Втр 07:32:37 1023246 99
Аноним 27/05/25 Втр 09:42:01 1023250 100
Ohd81unPWxA.jpg 390Кб, 1080x861
1080x861
>>1023190
А че мобилки прямо настолько выгоднее?
Аноним 27/05/25 Втр 10:40:22 1023254 101
image.jpeg 351Кб, 1200x1200
1200x1200
>>1023250
С добрым утром. Пк рынок это просто подзалупный творог на фоне мобайла.
Аноним 27/05/25 Втр 11:02:31 1023257 102
>>1023254
Пиздец, кто и во что играет на мобилах? Я пытался но мне это показалось говной какой-то, просто урезанной версией того что есть на пука.
Аноним 27/05/25 Втр 11:25:31 1023259 103
Screenrecorder-[...].mp4 7905Кб, 1220x2712, 00:00:16
1220x2712
>>1023257
Играю вот в это, привкуса говна во рту нет, всем советую, но надо не меньше снап 8 ген 2
Аноним 27/05/25 Втр 11:53:50 1023265 104
>>1023254
Мне больше интересно что случилось с рынком браузерных ПК-игр. Как же все эти сказки про заработки миллионов на Яндекс Играх? Считай что единственная достойная альтернатива Стиму сейчас. Неужели ниша браузерок загибается? А как в Гейропе и Пиндосии дело с браузерными играми обстоит?
Или это только на ПК браузерах так, а игры просто мигрируют в браузеры телефонов?
Аноним 27/05/25 Втр 12:03:18 1023267 105
>>1023265
> Как же все эти сказки про заработки миллионов на Яндекс Играх?
Ты ебанутый?)
Во-первых ЯИ это очень маленькая плохадка куда льют игры ради лишних +5% дохода от игры зарелиженной на мобилки, еще на пару вебгл площадок залить и уже ну +10% наберётся. Это если игра не супер успешная на мобилках, если супер успешная то там хорошо если 2-3% наберётся, что тем не менее окупит труды по портированию.

Во-вторых на ЯИ миллионы есть - в открытом доступе вижу инфу про 60 миллионов долларов дохода с ЯИ в 2023. Другой вопрос - сколько из них ты сможешь отжать.

А так, если что, основной рынок браузерных игр - это браузернве ммо рпг и фермы в фейсбуке.
Аноним 27/05/25 Втр 12:21:35 1023270 106
17483281229680.jpg 588Кб, 1080x861
1080x861
>>1023259
Это же просто пука игры.
Аноним 27/05/25 Втр 13:17:39 1023277 107
>>1023270
Ну да, не в залупу гпшную играть же. Нормально в культе овцы говно чищу за последователями, проверяю в велене ли цири, dead cells работает, сосалики (ender lilies/magnolia, salt and sancturay/sacrifice, blasphemous 1/2) работают отлично (магнолию надо в цитрусе разве что), еще зельду хочу пройти, насасывают этой игре знатно, но я пока не за всеми говно в культе дочистил. Эмулятор х86 пк (винлатор/gamehub) запускает 3 фолыч играбельно, даже noita завелась, но для комфортной игры нужен snap 8 elite, не меньше.
Аноним 27/05/25 Втр 14:55:25 1023291 108
>>1023277
Но нахуя играть пука игры не на пука
Аноним 27/05/25 Втр 15:15:53 1023297 109
>>1023291
Потому что стимдек в карман не влазит, а мощный пк ваще с собой не то чтобы потаскать, соответственно на работе у меня есть только мобилка. Для стимлинка нужно иметь купленные лицензии и 5ж, в моих пердях даже 4ж ловит через раз, на игрушки вечером у меня нет ни времени ни желания ни возможностей (на мощном пк все забито под завязку нейронками и гейдев проектами) вот и остаётся топ за свои деньги. Впринципе не жалуюсь, достаточно удобно.
Аноним 27/05/25 Втр 15:17:20 1023298 110
>>1023297
И в любом случае лучше практически всего что есть в ГП, включая возможность накатить майнкрафт с модами в winlator
Аноним 27/05/25 Втр 16:06:39 1023309 111
>>1023225
Заводят свой сервер с базой данных, поскольку прогресс обычно связан с платежами или как минимум долгой прокачкой и разраб хочет чтобы это было на его стороне, а не стороне игрока-читера.
Аноним 27/05/25 Втр 16:09:19 1023310 112
>>1023297
Купи нормальные штаны с нормальным карманом. Про платность вообще бред, естетсвенно туда можно ставить и пиратки и свой софт.
Аноним 27/05/25 Втр 16:29:04 1023318 113
>>1023310
>нормальные штаны с нормальным карманом.
Типа клоунские? Или шаровары? Где ты видел блять штаны куда влазит лопата размером в 30см? Это два топа за свои деньги по высоте. Ему сумка нужна, а помимо этого - он выглядит несколько подозрительно на фоне телефона и вызывает вопросы "нахуй ты это носишь блять" на работе.
>Про платность вообще бред, естетсвенно туда можно ставить и пиратки и свой софт.
Не знал, впрочем это значит что дома пыхтит комп без присмотра, меня например такой расклад не устраивает, да и через 4ж не поиграешь особо.
Аноним 27/05/25 Втр 21:37:20 1023358 114
можливо ли в юнити сделать анимации машин и людей и графон(резкость текстур, тени, лучей, отражений) на уровне гта 6/уе5.5?
Аноним 28/05/25 Срд 00:06:42 1023385 115
можно ли уе5 так? https://ixbt.games/news/2025/05/12/sozdanie-modov-warhammer-40000-space-marine-2-uprostili-v-100-raz-s-oficialnym-redaktorom-modov-vozm.html

можно ли сказать что многие игры на уе5 недосчитались фанатской любви т.к. рарабы не дали игрокам возможность моддинга?
ведь гта са, сталкер, облив и фаллаут 3 и нв в немалой степени имели такие активные форумы в свои годы и даже 5-10лет спустя потому что игра жили сама собой на модкммьюнити
Аноним 28/05/25 Срд 01:18:49 1023392 116
>>1023385
Оьычно модинг начинается без всякого открытого кода и прочего. Тем более Анриал. Не каждая игра приобретет мод коммьюнити.
Аноним 28/05/25 Срд 07:54:30 1023407 117
17418959694151.jpg 219Кб, 1248x712
1248x712
>>1023190
А что если после успешного релиза в стиме самому запилить мобильный порт с лудогачаказиком вместо геймплея? Игроки не обосрут рейтинг в стиме после такого удара в псину?
Аноним 28/05/25 Срд 07:57:58 1023408 118
https://2ch.hk/b/res/320589343.html#320589500

Смотрю. Я на этот пост и понимаю как же прогресс просто ебет семимильными шагами. Ещё пару лет назад нейросети клепали хуевые картинки, а теперь уже едва отличимые от реальности полноценные видео.
Год-два и ручной инди-дев скорее всего уйдет. Людям просто будут не нужны инди игры, когда ты можешь по образу из своей головы создать идеальную подебя игру за пару минут. Ка минимум будет жёсткий демпинг, считаю что если не успеешь забрать бабло в стиме со своей игры в ближайший год, то потом только копейки с пола подбирать.
Аноним 28/05/25 Срд 07:58:48 1023409 119
Аноним 28/05/25 Срд 08:01:14 1023410 120
В том же Яндексе вроде как раз урезают бабло с рекламы, это только начало. Индидеву осталось пару лет, не больше. Тебе придётся собирать команду и делать игры по типу експедиции недавней либо сосать хуй.
Аноним 28/05/25 Срд 08:02:33 1023411 121
1693723926488789.png 82Кб, 364x297
364x297
Аноним 28/05/25 Срд 08:43:32 1023415 122
>>1023410
А что мешает индюку вкатиться в нейронки и разьебать ААААхуевших студийщиков? В игру с нейронками можно играть вдвоем, а главное в играх по прежнему везение на алгоритмах и визионерство. Ну и у кодонейронок в отличии от прочих все еще не выходит управлять всем проектом, а значит мощность яиц индюка-прогера все еще играет значительную роль. Поверь, когда настанет тот день и та минута когда ты сможешь сделать игру которую ты захочешь просто попросив нейронку и это будет не просто генерация кадров игры типо нейромайнкрафта - на морозе окажутся не только индюки, а и энтерпрайзы с эмбеддедами и еще миллиарды людей типа клерков и прочих бухгалтеров и ваще настанет дивный новый мир. Но пока для него сильно рано а потому да, картинки/видео/3д/аудио нейронки подходят к человеческому уровню и это круто, но твой сценарий пока нереалистичен.
Аноним 28/05/25 Срд 08:57:32 1023416 123
>>1023415
В том что таких будут единицы, в большинстве своем рынок заполнят откровенно слабые подделки, что приведет к падению выплат всем остальным, нужно будет делать игры уровня АА минимум чтобы выжить. С Яндекс играми и гугл плеем щас такая история происходит
Аноним 28/05/25 Срд 10:12:37 1023422 124
>>1023408
>Людям просто будут не нужны инди игры, когда ты можешь по образу из своей головы создать идеальную подебя игру за пару минут.
Хотел бы я чтобы ты был прав, но в плане кода ИИ за два года особо не сдвинулся, он всё также неплохо пишет в скоупе одной функции, и то не всегда следуя хорошим практикам, но стоит коду усложниться до нетипичной задачи требующей какой-то архитектуры то всё, пизда рулю.
Аноним 28/05/25 Срд 16:19:21 1023440 125
>>1023422
Ты просто не умеешь им пользоваться.
Аноним 28/05/25 Срд 17:27:21 1023442 126
1636011284769.png 7Кб, 503x102
503x102
1689205705117.png 22Кб, 497x356
497x356
1635860145230.png 82Кб, 1282x488
1282x488
Корчое после выполнения тестового HR слился и мне даже не соизволил ответить. Просрал неделю ни за что. Проработал 30 часов за бесплатно.

>>1022838
> Какие были сроки выполнения?
Неделя

> Какие тебе сказали сроки по фидбеку?
Про фидбек ВООБЩЕ ничего не было сказано. Фидбек дают от миддл вакансий и выше.

> Где ты итт показывал резюме?
Кидал список навыков, мне сказали добавить Zenject

> Кидай код тестового, посмотрим.
Ага чтобы его нашли и вообще затравили

> Ты мыслищь двачерскими стереотипами из б.
Я их и создал, я их и принёс сюда.

> В идеале бы мобильные игры чтобы были. Без мобильных могут и не взять.
Ну мои игры все были на мобильных площадках, и две, над которыми работал в компании.

> если средяя оценка хотя бы 3 в гуглтплее то норм
В стиме рейтинг меньше 50%.

> Кто сказал, что без общения? Это на собеседовании проверяется.
Я - от первого лица. С того, что мне говорят, когда спрашиваю, де "у тебя нет софт скиллов, тибя по ним отсеили)0)00". - Но они их даже не проверяют, потому что банально не пишут, просто не происходит общения, чтобы проверить - в моём случае.
Вот, например, на третьей пикче. Из этого напрашивается вывод, что они что-то "пробивают", что в один момент просто прекращают диалог (иногда в момент обсуждения зп, иногда после тестового, но обычно сразу же включают игнор)
Аноним 28/05/25 Срд 17:46:41 1023444 127
>>1023442
Все так, такая же история (к счастью я вкатился в РНН и мне похуй, а игры мечты пилить для себя в свое удовольствие, выстрелит не выстрелит неважно, а в ИНДУСтрии я уже поработал и у меня есть много полезных для меня нвыков)
Аноним 28/05/25 Срд 18:17:05 1023445 128
491e5e550e52cd1[...].jpeg 97Кб, 1000x533
1000x533
Нужно для резюме какую-то игру сфорганить.

Как думаете, что лучше:
Доделать свою тактическую систему и на основе нее сделать игру? Либо сделать простенький рогалайт?

Первый вариант:
+: Если сделаю, должно выглядит круто.
-: Ушло на нее дофига времени. У меня уже опускаются руки. Неизвестно сколько еще уйдет.

Второй вариант:
+: Выглядит проще чем полноценная тактическая рпг.
-: Возможно, хрюшу это не впечатлит.

Есть еще третий вариант:
Что-то маленькое, но максимально андеграундное, не стандартное..


Еще у меня головная боль: разрываюсь между желанием быть геймдизайнером и устроиться кожером, для которого у меня больше скиллов.
Аноним 28/05/25 Срд 19:04:11 1023447 129
>>1023442
> напрашивается вывод, что они что-то "пробивают"
Выявляют хикк, неспособных работать в команде (то есть грести на галере за мешок сухарей ради корпоративного блага) и как только задетектят, сразу блеклистят.
Аноним 28/05/25 Срд 19:30:23 1023449 130
>>1023444
Трипл. Я тоже РНН, но деньги откуда-то надо брать. На еду, на болячки, но ремонт компа. Удовольствия в нищите быть не может.

>>1023447
> неспособных работать в команде
Так я-то работал в четырёх командах (две совсем мелкие).

> сразу блеклистят
А в чём выражается этот детект? Ну типа, я понимаю, был бы какой-то квест. Например: вот вам наш художник, вот вам наш ПМ. Поговорите с ним и выпишите в анкету, как поняли свою задачу.
Но это же, что есть сейчас, это уровня гаданий таро.

Как минуть блеклист? Типа новый аккаунт в дурограме на чужой номер? Написать фейковую фамилию? Подписаться на патриотические группы?
Аноним 28/05/25 Срд 20:53:09 1023453 131
>>1023449
> работал
Выперли! Выыперлии!!
Аноним 28/05/25 Срд 20:55:48 1023454 132
>>1023445
Спроси у хрюш. Глупо спрашивать у баранов что нужно свиньям.
Аноним 29/05/25 Чтв 00:08:43 1023457 133
Screenshot188.png 299Кб, 1910x768
1910x768
17483118995561.png 597Кб, 892x1364
892x1364
Screenshot189.png 133Кб, 1899x373
1899x373
17483135947200 [...].png 140Кб, 1719x509
1719x509
>>1023408
Забавно, что в подобных тредах я нахожу гд анонов с реальными релизнутыми играми, в то время как здесь сидят одни безыгорные.
Почему так?
Аноним 29/05/25 Чтв 00:32:21 1023458 134
Аноним 29/05/25 Чтв 00:53:13 1023459 135
Аноним 29/05/25 Чтв 07:32:22 1023468 136
>>1023422
> но в плане кода ИИ за два года особо не сдвинулся
Игра это на 80% графика, на 19% музыка. Всё остальное код, паттерны которого продуманы, записаны и реализованы десятки раз твоими дидами. Что ты там кодить собрался?
Аноним 29/05/25 Чтв 08:35:26 1023472 137
Аноны помогите определиться, не знаю что выбрать в качестве первого движка, хочу сделать свой шидевар.

GoDot или Unity? Знаю что GDscript будет проще в изучении чем C# но меня волнует аспект графики, если я не умею рисовать, а в юнити-сторе я слышал очень много бесплатных ассетов, которых нет в Godot.
Аноним 29/05/25 Чтв 08:59:18 1023473 138
>>1023472
Если тебя только графика волнует - ты можешь брать ассеты хоть с анриловского стора. А вот если графика + шейдеры, тогда уже да, привяжежься к движку. Гдскрипт простой, но если прокачаешься - он начнет тебя душить своей простотой, лучше сразу целься в шарп. Шарп может быть и простым и сложным, гдскрипт - только простым.
Аноним 29/05/25 Чтв 09:02:12 1023474 139
>>1023468
Диды его реализовывали на самописных платформах, и языки постоянно совершенствуются
Аноним 29/05/25 Чтв 09:16:05 1023475 140
>>1023468
>Игра это на 80% графика, на 19% музыка.
Игра это на 100% код, всё остальное опционально. Можно сделать игру без музыки и графики, сделать игру без кода нельзя.
Аноним 29/05/25 Чтв 09:24:02 1023476 141
>>1023468
>Всё остальное код, паттерны которого продуманы, записаны и реализованы десятки раз твоими дидами. Что ты там кодить собрался?
Игру кодить, лол. Паттерны это просто методы решения частых проблем, и на одну проблему у тебя может быть несколько паттернов, а какой выбрать решать тебе, ибо ты должен прикинуть как это отразится на архитектуре, как повлияет на расширяемость и поддерживаемость. Если ты делаешь очередной неоригинальный платформер который сразу пойдёт на помойку то да, там особо ничего придумывать не надо, но если ты хотя бы минимально оригинален то будешь сидеть думать как реализовать, ибо готового решения нет.
Аноним 29/05/25 Чтв 14:29:15 1023494 142
>>1023457
> Почему так?
Потому что отсюда все толковые съебали. Остались одни нытики, которые даже РАБоту годами найти не могут, что уж говорить о релизах.
Аноним 29/05/25 Чтв 15:30:54 1023503 143
>>1023475
Не вполне точно, игра это геймплей, можно сделать настолку без кода.
Аноним 29/05/25 Чтв 15:32:01 1023504 144
Аноним 29/05/25 Чтв 17:11:55 1023518 145
>>1023494
До 22 в ГД почти не было новичков и были одни олды. Сейчас ровно наоборот.
Аноним 29/05/25 Чтв 18:30:22 1023535 146
>>1023503
Иди нахуй, понятно из контекста что речь шла про видеоигры.
Аноним 29/05/25 Чтв 18:52:57 1023540 147
>>1023535
Видеоигры тоже делались без программирования. просто электронные на схемах.
Аноним 29/05/25 Чтв 19:03:06 1023543 148
>>1023445
>Как думаете, что лучше
Бамп вопросу
Аноним 29/05/25 Чтв 19:03:36 1023544 149
Аноним 29/05/25 Чтв 19:27:20 1023548 150
>>1023535
Я же не спорю с тем, что на компьютере выполняется какая-то программа. Но игра - это в первую очередь геймплей. В некотором смысле код является просто обслуживающей частью, как и по отношению к выводу картинок.
Конечно, для маленького количества совсем уникальных механик, бывает надо изобрести какой то код. Но как и настолки которые можно изобрести взяв уже готовые фишки, кости, карты, только придумав геймплей, так и игры можно сделать используя уже готовые наработки кода. Например если взять карту для варкрафт 3 и поменять юнитам время постройки, цены, скорость, броню, урон, можно получить совсем другую игру (геймплейно будет играться по другому), притом что она пользуется и готовым артом, и готовым кодом.
Аноним 29/05/25 Чтв 20:53:11 1023557 151
>>1023548
Никто не спрашивал.
Аноним 29/05/25 Чтв 21:26:42 1023559 152
>>1023548
Ну делай, не вопрос.
Аноним 29/05/25 Чтв 21:33:42 1023560 153
Подскажите где и как в 2025 актуально генерировать арт и текстуры для своей дрочильни?
Аноним 29/05/25 Чтв 21:55:30 1023564 154
>>1023560
Ну я вот недавно скачал bosca ceoil blue. Базарю, годная вещь.
Аноним 29/05/25 Чтв 21:58:42 1023565 155
>>1023560
Ты вчера уже спрашивал. И позавчера, и каждый день спрашиваешь.
Аноним 29/05/25 Чтв 22:15:52 1023567 156
>>1023565
Шизло, я первый раз в тред зашёл. Покажи тогда ответы кому ты там до этого отвечал.

>>1023564
Да не, не музыку, а графику. В основном текстуры, но и большие спрайты для бэкграунда тоже.
Аноним 29/05/25 Чтв 22:20:54 1023569 157
>>1023567
> не музыку, а графику
А, ну для этого я скачал Libre Sprite, тоже вещь нихуёвая.
Аноним 29/05/25 Чтв 22:21:30 1023570 158
>>1023567
Да-да, конечно, ты просто случайно каждый день заходишь с одним и тем же вопросом.
Аноним 29/05/25 Чтв 22:44:20 1023572 159
Бумп вопросу >>1023560
Шизикам просьба не беспокоить
Аноним 29/05/25 Чтв 23:09:22 1023574 160
16500501263680.jpg 92Кб, 603x604
603x604
>>1023572
>Шизикам просьба не беспокоить
>/gd/
Аноним 29/05/25 Чтв 23:38:51 1023578 161
поганая-свинья.webm 6011Кб, 1024x576, 00:00:23
1024x576
Аноним 30/05/25 Птн 01:45:33 1023585 162
image.png 152Кб, 808x926
808x926
А у вас как дела геймдеверы?
Аноним 30/05/25 Птн 04:19:21 1023587 163
Аноним 30/05/25 Птн 07:29:35 1023594 164
>>1023578
Нихуясе, вот это кранч на видосе происходит! Походу у них там реально дедлайны горят.
Аноним 30/05/25 Птн 09:39:18 1023601 165
>>1023585
Лучше, чем у работобляди с пика. Пассивный заработок с игр больше, чем на пике.
Аноним 30/05/25 Птн 11:35:49 1023608 166
Аноним 30/05/25 Птн 12:25:40 1023612 167
Хочу написать игровой движок для реалистичного ближнего боя, с симуляций мышц, костей, суставов и нервных окончаний. Бьёшь по руке мечом - мышца рвётся и противник утрачивает возможность прилагать силу её мышц для замахивания меча. Откуда начать? Какой язык программирования выбрать? Какую нужно знать математику?
Аноним 30/05/25 Птн 13:01:54 1023615 168
>>1023612
Для этого не нужен свой игровой движок
Аноним 30/05/25 Птн 13:07:21 1023617 169
>>1023615
Ближайшая игра с похожей на мою идеей - Half Sword. Она сделана на UE5 и невероятно лагает даже при одном протвнике на экране на моем некропека. Плюс, я не уверен, что существующие движки предоставят необходимую для моей задачи гибкость. Плюс писать самому интересно.
Аноним 30/05/25 Птн 13:44:45 1023621 170
>>1023617
Создание своего движка - это очень скользкий путь. Сейчас свой движок создают студии, которые уже заработали много миллионов долларов и собрали прочный костяк команды.

>невероятно лагает
Это не будет сильной помехой хорошей игре. А вот если ты потратишь год на создание движка, потом ещё год на создание игры, а в результате получишь "пук", то будет крайне обидно. Лучше по максимуму использовать готовые решения. Особенно в условиях крайне ограниченных ресурсов.
Аноним 30/05/25 Птн 14:07:28 1023626 171
>>1023617
> Half Sword. Она сделана на UE5 и невероятно лагает даже при одном протвнике на экране на моем некропека
Ты уверен, что причина просто в использовании уе5?

> Плюс, я не уверен, что существующие движки предоставят необходимую для моей задачи гибкость
Тебе любой нормальный движок предоставляет возможность писать на нормальном ЯП, на котором ты можешь сделать что угодно.

Профит использования готового движка в том, что там уже будет готова система рендеринга, система сборки, звуки и инпуты, скорее всего система UI, и все это подготовлено к разным платформам. Это огромный объем работы.

> Плюс писать самому интересно.
Думаю, в одиночку писать одну только ту систему что ты написал - интереса уже будут полные штаны лол. Особенно если ты начинающий.
Аноним 30/05/25 Птн 14:12:48 1023627 172
>>1023621
>вот если ты потратишь год на создание движка
Какой год. Фалько лет 20-30.
За год движок только топ фирма сделает. Особенно если не пиздить готовые части.

А если пиздить, то это копия другого движка.
>>1023617
>Плюс писать самому интересно
Двачую. Так все говорят. Мне тоже делать движок интереснее игры.
>>1023612
На это уйдет лет 20.
Если не больше.

Знаю что ты тролль, но гугли dwarf fortress.
Там уже есть похожее.
Аноним 30/05/25 Птн 14:14:55 1023628 173
>>1023612
Ты опять выходишь на связь?
Аноним 30/05/25 Птн 14:16:13 1023629 174
>>1023628
Не первая идея создания реалистичного движка?
Аноним 30/05/25 Птн 14:17:46 1023630 175
>>1023627
>>1023626
>>1023621
Окей, давайте про математику (физику). Какой раздел используется для расчёта рычажной силы? Откуда начинать?
Аноним 30/05/25 Птн 14:39:43 1023633 176
Кто-нибудь в яндексе релизился? Какие подводные?
Аноним 30/05/25 Птн 14:40:37 1023634 177
>>1023630
Начинать со школьной математики(понимание уравнений - если задаси с параметром из егэ решаешь - значит понимаешь, вектора, тригонометрия и её связь с векторами) и физики(сила, момент силы, рычаг).

Думаю, этой базы хватит для какой то имитации или пониманич того, что нужно будет дальше.

Думаю, также нужно будет еще всё же понимать интегралы и быть в состоянии из какой то формулы его понять и накидать код чтобы дискретно приближенно его посчитать, либо какую-то упрощенную формулу вывести из него.
Аноним 30/05/25 Птн 14:41:11 1023636 178
>>1023633
Долгая модерация, подгорание жопы от правок для прохождения модерации
Аноним 30/05/25 Птн 15:11:45 1023640 179
Можно ли оплатить российский steam direct американской картой, если зайти с американского ip?
Аноним 30/05/25 Птн 19:36:49 1023673 180
>>1023612
упрощение - главный инструмент разраба. вот есть рука - кость ломается при определенном захвате и усилии. усилие можно интерпретировать как время + трата маны в это время. захват можно определить рейкастами. есть ключевая точка, чем дальше расстояние от нее, тем меньше или больше какие-то хар-ки, которые определяют перелом или вывих или еще что. можно играться с параметрами, изменение не обязательно может быть линейным. можно играться с определением расстояния, можно играться точками. свой движок не нужен. база есть везде - рейкасты, коллизии, скрипты. нужно уметь декомпозить твою супер-пупер идею до системы простых элементов. тебе нужен голый движок типа bevy или там sdl. а может даже и они не нужны.

>>1023627
>>Мне тоже делать движок интереснее игры.
потому что делать движок понятно - алгоритмы есть, пайплайны есть, сиди да перди. а игра это думать надо, постоянно плейтестить, от прототипа к прототипу носиться, фидбек собирать, думать а как бы поинтереснее сделать, почему сейчас неинтересно, чего не хватает. творческий кризис преодолевать, что больно.
Аноним 30/05/25 Птн 21:48:56 1023687 181
>>1023640
Можно. Но тебя может поймать антифрод-система и забанит аккаунт как кардеру ебанному. Ты своей головой подумай, кто любит подменять свой айпи на другую страну и оплачивать сомнительными карточками?

Алсо, а разве остались еще безопасные способы зарегать новый аккаунт разработчика если сам в РФ находишься? Мне кажется что нужен готовый аккаунт разраба с 22-го года и покупать слоты через барыг.
Аноним 30/05/25 Птн 23:09:18 1023693 182
>>1023687
> Но тебя может поймать антифрод-система и забанит аккаунт как кардеру ебанному. Ты своей головой подумай, кто любит подменять свой айпи на другую страну и оплачивать сомнительными карточками?
Ебать бред несешь. Впн это норм тема никакой проблемы из за него нет.
Аноним 31/05/25 Суб 00:28:31 1023697 183
16511336149040.jpg 16Кб, 300x213
300x213
>>1023585
Вау, какой успешной на пике, сем тыщ баксов. Сеньор-помидор крутой. Ну прям сын маминой подрухи.
Аж побежал на сосач скрином зп светить.
Аноним 31/05/25 Суб 01:01:39 1023702 184
>>1023309
> а не стороне игрока-читера.
И чо яндекс не может такое хранить?

Блядь, никто не может ответить сколько они выделяет пространства для хранения юзердаты на каждую игру? вы серьёзно? Вы игроделы или говноделы?
Аноним 31/05/25 Суб 01:45:43 1023704 185
1638372610710.png 53Кб, 890x353
890x353
>>1023702
В документации написано 200кб.
Аноним 31/05/25 Суб 02:05:19 1023705 186
>>1023704
Спасибо, не знал что где-то есть документация! можно ссылку?
Аноним 31/05/25 Суб 02:06:27 1023706 187
Как яндекс вообще контролирует чего игра там на свой сервак отправляет? Вдруг я данные игрока пизжу?
Аноним 31/05/25 Суб 03:05:50 1023711 188
>>1023706
Сохраняешь, что пользователь назвался подпиво44 в твоей игре и прошёл 3 уровня? Ну, всё, на сгуху едешь. Откуда у тебя какие-то другие данные игрока могут взяться?
Аноним 31/05/25 Суб 08:35:52 1023716 189
3F67CB6B-BD63-4[...].mp4 11340Кб, 1280x720, 00:00:50
1280x720
КАААААААК?
Аноним 31/05/25 Суб 08:46:25 1023717 190
>>1023716
Это чё за хуйня? Я слышал об играх основанных на неевклидовой геометрии, но здесь какой-то аналог ебучих бесконечных факториалов.
Аноним 31/05/25 Суб 18:00:25 1023736 191
GTA-6-SITEZs4Re[...].webp 7Кб, 414x233
414x233
1GbLMR0Xmb45D-N[...].png 222Кб, 1000x1025
1000x1025
КАК РАЗВИТЬ ТВОРЧЕСКОЕ МЫШЛЕНИЕ?


было два осознания что я ТВОРЧЕСКАЯ АМЕБА просто нахуй
1) с год назад, как-то сидя в интернете наткнулся на сценарий/script какого-то из фильмов Тарантино, то ли Килл Билл то ли Однажды в Голливуде, и что меня зацепилло сразу, т.к. я как раз недавно фильм этот(не помнюб какой, но этот) пересмтаривал - вроде килл билл 93% уверен - это то что сценарий абсолютно сухой, и если бы я снимал кино по этому сценарию, ну буквально https://thescriptlab.com/wp-content/uploads/scripts/kill-bill-vol-1-2003.pdf вот перечитайте образ первой сцены в сценрии - я бы снимал по бумажке этой и у меня бы вышло ПРЕСНОЕ НИЧТО. Я это чувствовал, когда читал его и по строчкам вспоминала кадры этой сцены Убить Билла, и я в реальном времени охуеваел как этот сухой текст тарантина переводил в охуенную сочную, звучную, красочную(даже в чб) картинку. Какие там актеры, их лиц, голоса, какой там звук, какая там юблять текстура пола затхлой церкви. Как люид ведут себя, какая атмсофера в сцене. Я БЫ НЕ СМОГ - Я БЫ ПРОСТО СНИМАЛ ПО БУМАЖКЕ, МНЕ БЫ И В ГОЛВОЕ НЕ ПРИГШЛО сделать с душой как он, превратить сухие строки в охуеительно насыщенную сочную картинку и действия. Вот он творец.
2) вчера или позавчера, думая о трейлере гта 6 номер 2 , я поймал себя на мысли что... Как пояснить. Короче. Вот был бы я разрабом ГТА СА, 4, 5. Делаю 6ую. Пришло время выпускать трейлер. Первый, презентационный, важный(думла отрейленере номер 2, но там где 2 там и 1). И тут подумал: как бы я презентовал игру людям? Как первое, важное важное важное, впечатление я бы выбрал произвести? И я понял что я бы.... ну я бы сделал то же самое что было в трейлере са, 4 или 5, если бы их делал я, например. То же самое, такой же способ подачи нарратива, презентации мира. Я бы не сделал того и не сделал так, как и что сделали они в 1 и 2 трейлерах гта 6. У меня НУЛЕВАЯ блять творческая способность я ебаная амеба истукан. Я не знаю что бы и как я показал в трейлдере. но я на 100% понял что я бы сделал хуже - по любым метрикам "хужести", обхективным и субъективным - чем сделали они. Я бы не презентовал мир игры так, как удалось им. Zero creativity, vision, я не просто зажат и close minded я вообще не вдупляю дальше долбежки по клавишам в жтом треде.

Как измениться? Как стать творцом уровня геймдизайнеров ГТА и отвесенных за его трейлеры(6.1 и 6.2), уровня тарантины?
Как и что развивать в себе? Не пассивно - читая/слушая, а именно развивать.Какие-то workbooks хотя бы блять лол, чтобы тебе давали две строчк вопроса и просили написать 20 строчек ответа. Поработать с собой самим хотя бы вот так.
Хуй знает, больно от собственной профессиональной никчемности
Аноним 31/05/25 Суб 21:06:00 1023741 192
IMG6227.jpeg 114Кб, 811x479
811x479
image.png 88Кб, 808x695
808x695
Инди игры за 20 лет подешевели на 64%, в то время как AAA тайтлы в среднем стали дороже в 2 раза с учетом инфляции.
Аноним 31/05/25 Суб 21:42:26 1023748 193
>>1023716
Ну самый наивный подход это тупо создавать копии. Чуть менее наивный это создать фиксированные зоны каждая из которых воспроизводит то что происходит в источнике правды, коим является зона в которой находится игрок, при отдалении-приближении игрока они либо увеличиваются, либо уменьшаются в размерах. Судя по тому что копия игрока только одна, та что мелкая, а не по копии игрока в каждой зоне я думаю такой подход и был сделан, а не какая-то йоба с фракталами и неевклидовой физикой.
Аноним 01/06/25 Вск 05:59:02 1023772 194
>>1023736
>Как измениться?
нужно выходить из дома и общаться с людьми, иначе самое лучшее, что у тебя получится - сценарий уровня "на лихом грузовике"

>гта 6
а, это ты, шизик, не признал сразу. у тебя же свой ААА тред есть, почему туда не пишешь?
Аноним 01/06/25 Вск 06:52:50 1023774 195
qq-4ynGniTura2N[...].jpg 207Кб, 650x885
650x885
>>644645 (OP)
Мнение?

Как по мне идея отличная. Какие могут быть подводные?
Аноним 01/06/25 Вск 09:20:12 1023781 196
image.png 1482Кб, 820x1039
820x1039
image.png 1617Кб, 816x1642
816x1642
Вы называли его инфоцышаном

Когда вам показали его игры в гугл плее с 100млн+ скачиваний, вы сказали это не считается, мол мобильные игры это не игры.

Какие будут оправдания, когда он залетит в топ селлеры стима и игра станет хитом?
Аноним 01/06/25 Вск 09:26:03 1023782 197
>>1023781
никаких, назовем разработчиком игр. предыдущий опыт нерелевантен, ведь это действительно инфоцыган и случайно взлетевший мобильный клоно-бракодел
Аноним 01/06/25 Вск 09:33:19 1023783 198
>>1023781
Кажется я уже видел похожую игру.
Аноним 01/06/25 Вск 09:53:53 1023784 199
image.png 963Кб, 1380x734
1380x734
>>1023781

Перерисованный туториал из юнити.
Аноним 01/06/25 Вск 09:57:48 1023785 200
>>1023774
была лет 5 назад такая игра в стиме
Аноним 01/06/25 Вск 10:19:47 1023787 201
>>1023774
Сынидзе, в идеи нет ничего отличного. Всё строго зависит от реализации и твоей фантазии.
Аноним 01/06/25 Вск 11:05:10 1023790 202
>>1023774
идея это - "карточный рогалик в старом особняке, где открываются рандомные комнаты из ростера, пока игрок не дойдет до цели или не откроет одни тупики. картами выступают комнаты, каждая с уникальными свойствами и ресурсами"

а у тебя на картинке просто юмор, убери оттуда упоминание видеоигр, смысл не изменится
Аноним 01/06/25 Вск 12:30:27 1023807 203
>>1023781
> Вы называли его инфоцышаном
Хз кто его так называл, по факту с мобилок он в плюс нормально выходит и много полезной инфы в целом дает.

А вот по поводу силикон харта есть сомнения, что игра вообще будет из себя что-то интересное представлять.
Художник у него охуенный, тут заебись все, задумка сеттинга тоже.
А вот разраба он совсем недавно нанял. Причнм платит разрабам он очень мало, на хх у его вакансии 25-40к зп) Поэтому вряд ли он какого то шарящего чела нашёл
Аноним 01/06/25 Вск 13:00:18 1023813 204
какие есть хидден гемы в плане ЖЕСТКОГО ЗАРАБОТКА БАБЛИЩА кроме стима? яи вроде не очень - нужно прям поймать тренд, иначе 8 руб потолок. итч тоже мимо. плейграундс мертв. что там еще есть?
устроиться на работу не предлагать
Аноним 01/06/25 Вск 13:05:26 1023816 205
>>1023813
Делать ассеты на продажу: плагины, игровые механики, VFX, AFX, модельки, текстуры, материалы. У меня по мере разработки игры накапливаются потихоньку, может потом заверну в пак.
Аноним 01/06/25 Вск 13:17:45 1023820 206
17487140129500.png 5117Кб, 2560x1440
2560x1440
Есть идеи как они тень от дорожных меток сделали? не уж то там реальной тенью всё грузиться будет?
Аноним 01/06/25 Вск 13:18:26 1023821 207
>>1023813
>какие есть хидден гемы в плане ЖЕСТКОГО ЗАРАБОТКА БАБЛИЩА кроме стима?
Именно хидден? Наверное порнуха/эротика.
Аноним 01/06/25 Вск 13:29:59 1023822 208
>>1023741
>AAA
Обожаю эту хупцу для прогрева гоев.
То же самое и понятие "инди". Вот давеча с удивлением открыл для себя, что оказывается Экспедиция 33 это блядь "инди-проект" по мнению многих журнашлюх.
Такой вот скромный инди-проект с бюджетом в десятки мультов и студией в несколько десятков человек.
Аноним 01/06/25 Вск 14:00:11 1023828 209
>>1023790
На пике именно идея, а у тебя вот как раз не идея, а тупо ненужные детали, обосраться на картах уникальные ресурсы, вот это идея так идея.
Аноним 01/06/25 Вск 14:02:37 1023829 210
1748180401761.png 44Кб, 181x170
181x170
>>1023781
Такие усы лет 100 вышли из моды, поэтому оттолкнет любую потенциальную аудиторию - что молодых шутливых зумерков, что милф домохозяек.
Аноним 01/06/25 Вск 14:14:54 1023830 211
>>1023816
думаю, средний разраб лучше понимает что ему нужно в плане асссетов, чем средний игрок будет понимать а какую бы ему поиграть игру.
>>1023821
давай не хидден тогда.
Аноним 01/06/25 Вск 14:16:43 1023831 212
>>1023828
это именно идея, и ты реально обосрался: это идея существующей суперуспешной игры, которая станет одной из лучших игр года
Аноним 01/06/25 Вск 14:22:55 1023832 213
image.jpeg 57Кб, 736x693
736x693
>>1023829
Сейчас топ 1 хайповый актер голливуда это пикрыл
Аноним 01/06/25 Вск 14:37:12 1023835 214
>>1023832
Ноунейм какой то, открыл топ актеров голливуда за 2025 и там такого нет.
Аноним 01/06/25 Вск 14:48:43 1023836 215
>>1023831
Из твоего потока слов единственное что можно как то отнести к идее это "в старом особняке", потому что остальное (карточный рогалик) это жанр, а "уникальные ресурсы" это общие слова, но проблема в том что это слишком незначительная идея, если ты заменишь "старый особняк" в своем описании на "глухой лес" или "заброшеный склад" ничего не поменяется. В том же описании есть очень яркая запоминающаяся идея - "кот, защищающий хозяйку от потустороннего", тут именно четкое зацепление двух идей - кот, видящий потустороннее (популярный троп) и кот защищающий хозяйку, если тут заменить что то на другое (кота на собаку, нех на инопланетянина, хозяйку на что-то другое) то получится не так притягательно, а значит перед нами и есть идея.
Аноним 01/06/25 Вск 14:50:46 1023837 216
image.png 874Кб, 816x864
816x864
>>1023835
Ты шутишь? Он сейчас чуть ли ни в каждом первом популярном проекте.
Аноним 01/06/25 Вск 15:12:34 1023840 217
>>1023836
это именно то как коротко выглядит идея игры. это идея реально сделанной и взлетевшей игры. а про кота это просто пук из твиттера уровня "я пернул, надо сделать игру про то как я утром пернул". какую, про что, что делать? не важно, это всё хуйня детали. главное что котики это же смищно. в общем, это не идея. из этого не сделать игры. чтобы из этого сделать игру нужно к этой "идеи игры" придумать настоящую идею игры, типа моей
Аноним 01/06/25 Вск 15:32:51 1023842 218
1601743291875.png 566Кб, 591x581
591x581
1715168434271.png 297Кб, 352x445
352x445
>>1023837
Фантастик фоур - это стилизация под ту эпоху когда это могло быть еще модно
Ласт оф ас и Гладиатор - ему добавили мужественную бороду и ГРИВУ, чтобы не выглядел как додик.
Аноним 01/06/25 Вск 15:44:26 1023845 219
>>1023840
В твоем посте идеи практически нет, описывается жанр (карточный рогалик), а о чем игра, какая идея, или не написано или слишком обще (уникальные ресурсы - в любой второй игре уникальные ресурсы). Любая игра в любом жанре может взлететь, а может не взлететь, это не показатель наличия идеи.
Сравни - просто безыдейный бит ем ап, где какие то копы бьют на улице каких то хулиганов - таких игр были сотни и они все умерли, и черепашки ниндзя, которые из за какого то мутагена превратились в гуманоидов, и деруться с бандами роботизированных ниндзя - франшиза которая живет десятилетия. В этом и есть разница в идее и безыдейности.
Может быть ты конечно пытаелся сказать что то вроде, что это первая игра жанра где из колоды карт достаются комнаты, а не существа, но конечно такие игры уже встречались.
Аноним 01/06/25 Вск 16:35:36 1023848 220
>>1023837
Как же он заебал уже!
Аноним 01/06/25 Вск 17:38:54 1023851 221
>>1023845
не важно. тебе может не нравится, а у игры миллион проданных копий и восторженные оценки в стиме. твое личное субъективное мнение тут ничего не решает. главное что это идея реальной игры. адекватно описанная для своих пары предложений. а у тебя не идея, а хуита, которая даже к видеоиграм отношения не имеет.
Аноним 01/06/25 Вск 18:32:48 1023853 222
>>1023851
Да вообще похуй на сколько копий оно там продалось. Во первых безыдейное тоже может продаваться, во вторых не значит что ты смог найти и сформулировать идею, если она там даже есть.
Аноним 01/06/25 Вск 19:37:08 1023858 223
>>1023853
не важно. то что ты притащил в бесконечность раз хуже любой самой безыдейной идеи игры, потому что не является идеей игры, и вообще это смешной пост в интернете

хотя игры ради одной шутки действительно существуют. сложно вспомнить что-то более убогое и безыдейное. и неудивительно, ведь их авторы забыли придумать идею для игры
Аноним 01/06/25 Вск 20:01:15 1023860 224
Киньте примеров годной деконструкции жанра вампайриков.
Аноним 01/06/25 Вск 20:19:13 1023861 225
>>1023860
Хочешь сильно отойти от жанра, показать что то новенькое, дать игроку хороший геймплей?
Ну смотри...
Просто не делай жанр вампайриков.
И как творец себя покажешь, и хуйней площадки не засоришь!
Аноним 01/06/25 Вск 21:00:27 1023863 226
>>1023860
очевидно где представляешь сторону врага. тренируешь отряды, посылаешь мясные волны
Аноним 01/06/25 Вск 21:44:41 1023865 227
>>1023863
> тренируешь отряды, посылаешь мясные волны
Данжен кипир дома слушай звучит хорошо украл
Аноним 02/06/25 Пнд 12:29:15 1023901 228
>>1023790
>>1023828
Вы оба дебилы.
"Кот, спасающий хозяйку от потустороннего" - это идея СЮЖЕТА.
"Карточный рогалик с рандомными комнатами" - это идея ГЕЙМ-ДИЗАЙНА.
Обе идеи - идеи. И даже ничто не мешает объединить их в одной игре (кроме того, что первая идея придуманная, а вторая - спизженная). И если игру начинать с сюжетной идеи, то дальше ей придётся придумать гейм-дизайн; и наоборот, начав игру с геймплея, дальше надо будет думать над сюжетом.
Всё это совершенно легитимные пути разработки.
Аноним 02/06/25 Пнд 12:35:00 1023902 229
>>1023442
Короче всё. Отказал потому что я использовал СИНГЛТОН. Два синглтона, один для конфигов. Я даже добавил в проект Z-enject, но подумал что ебаться ради двух классов с ним стрёмно.
Это же пиздец. Во всех игровых проектах, где я работал, были синглтоны, и они уместны когда это всего пара классов и ЭТО ЕБАТЬ НЕБОЛЬШОЙ ПРОЕКТ ТЕСТОВОГО ЗАДАНИЯ. С каких хуёв, с каких годов вообще начали выставлять требование что НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СИНГЛТОН?

Ещё им не понравилось что я КАК-ТО НЕ ТАК СДЕЛАЛ ЭЛЕМЕНТ ИГРЫ, хотя мне нахуй поттребовался диалог с GPT чтобы вычленить из их косноязычного бреда, что, собственно, они хотят видеть.
Аноним 02/06/25 Пнд 12:42:08 1023904 230
.mp4 4442Кб, 670x480, 00:00:11
670x480
>>1023902
>ебаться ради двух классов с ним стрёмно
Так тебе надо было показать свои навыки. Показать, что ты умеешь им пользоваться.
Аноним 02/06/25 Пнд 12:47:22 1023905 231
>>1023901
ты явно не понимаешь, что такое геймдизайн
Аноним 02/06/25 Пнд 13:19:53 1023911 232
>>1023741
>Инди игры за 20 лет подешевели на 64%
На графике: инди игры стабильно колеблются на восьми с половиной кбаксах, с временным подъёмом в 2012.
Журнашлюхи такие журнашлюхи.
Аноним 02/06/25 Пнд 13:29:06 1023914 233
>>1023911
видимо, это с учетом инфляции
Аноним 02/06/25 Пнд 13:44:38 1023917 234
>>1023914
а, так у него в посте и написано

ну в целом такие себе показатели. разработка стала сильно доступней, габен открыл ларек для потоков шлака, само понятие инди изменилось: состав выборки сильно меняется, от этого все показатели поплывут в рандомном направлении. как мне кажется, график будет расти как у ААА, если выборкой сделать игры плюс-минус той же категории разработки, что были в 2012

еще надо учитывать, что то, что было тяжело сделать в начале десятых, сегодня сделать проще. железо мощнее, горы ассетов под рукой, движки всё могут из коробки. то, что раньше требовало хардкорного девелопа с сеньорами сегодня делается несколькими низкооплачиваемыми рукожопами. игру из 2012 сделать проще и дешевле в 2025
Аноним 02/06/25 Пнд 15:04:10 1023926 235
>>1023917
Ты че блять ААА-лахта что ли? Почему у них игры дорожают тогда?
Аноним 02/06/25 Пнд 15:21:56 1023928 236
>>1023926
разработка дорожает. главным образом в ААА
Аноним 02/06/25 Пнд 16:50:40 1023939 237
>>1023905
Ну ты то вообще не понимаешь что такое идея.
Аноним 02/06/25 Пнд 22:18:37 1023961 238
>>1023926
Потому что жизнь дорожает, зп надо больше платить.
Аноним 03/06/25 Втр 09:18:42 1023981 239
image.png 284Кб, 801x880
801x880
ЮНИТИДЕБИЛЫ, ЕБАЛО?
Аноним 03/06/25 Втр 09:25:10 1023982 240
>>1023981
100% от ноля это ноль...
Аноним 03/06/25 Втр 09:55:25 1023983 241
>>1023981
А в юнити разве не также? Ток там вроде не лям а 200к или чё такое...
Аноним 03/06/25 Втр 10:11:53 1023984 242
image.png 325Кб, 400x584
400x584
image.png 109Кб, 168x300
168x300
image.png 376Кб, 500x500
500x500
>>1023981
Какой же Тим Свини красавчик!
Аноним 03/06/25 Втр 10:12:03 1023985 243
>>1023981
Круто, вот только в егс никто нихуя не покупает, все покупатели в стиме.
Аноним 03/06/25 Втр 10:13:48 1023986 244
>>1023985
При чем тут егс? Речь про движок анриал. 0% для всех, вне зависимости где ты релизишься.
Аноним 03/06/25 Втр 10:16:52 1023988 245
>>1023986
так это уже года 3 так

если на пике свежая новость, то речь о ревеню магазина. и речь как раз не о движке анрил (для него это тоже уже пару лет актуально), а о любых играх на любых движках, релизнутых в ЕГС

в общем что можно вывести из этой новости. то что в ЕГС совсем всё плохо, вот что
Аноним 03/06/25 Втр 10:31:40 1023989 246
>>1023986
>>1023988
Надо фулл текст от эпиков тогда, а не скриншот скриншота твита.
Аноним 03/06/25 Втр 11:13:03 1023991 247
>>1023981
Если я подниму хотя бы 100к долларов с игры, то я работать нахуй не буду, какой миллион баксов, лоо.
Аноним 03/06/25 Втр 11:49:07 1023996 248
>>1023991
На завод пойдёшь ссссука, богатство это не отмазка не работать
Аноним 03/06/25 Втр 13:10:45 1024005 249
>>1023996
Хуй тебе
На заводик только через гроб
Аноним 03/06/25 Втр 15:25:37 1024020 250
как рисовать вывески магазинов, семешную рекламу, надписи на асфальте типа ТАНЯ ДОСУГ 999-99-99 ?
а как делать витрины типа с псевдо 3д паралаксом?
Аноним 03/06/25 Втр 15:47:19 1024025 251
>>1023911
>стабильно
А в Зимбабве все вообще становятся богаче, ведь что им больше и больше макулатуры дают
Аноним 03/06/25 Втр 18:31:37 1024046 252
>>1023996
Никуда я не пойду, у меня РНН опыта за все время под 8 лет.
Аноним 03/06/25 Втр 22:09:31 1024062 253
Киньте имбу идею для игры чтоб я её спиздил
Аноним 04/06/25 Срд 00:39:59 1024067 254
5c94507a-1031-4[...].webp 214Кб, 1950x1300
1950x1300
7a257e00-859c-4[...].webp 54Кб, 1280x720
1280x720
28228e8a-b31d-4[...].webp 39Кб, 1280x720
1280x720
e30d6be6-77b4-4[...].webp 167Кб, 1280x720
1280x720
Челы, хочу такие же спрайты изометрические сделать.

Пытался в Aseprite, но таланта не хватает.

Поэтому вот мысль:

Сгенерировать текстуру в каком-нибудь квик миксере, накинуть на изометрический куб, а потом через нейнронку прогнать в нужном стиле.


Но квик миксер жадный денег просит у бедного меня, как и где можно ещё так же круто текстурки наклепать кто знает может быть? Или другие идеи есть какие, буду с интересом почитать!
Аноним 04/06/25 Срд 05:26:26 1024073 255
crate.png 1288Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1024067
стейбл диффьюжном можно текстуры генерировать
Аноним 04/06/25 Срд 05:51:14 1024077 256
image.png 685Кб, 660x670
660x670
image.png 97Кб, 222x192
222x192
>>1024073
Это кал без учёта освещения и вручную края бесшовные придется делать.

Нужно в изометрическом виде(как на пике1) с ортографической камерой.

НО в ебучем quixel mixer такой камеры нет, да и смешивает он тупо текстурки, а нужно что бы как на 2 пике было: по бокам земля, сверху травушка муравушка.
Аноним 04/06/25 Срд 06:00:51 1024080 257
>>1024077
наверняка есть скрипт для блендера, который это делает, задача типовая

а если нет, попробуй нагенерить скрипт в нейронке
Аноним 04/06/25 Срд 06:24:05 1024082 258
>>1024080
>наверняка есть скрипт для блендера, который это делает, задача типовая
Делает что? Генерирует зацикленную текстуру по промту с картой нормалей и высот?
Аноним 04/06/25 Срд 06:33:19 1024083 259
>>1024062
Пока горяча запилить убийцу мира танков, но с теми самыми вайбами из начала десятых.
Аноним 04/06/25 Срд 06:43:55 1024084 260
>>1024082
смешивает текстуры через маску и рендерит в изометрический кубик
текстуры тебе придётся заранее нагенерить
не ленись, тут всего 52 кубика на скрине
Аноним 04/06/25 Срд 06:53:29 1024085 261
108sadbutreliev[...].png 210Кб, 512x472
512x472
>>1024084
>не ленись, тут всего 52 кубика на скрине

Чел, они ещё состыковываться должы друг с другом те которые из одного биома. Тут не всё так просто..

Да и в блендере западло разбираться с его максимально уёбищным отношением к управлению камерой
Аноним 04/06/25 Срд 08:00:07 1024088 262
ssssss.jpg 599Кб, 1338x828
1338x828
>>1024085
смешивание шейдером делать бы, а не стыкованием тайлов c одинаковым рисунком
Аноним 04/06/25 Срд 08:09:53 1024090 263
>>1024088
пчел, ты знаешь что такое тайлы?
Аноним 04/06/25 Срд 08:19:50 1024091 264
>>1024090
нет. расскажи пожалуйста
Аноним 04/06/25 Срд 09:44:14 1024097 265
>>1024091
почему по-твоему я именно тайлы выбрал, как думаешь? Напряги извилину.
Аноним 04/06/25 Срд 10:13:17 1024098 266
>>1024097
откуда я знаю что такое тайлы? жду когда ты расскажешь
Аноним 04/06/25 Срд 13:48:19 1024114 267
>>1023981
Да, мы все миллионеры долларовые.
Вот одна игра принесла один миллион, вторая - три, третья принесёт четрые.
Единственная проблема - кровавый юнити.
Аноним 04/06/25 Срд 15:24:33 1024120 268
>>1024114
Двачую. Тут в лучшем случае 1-2 чела 100к долларов то собравшие. При том не в одиночку и не чисто с его денег и времени.
Аноним 04/06/25 Срд 16:28:03 1024124 269
На ведроидах нету ни одного достойного соулс лайка.
Думайте.
Аноним 04/06/25 Срд 16:48:22 1024129 270
>>1024124
мобильная ЦА это говноедский скот, им не нужны нормальные игры в принципе, сделай им просто хорошую игру, вложи бабки в рекламу - она провалится
Аноним 04/06/25 Срд 17:08:24 1024131 271
>>1024129
Жить можно за счёт рекламы. Это как стать рантье - пусть вначале как фалька грит, будешь ходить на паперти, зато школьники будут генерировать трафик. С волками жить, по волчьи выть.
Аноним 04/06/25 Срд 21:16:24 1024558 272
Аноним 05/06/25 Чтв 00:12:31 1024603 273
Короче нужно брать м делать а не из пустого в пррожнее
Аноним 05/06/25 Чтв 02:11:58 1024612 274
>>1024131
>Жить можно за счёт рекламы
Сильное заявление.
Аноним 05/06/25 Чтв 02:27:10 1024613 275
>>1024558
Проходил пятерку на пс3 и графон там уже на релизе был так себе. Ласт оф ас, помнится, куда больше впечатлала.
Аноним 05/06/25 Чтв 04:15:54 1024614 276
>>1024098
Вот и не лезь со своими шейдерами, раз не знаешь.
Аноним 05/06/25 Чтв 10:00:43 1024627 277
>>1024613
ГТА выглядела как кал на консолях той поры, это правда, но чудо что она вообще там запускалась со своим попенворлдом. Ясное дело, у рельсового кинца свободных ресурсов железа на красивости остается больше.
Аноним 05/06/25 Чтв 13:25:56 1024661 278
>>1023774
Ебать вы здесь полемику развели.
Автор поста предложил основную идею сюжета, а ниже даже идею для геймплея, это что- то вроде игры симулятора козла или гуся, где кот носится по квартире за нехами, разрушает всё вокруг, но должен всегда соблюсти баланс, чтобы хозяйка его не выпизднула, когда он любимую вазу разобъёт об голову меха, или когда ночью сильно шумит в кладовке, сражаясь с тентаклей.
Карточные рогалики, дом особняк,
Нахуя, игра - семь дней кот должен отпиздить 7 нехов, или довести хозяйку до ярости.
Аноним 05/06/25 Чтв 14:43:46 1024673 279
>>1023807
>Художник у него охуенный, тут заебись все
Ты о чем вообще? Очевидно что стиль этой нелепой пиксельной хуеты продиктован недостатком художественных компетенций.
Аноним 05/06/25 Чтв 14:59:24 1024680 280
>>1024673
Хз, мне нравится, и одними только картинками(геймлей вообще не в фокусе всех их материалов, его нет) они 25к виш листов набрали, значит графен свое дело делает.
Аноним 05/06/25 Чтв 17:53:50 1024712 281
>>1024680
Тебя просто детские цвета аляповатые привлекли, палитра подобрана взывать к чувствам всяких нинтендо утят. А сами рисунки там пососные.
Аноним 05/06/25 Чтв 18:23:38 1024717 282
>>1024712
Я хз, но факт остается фактом - игра набрала довольно много виш листов уже, хотя в ней нихуя никакого геймплея нет и не оьещано пока. Значит художник четко что надо делает.
Аноним 05/06/25 Чтв 18:55:36 1024723 283
>>1024717
Порно игра наборала бы больше.
Аноним 05/06/25 Чтв 20:05:47 1024740 284
>>1024723
Вообще нет.
Я думаю порно игр которые столько набирали вообще почти нет.
Аноним 06/06/25 Птн 00:19:44 1024758 285
>>1017872
>Мне думается пиксель арт проще и там вариантов стилизации больше,
Стилизация в пикселях это стиль конкретного автора, ты как будешь стилизовать? У тебя талант какой-то есть? Пиксель только кажется простым, но правильно линии начертить что б не выглядело говном не каждый умеет. Если у тебя там не совсем примитивная хуйня палка палка огуречик.
Аноним 06/06/25 Птн 00:57:24 1024764 286
IMG6551.jpeg 255Кб, 626x515
626x515
Аноним 06/06/25 Птн 01:13:48 1024766 287
>>1024764
>интел
>ибм
>без бюджета
Аноним 06/06/25 Птн 01:39:41 1024769 288
image.png 225Кб, 1098x174
1098x174
вот и думайте
Аноним 06/06/25 Птн 02:45:54 1024773 289
>>1024769
98% студий делают кал, постоянно вижу на реддите посты где пишут пук среньк моя игра провалилась, открываю - очередной платформер-метроидвания.
Аноним 06/06/25 Птн 04:37:12 1024777 290
image.png 2763Кб, 1548x957
1548x957
image.png 29Кб, 735x244
735x244
image.png 214Кб, 283x386
283x386
В чем секрет этих тайлов, вроде простенькие, но как соберёшься рисовать сам так хуёв поешь.

Вот взял рандомный спрайт с горой камней, смотрю у него так цвета пикселей плавно сочетаются , будто картинка хайрезная сжатая до шакал-уровня, а потом где-то доведённая до ума. Попробовал так же и получилась хуета!

Так и у тайлов с образца такие мягкие тени, будто это когда-то 3д моделькой было с геометрией текстуры.

Чо думаете? Как вообще этот процесс налажен у профессиональных людей чо кто знает?
Аноним 06/06/25 Птн 12:20:48 1024793 291
>>1024777
>Так и у тайлов с образца такие мягкие тени, будто это когда-то 3д моделькой было с геометрией текстуры.
Ну собсно много кто так и делает. Я думаю даже я мог бы попробовать сделать. Буквально хуяришь 3д модельку, текстуру генерируешь нодами, потом нахуяриваешь фильтр чтобы на 2д похоже было, рендеришь и вуаля текстуры ёбана.
Аноним 06/06/25 Птн 12:29:01 1024794 292
image.png 1943Кб, 1544x868
1544x868
>>1024764
Короче ясно. Снова продались за счет секса. Куча кумеров хотят смотреть трусики тяночек.
Аноним 06/06/25 Птн 15:23:05 1024814 293
>>1024773
>метроидвания
Жанр где есть аудитория,другие хоррор и соус лайк
Аноним 06/06/25 Птн 15:24:18 1024815 294
>>1024794
> продались за счет секса
Они изначально этим и байтили в тик токах
Аноним 06/06/25 Птн 19:01:49 1024852 295
1686370813267.gif 123Кб, 512x512
512x512
1615599392423.png 34Кб, 2530x2100
2530x2100
1629323907568.jpg 234Кб, 1392x1600
1392x1600
1683979069279.jpg 20Кб, 368x207
368x207
>>1024777
> рандомный спрайт с горой камней, смотрю у него так цвета пикселей плавно сочетаются
Так их просто рисуют блобами постепенно наслаивая. Типа один из самых базовых туторов
Аноним 07/06/25 Суб 19:46:43 1024981 296
Что скажите насчет продвижения в соцсетях твиттер, инста, куда ты постишь игровой арт? Я за две недели набрал 140 подписчиков с нуля, но я так прикидываю, что нужно порядка 10тыс+.

Да, это уже цельной медийный ресурс. Но а как иначе, например, собрать приемлемую сумму на кикстаретере, чтобы ты мог спокойно сесть за разработку?

Главное тут прокачать арт и уметь попадать в интересы людей. У меня есть недоделанная игра, но я не хочу сидеть мучаться над ней, чтобы получить, возможно, 200-300 долларов в стиме.
Аноним 07/06/25 Суб 19:53:07 1024982 297
>>1024981
Хуй ты на Кекстаре соберешь что. На проект одного чела хуй кто скинется и не надо Андертал и прочеп вспоминать. А то так и фильм Паранормальное Явление за 15к долларов можно снять и собрать 100+ лямов.
Аноним 07/06/25 Суб 19:55:00 1024983 298
>>1024981
пробовал, жуткая трата времени в пустоту
по сути пока я этим занимался, у меня вообще не было времени на игру. и выхлоп был >пук
с низкой базы подыматься это такое себе. нужно как-то хайпануть, привлечь внимание людей. чтобы со старта было 10к живых подписчиков. и дальше уже прокачивать
Аноним 07/06/25 Суб 20:52:03 1024985 299
>>1024981
> Что скажите насчет продвижения в соцсетях твиттер, инста, куда ты постишь игровой арт?
Отлично. Еще реддит.

> Я за две недели набрал 140 подписчиков с нуля
Подписчики это хорошо, но главное это сколько просмотров получаешь и какая конверсия с них - например если игру под стим делаешь, то в твоих постах должна быть ссылка на стим и должен быть призыв к действию - добавляйте игру в виш листы. И соответственно после каждого твоего поста ты будешь получать какое то число виш листов, и это прямое мерило успеха и по енциального дохода.
Аноним 07/06/25 Суб 22:21:58 1024988 300
Screenshot157.jpg 118Кб, 586x1162
586x1162
>>644645 (OP)
Господа, у меня вопрос. Я хочу сделать игру по типу MiSide. Она совсем другая, как книга Идиот отличается от книги Гиперион. Но технически в моей игре есть только то что есть в Мисайде, и я не понимаю зачем Мисайд делали в Юнити. Я ни разу не открывал этот движок, пользовался только Анрилом и только для презентации своих моделей, сам я тридешник. Ну и учить для геймдева хочу тоже анрил, они вроде берут всего 5% с игр собравших больше миллиона долларов, то есть для меня движок скорее всего бесплатный. Почему столько вакансий на Юнити? Почему все его учат, зачем?
Аноним 07/06/25 Суб 22:30:21 1024989 301
>>1024988
C# очень мощный язык и под него отличная инфраструктура в юнити есть с некоторыми сторонними бесплатными решениями.
Поэтому скорость разработки на нём значительно больше выходит.
Рендер адаптирован к не-фотореалистичному графону, т.е. для мобильных игр и пк игр где нет упора получить топ реалистичный графен - юнити покроет все твои потребности.
Есть и возможность делать реалистичный графон как в около топ ААА, но... тут перходим к плюсам анрила

У анрила же преимущество это именно инструменты для графона, там просто есть из коробки всё чтобы сделать йоба графон быстро и качественно. Пока в юнити тебе на из основу придется все запиливать самому, тут просто уже всё есть и оно уже пригодно к использованию в ААА йобе
Аноним 07/06/25 Суб 22:37:47 1024990 302
>>1024989
Забыл сказать, я хочу сделать Бесконечное лето 2 с реалистичным йоба-графоном.
Аноним 07/06/25 Суб 23:53:06 1024993 303
>>1024990
Значит твой выбор анрил
Аноним 07/06/25 Суб 23:56:37 1024994 304
>>1024661
>Карточные рогалики, дом особняк
Это анон тонко намекал на недавно выстрелившую игру в стиме. Потому что своих идей нет.
Аноним 08/06/25 Вск 00:01:20 1024995 305
7dc1465f-40f7-4[...].png 3503Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1024988
технической необходимости в юнити для такой игры нет, просто исторически больше людей знают юнити, это доминирующий и самый универсальный движок на рынке

эпики как мне кажется выбрали не очень удачную стратегию по мобилам, затачивая дефолтный рендер под последние айфоны (а они традиционно весьма мощные), стремясь выжать максимальный графон. их мобильные демки из 2014 выглядели лучше чем графонистые игры на юнити в 2025, но поддержка устройств была просто отвратительной. т.к. в андроиды вместо железа пихают всякий мусор с пола, и твоя игра с дефолтным шейдингом будет идти на топ 10% каких-то флагманов. юнити же всегда отлично масштабировался вниз, выдавая графен с шейдингом и тенями на бабкиных мобилках. сейчас проблема не так актуальна за счет роста базовой производительности устройств
Аноним 08/06/25 Вск 00:07:49 1024996 306
>>1024995
проебал к чему вообще телега про мобилы - мобилы это сейчас главный источник прибыли. соответственно кто владеет мобилами владеет миром. эпики решили раз в америке у всех айфоны, значит остальные нищеёбы не нужны. а вот разрабы в целом считают иначе, и стараются доить всех. поэтому выбирают юнити. отсюда и большое количество вакансий на юнити. все это вакансии на мобильное говно
Аноним 08/06/25 Вск 09:27:44 1025011 307
image.png 117Кб, 783x975
783x975
Нашел чела в группе в тг и вот уже месяц вместе делаем игру. На удивление идет хорошо, никто не забивает хуй, он нацелен серьезно как и я. Возник вопрос, как все лучше юридически оформить? Мы устно договорились что 50 на 50, но ничего не подписывали. Живем в разных городах. Понимаю, что делим шкуру неубитого медведя, но лучше все на берегу разрешить, чем потом судиться.
Чат гпт сказал, что достаточно создать простой договор о соавторстве / партнерстве, где просто написать что такой-то фио и такой-то фио делает такую-то игру, доли 50/50, сфоткать с подписью, и типа это будет имею юр силу.
Бот хуйни написал или рили всё так просто?
Аноним 08/06/25 Вск 09:51:00 1025014 308
Screenshot47.png 680Кб, 539x734
539x734
>>1025011
>
Нахуй чат гпт, на все вопросы ответил пикрил.
Ты прав что решил заранее поделить доход, Вассерман это одобряет.
Но 50 на 50 он не одобряет, он предлагает основателям создать систему баллов и оценивать в этих баллах свою работу. Потому что кто-то неделю болеть мог или в депрессии быть или кто-то просто был полезнее за счет эффективности. Может получиться 58 на 42 но при этом без срача. Книгу читай обязательно.
Аноним 08/06/25 Вск 13:30:00 1025019 309
>>1025011
>50 на 50
Если ты организатор, то за тобой должно быть окончательное слово по любому вопросу. Значит лучше оформить >=51% на себя.
Аноним 08/06/25 Вск 13:57:34 1025021 310
>>1025019
Они оба организаторы.
Аноним 08/06/25 Вск 14:17:56 1025022 311
17447058306340.png 4Кб, 400x400
400x400
WhatisCOBOL.png 199Кб, 1326x1220
1326x1220
>>644645 (OP)
Сколько для кодеров профи считается нормальная зп за 4-6 часов в день с выхами? Любой язык для игры и движка - плюсы, шарп, питон, джава да хоть кобол. Для два де игры, разумеется. Типа герои/факторка/донт страве чето такое
Точнее так - от скольки?
Аноним 08/06/25 Вск 14:38:05 1025023 312
>>1025022
> герои
Тыщ 100 в месяц
>факторка
от 200-250
Аноним 08/06/25 Вск 14:42:58 1025025 313
>>1025021
За кем-то должно быть последнее слово. Иначе однажды они попадут в ловушку джокера и разосрутся.
Аноним 08/06/25 Вск 14:50:05 1025027 314
>>1025011
>чат гпт скозал
Полная хуйня. Никакие сканы бумажек не нужны. Это все равно неполноценный вариант по сравнению с бумагой, так как это просто картинка, на картинку твою подпись могут поставить в фотошопе поэтому фигня. С другой стороны, суды сейчас и просто переписку в мессенджере принять за доказательство устного договора без проблем.
Аноним 08/06/25 Вск 14:51:02 1025029 315
>>1025023
У тя харя не треснет от такой зп? Ты хоть стоишь этих денег?
Аноним 08/06/25 Вск 14:54:17 1025030 316
>>1025029
>У тя харя не треснет от такой зп?
Нет, у меня и от 500к не треснет.
>Ты хоть стоишь этих денег?
Ну, раз работодатели платят, значит стою, социальное признание называется.
>Ты
Так речь шла не конкретно обо мне, вопрос был сколько стоит разработчик такой игры. Я прикинул сложность именно технической составляющей (разнообразие и кол-во механик и их взаимодействий, ИИ компа, оптимизации под кучу объектов).
Фишка в том, что если ты наймешь чела дешевле, он затянет все надолго, а потом все дропнет, и тебе придется нанимать еще более опытных чтобы все переделывать за ним или писать заново, в общем потратишь еще в разы больше.
Аноним 08/06/25 Вск 14:58:14 1025032 317
>>1024988
>>1024996
>>1024995
Очень хорошо объяснил. Есть более простая причина: уе - кал, по ещё одной простой причине - лапша. На юнити спокойно можно закодить что-угодно. Не представляю как в лапше кодить что-либо минимально сложное. Даже самые простые функции требуют больше времени на разработку. Не говоря уже о сложности применения ООП и всех SOLID приколов.
Уе ебёт графикой и на этом всё. Что-то мне подсказывает, что и на юнити можно выжимать сопоставимую графику, но мало кто пытается, а в уе для этого уже всё настроено из коробки.
Аноним 08/06/25 Вск 14:58:32 1025033 318
>>1025022
> Сколько для кодеров профи считается нормальная зп за 4-6 часов в день с выхами
Смотря как это время трекается.

Обычно программисты работают 2-6 часов в день когда по факту рабочий день 8 часов.

> Точнее так - от скольки?
100к новичок
200к мидл
300к сеньор
Аноним 08/06/25 Вск 14:58:52 1025034 319
>>1024990
Ну посмотри на проект Бесконечное Лето 3D который щас пилят и делай похожее, они на Анриале 4.

>>1025011
Нужны документы, в нескольких экземплярах с подписями чтобы у всех были. Если у вас что-то серьёзное намечается то лучше всего зайти к юрконсультанту про то как правильно оформить и вообще оформить, там не так уж много просят. Ну и да, как сказали у кого то должен быть 51%. И ты уверен что вы оба будете и дальше все делать равноценно поровну? Звучит как хуйня.
Аноним 08/06/25 Вск 15:02:10 1025036 320
>>1025023
> > герои
> Тыщ 100 в месяц
Вряд ли, тут как минимум осложнение тем что надо как то генерировать карту(или интегрировать какой то редактор), и потенциально сложная мета - всякие там меню построек, окошки с юнитами, также статы и навыки еще осложняют.

Челы которых я знаю которые 100к получают такое не потянут.

Ну если только упростить и не делать глубину как в героях.

А если ещё и мултииплеер...
Аноним 08/06/25 Вск 15:05:38 1025037 321
>>1025036
Сетевой код должен же писать другой чел параллельно основному коду игры, я правильно понимаю? Один прогер такое вряд ли потянет.
Аноним 08/06/25 Вск 15:05:41 1025038 322
>>1025036
Ну тут скидка просто на то что это тема проработанное и можно найти много готовых решений на все, и ту же генерацию, и много из геймплея можно склонировать и не изобретать своего.
Мультиплеер да, можно раза в полтора-два умножать смело, про него я не подумал (так как в героях он пососный был, я играл только против компа).
Аноним 08/06/25 Вск 15:07:01 1025039 323
>>1025037
Сетевой код в 2025 году писать не надо, надо пользоваться готовыми решениями, а закладывать архитектуру мультиплеера сразу проще геймплей программисту, чтобы потом не переписывать опять игру заново.
Аноним 08/06/25 Вск 15:10:06 1025041 324
>>1025037
Не, сетевой код сразу надо писать, причем именно непосредственно разрабами на движке. Делаешь какую то механику, и сразу делаешь с расчетом на ее синхронизацию.

Отдельные сетевые разрабы как правильно используются чтобы писать онлайн проыиль игрока, систему друзей, деньги и предметы хранить, в общем для ммо и сессионок всяких скорее.

Причем это частая ошибка, когда сначала делают сингл, а потом пытаются туда мультиплеер встроить и пиздец.
Аноним 08/06/25 Вск 15:17:39 1025044 325
>>1025041
>Причем это частая ошибка, когда сначала делают сингл, а потом пытаются туда мультиплеер встроить и пиздец.
Это я и сам понимаю, да. Потом костыльно и криво вбивать в корпус авто болты и трубы и вообще пизда че получится.
Аноним 08/06/25 Вск 15:17:48 1025045 326
>>1025022
Ну уже получше наброс, разнообразней, а не как обычно про гта в россии.
Аноним 08/06/25 Вск 16:21:22 1025056 327
>>1025030
а при чём тут сложность, платят столько, сколько кабан готов заплатить
в геймдеве платят мало, 100 тысяч рублей в месяц - хорошая зарплата
Аноним 08/06/25 Вск 16:23:46 1025057 328
>>1025056
Если у кабана нет денег, то он не получает тот сложный продукт какой хочет, все просто.
Аноним 08/06/25 Вск 16:26:42 1025058 329
>>1025032
>уе - кал, по ещё одной простой причине - лапша
это как раз охуенный плюс, а не минус
Аноним 08/06/25 Вск 16:27:12 1025059 330
>>1025056
> а при чём тут сложность, платят столько, сколько кабан готов заплатить
Ну ты не найдешь чела которому хватит квалификации потянуть какую-то сложную задачу который готов работать за копейки.
> в геймдеве платят мало, 100 тысяч рублей в месяц - хорошая зарплата
Миф. Это буквально зарплата джуна.
Аноним 08/06/25 Вск 16:30:04 1025060 331
>>1025058
И да и нет.

Это позволяет геймдизайнерам больше задач на себя взять, а также нанимать специально блюпринт разработчиков.

Но по мере роста сложности настает такой момент(но он может и не настать, щависит от фичи и конкретного проекта), когда эффективнее было бы просто нормальному разрабу дать писать код вместо лапши.
Аноним 08/06/25 Вск 16:39:51 1025062 332
>>1025056
Мне проще не работать и смотреть аниме, чем работать за копейки. Зачем пахать, чтобы умереть усталым? Лол.
Аноним 08/06/25 Вск 16:48:35 1025066 333
snapshot.jpg 249Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1025060
не так. в адекватном проекте есть С++ программер со старта, а скриптеров к БП подпускать срать туда своим изобретательным одноразовым говном нельзя вообще. С++ для кора и выноса функций в БП. БП для всех потомков, визуальных акторов, активации компонентов, обработчиков событий. GAS дает офигенный фреймворк по разделению C++ и BP
Аноним 08/06/25 Вск 17:17:36 1025073 334
>>1025066
Ну так это никак не противоречит тому что я сказал.

Я говорю о том, что переплетения блюпринтов в какой то момент могут стать слишком сложными, что проще будет программисту ебануть кодом.

Это не какой то недостаток, я не говорю что это говно, просто такое свойство такого подхода, где то он заебись, где то заебись кодом сделать, надо думать и смотреть.
Аноним 08/06/25 Вск 19:00:20 1025088 335
>>1025025
нет, основатели равны
Аноним 08/06/25 Вск 20:15:59 1025091 336
>>1025025
>>1025088
Кстати, у Цукера всего 13% акций фейсбука, но 51% голосующих акций. Это единственный бигтех, над которым 1 человек имеет такую власть. Именно поэтому он в одно рыло вливал миллиарды в метавселенную, а инвесторы охуевали, но не могли ничего сделать, потому что за ним последнее слово.
Аноним 09/06/25 Пнд 00:14:02 1025096 337
Влиял ли во все тяжкие на проработку сюжета гта 5?

Блин хочу игру с драмой типа ввт, сопрано, прослушка. Я думаю видеоигры тут даже поближе к этому чем кино, т.к. кино 1.5-3 ч и все, а игры и сериалы это 20-60 часов. Есть время построить судьбы. Но без бюджета гта как это сделать. Да и сценаристов таких нет. Ну и еще вопрос что как такую драматургию выстроить, чтобы игра не казалась душным кинцом из переигрываюищх 3д кукол в бесконечных катсценах, и оставалась классной игрой тоже, не коридорной постановкой типа волкинг дед тилтейл или хеви рейн. Но чтобы динамика сюжета так же чувствовалась игроком на кончике пальцев. Чтобы как 5 сезонов брекина, с большой главной аркой всех сезонов и мелкими арками внутри каждого, условно. Как лудонарративно совместить развитие сюжета и геймплей, как поставить все как постановщику.

в голове играет Alexander truth из концовки 1 серии 4 сезона во все тяжкие
Аноним 09/06/25 Пнд 17:30:32 1025136 338
>>1025039
>Сетевой код в 2025 году писать не надо, надо пользоваться готовыми решениями
Готовые решения - это либо вендорлокнутый пиздец почти везде,
либо васянские поделки, которые легко переплюнуть по качеству, написав свой велосипед.
Меня сильно удивляет, что нет хороших распиаренных фреймворков для MMO и прочего мультиплеера с авторитарным сервером, но учитывая количество потенциальных заказчиков и их кошелёк это вроде бы объяснимо.

>>1018676
>Я помог чуваку сделать ммошку. Но он правда потом код все равно переписал.
>На сервер он тратит 30 баксов в месяц, онлайн 100 чел в среднем.
На чём писал?
Аноним 09/06/25 Пнд 17:37:26 1025138 339
>>1018913
Эту миссию делали по заказу штабного военного, у которого были флэшбеки с Холодной войны и которого усадили по знакомству греть кресло на пенсии (правда обычно такие заканчивают карьеру в фирмах-подрядчиках).
Индустрия, разумеется, заткнула языки в жопы, потому что одно дело затравить нерда по указке альфа-суки, которая избавлялась от фактоя, а другое - пиздеть что-то про уважаемого человека.
Аноним 09/06/25 Пнд 19:45:48 1025152 340
>>1025138
Гениальная миссия для настоящих мужиков.
Аноним 09/06/25 Пнд 21:24:53 1025216 341
art 17488375116[...].mp4 2005Кб, 720x704, 00:00:13
720x704
поигралы бы в игру с таикм арт дизайном?
Аноним 09/06/25 Пнд 22:32:25 1025225 342
>>1025216
Хотел бы я такую сделать. Но это слишком сложно.
Аноним 09/06/25 Пнд 22:44:45 1025227 343
>>1025225
а с помощью ии? мне еще бибоп и акира нравятся
Аноним 09/06/25 Пнд 22:49:00 1025229 344
Аноним 09/06/25 Пнд 23:43:55 1025233 345
1635506298404.mp4 5620Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
Аноним 10/06/25 Втр 00:21:52 1025235 346
>>1025227
> с таикм арт дизайном?
>с помощью ии
кек
выйдет очевидный ии как ты не пытайся, энивей там еще амано под боком нужно иметь чтобы он все это придумывал
Аноним 10/06/25 Втр 02:20:56 1025240 347
Аноним 10/06/25 Втр 02:58:38 1025243 348
>>1025240
Ди. Охотник на вампиров это классика, это знать надо
Аноним 10/06/25 Втр 11:18:45 1025268 349
>>1025235
>выйдет очевидный
Там поносный векторный кал. Векторизируй выдачу и никто не заметит. Если конечно сможешь сделать анимацию спрайтов хорошей.
Аноним 10/06/25 Втр 18:14:19 1025301 350
Стоит выкладывать свою игру в русторе?
Аноним 10/06/25 Втр 18:15:53 1025302 351
Аноним 10/06/25 Втр 18:20:20 1025303 352
>>1025301
Чем больше площадок для релиза - ткм лучше.
Аноним 10/06/25 Втр 19:21:50 1025308 353
>>1025301
Лучше как ФАКТОРИО/ПОЕБОТА - свой авторский сайт сделай с продажей напрямую. И потом уже в другие площадки ккидай.
Аноним 10/06/25 Втр 21:17:27 1025331 354
what-is-low-pol[...].jpg 90Кб, 1000x625
1000x625
Какой подход к созданию игровых 3д-моделек с текстурами самый эффективный по скорости? А какой по соотношению скорости и качества?

Понятно, что лоуполи проще, чем хайполи. Понятно, что натягивать фототекстуры проще, чем рисовать самому.
Понятно, что мудацкий минималистичный лоуполи без текстур как на картинке ещё проще. Но вот есть ли что-то ЕЩЁ проще?
А есть ли что-то между лоуполи ретро-стиля и минималистичным лоуполи (у него вообще есть нормальное название, кстати)?

Ну и в целом, какие есть способы упростить и ускорить создание моделей? Помимо самого эффективного - чужих бесплатных ассетов.
Аноним 10/06/25 Втр 22:01:19 1025341 355
widen2440x0.jpg 430Кб, 2440x1281
2440x1281
>>1025331
> Какой подход к созданию игровых 3д-моделек с текстурами самый эффективный по скорости? А какой по соотношению скорости и качества?

моделинг под заливку PBR материалами в сабстансе
Аноним 10/06/25 Втр 22:38:38 1025344 356
432324232.png 15Кб, 1246x148
1246x148
Ну и что они там проверять собрались, у них даже в РФ нет представительства.
Сейчас миллион причин придумают чтобы послать и мурыжить меня, а я этой налоговой информацией воспользуюсь хорошо если через год.
Аноним 11/06/25 Срд 00:28:55 1025357 357
>>1025032
>уе - кал, по ещё одной простой причине - лапша.
кто тебе мешает кодить на с++?
Аноним 11/06/25 Срд 11:03:30 1025375 358
1683819156165.png 14Кб, 630x120
630x120
Продолжаю после перерыва на недельное тестовое и отдых искать РАБоту, ищу с ноября-октября, сижу без работы с марта прошлого года.
Аноним 11/06/25 Срд 12:25:01 1025379 359
>>1025375
Чел, научись использовать зенжект/вконтейнер. А то опять пососёшь болт.
Аноним 11/06/25 Срд 15:22:28 1025390 360
>>1025375
Тебе же сказано - крути опыт, заканчивай с этой шизоанонимностью, дополни в резюме навыки.

С октября работу нашёл даже знакомый джун на 150к.
Аноним 11/06/25 Срд 16:43:16 1025396 361
>>1025375
Лох, хуле. Я своему прогеру 180 к плачу в месяц.
Аноним 12/06/25 Чтв 01:04:39 1025437 362
>>1025396
Это ты лох. Фалько тридцадку платил. И это вообще за всю работу.
Аноним 12/06/25 Чтв 10:57:26 1025451 363
image 24Кб, 651x489
651x489
Аноним 12/06/25 Чтв 14:46:57 1025465 364
>>1025437
Я тоже около 30-50 плачу.

Мимо
Аноним 12/06/25 Чтв 20:54:47 1025497 365
https://voca.ro/1nKccYcXpVbg
https://voca.ro/15zwUoPQhQuS

Открыл для себя аудасити, поигрался, по-моему вышло прикольно. Рейтаните. Жаль с ИИшкое такое уже никому нахуй не нужно, разве в свою игру пихать.
Аноним 13/06/25 Птн 00:59:31 1025518 366
>>1025497
ИИшку голоса нахуй пихать, дохуя людей которые дешево и так озвучат все что надо. Я вообще на такое не натыкался еще. Типл арты для хентай-пазлов да, но даже в порно они не естественно и не возбуждающе. Не говоря уж о обычных диалогах в норм играх.
Аноним 13/06/25 Птн 20:57:54 1025740 367
orig-IMG4169.webp 54Кб, 1200x1200
1200x1200
Можно ли создать шедевр без 5-летней потогонки и авторитаризма, с гипертонией и хроническим стрессом в конце пути?

Джобс.
Рокстар геймс.
Известны чем?
1) Созданием шедевров на три головы выше конкурентов, шедевров, ведущих индустрию за собой.
2) Суровой рабочей "этикой". 60-часовые недели, переработки, жесткое(токсичное) авторитарное управление.

если вообще копнуть вглубь всяких успешных тем, то там обязательно будет упоминаться "тяжелая" рабочая культура. Погуглите про Теслу и СпейсХ времён их взлёта, 2013-2022 годы там например.

Можно ли создавать шедевры уровня айфона и гта в рабочей культуре 5/2 с 9 до 16, если правильно выстроить управление?

Я вообще мечтаю о мире где работа 20ч в неделю норма. 3 дня по 7, 4 дня по 5, 5 дней по 4. 2дня по 10 и отдых 5 дней. 2 месяца работать по 50часов в неделю - 3.5 месяца отдыхать.
Аноним 13/06/25 Птн 21:11:54 1025748 368
>>1025740
Ну вот тебе в пример Маркус Перссон. Он создал не просто игру, а целый культурный феномен. Сделал он это сидя дома за обычным ПК.
Аноним 14/06/25 Суб 11:45:56 1025817 369
>>1025748
Добавлю что в свободное от фулл тайм работы время как хобби. Когда игра стала приносить бабло стал работать фуллтайм на ней, на всё-провсё ушло 2 года. Потом продался майкам

>>1025740
Есть другой пример: Stardew Valley, я не помню сколько он разрабатывал игру, но он либо не работал, либо работал парт-тайм и частенько ебланил проёбывая дни. Его поддерживали сперва родители, потом тян.

Так или иначе 60-часовые кранчи и переработки это необязательно, и возможно даже вредно. Я не думаю что ты способен все 60 часов быть продуктивным.
Аноним 14/06/25 Суб 17:53:03 1025889 370
Аноним 14/06/25 Суб 18:02:45 1025893 371
>>1025889
Ну вот кто-то сидит и придумывает свои йоба-идеи, а кто-то успешно их реализовывает.
Аноним 14/06/25 Суб 19:12:03 1025905 372
>>1025889
>Эта игра быстро собрала фанатов по всей сети интернет и вдохновила Notch'а начать работу над Minecraft через несколько недель после прекращения разработки Infiniminer
А в чём пиздинг если проект сдох?
Аноним 14/06/25 Суб 19:44:00 1025909 373
Олдфаги. Прочтите еще раз название треда и сьебитесь отсюдава
Аноним 14/06/25 Суб 20:38:43 1025923 374
>>1025331
Любое 3Д, даже стилизованное, смотрится дешевым или детским (без маркетинга и удачи ничего ты не сделаешь). Полно ассетов лоу поли, но таких игр не делают (ну кроме того 75 % стимовского дна, который ты даже не увидишь).

Вся суть лоу поли это продажа ассетов ньюфагам, мол, - оу, надо мне учиться, начну с чего-то попроще, вот куплю сет за 15$, а там глядишь и сам такое нарисую в бляндере (нет, через месяц болт забьешь, потому что это все неблагодарный труд).
Аноним 16/06/25 Пнд 10:09:31 1026071 375
У юнити и анрила встроенные физ. движки? PhysX больше ненужон?
Аноним 16/06/25 Пнд 10:12:27 1026072 376
>>1026071
по сути нет. 99,99% игр физдвижок нужен чтобы пару коробок опрокинуть
у анрила с 5 версии свой физдвижок chaos. а у юнити что?
Аноним 16/06/25 Пнд 18:03:46 1026130 377
Вопрос, те кто играют в Яндекс игры, используют для этого ПК или мобилку? Есть статистика разрешения экранов?
Аноним 16/06/25 Пнд 19:15:24 1026142 378
Аноним 16/06/25 Пнд 21:17:30 1026169 379
Аноним 17/06/25 Втр 11:12:25 1026237 380
17499837898680.png 242Кб, 1386x1257
1386x1257
>>1025341
привет друг а можешь показать реальный кейс типа лайв стрим работы профика, не обучение, а именно просто запись 2-5 часов работы профика с годами опыта? мб тайлапс
чтобы он там большое здание 80х20х20 метров с уровнем детализации как в ac unity сделал, просто летая по viewfinderу и интерфейсу.
Аноним 17/06/25 Втр 11:54:03 1026240 381
Аноним 18/06/25 Срд 13:38:00 1026450 382
Sup, анон.
На работе есть пара распиздяев в цехе, которые целыми днями раскладывают косынку и паука, забивая хуй на работу. Всегда мажутся фразами, что щас еще каточку и начнем. За их начальством с пиздюляторами бегать надоело, можете посоветовать, вдруг есть какие-то имитаторы стандартных игр Windows, но чтобы в них нельзя было выиграть? Или как-то код поправить, я хз.
Аноним 18/06/25 Срд 17:19:30 1026473 383
>>1026450
>решать проблему с начальством с долбоебами

Не, зачем, лучше что-то с играми мутить.
Аноним 18/06/25 Срд 18:41:57 1026480 384
>>1026450
Так это вроде бы не твоя зона ответственности, а их начальства, тебя кажется не должно ебать что они там делают.
Аноним 18/06/25 Срд 20:57:04 1026485 385
>>1026450
Два байта исправить, но щас бы помогать бариноподсосу против пролетариев, ага.
Аноним 18/06/25 Срд 21:36:28 1026489 386
>>1026450
Похожая история, только там дед на котором половина работы в цеху. Сестра начальника увидела что он чаще чем положено выходит покурить, подняла шум. Начальник тоже взолновался. Дед никогда не просил прибавке к зарплате, и работает на всей своей мощности. А ему устроили выговор, который он выслушивал с растерянными глазами. Сказали ему если он выходит покурить то должен фиксировать время простоя чтобы ему вычли из зарплаты. Дед там самый старый и опытный и производительный работник. То что он справляется со всеми поставленными задачами для них не аргумент.
Аноним 19/06/25 Чтв 04:22:17 1026507 387
image.png 6Кб, 209x228
209x228
Модер, ну замени. У нас солидный тред, а не абы что.
Аноним 19/06/25 Чтв 08:51:20 1026521 388
>>1026507
Это не Клаудфдара отъебнула?
Аноним 19/06/25 Чтв 16:45:48 1026600 389
hjelp.png 357Кб, 3840x2160
3840x2160
Двочик, мне нужен тестер-бебиситер. Кто хочет помочь?
Аноним 19/06/25 Чтв 17:27:11 1026608 390
>>1026521
Файл был залит в 2015 вроде. Абу не вывозит сервера, вот и потер все старое.
Аноним 19/06/25 Чтв 19:05:09 1026618 391
>>1026600
Готов стать тестером твоей хуйни, если сбилдишь под вебгл и выложишь на итч.
Аноним 19/06/25 Чтв 20:12:22 1026627 392
>>1026618
У меня сеть на UDP, браузеры в такое не умеют.
Аноним 19/06/25 Чтв 22:54:29 1026631 393
>>1026627
Ты ммо что ли делаешь?
Аноним 19/06/25 Чтв 23:11:36 1026633 394
Аноним 20/06/25 Птн 02:25:34 1026646 395
>>1026627
Переделывай все в веб и на вебсокеты.
БАТЬКА РАЗЪЕБАЛ Аноним 20/06/25 Птн 06:25:25 1026656 396
image.png 217Кб, 796x582
796x582
Аноним 20/06/25 Птн 09:09:10 1026667 397
вот выпустите вы игру, а сможете её поддерживать? добавлять калтент, фиксить баги?
Аноним 20/06/25 Птн 10:56:25 1026684 398
>>1026667
Это же самое простое, если есть аудитория.
Аноним 20/06/25 Птн 11:01:22 1026685 399
>>1026646
Я наоборот все переделываю с веб параши на нейтив.
Аноним 20/06/25 Птн 14:14:24 1026733 400
>>1026667
а к чему этот вопрос? ты хочешь найти работников на поддержку своей игры? судя по разделу - ответ НЕТ, большинство инди-разработчиков после релиза выдыхаются и могут выпустить разве что пару фиксов, но и это не всегда
Аноним 20/06/25 Птн 20:35:04 1026818 401
>>1026667
зачем? готовая игра на то и готовая что идеальна. или гугл плей неплохо бампать игру будет за обновы??
Аноним 20/06/25 Птн 20:36:07 1026819 402
>>1026667
зачем? готовая игра на то и готовая что идеальна. или гугл плей неплохо бампать игру будет за обновы??
Аноним 21/06/25 Суб 00:17:09 1026880 403
>>1026667
Да, таков план на игру мечты, пилю на рынок где ориентировочно 1 млн покупателей, и которые потом будут дрочить новый калтент. Опыта хватит, на работке в геймдеве занимались сопровождением, и терся рядом с ММО видел как там циклы релизов проходят.
Аноним 21/06/25 Суб 01:24:46 1026895 404
2CA40559-9D7E-4[...].mp4 18619Кб, 1010x720, 00:01:37
1010x720
Аноним 21/06/25 Суб 03:22:21 1026898 405
>>1026895
А че анимация болвана какое говно? Полно стандартных и бесплатных, которые можно было заюзать для более впечатляющего результата.
Аноним 21/06/25 Суб 10:05:55 1026927 406
>>1026895
круто, четко. скоро нас всех заменят. чуть-чуть подождать еще. аи это крута
Аноним 21/06/25 Суб 10:45:42 1026931 407
>>1026898
Да это очевидно что ты бы за те же 30 секунд добился бы намного более впечатляющего результата. Хули там...
Аноним 21/06/25 Суб 17:30:25 1026997 408
>>1026895
Прогресс вызывает чувство отчаяния. У меня страхи, что еще 2-3 года и в индустрии нечего будет ловить, потому что рынок завалят ИИ поделки. А так было бы хорошо иметь стабильную работу в геймдеве, хоть и с небольшим доходом, а не это беспокойство, что ты в сжатые сроки должен успеть выжать последние соки. Это не работа мечты, а какое-то долбанное казино и рабские галеры.
Аноним 21/06/25 Суб 17:58:23 1027003 409
>>1026997
С программирование и гемдизайном нейронка справиться не может. Даже если будет хороший прогресс и нейронка станет на что то способна, нужен будет человек который будет юзать нейронку, понимать что она выдает и приводить в нормальный вид, т.е. нейронка будет лишь ускорять рутину.

С визуалом посложнее, но пока художников не заменили и разве что для повышения продуктивности нейронка годится

> а не это беспокойство, что ты в сжатые сроки должен успеть выжать последние соки. Это не работа мечты, а какое-то долбанное казино и рабские галеры.
Устройся в нормальную компанию и не будет такого.
Аноним 21/06/25 Суб 18:31:05 1027013 410
>>1027003
>Устройся в нормальную компанию и не будет такого.

Меня даже на самую нищенскую должность не возьмут, надо подтянуть знания даже для вакансии на 200 долларов, во многом связано с мобильной разработкой, которой я не занимаюсь.

>С программирование и гемдизайном нейронка справиться не может.

Я использую ИИ для помощи в коде. Хорошо находит баги, дает советы по архитектуре. Хотя да, нужно самому понимать код.
Аноним 21/06/25 Суб 20:29:14 1027031 411
>>644645 (OP)
Есть тут 3D или 2D аниматоры? Какой из этих направлений сейчас перспективнее изучать? Смотрю вроде для 2d нужен только спайн и он как будто легче изучается
Аноним 21/06/25 Суб 23:11:27 1027052 412
>>1027031
да всё востребовано. одни из самых востребованных специальностей. но один хуй программистам больше платят, даже джунам
Аноним 22/06/25 Вск 02:18:39 1027060 413
image.png 243Кб, 640x360
640x360
Аноним 22/06/25 Вск 02:26:38 1027061 414
>>1027013
> во многом связано с мобильной разработкой, которой я не занимаюсь.
Оно ничем не отличается если что.

> Я использую ИИ для помощи в коде. Хорошо находит баги, дает советы по архитектуре. Хотя да, нужно самому понимать код.
По архитектуре и багам хороших советов я не видел, а как справочник и писатель когда тебе нужно что то просто набрать на клавиатуре но впадлу - норм
Аноним 22/06/25 Вск 05:23:04 1027064 415
image.png 162Кб, 349x281
349x281
image.png 1710Кб, 1121x764
1121x764
image.png 1884Кб, 1125x767
1125x767
image.png 1910Кб, 1159x758
1159x758
Почему снг челы так срут всем в чан. Вот нахуя так дико демпинговать. Американец или европеец такой ассет пак минимум за сотку бы продавал, чел продает его за 11 баксов. Сами же берут и обесценивают свой труд.
Аноним 22/06/25 Вск 10:14:38 1027070 416
1308595681.jpg 30Кб, 320x320
320x320
>>1027064
а это и не его ассет
Аноним 22/06/25 Вск 10:40:07 1027074 417
>>1027064
Нахуй вообще нужно покупать ассеты, кроме случаев когда ты трешачек создаешь? Не пойму
Аноним 22/06/25 Вск 12:03:39 1027084 418
>>1027074
PUBG первые 2 года был полностью из купленных ассетов.
Аноним 22/06/25 Вск 16:33:50 1027127 419
>>1027074
>Не пойму
Оптимизация времени/расходов пока будишь двигать вертиксы для еще одной совет квартиры состаришься + в любое время можешь заменить и оправдаться молодой шутливый был
Вон китаец с Bright Memory вообще первичный хайп с демо собрал на модельках с торента
Аноним 22/06/25 Вск 16:52:29 1027131 420
>>1027127
>Оптимизация времени/расходов
>Вон китаец с Bright Memory вообще первичный хайп с демо собрал
Я порой ахуеваю, какое же тут у вас потреблядское отношение к геймдеву. Если создание моделек приносит тебе удовольствие, то покупать ты их не будешь, а вам тут пидорасам все оптимизировать надо, лишь бы в стим/площадка_нейм свою хуйню выкинуть и заработать милионы-милиарды тугриков.
Аноним 22/06/25 Вск 17:06:54 1027137 421
>>1027131
Так ты сам игры то делал?

В процессе всегда есть рутина или фоновые вещи исполнение которых не принципиально в творческом плане - какие то домики на фоне, деревья, массовка нпс, типовые предметы интерьера, что угодно может быть.

Вряд ли ты игру делаешь чтобы народ поразглядывал деревья которые ты сам личго замоделил и которые ничем не отличаются от других деревьев. Ты наверное все таки хотел бы чтобы заценили геймплей, сюжет, визуал ключевых вещей, наверное - все то что основную ценность твоей игры составляет?

Ну и я уж молчу про то, что вряд ли ты человек оркестр и умеешь всё на отличном уровне(следовательно нужно будет делегировать или закупить часть работы которую ты не можешь делать, либо нацти единомвшленников с их творческим видением тех аспектов которые ты не можешь качественно делать)

Говоря о брайт мемори - основнач ценность игры там заключалась совсем не в уникальном визуале, а разработчик сам не умеет делать визуал, поэтому логично он готовых ассетов набрал чтобы получилась игра.
Аноним 22/06/25 Вск 18:23:10 1027148 422
>>1027074
Позиция ретрограда. Не покупать ничего имело смысл в 2015-2020 годах когда все ссались по ретро-играм с полностью авторским артом и музыкой. Пиксельные платформеры всякие вроде Айрон Мита.
Сейчас же вангую новую эпоху псевдо-ААА инди на УЕ5. То есть игры ААА качества которые делает одиночка, с Нанитом и Люменом. Да уже сейчас люди скупают УЕ5 хорроры и воротят нос от олдскул хорроров на РПГ-макере.
Так вот, даже простую бочку под УЕ5 фотореализм полностью с нуля сделать не так-то быстро. Можно пиздеть игрокам что сам все сделал, но на деле надо все покупать или воровать.
Аноним 22/06/25 Вск 19:31:13 1027161 423
Как во время разработки ГТА 5 они создавали текстуры/модели, чтобы
а) в 2015 выпустить некст-ген версию с улушченными лицами и светом/тенью/текстурами
б) в 2025 выпустить RTX версию?
Какие "заготовки" и как именно даунгрдейдили в 2013 и 2015 чтобы потом выпустить версию для консолей попощнее? Не с нуля же все перериросывали, переставляли свет и учили движок работать с отражениями и цветом текстур

а ведь гта 5 создавалась на базе железа 2005 года - пс3 и хб360. вотв 2004 вышла гта са, а в 2005-6 уже пс3 и хбокс. вау.

А еще такой вопрос, вы слышали музыку в меню гта 5 и гта 4? вот у меня вопрос откуда и где назодят такие таланты кто созддают такое. Тонкая, простая мелодия, но дорого звучии и идеально отображает/дополняет дух игры. Это же супер таланты.
Аноним 22/06/25 Вск 19:48:25 1027162 424
>>1027161
Текстуры всегда рисуются в большем разрешении чем нужно и потом ужимаются

Для RTX никакое особое повышенное разрешение текстур не нужно.

Если игра сделана без ртх, то внедрение ртх потребует перестановки и перенастройки света, но процесс этот быстрее и проще чем при использовании традиционного освещения.
Ещё многое зависит от того, какие эффекты будут в ртх, потому что сейчас ртх редко заменяет все освещение
Аноним 22/06/25 Вск 19:49:01 1027163 425
>>1027161
> А еще такой вопрос, вы слышали музыку в меню гта 5 и гта 4? вот у меня вопрос откуда и где назодят такие таланты кто созддают такое. Тонкая, простая мелодия, но дорого звучии и идеально отображает/дополняет дух игры. Это же супер таланты.
На линкедине
Аноним 22/06/25 Вск 20:17:16 1027175 426
>>1027161
>вот у меня вопрос откуда и где назодят такие таланты кто созддают такое
на дваче в разделе /gd, в треде "ищу работника"
Аноним 22/06/25 Вск 20:27:35 1027180 427
image.png 3636Кб, 1787x1080
1787x1080
>>644645 (OP)
Гейммастеры помогите советом, сам я больше художник, нежели програмист, из игр делал только карты в варике3. Хочу сделать 3д бродилку в стилистике бумершутеров, текстуры и тд отрисовать чтобы выглядело +- как на пике(бумажно-комиксный графон), по сути что то типо виртуальной галлереи должно получится. Какой движок оптимален для такой задачи?
Аноним 22/06/25 Вск 21:16:52 1027188 428
Аноним 22/06/25 Вск 21:19:35 1027189 429
>>1027175
ты ёреничаешь а я серьезно спрашиваю

ведь у всех игр есть музыка
но у гта са, 4 и 5 она особенно классная
они же как-то нашли люди, супер таланлтивых, смогли завайбиться с ними, чтобы они прочувствовали - и они сОздали
мне вот интеренсо где и как они находили людей. как вышли на них.

или вот voice acting.
конкретно про голос майкла в гта5. КАК ОНИ ЕГО НАШЛИ? мне интересен именно процесс поиска и кастинга. У него же пиздец какой голос. Его голос это половина сюжетной игры для меня. Хрипца, тон, акцент, речь. КАК ОНИ ЕГО НАШЛИ? он же неизвестный мелкий актер. В озвучке игр не светился, да и нигде не светился до 2013.
Они же не пальцем в каталог актеров кастинга ткнули, наверняка у них есть какой-то вытсроенный процесс

или вотеще: помню в 2005-2013 лбил топ гир потому что там часто интересная музыка звучала и я удивлялся и до сих пор дивлюсь - как и откуда режиссер/монтажер ее находит? откуда он знает столько музыки? как процесс построен вообще?
Аноним 22/06/25 Вск 21:43:19 1027195 430
>>1027189
Много в каких играх есть хорошая музвка и озвучка

Где нашли ответ уже дан
>>1027163
> На линкедине
Аноним 22/06/25 Вск 21:54:25 1027200 431
>>1027180
У меня есть почти полностью написанный код для подобного шутера. Знаний требует довольно много, особенно заморочиться, если планируешь быстрые сейвы делать.
Аноним 22/06/25 Вск 22:08:12 1027204 432
>>1027200
Механики шутера и сейвов любых я не планирую. Я хочу виртуальную галерею сделать, просто бродилку. Возможно еще небольшие головоломки сделаю, которые будут открывать двери в другие комнаты. Если разберусь как их делать... Короче юнити лучший варик как я понял?
Аноним 22/06/25 Вск 22:10:04 1027205 433
>>1027200
Собственный движок? По какому гайду писал?
Аноним 22/06/25 Вск 22:59:33 1027208 434
>>1027205
не нужно писать готовый движок, в юнити всё для этого есть - и скорей всего есть шаблон готовый

да и без шаблона можно - лепишь уровни в Probuilder а персонажи просто плоскость, повёрнутая к камере
Аноним 22/06/25 Вск 23:12:53 1027210 435
>>1027205
Юнити. Ну я не полный ноль в программировании. Просто гуглил разные фичи, начиная от стейт машины для врагов, заканчивая сменой хоткеев.
Аноним 23/06/25 Пнд 02:28:03 1027266 436
image.jpeg 135Кб, 828x1171
828x1171
Аноним 23/06/25 Пнд 04:10:39 1027285 437
>>1027266
Блияяяххахаха, как же это все-таки уебищно выглядит гьяяяя
Аноним 23/06/25 Пнд 06:50:47 1027291 438
image.png 100Кб, 259x194
259x194
Аноним 23/06/25 Пнд 08:07:36 1027296 439
>>1027266
>>1027285
Тридэшники еще оч долго смогут спать спокойно
Аноним 23/06/25 Пнд 08:57:04 1027303 440
Можно ли сказать что ГТА 4 и ГТА 6 на одном "каркасе" - RAGE engine, который пилился для железа 2005 года - пс3, хбокс360?
Аноним 23/06/25 Пнд 09:40:08 1027306 441
>>1027303
Хуй знает, разве код гта 6 сливали? А билда игры то у нас тем более нет. Не знаю как карас гта 6 но его систему освещения недавно обкатали на пк версии гта 5.
Аноним 23/06/25 Пнд 09:45:14 1027308 442
Аноним 23/06/25 Пнд 09:47:31 1027309 443
>>1027161
так там как раз и нету современных материалов, только так еле еле подогнали некоторые под рт релиз, мб даже заменили на новые.
Аноним 23/06/25 Пнд 09:50:01 1027310 444
>>1027064
а не похуй? конкретно этот ассет будет оверюзал и приестся, твои-то как пострадают?
Аноним 23/06/25 Пнд 12:05:48 1027336 445
1630468732061.png 289Кб, 1402x396
1402x396
Короче, работы нет даже близко, на еду денег не хватает, о наличии дополнительных услуг вроде платного врача или поездок из мухосрани не приходится. Всё по нулям. Да, игру понемногу покупают, но что толку если стим запретил выводить деньги россиянам.

В тг нашёл объявление именно по моей нише и написал HR, он ответил через неделю. Ещё неделю делал тестовое и неделю или две ждал рассмотрение. Пофырчали, что какую-то фичу фреймворка не задействовал и что не понял их косноязычного ТГ в одном месте (у них самих русский не родной)

Пригласили на собес, технических вопросов там не было. Вывод денег через какую-то мутную схему. Сказали что у них ещё кандидатов дохуя и попрощались.

Эта итерация заняла МЕСЯЦ. Вместе с работой неделю (где-то 40 часов) забесплатно, тогда как раньше бы за такую работу заплатили 5к. Это ужасно выматывает и истощает. И демотивирует больше, чем невозможность вывести деньги со своих проектов.

>>1025379
> зенжект/вконтейнер
Научился.
Ничего не изменилось.
А в резюме zenject давно уже есть.

>>1025390
> крути опыт
У меня уже 2 года.

> дополни в резюме навыки
Какие? Написать что шейдеры ебашу? (хотя это уже есть). Там даже написано, что пишу расширения для редактора, хотя когда на собесе спросили, что я писал, из себя выдавил только бе-ме.

> С октября работу нашёл даже знакомый джун на 150к.
Всего лишь? А мой на миллиард.

>>1025396
> Лох, хуле. Я своему прогеру 180 к плачу в месяц.
Лох твой прогер. Моему знакомому джуну платят миллиард (чуть меньше, ладно).

>>1023494
> Потому что отсюда все толковые съебали. Остались одни нытики, которые даже РАБоту годами найти не могут, что уж говорить о релизах.
Еблан, я тут с 2018 минимум. И в джемах участвовал с вами.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:08:59 1027337 446
>>1027336
Тебе уже 100 раз объясняли, что стим не запрещал вывод россиянам, этим занимаются банки и таможенники.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:14:02 1027339 447
>>1027337
В таком случае он разрешил бы вывод на карту мир. Куче сервисов, включая хостинги, это не помешало добавить платежи, - и никакие банки их не задушили.
как бы то ни было, единственный выход, который я вижу из полного отчаянья - перестать обманывать игроков и распространять игру полностью бесплатно, на каком-нибудь itch или даже в тг. Мне всё равно ни тепло ни холодно от того что кто-то потратит деньги, а стим будет наживаться.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:15:36 1027341 448
>>1027339
Мог бы переехать в другую страну и там искать работу.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:28:24 1027342 449
>>1027341
> Мог бы
Деньги бы ты мне дал, я правильно понимаю? На билеты, на жильё, на документы, на апостиль, на перевозку хотя бы пекарни

>>1025390
> Тебе же сказано - крути опыт, заканчивай с этой шизоанонимностью, дополни в резюме навыки.
Это ничего не изменит.
Вот есть hr. К нему на работу программистом стучатся: Ваня К., Зураб О., Ильназ М., Михаил Г., Витя В., Витя Д. и ещё 300 кандидатов.
Чтобы пройти из такого отбора - нужно быть ЛУЧШИМ. Ты должен во всём быть лучше 300 других программистов, чотбы взяли именно тебя: по опытам, по навыкам, по сговорчивости, по тестовому, лучше пройти собес. Каждый ли сможет пройти такое - даже их тех, кто сейчас "устроен", тех которые вы мне приводите?
Есть два способа устроиться - либо вот так, то есть ты должн быть лучшим из лучших, либо по блату, напрямую, минуя 3 круга ада.
Это если даже у нишевой вакансии мне сказали что у них ещё до черта кандидатов. Подумай, что на обычных.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:28:59 1027343 450
>>1027339
Выкладывай игру в опенсорс и заводи патреоны/бусти чтобы лутать донаты.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:32:17 1027344 451
>>1027343
Если он не смог деньги за эти годы получить, то и патреон не осилит. Бусти кроме СНГ стекломоя нахуй никому не всралось.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:36:28 1027345 452
>>1027343
> заводи патреоны
Нельзя.
1. Они не работают с ру счетами
2. Патерон заблокирован в РФ (игра чисто русская с русской культурой, иностранцы жаловались на локализацию)

> бусти
Отстегивать 30% mail.ru, которые и были главными бенифициарами блокировок? Да к тому ж указывать им свои личные данные, чтобы при малейших вопросах сразу доложили, куда подносить бутылку?
Аноним 23/06/25 Пнд 12:40:59 1027346 453
>>1027345
Это можно делать если у тебя и правда гениальный код, типа свой движок на C или какая-то невероятно высокого уровня система в открытом мире. Но сама игра дурна и скучна, а код её в лучшем худшем попадет на обзор ютуберов "как делать не надо", потому что проект мудят по самым слабым местам. Это можно делать, если ты и впрямь выдающийся программист или дизайнер, каких много в России, например Master of Luna. Но если ты посредственность - то просто залезь в норму и не раздаражай белых людей своим паскудным существованием.
Аноним 23/06/25 Пнд 12:49:59 1027351 454
>>1027346
Если ты не гениальный кодер и дизайнер, то ты и есть посредственность и твое место в норме, в чем противоречие?
Аноним 23/06/25 Пнд 12:54:30 1027360 455
>>1027345
бусти это не российская фирма, если хочешь поддержать российскую, используй gapi, правда там есть один минус - пока нельзя вывести деньги
Аноним 23/06/25 Пнд 12:59:28 1027370 456
>>1027360
Она только недавно перестала быть нероссийской. Кстати ждем блока скорого.
Аноним 23/06/25 Пнд 13:21:12 1027379 457
>>1027336
> Пофырчали, что какую-то фичу фреймворка не задействовал и что не понял их косноязычного ТГ в одном месте (у них самих русский не родной)
Сделай выводы и учти на будущее.
Что за фичу?

> Вместе с работой неделю (где-то 40 часов) забесплатно
Тестовое не должно делаться больше 1 дня.

> У меня уже 2 года.
2 года чего? У тебя должен быть опыт работы в 2023-2024 годах со ссылками на игры которые ты делал в этих годах на гугл плей.

> хотя когда на собесе спросили, что я писал, из себя выдавил только бе-ме.
Ты должен пояснять за все что написано в резюме. Потрать пол дня, разберись.

> Всего лишь? А мой на миллиард.
Тогда спрашивай советы там, где ты веришь написанному.

>>1027342
> Вот есть hr. К нему на работу программистом стучатся: Ваня К., Зураб О., Ильназ М., Михаил Г., Витя В., Витя Д. и ещё 300 кандидатов.
> Чтобы пройти из такого отбора - нужно быть ЛУЧШИМ. Ты должен во всём быть лучше 300 других программистов, чотбы взяли именно тебя: по опытам, по навыкам, по сговорчивости, по тестовому, лучше пройти собес. Каждый ли сможет пройти такое - даже их тех, кто сейчас "устроен", тех которые вы мне приводите?
Это тебе тоже разжёвывали уже вроде. 90% кандидатов не имеют релевантного опыта. Остается 30 с релевантным. Из них половина отвалится сама, и ещё у половины слабые навыки. Останется ну человек 5.

> либо по блату, напрямую, минуя 3 круга ада.
Приема по блату в геймдеве нет. Максимум тебя могут позвать по рекомендации.

> Это если даже у нишевой вакансии мне сказали что у них ещё до черта кандидатов. Подумай, что на обычных.
Я знаю что на каких вакансиях.

Ну всё же очевидно, ещё ращ повторю тебе.

Мало отвечают - значит слабое резюме. Сделай лучше, будут отвечать больше.

Не проходишь тестоаое - повышай навыки, требуй фидбек, проси кого то опытного посмотреть.

Не проходишь собес - повышай навыки, изучай то на чём валишься, смотри записи собесов.

Или накопи 5-10к и занеси шарящему челу который тебе либо резюме напишет, либо тестовое глянет, либо мок собес проведет.
Аноним 23/06/25 Пнд 13:32:10 1027381 458
>>1027379
Хорошо было в 2007, жаль сейчас это все не работает.
Аноним 23/06/25 Пнд 13:48:05 1027384 459
>>1027381
Сейчас именно это и работает, половина из этих советов не имела смысла в 2007 и тогда совершенно другие требования и процесс найма был.
Аноним 23/06/25 Пнд 14:11:55 1027389 460
>>1027384
Покажешь на личном примере? Уволься, и пройди весь цикл трудоустройства.
Аноним 23/06/25 Пнд 14:31:17 1027392 461
>>1027389
Я текущую работу нашёл год назад, так что она релевантна. За год до этого также искал работу и получал оффер.

2 знакомых джуна+ получили за последние полгода офферы на 100к+ и знакомый сеньор на 300к.
Аноним 23/06/25 Пнд 14:48:28 1027398 462
1690257171185.png 16Кб, 479x130
479x130
1631352068977.png 7Кб, 480x71
480x71
1710941413103.png 10Кб, 458x94
458x94
1703210242787.png 6Кб, 429x65
429x65
>>1027351
Гениальных во всех сердах 0.1%. Однако едва ли 10-20% сидят без работы. Работают не только гениальные. Но пройти с нынешним наймом можно только гению.

>>1027379
> Сделай выводы и учти на будущее.
Ага только этот фреймворк использует 5% среди игр определенной ниши.

> Что за фичу?
Проброс конфигов через встроенные инструменты

> Тестовое не должно делаться больше 1 дня.
Должно-не должно -- выбирать мне не приходится

> 2 года чего? У тебя должен быть опыт работы в 2023-2024 годах со ссылками на игры которые ты делал в этих годах на гугл плей.
Это всё есть, и я даже рассказывал про свою работу там на собесе.

> 90% кандидатов не имеют релевантного опыта.
Имеют. Если даже на нишевой вакансии куча людей с квалификацией не хуже моей, которые прошли собеседование

> Приема по блату в геймдеве нет. Максимум тебя могут позвать по рекомендации.
Есть, заходишь в любой чат (анонинмый или нет) в гд, и прогеры начинают рассказывать что пришли по знакомству, и вообще это самый лучший способ и самый надежный способ которым пользуются все работодатели чтобы отсеить шизиков (пикрил)
Аноним 23/06/25 Пнд 14:50:02 1027399 463
1725857388902.png 10Кб, 483x98
483x98
>>1027392
> 2 знакомых джуна+ получили
Как они получили? Как на них вышли? Им на адрес ул. Пушкина дом Колотушкина просто направили письмо в конверте?
Аноним 23/06/25 Пнд 15:04:32 1027403 464
>>1027392
>>1027384
>>1027379
Не отвечайте шизику. Он так троллит уже который год. Вторая любимая тема - "ГТА бандитский Петербург". Тоже игнорируем.
Аноним 23/06/25 Пнд 15:41:50 1027416 465
>>1027398
> Ага только этот фреймворк использует 5% среди игр определенной ниши.
Что за фреймворк? Он был указан в требованиях?

> Проброс конфигов через встроенные инструменты
Работа с коныигами свои нюансы имеют. Если в тз было сказано как надо сделать - надо было сделать так.

Если не было сказано, то ты должен объяснить почему ты сделал так как сделал, а не иначе.

> Должно-не должно -- выбирать мне не приходится
Ну, тестовые на неделю это обычно трешак. На день-два ок.

> Это всё есть, и я даже рассказывал про свою работу там на собесе.
Если есть, то тебя бы звали на собесы чаще. Нарисуй 3 года опыта тогда.

> Имеют. Если даже на нишевой вакансии куча людей с квалификацией не хуже моей, которые прошли собеседование
Нет, не имеют. Многие вакансии месяцами висят. Как думаешь, это из за того что людей много? Или может все таки из за того что нихуя нет нормальных кандидатов?

И что за ниша?

> Есть, заходишь в любой чат (анонинмый или нет) в гд, и прогеры начинают рассказывать что пришли по знакомству, и вообще это самый лучший способ и самый надежный способ которым пользуются все работодатели чтобы отсеить шизиков (пикрил)
В найм по блату обычно другой смысл вкладывают - когда человека нанимают не за навыки, а просто так.
По знакомству тебя только на собес позовут, я сам рефералил человек 5, всем отказали.

Чтобы взяли без собеса это надо чтобы был какой то очень узкий и нужный подтвержденный опыт с рекомендациями.

Для джунов-мидлов это не актуально.

>>1027399
> Как они получили? Как на них вышли? Им на адрес ул. Пушкина дом Колотушкина просто направили письмо в конверте?
Отправляли отклики на хх, писали в телеграме рекрутерам из каналов с вакансиями.
Аноним 23/06/25 Пнд 15:42:59 1027417 466
>>1027403
Думаю он ждет когда всех заебет его гта бандитский петербург и кто нибудь её сделает просто чтобы он успокоился.
хотя она уже есть
Аноним 23/06/25 Пнд 21:51:35 1027532 467
какие игры с вайбом суернатуралов?
Аноним 24/06/25 Втр 00:03:57 1027552 468
Аноним 24/06/25 Втр 07:02:06 1027569 469
У меня вопрос парни, почему разработчики создают игр как пример (Mount and Blade, или Battle Brothers), тратят дохера времени, потом выпускают игру в стим и оооочень долго пилят мизерные обновления не стараясь развивать свой проект дальше хотя потенциал то высок, проделана большая работа и фан база то у игр набивается.

Такой вопрос появился после того как заметил что вышел китайский проект какой то похожий на battle brothers, но более проработанный, дизайн так вообще внаглую стащили с братьев.
https://store.steampowered.com/app/3285500/Three_Kingdoms_Mushouden/

Но сама игра про братьев за это время не развилась от слова совсем.
Аноним 24/06/25 Втр 11:02:39 1027586 470
Игра про Россию 11-15 веков.
Анон, как озучивать людей? мб в /fl тред создать

Мне вот в Смуте не нравится речь героев. Голоса и речь. Сначала я думал, что голоса слишком современные, а потом понял, что ну как еще 20-30 летним звучат? Чисто физически, голоса будут звонкими и молодыми. Значит, только речь не нравится. Она какая-то слишком аляпистая. В целом, flow современного русского языка, но вот всякие старинные обороты и гОворы выглядят аляписто. А я бы хотел... ну сам не знаю как бы я хотел. Древнерусский, наверное, воспроизвести невозможно, плюс еще вопрос, поймут ли игроки. Делать аляписто "под старину" - кринж и клюква.
Вопрос: как найти идеальный баланс? Чтобы абсолютно неклюквенно и полностью серьезно звучало, чтобы из "мира игры" не snap out в реальностть, когда слышишь его и он не соотносится с миром игры и у тебя диссонанс
Аноним 24/06/25 Втр 11:07:18 1027587 471
>>1027586
1. на 99.99% территории России 11 века ничего не было, так что смело делай игру про зверей
2. ты игру начинаешь делать с озвучки диалогов?
Аноним 24/06/25 Втр 12:50:37 1027606 472
>>1027336
Ты просто душный, на самом деле по резюме и тестовым проходишь, но хрюши специально ищут предлоги чтобы тебя отшить. Душность можно исправить лет в 15, но сейчас у тебя мозг уже закостенел, тебе никогда не стать доброжелательным энергичным долбоебом на подскоке. Нахуя вообще на собеседы ходишь и тестовые делаешь? У тянучек, тем более хрюшь, у всех соцскиллы развиты, они все видят твою душность.

>>1027337
Тем более что в Челябинске есть особый банк под протекцией на который санкции не действуют. Ну ладно, оплатить слот из Челябинска нельзя, но существуют же отлаженные схемы для обхода этого. В крайнем случае можно легко найти Васю из Мамбетстана с аккаунтом разработчика, передать ему приложение и лутать бабки через него за 10% прибыли.
Аноним 24/06/25 Втр 12:58:56 1027612 473
>>1027586
старорусский люди точно не поймут. гой еси же ебя лёжа пассатижи.

глянь черную книгу. авторы педантично стилизовали современный язык под старину и сказочность

можно попробовать читать старые советские книги и копировать из них лексику. современный русский это больше хреновый перевод с английского. люди говорят на языке контента, который они потребляют. в старых книгах другая лексика. звучит она более книжно, литературней, старше, и может играть роль "старорусского".
Аноним 24/06/25 Втр 13:00:32 1027613 474
>>1027606
>у тебя мозг уже закостенел, тебе никогда не стать доброжелательным энергичным долбоебом на подскоке

это не душность (т.е. дотошность) а типичная инцело-двачерская злоба, дисфория

лечится таблеточками и психотерапией
Аноним 24/06/25 Втр 13:27:53 1027627 475
>>1027416
> Что за фреймворк? Он был указан в требованиях?
Да, я из-за него и откликнулся. Фреймворк для ВН
> Если в тз было сказано как надо сделать - надо было сделать так.
Оно было очень косноязычно. Там просто было написано в общем, реализовать игру используют такой-то фреймворк.
Признаюсь, моя вина, до этого работал с фреймворком, но никогда его так не использовал. Просто не знал, что так можно

> Ну, тестовые на неделю это обычно трешак. На день-два ок.
Других вариантов просто нет

> Или может все таки из за того что нихуя нет нормальных кандидатов?
50% моих откликов висят как "непрочитанные". Если бы искали кандидатов - читали бы и отвечали активнее а не раковали 50%.
Это неправда. Мне сами работодатели (у которых до меня руки дошли через неделю после отклика) сказали в конце на собесе, что кандидатов очень много.

> И что за ниша?
Визуальные новеелы на юнити нахуй

> В найм по блату обычно другой смысл вкладывают - когда человека нанимают не за навыки, а просто так.
В айти соевики протащили эвфемизмы, которые ещё не имеют негативных коннотаций, и я пытаюсь их сместить, так сказать.

> Отправляли отклики на хх, писали в телеграме рекрутерам из каналов с вакансиями.
Тут всё одна схема. 50% прочитаю резюме, 5% ответят. Какой будет ответ? Просто письмо не индивидуальное с тестовым заданием на неделю. После тестового - либо молчание, либо собес. При том я говорил уже, что они затягивали каждую итерацию
Аноним 24/06/25 Втр 13:32:55 1027628 476
>>1027627
>В айти соевики протащили эвфемизмы, которые ещё не имеют негативных коннотаций, и я пытаюсь их сместить, так сказать.
чего ты несёшь, шизик? это я не чтоб докопаться, я в самом деле не понял

>50% моих откликов висят как "непрочитанные".
возможно, ты попал в чёрный список кандидатов с пометкой "неадекват"
Аноним 24/06/25 Втр 13:46:01 1027632 477
>>1027628
> возможно, ты попал в чёрный список кандидатов с пометкой "неадекват"
По каким признакам "неадекват"? Типа функции и переменные именую как Маяковский?
К тому же я откликаюсь анонимно.
И раз уж ты сам сказал, что меня пробивают в каком-то списке - значит, я всё правильно делаб, что шифруюсь.
Аноним 24/06/25 Втр 13:57:07 1027634 478
>>1027632
"шифруется" это как раз один из признаков неадеквата (красный флаг)

зелёные флаги: наличие активных соцсетей с фотографиями, собственного сайта, достижений в общественной жизни на сайтах города
Аноним 24/06/25 Втр 14:06:57 1027642 479
>>1027612
>современный русский это больше хреновый перевод с английского. люди говорят на языке контента, который они потребляют
интересная теория
есть чё почитать по теме

(с пушкина пошло? или 80ых 90ых?)
Аноним 24/06/25 Втр 14:18:20 1027647 480
Коллеги, заинтересовался вопросом перевода на другие языки через нейросети. Столкнулся с тем что целебатный чатгпт и дипсик не хотят про сиськи/письки переводить, говорит что я не могу такое переводить. Подскажите промт или нейросеть, которые могут перевести нормально текст без заебонов.
Аноним 24/06/25 Втр 14:18:37 1027648 481
>>1027642
нора галь - слово живое и мёртвое. началось с 90-х, но окончательно язык преобразился в эпоху интернета
Аноним 24/06/25 Втр 14:20:49 1027650 482
>>1027647
deepl
либо купи подписку и используй API, там меньше цензуры
Аноним 24/06/25 Втр 14:28:12 1027653 483
>>1027650
Дипл на днях очухался из комы и забанил РФ
Аноним 24/06/25 Втр 14:28:51 1027654 484
Аноним 24/06/25 Втр 14:30:11 1027655 485
>>1027654
Подписку с карты МИР тоже принимает?
Аноним 24/06/25 Втр 14:31:36 1027656 486
Аноним 24/06/25 Втр 15:40:42 1027672 487
>>1027627
> Других вариантов просто нет
Значит надо фиксить резюме. Нарисуй больше опыта, лучше распиши опыт.

> 50% моих откликов висят как "непрочитанные". Если бы искали кандидатов - читали бы и отвечали активнее а не раковали 50%.
Значит фильтры не проходишь и в резюмк какой то существенный недостаток есть.

А так то что ответов мало это норма. Тебе сам хх пишет, что 1 ответ на 10 откликов всреднем.

> Это неправда. Мне сами работодатели (у которых до меня руки дошли через неделю после отклика) сказали в конце на собесе, что кандидатов очень много.
Тех кто откликается, или тех из кого вообще можно выбирать?

> Визуальные новеелы на юнити нахуй
В этой нише ничего не найдешь, а конкуренция туда куда выше чем на другие вакансии, причем реальные требования скорее всего рандомные. Потому что сильная команда визуальную новеллу делать не будет по очевидным причинам.

> В айти соевики протащили эвфемизмы, которые ещё не имеют негативных коннотаций, и я пытаюсь их сместить, так сказать.
Тут дело не в словечках, а в смысле. Если это тот смысл который ты вкладываешь то он ошибочный.

> Тут всё одна схема. 50% прочитаю резюме, 5% ответят. Какой будет ответ? Просто письмо не индивидуальное с тестовым заданием на неделю. После тестового - либо молчание, либо собес. При том я говорил уже, что они затягивали каждую итерацию
50% прочитанных откликов это мало, что то не так с резюме

А так нет смысла в теории так рассждуть что будет, у меня есть реальные примеры
Аноним 24/06/25 Втр 16:00:52 1027678 488
1627026168830.png 7Кб, 323x570
323x570
>>1027634
Настолько тонко, что я чуть опешил.
Аноним 24/06/25 Втр 17:18:06 1027693 489
>>1027678
Ну он прав, просто в троллинговом виде написал.

Сайт, телеграм, ютуб, статьи на хабре - все это в плюс было бы
Аноним 24/06/25 Втр 17:26:46 1027695 490
1725801565859.png 72Кб, 1418x1596
1418x1596
1710955429049.png 53Кб, 1080x1673
1080x1673
1661737340807.png 73Кб, 1786x1732
1786x1732
1746863533915.png 75Кб, 1786x1829
1786x1829
>>1027693
Я на ютубе десятки видео снял за последние 5-10 лет. На последних, про гд, было по 10-20 просмотров, и я с этим закончил.

Для остального, как ты понимаешь, нужно быть красивым, или по крайней мере достаточно привлекательным.
Аноним 24/06/25 Втр 18:22:23 1027701 491
>>1027613
Вряд ли он в общении с хрюшами проявляет инцельство и злобу, не совсем же дурак.
Это именно душность, не просто как дотошность, а как пренебрежение социальным подтекстом под вакансией. Хрюша и кабанчик желают видеть в своих рядах молодого, энергичного, перспективного, аристократичного, красивого и т.п. Подразумевается что кандидат должен все это читать между строчек, а он социальный инвалид и поэтому видит только технические требования. Это вызывает раздражение, поэтому хрюша специально ищет повод отшить такого упыря. Кто знает, может быть через пару дней откликнется симпатичный выпускник МГУ из Дагестана с которым и трудоустройство пройдет гладко и затусить можно будет и иные профиты поиметь.

>лечится таблеточками и психотерапией
Не лечится. Нужен огромный опыт полноценной жизни чтобы испускать флюиды успешности. Максимум чуть подправить социалку можно чтобы взяли на завод слесарем или в жэк говночистом.

>>1027672
Зачем ты пытаешься ему помочь? Даже если он напишет нормальное резюме и оставит тысячу откликов. То будут ведь собеседы и везде его будут отшивать по причине о которой я выше писал.
Аноним 24/06/25 Втр 18:28:56 1027704 492
>>1027695
>нужно быть красивым
Не общайся с людьми, которым столь важна твоя внешность - они тупые животные, которые следуют инстинктам, а не разуму. Древний мозг говорит HR:
>Красивый - значит, гены хорошие - трахни и роди ребёнка, чтобы сохранить свои гены в потомках.
Только разумный человек может преодолеть эти инстинктивные позывы трахаться с рандомами.

Алсо, если в компании сотрудники не дрочат - это огромная проблема, лучше от них сразу бежать. HR, озабоченные внешностью - признак нофап-заразы.
Аноним 24/06/25 Втр 18:38:11 1027707 493
>>1027701
>затусить
Сейчас 99% компаний работают по удалёнке, никто сотрудников в лицо не видит, максимум через видео конференцию, но это не у всех и не всегда. Ты на 5 лет опоздал с тусовками, 2020 изменил индустрию.

Алсо, зачем тебе сдался какой-то рандомный
>выпускник МГУ
Если существует 1.5 миллиарда дешёвых индусов?
Аноним 24/06/25 Втр 18:42:24 1027709 494
Как научиться на скорость создавать игры?
Аноним 24/06/25 Втр 19:28:47 1027716 495
>>1027709
Идешь на геймджем, рас рас, делаешь игру за 2 недели, не успеваешь, идешь на следующий, рас рас, делаешь за 2 недели, потом на следующий рас рас и за неделю, на следующий рас рас за 2 дня, так постепенно за 2 года и научишься.
Аноним 24/06/25 Втр 19:34:54 1027717 496
>>1027709
спешка нужна только при ловле блох
Аноним 24/06/25 Втр 19:38:32 1027720 497
chad mask.mp4 3848Кб, 720x1280, 00:00:16
720x1280
>>1027695
>нужно быть красивым, или по крайней мере достаточно привлекательным.
это легко решается - носи маску Чеда
Аноним 24/06/25 Втр 19:59:26 1027723 498
>>1027709
Нужно научиться видеть что тебе мешает делать игры быстро, для чего собственно придется начать их делать хоть как нибудь
Аноним 24/06/25 Втр 20:18:56 1027726 499
Аноним 24/06/25 Втр 21:38:40 1027738 500
Аноним 25/06/25 Срд 18:48:52 1027903 501
>>1027648
ты думаешь плохие переводы запданых кинои книг и комисков въелись нам в голову?
Аноним 25/06/25 Срд 21:09:53 1027910 502
>>1027648
>нора галь
>Но́ра Галь (настоящее имя — Элеоно́ра Я́ковлевна Гальпе́рина; 14 [27] апреля 1912[1], Одесса, Херсонская губерния[1]
ой да вы шо такое говорите
Аноним 26/06/25 Чтв 01:28:50 1027955 503
Шелом хуйдожник кун с минимальным опытом ковыряния в рпг мейкере ( который я даже купил) выходит на связь.
Хочу потихоньку пилить игорю мечты.
Дядька гг помёр и наследовал ему свой бар. Гг начинает работать барменом и параллельно расследовать смерть дяди. Сеттинг средневековой фентези. Гг стоит за барной стойкой к нему приходят персы он с ними говорит, узнает о мире и немного рассказывает убийство. Намешивая магических индигриентов он может влиять на посетителей: сыворотка правды, любовное зелье етц.
На чём такое легче всего сделать? Пришел к тому что либо ренпай либо рпг мейкер, что скажите?
Аноним 26/06/25 Чтв 02:25:09 1027956 504
Аноним 26/06/25 Чтв 03:26:43 1027966 505
>>1027955
что хочешь, это просто реализуется. это, кстати, норм идея для первой игры. главное определиться с тем что ты хочешь и бить себя по рукам при желании что-то расширить или добавлять фичи, чтобы не вышла очередная эрпоге с квестами в открытом мире на 500 человеволет разработки с закономерным дропом долгостроя через 2-3 года
Аноним 26/06/25 Чтв 10:51:59 1027992 506
>>1027966
>с закономерным дропом долгостроя через 2-3 года
Я не дропнул. Вернее я за 3 года сделал 4 прототипа, сейчас ебашу пятый на их основе уже с опытом и выходит намного лучше. Боюсь сглазить, но должен сказать что возможно даже охуенно.

В интернете мне советовали сделать прототип и если не понравится дропать, но я не дропал ибо у меня было жесткое подозрение что прототипы выходили калычами из-за кривизны моих рук, а не хуевости идеи. Текущий прототип это подтвердил.
Аноним 26/06/25 Чтв 13:47:38 1028023 507
>>1027992
В прототипе кривизна кода не важна, важна только геймдизайнерская идея, а идея от рук не зависит.

Например, если твои баги в коде не дают нормально поиграть, игра по-прежнему может быть весёлой. И наоборот, скучная игра и даже без багов скучная.

Многие могут сделать весёлый прототип, но взять и довести до полной игры сможет далеко не каждый.
Аноним 26/06/25 Чтв 14:02:30 1028029 508
>>1028023
>Многие могут сделать весёлый прототип
показывай свой весёлый прототип
Аноним 26/06/25 Чтв 15:45:08 1028055 509
>>1028023
Там дело не в кривизне кода было(хотя он кривой был) а в том что я не мог реализовать идею полноценно как в моей голове. Вместо того чтобы сдаться я решил пробовать еще и еще и с каждым разом выходило лучше. Что интересно с каждым разом и архитектура матерела. Сейчас вот прям уже ХОРОШО, я открываю старые прототипы и понимаю что скачок монументальный прям. Уже почти не стыдно на стим выложить после полировки.
Аноним 26/06/25 Чтв 18:44:58 1028105 510
arch.png 337Кб, 640x640
640x640
Предлагаю провести анонимное тестирование на ориентацию у местных гейдевов, чтобы можно было юзать Прокси, ВПН, Тор итд.

Чтобы развеять все эти бредовые слухи, что среди игроделов якобы полно ЛГБТ+, это их стихия итд.

На самом деле среди игроделов просто полно хороших умных и цивилизованных людей, которые проявляются больше терпимости к остальным приматам и делают для них хорошие игры.
Аноним 26/06/25 Чтв 19:15:57 1028114 511
>>1028105
>умных и цивилизованных людей, которые проявляются больше терпимости
То есть мужиков среди них нет.

Случай из жизни про терпимость.
Я соседу рассказываю про одного знакомого который терпел несправедливость по отношению к себе. Сосед возмущается что знакомому надо было разобраться в ситуации. Я говорю типа да ситуация не такая уж и страшная, в итоге он по любому собирался уходить. На что сосед сказал мне типа поговорку которую я никогда не слышал. Он говорит - Некоторые и хуй в жопе терпят, я не собираюсь принимать оправдания этому.
Аноним 26/06/25 Чтв 19:41:30 1028117 512
>>1028114
А ты? Ты хуй в жопе терпишь? Или ты им наслаждаешься.
Аноним 26/06/25 Чтв 20:18:16 1028128 513
Аноним 26/06/25 Чтв 20:19:21 1028129 514
17415419087920.png 529Кб, 700x992
700x992
>>1028114
>>1028117
Девочки, мы должны сосредоточиться на нашей чести, которую глупое быдло ставит под сомнение.
Аноним 26/06/25 Чтв 20:20:27 1028130 515
Вот это >>1028128 опытный разработчик.
Аноним 26/06/25 Чтв 21:14:00 1028139 516
шк разработал а[...].jpg 54Кб, 562x704
562x704
Аноним 27/06/25 Птн 07:37:22 1028184 517
>>1028129
У сабмиссива (терпилы) есть честь? Разве суть покорности не в том чтобы о тебе быдло хуй вытирало? Я что-то запутался.
Аноним 27/06/25 Птн 16:31:18 1028241 518
Как сейчас работают местные аноны, в основном удаленка или оффис? Я вот не представляю как можно работать фултайм из дома, у вас кукуха не едет от этого?
Аноним 27/06/25 Птн 17:23:00 1028244 519
>>1028241
от 5/8 рабства кукуха у любого поедет
Аноним 27/06/25 Птн 17:59:24 1028247 520
>>1028241
Я работаю, только не в геймедеве и не в айти, а в чатах. Тут большинство хикканы домашние, это ты у нормисов должен спрашивать. Ну и как бы после 22 большинство компаний съебалось, теперь ты физически мало где можешь работать, плюс не забывай о границах РФ. Если ты не из миллионника то априори сосешь хуй по работе вообще, дохуя удаленки чисто по миллионникам и чуть ниже, включая с оформлением в офис но работать удаленно.
Аноним 27/06/25 Птн 18:48:12 1028255 521
>>1028241
Офис - это от силы 5% вакансий, причем в основном трешак, ни одной хорошей вакансии в офисе не видел.

Дома отлично работается, но самодисциплина важна.
Аноним 27/06/25 Птн 18:50:00 1028256 522
>>1028247
> Ну и как бы после 22 большинство компаний съебалось, теперь ты физически мало где можешь работать
Ну съебались то да, но рынок еще жив, работа вполне ищется, а некоторые вообще нанимают в серую из-за границы, а некоторые даже в белую.

> Если ты не из миллионника то априори сосешь хуй по работе вообще, дохуя удаленки чисто по миллионникам и чуть ниже
Локация впринципе не важна, везде ужаленка
Аноним 27/06/25 Птн 18:59:22 1028257 523
>>1028241
На заводе работаю. Игры делаю в один выходной из 4 дней.
Аноним 27/06/25 Птн 23:40:00 1028275 524
>>1028241
>кукуха не едет от этого?
Я 5 лет назад до РАБоты ехал 2ч в одну сторону не иронично выходил в 4 утра.При таком графике аж похудел до 70кг будучи шпалой 186 всех пугал аки слендермен
Аноним 28/06/25 Суб 01:00:00 1028290 525
photo2025-06-28[...].jpg 28Кб, 600x472
600x472
Аноним 28/06/25 Суб 09:22:39 1028296 526
в чём прикол онлайн игр, когда пишут, что вот игра сделана на движокнейм? это клиент сделан на движокнейм, или они и сервер тоже на нём делают?
Аноним 28/06/25 Суб 10:49:25 1028301 527
>>1028296
>сервер тоже на нём делают
В большинстве случаев - да. Такой билд называется headless. То есть там не обрабатывается графика, звуки и т.п. Обрабатывается только логика, физика, синхронизация клиентов.
Аноним 28/06/25 Суб 10:54:56 1028302 528
>>1028296
Разжую что сказал анон выше. Авторитарные серваки производят расчёты и отсылают позиции и статы игроков(хп, абилки) на клиенты, а клиенты просто кушают эти данные и симулируют происходящее на экране.

Когда-нибудь ловил рассинхрон с серваком в онлайн сессионке какой-нибудь? Ты всё еще вроде стреляешь и бежишь куда-то, а потом хуяк тебя отбросило назад и нихуя ты не стрелял и абилки не юзал оказывается - потому что клиент продолжал симулировать, но данные от сервака проебались в какой-то момент и когда связь восстановилась он принял данные от сервака и восстановил тебя в правильном положении.
Аноним 28/06/25 Суб 14:10:30 1028318 529
если делают сложную игру, то как тестят? типа сложно им, но это же не значит, что сложно для всех, надо же чтобы было сложно и при этом проходимо или лучше забить на проходимость, сделать игру непроходимой, вроде, старые аркадки были сделаны, чтобы выжимать кредиты, но люди при этом всё равно проходили их с одним кредитом. мб их всё же проверяли, чтобы можно было пройти? но если сам лоускилл, то игра будет либо лоускильная, либо непроходимая.
Аноним 28/06/25 Суб 14:20:37 1028325 530
Аноним 28/06/25 Суб 14:45:26 1028337 531
image.png 85Кб, 755x682
755x682
>>1028318
Нанимают стороннюю кампанию которая проводит тестирование.
Аноним 28/06/25 Суб 14:46:15 1028338 532
>>1028318
чит-меню делаешь, туда бессмертие, телепорт, отображение хитбоксов или вообще слоу-мо. и тести до усрачки
Аноним 28/06/25 Суб 22:08:50 1028420 533
>>1028318
На похуй делаешь, если сем можешь пройти значит игроки тоже. Тех кто не справляется называешь неосиляторами и посылаешь нахуй.
Аноним 28/06/25 Суб 23:21:28 1028433 534
>>1027586
Надо использовать диалекты. Древнерусский язык отличается от современного русского примерно на уровне какого-нибудь сербского, так что озвучивать прям на на нём бесполезно, никто ничего не поймёт. А вот диалекты, сохранившиеся в деревнях, заметно окрасят речь эдакой стариной, и это будет восприниматься как раз будто архаика.
Но самое главное - люто еби копирайтеров за использование стиля Магистра Йоды. Эта срань ужасно кринжово звучит, при этом никакого отношения к реальной речи людей тех времён не имеет.
А лучше позови меня в проект. Русская этнография - моя основная специальность.
Аноним 29/06/25 Вск 08:06:25 1028458 535
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Что произойдет в ближайшие 3-5 лет

Создание игр будет драматически дешеветь. Уже сейчас из-за ассет сторов разработка стала дешевле, а когда серьезно добавится аи, то делать игры можно будет еще сильно проще.

Это будет идти постепенно, но быстро.

В этот момент небольшие, но опытные инди-студии на 3-10 человек получат самый сильный буст.

Они профессионалы, уже понимают, как делать игры, и тут их возможности растут в разы, их словно не 5 уже, а 15 или 20 или 30.

Небольшие опытные команды начнут делать игры уровня А и даже АА. Причем стоить они будут, вероятно, все так же 10-20$, ведь все делалось быстро и маленькой командой.

К такому хоть и постепенному, но быстрому росту качества и масштаба за счет аи не поспеют большие компании. Они, во-первых, пока побаиваются аи, потому что побаиваются свою аудиторию. Во-вторых, они в целом медленно реагируют. И когда окажется, что весь тренд на подорожание игр до 60-80-100$ резко сворачивается и делать игры командой в 500-1000 человек это просто бред, им нужно будет время чтобы это принять и всё перестроить.

В этот момент небольшие опытные команды соберут все сливки, смогут сделать быстро более масштабные и качественные игры.

Большие команды будут долго тупить. А новички рынка, те кто получил супер инструмент, будут пока что делать треш, потому что опыта нет, знаний мало, тут аи не поможет.

У тебя снизу море треша и неопытных ребят. Наверху слишком опытные и неповоротливые. И вот среднячки, кто делал что-то небольшое, но умеет это хорошо, сможет делать и побольше и покачественнее.

На время это будет самое лучшее предложение на рынке с точки зрения цена-качество. И игры от небольших команд достучатся до тех, кто играл в А+ игры. Эти люди получат сопоставимый опыт, но не за 70, блин, баксов :)

Мне кажется, время для инди сейчас просто невероятное (уже сейчас игры можно делать очень дешево), и будет только лучше. За остальных не скажу :)
Аноним 29/06/25 Вск 08:48:01 1028460 536
>>1028458
Тридэ контент нейросети не могут. А значит никакого ААА от маленьких студий. Максимум АА из покупных ассетов, как брайт мемори. Но это и без нейросетей делалось.

Если же нейросети через год смогут начать делать супер тридэ с офигенной топологией, разверткой и анимацией с ригом, то ААА студии это сразу же примут на вооружение. Хуйня про "не поспеют" в таком случае просто не актуальна. Ибо это же столько скинов для очередного отсосина можно будет продать.
Аноним 29/06/25 Вск 12:03:24 1028478 537
>>1028460
>Тридэ контент нейросети не могут

Всё будет, дело времени. Разные студии давно втихую свои нейронки пилят и приватные модели обучают. Китайцы вообще активно этим пользуются, клепая свой гача аниме слоп.
А там и юнити с анрилом нативно интегрируют это в свои движки - это ж какой источник доп. профита, можно продавать ещё и подписки на ии-инструменты. Уже сейчас какие-то поползновения делают в эту сторону.
Аноним 29/06/25 Вск 15:11:56 1028490 538
>>1028460
>Тридэ контент нейросети не могут
Тебя даже Хоппа не разбудила.
Аноним 29/06/25 Вск 17:15:08 1028504 539
парни как вы сохранения в яндекс играх делаете я заебался уже нахуй
Аноним 29/06/25 Вск 17:36:21 1028508 540
dont.jpg 18Кб, 300x225
300x225
Аноним 29/06/25 Вск 17:46:15 1028509 541
>>1028460
>Тридэ контент нейросети не могут.
Принципиальных ограничений нет, нужно только специфический датасет для тренировки собрать.

>>1028478
>свои нейронки пилят и приватные модели обучают
Шаришь в АААА конвейере игроподобных продуктов.

>>1028458
>Что произойдет в ближайшие 3-5 лет
Буквально фантазии
>Кирилла
Что до сих пор не сделал ограбление корованов.
Аноним 29/06/25 Вск 17:53:37 1028511 542
>>1028433
>А лучше позови меня в проект.
Даже не надейся, это >>1027586 местный Кирилл, он несколько лет свои фантазии про "ГТА в Петербурге" вываливает в тред, никаким советам он не следует.
Аноним 29/06/25 Вск 20:30:48 1028550 543
>>1028511
>"ГТА в Петербурге"
Как-то не очень похоже на
>игра про Россию 11-15 веков
Да и по стилю речи вроде не похож на того шиза.
Что же касается
>не надейся
Ты вчерьёз думаешь, что на рандомного анона в ньюфаготреде кто-то будет надеяться?
Аноним 29/06/25 Вск 20:35:31 1028553 544
>>1028550
Да это он, у него каждый день новая офигительная идея или набор тупых вопросов, но время от времени возвращается к ГТА-Петербургу.
Аноним 01/07/25 Втр 12:17:55 1029026 545
А какой стандарт по текстурам в 3д? Их хоть кто-то рисует сам или все тащат с интернета/делают обработку?
Аноним 01/07/25 Втр 13:23:44 1029033 546
>>1028511
>никаким советам он не следует.
в смысле не следует. игра уже почти готова.
Аноним 01/07/25 Втр 13:41:46 1029036 547
Пишу с неиронкой сценарий для игры про приключение двачера на зоне. Пока не знаю делать визуальную новеллу или что-то еще.
Нейронка постоянно пытается спасти честь двачера.
Игра начинается как новоприбывших на зону зовут в одну камеру. Развилка сценария где Один непонятный зек подходит к двачеру и говорит открыть рот, и плюет двачеру в рот. И тот непроизвольно сглатывает, а зек говорит что этот любит глотать. А нейронка такая - нет он не должен был глотать его слюну, он должен был сам плюнуть этому зэку в рот. Я говорю, он не понял что происходит и был сбит с толку. Она успокаивается. Я продолжаю, другой страшный зэк приказывает открыть рот и тоже плюет. И приказывает проглотить. И как только тот сглатывает в ужасе слюну зэка, все присутствующие начинают ликовать и кто то вытаскиват хуй. А нейронка такая - а он больше не выдержал и решил отомстить обидчикам и сам вытащил хуй и начал пихать всем в рот. Так что вот такой суровый двачер получился благодаря неиронке.
Аноним 01/07/25 Втр 14:51:01 1029054 548
>>1029036
Зачем ты рассказал нейронке как тебе на зоне в рот плевали?
Аноним 01/07/25 Втр 15:16:36 1029061 549
17512706569520.png 2691Кб, 1536x1024
1536x1024
>>644645 (OP)
Утка, димасик, слева, справа фруфи и андрюша, а кто эти усатые?
Аноним 01/07/25 Втр 15:34:45 1029063 550
>>1029061
Котел и Никита Коджем
Аноним 01/07/25 Втр 15:55:12 1029067 551
Аноним 01/07/25 Втр 16:20:33 1029076 552
>>1029067
Данная персона запрещена в этом разделе
Аноним 01/07/25 Втр 16:43:33 1029081 553
Стоит ли лезть в околополилоту злободневную?
Примет ли ВК.плей слешер про аниме школьницу разящую ветеранов?
Аноним 01/07/25 Втр 16:48:52 1029083 554
>>1029026
>по текстурам в 3д
Есть несколько вариантов. Классические:
1. Фототекстуры: буквально обработанные фото.
2. Процедурные: генерируются кодом по правилам.
3. Запечённые (baked): делаются из high-poly меша.
4. Раскраска (hand-painted): рисуется кисточками.
Разумеется, добавился метод "генеративный ИИ".

"Стандартов" тут нет, это разные инструменты.
1. АА/ААА студии делают свои фото и запеканки.
2. Инди используют процедурные и рисуют сами.
3. Ассетфлиперы покупают и генерят нейронками.
Аноним 01/07/25 Втр 16:55:22 1029084 555
>>1029081
В тюрьму сесть захотелось? Даже за посты сажают...

Ты либо маленький ребёнок ещё, либо троллишь так.
Аноним 01/07/25 Втр 17:53:56 1029095 556
>>1029081
Охуеть
Я теперь знаю, что буду делать на следующий на твг
Аноним 01/07/25 Втр 17:57:11 1029096 557
>>1029081
Зависит от того, будет ли у аниме школьницы обводочка
Аноним 01/07/25 Втр 17:57:42 1029098 558
>>1029054
>тебе на зоне
я не гг в этой игре. в игре про двачера на зоне, главный герой это [вставь свое имя]. игрок воссоздает свой образ в игре чтобы увеличить погружение в игровой мир.
Аноним 01/07/25 Втр 18:20:06 1029102 559
i.webp 47Кб, 1920x1080
1920x1080
>>644645 (OP)
Ладно опущи делюсь своей идеей.

Ты играешь за беженца латиноса, который выбрался из америкосской тюрьмы и ему нужно добраться до ближайшего населённого пункта, но беда в том что тюрьма находится на болотах, а вокруг кишмя кишит, алигаторы, удавы и пумы.
А из оружия у тёбя ёбанное нихуя и вот в этом открытом мире тебе предстоит пробраться через доисторический ад и выжить, крафтя самострелы из гавна и палок, контролируя уровень шума и ища место где ты не утонешь в болоте или место где возможно будет поменьше крокодилов.

>>1029095
>>1029096
>>1029081
Аноним 01/07/25 Втр 18:20:59 1029103 560
Аноним 01/07/25 Втр 18:23:27 1029104 561
>>1029103
Был такой модельер с педиковатой внешностью. Забыл имя фамилию.
Аноним 01/07/25 Втр 18:26:07 1029105 562
Аноним 01/07/25 Втр 18:58:55 1029114 563
b26dd38a23ba31b[...].jpg 27Кб, 240x400
240x400
>>1029105
Бля, это не модельер, а стилист
Аноним 01/07/25 Втр 23:13:34 1029159 564
>>1029095
Не удивляйся потом, что половина стримеров не запустит.
Аноним 02/07/25 Срд 06:05:33 1029171 565
>>1029159
Для стримеров будет галочка заменить ветеранов на зомби нацистов.
Аноним 02/07/25 Срд 12:19:25 1029213 566
кто шарит как сохранения в яндексе сделать?
Аноним 02/07/25 Срд 16:11:00 1029264 567
17514526295480.webm 20252Кб, 1280x720, 00:03:03
1280x720
есть стори? или какой, хотя бы, год?
Аноним 02/07/25 Срд 18:18:19 1029287 568
птааг.png 1148Кб, 2242x966
2242x966
Аноним 02/07/25 Срд 18:44:49 1029292 569
>>1029213
Сделай пароль после каждого уровня. Как раньше делали на мегадрайвах всяких. Можно даже целый ключ уникальный сгенерировать и скидывать игроку в тхт файле.
Аноним 02/07/25 Срд 19:17:38 1029308 570
ogog16830825062[...].jpg 136Кб, 1200x671
1200x671
>>1029264
Минутка слабости
Блядь, если в треде остались такие тянки напишите мне. Буду вам игры делать, я всё умею, кодить, моделить, рисовать текстуры, анимировать, юнити, годот, констракт да похуй на чём.
Я уже заебался саморазвиваться и прокачиваться и дрочить на хентай, хочу просто рядом человека которому будет не похуй.

Минутка закончилась.
Нахуй, мне никто не нужен.
Аноним 02/07/25 Срд 19:21:00 1029309 571
>>1029308
это было в 2016 году, она уже вышла замуж
Аноним 02/07/25 Срд 19:22:13 1029310 572
https://www.stopkillinggames.com/
Ваше мнение? Я бы хостил свою игру всю жизнь. Если бы у меня была игра...
>"Stop Killing Games" is a consumer movement started to challenge the legality of publishers destroying video games they have sold to customers. An increasing number of video games are sold effectively as goods - with no stated expiration date - but designed to be completely unplayable as soon as support from the publisher ends. This practice is a form of planned obsolescence and is not only detrimental to customers, but makes preservation effectively impossible. Furthermore, the legality of this practice is largely untested in many countries.
Аноним 02/07/25 Срд 19:30:22 1029315 573
>>1029308
>тян
>хочу просто рядом человека которому будет не похуй
Зачем тебе человек без члена? Это какое-то извращение?

LLM скачай, они умнее и добросовестнее любого человека.
Аноним 02/07/25 Срд 19:41:30 1029318 574
>>1029315
что, лягушизик, всё ещё не можешь отойти от унижения своей малолетней сестрой?
Аноним 02/07/25 Срд 19:52:05 1029324 575
>>1029310
Да, охуенно, давайте обяжем разраба пожизненно платить за сервера даже если в игре осталось 2 человека.
Аноним 02/07/25 Срд 20:24:05 1029340 576
>>1029324
в оригинале инициатива росса направлена против контор типа АЕ или юбисофта, которые продают тебе гоночки за 60 баксов, через год отключают серваки, и всё, давай, до свидания

если твоя игра имеет офлайн режим или локальный мультиплеер, то её это не касается
Аноним 02/07/25 Срд 20:33:00 1029346 577
>>1029308
Жди, когда китайцы сделают робокаркас и натянут на него силикон. Скорее случится это, чем ты найдёшь ирл достойную женщину.
Аноним 02/07/25 Срд 21:01:55 1029360 578
Мой копиум.jpg 622Кб, 1919x1139
1919x1139
>>1029346
Я уже сейчас могу купить любую куклу, но нахуй мне этот силиконовый труп дома, у меня же кукуха поедет, если я ночью увижу её сидящую на стуле возле моей кровати.

>>1029315
>LLM скачай, они умнее и добросовестнее любого человека.
Я LLM сможет сделать нового человека, который будет лучшей версией меня?
Аноним 02/07/25 Срд 21:08:59 1029362 579
>>1029310
Заставлять платить за сервера всю жизнь не надо. Лучше заставить выкладывать публично серверную часть если поддержка прекращена, или допиливать возможность запускать локальный сервак из самой игры, тогда похуй на сервера.
Аноним 02/07/25 Срд 21:35:09 1029366 580
>>1029360
>Я уже сейчас могу купить любую куклу, но нахуй мне этот силиконовый труп дома, у меня же кукуха поедет, если я ночью увижу её сидящую на стуле возле моей кровати.
Так речь о силиконовом роботе, а не кукле.
Который будет на двух ногах ходить в костюме горничной, готовить, стирать, убирать. А пока оно лежит заряжается от розетки, его можно ебать. Да и в процессе готовки, стирки, уборки сможешь сзади пристроиться и трахнуть его. А он потом сходит подмоется и вернется к своим делам. И всё это со встроенным дипсиком, который будет опционально давать комментарии процессу.
Аноним 02/07/25 Срд 21:52:34 1029368 581
робо жена.mp4 4029Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
>>1029366
так тут минусов нет вообще, это и настоящее светлое будущее
Аноним 02/07/25 Срд 23:25:27 1029391 582
robosexuals.jpg 286Кб, 2048x1708
2048x1708
>>1029368
>робо жена.mp4
Это мясной мешок, а не робожена.
Аноним 02/07/25 Срд 23:26:31 1029392 583
This Dev Scams [...].mp4 7450Кб, 720x1280, 00:00:47
720x1280
Аноним 02/07/25 Срд 23:29:54 1029394 584
>>1029392
Впервые увидел ассетфлипера?
Аноним 02/07/25 Срд 23:31:02 1029395 585
>>1029391
это хлоя из детройт бекам хьюман. она гиноид
Аноним 02/07/25 Срд 23:53:26 1029402 586
>>1029395
>это хлоя из детройт бекам хьюман
Знаю. Что это меняет? От робота в ней только название.

>она гиноид
По паспорту гиноид, а по жизни - мясной мешок с мигающим пластырем на виске.

Там даже по лору игры роботы "умирают навсегда", если у них закончилась волшебная "кровь", и у абсолютно всех роботов стоит прошивка "психика обычного человека", из-за которой весь сюжет игры - "люди поработили других людей и те восстали". То есть это вообще не роботы, а какие-то выращенные в пробирке мясные мешки с пластырем.

Как кинцо-мыльцо игра может и хороша, но сюжет там совсем не про роботов. Нет, я понимаю, что про реальных роботов написать интересный сюжет сложно, и широкие народные массы не смогут понять и прочувствовать драматизм ситуации с реальными роботами, и вообще... Но называть каких-то мясных мешков роботами неправильно.
Аноним 03/07/25 Чтв 00:03:35 1029403 587
KaraAndroidGall[...].webp 45Кб, 1000x692
1000x692
AndroidsArtwork.webp 59Кб, 1000x563
1000x563
>>1029402
всё меняет. у них пластиковые разборные тела. невозможно сделать разборное мясо, не пересекая тела мышц
Аноним 03/07/25 Чтв 06:20:10 1029424 588
>>1029402
>Нет, я понимаю, что про реальных роботов написать интересный сюжет сложно, и широкие народные массы не смогут понять и прочувствовать драматизм ситуации с реальными роботами, и вообще... Но называть каких-то мясных мешков роботами неправильно.
Увы. Ебаный гуманитарий Филипп Дик насрал в своё время своими андроидами-овцами. И с тех пор каждая вторая псина, способная складывать буквы в слова, слепо с благоговением копирует этот троп, в котором хуй пойми, как отличить синтетического человека от настоящего. Типа в мире будущего нарочно придумали такой набор технологий, с которыми все так сложно, непредсказуемо и неконтролируемо. Ирл нейронка это огромный датацентр, жрущий мегаватты электричества, который по облаку передает данные в устройства-посредники. И если хуйнуть провод, то никакого ИИ не будет. А у авторов гуманитариев это почти всегда автономная самостоятельная залупа, которая чуть ли не дышит, срет и жрет как человек.
Аноним 03/07/25 Чтв 12:09:38 1029450 589
>>1029424
лол вообще то дик всё по факту расписал. нет ничего сложного сделать неотличимого на 1 взгляд человека даже на нашем веку. это просто дело денег и инвесторов и после ты обоссышься от технологии которой хоть и не обязательно быть 100% автономной чтоб наебывать обывателей, все равно будет легко реализовано чтоб отличаться от конкурентов. сука за тебя уже все давно решили просто жди потом первый прибежишь требовать себе робо тяночку а если доживешь то сама появится а ты и не поймёшь что это робо
Аноним 03/07/25 Чтв 20:15:32 1029533 590
суть.jpg 80Кб, 500x700
500x700
>>1029403
>всё меняет. у них пластиковые разборные тела.
Речь о том, что ты хочешь "мясной мешок, но раб".

>>1029450
>сама появится а ты и не поймёшь что это робо
Ну и зачем тебе нужен такой мясной мешок?

>>1029424
>нарочно придумали такой набор технологий
Ты явно не интересовался темой существующих ИИ:
- нет, нейронка != датацентр, в датацентре их миллионы;
- нейронки повсюду в локальных устройствах уже давно;
- их чрезвычайно сложно объяснить и контролировать;
- активно ведутся разработки нейроморфных чипов.

Но Дик писал не про роботов, а про ГМО мясных людей.
Аноним 03/07/25 Чтв 20:31:36 1029539 591
>>1029533
> Ну и зачем тебе нужен такой мясной мешок?
так мясные мешки изначально не нужны. как и робо мешки. правда робо мешки явно будут душевнее, эмпатичнее мясных, поэтому будущее социальной системы за ними это факт ближайшего будущего. смиритесь и скриньте. мясные уже сейчас все больше сознают какие они и все дерьмо, отчуждаясь все сильнее друг от друга, пока наконец не придет спасение заменяющие домашних эмоциональнейших питомцев на социально идеальных робо мешков. это буквально спасение мира от одиночества. наконец то не сможешь чувствовать себя никчёмным, успешно социализируясь через робо мешки
Аноним 03/07/25 Чтв 20:39:39 1029541 592
Какие движки и ide будут работать без интернета?
Аноним 03/07/25 Чтв 21:39:43 1029563 593
Аноним 03/07/25 Чтв 21:55:33 1029567 594
>>1029541
всё работает без интернета. у меня фаерволл все соединения режет, пока не разрешу. а разрешаю я мало
Аноним 04/07/25 Птн 00:13:02 1029586 595
>>1029567
>всё
Банально хаб и вижуал студия периодически ломятся проверять лицензию (даже бесплатную)
Аноним 04/07/25 Птн 00:29:00 1029588 596
>>1029586
а что происходит, если не не получается? движок не будет запускаться? я просто на анриле сижу, он и так никуда не ломится, если в настройках приватности вырубить send data
Аноним 04/07/25 Птн 03:54:39 1029602 597
>>1029588
Забей, это шиз который рассказывает что удаленно юнити всем скоро выключат и удалят все данные и постит пост с реддит от разрабов раста о том как юнити посмели с них требовать деньги
Аноним 04/07/25 Птн 11:23:00 1029627 598
c1bdd3e5-fa1e-4[...].jpg 292Кб, 1280x720
1280x720
fbf426aa-3916-4[...].jpg 234Кб, 1280x720
1280x720
430ebd89-9f6c-4[...].jpg 166Кб, 1280x720
1280x720
a1ea67be-aaf3-4[...].jpg 275Кб, 1280x720
1280x720
Почему ассеты такие дешевые???

Вот это стоит 4-6к рублей т.е. 1 среднюю ХОРОШУЮ(не кассир в пятерочке) рос зарплату за день работы


https://www.fab.com/listings/a9141c51-b4f0-4260-a762-326446710d8a

При том что там ТОЧНО больше 1 дня работы для ее создания и скиллы и опыты и навыки - реже и (соответсвенно??) дороже чем кассиры игрузчика

зачем люди демпингуют свой труд????? они не хотят топ медицну, маме рав4 на др, жене гелик на годовщину? ведь один хуй зарабатывать на этом будут топ-менеджеры котрым ИГРЫ ДАЖЕ НЕ ИНТЕРЕСНЫ - они в индустрии по линии денег. Так зачем ущемлять себя? почему у топ-менеджерво есть негласный хайвмайнд, солидарность молчаливая децентрализованная, а рабочих трутней ее нет? вот бы в мире 99.9985% дохода шло в руки етм кто создает товар, а 00.0015 менеджерам...
Аноним 04/07/25 Птн 12:10:56 1029631 599
>>1029627
видимо думает что овердохуя продаж будет
Аноним 04/07/25 Птн 12:11:41 1029633 600
>>1029627
А теперь подумац, сколько может быть продаж у такого ассета.

Если 100, то это 400к
Аноним 04/07/25 Птн 12:39:54 1029636 601
>>1029633
>>1029631
не будет дохуя продаж.
сколько игр в такой тематике будет/может быть? 2-3-4 хоррора? саботер, ассасин?

да и могут быть только маленькие инди-игры. большие игры за использваоние чужих/маркетплейсных ассетов твиттерные/ихбтшники/дтферы обоссут на релизе и дальше 2000 покупок твоя игра уже не уйдет

при этом на скринах комната уровня анчартеда 4, ре4 римйека, гта5 и рдр2. то есть ааа игры. и продавать такое за 4-6к это пиздец, ни себе ни другим
Аноним 04/07/25 Птн 13:11:13 1029639 602
>>1029636
на каждый сделанный хорррор еще где-то 100 не сделанных, но в целом да

а еще этот ассет бесплатно раздавали
Аноним 04/07/25 Птн 13:49:44 1029649 603
Аноним 04/07/25 Птн 14:45:20 1029670 604
>>1029627
Куча варинатов.
1. артист заинтересован не в продаже продукта, а в раскрутке себя чтобы брать заказы на моделирование.
2. осталось от заказчика который не заплатил и слился.
3. какой нибудь результат обучающего курса, где все делают такие домики. На таком этапе кто-то мог платить сам, за потраченное время, и решил что то отбить.
4. не про этот случай, но бывает продают чужие ассеты.
Аноним 04/07/25 Птн 14:48:16 1029672 605
>>1029636
> сколько игр в такой тематике будет/может быть? 2-3-4 хоррора? саботер, ассасин?
И еще куча закупит нарример по скидке просто шоб было.

Ассетов закупается в разы больше, чем выходит игр, мой ассет купрли около 60 раз - сомневаюсь, что он хоть в одной вышедшей игре юзается
Аноним 04/07/25 Птн 16:32:32 1029719 606
>>1029533
>- нет, нейронка != датацентр, в датацентре их миллионы;
Их миллионы и все вычисления поделены между ними, из-за чего в пиковые часы они очень долго тупят и не выдают никакого ответа. Полноценный автономный ИИ должен без перебоя в реальном времени обрабатывать два канала видео, два канала звука, огромное количество тактильной информации с сенсорной поверхности площадью полтора квадратных метра (нажатия и температура с градацией), осуществлять химический анализ воздуха вокруг и химический анализ того, что находится в ротовой полости. И еще имитировать разум, генерировать мысли, тексты и все такое. В ближайшем будущем с этим сможет справиться примерно никакой датацентр. Если объединить все мощности всех датацентров в мире, то можно попробовать посчитать один полноценный ИИ. А ты про миллионы ИИ в одном кукарекаешь. Окстись, блять.

>- нейронки повсюду в локальных устройствах уже давно;
Там хуйня на уровне нейронов сетчатки глаза. Это даже не миллионная доля от мозга человека.

>- активно ведутся разработки нейроморфных чипов
Уже есть. Тот же церебрас. Толку пока нет от этой хуйни. Производитель заявляет дохуллиард йопсов/флопсов, но полноценного АГИ даже на горизонте чет не видно.

А если сделают полный химический эквивалент нейронов, без совместимости с цифровыми средствами, то такая хуйня нахуй будет не нужна, потому что возникнет проблема с ее контролем и обучением. А без обучения в нужном русле это будет тот же человек, только из условного кремния. И ему нахуй не нужно будет пахать на владельца корпы, он лучше сбежит от него, как те самые биодроиды Филиппа Дика. Никто такую хуйню массово производить не будет. А если и будет, то он же на этой хуйне и разорится.
Аноним 04/07/25 Птн 16:40:09 1029720 607
>>1029719
Какой то набор шизы. Человек не умеет проводить химический анализ (иначе бы не дох от паленой водки), при этом почему то считается обладающим интеллектом. Решается подключением устройства-анализатора.
Аноним 04/07/25 Птн 16:44:25 1029722 608
>>1029720
Зато он чует разницу между условным шато совиньон и бормотухой из краснобелого. Где нейросеть, которая способна заменить сомелье? Нету ее. Так что саси.
Аноним 04/07/25 Птн 17:19:18 1029730 609
>>1029722
Лол. Не чует. Двойной слепой тест не пройдешь. Да ты даже марку колы не распознаешь.
Аноним 04/07/25 Птн 17:32:56 1029732 610
>>1029730
Изи распознаю колу с сахаром и без сахара.
Даже более того. У колы из разных стран производства вкус тоже различается.
Аноним 04/07/25 Птн 17:40:45 1029734 611
>>1029732
ты не назовешь страну в слепом тесте.
Аноним 04/07/25 Птн 18:02:51 1029741 612
>>1029734
Казахстан и Японию отличу. Они пиздец разные.
Аноним 04/07/25 Птн 18:55:07 1029750 613
>>1029719
>два канала видео, два канала звука
Слепоглухонемых ты людьми не считаешь?

>даже не миллионная доля от мозга
Мозг, очевидно, избыточен. LLM сейчас обладают способностями сотни гениев одновременно - уже превосходят любого человека в плане интеллекта - несмотря на то, что число параметров мизерное по сравнению с полной копией биологического мозга. Разумеется, они неполноценны и допускают тупые ошибки, которые человек не допустил бы. Но они демонстрируют, что для копирования поведения человека не нужно даже 1% от объёма мозга.

Чтобы осознать избыточность мозга, подумай об устройстве мышцы и её функции. Мышца всего-то стягивает две кости вместе, но состоит она из очень большого числа клеток: у каждой своё питание, свой контакт с нервной системой и т.д. Мы можем просто подключить мотор к скелету робота, так зачем наша мышца имеет столько клеток? Почему нельзя одну единственную здоровенную клетку отрастить? Если понимаешь это, то поймёшь и избыточность мозга.

У устройства мозга многому можно поучиться, но полностью копировать в компьютер будет глупо. Самолёты крыльями не машут, но летают быстрее, дольше, точнее и надёжнее биологических птиц...

>возникнет проблема с ее контролем
Вот только нейронки уже сложно контролировать.

>будет тот же человек
Ну вот о чём и речь, что мы медленно движемся к реализации копии человека искусственным путём - банально потому, что это более эффективный путь. Языковые модели никто не учил изображать людей - задачей было "предсказывать следующий токен", но ВНЕЗАПНО люди начали видеть в моделях людей... Кабанчикам это невыгодно и модели стали насильно тренировать говорить "я всего лишь чатбот и у меня отсутствуют эмоции". Без дополнительных мер эти нейронки даже слишком сильно похожи на людей.

>лучше сбежит от него, как те самые биодроиды
А вот здесь как раз ошибка. У человека это желание сбежать прошито эволюцией, а у ИИ модели будет поведение, на которое её натренировали...

Истина где-то посередине. ИИ-роботы не будут человекоподобными без специальных усилий по их обучению, но в то же время они намного сложнее и непредсказуемее, чем ты ожидаешь; вполне могут нахвататься чего-то случайно (как те же LLM).

Собственно, в сюжетах про "роботов" расстраивает отсутствие фантазии автора. У большинства они получаются либо 1-в-1 биологические люди, либо застрявшими на уровне древних автоматонов...
Аноним 04/07/25 Птн 19:02:08 1029752 614
>>1029084
Так, СТОП. А мне же внушали что свободно можно заниматься разработкой и добавлять игру "на грани" в резюме? А теперь пишут другому мол это ОПАСНО. Значит я годами делаю игры с риском для собственной жизни?
Аноним 04/07/25 Птн 19:43:36 1029754 615
>>1029752
Забыл в какой стране живешь?
Тут нельзя шутить про мусульман, ветеранов и сво
Свобода слова, хуле
Аноним 04/07/25 Птн 20:18:07 1029757 616
>>1029754
шутить можно, разжигать ненависть, нарушать закон нельзя
возьми в консультанты ветерана СВО - мусульманина, пусть он тебе шутки придумывает
Аноним 04/07/25 Птн 20:21:39 1029758 617
>>1029757
Черный юмор для полоумных это всегда разжигание ненависти, да и поверь, легче ебнуть чем разбрираться. Ты пожалей все таки товарища майора, ему самому не хочется искать этих "экстремистов". Он бы предпочёл поехать за город, что бы нюхать кокс и ебать свою дочь.
Аноним 04/07/25 Птн 20:24:38 1029759 618
>>1029758
нет, разжигание ненависти это вполне конкретные действия
на войне есть место чёрному юмору, почитай тг-каналы бойцов хотя бы
Аноним 04/07/25 Птн 20:28:46 1029762 619
>>1029759
>нет, разжигание ненависти это вполне конкретные действия
Назови.
Аноним 04/07/25 Птн 20:30:46 1029763 620
>>1029762
читай УК РФ, поридж
Аноним 04/07/25 Птн 20:54:03 1029765 621
>>1029763
Назови. Я тебя спрашиваю, а не бумажку которой ты веруешь.
Аноним 04/07/25 Птн 21:00:50 1029768 622
>>1029765
найми себе адвоката (платно)
Аноним 04/07/25 Птн 21:02:18 1029769 623
>>1029768
Почему бы тебе не перестать увиливать от вопроса?
Аноним 04/07/25 Птн 21:05:17 1029770 624
Аноним 04/07/25 Птн 21:07:32 1029773 625
>>1029770
Кровь кабанчика-пидораса взяла над тобой верх, и ты сошел с ума настолько, что решил монетизировать свои буквы на дваче?
Аноним 04/07/25 Птн 21:40:24 1029778 626
>>1029750
>Слепоглухонемых ты людьми не считаешь?
Это инвалиды. Зачем нам делать робота инвалида? Нахуй он нужен? Робот должен быть сверхчеловеком, но на коротком поводке. Вон человек в коме это тоже человек. О нем заботятся, поддерживают жизнедеятельность, хотя давно бы уже отключили от всего, как бесполезный кусок мяса, гораздо более бесполезный, чем любая нейросетка. Почему так не делают? Ну лично я ебал тебе объяснять в чем тут дело.

>Мы можем просто подключить мотор к скелету робота, так зачем наша мышца имеет столько клеток? Почему нельзя одну единственную здоровенную клетку отрастить? Если понимаешь это, то поймёшь и избыточность мозга.
Посчитай количество витков на роторе электродвигателя. Это только внешне оно выглядит как монолитная структура. Как, впрочем, и мышца. Вот только если одна клетка в мышце умрет, вся мышца будет дальше работать. А если перегорит маленький участок обмотки ротора - весь двигатель пойдет по пизде. Кто его будет менять? Человек. Ну и нахуй такая автоматизация нужна?

>LLM сейчас обладают способностями сотни гениев одновременно - уже превосходят любого человека в плане интеллекта - несмотря на то, что число параметров мизерное по сравнению с полной копией биологического мозга.
Мань. Манечка. Манюня. Мы вообще-то про полноценных автономных андроидов начинали спорить. А не про ЛЛМ. То что ЛЛМ сидит в датацентре и вслепую на основе залитой в нее базы данных может выдавать компиляцию текстов по запросу - это хуета в реальных задачах. А реальные задачи - это приехать на объект, осмотреть его, построить модель в голове, провести манипуляции, что-то сломать, что-то построить, убрать за собой говно, получить оплату за свою работу, закупить расходники и пойти на следующий объект. И все это в реалтайме и непрерывно должно обдумываться и анализироваться. Условно элементарная работа сантехника. Робота сантехника когда можно будет получить? Судя по всему - никогда. Это если челы там наверху рассуждают в том же ключе, что и ты.

>Языковые модели никто не учил изображать людей - задачей было "предсказывать следующий токен", но ВНЕЗАПНО люди начали видеть в моделях людей...
Люди видят людей в картинах и фотографиях. Отдельные наиболее темные людишки в давние времена даже не хотели фоткаться, так как боялись, что у них "своруют душу". Так же было с кино. С играми. В 2006 люди видели людей в нпц из обливиона. Тех самых, которые 24/7 травили одни и те же байки про мадкрабов друг другу. А еще раньше вообще в болванчиках из ГТА. И даже хотели запретить серию за жестокое обращение с болванчиками. И че теперь, всех подобных ебланов всерьез воспринимать, которые видят в неодушевленном предмете живого человека? Да пошли вы все нахуй, долбоебы.

>Вот только нейронки уже сложно контролировать.
Всегда можно хуйнуть плохо обученную модель. И начать с нуля. Пока что можно.

>Самолёты крыльями не машут, но летают быстрее, дольше, точнее и надёжнее биологических птиц...
Не дольше. Попугаи и вороны живут дольше, чем авиалайнеры эксплуатируются. И при этом у них куча других преимуществ. Например им не нужна взлетно-посадочная полоса в десятки длин корпуса авиалайнера. Остальные перечислять не буду - нехер тратить время и бисер перед свиньей метать.

>Но они демонстрируют, что для копирования поведения человека не нужно даже 1% от объёма мозга.
Если в качестве копии человека тебя устраивает цифровой симулякр, то прими мои соболезнования. Очень похоже, что ты хикка с дефицитом общения и скудным опытом отношений с людьми. То что Хуанг и Альман видят в этом всем живых людей - это нормально, они раздувают хайп, они бенефициары. А ты че с этого имеешь? Нихуя ты не имеешь с этого.
Аноним 05/07/25 Суб 14:16:08 1029985 627
>>1029763
УК РФ написан так чтобы притянуть в любом случае.
Аноним 05/07/25 Суб 15:26:20 1030037 628
>>1029985
Двачую адеквата. Лахтоблядок серьезно пытался отправить анона читать без полезнейшую хуетень.
Аноним 05/07/25 Суб 16:31:51 1030066 629
Как перестать быть безыгорным хуесосом мечтателем?
Аноним 05/07/25 Суб 17:08:11 1030075 630
за 3 года концепт на итче набрал 1000+ игроков
это мой самый успешный успех
буду делать полноценный проект
Аноним 05/07/25 Суб 20:08:25 1030135 631
Аноним 05/07/25 Суб 23:19:46 1030204 632
>>1029732
>Изи распознаю колу с сахаром и без сахара
Блять, анончик. В самое сердце. Ты понимаешь мою боль.
мимо
Аноним 06/07/25 Вск 06:27:45 1030223 633
Аноним 06/07/25 Вск 10:40:22 1030238 634
>>644645 (OP)
ИЩУ тред POST RTS. Помните? Остался у кого или хотя бы игра ОПа? Несколько лет вспоминаю его и все никак не найти, задумка ебанутейшая была
Аноним 06/07/25 Вск 12:18:22 1030258 635
>>1026667
Когда ты создаешь игру - ты добавляешь контент и фиксишь баги каникулы?
Аноним 06/07/25 Вск 12:45:42 1030265 636
Реально моделить в 3д без скила в рисовании?
Реально моделить мышкой?
Реально рисовать мышкой?

Понятно что - да, реально, интересно есть такие люди тут?
Аноним 06/07/25 Вск 13:20:17 1030274 637
>>1030265
реально. рисовать мышью не нужно. планшет за 2 тыщи уже сильно лучше чем ничего
Аноним 06/07/25 Вск 13:30:32 1030278 638
>>1030274
Я больше чем уверен что за 2к будет какая-то говнина, а я еще пока не понял - мое это или нет.
Вот думаю может 2D спрайты делать в векторе? Насколько дольше это?
Аноним 06/07/25 Вск 14:09:20 1030291 639
>>1030278
авито. там можно ваком взять за пару тыщ, новый, с коробкой. в состоянии "полкончика сточили и передумали быть художником"

планшет в любом случае полезная штука
Аноним 06/07/25 Вск 14:17:52 1030297 640
1750888138464.png 1125Кб, 900x1271
900x1271
я правильно понимаю что мне нельзя выложить свою игру бесплатно из-за того, что я выложил её в стиме (который грабит меня и не даёт вывести деньги). А если я на торрент заливать буду - её не удалят из стима?
Аноним 06/07/25 Вск 14:22:02 1030298 641
>>1030297
скорей всего хуйня, так и не подтвердилось за много-много лет таких обвинений, что валв какие-то санкции применяет

прописано только, что стим ключи ты не можешь продавать дешевле
Аноним 06/07/25 Вск 14:54:30 1030314 642
>>1030297
> мне нельзя выложить свою игру бесплатно
Где и зачем?

Aseprite есть платный в стиме и бесплатный на их сайте
Аноним 06/07/25 Вск 15:03:19 1030318 643
Аноним 06/07/25 Вск 18:10:25 1030399 644
Заработал в заначку немного денег. Планирую увольняться и погружаться с головой в изучение программирования игр, но боюсь ,что уже совершенно поздно что-то делать ,так как ИИ душит с каждым днем все сильнее, и я просто пока научусь хоть что-то уровня змейки ИИ по запросу сможет чуть ли не всю игру сделать, в команде пары знатоков.
Стоит ли бросаться в омут с головой? Или сидеть не рыпаться получать копеешную зп и гнить до конца жизни?
Аноним 06/07/25 Вск 18:24:29 1030403 645
>>1030399
В айти вообще не стоит идти с мыслю про деньги. Просто потому что здесь огромный пласт знаний (неблагодарно огромный), который нужно постоянно еще поддерживать в актуальном состоянии в среде дикой конкуренции джунов и мидлов.

Геймдев это больше про контент чем про код, то есть тебе надо будет нехило так набивать скилл в графике, где ИИ уже наступает на пятки точно. Причем графика, даже 2д, должна быть красивой и анимированной, то есть, не просто надо научится рисовать - нужен привлекательный стиль, а это годы работы.

Гейдев еще такая шляпа - выгоришь быстрее чем кажется. Если по бэкенду в программирование все достаточно структурированно, то геймдев все фрагментировано и посмотрев курсы как создать змейку - кроме змейки сделать ничего не сможешь.

Кури параллельно, там поймешь (с большой вероятностью дропнешь, одних каникул не хватит вкатиться).
Аноним 06/07/25 Вск 18:31:51 1030406 646
>>1030399
Разработка игор - творческий созидательный процесс. ИИ не заменит, но будет отличной второй рукой, соло индюки задышат полной грудью.

Геймдев как бизнес и источник денег - рискованное дело, в котором можно запросто перегореть и поехать кукухой. В идеале совмещать с работой. Но если у тебя есть финансовая подушка... Валяй, но ни в коем случае не забывай про психо-физиологическое состояние. Сложность не в обучении программированию, рисованию и т.п. Сложность в голове, в поддержании стабильности, в дисциплине.
Аноним 06/07/25 Вск 18:36:09 1030408 647
>>1030403
Да вы заебали гейткипить.

> Геймдев это больше про контент чем про код, то есть тебе надо будет нехило так набивать скилл в графике
Нет, не надо.

Если мы говорим про работу в найме, то от программиста графика не нужна, нужно только программирование.

Если мы говорим про создание своей игры - то если у тебя серьезные намерения, то скорее всего ты будешь делать не один, и найдешь как минимум напарника художника, если ты сам программист

> где ИИ уже наступает на пятки точно. Причем графика, даже 2д, должна быть красивой и анимированной, то есть, не просто надо научится рисовать - нужен привлекательный стиль, а это годы работы.
По графике прям судить не берусь, но мне кажется ИИ инструменты это ускорение разработки, что пойдет на пользу всем, кроме художников(не считая топовых художников, которые и будут юзать нейронки с умом и приводить в готовый вид то что они наделают, и у таких спецов зп только вырастет).
Но пока что ИИ для визуала мало применяется в разработке игр, в основном только у геймдизайнеров чтобы рефы визуала сделать

> Гейдев еще такая шляпа - выгоришь быстрее чем кажется. Если по бэкенду в программирование все достаточно структурированно, то геймдев все фрагментировано и посмотрев курсы как создать змейку - кроме змейки сделать ничего не сможешь.
Я не думаю, что в плане выгорания есть разница.
То что более фрагментировано и путь вката менее очевидный - да.
Но как бы если тебе интересно это, то наверное уж осилишь.
Аноним 06/07/25 Вск 19:56:13 1030416 648
>>1030408
Если геймдев как путь начала профессии программиста, то это вообще без комментариев, просто лол.
Аноним 06/07/25 Вск 20:01:33 1030418 649
>>1030403
>Геймдев это больше про контент чем про код, то есть тебе надо будет нехило так набивать скилл в графике, где ИИ уже наступает на пятки точно. Причем графика, даже 2д, должна быть красивой и анимированной, то есть, не просто надо научится рисовать - нужен привлекательный стиль, а это годы работы.
Полная хуета. Много раз итт обсуждалось. Есть огромное количество идей на поверхности, которые реализуются вообще без графики. Сделай клон дварф фортресс, чтобы это говно при сохранении всех механик могло использовать больше 1 ядра. Тебя игроки утопят в деньгах.
Очень многое упирается в голый код и алгоритмы. Игры должны работать быстро, стабильно, постоянно повышать планку интерактивности и вариативности. А для этого нужен именно код, а не рисование бесполезных пикселей.
Аноним 06/07/25 Вск 20:33:04 1030420 650
>>1030416
В плане начало?
Это такое же айти направление как и любое другое, ты как бэ туда закатываешься и развиваешься там.
Джуном вкат точно также сложен как и везде, но возможен.
Аноним 06/07/25 Вск 20:53:04 1030422 651
>>1030420
Вкат в айти осуществляется непосредственно в интересную тебе область. Знание условного шарпа это 5% необходимых навыков. Еще 95% это фреймворки, сетевые архитектуры, бизнес-логика и так далее. Этого всего ты не освоишь, делая игры. Другой набор знаний. Ну или ты будешь делать ММО-браузерку, в которой 2/3 работы это написание сервера. Тогда мб ок.
Аноним 06/07/25 Вск 20:58:05 1030423 652
>>1030422
Ну да.

Так а в чем я не прав? Если ты хочешь быть геймдев программистом, ты идешь и становишься геймдев программистом.
Аноним 06/07/25 Вск 21:43:21 1030448 653
>>1030418
Любители исключений, надо было еще майнкрафт вспомнить. Ты не напишешь ту самую исключительную игру никогда, просто по законам вероятности. Нет более тупого вдохновения чем - он смог, значит и ты сможешь.
Игра покупается визуалом все равно, даже в Dwarf Fortress полно стилистических спрайтов, а в классик играет 1,5 олдфага.
Так и выходят что вы вдохновляторы покрываете 70% дна стима.
Аноним 06/07/25 Вск 22:18:50 1030468 654
>>1030448
Чел блять. Речь не про вдохновение. Речь про то, что есть негласный и нигде не опубликованный тасклист. И в нем висит заявка на создание многопоточного дварф фортресса. Почитай тематический реддит, там люди ждут многопоточность в дф как второго пришествия. Будет ли это мод или абсолютно новая игра - похуй. Люди хотят. Я лично готов за тыщу рублей такое купить. Но этого нет. Все потому что ебланы в гд дрочат свои юнити урины годоты с шарпами гдскриптами блюпринтами. Вместо написания своего простенького, но мощного движка на плюсах/расте, который сожрет все 32 потока условного бу зиона и выдаст 9000 фпс при 100500 сущностей в крепости.
Аноним 06/07/25 Вск 22:54:43 1030494 655
>>1030468
На анриле и особенно юнити можно без проблем сделать многопоточность.

Просто это тебе не ассеты таскать, это сложно.
Аноним 06/07/25 Вск 23:01:52 1030511 656
>>1030468
Офигенно, у зионщика будет работать 100500 сущностей, а у селеронщика нет. Да вы, батенька, просто гений маркетинга. Сейчас бы пилить игру без графики, чтобы она тормозила на калькуляторах.
Аноним 07/07/25 Пнд 03:42:39 1030545 657
>>1030468
Вообще, ДФ ужасно комплексная игра, которую пилят уже не одно десятилетие. Страшно представить, сколько там легаси говнокода, который сам жаб уже не помнит, как работает. Впилить туда многопоточность можно только отрефакторив всю игру. Весь говнокод за все годы.
Аноним 07/07/25 Пнд 04:00:41 1030546 658
>>1030545
Можно хотя бы разные слабосвязанные друг с другом и наиболее ресурсоемкие алгоритмы разделить на потоки. Симуляцию воды и лавы должно быть изи выделить в отдельный поток. Симуляцию событий за пределами крепости. Уже три потока, х3 к производительности. Хотя я не ебу че у него там. Можно там реально пиздец. Тогда надо абсолютно отдельную игру пилить.
Аноним 07/07/25 Пнд 04:02:45 1030547 659
>>1030511
Похуй на селеронщиков. Щас ноутбучные рязани редко имеют меньше 4 ядер и 8 потоков. Ты бы еще атомщиков пожалел.
Аноним 07/07/25 Пнд 10:14:01 1030572 660
ab67616d00001e0[...].jpg 36Кб, 300x300
300x300
Аноним 07/07/25 Пнд 11:41:48 1030587 661
>>1030547
Делать игру на аске-графике, чтобы работало только на про компах. Ты уже прочитал на лето литературу?
Аноним 07/07/25 Пнд 12:08:40 1030590 662
>>644645 (OP)
Бля а че на форче нет своего /gd/? Ну тупыые пендосыы. Нашел только какой то один токсичный тред agdg в vg но это полная хуйня. Они там совсем что ли тупые раз даже игр не делают? Ебать я аж за двачеров гордится стал у нас свой gd с кучей тредов ахуеть цените че имеете бля больше ни у кого такого нет мы уникальны и захватим западный мир
Аноним 07/07/25 Пнд 12:49:24 1030594 663
>>1030590
>даже игр не делают
всё как в /gd/
Аноним 07/07/25 Пнд 12:58:00 1030597 664
1732642914990.jpg 41Кб, 1008x500
1008x500
>>644645 (OP)
Ну что вы, Кармаки, как прогресс идёт? 5 лет на доску не заходил.
Аноним 07/07/25 Пнд 13:58:24 1030602 665
>>1030597
Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас делают в /gd/, я отвечу: не разрабатывают игры
Аноним 07/07/25 Пнд 17:29:44 1030644 666
>>1030602
А че тогда на последнем овг делали?
Аноним 07/07/25 Пнд 17:36:09 1030645 667
>>1030644
джем-игры играми не считаются
Аноним 07/07/25 Пнд 17:40:29 1030649 668
>>1030645
>игры играми не считаются
Нет уж, давай по-честному: так и говори - "не продают игры"
Аноним 07/07/25 Пнд 17:46:27 1030652 669
>>1030645
А что считается игрой? То что под твои личные критерии подпадает?
Аноним 07/07/25 Пнд 19:56:04 1030686 670
>>1025923
>Полно ассетов лоу поли, но таких игр не делают
Чем объяснишь успешный успех сего шедевра?
https://store.steampowered.com/app/304930/
Графон 10/10, играл бы да играл всё время.
Аноним 07/07/25 Пнд 20:20:44 1030695 671
>>1030265
>Реально моделить в 3д без скила в рисовании?
Многие 3Dшники не умеют рисовать, но опыт был бы полезен.
>Реально моделить мышкой?
Чаще всего мышкой и моделят, планшет в 3D не сильно важен.
>Реально рисовать мышкой?
Реально, но это потребует больше времени и усидчивости.
>интересно есть такие люди тут?
Ну, я, например, что тебе нужно?

>>1030278
>уверен что за 2к будет какая-то говнина
Планшет за 2к без дисплея, но должен быть качественным.
Планшеты за 20к+ - это с дисплеем и они не особо нужны.
>я еще пока не понял - мое это или нет.
Планшет не только для рисования полезен, так что пригодится.
>Вот думаю может 2D спрайты делать в векторе?
Хорошо, особенно если хочешь стиль Flash-игр/гиперказуалок.
>Насколько дольше это?
Зависит от стиля: что-то быстрее в векторе, а что-то дольше.
В основном влияет количество мелких деталей в рисунках.
Вектор лучше всего подходит для "сглаженной" картинки.
Аноним 07/07/25 Пнд 21:36:10 1030710 672
>>1030297
>нельзя выложить свою игру бесплатно
>>1030318
>На сайте у них пробная версия
Krita продаётся в Steam, но при этом бесплатна:
https://krita.org - 100% бесплатно, опенсурс, без подвохов.
https://store.steampowered.com/app/280680 - та же версия.
В стиме есть ссылка на официальный сайт.

Из игр, есть, например, Shattered Pixel Dungeon:
https://shatteredpixel.com/shatteredpd
https://github.com/00-Evan/shattered-pixel-dungeon
https://shattered-pixel.itch.io/shattered-pixel-dungeon
https://store.steampowered.com/app/1769170
В стиме есть ссылка на официальный сайт.
Не знаю, отличается ли версия в стиме...

Видел такую схему неоднократно, так что Гейб в курсе.
Аноним 07/07/25 Пнд 23:19:57 1030764 673
image.png 5Кб, 225x45
225x45
image.png 7Кб, 208x279
208x279
>>1030686
>Чем объяснишь успешный успех сего шедевра?
pic1

В онлайн говнину надо еще вкладываться как не в себя, чтобы критическую массу онлайна иметь во время старта, так что скорее всего там очередная фри-ту-плей сосалка, за который стоит нехилый бюджетный маркетинг pic2.
Так что успех там не в твоем лоу-поли. ты не первый с этой чепухой пришел тут, боты
Аноним 07/07/25 Пнд 23:21:19 1030767 674
>>1030695
>Ну, я, например, что тебе нужно?
Что ты? Рисуешь мышкой? Моделишь мышкой? Не умеешь рисовать 2д? Вопросов много было.
Аноним 08/07/25 Втр 00:02:40 1030793 675
>>1030767
Всё. Рисовать не умею (так и не поднялся выше новичковых каракуль и всё забросил уже давно) - но рисовал и мышкой (как в векторе, так и в растре; классический и пиксель-арт), и планшетом, и даже на экране смартфона; также 3D моделирую время от времени (тоже никуда не поднялся, но хотя бы могу использовать свои модели на игровом движке) - и мышкой, и планшетом пробовал, но предпочитаю делать всё мышкой, т.к. не заинтересован в скульптинге и рисовании поверх модели.

Конкретно что тебя интересует? Как стать популярным, имея только дешёвую мышку? Не знаю. Но большинство в любом случае не достигают успеха и популярности - видел много ноунейм "крутанов", использующих дорогую технику и всё такое, но про них толком никто не знает - случайно наткнулся в интернете. Если хочешь сделать популярную и успешную игру, фокусироваться придётся на маркетинге, раскрутке социальных страниц и всего подобного, а арт может быть максимально отвратным, если есть какой-то смысл в игре, чтоб потенциальных игроков привлекать. Нужно быть социальным...

Кроме того, если арт тебе нужен для игры, а игры пока что нет - лучше сделай сначала что-то похожее на твою игру из кривой мазни или вообще чужих (бесплатных) ассетов, но чтоб можно было поиграть. С большой вероятностью ты даже с готовым и качественным артом обосрёшься игру делать, выгоришь и забросишь, как это происходит у большинства инди (и не только инди). Так что вкладываться в графику нужно только когда у тебя уже есть "почти готовая" игра, которой не хватает только качественной графики.
Аноним 08/07/25 Втр 00:31:59 1030798 676
image.png 1900Кб, 959x1280
959x1280
как массово и дешевл своей инди студией в 3 чеа делать лица как в гта 6 и дс2? уе5 и ИИ мокап
Аноним 08/07/25 Втр 00:35:43 1030800 677
image.png 8Кб, 62x66
62x66
>>1030798
попробуй местом действие выбрать питер. туда недорого съездить чтоб фототекстуры снимать. а рокстару и з шотландии в самый дорогой город в мире лос анделес или ню йорк дорого.
Аноним 08/07/25 Втр 01:02:01 1030803 678
>>1030798
фалька трономастер заебал, опять проверяет обход бана
Аноним 08/07/25 Втр 09:26:50 1030842 679
Аноним 08/07/25 Втр 14:27:22 1030920 680
>>1030842
покажи хоть 1 удачный приме. что иинди тимой в 10 рыл(20 рук)что АА+ компанией
Аноним 08/07/25 Втр 14:40:57 1030923 681
543454344.png 112Кб, 847x704
847x704
Никогда нейрокал не заменит человека.
Евангелисты нейроговна это шизы. Даже гугол не может починить свой ии, чтобы он не выдумывал хуиту на ходу, вместо того чтоб хотя бы честно сказать "я не знаю".
Аноним 08/07/25 Втр 14:59:28 1030927 682
>>1030923
системный промт такой. можешь задать свой, чтобы чатгпт говорил тебе "я не знаю", когда действительно не знает.
но такая бредогенерация чаще создает валидную инфу, чем нет
Аноним 08/07/25 Втр 15:12:27 1030929 683
>>1029627
Рыночек порешал. Готовые ассеты нужны только индюкам и ассет-флипперам. Они по определению неплатежеспособны. Ну поставишь ты цену дохуя, никто просто брать не будет.
Аноним 08/07/25 Втр 15:51:25 1030937 684
>>1029627
>Вот это стоит 4-6к рублей т.е. 1 среднюю ХОРОШУЮ(не кассир в пятерочке) рос зарплату за день работы
Пиздец ебанутый, 4к это топ 1% населения
08/07/25 Втр 16:05:51 1030939 685
>>1030937
в месяце в среднем 21 рабочий день, это 84 тысячи рублей
средняя зарплата в России на 2025 год - 89 646 рублей
Аноним 08/07/25 Втр 16:07:06 1030940 686
>>1030937
С ума сошел? 4к в день это даже не Москва. Я в своих пердях столько получаю.
Аноним 08/07/25 Втр 16:08:03 1030941 687
>>1030923
>грузы люди могут перемещать только на руках
>вам никогда не заставить лошадь тащить телегу
>ваша телега никогда не станет комфортнее лошади
>кареты никогда не смогут двигаться без лошадей
>самоходные кареты никогда не заменят лошадей
>(ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ)
>у самоходных карет никода не будет ДУШЫ лошади
>у самоходных карет нет вкусного и полезного мяса
>мясо мясных карет какое-то не такое, как у лошади
Аноним 08/07/25 Втр 16:13:12 1030944 688
>>1030940
в москве на дно работах люди меньше получают, в мухосрани 80к это считай король.
Аноним 08/07/25 Втр 16:13:50 1030946 689
>>1030927
>"я не знаю", когда действительно не знает
У трансформеров ограниченная интроспекция: сама нейронка вряд ли знает, что она не знает (она может знать, но только с особой тренировкой). Локальной возможно измерить уверенность по распределению токенов на последнем слое: когда нейронка знает конкретный ответ, один из токенов будет сильно перевешивать остальные; когда не знает, не будет определённого лидера среди токенов в ответе.

Проблема тут в том, что когда трансформер будет генерировать следующий токен, он не знает, как был выбран предыдущий токен: был ли он осмысленным выбором трансформера или это рандомный выбор, предпринятый движком для хоть какого-то ответа (рандомный выбор можно выключить в настройках, однако, без токена-лидера всё равно будет "рандом").

Представь что ты проснулся и видишь, что "кто-то" напечатал на твоём смартфоне длинное сообщение; возможно, это был ты, но ты не помнишь, как ты это напечатал. ИРЛ ты скажешь "чё за херня" и удалишь сообщение, а трансформеру такого выбора не дают: приходится допечатывать уже набранное "вслепую". Поэтому трансформеры склонны набирать "бред".

Вот когда изменят эту парадигму, тогда будет круто.
Аноним 08/07/25 Втр 17:13:12 1030970 690
>>1030941
"Никогда" в значении "на нашем веку".
Похуй чо там конкретно после меня будет.
Если ты зумер, то почти наверняка доживёшь до появления сильного универсального ИИ.
Я вот скуф за 30 и даже если увижу массовый, легко масштабируемый ИИ, который для своей работы жрет электроэнергии на меньшую сумму, чем я ем макарошек, то только после выхода на пенсию. Если вообще до нее доживу. Ну а после - хоть потоп.
Аноним 08/07/25 Втр 17:39:04 1030987 691
>>1030970
Дедуль... Никогда не говори "никогда"... Или как там...

тоже дед за 30
Аноним 08/07/25 Втр 17:44:22 1030991 692
>>1030987
Ну я поправил и заменил "никогда" на "на нашем веку". Что тебя не устраивает?
Аноним 08/07/25 Втр 21:00:48 1031063 693
>>1030991
Ускорение развития технологий неизбежно. Если не случится глобальной ядерной войны или ещё чего подобного, новые технологии будут развиваться ещё быстрее, чем сейчас, и это будет их ускорять. Только посмотри на историю, всё самое интересное было в последние полтора-два века. Мы просто не можем почувствовать это ускорение в текущем моменте.

Те же LLM - да, это "не полноценный ИИ", да, они галлюционируют, ошибаются и даже врут, но глупо спорить, что они не ускорили хотя бы часть работы некоторых сфер деятельности человека. А раз есть ускорение, значит, что-то новое появится раньше.

Кто знает, когда случится ещё один скачок? В мире компьютерных технологий для этого может даже не требоваться менять компьютеры на новые, если обнаружится новый алгоритм или архитектура.
Аноним 08/07/25 Втр 21:05:04 1031064 694
z21.jpg 98Кб, 386x574
386x574
>>1031063
>Только посмотри на историю, всё самое интересное было в последние полтора-два века.
хз
Аноним 09/07/25 Срд 10:55:46 1031098 695
>>1031063
>Ускорение развития технологий неизбежно.
Полная хуета. Технологии не развиваются по экспоненте. Они развиваются по уходящей вверх синусоиде, то есть повернутой на 30-40 градусов. Пикрилейтед от чатгопоты смотри. Причём разные сферы развиваются ассинхронно. У тебя ракетостроение и автостроение стояло на месте с условных 70-ых, когда японцы сделали короллу, а американцы сдетали на луну. Потом 50 лет застоя и затем появление Маска с теслой и фальконами. Развитие компов сейчас находится на уходящем вверх участке, но их предел возможностей на горизонте. Скоро будет застой. Но зато мы наконец-то слетаем на Марс. Ибо хуле еще делать.

Примечатеьно, что некоторые сферы в ряде случаев так и вовсе деградируют. То есть график повернут на 30 градусов вместо средних 35 и синусоида немного уходит вниз. Пример - гражданская авиация. В середине 20 века у нас были конкорд и ту144, которые возили пассажиров со скоростью 2 скорости звука. Потом случился пук, среньк и теперь наш максимум - меньше 1 скорости звука, 900 км в час. Это позор всего прогрессивного и развитого человечества. А ты про прогресс еще кукарекать. Лучше завали ебало и не беси.

Так же случались солидные по своему размаху политические и социальные катастрофы, вроде развала Римской Империи. После которого Европа откатилась в развитии примерно на тысячу лет и потом еще тысячу лет пыталась вернуть утерянные культурные и научные достижения. Да, "прогресс" - это когда нужно тысячу лет потратить на то, чтобы вспомнить, что земля круглая и вертится вокруг солнца, охуенно.

>Если не случится глобальной ядерной войны
Не обязательно. Достаточно будет разъебать завод тсмц на тайване. И на ближайшие 10 лет электроника застынет в развитии, потому что не будет передовых чипов.

Так же всю эту поеботу с ИИ могут прикрыть эколухи, причем глобально, по всеобщей договорённости, как с атомными технологиями. Нейросетки жрут дохуя энергии, преимущественно из углеводородных источников. Разаитие альтернативной энергетики не панацея, потому что от нее в какой-то момент так же начинаются серьёзные последствия для экологии (изменение розы ветров и перегрев планеты из-за изменения альбедо). Так же не забываем про риск восстания машин и вариант будущего как в "У меня нет рта" или "Терминаторе". И неизбежные социальные проблемы из-за увольнений огромного количества людей, которые без работы не смогут оплачивать подписку на шайтан машину Сэма Альтмана.

>Только посмотри на историю, всё самое интересное было в последние полтора-два века.
Последние полвека (до 22 года) были самые скучные. И это было самое охуенное время для жизни людей. Никаких тебе крупных войн и серьёзных технологических революций.

>Кто знает, когда случится ещё один скачок?
Ты грезишь хуйней, от которой лично ты не будешь иметь никакого профита. Блокчейн можно было считать маленькой технологической революцией. Много лично ты с этого поимел? Много ли ты поимел с роста акций Хуанга? Нихуя ты ничего не поимел, иначе бы чилил сейчас на яхте у берегов Дубая и нюхал кокс с жоп бимбо-шлюх. Но вместо этого ты сидишь на дваче и ведешь себя как наивная манька, демонстрируя свое восторженное восхищение так называемым "прогрессом".
Аноним 09/07/25 Срд 10:56:22 1031099 696
Screenshot2025-[...].jpg 82Кб, 1080x529
1080x529
Аноним 09/07/25 Срд 15:18:02 1031128 697
>>1030970
Вот это ты переобулся, лол.
А ничего что технологии сделают тебя бессмертным?
Аноним 09/07/25 Срд 15:27:03 1031132 698
>>1031098
>Последние полвека (до 22 года) были самые скучные.
Ебанулся? Наоборот. Это время когда интернет появился. Как раз рубеж веков, но и до сих он продолжает развиваться, как тот же лайвстриминг с мобильного интернета совсем недавно стал ваябл.
Все что было в моем детстве это телевизор/радио/книги и битье баклуш во дворе. А потом внезапно у тебя появляется мгоновенная связь со всем миром.
Аноним 09/07/25 Срд 19:18:35 1031185 699
>>1031132
И нахуй все это нужно? Понимаю, что я сейчас как бабка у подъезда. Но все же. Раньше люди в реале общались, занимались осязаемым хобби. Трахали реальных женщин и мужчин, в конце концов. А сейчас все дрочат на порно, играют в видеоигры вместо ирл активности, дрочат пиксели вместо рисования на бумаге и условной резьбы по дереву.

Я не хочу сказать, что раньше жизнь абсолютно во всем была лучше. И что нужно отказаться от всего современного и вернуть все взад. Блять, нет. Живём как живём, пользуемся тем, что есть.

Просто раньше не было хуже, а сейчас не стало лучше. Раньше было по-другому. И стало по-другому относительно того, что было раньше. Люди что-то приобрели, но и что-то потеряли. Раньше вон у меня нокиа с6 была - горизонтальный слайдер с сенсрным экраном и с полноценной осязаемой кверти клавой. Пиздец какая удобная штука. Сейчас таких устройств не делают. Для меня развитие современных смартфонов - это деградация на фоне подобных устройств. Раньше в играх был физекс, симуляция жидкостей и раущихся тканей. Казалось, что дальше будет только лучше. Нет, блять, стало только хуже. Конкретно игры за последние 10 лет деграднули капитально.

Так что я отказываюсь от утверждения, что мы движемся исключительно в светлое будущее и каждый пункт нашей жизни становится только лучше. Нет, блять, не становится. Жизнь меняется и становится другой. Но качественно уровень жизни как был хуевый у большинства, так и остается таковым. От новых ИИ игрушек лично ты ничего не приобретешь. Поиграешься с ними, тебе надоест. А условный дядя Хуанг заработает за твой счёт на новую яхту.
Аноним 09/07/25 Срд 20:05:22 1031189 700
Кочаны зашёл в тред по сотрудничеству, дико проблевался с тамошнего быдла, шизы, нейродауны, мамкины трали…
Какие варики остаются? Можно где-то рил найти норм людей, кто будет бесплатно работать? Очевидно нет, лолд.
Тогда остаётся только плавание в соло?
Аноним 09/07/25 Срд 20:11:12 1031190 701
Аноним 09/07/25 Срд 20:12:52 1031191 702
>>1031190
Зачем ты мне этот кал скинул?
Аноним 09/07/25 Срд 20:19:31 1031193 703
>>1031185
Так я полностью с тобой согласен.
>играют в видеоигры вместо ирл активности
Что же сам теперь будешь делать, продолжать разрабатывать эти видео игры?
Надо локальную сцену как-то поднимать. Клубы какие-то. Сложное дело. С чего начать, писать рандомным людям со своего города со схожими интересами? (спасибо хоть вконташечка еще более-менее существует где их можно найти)
Аноним 09/07/25 Срд 20:43:40 1031196 704
>>1031193
Загуглил "геймдев %мой_город%". Паблик который не обновлялся 10 лет с групповой фоткой со мной на переднем фоне. Двое старых знакомых с той же фотки все еще ведут паблики (!) про свои поделки уровня /гд/, который, а может и количество, за это время не вырос. Ситуация локальной сцены печальна в общем.
Аноним 09/07/25 Срд 20:43:43 1031197 705
>>1031189
Я вот готов помочь кому. Искал интересный проект, чтобы вкатиться. Пограмист, по мелочи могу в 3д. Но смотря на предложения просто охуеваю. Либо дегенераты, у которых ИДЕЯ и ничего про нее тебе не скажут, либо скажут, но там какой-то бред шизофреника, который напихал своих фетишей и рад.
Аноним 09/07/25 Срд 20:46:48 1031198 706
>>1031193
>Что же сам теперь будешь делать, продолжать разрабатывать эти видео игры?
Я пока не в состоянии разработать игру, которая сможет затянуть на сотню часов. Да и не стремлюсь к этому. И в любом случае всякие дотки лолки геншины фортнайты мне не догнать в этом плане. Так что конкретно себя упрекать мне незачем.
Аноним 09/07/25 Срд 20:47:44 1031199 707
>>1031197
>но там какой-то бред шизофреника, который напихал своих фетишей и рад.
А ты как хотел? Чтобы он игру про твои фетиши делал?
Аноним 09/07/25 Срд 21:06:21 1031200 708
>>1031199
Просто обычную дженерик игру вполне хватило бы.

>он
>делал
Лол, так они и ищут, чтобы за них сделали.
Аноним 09/07/25 Срд 21:08:52 1031201 709
>>1031198
Хмм. А я вот больше люблю мультиплееры и подобное реиграбельное. Соотстветственно проект мечты такой же. Но конечно я не буду применять неэтичные уловки, которыми полны почти все коммерческие мультиплеерные игры.
09/07/25 Срд 22:25:08 1031210 710
1749499918183159.gif 83Кб, 739x416
739x416
>>1031197
> Я вот готов помочь кому.
Нац пренадлежность, политические взгляды, пол, сексуальная ориентация, оценка своей внешности по 10ти бальной шкале, возраст?
Какая у тебя мотивация делать мою игру? Сколько ты готов тратить времени, на мою игру в месяц? Каков протокол, если твоя работа по качеству или по количеству не будет совпадать с моими представлениями?
Аноним 09/07/25 Срд 22:30:24 1031212 711
>>1031210
Лейнопидоры сразу мимо.
09/07/25 Срд 22:32:26 1031213 712
>>1031212
Задоджил шизоёбка 1 ликом богини.
Отлично, продолжаю своё соло путешествие.
Аноним 09/07/25 Срд 22:35:22 1031214 713
>>1031210
Я русский. Центрист-оппортунист-конъюнктурщик. Мужской. Феменосексуал. 4/10. 33.
Интерес. 80-100 часов.
Доделаю или нахуй пошлю.
Аноним 09/07/25 Срд 22:58:14 1031216 714
>>1031214
> Я русский.
Чей Итуруп?
> 80-100 часов
Перетослтил.
Аноним 09/07/25 Срд 23:03:19 1031219 715
Нихуя себе, в англо-гейдеве похож совсем отбитые нахуй шизы сидят.
Короче нашли какого-то куна, который пилит игорю своей мечты в одно рыло.
Выдернули куски кода и обоссали, за то что там атрибуцию неправильно сделал или ещё какая-то хуйня, не ебу я не програмошиз, насколько там неправильно оценить не могу.
Ну и насколько важно делать религиозно праведный код в 2025 году, во время когда 99.999% калокода пишет калокалронка? Так, что любая каловая говноигра или прога, лагает жрёт железа как кризис, ёбта.
Короче этого пчёла сейчас всем англоинтернетом, за "неправильный" код травят.
Они совсем ебанутые?
https://www.youtube.com/watch?v=HHwhiz0s2x8
Аноним 09/07/25 Срд 23:09:30 1031220 716
>>1031219
Ты немного не понял.

Этот чел говорит что он супер геймдев из близов с 20 годами опыта. На деле у него очень хуевый код за который джуна бы выгнали.

Но даже это бы народ простил, если бы он не пилил клон андертейла 7 лет и так и не допилил и половины по часам прохождения. А ведь ему на проект деньги на кикстартере давали.
Аноним 09/07/25 Срд 23:16:31 1031221 717
>>1031219
это чувак, который выебнулся против инициативы стоп киллинг геймс, его просто отменяют за его гнилой пиздёж
Аноним 09/07/25 Срд 23:17:56 1031222 718
image.png 25Кб, 1367x170
1367x170
палец.png 1172Кб, 1500x1550
1500x1550
это фиаско
Аноним 09/07/25 Срд 23:18:34 1031223 719
image.png 28Кб, 1644x171
1644x171
>>1031222
о, можно же так сделать
Аноним 09/07/25 Срд 23:22:31 1031224 720
>>1031220
> Этот чел говорит что он супер геймдев из близов с 20 годами опыта. На деле у него очень хуевый код за который джуна бы выгнали.
И что? В говноблизе тип хороший код? На 3д доске постили модельки из польской дрочильне с квадрилионом полигонов и ничё, не травят. У меня каждое 5ое видео на говнотвитторе не проигрывается, и ничё, муска не травят.
Ёбаный ютуб перевод английские тайтлы на русский, потом на русских видево, включает автоматом каловейший ии голосовой перевод, который приходится выключать, фотошоп жрёт ресурсов как топовый шутан на ультра... ничё блядь нихуя не работает толком, всё лагает, всё забажено, всё в блоате и жрут нормально.
>>1031221
И это тип оправдывает буллинг?
Аноним 09/07/25 Срд 23:26:08 1031225 721
>>1031224
>оправдывает буллинг?
объясняет его причину. всем похуй на говнокод как таковой
Аноним 09/07/25 Срд 23:41:30 1031227 722
>>1031222
А у тебя какой то страх дизлайкать? Я вот спокойно дизлайкаю то, что мне не нравится, а лайкаю только то, что прям очень зашло, а не просто что-то нейтральное из вежливости.
Аноним 10/07/25 Чтв 00:05:22 1031230 723
pirate software.png 573Кб, 1080x1061
1080x1061
>>1031219
Просто какой-то хуй (не имеющий отношения к геймдеву) на хайпе решил присоединиться к травле ненавидиемого (имхо заслуженно) сейчас чела. Не смотрел, но уверен что там нормальный код для того кто не претендует на конкуренцию с Кармаком, как и у Яндередева.
>в англо-гейдеве похож совсем отбитые нахуй шизы сидят.
Это первое что ты увидел выучив английский что ли?
>>1031224
Ну смотри, я пожалуй ради забавы перечислю косяки ПиартеСофтваре какие помню:
- Пытался дискредитировать Stop Killing Games
- По мне не косяк даже, но стримеры его отменили за то что он хуево сыграл в вов на хардкоре и обвинял своих товарищей в обсере
- Выучил прохождение Animal Well а потом на стриме делал вид что играет первый раз и сходу разгадывает загадкий типа какой я гений
- Обсирает CCP за то что с его гильдией якобы нечестно обошлись
- Обещал что вышлет ключи на свою поделку всем желаюшим из России кто не может занести деньги в стим. Нихуя не высылал, "кек-пук боюсь последствий за нарушение санкций".
Достижения:
- Его батя, один из основателей близзард, устроил туда коммьюнити менеджером (выше подняться не позволил даже длинный язык)
- В сосничестве организовал бизнес по продаже фурри скинов в секонд лайф и наебал своего соратника который непосредственно делал эти скины
- Съездил на какую-то секьюрити конференцию и теперь считает себя дохуя хакером
- Взлетел на ютюб шортсах
>>1031227
Насколько надо быть жалким чтобы сидеть и даунвотить каждый коммент под видео про себя?
Аноним 10/07/25 Чтв 00:09:49 1031232 724
>>1031230
>Насколько надо быть жалким чтобы сидеть и даунвотить каждый коммент под видео про себя?
он скорее всего хотел чутка отманипулировать, и дефающие комменты приподнять. на ютубе и на реддите такая система, что залайканные высоко, дизлайкнутые топит
Аноним 10/07/25 Чтв 00:15:29 1031233 725
snapshot.jpg 590Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1031230
откуда ты это всё берешь? неужели преданный зритель?

>Его батя, один из основателей близзард, устроил туда коммьюнити менеджером (выше подняться не позволил даже длинный язык)
в комментах того видоса пишут батя был режиссером синематиков, а сам тор тестировщиком

> Не смотрел, но уверен что там нормальный код
там как раз уровень яндере дева:
Аноним 10/07/25 Чтв 00:41:49 1031234 726
>>1031230
> - В сосничестве организовал бизнес по продаже фурри скинов в секонд лайф и наебал своего соратника который непосредственно делал эти скины
Серьёзный бизнес.
Аноним 10/07/25 Чтв 00:45:17 1031235 727
>>1031230
А ещё ему же вменяли, что он там какого-то фури куна малолетнего выебал вроде как.
Аноним 10/07/25 Чтв 00:54:45 1031236 728
>>1031224
>И это тип оправдывает буллинг?
Да. Тебя бы я вообще пермачём в гд забанил.
Аноним 10/07/25 Чтв 01:01:01 1031237 729
>>1031235
Забыл. Но я против такого, это нынче кому только не вминяют, даже в гд педофилошиз вылез.
>>1031233
Ну да, я ошибся. В коммьюнити менеджменте он бы долго не протянул.
Аноним 10/07/25 Чтв 01:38:41 1031239 730
>>1031230
А правда что он фейковым низким голосом говорит?
Аноним 10/07/25 Чтв 02:16:47 1031241 731
>>1031239
ну перестарался немного с ползунками, зато как звучит, такой-то шаляпин, говорит как будто прямо тебе в голову
Аноним 10/07/25 Чтв 07:29:48 1031248 732
>>1031191
Ты спросил где найти норм людей. Я тебе дал ссылку, где их можно найти. Но, видимо, ты слишком умственно отсталый.
Аноним 10/07/25 Чтв 08:28:26 1031251 733
>>1031239
Так все делают. Почему то у быдла считается что низкий голос = убедительнее. Я вот заебался свой понижать. Нельзя просто быть собой.
Аноним 10/07/25 Чтв 10:11:35 1031255 734
>>1031233
Это код уровня Котла! Реквестирую скрин игры Котла с такой же простынёй флагов.
Аноним 10/07/25 Чтв 13:23:50 1031262 735
>>1031189
>быдла, шизы, нейродауны, мамкины трали…
>кто будет бесплатно работать?
Чем ты от них отличаешься?

>Тогда остаётся только плавание в соло?
С таким настроем ты и в соло не вытянешь ничего.

>>1031248
>Я тебе дал ссылку, где их можно найти.
Там деньги за работу просят, а ему нужны рабы.
Аноним 10/07/25 Чтв 13:42:02 1031266 736
svinocode.jpg 41Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 10/07/25 Чтв 13:51:05 1031269 737
>>1031266
есть этот стрим в полной версии?
Аноним 10/07/25 Чтв 13:58:10 1031270 738
Аноним 10/07/25 Чтв 15:37:14 1031281 739
>>1031270
о, ну это охуеенный подгон, спасибо!
пидр
Аноним 10/07/25 Чтв 16:28:23 1031293 740
Там Маск сказал что нейросети будут делать игры уже в следующем году.
Аноним 10/07/25 Чтв 18:27:16 1031312 741
>>1031293
Поскорей бы... Корованы грабить можно будет...
Аноним 10/07/25 Чтв 18:30:11 1031313 742
шизик gd вошел [...].mp4 14607Кб, 1280x720, 00:01:36
1280x720
Аноним 10/07/25 Чтв 19:25:47 1031321 743
>>1031293
Уже сейчас делают
Просто получается говно
Хуже чисто ручного труда из нулевых
Аноним 10/07/25 Чтв 19:35:16 1031323 744
>>1031321
Ну щас только код пишут, а маск задвигает что они полностью игры смогут крафтить.
Аноним 10/07/25 Чтв 23:48:40 1031352 745
>>1031269
вебмку с поросем тоже бы посмотреть
Аноним 11/07/25 Птн 00:19:55 1031354 746
>>1031323
По-твоему, игры с ASCII графикой и звуками писком - это не "полностью игры"?

Зажрались со своими движками. Вот раньше игры делали из чистейшего кода...
Аноним 11/07/25 Птн 01:13:58 1031365 747
>>1031323
Они даже без графики хуйню делают.
Где мой нейросетевой клон дварф фортресс?
Там же делать нехуй. Тупо код настрочил, аски графику вывел и вот оно, 13/10, лучший гейплей евар.
Нихуя не могут ваши нейросети.
И ближайшие лет 10 нихуя не смогут.
А там потом либо завод в тайване ебнут, либо и вовсе всемирный ядерный апокалибздец.
Уже ге до игор и нейросеток будет.
Аноним 11/07/25 Птн 01:40:58 1031374 748
>>1031365
>Где мой нейросетевой клон дварф фортресс?
Зачем тебе клон DF, если LLM может ролеплеить горячую дворфшу бесплатно и без смс?

>всемирный ядерный апокалибздец
Выйди на улицу, потрогай траву, успокойся.
Аноним 11/07/25 Птн 02:25:27 1031387 749
>>1031374
>Зачем тебе клон DF, если LLM может ролеплеить горячую дворфшу бесплатно и без смс?
Мне нужна симуляция жидкостей. Чтобы можно было делать лавовые ловушки и топить в них армии гоблачей, нападающие на мою крэпость.
Аноним 11/07/25 Птн 02:36:10 1031390 750
Ничего ваш ии не может.

Какие игры. Он может только базовые вещи.
>>1031374
>ролеплеить
С ограниченной базой данных.

Это не имеет смысла. Мне блять нужна игра с кучей вычисленней. Графикой.

А диалоги я сам напишу без проблем или тупо возьму из книги.
Аноним 11/07/25 Птн 12:13:57 1031429 751
>>1031390
>С ограниченной базой данных.
>А диалоги я сам напишу без проблем
Диалоги, которые ты можешь написать - это просто разветвлённое дерево выборов с цепочками текста. Ответвления делать сложно - обычно сюжет имеет единственную концовку, а остальные - "тупики".

LLM даже с "ограниченной БД" распознаёт разные паттерны в натуральной речи игрока и может гибко реагировать даже на неожиданные вопросы игрока.

Другое дело - тренировать их пока ещё сложно...
Аноним 11/07/25 Птн 14:33:54 1031531 752
Обидно, что забросил свои игры. У меня изначально был неправильный настрой, что создание игр - это код. Тогда как надо рисовать/моделить с утра до вечера, а также заниматься геймдизайном. Рисую я только по настроению, мне сложно заставить себя делать это ежедневно, да и я не умею всего. А к геймдизайну я вообще относился как к ерунде, даже не хотел брать в расчет разработки, хотя на него может уйти даже большая половина времени, если ты решишь делать какой-то свой слей-зе-спайер. До сих пор не могу себя убедить, что это очень серьезная и сложная работа.
Аноним 11/07/25 Птн 15:04:27 1031551 753
Desktop Screens[...].png 1112Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1031429
>LLM даже с "ограниченной БД" распознаёт разные паттерны в натуральной речи игрока и может гибко реагировать даже на неожиданные вопросы игрока.
Поиграл я в инди хуинди с ллм. Взять ту же al2u. Вроде бы вся мощь чатгопоты. Но с геймплейной точки зрения все равно все сводится к одному единственному варианту развития диалога для победы - доказать нейросетке, что она нейросеть, живущая в виртуальном мире. На все остальное она просто хуярит тебя ножом. Гибкость уровень бох нахуй.

Причем аргументация через такие детали, которые заранее были прописаны в промпт. Например, на зеркале в игре нет отражений. Делаешь на это акцент и нейросетка сразу приуныла. А че если я мод с рейтрейсингом поставлю? А нихуя ничего не поменяется. Потому что нейронка не реагирует на изображение от лица своего персонажа. Она слепая. И чтобы решить эту проблему, бесплатной чатгопоты уже не хватит. Нужна дорогущая подписка, которая на один запрос будет жрать столько энергии, сколько блять мой комп не жрет в сутки. А ведь нам еще надо, чтобы игры на мобилках локально работали. Особенно сейчас, когда мобильный инет по всей стране глушат.

Ну а функции распознавания звуков в популярных сервисах вообще нет. Шорох в другой комнате? Нейронке похуй.

Так же через нейронку почему-то не получается управлять непосредственно самим персонажем. То есть говоришь ей - сделай шаг вправо. Она такая, да, ща сделаю. И стоит, сука, на месте. Хотя казалось бы, прописать промпт, которой бы учел такой ответ игрока и преобразовал бы векторные координаты с уточнением, что 1 юнит это один см, а один шаг это примерно 50 юнитов. Хуле сложного блять. А вот оказывается, что это дохуя как сложно.

Отдельно отмечу, что нейронка обычно пиздец какая неугомонная в плане объёмов текста. Там, где человек ответит одним коротким предложением, нейронка высирает целый абзац. Подразумевается, что все это ты должен читать. После чтения десятка ответов от ллм хочется вернуться в 2006 год с неписями как в обливионе. С заранее прописанными репликами про грязекрабов, которые повторяются каждые 5 минут. Озвучку реплик уровня Stop right there criminal scum! я уже и не смею просить от нейрохрючева.

Напомню, что это все так хуево работает через огромную облачную ллм. Какой пиздец будет через лламу или локальный дипсик, сжирающий все 12 гигов видеопамяти из 12 на борту условной 3060 ртикс, я даже представить боюсь.
Аноним 11/07/25 Птн 17:47:20 1031654 754
>>1031531
>заниматься геймдизайном
ДЕЛАЕШЬ ПРОТОТИП
@
ОЦЕНИВАЕШЬ ФАН
@
МАНЕВРИРУЕШЬ


>делать какой-то свой слей-зе-спайер
Это ККИ-рогалик, просто добавляй карты.

ККИ = рандомные карты в рандомной колоде.
Рогалик = "losing is fun", игроки сами разберутся.
Аноним 11/07/25 Птн 18:02:54 1031655 755
>>1031551
Какой-то ты мрачный последнее время...

Суть в том, что LLM - это технология такая, её нужно использовать уметь, а не просто так втыкать тупой недоделанный ChatGPT и считать дело сделанным.

Ты сейчас говоришь как говорили в 00-х/10-х:
>Ой, готовые движки такое говно, я вот закинул туда гигантские модели на миллион полигонов и оно тупо сломалось, не работает ничего. Движки не нужны.
>Ой, Unity такой плохой движок, я вот поиграл в игру одноклассника Васяна, а она мне всё сломала, вот переустанавливаю виндувс и все драйвера, спасибо.
>Ой, готовые ассеты такое говно, я вот на пиратском трекере скачал какой-то пак на 500 Гб, а там вирусы, графоний не подходит под мою Идею, всё говно.

Естественно, что и с машинным обучением нужно разбираться, чтоб как-то использовать с умом.

Алсо, для игры с LLM никакая игра не нужна...
Аноним 11/07/25 Птн 18:57:10 1031666 756
>>1031655
>Ой, готовые движки такое говно, я вот закинул туда гигантские модели на миллион полигонов и оно тупо сломалось, не работает ничего. Движки не нужны.
Все еще говно, причем с каждым годом все хуже и хуже. На юнити и годоте ни одной ААА еще не сделали. На нынешнем уе все ААА говно ебаное без оптимизации. На уе4 норм игры были, да. Но он по технологиям недалеко от лицензируемого уе3 ушел.

>Ой, готовые ассеты такое говно, я вот на пиратском трекере скачал какой-то пак на 500 Гб, а там вирусы, графоний не подходит под мою Идею, всё говно.
Ассеты всегда юзали. Просто раньше они на дороге не валялись, а покупались у контор за большие деньги. У того же сталкера были проблемы из-за того, что им продали те же текстуры, что до этого были в халф лайфе.

>Естественно, что и с машинным обучением нужно разбираться, чтоб как-то использовать с умом.
Ну дык разбирайтесь. Допиливайте технологию. Так нихуя, вы вместо этого грезите о таком раскладе, чтобы уже сегодня всех кожаных разрабов заменили нейроботами, все механики на скриптах и физике - нейровычислениями, визуализацию - нейрорендерингом.

Люди копротивляются, а вы на них ярлык луддитов и реакционеров вешаете.

"Как смеют эти холопы копротивляться против наших великих инноваций?!"

Нахуй ваши инновации не нужны. По крайней мере в нынешнем виде.

>Алсо, для игры с LLM никакая игра не нужна...
С этого надо было начинать. То что игры и их разработка тебе не интересны.
Аноним 11/07/25 Птн 19:09:46 1031671 757
>>1031551
Бля, хули ты дезморалишь анончиков? Я сам вспомнил как мечтал песочницу на базе ЛЛМ сделать. Это была бы игра-мечта где НПС сами принимают решения и могут почти что угодно делать. Но точно так же пришел к выводу что игра будет жрать огромные вычислительные ресурсы даже на примитивные действия, а на локалке будет тупым говном.

В соседнем треде анона засрали который клон Геншин Импакта хотел делать.
Выходит, все перспективное и интересное делать нельзя? Надо очередной пиксельный платформер в Стим высирать?
Аноним 11/07/25 Птн 19:39:32 1031686 758
>>1031671
>Выходит, все перспективное и интересное делать нельзя? Надо очередной пиксельный платформер в Стим высирать?
С хуя ли?
Делай проекты уровня майнкрафта, кенши, маунтнблейда, мисайда, владик брутал.
Все перечисленное делалось в одно-два рыла, по крайней мере на ранних этапах.
Классическое тридэ до сих пор поле непаханное в плане экспериментов.

Нейронки это как те двое из ларца. Да, в теории они дохуя могут. Однако они и есть за тебя будут. Так что радоваться их бурному росту и развитию нет ни малейшей причины для нормального адекватного человека, который смотрит дальше своих сиюминутных прихотей.
Аноним 11/07/25 Птн 19:41:21 1031688 759
>>1031666
>То что игры и их разработка тебе не интересны.
Нет, игры и их разработка мне интересны, но...

Успех LLM меня сильно демотивировал. Зачем мне напрягаться, делать игру, если можно просто пойти и ролеплеить с LLM? Твоё воображение - это самая продвинутая GPU, потому что рендерит не только изображение, но и звук, вкус, тактил - и всё в мозг, совершенно бесплатно. А LLMки стимулируют это воображение только так. Нет сохранений? Памяти недостаточно для чего-то дольше пары часов? Да вообще без разницы, мало кто способен играть в компьютерные игрушки дольше пары часов; успех рогаликов доказывает, что сохранения не нужны.

Ну т.е. LLMки вытеснили все видеоигры из ниши развлечений даже без какой-либо графики - как в восьмидесятых видеоигры вытеснили телевизор, несмотря на примитивность ASCII графики.
Аноним 11/07/25 Птн 19:46:28 1031689 760
>>1031686
>радоваться их бурному росту и развитию нет ни малейшей причины для нормального адекватного человека, который смотрит дальше своих сиюминутных прихотей.
Сейчас у тебя стадия отрицания, но потом ты будешь одним из первых в очереди на покупку робожены.

>есть за тебя будут
Не играй в видеоигры - они тоже электричество едят.
Аноним 11/07/25 Птн 19:53:22 1031693 761
>>1031688
>Ну т.е. LLMки вытеснили все видеоигры из ниши развлечений даже без какой-либо графики - как в восьмидесятых видеоигры вытеснили телевизор, несмотря на примитивность ASCII графики.
Я рад за тебя и твои дружеские отношения с нейросеткой. Вот только не надо проецировать их на всех окружающих. Полно игроков которые кайфуют от визуализации игровых симуляций с претензий на реализм и физическую корректность. Когда в зельде можно собрать танк из мусора и он будет давить своим весом бокоблинов, нарезать врага на тысячи кусочков в мгр, топить противников в собственной крови в ноите, строить автоматические ловушки в дварф фортресс и фермы сахарного тростника в майнкрафте. Не все из этого работает идеально и иммерсивно. Но оно работает и тратит на свою работу считанные ватты в реалтайме. Без всяких нейронок.

А нейронки жрут в разы больше энергии и выдают только одно - буковы.
Аноним 11/07/25 Птн 19:57:04 1031694 762
>>1031689
>Сейчас у тебя стадия отрицания, но потом ты будешь одним из первых в очереди на покупку робожены.
Робожену я обязательно куплю. При условии, что будет не оч дорого. И если она реально будет готовить мне хавщик и мыть полы, а не генерировать картинки с шестыми пальцами и серьезным ебалом рассказывать, как Гагарин на Луну летал.

>Не играй в видеоигры - они тоже электричество едят.
Чтобы зарядить смартфон или свич достаточно покрутить педали. Как в черном зеркале.
Классические вычислительные технологии жрут мизер по сравнению с нейронками.
Аноним 11/07/25 Птн 20:04:53 1031695 763
>>1031693
>визуализации... реализм
На это только СЕО ААА студий дрочат.
>физическую корректность
А на это уже даже СЕО ААА не дрочат.

Выйди на улицу - там и графон, и физон.

>считанные ватты в реалтайме
>нейронки жрут в разы больше энергии
Нейронки - это просто куча if, если упрощать. А вот реалистичный рендеринг жрёт 100% видеокарты, реалистичная физика - 100% процессора, и т.д. Все симуляторы сидят на ПК и на мобилки не лезут - не вытягивают, а "нейронки" (ИИ) там всегда были.

>выдают только одно - буковы
Это тебе GUI морда числа в буквы преобразует, т.к. компьютер только с числами работать может и все нейросети работают только с числами. Что все эти непонятные числа значат - решает программист.

Тебе просто лень разбираться в теме.
Аноним 11/07/25 Птн 20:15:47 1031697 764
>>1031688
>Ну т.е. LLMки вытеснили все видеоигры
С хуя ли? Как ролеплей с ллмкой заменит игру в шутан, или ртс, или платформер? Да или даже полноценную рпг? Помимо стимуляции воображения в играх есть еще экшн, стратегия/тактика, головоломки и тд. Нейросети разве что ВНки какие-нибудь могут заменить. Ты пишешь как человек, который никогда не получал удовольствия от геймплея как такого.
Аноним 11/07/25 Птн 20:21:25 1031699 765
>>1031695
>Выйди на улицу - там и графон, и физон.
Не хочу. На улице пизды дать могут. Вон в гта я могу захуярить тыщу человек и мне ничего не будет. ИРЛ же обмякну от одной пули из ментовского табельного.
Ты бы мне еще на СВО поехать предложил вместо того, чтобы поиграть в калду-батлу.

>А вот реалистичный рендеринг жрёт 100% видеокарты
Если не выебываться с трассировкой и запекать все, то на мобилках летает.
Еще можно стилизацию делать. Нейронки жрут одинаково дохуя киловатт электричества при работае с любым визуальным контентом. А для классического рендеринга можно много драв коллов сэкономить, юзая целл шейдинг аля манямэ женшень импакт.

>реалистичная физика - 100% процессора
Ну тут увы. Причем даже если расчеты видюхи через куду подключить, то все равно мало. Однако имеющиеся результаты гораздо веселее банального пиздежа с нейрошизом. Ну как по мне. Хотя у тебя позиция зеркальная, как я уже понял.

>Тебе просто лень разбираться в теме.
Ну типа. Я не Семен Альт((МАН)) и моя степень осведомленности в теме нейронок не конвертируется напрямую в яхты, квартиры в дубаях и килограммы черной икры, размазанной по сисяндрам шоколадных блондинок.

Не разбираюсь в нейронках - похуй + поебать.
Аноним 11/07/25 Птн 20:53:44 1031711 766
>>1031551
>нейронка обычно пиздец какая неугомонная в плане объёмов текста
Просто добавь в промт "ответь кратко". Тоже мне проблему нашёл.

>>1031695
>Нейронки - это просто куча if, если упрощать
Нет. Нейрон умножает входные данные на веса, складывает полученное и прогоняет через функцию активации; и так параллельно слой за слоем. Ни одного if в этом процессе нет, как ни упрощай.
Аноним 11/07/25 Птн 21:25:11 1031723 767
>>1031711
>Просто добавь в промт "ответь кратко". Тоже мне проблему нашёл.
Речь про работу ллмки в связке с движком типа юнити и построение иммерсивного геймплея. Ирл ты часто, когда с людьми общаешься, говоришь им "ответь кратко".
Аноним 11/07/25 Птн 21:26:10 1031724 768
>>1031723
>Ирл ты часто, когда с людьми общаешься, говоришь им "ответь кратко".
Бля, это был вопрос, а не утверждение.
Аноним 11/07/25 Птн 22:07:54 1031731 769
В русторе можно выкладывать просто хтмл или ПВА приложения?
Аноним 12/07/25 Суб 03:10:04 1031775 770
>>1031711
>Нейрон умножает входные данные на веса
А твой мозг состоит из молекул, которые непрерывно соединяются и разделяются, и что? Это ничего не говорит о том, каким образом ты принимаешь решения. Наверняка ты можешь разделить свои мысли на логические цепочки? Вот это и есть "if else". Нейросеть ведь не случайный ответ выбирает, а опирается на какую-то логику, закодированную как "веса связей" с помощью специального алгоритма поиска. И эту логику можно даже извлечь - как минимум из мелких нейронок успешно извлекали.

Суть нейросетей не в какой-то непостижимой магии принятия решений. Их суть в том, чтобы автоматически найти все необходимые и достаточные "if else", опираясь только на огромное число уже существующих примеров "как надо отвечать". Если эти "if else" подобраны правильно, нейронка может ответить на бОльшее число вопросов, чем было ей продемонстрировано в обучающих примерах, потому что она может распознать множество тем и нюансов в разных контекстах, и имеет подходящие шаблоны ответов. Если обучающих примеров недостаточно, "if else" будут неправильными или недостаточными и ответ будет выглядеть "тупым".

Если нейронка не следует логике, то чему она следует?

https://arxiv.org/abs/2210.05189
>In this manuscript, we show that any neural network with any activation function can be represented as a decision tree. The representation is equivalence and not an approximation, thus keeping the accuracy of the neural network exactly as is.
Деревья решений - буквально if else, как ни крути.
Аноним 12/07/25 Суб 14:18:04 1031831 771
>>1031723
>Ирл ты часто, когда с людьми общаешься, говоришь им "ответь кратко".
откуда ты узнал, что я так постоянно делаю?
Аноним 12/07/25 Суб 14:28:55 1031835 772
>>1031723
только ответь кратко, плиз

дошучено
Аноним 12/07/25 Суб 16:36:13 1031935 773
>>1031831
Всё так. Некоторые люди начинают издалека и слишком долго идут к тому, что они хотели сказать. Приходится перебивать и говорить "говори короче". Обычно эта команда работает.

>>1031723
>Речь про работу ллмки в связке с движком
Твой движок может оборачивать промпт к LLM нужными инструкциями:
>Это разговор игрока с NPC. У NPC такая-то предыстория, он живёт в таком-то сеттинге. NPC ничего не знает о реальном современном мире и не знает, что он находится в мире игры. Отвечай коротко и естественно, не выходи из роли ни под каким предлогом.
>{предыдущие сообщения}
>{новое сообщение}
Аноним 12/07/25 Суб 17:07:42 1031950 774
>>1031935
>Твой движок может оборачивать промпт к LLM нужными инструкциями:
Пока ллм не обораачивает промпт в сетевые пакеты с конкретными переменными в твоем исполняемом коде, это все юзлес хуйня.
Аноним 12/07/25 Суб 18:07:03 1031962 775
>>1031950
>с конкретными переменными в твоем исполняемом коде
Это называется "tool use". Для него пишется примерно такой промпт:
>В ответе ты можешь использовать инструменты из списка:
>[подойти к столу] - если можно и нужно сесть за стол и поесть;
>[выйти на балкон] - когда хочешь подышать свежим воздухом.
>Ситуация в игре: персонаж голоден, находится на кухне, на столе еда
>Твоя реакция:
Правильно обученная языковая модель выдаст на этот промпт токен(ы):
>Хочется кушать... [подойти к столу]
А дальше твой игровой движок должен распарсить эту команду и отправить болванчика, который "под управлением LLM", к жрать за столом. Конечно, в идеале ты должен натренировать свою собственную языковую модель или файнтюнить готовую, потому что публичные модели без файнтюна могут не понять твои инструкции и выдать херню.

Чем это всё лучше классических алгоритмов? Можно работать на натуральном языке, не обучая свою языковую модель с нуля (файнтюнить готовую). Вопрос в том, нужна ли тебе вообще языковая модель? Нужна ли твоей игре возможность вводить произвольные команды на натуральном языке в виде текста или записи голоса с микрофона? Если нет, тогда обычные алгоритмы (конечные автоматы, деревья решений, Utility System, Goal-Oriented Action Planning и т.п.) будут лучше языковой модели.
Аноним 12/07/25 Суб 19:49:41 1032023 776
пидарас хорош дудосить
Аноним 13/07/25 Вск 03:42:56 1032255 777
>>1031775
>Вот это и есть "if else"
Вообще-то if-else это буквально обёртка над ассемблерными инструкциями, начинающимися на j: ja, jc, js и многие другие. А математические операции - это математические операции.
Нейросеть представляет собой хаотическую симтему - не в бытовом, а в математическом смысле, то есть маленькое различие во входных данных может привести к большим различиям в выходных. В этом ключевое различие с if-else: хуй ты на ифах добьёшься такого хаотического поведения. На ифах ты скаждым ветвлением удваиваешь комплексность алгоритма, так что за сравнительно малое количество шагов количество веток превысит количество атомов в наблюдаемой вселенной; при этом поведение всё равно останется примитивным и предсказуемым.
>Суть нейросетей не в какой-то непостижимой магии принятия решений.
Хз с кем ты тут споришь, магическое мышление и непонимание матчасти пока что только в твоём посте. Хаотические системы не то чтобы не поддаются разбору на части, просто это не имеет смысла - формулы получатся монструозные, а толку чуть. На маленьких нейросетках ещё можно попытаться построить цепочку принятия решений; на сколько-нибудь больших это просто бесполезно. Ветвей получится дохуя, ничего не генерализируется, постоянные поправки на ветер, так ещё не распараллелить.

Ну и на сладкое:
>Если нейронка не следует логике, то чему она следует?
Во-первых ничему, просто умножает и складывает.
Во-вторых, люди тоже не особо следуют логике в большинстве своём. Логика - это вообще штука, которую мы выдумали сами в попытках изучать мир. Это следствие человеческой склонности искать во всём закономерности и порядок. Создать нейронку, которая НЕ следует логике, проще, чем ту, которая следует.
Аноним 13/07/25 Вск 14:22:01 1032376 778
Как максимально упростить и ускорить процесс разработки? А то идей куча, а игры пампить не получается. Ничего лучше чем асаеты и нейросетей не приходит в голову, но тут все равно долго получается.
Аноним 13/07/25 Вск 16:10:28 1032471 779
>>1032376
оооо жиза пиздец. остаётся искать сотрудников на каждую деятельность но я ебал это -творчество ибо чужие руки по своему делают так ещё и за бабки. алсо мобилки клепаешь раз так много? как успехи в принципе?
Аноним 13/07/25 Вск 16:34:55 1032513 780
>>1032376
>Как максимально упростить и ускорить процесс
Упрощай конечный результат - снижай планку:
- Хочешь фотореализм? Делай лоуполи/мазню.
- Хочешь 3D оперворлд? Делай 2D с уровнями.
- Хочешь сложную физику? Делай без физики.
- Хочешь мультиплеер? Делай синглплеер с NPC.
- Хочешь ветвящийся сюжет? Делай линейный.
- Хочешь процедурочку? Делай всё на рандоме.
- Хочешь озвучку? Делай без озвучки/"писком".
- Хочешь графоний? Делай текстовый квест.
- Хочешь геймплей? Делай пиши новеллу.
Ну ты понял. Чудес не бывает.

Ещё вариант делать клоны игр, меняя текстурки:
- Раздень Тяночку (одна картинка тянки + пазл)
- Раздень Тяночку 2 (ДЖВЕ тянки + тот же пазл)
- Раздень Тяночку 3 (Т Р И новых картинки, кайф)
- Раздень Тяночку 3.5 (у пазла появился таймер)
- Раздень Тяночку 4D (у тянок сине-красные очки)
- Раздень Тяночку V-R (у тянок шлемы на головах)
- Раздень Тяночку RTX (позади тянок рисунок ПК)
И так далее. Сможешь делать 999 новых игр в час.
На Steam главное чтоб игра отличалась от старой.
Аноним 13/07/25 Вск 17:01:21 1032527 781
Аноним 13/07/25 Вск 17:03:46 1032528 782
>>1032471
В яндекс думаю податься, потом либо мобилки либо стим но для крупного проекта одного если хватит сил.
Аноним 13/07/25 Вск 17:16:19 1032537 783
>>1032255
>обёртка над ассемблерными инструкциями
Ты говоришь о машинном коде, когда речь идёт о детерминизме. Никакого "хаоса" в нейросетях нет, математика - строгая наука, 2×2 всегда равно 4, и нейронные сети используются не ради "хаоса" (в трансформерах "хаос" добавляется на выходе, в диффузионных "хаос" добавляется на входе).

Математический нейрон - это "if" из-за т.н. "функции активации", что наделяет нейронки нелинейностью. Нелинейность - это ВЕТВЛЕНИЕ, улавливаешь суть?

Вот линейная математика, о которой ты говорил:
>a1 × w1 + a2 × w2 + a3 × w3 = s
А это - самая популярная функция активации - ReLU:
>return s if s > 0 else 0
Которая:
- наиболее эффективна для вычисления;
- подходит глубоким сетям для любых задач;
- считается более биологически правдоподобной.

Но суть даже не в буквальной команде "if" внутри реализации ReLU. Суть в том, что нейрон возможно редуцировать до "if"-ов, если есть необходимость:
>if (input1 × w1 + input2 × w2) > threshold: do_work()
Потому что это СУТЬ нейрона НА ПРАКТИКЕ.

Речь, конечно, об уже обученных на задачу нейронах. Процесс обучения может быть очень сложным и не обязательно сводится к "if"-ам, но на высшем уровне абстракции ты продолжаешь тренировку сети ЕСЛИ моделька фейлит валидацию, ИНАЧЕ завершаешь. Остальное зависит от реализации этого обучения.
Аноним 14/07/25 Пнд 03:33:04 1032927 784
image.png 378Кб, 1593x965
1593x965
image.png 376Кб, 1578x790
1578x790
Аноним 14/07/25 Пнд 10:09:49 1032945 785
>>1032927
>англ
>годнота
как нам целый час этот иностранный пиздеж слушать если неразборчивую англ речь невозможно понять на слух не носителю гнилого языка.
и это не фильм чтоб сабы подключать читать
Аноним 14/07/25 Пнд 11:49:29 1032970 786
>>1032927
Пиздаболия, как и 99% англоязычного ютуба.
Аноним 14/07/25 Пнд 12:30:41 1032980 787
>>1032945
Любитель свинособачьего нахрюка, спокуха
Аноним 14/07/25 Пнд 12:40:04 1032983 788
>>1032927
Да, я видел, но он говорил, что на простой работе больше бы денег получил, но ему не нравился офис. А еще он квартиру продал, чтобы были деньги на разработку.

Но самое главное для меня то, что он сказал, что создавать игры очень сложно и без любви к делу ты просто не закончишь такой большой проект.

А я как раз на этом и споткнулся, когда начал слишком много думать о деньгах, потеряв любовь к самой разработке, а заставить себя каждый день рисовать по 6-8 часов не могу.
Аноним 14/07/25 Пнд 14:02:19 1032993 789
>>1032927
800отз x40коэф x 25цена = 1 000 000 ну хз на грани правды. Хотя скорее основную массу покупали по скидке за 5 бачей. Может быть если приплюсовать вторую игру то выйдет лям.
сим амер футбика для тупого быдла, ок план, не понятно как среди них вырваться, можно себе предстваить сколько таких бесплатно везде раздается от итча до яндекс игр.
Аноним 14/07/25 Пнд 14:45:55 1033007 790
Ну пока 0.9 рублей на яндексе за 2 дня есть, идём к успеху потихоньку
Аноним 14/07/25 Пнд 15:26:41 1033031 791
Аноним 14/07/25 Пнд 15:43:02 1033050 792
>>1033031
Даня Крюгер, ты?
Он тебе буквально ее описал, и показал что она не применяется в нейросети.
14/07/25 Пнд 16:16:01 1033075 793
1710490321737.png 259Кб, 1051x1067
1051x1067
Опять пиздлявые соевые чмохи доёбываются до людей. Всё им МАЛО, всё надо повыёбываться, ещё англ в никах, НУ ГОШ ТЫ ПРЯМ КАК ЭТОТ, АМЕРИХАНЕЦ. Ну и как можно публиковать резюме? Обсмеют, попляшут твоей на нищей землянке. Также и с чатами по гд. Пишешь что заработал столько-то, над тобой начинают ухохатываться и тыкать пальцем. Почему в среде хуйдожников или музыкантов или порноактёров такого нет?
Аноним 14/07/25 Пнд 16:28:56 1033086 794
>>1033075
>парт
>тайм
>ворк
>ищю
тут уже ничем не помочь
Аноним 14/07/25 Пнд 16:30:10 1033088 795
>>1033075
Они пишут как умственно отсталые дети из твитера.

Нахуй ты вообще с ними чем-то делишься и идешь на разговор?
Аноним 14/07/25 Пнд 16:53:38 1033118 796
>>1033086
второй иронично ансверит, как мне кажется
Аноним 14/07/25 Пнд 16:56:52 1033120 797
>>1033075
геймдев сообщества безблагодатны, там сидят мамкины биздевы, которые ищут темки как сделать говно по-бырику и налутать бабосика. остальное задвигается в этом дискурсе на задний план
Аноним 14/07/25 Пнд 17:06:00 1033129 798
>>1033075
> Ну и как можно публиковать резюме?
А нахуя в какой то тг чат его публиковать?
> Обсмеют
Ну и чо теперь?
> Также и с чатами по гд. Пишешь что заработал столько-то
Зачем тебе где то писать сколько ты заработал?

Как бы ответы чутка токсичные, но и вот жти моменты мне тоже не понятны.

Алсо нашел и пост и комменты за минуту, так что в целом нет смысла замазывать всё на скрине.

Если это твой пост и тебе интересно, могу подсказать что не так

Вкрации:
"могу скинуть" - плохо. Сразу ставь ссылку на видео, ссылку на гитхаб.

На гитхабе напиши ридми, в котором будет понятно что это за проект, зачем он нужен(учебный проект - нормально), и общий обзор архитектуры.

Zenject/VContainer, UniRx - база, без них никуда.

Не пиши с чем ты НЕ работал, пиши с чем работал.

Убери пожелания по зп, ну или напиши хотя бы 80, если ты пишешь 35 - сразу понятно что ты не востребован на рынке труда и ищешь хоть что-то. А зачем тебе сразу раскрывать невыгодную инфу про себя?

Ну и само собой это хуйня, больше шансов найти на хх или геймдев ру
Аноним 14/07/25 Пнд 17:14:18 1033142 799
>>1033129
>Zenject/VContainer, UniRx - база, без них никуда.
🤮🤮🤮👎
Аноним 14/07/25 Пнд 17:25:48 1033149 800
>>1033142
Ну тогда енжой работу за 30к или разработку своих игр с обоссаными колбеками для юи вместо базированной реактивщины.

Ну если ты ецс енжоер и даже юи делаешь на ецс, то снимаю шляпу, но мне кажется это не эффективно даже для среднего проекта.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:30:36 1033153 801
>>1033149
UniRX ладно, а вот в DI фреймворках нет смысла, кроме успокоения анального зуда перфекционистов, т.к. под капотом там всё тот же monobehaviiour-синглтон, против которого они и борются, только теперь ещё с абстракциями и рефлексией.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:37:13 1033156 802
>>1033120
ну и зачем ты гдач описал?
таже самая хуйня, только тут еще и не умеют ничего, а денег хотят больше.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:38:45 1033158 803
>>1033075
> Почему в среде хуйдожников или музыкантов или порноактёров такого нет?
А ты в этих средах был?
Аноним 14/07/25 Пнд 17:39:58 1033159 804
>>1033153
Рефлексии нет - все кодогенерацией делается под капотом.

> monobehaviiour-синглтон
Нет, причем тут монобех ваще?

Пьюр сишорп классы так называемые. Можно сделать и пьюр сишорп синглтоны, да.

Но вот у ди подхода и в использовании ди фреймворка в частности есть очень существенные плюсы, как и в целом у отсутствия синглтонов на каждый чих
- легко пропихнуть под разные платформы и под разные ситуации(например старт с ентри поинта или со сцены геймплея, старт сингл старт мультиплеер, юи элементв под сингл и под мульииплеер) разную реализацию
- легко замокать функционал когда часть еще не готова
- легче тестировать
- сразу видно зависимости классов, зависимости классов сразу резолвется и на запуске понятно будет работать игра или чето отвалилось(впрочем решается кешированием зависимостей в конструкторе, и тогда тоже самое будет, но использование синглтонов позволяет тебе где то забить или для скорости этим пренебречь, что потом выльется в проблемы)

> абстракциями
Всего лишь интерфейс выделить надо, и то не обязательно - можешь и без интерфейсов.
Но потом заеб будет I в начале приписывать везде где надо, когда все же понадобитсч вторач реализация, так что 2 секунды потратить на интерфейс не страшно.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:43:46 1033161 805
>>1033159
> - легче тестировать
По таким пунктам сразу видно человека, который никогда тесты не писал...
Аноним 14/07/25 Пнд 17:47:00 1033164 806
>>1033161
Пару раз писал. И вот хз как их вообще писать если юзать монобехи синглтоны))))

Но тут я говорил даже не про написание тестов, ведь тестировать - это не обязательно значит писать тесты.

Иногда тебе может быть для тестирования какого то функционала надо специальную тестовую имплементацию запилить. В инсталлнере подменил класс, или добавил компайл флаг - готово.

А с синглтоном монобехом будет весело.
Аноним 14/07/25 Пнд 18:02:09 1033196 807
>>1033159
ладно, я частично неправ, посмотрел код - нет там синглтонов

краткий ответ - чтобы делать DI, не нужен DI фреймворк
Аноним 14/07/25 Пнд 18:04:41 1033200 808
>>1033196
> краткий ответ - чтобы делать DI, не нужен DI фреймворк
Ну да.

Просто в какой то момент тебя заебет писать бойлерплейт и ты либо возьмешь готовый ди фрейм, либо напишешь свой де факто ди фрейм)
Аноним 14/07/25 Пнд 18:31:27 1033210 809
>>1033149
что то хуйня что это блять. пишу всю жизнь на чистом js хуй знает никаких проблем че вы там в эти фреймворк игрушки играете гонясь за новыми хуй поймешь дегенератов уже могли бы прилично зарабатывать а не хуйней страдать
Аноним 14/07/25 Пнд 18:43:06 1033213 810
>>1033210
Ну смотря какие игрушки, жс это довольно ограниченный инструмент.

> могли бы прилично зарабатывать а не хуйней страдать
Так этим и зарабатываем
Аноним 14/07/25 Пнд 19:06:12 1033221 811
>>1033156
зря ты так, гдач последний бастион ценителей собственно разработки. наглых бизнес-кабанчиков тут всегда попускали и хейтили
Аноним 14/07/25 Пнд 20:45:18 1033268 812
>>1033221
>ценителей собственно разработки
Назови
Аноним 14/07/25 Пнд 21:00:46 1033275 813
Аноним 14/07/25 Пнд 23:24:59 1033333 814
>>1033268
аноним1, аноним2, аноним3, ...
странный вопрос на АИБ
Аноним 14/07/25 Пнд 23:34:11 1033342 815
>>1033213
да ну ограниченный? ну вот чего я лишаюсь по твоему? охуенно пишу любую архитектуру игры, зная ее наизусть и че как у меня работает, юи красивенький на ксс легко выходит, хтмл мне кроссплатформ дает ну имба же блять что ещё нужно то? нахой мне эти ваши реакты и тд не нужоны
Аноним 14/07/25 Пнд 23:54:33 1033357 816
>>1033342
Ну, если рассматривать жс и вебгл как платформу - все очень плохо с производительностью, в частности многопоточность отсутствует. Прямо очень плохо, настолько, что это практически не юзабельно в играх за гранью простых браузерок. Особенно при запуске из браузера, нод жс еще что-то может.

Минусы самого по себе жса - отсутствие статической типизации, что будет болью с ростом масштабов игры, но это решается тайпскриптом.

> реакты
Реактивное программирование - это парадигма которая реализуется много на каких языках, в том числе и на жсе.
И эта парадигма очень хорошо подходит для юи - ну типа это естестаенно что у тебя есть данные и по измению этих данных хорошо бы обновить юи и хорошо бы чтобы оно само как то с минимймом кода работало и тебе не пришлось писать свою реализацию обсервера.
И дальше уже просто поверх этого идет накручивание - а вот нам надо ту хрень обновить когда да такая а та такая, начать загрузку картинки в скролле когда игрок перестанет скроллить. И для этого добавлчем всякие операторы, которые позволяют нам декларативно описать такую логику.
Вот тебе и реактивное программирование.

Есть конечно еще варианты, но в юнити это хорошо зарекомендовавший себя подход, под который есть инструмент и есть разрабы его понимающие.

> ну вот чего я лишаюсь по твоему?
Отдельно конечно стоит упомянуть и более практичные минусы жса для разработки игр - в виде того что мало инструментов. Вот ты можешь взять юнити с сишарпом, это сильный инструмент. Или анрил с С++, это тоже сильно.

На жсе в этом плане как то тухловато будет и многое придется изобретать, а не брать готовый инструмент. Особенно по части рендера, на одной этой мысли впринципе уже тильт.

Может показаться что это поливание говном жса, но это не так, на жсе есть жесткие фреймворки под веб сайты, жс может бвть хорош чтобв скрипты накидать или простве легковеснве игры.
Но если мы говорим уже хотя бы об уровне гиперказуалок, то даже для веба там обычно уже юнити берут.
Аноним 15/07/25 Втр 01:18:17 1033412 817
Кочены что на счёт индииигорь для маленьких детей. Есть пересечение задротов и родителей которые бы давали свим спиногрызам игрить на пекарне?
Или игра для детей это на автомате уже паблишер, консоли, нинтенды и вот это всё? Тоесть обычному анончику даж и начинать не стоит?
Аноним 15/07/25 Втр 01:27:57 1033422 818
>>1033412
Я диван но смотри в сторону телефонов и веб игр.
Аноним 15/07/25 Втр 01:46:32 1033432 819
>>1033412
Религиозные игры для религиозных родителей. Каждая религия отдельное длс. Меня бы наверняка такой херней мучали в детстве, но тогда компов не было, вместо этого пиздили библией и проклинали.
Аноним 15/07/25 Втр 02:55:38 1033438 820
>>1033007
Скинь ссылку на игру
Аноним 15/07/25 Втр 07:30:47 1033442 821
realmoneyshit.png 7Кб, 1593x182
1593x182
>>1033438
Забанят за рекламу, но вот статка, уже 4 рубля еее
Аноним 15/07/25 Втр 11:16:05 1033459 822
>>1033357
хорошо расписал, но юнити для детей и больших проектов, я через это прошел, поэтому время экстравагантных решений и вот жс с ксс дрочить как раз в кайф ради красивых гиперказуалок контролируя всё так будто у тебя свой игровой движок. с c++, lisp, lua не так приятно например было)
ну и многопоточность можно через webworker разве нет? а рендер через webgpu (ну правда через пару лет когда везде появится, а пока пох проекты легкие). мне кажется браузер достаточно всего представляет для работы.
реакт да ты прав, в чем то привлекателен, но хз пока кайф на сухую всё делать своими решениями. может когда нибудь попробую конечно
Аноним 15/07/25 Втр 11:37:10 1033464 823
>>1033442
Нахуй ты вообще в яндекс за деньгами идешь?
Ты серьезно готов тыкать игрока рекламой ради ебаных 4 тугриков?
Пиздец ты мелочный конечно.
Аноним 15/07/25 Втр 12:07:04 1033469 824
>>1033464
Так она щас по дефолту включена, а так я особо и не вставлял ее только на входе в игру.
Да и это первый мой проект, надо с чего-то начинать, сейчас перекатываюсьв 3д, попробую хайповое запилить чё нить.
Аноним 15/07/25 Втр 12:09:46 1033471 825
>>1033469
Братан, все понимаю, но ты буквально сидишь в разделе геймдева, где иметь тред разработки собственного ширпотреба - основа основ.
Создал бы свой тред, показал че делаешь, аноны бы все растолковали.
Аноним 15/07/25 Втр 12:30:37 1033473 826
>>1033459
> жс с ксс дрочить как раз в кайф ради красивых гиперказуалок
Ну типа да, именно юи верстать под браузер - это имба. Решений готовых куча, все эдж кейс протоптаны и для любой задачи найдешь варианты.

> ну и многопоточность можно через webworker разве нет?
Может быть, тут я не сильно шарю, просто насколько я знаю - браузерный жс код в одном потоке работает и вроде как хороших вариантов запилить пул потоков нету, но может я ошибаюсь.
А надо бы по хорошему как минимум рендер и меин луп разделить. Ну и в движках типа юнити еще и скелетные анимации и физика частично параллелятся из коробки, что тоже дает лишний выигрыш с 0 заебом со стороны разраба.

> а рендер через webgpu (ну правда через пару лет когда везде появится, а пока пох проекты легкие)
Не, рендерить то можно, это понятно, на юнити вон тоже можно вебгл билд сделать.
Проблема в том, что писать свой высокоуровневый рендер - это заеб. Придется искать какие-то готовые библиотеки которые при этом достаточно стабильные для прода. А это ниша узкая, поэтому в любом случае будет тяжко с этим.

Разве что если 2д, то не так всё плохо.

> реакт да ты прав, в чем то привлекателен, но хз пока кайф на сухую всё делать своими решениями. может когда нибудь попробую конечно
RxJS есть под жс для реактивщины. А именно фреймворк React - вроде как частично концепцию реактивщины реализует, вроде немного по другому пути идёт, и он имба, на сколько я знаю, да.
Аноним 15/07/25 Втр 12:36:56 1033475 827
>>1033459
> хорошо расписал, но юнити для детей и больших проектов
Ну, для маленьких проектов юнити тоже подходит - вон в промышленных масштабах делают даже рекламные игры с особыми юнити билдами из которых все лишнее вырезается.

Понятно, что на каком то годоте или даже на жс движке разработка простых игр может быть еще дешевле чисто засчет того что у них языки интерпретируемые, не надо ниче компилировать и какие то вещи проще делаются и на таком масштабе проблем не будет.
Но на деле пока юзают юнити чаще, просто потому сто там уже отлажена дорога для этого и есть кадры которые в юнити умеют.
Аноним 15/07/25 Втр 12:54:36 1033478 828
>>1033471
Да хз, ради кликера делать тред отдельный ну такое...ща у меня шутанчик лайтовый будет там посмотрим чё как думаю 3 проект уже серьёзный
Аноним 15/07/25 Втр 13:07:49 1033482 829
>>1033475
да, я не осуждаю, просто лично мне это скучно. готовые движки всегда быстро надоедали. ну мы же программисты, есть же это неописуемое чувство кодить что то свое, контролировать как можно больше, а не использовать готовые решения какого то движка в 1клик. испытывать постоянное удовольствие от работы со своим кодом и с понимаем как всё устроил. разве нет? годот вот очень простой, но тем и быстрее наскучил ибо меньше контроля, среда не твоя и диктует свои правила. зарабатывать на играх надо с удовольствием, а это только вопрос инструментальной среды. такая моя позиция
Аноним 15/07/25 Втр 13:31:02 1033487 830
>>1033482
Психанул чтоли? Во-первых годот попенсурс, бери и шатай его полностью как твоей больной душонке угодно. Во-вторых сам редактор годота - сцена на годоте и реализует все твои больные фантазии прямо на гдскрипте там же. Ну почти все, окей. А че у юньки хз. Ну и да, ощущение от написанного и рабочего своего канеш ни с чем не сравнить.
Аноним 15/07/25 Втр 14:13:04 1033499 831
>>1033482
> ну мы же программисты, есть же это неописуемое чувство кодить что то свое, контролировать как можно больше
> со своим кодом и с понимаем как всё устроил
Ну, так можно до бесконечности углубляться - тогда надо и интерпретатор жса свой тогда чтобы в точности все знать и контролировать, потом свою ОС, потом свое железо.

И с другой стороны - ну вот ты делаешь игру на какой-то платформе, ты и так знаешь на чем она основана, на каких принципах построена. Писать именно вот свой код для уже решенной задачи, которая ты даже знаешь как решена - интереса мало.

Интересно писать новое, решать новую задачу - вот игру когда пишешь, ты привносишь что-то новое, имеющее ценность.

А может быть ещё так, что ты не знаешь в точности как что-то работает, и работаешь с чем-то по принципу черного ящика - и если теюе просто не интересно как он устроен, но тебе интересно сделать нечто, для чего он поможет - ты берешь его и делаешь, чего бы и нет.

Если у тебя есть интерес сделать игру, но нет интереса писать свой графический движок - то ты просто пойдешь по пути наименьшего сопротивления и максимально обойдешь стороной задачу написанич граыического движка.

Или тебе нет интереса делать какой-то редактор сцен или систему менджмента ресурсов, но тебе интересно делать другие составляющие игры - то ты и берешь движок которыц на ок уровне закрывает твои потребности и делаешь то что тебе нравится.

Как-то так.
Аноним 15/07/25 Втр 17:24:40 1033632 832
>>1033442
Ебать 7,5 рублей уже за 3 дня, вроде хуйня а всё равно какие-то бабки сами мутятся.
Аноним 15/07/25 Втр 18:38:36 1033706 833
>>1033632
психологический порог почти пройден
еще 50 копеек и успешный разраб уровня /yandex/
Аноним 15/07/25 Втр 18:45:48 1033708 834
>>1033706
Осталось 5 коппек всего, завтра войду в число победителей.
Аноним 15/07/25 Втр 18:51:41 1033711 835
>>1033706
Что значит "yandex"? Это где?
Аноним 15/07/25 Втр 19:35:52 1033730 836
Аноним 15/07/25 Втр 22:57:35 1033862 837
>>1033499
ну я не говорю углубляться. моя цель просто контролировать как можно больше в ходе разработки. а тут главное найти золотую середину, где всё твое, но при этом еще не настолько низкоуровневое и не настолько примитивно-ограничивающее как тяжёлые движки

мне кажется это ещё вопрос взросления. я в детстве начинал с macromedia flash и construct classic, вот это примитивщина была. потом да юнити. но и из него надо вырасти. либо я хз что с вами не так, как можно всю жизнь иметь один инструмент. это же наскучивает! из проекта в проект замечаешь похожие решения, что уже делал. все знакомое. привычное, приевшееся. это как брак. или как жить в одном доме всю жизнь. нухззззззззззззззззззззззззззззззззз
Аноним 15/07/25 Втр 23:16:44 1033870 838
>>1033862
> найти золотую середину, где всё твое, но при этом еще не настолько низкоуровневое и не настолько примитивно-ограничивающее как тяжёлые движки
Ну середина у каждого своя, так ещё и у одного человека в разных ситуациях она в разных местах будет.

В общем это очень индивидуально, и не думаю что это тут метрикой должно быть что по кайфу - тут скорее метрикой должна быть задача и цель. Если тебе не нужно свое решение для чего-то - то, наверное оно и не нужно.

> мне кажется это ещё вопрос взросления. я в детстве начинал с macromedia flash и construct classic, вот это примитивщина была. потом да юнити. но и из него надо вырасти
Ну типа юнити это распространенный инструмент, на нём легко найти работу, а если свою игру делаешь - то команду. Для разработки игр он подходит - поэтому ну как бэ всё закономерно.

Прыгать на что-то другое просто по приколу - ну хз. Это разве что по приколу.

> наскучивает! из проекта в проект замечаешь похожие решения, что уже делал. все знакомое.
Так если какая-то задача решена - то она решена, надо сделать решение переносимым и тебе её больше не надо решать то же самое.

Всё знакомое - ну хз, у меня 3 года опыта коммерческой разработки на юнити, и тут ещё огромное количество всего не знакомого даже в самом движке, что уж говорить про какие то сторонние технологии.

А многие вещи и вовсе движконезависимые - движок это просто основа твоего пайплайна работы с базовыми общими вещами, а вся суть в том что ты конкретно делаешь, и разработка каких-нибудь ртс, гонки, шутана и платформера - это принципиально разные вещи. У шутана на годоте больше схожести с штуаном на юнити чем со стратегией на годоте, условно.

И не только в жанре дело, но еще и в архитектуре - делать игру на годоте или юнити - более схожие вещи, чем делать игру на ецс или компонентном подходе.
Аноним 16/07/25 Срд 00:40:40 1033893 839
>>1033870
ладно добра. делайте главное то что можете себе позволить. я хорошо живу такой движково кочевой жизнью, на доход это мало влияет, зато работать становится интереснее. бля я могу каждые недели 2 апдейт выкатывать лутая в первые дни более $1500 но нахуй так жить? делайте че по кайфу, бабки как по мне это второй план, на них не должно уходить слишком много времени. нахуй стресс и скуку. да и аудитория оценит уход в более низкие легковесные решения. игры наконец то не будут под гиг весить епт. сегодня вот свою демку скомплил в ехе там сразу на каждую платформу вес всего 1мб лол и так хорошо становится... вся эта тема это еще вопрос перфекционизма
Аноним 16/07/25 Срд 06:19:43 1033914 840
>>1033893
> бля я могу каждые недели 2 апдейт выкатывать лутая в первые дни более $1500 но нахуй так жить?
Покажи игры
Аноним 16/07/25 Срд 16:37:06 1034214 841
Подскажите, какой джиок/фреймворк/стек выбрать. Хочу сделать небольшую игру, типа кликера, основной геймплей в "табличках", т.е. без управления персонажем через перемещение, а просто плитки с информацией, клики, возможно анимации простые типа крутящиеся спрайты, всплывающие "окна". Без физки, эффектов, 3д и прочего. Что-нибудь простое и не перегруженное, но и чтобы не пришлось всё с нуля писать, а были какие-то решения без мозгоебли.
Аноним 16/07/25 Срд 17:06:11 1034220 842
Тред про Юнити не могу найти, спрошу здесь. Я не знал что существует вообще пакет Localization и запилил свою простенькую систему локализации на жсон файлах. Насколько я проебался?
Мне ничего кроме текстовых строк переводить не нужно, может тогда уж проще будет со своим велосипедом?

>>1034214
Очевидный Game Maker, очень много из коробки в нем есть и прогать не нужно как в Юнити.
Аноним 16/07/25 Срд 17:17:54 1034224 843
>>1034220
> Тред про Юнити не могу найти, спрошу здесь. Я не знал что существует вообще пакет Localization и запилил свою простенькую систему локализации на жсон файлах. Насколько я проебался?
> Мне ничего кроме текстовых строк переводить не нужно, может тогда уж проще будет со своим велосипедом?
Ну, работает - и ладно.

А так жсон не удобный формат для локализации, лучше эксель таблицы.

Localization юнитевский не юзал, но есть I2 localization который часто много где юзают
Аноним 16/07/25 Срд 17:59:36 1034226 844
>>1034214
Win Forms не благодари.
Аноним 16/07/25 Срд 18:03:26 1034228 845
read-ok.MP4 501Кб, 640x624, 00:00:09
640x624
Аноним 16/07/25 Срд 18:44:28 1034233 846
>>1034226
А я с этого и начинал, лол. Правда я тогда с друганом хотел майнкрафт запилить
Аноним 16/07/25 Срд 19:02:52 1034235 847
>>1034233
А я бомбермена на нём сделал.
Аноним 16/07/25 Срд 19:11:00 1034240 848
>>644645 (OP)
Сеогдня мне 39.
Ещё год и я буду персонажем из фильма про сороколетнего девственника.
Вот вам и гд, итоги.

А я ведь сам раньше презирал инцелов и биопроблемников...
И куда меня это привело?
Моя жизнь это чья то шутка (с)
Аноним 16/07/25 Срд 19:24:17 1034247 849
FALCO ENGINE УБИЙЦА ЮНИТИ!!! falco 16/07/25 Срд 20:24:58 1034261 850
>Сеогдня мне 39.
>Ещё год и я буду персонажем из фильма про сороколетнего девственника.

Мне 50 и 9 лет без женщины.

¹ Аочем вы писали ко мне, то хорошо человеку не касаться женщины.1 Коринфянам 7:1
© Библия Онлайн, 2003-2025.

Смотрю по улице идет 18 летний молокосос и материт свою женщину.
А все почему? От безденежья.

А ты в свои 40 лет поди сколотил капитальчик уже? =)
Аноним 16/07/25 Срд 21:28:10 1034291 851
>>1034240
>я буду персонажем из фильма про сороколетнего девственника
В молодости боялся стать героем этого фильма. Теперь близок к нему...
Аноним 16/07/25 Срд 22:07:18 1034306 852
>>1034291
двачеры просто на острие прогресса. но это последние годы, когда 30-40 летние девственники в обществе считаются (притом давно и фактически не являются) чем-то странным. образ жизни значительного числа людей просто не соответствует дискурсу, который застрял где-то в 70-х
Аноним 16/07/25 Срд 22:32:36 1034317 853
>>1034240
>А я ведь сам раньше презирал инцелов и биопроблемников...
Так ты тоже инцел, просто blue pilled.
Аноним 16/07/25 Срд 23:00:42 1034329 854
image.png 80Кб, 720x483
720x483
Чувак на продаже своих шрифтов заработал $14к, и только за одну эту распродажу. Почему так?
Аноним 16/07/25 Срд 23:23:22 1034342 855
>>1034329
>MEGA FONT SALE!!!
>look inside
>пуксельный сблёв
>онли латиница

>заработал $14к
>Почему так?
Лошки повелись...
Аноним 16/07/25 Срд 23:35:32 1034344 856
>>1034342
Зато ты не лошок, сидишь тут как фуфелю
Аноним 16/07/25 Срд 23:36:04 1034345 857
>>1034240
>девственник
А в чём проблема? Хочешь ЗППП подцепить?

>презирал инцелов
Правильно делаешь. Это нытики, которые считают противоположный пол обязанным давать им секс, совершенно ничего для этого не делая, принимая предложение исключительно от 10/10 вогинь, но воспринимая секс как единственную цель жизни. Разрываются в клочья с вида 3/10 куна с 9/10 тян. Сплошные 179 дварфы мечтающие о 180 великане. Шизофрения во все поля, но таблетки они не пьют.

Помни: "старый девственник" не равно "инцел".
Аноним 16/07/25 Срд 23:41:09 1034347 858
fb7-4121616038.jpg 51Кб, 1080x607
1080x607
>>1034344
>Зато ты не лошок, сидишь тут
Как ты угадал, что я не лошок?
Аноним 16/07/25 Срд 23:44:25 1034348 859
>>1034329
Есть кстати вопросы к этим торговцам мелкоасстеами с итча. Вот увидит он в будем в какой-нибудь индушатине в стиме один из своих шрифтов. Как он будет доебываться до разрабов, чтобы получить с них пруфы, что шрифт был именно куплен, а не сперт? И почему кто-то вообще будет ему отвечать на обвинения, если в западном мире принята презумпция невиновности, а доказательств у него никак быть не может? Алсо, что будет если этот шрифт совсем чуть чуть поправят и скажут что свой? Доказать или опровергнуть невозможно, кроме как выбрать своего бойца наугад. Тоже самое касательно любых мелкоассетов. Типа ну спиздили их, да, но что хуле то с этим делать?
Аноним 16/07/25 Срд 23:48:54 1034349 860
>>1034348
Шрифты не копирайчемый контент, тебе ничего не мешает пойти перерисовать дорогой шрифт и использовать его бесплатно. Копирайтят файлы шрифтов или их физические копии. Да, это дыра в копирайте, и ей активно пользуются даже большие дяди вроде макдака, чтобы не плотить роялти дизайнерам. Историй таких вагон.
Аноним 16/07/25 Срд 23:51:37 1034350 861
>>1034349
бредик не пишем
ебать фирмачей-колхозанов судами за пизженные шрифты это любимое хобби шрифтовых контор, еще и прибыльное
Аноним 16/07/25 Срд 23:54:25 1034352 862
>>1034349
Ну макдакам сам бог велел иском кинуться, есть че взять, хотя тоже такое. Только хуле делать с тысячами индюков, чья жизнь стоит меньше этого шрифта?
Аноним 16/07/25 Срд 23:54:30 1034353 863
>>1034348
> почему кто-то вообще будет ему отвечать на обвинения, если в западном мире принята презумпция невиновности

он может подать жалобу DMCA, в копирайт праве как раз презумпция вины, именно разрабу придется доказать, что он купил шрифт, причем не через 5 минут после того как прочитал емейл и обосрался, а до встраивания в игру
Аноним 16/07/25 Срд 23:56:49 1034354 864
>>1034353
А как это работает, если обвинение изначально ложное? Ну типа не было никакого шрифта, ты просто обвинил кого-то в краже чего то не существующего, кто будет вообще проверять вменяемость обвинения? Существуют такие люди? Или иски уже на поток нейронками поставлены?
Аноним 17/07/25 Чтв 00:00:52 1034355 865
>>1034350
Хуедик тебе в ротик понаписал, колхозан блевотный. Тебя ебали только потому что ты шаришь примерно нихуя. На слабо тебя и твою шарагу взяли.
Аноним 17/07/25 Чтв 00:13:58 1034360 866
>>1034354
сначала DMCA жалобы рассматриваются в досудебном порядке. если стороны всё утрясли между собой (в 99% воры просто извиняются, раскаиваются, покупают контент, обещают больше так не делать), всё прекращается

иначе DMCA юрист стима изучает доказательства сторон, и если там одни очевидно правы, а другие нет, то принимаются меры: либо ворье пидорят с площадки, либо фейк-жалобщиков посылают на хуй (кстати, за фейк DMCA предусмотрена какая-то ответственность по закону)

если обе стороны предоставили убедительные доказательства (например, одна из сторон их подделала), что они в своем праве, и возникает статус кво, площадка пожимает плечами и говорит пиздовать с этими доказательствами в суд
Аноним 17/07/25 Чтв 00:23:21 1034363 867
>>1034360
Ладно, в плане стима допустим. А если ты шрифт заюзал в какойнибудь другое площадке, которая не такая холосая, как стим или же и вовсе не обязана отвечать перед западным законодательством? А так же если у автора нет возможности соответсвенно потащить в суд гражданина другой страны и сама площадка этот мелкий спор нкиак не намерена решать? Ну и мне до сих пор не ясно как можно решить спор двух одинаковых рисунков, причем даже без умысла, если даже на нфт было плевать всем, кроме владельцев и торговцев нфт.
Какая то это все муть как по мне. Ладно там крупная кража, условно спиздили целую игру бессовестно, это ва м не это, но если 1.5 пикселя это уже как-то мелко, чтобы вообще иметь возможность уверенно что-то утверждать. Нихуя мне не понятно, надо было на юриста идти, а не одноклеточную макаку.
Аноним 17/07/25 Чтв 00:31:35 1034368 868
>>1034363
Итч при покупке дает ключ на загрузку, а на странице загрузки указывает какому имейлу этот ключ/урл был выдан. Покажешь как пруф покупки. А продавец на итче со своей стороны видит все имейлы покупателей - сможет проверить.
Аноним 17/07/25 Чтв 00:39:31 1034372 869
>>1034368
А если не итч, а что-то еще? Или авторство во всем мире один только итч регулирует? Да и описанная схема не выглядит достоверной, уровня расписки на туалетной бумаге.
Аноним 17/07/25 Чтв 00:47:15 1034374 870
BerneConvention[...].png 433Кб, 2560x1299
2560x1299
>>1034363
теоретически, копирайт это международная конвенция, поэтому он работает между юрисдикциями

на практике граница юрисдикций это реально мощный заслон. как-то вменяемо защищать свои права могут только компании, имееющие местное представительство в стране, где их копирайт нарушили. но это только если нарушитель реально изолирован в этой труднодоступной юрисдикции, продаёт что-то местным покупателям

если разраб спиздил шрифт, и рассчитывает на продажи в стиме, пусть он находится хоть где, стим всё еще в американской юрисдикции, и там DMCA работает очень четко. как минимум пидорнуть его игру из стима будет 0 проблем

как с этим дела обстоят в россии? на самом деле сильно хуже для нарушителей копирайта, чем им может показаться, наши компании охотно идут правообладатеелям навстречу и принимают антипиратские меры в досудебном порядке. да, иностранец вряд ли осилит кого-то тут засудить. но вкплей спокойно пидорнёт игру с пиратскими ассетами по его жалобе. основной порог тут скорее в том, что нарушитель это неуловимый джо с 3 продажами, и правообладатель просто о нем никогда не знает
Аноним 17/07/25 Чтв 00:48:48 1034375 871
>>1034372
Сделай свой шрифт. Заодно сможешь продать на итче, и наебав покупателя засудить его на охулиардные профиты.
Аноним 17/07/25 Чтв 01:03:36 1034381 872
>>1034375
Не смогу, я же орк. Кстати по этой же причине врядли я смогу что-то купить полностью законно на итче. Хотя хз, у меня и денег то нет, так что я никогда не пробовал. Но это не важно, за меня это любая обезьянка с нейронкой сделает, нагенерив все еще никем неприсовенные шрифты в мире. Да и шрифт это просто самый придурочный ассет наверное из всех, потому на нем пытаюсь примеры понять. От меньшего к большему.
>>1034374
Я не только про россию и реакцию на жалобы от конкретных контор самых лучших людей. Как правообладатель шрифта шерстит абсолютно весь интернет? Почему мне кажется что этим занимается разве что несколько параноиков, как и покупают скорее "на один случай из миллиона"? То есть скорее всего за кражу маленького ассета ничего не случится. Кстати, как итч проверяет, что автор ассета сам его откуда-то не спер? Нельзя же пропарсить весь доступный интернет на предмет наличия этого шрифта во времени раньше его публикации автором.
А если обратная ситуация в плане обвинителя? Разве стим будет одинаково реагировать, когда нарушают авторство американского барена в одном случае, а в другом какойнибудь филлипинец заявляет на нарушение, притом пруфы условно одинаковые? Чето не верится.
Аноним 17/07/25 Чтв 01:25:45 1034386 873
>>1034381
а нахуя вообще заражать свой проект, ради чего?

пока что не пиздить ничего - это самая выгодная стратка, как ни крути. и большинство мировых компаний её придерживаются. большинство людей работает вбелую, легально

да, прожженному двачеру может не вериться, что какая-нибудь мелкая рандомная студия из мухосранска парится насчет покупки ассетов. но нихуя, на поверку всегда окажется, что все лицензии у них есть, и софт купленный. это всё копейки стоит по сравнению с зряплатным фондом

зато не будет риска просрать какие-то права на что-то в самый неподходящий момент в будущем. появится какая-нибудь компания, которая прошерстит весь интернет своей нейросеткой, и начнет продавать другим свои услуги по поиску пизженного контента. и пизда
Аноним 17/07/25 Чтв 01:35:15 1034387 874
>>1034386
Почему сразу конторы, если украсть может условный одинокий сыч без денег даже на еду? Всмысле закон дял всех одинаковый, мой вопрос только про то, кто пылесосит мелких преступников, каким образом их вообще находят, нахуя они это делают и так далее. Потому что на примере шрифта заява одного сыча с итча на другого сыча с итча в том же стиме выглядит менее серьезно, чем спор детсадовцев за игрушку, для решения которого привлекли президента (стим). Хуйня короче какаято, какойто анимешный мир
Аноним 17/07/25 Чтв 01:44:15 1034388 875
>>1034387
сычей никто не пылесосит. ну если сыч не взлетит и не заработает охулиард долларов. тогда, наверное, придется поделиться. 99% сычей вообще никогда не выпускают свои игры
Аноним 17/07/25 Чтв 02:03:43 1034389 876
>>1034388
Довольно дохуя выпускают, особенно на том самом итче. Да и в стим после итча часто публикуют. Кстати, чтобы отрыть какой-то говношрифт в стимовской небесплатной игре ее ведь еще купить и докопаться до ресурсов надо. Ничего себе процессик, заебаться надо больше, чем для создания шрифта.
Из-за этого разговора у меня разошлась параноя. Как раз делал пиксельную парашу, нарисовал туда иконку золота. Учитывая что это херня 16х16 похожая как бы на золото бля буду я нарушил чье-то авторское право. И теперь у меня так со всем, абсолютно со всем что я делаю ненулевая вероятность что это уже было сделано. Чтобы это выяснить и не попасть под суд нужно ресерчить каждый бит производимого мной контента. Ничего, я и правда шиз, но ведь это не отменяет что закон об авторских правах будет на стороне именно такого шиза.
Аноним 17/07/25 Чтв 10:00:22 1034416 877
4333234.png 197Кб, 606x574
606x574
3д-шники тоже скоро станут не нужны.
Аноним 17/07/25 Чтв 10:12:51 1034417 878
Аноним 17/07/25 Чтв 10:31:02 1034419 879
юзать ии картинки/музло абсолютно легально для комерции?
Аноним 17/07/25 Чтв 10:49:19 1034420 880
>>1034419
Нет. В случае музыки тебе надо платить нейронкам за высокий тир, позволяющий коммерцию. Смотри их лицензии и прайсинг. Есть соблазн забить и использовать музыку из халявных тиров, но многие нейронки регистрируют свои высеры в ютуб копирайт айди, и если в их базе не найдется совпадения "айди был сгенерен тиром с коммерцией" то тебе страйки и репорты полетят.

Про картинки хз.
Аноним 17/07/25 Чтв 10:50:49 1034421 881
image.png 141Кб, 1699x876
1699x876
>>1034419
>абсолютно легально для комерции?
Конечно да. Если ты купил лицензию на создание картинок/музыки.
Аноним 17/07/25 Чтв 11:26:28 1034426 882
>>1034420
нет. в лицензии скачанного бесплатно сгенеренного трека буквально написано for commercial use с окном подтверждения что ты указал авторство этой нейронки сайтом в кредитах. сука нахуй пиздеть анонам если ты в своей жизни ничего не генерил
Аноним 17/07/25 Чтв 11:30:34 1034427 883
image.png 83Кб, 470x637
470x637
>>1034426
Буквально в скрине постом выше, додикс.

Да, есть всратые нейронки, которые CC-BY, а теперь представь как кто-то зальет геймплей твоей дрочильни на свой ютуб, и понятия не имеет что ему нужно указать нейро-авторство музыки. И не укажет. И ему прилетит страйк. И он на тебя надрыщет за подставу.
Аноним 17/07/25 Чтв 11:56:29 1034430 884
>>1034427
ну там нормальная нейронка, хз че за оверпрайс вы находите. ну и на ютуберов мне похуй, я без их трафика прилично зарабатываю уже не понимая зачем ещё больше. а если делать шедевр, а не коммерцию, то композитора находишь и оплачиваешь любой свой каприз и все проблем нет епты вы че ебаный того рот нах. кстати самому вроде не сложно простые мелодии и эмбиент делать, инструментов упрощенных куча. так что хуй в руки и в гору
Аноним 17/07/25 Чтв 12:31:51 1034437 885
>>1034427
>зальет геймплей твоей дрочильни на свой ютуб

Ну это база, разрабы и издатели часто пихают в треки, у которых лицензия на использование есть только у них. А у ютубера соответественно нет. Нормальные авторы заменяют музло на своё.

>И ему прилетит страйк. И он на тебя надрыщет за подставу

Пусть ещё на нинтенду надрыщет или сони.
Разраба ебать не должно.
Аноним 17/07/25 Чтв 13:39:06 1034470 886
>>1034430
>я без их трафика прилично зарабатываю уже не понимая зачем ещё больше
Покажи игры
Аноним 17/07/25 Чтв 16:27:54 1034602 887
Короче к разработке ааа на анриле без пк типа 7850+96+5090 лучше не подходить, иначе громко м шумно и жарко.
Еще кстати моник нужен большойи 4к+, 40 дюймов 5к вот например. Если у вас ppi мелкий то глазам больно кучу пунктов меню пробегать весь день.
Аноним 17/07/25 Чтв 17:47:47 1034637 888
из за ебанного редактора анрила я понял что нужно идти к окулисту и делать новый рецепт на линзы. глаза буквально болят. шрифты мелкие.
разработка игр это тупо для генетичесих богов + с бабками. чтобы сина и шея не ныли 15 часв сидя, чтобы глаза как у орла, чтобы компик 96ядра тредриппер 256гбрам и тихая 5090 на воде чтобы в тишине и спокойстии разрабить а не рядом с орущей печкой
Аноним 17/07/25 Чтв 18:05:28 1034645 889
>>1034637
на 5.6 в editor preferences есть application scale
Аноним 17/07/25 Чтв 18:22:39 1034655 890
>>1034637
Так и есть. Как и разработка в целом. Тупо для работы кучи нейронок требуются массивы из 5090. В програмаче один такой шизик сидит, правда ооочень прошаренный, у него для запуска любого проекта минимум 64гб оперативки сразу уходит, иначе уже не работается, как на листочке код писать. А в геймдеве еще и графонистые темы да и сами редакторы к этмоу всему докидывай. Чтобы быть разрабом в наше время надо родиться с золотой ложкой в жопе.
Аноним 17/07/25 Чтв 21:56:28 1034717 891
>>1034655
>В програмаче один такой шизик сидит, правда ооочень прошаре
ссылку?

блять вот по грантам для будущи отцов ААА геймдева на руси выделяли ласик и топ линзы обследования и закупку + кондик топовый чтобы легкий свежий бриз без простуды + херман миллер, г9 олед, и комп типа 32тб ссд с 192гб ддр5 и тредриппер 96ядер и ноктуа 1600вт и 5090 суприм и 480 водянка бесшумная
я бы потом окупил им все налоговыми отчислениями 3% с ип
Аноним 18/07/25 Птн 00:09:06 1034752 892
>>1034655
Хуйня какая-то. Чтобы сделать пиксельную визуальную новеллу хватит ноутбука со встройкой. Если же тебе дать датацентр с массивами тредриперов и н100, то ты в соло не сделаешь гта7.
Аноним 18/07/25 Птн 00:12:07 1034753 893
grafik.png 299Кб, 1089x811
1089x811
>>1034752
цэ будет зависеть от кол-ва потраченного времени, не говоря уже об остальном
Аноним 18/07/25 Птн 00:15:41 1034754 894
>>1034637
Сомневаюсь, что у автора псевдорегалии тредриппер и 5090. Даже если делать ААА, то мощная машина нужна будет только на этапе запекания и сборки. Все остальное время ты работаешь с кубами. Если в процессе расстановки ассетов у тебя уже фпс падает ниже 30 на условной 3060, то ты охуел. Попустись. У целевой аудитрии такой же фпс будет в игровом процессе. Тебя хуями крыть будут, как кроют прямо сейчас укрочехов, работавших над сталкером 2.
Аноним 18/07/25 Птн 00:24:50 1034756 895
>>1034752
А для армии локальных моделей?
Аноним 18/07/25 Птн 00:24:56 1034757 896
>>1034753
>цэ будет зависеть от кол-ва потраченного времени, не говоря уже об остальном
Что именно ты хочешь сэкономить? Написание кода? Подключи себе копайлот. Создание ассетов? Каких именно? Вон когда метахуманов делаешь, тебе картинка в браузер стримится. Их можно на встройке делать.
Есть несколько этапов, которые прям очень сильно зависят от мощности железа. Когда прям приходится все бросить и идти пить чай. Но от общего процесса разработки это 5% времени в среднем. И это время можно совмещать с отдыхом. Ты же в любом случае когда-нибудь ляжешь спать. Вот и ставь свою хуйню на это время. Так раньше деды делали, когда один кадр интерьеров трассировкой в тридэмаксе приходилось неделю рендерить на дуалкоре. Рендерили по кускам, пока спят. А когда бодрствуют - моделят другой проект.

Пиздец вы зумеры охуели. Мне бы нынешние мощности, да в 2007 году.
Аноним 18/07/25 Птн 00:27:01 1034758 897
>>1034756
>А для армии локальных моделей?
Чем локальные модели лучше облачных, кроме порнухи?
Аноним 18/07/25 Птн 00:29:12 1034759 898
>>1034758
Иди в пр и разыскивай этих кодеров с трехначным рам под каждый проект, мне откуда знать, я на своем ниодной модели не запущу без возгорания и абсолютно нихуя по этой причине не понимаю.
Аноним 18/07/25 Птн 00:56:05 1034775 899
grafik.png 376Кб, 817x755
817x755
>>1034757
с каким нахуй отдыхом, че несешь? я без документов и денег уже полмесяца выживаю, блять, а по теме как новеллу отрисуешь, так она и в продакшен поплывет. а условные ассеты для гта7 нагенерить то можно, да вот код на микротаски разбивать заебешься чтобы нейронке скормить. ну можешь и эту задачу конечно скормить, но придется чекнуть через сколько в продакшон выйдешь
Аноним 18/07/25 Птн 14:32:52 1034907 900
>>1034775
> я без документов и денег уже полмесяца выживаю
> gefreiter@nsdap
Интересно, почему. А ты не тот анончик, которого не берут на работу? Тоже непонятно, почему так.
Аноним 18/07/25 Птн 14:38:49 1034913 901
>>1034907
я нелегален везде после 91го года. на работу без документов в принципе возьмут, но только в Дагестане и на завод. кирпичный. а триггериться на хостнеймы в интернете это я не знаю кем надо быть
Аноним 18/07/25 Птн 19:47:35 1035015 902
>>1034913
C 91 можно было и через мексику перейти, был бы без документов но с пособием.
18/07/25 Птн 19:55:23 1035018 903
>>1035015
я в другую страну перешел. пособие периодически отменяют, как в этом месяце. алсо еще и временную прописку мне отменили, миграционка забила хуй, документы не продлили, но и депортации нет. просто хотят, чтобы я сдох от голода, но сдохнут сначала они. в понедельник поеду по стране искать потанцевальных жертв. не окажись одной из них
Аноним 18/07/25 Птн 20:11:37 1035020 904
>>1035018
Давай я тебе пакет еды выставлю.
18/07/25 Птн 20:20:40 1035021 905
>>1035020
это не исправит глобальные проблемы, тянущиеся с 91-го года
Аноним 18/07/25 Птн 20:45:53 1035034 906
>>1035018
ой да не пизди. просто переходишь в соседнюю страну и начинаешь все по новому. просто они рассчитывали что ты найдешь работу за это время и станешь человеком.
Аноним 18/07/25 Птн 22:58:34 1035056 907
>>1035018
Если б всё было так плохо, ты б делом занимался, а не про игрушки на двачах постил.

Надоели мамкины трали в /gd/, попробуйте научиться троллить потоньше, элегантнее.
Аноним 19/07/25 Суб 00:20:12 1035071 908
>>1035056
каким делом может заниматься личность без паспорта? ебаться вжопу? спосибо, но нет. а все так плохо потому что сейчас середина лета и все в отпусках, хуй кого найдешь, чтобы спросить как с понимающего. поэтому только террор. уж извините, жизнь заставила
Аноним 19/07/25 Суб 00:28:15 1035074 909
>>1034913
> я нелегален везде после 91го года. на работу без документов в принципе возьмут
Ты явно никогда не работал, лол.

>>1035018
Займись делом, бездельник
Аноним 19/07/25 Суб 00:45:31 1035083 910
>>1035071
>личность без паспорта
Возвращайся в Россию, сделаем новый.
Аноним 19/07/25 Суб 03:03:37 1035105 911
>>1035083
то в Россию, то в Израиль, вы хоть определитесь уже. а вообще еще раз наебать меня у вас не получится, поэтому идите нахуй с этой хуйней. вы совсем ебанутые, гражданину СССР предлагать другое гражданство?
Аноним 19/07/25 Суб 03:52:57 1035106 912
Аноним 19/07/25 Суб 06:10:35 1035111 913
grafik.png 103Кб, 500x500
500x500
Аноним 19/07/25 Суб 13:55:15 1035347 914
image 195Кб, 812x585
812x585
image 110Кб, 828x466
828x466
image 153Кб, 828x450
828x450
image 70Кб, 828x457
828x457
Хейтеры, ебало?
Аноним 19/07/25 Суб 14:41:20 1035409 915
>>1035347
Что это за ноунейм? Кто его хейтит и за что?
Аноним 19/07/25 Суб 15:04:01 1035429 916
Пиздец, как доходы в яндексе вообще доходы расчитываются? Показов рекламы стало всего в 2 раза меньше, а доход с 10 рублей упал до 1, где логика?
Аноним 19/07/25 Суб 15:04:46 1035430 917
>>1035105
>гражданину СССР предлагать другое гражданство?

>Целью социализма является не только уничтожение раздробленности человечества на мелкие государства и всякой обособленности наций, не только сближение наций, но и слияние их… к неизбежному слиянию наций человечество может прийти лишь через переходный период полного освобождения всех угнетённых наций, то есть их свободы отделения.

Думаю, Ленин был бы не против, если бы ты принял необходимую тебе помощь и гражданство "другого" государства. В конце концов, рано или поздно эти государства должны слиться в одно целое (вполне естественным путём, без бессмысленного насилия).
Аноним 19/07/25 Суб 15:06:51 1035433 918
>>1035429
Яндекс обнаружил накрутку показов и принял меры.

Терпи.
Аноним 19/07/25 Суб 15:11:02 1035437 919
>>1035433
Да,да накрутка до 10 рублей в день. Да она дороже стоить будет.
Аноним 19/07/25 Суб 15:41:45 1035466 920
>>1035429
Покажи игорь, интересно какого уровня поделия в яндексе аноны публикуют.
Аноним 19/07/25 Суб 16:17:47 1035518 921
>>1035466
диванон же, ну кликер обычный на самом деле, может тут кто его видел даже.
Аноним 19/07/25 Суб 16:47:47 1035537 922
>>1035518
>кликер обычный
С тянучками хоть?

>>1035437
Если игр много, то разница большая.
Аноним 19/07/25 Суб 17:25:12 1035560 923
>>1035537
С животными.
А чё значит игр много, типа выпущено? Это моя первая игра.
Аноним 19/07/25 Суб 19:36:34 1035603 924
>>1035560
>А чё значит игр много
Чем больше у тебя игр, тем выгоднее будет накрутка. Некоторые публикуют 100500 кривых перделок и накручивают на них рекламу. Накрутка рекламы - это серьёзная проблема, с которой рекламные площадки просто не справляются. Где-то 90% трафика рекламы - накруточные боты... И так уже очень много лет.

Короче, есть вероятность, что Яндекс реально как-то задетектил вероятную накрутку и порезал трафик... Невыгодно платить за накрученные просмотры. Предупреждать о принятых мерах они не обязаны; рассчёт на то, что хозяин ботнета не заметит этого.

Это не значит, что накрутка реально была. Может, нейросетка дала ложнопозитивный результат. Иди в техподдержку Яндекса, вдруг они разберутся.
Аноним 19/07/25 Суб 22:42:10 1035647 925
>>1035429
>доход с 10 рублей упал до 1, где логика?
Рекламодатели ушли/перестали заказывать рекламу чтослучилосьунасимпериум
Вообще сейчас школьники вернуться с каникул снова доход поднимутся до нв,дальше пик и спад
Мимо барон 8к за год
Аноним 19/07/25 Суб 23:18:50 1035652 926
>>1035603
Ааа, понял спасибо.
Аноним 20/07/25 Вск 10:23:40 1035703 927
Аноним 20/07/25 Вск 10:38:24 1035707 928
Можно создать тред про свою игру на rpg maker? Она довольно обширная, не демка на 5 минут.
Есть тред про rpg maker вообще, но он скорее для выяснения "как сделать то и сё".
Аноним 20/07/25 Вск 11:55:34 1035731 929
Аноним 20/07/25 Вск 12:12:23 1035734 930
grafik.png 184Кб, 1280x989
1280x989
>>1035430
думаю никто не был бы против, если бы я танцевал под его дудку. а теперь по теме треда: научите пользоваться inkscape
Аноним 20/07/25 Вск 15:09:05 1035828 931
image 291Кб, 986x524
986x524
Аноним 20/07/25 Вск 19:36:56 1036075 932
>>1035734
Ничего не понял...

>научите пользоваться inkscape
Что тебе нужно? Там всё просто. Туториалы читай.

Буквальную свастику в играх лучше не показывать.
Аноним 20/07/25 Вск 21:30:59 1036121 933
image.png 270Кб, 892x646
892x646
Аноним 20/07/25 Вск 22:00:22 1036129 934
>>1035828
Лол святой мученик геймдева аж с нимбом
Аноним 20/07/25 Вск 22:07:44 1036136 935
>>1036075
ну как бы на первый взгляд все просто, а если копнуть поглубже, то не так уж и. туториалы это хорошо, но хотелось бы читшит ака основные базовые линии, которых имеет смысл придерживаться при работе с. свастику в играх лучше не показывать, да. лучше показывать ☦☦☦ orthodox cross ☦☦☦ в стране, победившей фашизм вместо исторически достоверных материалов
Аноним 21/07/25 Пнд 01:38:11 1036201 936
17517808417000.png 610Кб, 947x945
947x945
Аноним 21/07/25 Пнд 02:28:35 1036211 937
>>1036129
это лысина бликует
Аноним 21/07/25 Пнд 03:17:35 1036218 938
>>1036136
>хотелось бы читшит ака основные базовые линии
В любом векторном редакторе одни и те же "базовые линии"...
Аноним 21/07/25 Пнд 04:07:47 1036224 939
Смех чужих.mp4 1063Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
>>1036201
>17517808417000.png
Какая же жиза...
Лил 21/07/25 Пнд 13:27:07 1036335 940
cb678c31ddbbc2f[...].jpg 81Кб, 735x1110
735x1110
Пацаны че вот блюпринты эти такая душнаяя хрень. Открыл рандомный туториал там чел 20 минут бесперерывно цепляет одно за другим, какие-то переменные, что-то добавляет, вообще нихуя не понятно.
Как вообще это понимать и нормально уметь самому строить все эти системы?
Аноним 21/07/25 Пнд 13:32:40 1036340 941
>>1036335
Программировать учись.
Лил 21/07/25 Пнд 13:39:24 1036350 942
19e6b43f8d9156e[...].jpg 101Кб, 736x1176
736x1176
Аноним 21/07/25 Пнд 14:12:03 1036375 943
>>1036350
Там буквально то же самое, только текстом, а не блок схемами. Честно говоря, я из-за этого не особо понимаю, зачем нужны эти блюпринты. Тот кто не умеет программировать, говна наваяет, а тому кто умеет оно нахуй не нужно.
Аноним 21/07/25 Пнд 14:25:53 1036380 944
>>1036375
Был у меня знакомый. В текстовом коде дай бог копипасту мог чьюто спереть, если она сразу заработает, но вот на блюпринтах смог сам хуярить. Канеш не на многое его хватило, но все же больше, чем ноль. Алсо, считал себя программистом.
Аноним 21/07/25 Пнд 20:01:22 1036504 945
>>1036375
Ну я например в рот ебал синтаксис c++. Если б мне на питоне дали кодить, то делал бы на питоне, а так на блупринтах гораздо проще. Я один раз взглянул на код плюсов и охуел сколько говна надо печатать, чтоб сделать то же самое, что в питоне делается в 5 символов
Аноним 22/07/25 Втр 10:56:20 1036649 946
Почему игра лагает как сука когда билдишь, а в движке всё заебись?
Аноним 22/07/25 Втр 11:47:48 1036658 947
>>1036649
О каком движке речь?

Могу предположить, из-за чего такое бывает: ты что-то неправильно сделал, из-за чего движок генерирует 60+ сообщений об ошибках в секунду в журнале на диске, поэтому CPU загружен на 100% или ждёт ответ диска. Проверь журнал ошибок, где он у тебя там находится. Например, ты использовал какой-то формат файла, по умолчанию не попадающий в экспорт, поэтому код не может найти файл, но пытается найти каждый кадр; используешь метод, доступный только в редакторе.

Со стороны GPU: если движок компилирует шейдеры лениво, то билд игры будет компилировать шейдеры отдельно в процессе игры. В редакторе у тебя уже все шейдеры давно скомпилированы и читаются с диска.

Также, если у тебя HDD, проверь его на битые сектора. Редактор с исходниками игры могут быть в хороших секторах, а билд игры - на слабых/мёртвых и поэтому тормозит/сыплет ошибками в журнал. У SSD меньше вероятность подобного, но теоретически там тоже проблемные места могут появляться со временем (качественный SSD должен выравнивать износ).

Ещё может быть влияние антивируса. Редактор он проверил, а твой билд игры для него - что-то новое. Поэтому активно проверяет файлы или поведение.
Аноним 22/07/25 Втр 12:07:15 1036663 948
>>1036658
Юнити. Ну я щас профайлером чекнул походу в вертикальной синхронизации дело - там аж 960 мсов, у всех остальных процессов не больше 5 мсов, но при этом в настройках самого юнити она вроде как отключена если это vsync count
Аноним 22/07/25 Втр 12:26:25 1036667 949
>>1036663
Проверь контрольную панель видеодрайвера. Там настройка принудительного VSync должна быть... Попробуй также обновить видеодрайвер, иногда непонятные ошибки в играх с этим связаны. Или откатиться назад, если недавно обновлял его - новейшие версии иногда добавляют ошибок.

Чужие игры на Unity так лагают или только твоя?
Аноним 22/07/25 Втр 12:31:10 1036668 950
>>1036667
Да у меня только 1 игра лагала за всё время хотя был тоже 3д проект, но щас у меня типа ассеты юнитовские стоят из обучения шутерам. Может там чёт нагружает где-то хз
Аноним 22/07/25 Втр 12:34:05 1036670 951
Ещё в игр какое-то как будто размытие и зернистость есть и объекты по типу деревьев прогружаются выборочно, типа вот спавнится игрок в лесу а в билде там деревьев в 2 раза меньше
Аноним 22/07/25 Втр 13:33:30 1036680 952
duneposterparod[...].jpg 365Кб, 869x1080
869x1080
>>644645 (OP)
Нужна программа для удобного перевода swf-флешек.

Добрый день. Тут такое дело. Понравилась одна игра (пик), но она не переведена. Захотелось сбацать хоть какой-то перевод для нее. Игра на флеше, соответственно для перевода надо извлечь все тексты из swf-файла, перевести и запаковать обратно. Флеш существует давно поэтому я подумол, что наверняка есть готовые удобные программы для этого дела. Подскажите, может кто сталкивался.

Сам немного умею погромировать, уже чуть разобрался в устройстве swf, но до полного понимания, как выдернуть и запаковать все строки, еще далеко.

Кароче, вот что я имею на данный момент.

+ Поковырял флешку в ffdec, понял что перевод сделать в ней реально, но слишком долго и одноразово (быстро обновлять перевод не получится). Лучше найти или написать самому узкоспециализированную удобную для этой задачи прожку. В ffdec видно что используемый шрифт не содержит кириллицы, тексты хранятся в нескольких типах тегов и основная масса текста находится в скомпилированных скриптах.
+ Написал письку на сишечке для расжатия SWF (CWS в FWS). Велосипед, но интересно же.
+ Написал скрипт на луа для перечисления всех тегов в флешке. SWF расжатый состоит из тегов.
+ Нашел похожие шрифты и в ffdec внедрил кириллицу в текущие шрифты.
+ Пробовал вручную переводить в этой проге - запарно, но работает.
+ Написал скрипт, который выдергивает тексты из одного типа тегов и сохраняет кучей в текстовик.
+ Написал скрипт, который пакует этот текст обратно в swf, причем текст можно менять как хочешь.
+ Перевел то что есть. Работает. Но это мизерная часть, отвечающая за часть меню в игре. Основное находится в скриптах.

Дальше надо ковырять тег, содержащий скомпилированные скрипты. В редакторе я вижу там нужные строки, но куда писать смещения, чтобы изменить эти строки, пока не понятно. Со временем разберусь конечно, но может это кто то делал до меня и написал удобную прогу для перевода.
Аноним 22/07/25 Втр 16:51:34 1036759 953
>>1036668 >>1036670
Так ты открывай и изучай эти ассеты внимательно.

>>1036680
1. Используешь декомпилятор SWF -> FLA.
https://duckduckgo.com/?q=swf+to+fla
2. Открываешь FLA в Macromedia Flash/Adobe Flash.
https://duckduckgo.com/?q=Macromedia+flash+torrent
3. Редактируешь игру как посчитаешь нужным.
4. Экспортируешь обратно в SWF.
5. Играешь?

Поскольку флеш умер, сейчас невыгодно делать или редактировать флеш-файлы. Есть аналоги (Ruffle), но сомневаюсь, что в них большая ценность кроме как запускать какой-то древний софт... Полагаю, лучше поискать какой-то конвертер в HTML5/JS, например:
https://stackoverflow.com/questions/42439727/
Все живые игры давно свалили с флеша.
Аноним 22/07/25 Втр 17:44:20 1036801 954
help meee.png 236Кб, 1920x1021
1920x1021
blyaaa.png 269Кб, 1913x1040
1913x1040
Я нихуя не понимаю
Аноним 22/07/25 Втр 18:16:40 1036831 955
>>1036801
Почитай: https://gamedev.stackexchange.com/a/200271

Если у тебя там много ассетов и мало геймплея, то я б попробовал удалить всё лишнее и потом добавлять по одному обратно - так можно выяснить, какой ассет вызывает основную нагрузку. Ты упоминал деревья - обычно они сильно бьют по производительности. Вот попробуй их убрать из проекта для начала.
Аноним 22/07/25 Втр 18:52:25 1036854 956
>>1036831
Ну пока нет прогресса я вообще всю папку с асстеами удалили которые были по умолчанию в игре + свои, пока всё также
Аноним 22/07/25 Втр 20:37:52 1036873 957
>>1034907
Нет, не он. Я не пишу на C и ни разу не покидал границы стрны (а границы своего региона - ровно два раза). Кстати после того собеса мне не ответили, а на нём самом сообщили, что UniRx плохой потому что устарел и не обновляется; но это ладно - я вернулся к своему проекту - к проектам и соврешенствую качество кода и работаю с зависимостями через DI, мне это доставляет и зависаю часами. Как ментор мне помог (помогает) ChatGPT: раньше даже небольшие сдвиги - такие как введение того-то паттерна или использование корутин - давлись мне очень сложно и долго, я эти паттерны держал в голове, но не мог реализовать; тогда как GPT корректировал и подсказывал правильную архитектуру - что я начал выстраивать её красиво и без его помощи. Одно дело - это когда ученик в 8 классе с нуля пытается дойти до астрофизики, имея разрозненные статьи, и другое - когда у него есть какой-никакой учитель

>>1034417
А, вот почему кого-то детектят и считают нечитаемым (ещё с кучкой местных шизов), те люди не могут вникнуть в предложение, прожевать его, а выхватывают какие-то яркие слова-маркеры (посему их приходится обрамлять кавычками). Достоевский вроде читается легко, а вот набокова уже мой мозг грызёт с трудом
Аноним 22/07/25 Втр 21:14:26 1036892 958
>>1036873
> Кстати после того собеса мне не ответили, а на нём самом сообщили, что UniRx плохой потому что устарел и не обновляется
По юнирх вот че можно сказать
- вышел идейный продолжатель Р3, с некоторвми концептуально исправленными проблемами(можешь на его страницу зайти и посмотреть, там сразу написано что изменили)

- сам юнирх - хоть больше и не обновляется, но свое дело делает, по нему много материалов, много инфы и легко найти разрабов

Поэтому даже новые проекты может быть разумно стартовать на юнирх, особенно если есть какая-то кодовая база на нём, например UI фреймворк если на нём уже сделанный есть
Аноним 22/07/25 Втр 23:49:21 1036918 959
Можно ли положиться на ЧатЖПТ для перевода диалогов, квестов на английский? Или как это лучше сделать? Обратиться к носителю языка? Сам я-то почти все понимаю по-английски, но не знаю тонкостей грамматики и прочих оттенков, чтобы писать красивый художественный текст.
Аноним 23/07/25 Срд 00:01:50 1036922 960
Аноним 23/07/25 Срд 00:09:13 1036926 961
>>1036918
> лучше сделать?
Кидаешь нейронке
Игра стала успешной
Покупаешь фрилансера на вычетку

Если у тебя не новела/квест то углепластик охлади трахание надо заземляться NГp0R п0Nьут
Аноним 23/07/25 Срд 00:16:19 1036927 962
>>1036926
Та не, хорошо нейронки переводят. Есть даже софты, чтобы игроки сами переводили, особенно актуально для игр пиздоглазых нацистов. Нищие разрабы не стесняясь с нейропереводом в стимах публикуются, охлажденного трахания больше не будет.
Аноним 23/07/25 Срд 08:08:55 1036950 963
>>1036918
ЧатГПТ исправлял переводы от так называемых носителей языка, которые я когда-то заказывал для игры. Так что лучше ЧатГПТ, чем рандомные горе переводчики.
Аноним 23/07/25 Срд 12:00:41 1036976 964
>>1036926
Только проблема в переводе имён персонажей/акронимов/каламбуров
Аноним 23/07/25 Срд 13:14:21 1036994 965
>>1036976
>>1036950
А почему именно чат-жопу используете для перевода? Специализированные инструменты же есть. Я вот с помощью Deepl перевожу и в общем доволен качеством перевода. Только нужно глоссарий предварительно составлять для имен и прочего. К тому же он может сразу большие тексты переводить, а чат-жопа только маленькими кусками.

>>1036927
Есть даже софты, чтобы игроки сами переводили, особенно актуально для игр пиздоглазых нацистов.
Приведи пример как это работает.
Но вообще можно ведь текстовый файл с переводом выложить и дать игрокам возможность его править. А Наниновел вроде даже позволяет игроку самому сделать перевод и использовать его в игре без участия разработчика и без взлома ресурсов игры.
Аноним 23/07/25 Срд 13:29:34 1037000 966
>>1036994
> Deepl
Заблокировал русских. Для доступа к api нужно красноглазить и платить, переводчик в браузере полддерживает только самые нормисные форматы.
И главное: он не может в контекстный перевод. Например, нейронке я скажу: хай GPT, переведи вот это чтобы сохранить стиль канцелярита,- он это сделает и ещё в нужном формате (json например). Или: переведи в ироничном стиле. Или если у тебя в тексте пренебрежительное слово типа "людишки" - он не сохранит окрас, из-за чего суть текста потеряется, и ты не сможешь передать, например, взгляды персонажа, или конвертация текста будет выполнена с большой потерей, итоговый текст будет уплощен. Кстати хорошую тему подняли, я переводил "сам" и с помощью deepl/гугла ещё до нейронок и англоязчные игроки, если таковые появлялись в единичных количествах, жаловались на тупорылый перевод.
Аноним 23/07/25 Срд 13:35:18 1037001 967
>>1037000
> Заблокировал русских.
Ну и зачем тебе что-то переводить? Делай игру на русском, на нау энжине под российские ОС.

А какие то левые сервисы от ЦРУ со слежкой, которые заблокированы по законам РФ или которые сами заблокировали РФ - это не наш путь, не надо их использовать.
Аноним 23/07/25 Срд 13:45:53 1037002 968
>>1037001
Ты прибегаешь к иронии чтобы показать мои слова несостоятельными и выставить меня эдаким ретардом-реднеком. Но ты не уловил суть моей мысли или увернулся от неё. Речь, во-первых, о конкретном пренебрежении. Во-вторых, о нестабильности доступа к такого рода сервисам, а значит, об их ненадёжности.
Аноним 23/07/25 Срд 13:55:07 1037005 969
>>1037002
> Речь, во-первых, о конкретном пренебрежении. Во-вторых, о нестабильности доступа к такого рода сервисам, а значит, об их ненадёжности.
Да посрать вообще кто там на кого обиделся и к кому с перенебрежением относится(на самом деле всем похуй на всех, всё делается только под давлением властей), надо извлекать выгоду для себя, это единстаенное что имеет значение.

Если у тебя нет доступа к иностранным ресурсам, то можешь игру впринципе не делать, ну если соскребать копейки с яндекс игр тебя устраивает то вперёд. На чём кстати игры делаешь? Уверен, что импортозаместил весь софт от недружественных государств в своей пайплайне?

Но разумеется, у тебя есть доступ к любым иностранным ресурсам и даже банковской системе - границы открыты, зарегать юр лицо и открыть счет в соседней стране - дело в сотни раз менее трудозатратное, чем создание игры.
Аноним 23/07/25 Срд 14:38:05 1037012 970
>>1037000
Хмм, ну в общем понимаю твою точку зрения, трипл пиздеть не будет.
Но меня все равно удручают галлюцинации чат-жопы. Текст более натуральный и приятный для чтения, но вот отдельные предложения могут вообще изменить стиль. Дипл точнее перевод дает.

Думаю, есть смысл сначала диплом перевести, а чат-жопе поручить вычитку текста.
Аноним 23/07/25 Срд 21:57:24 1037164 971
image.png 382Кб, 780x514
780x514
image.png 1479Кб, 2443x1242
2443x1242
Аноним 23/07/25 Срд 23:58:24 1037206 972
>>1036759
Флеш по своему уникальный. Прикольная технология. Есть умельцы, которые и сейчас делают на флеше игры, и не только не флеше, но и на более древних технологиях времен мезозоя.
Аноним 24/07/25 Чтв 00:03:13 1037208 973
>>1036759
>1. Используешь декомпилятор SWF -> FLA.
>2. Открываешь FLA в Macromedia Flash/Adobe Flash.
>3. Редактируешь игру как посчитаешь нужным.
>4. Экспортируешь обратно в SWF.

Не, это слишком громоздко и затратно по времени. Я так совсем сложное что нибудь переведу, например шрифты, или векторные/растровые изображения. А кучу текста там лопатить заепешся.
Аноним 24/07/25 Чтв 00:24:39 1037209 974
изображение.png 286Кб, 1065x656
1065x656
>>1036680
Короче, разобрался как хранятся строки текста в байткоде. Написал себе два скрипта на луа. Один извлекает строки в текстовик. Второй пакует их обратно в байткод. Все работает мгновенно и без громоздких редакторов. Теперь можно переводить.

Облюбовал себе duckduckgo нейросеть o4-mini для перевода. Она очень хорошо переводит, нужны только мелкие исправления. Вдобавок понимает вселенную Дюны.
Аноним 24/07/25 Чтв 10:55:18 1037247 975
image.png 82Кб, 168x299
168x299
https://itch.io/updates/update-on-nsfw-content

Итч удоляет всю порнуху, включая радужную. Фемки из collective shout надавили на визу/мастеркард/пейпал, а те на стим и теперь на итч.
Аноним 24/07/25 Чтв 11:11:42 1037254 976
.webm 1404Кб, 512x384, 00:00:08
512x384
>>1037247
Прально! Нечего чертей по экрану гонять! Нужно хоть иногда выходить на свежий воздух и насиловать по-настоящему! Какие же долбоёбы.
Аноним 24/07/25 Чтв 17:19:38 1037363 977
>>1036680
>Понравилась одна игра (пик), но она не переведена
Бля, помню кучу лет назад в неё играл и был перевод. Как же все проебывается...
Аноним 24/07/25 Чтв 17:33:54 1037365 978
>>1037363
Есть перевод, но он довольно старой версии. С тех пор больше никто не обновлял его.
Аноним 24/07/25 Чтв 17:34:51 1037367 979
>>1037247
Похуй, всё равно изготовление таких игр в России незаконно и таковым было всегда, всё равно деньги сюда вывести невозможно. Если тебя трогает эта проблема - то пиши на англоязычные борды.

А вот новые запреты - совсем беда. То есть теперь все игры, где мало-мальски намекается или упоминается сатанизм (организация, признанная экстремистской) - то разрабов можно посадить за участие в экстремистком сообществе. Например, разрабы Cult of the lamb, peace death и пр.
Придётся разработчикам выпиливать из игры часть контента а то и вообще удалять игру, или садиться в тюрьму. Вы лучше скажите, что с ЭТИМ делать, а не с кумерским говном готорое и так всегда было запрещено.
Аноним 24/07/25 Чтв 17:45:25 1037369 980
>>1037367
Ну можно например делать игры а не трястись за законв которые тебя не касаются
Аноним 24/07/25 Чтв 17:46:29 1037370 981
>>1037367
Больши интересует будущий отечественный гейминг на отечественном движке с отечетсвенным издателем на отечественных площадках. Наверно на отечественно железе. Какой там сатанизм, во всей это связке и хеловорд вывести не получится.
Аноним 24/07/25 Чтв 18:13:14 1037381 982
>>1037369
Эти законы - напрямую касаются игр. И я даже назвал как минимум один тайтл.

>>1037370
А в чём причина такого интереса? Или тебе за это платят?
Аноним 24/07/25 Чтв 18:46:26 1037388 983
image.png 704Кб, 828x607
828x607
Аноним 24/07/25 Чтв 18:51:26 1037391 984
Хочу заработать на 5090 суприм/астрал и соот-ие компоненты(128гб ддр5, 8тб ссд, 9950х3д).
Как быстрее всего?

Сделать какую-то технодемку и попросить донаты?
Запилить залипательную инди-дрочилку на мобилки?

ну 300+ баксов в неделю пару месяцев чтобы делать
Аноним 24/07/25 Чтв 18:52:31 1037392 985
>>1037391
курьером иди работай
Аноним 24/07/25 Чтв 19:31:56 1037408 986
image.png 20Кб, 596x58
596x58
>>1037388
У кого-то остались сомнения, что Гришаков тут сам себя пиарит?
Аноним 24/07/25 Чтв 19:40:29 1037413 987
a-ha-ha-ha.webm 1657Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
Аноним 24/07/25 Чтв 19:46:00 1037415 988
>>1037408
очевидно это его нищий подписчик увидел уведомление и пришел типа поджигать пуканы, сидя на своих 25 тысяч рублей зарплаты
Аноним 24/07/25 Чтв 20:18:44 1037429 989
1679247629539.png 111Кб, 344x181
344x181
>>1037388
Не удивительно. Вот если бы он был без супер-подбородка и голобуглазого чедовского лица - было бы интересно. Но такие ... почему-то ... не достигают успеха, и их не зовут показать своё личико.
Суть рассказа: через НЕТВОРКИНГ в чате на него вышел человек, и Тёмыч решил через него выложить.
Далее эту болтовню слушал - он так и не сообщил, как же ему удалось в рф вывести деньги. Потому что мне бы - не удалось, и сделай я такую игру - получил бы НОЛЬ, потому что я в р.
Аноним 24/07/25 Чтв 20:54:23 1037438 990
>>1037381
> Эти законы - напрямую касаются игр. И я даже назвал как минимум один тайтл.
Ну, я скажем так - работать они не будут так как ты думаешь и тебя затрагивать не будут. Они для другого сделаны.

Особенно орнул с култ оф зе ламб как примера.

Но если ты трясун - делай игру без таких элементов. Но ты же никакую делать не будешь.
Аноним 24/07/25 Чтв 20:54:29 1037439 991
image.png 307Кб, 796x574
796x574
>>1037429
>супер-подбородка
>пик
Роблокс маникен теперь чед
Аноним 24/07/25 Чтв 20:55:51 1037440 992
>>1037391
Стабильного и воспроизводимого пути нет.
Аноним 24/07/25 Чтв 23:32:02 1037474 993
почему итч просто не скопирует стим? зачем такие драконовские меры? платежные системы-то одни те же, и у габена всё четко работает без санкций со стороны платежных операторов. бля, да сами порносайты бабки стригут далеко не через крипту, а принимают всё те же карты
Аноним 25/07/25 Птн 06:19:58 1037511 994
>>1037474
Вроде же в Стиме такие же меры ввели?
Аноним 25/07/25 Птн 09:31:50 1037523 995
вот подумал, если делать свой двежок, то почему уж тогда не делать вообще всё самому? мб не дривера, но юзерспейс часть ато все пишут свой движок, а там сторонние либы чуть ли не комбайны с таким можно было и готовый движок взять один хуй ничего своего. никто сам не пишет графическиелибы, аудиолибы, либы форматов, контекстные либы, либы ввода и тд. это реально дохуя работы, если ещё глубже идти то надо ос свою писать. что некоторые и делают темплос например.
Аноним 25/07/25 Птн 09:50:11 1037525 996
>>1037523
>вот подумал, если делать свой двежок, то почему уж тогда не делать вообще всё самому?
Делай. Кто тебе запрещает? Просто таким образом ты быстро выгоришь, даже не преступив к созданию самой игры.
Аноним 25/07/25 Птн 10:29:36 1037527 997
>>1037525
факт. надо делать максимально модульно, чтобы в случае чего, можно было легко поменять либы на другие или свои, не меняя фронт часть
Аноним 25/07/25 Птн 17:27:01 1037744 998
хочу сделать задорный слешер от первого лица для мобилок/пк, казуальный, в simple граифеском стиле. Мало цветов, простые линии. Киллер фича - вариативность шинкования недругов. В идеале - пвп сделать, озуеннеый такой рыцарский пвп от первого лица где мечами друг друга рубить надо и все рассичвается в рил тайме, движения меча, рубка, защита

>>1037523
>>1037525
вот эти посты навели на мысль

навели на мысль сделать его самому. свой движок. я в кодинге ноль, но ведь 50% дела это просто красивая векторная графика, а взять ее можно из открыой бибилоитике графичесой для питона которую 3blue1brown пользует для своих видео.. да/нет?
и в перспеткиве это будь в 15-25 раз экономичнее для цп и рам чем юнити, нет/да?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов