Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок. Конечно же п Аноним 22/09/24 Вск 00:52:40 975339 Ответ
4323323.jpeg 157Кб, 1024x1024
1024x1024
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок.
Конечно же про кошкодевок в сеттинге пост-апокалиптического СССР!

Жанр: пошаговая рпг
Движок: Unity + Ork Framework 3
Сеттинг: Sovietpunk
Стилистика: пиксельарт
Хентай: не будет. Только лёгкий фансервис.

При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки - куда же без них, в конце концов работать над игрой буду один.
Это сайд-проект, который решил попробовать стартануть, отдохнув от основного (зельда-лайк), который меня задолбал.
Вот так и становятся безыгорными, перескакивая с одного на другое и ничего не заканчивая.

По поводу боёвки и как я её вижу - думал попробовать сваять что-то околотактическое, но вряд ли потяну на должном уровне.
Пусть будет jrpg-лайк с приколами вроде парирования и QTE.
Ближайшие аналоги - Virgo Versus The Zodiac, Ex Astris.
В этих играх очень много зависит не столько от гринда, сколько от реакции игрока и своевременного прожатия кнопок, на что и планирую делать акцент.

Как я смогу это реализовать уже другой вопрос.
Кодер из меня посредственный, но на Ork Framework второй версии я можно сказать собаку съел, ковырял его очень долго и теперь решил попробовать версию 3, где автор всё сильно перелопатил. Буду заново это всё осваивать, посмотрим, смогу ли реализовать хоть что-то из задуманного. Задача максимум сейчас собрать что-то работающее.

Сюда буду постить какой-то прогресс, чтобы совсем не заплесневеть и не дропнуть раньше времени. Никаких соцсеток по разработке пока не веду, буду выкладывать покуда будет интерес или меня не затравят или не зобанят.
Пропущено 38 постов
15 с картинками.
Пропущено 38 постов, 15 с картинками.
Аноним 11/12/24 Срд 17:35:48 988629
>>975538
как называется нейронка ? ссылкой даже лучше
Аноним 12/12/24 Чтв 03:19:46 988687
Так это типо функционал что предоставляет сам движок? Потому что в Unity я все интерфейсы вручную пишу через скрипты.
Аноним 12/12/24 Чтв 03:27:36 988689
А, уже дошло, описание внимательно прочитал что стоит Unity +
Только что выпустил игру в Steam. Где можно раздать пару десятков ключей, чтобы люди написали положи Аноним # OP 30/10/24 Срд 02:18:51 981926 Ответ
NightWinterDrif[...].jpg 477Кб, 1232x706
1232x706
NightWinterDrif[...].jpg 1443Кб, 3840x1239
3840x1239
NightWinterDrif[...].jpg 236Кб, 920x430
920x430
Только что выпустил игру в Steam.
Где можно раздать пару десятков ключей, чтобы люди написали положительный обзор?
Качество игры низкое (на мой взгляд) - но надо с чего-то начинать:
https://store.steampowered.com/app/3234000/Night_Winter_Drift/

TG группа (в комментах под постом о выпуске игры могу дать бесплатный ключ):
https://t.me/RoarOfEnginesGames
Пропущено 19 постов
6 с картинками.
Пропущено 19 постов, 6 с картинками.
Аноним 19/11/24 Втр 22:31:06 985034
>>984783
>стоит ли их делать?
Как минимум ради опыта - стоит. Если ты всё ещё планируешь делать игры. Сейчас у тебя мало опыта, поэтому новая игра с нуля будет не сильно лучше - следовательно, выгоднее поработать над старой.

>Если я внезапно превращу
Внезапно не получится, работай постепенно.

>это сразу даст буст
Сразу не даст, но у игры поднимется ценность и соответственно повысится заинтересованность потенциальных игроков, что ведёт к продажам.

Стим как-то распространяет новости обновлений, поэтому имеет смысл каждое обновление игры сопровождать постом со списком изменений.

И с точки зрения потенциального покупателя игра с обновлениями выглядит лучше игры совсем без них.
Аноним 10/12/24 Втр 09:30:50 988380
hahaha.webm 328Кб, 1280x720, 00:00:01
1280x720
Аноним 10/12/24 Втр 11:03:24 988392
>>981926 (OP)
Честно? Это ппц. Ты бы сам в это играл? Сколько ты ее делал?
Бесконечный гринд в играх Аноним 05/12/24 Чтв 05:52:16 987545 Ответ
image.png 1340Кб, 1130x726
1130x726
Чем можно увлечь пользователя для бесконечного гринда?
-Крафт в том числе расходников.
-Строительство базы (тот же крафт).
-Продажа на внутреннем рынке ресов за редкую валюту.
-Для заточки экипировки (больше базовых ресов + редкие ресы)


Какие еще цели могут мотивировать гриндить людей (которые любят сам гринд)?
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/12/24 Вск 21:55:27 988134
>>987545 (OP)
Нравится когда сам гейплей ненавязчивый, можно просто заходить в квест/данж/катку, и при этом есть что-то некритичное что за нее падает. То есть когда это не что-то, что необходимо нафармить в кол-ве 10-100-500 штук чтобы пройти дальше. А когда это опционально и за это есть какая-то награда, например альтернативное оружие. Тогда во время прохождения наберется скажем 70% нужного на него, тогда хочется в какой-то день специально сесть и добить, когда осталось немного.
При этом туда же работают всякие ачивки, шкалы прогрессий и подобное. Когда видишь, что вот тут можно дофаримть до 100%, вот тут, и у тебя 6 из 10 полосок завершено.
Еще довольно неплохо работает гача/лутбоксы с "гарантом". Когда что-то может выпасть, но если не выпало, то ты постепенно фаримшь это же, например в одной ммо за 20 прохождений рейдов (раз в 3 дня) дают список наград, где будут случайные предметы из этого рейда. То есть предмет либо выпадает рандомно в сундуке, либо есть шанс увидеть его в списке наград через 3 месяца регулярного фарма, либо за это время накопятся ингридиенты/пыль, которые ты можешь обменять на нужный тебе предмет. Вообще это хорошая тема когда ты собираешь какой-то сет предметов, и накопленные ингридиенты позволяют выкупать недостающие в конце.
Аноним 09/12/24 Пнд 00:40:02 988156
Насколько важно разнообразие оружия для игрока?
Например что если у него стартовое оружие которое он может улучшать ттх (относительно) бесконечно? Это скучно (при этом есть оружие с глушителем, снайперка и подобие подствольника-ракетницы - но их разнообразия мало, зато много модулей улучшающих)?
Аноним 09/12/24 Пнд 21:48:21 988349
>>988259
Как-будто кто-то заставляет.
Кужлёвка Аноним 10/12/19 Втр 22:48:31 628318 Ответ
HighresScreensh[...].png 2671Кб, 2051x1075
2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s

Релиз - ближе к началу лета.
Пропущено 205 постов
38 с картинками.
Пропущено 205 постов, 38 с картинками.
Аноним 06/05/23 Суб 16:37:17 878003
Аноним 06/05/23 Суб 17:00:03 878005
>>878003
-им нужно чтобы игра была достаточно безумная
-почитай договор с ними
Аноним 06/12/24 Птн 20:55:43 987829
Кужлевич, ты?
Flash Джем #6 Аноним 17/10/24 Чтв 15:46:05 980189 Ответ
image 156Кб, 550x546
550x546
Быстроконкурс на выхи.
Приз 502.00 рубля.

Нужно золить свою играчку в чуждый жом
https://itch.io/jam/pashtet-jam-7
(можно зарегить одноразовый акк если ты анон-конспиролог)

Обязательно поставить опозновательный знак на выбор в виде логотипа двача, флеша, /гд/, /тдг/, фд, fd, fд, №6.
Сообщить ссылку на игру на почтамт оргу если нужны призовые anonimatique@yandex.ru

Призовые выдаются после голосования на итчио.
Пропущено 189 постов
105 с картинками.
Пропущено 189 постов, 105 с картинками.
Аноним 04/12/24 Срд 18:32:12 987467
P3D0DY0Я.mp4 9288Кб, 1080x1920, 00:00:21
1080x1920
>>987433
>пикабушный педодёр
Анону регаться не по масти.
Аноним 06/12/24 Птн 13:17:49 987755
>>987433
>"В поисках золотого плюсика"
Элемент: Маскот и элементы Пикабу
(плюсы, минусы, кекс пикабу, печеньки)

>Будет большим преимуществом, если игра будет поддерживать лор Пикабу!

Пора, ребята, распидора и котла возводить в ранг маскотов пикабу. Пора.
Аноним 06/12/24 Птн 16:05:16 987771
image 47Кб, 412x222
412x222
ШИН ИДЕЯ СТОЛЕТИЯ Аноним 25/09/24 Срд 01:55:43 975706 Ответ
17122431822300.jpg 80Кб, 472x505
472x505
У КОГО РУКИ ПРЯМЫЕ И ЕСТЬ ЛИШНИЕ ФИНАНСЫ, ПРЕДЛАГАЮ СДЕЛАТЬ РПГ С УНИКАЛЬНОЙ МЕХАНИКОЙ КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ

ВЫСТРЕЛИТ В ТОП

ВЕСЬ СМЫСЛ УНИКАЛЬНОСТИ В ТОМ ЧТО КРАФТ БРОНИ ОРУЖИЯ ТЕХНИКИ ТРАНСПОРТА И ЧЕГО ТО ЕЩЕ, БУДЕТ ЗАВИСИТЬ ТОЛЬКО ОТ ФАНТАЗИИ ИГРОКА. ТЫ СОЗДАЕШЬ ЧЕРТЕЖИ И ДАЕШЬ ИМ НАЗВАНИЯ (А НЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ФИКСИРОВАННО В МЕНЮ ПО ДОСТИЖЕНИЮ УРОВНЯ КАК В СОВРЕМЕННЫХ КАЛОВЫХ РПГ ИЛИ ВЫЖИВАЧАХ) ВСЁ ЭТО МОЖНО ДЕЛАТЬ ИЗ ВСЕГО ЧТО ВОКРУГ ТЕБЯ- ЗЕМЛЯ ДЕРЕВО КАМЕНЬ ВОДА ВОЗДУХ ОГОНЬ (ЕСЛИ МИР СРЕДНЕВЕКОВЫЙ)
ЕСЛИ МИР СОВРЕМЕННЫЙ ТО СЛОЖНОСТЬ СОЗДАНИЯ ТАКОЙ ИГРЫ ВОЗРАСТЕТ В РАЗЫ ИЗ ЗА КОЛИЧЕСТВА ПРЕДМЕТОВ ИЗ КОТОРЫХ МОЖНО БУДЕТ ЧТО ЛИБО СОЗДАВАТЬ.

ПОЯВЛЯЕШЬСЯ В ИГРЕ НА БЕРЕГУ ОКЕАНА В ЛОХМОТЬЯХ С 0 БРОНИ. ИЩЕШЬ ПО БЕРЕГУ КАМНИ ПАЛКИ И ИЗ ЭТОГО ДЕЛАЕШЬ ОРУДИЯ ТРУДА.

ПОДБИРАТЬ ПРЕДМЕТЫ КНОПКОЙ Е, А КРАФТИТЬ- ЗАЖАТЬ КНОПКУ Е СМОТРЯ НА ЗЕМЛЮ И ПОЯВЛЯЕТСЯ СБОКУ ЭКРАНА МЕНЮ СО ВСЕМ ЧТО ТЫ СОБРАЛ ИЛИ СКРАФТИЛ И БЕРЕШЬ ПРЕДМЕТЫ- ПЕРЕТАСКИВАЕШЬ НА ЗЕМЛЮ МЫШКОЙ И СОЕДИНЯЕШЬ ИХ ДАВАЯ ПРЕДМЕТАМ НАЗВАНИЯ. СОЕДИНИТЬ МОЖНО ЧТО УГОДНО С ЧЕМ УГОДНО НО ВСЁ ОСНОВАНО НА ФИЗИКЕ (РЕАЛИЗМ) ИЛИ НЕТ(АРКАДКА ДЛЯ ДЕТЕЙ). СЛОЖНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НА ЗЕМЛЕ НЕ ПОСТРОИШЬ- НУЖЕН ТВЕРДЫЙ СТОЛ ВЕРСТАК ИЛИ КАМЕННАЯ РОВНАЯ ПЛИТА КОТОРУЮ НАЙДЕШЬ НА БЕРЕГЕ И НА НЕЙ БУДЕШЬ КРАФТИТЬ.

ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБУЮ БРОНЮ ИЗ ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ ХОТЬ ИЗ ЛИСТЬЕВ ХОТЬ ИЗ КОРЫ ХОТЬ ИЗ ПАНЦЕРЕЙ КРАБОВ ХОТЬ ИЗ КОСТЕЙ ЖИВОТНЫХ. ВСЁ ЧТО ЕСТЬ В ИГРОВОМ МИРЕ- МОЖНО КОНВЕРТИРОВАТЬ В БРОНЮ ОРУЖИЕ ИЛИ ТЕХНОЛОГИИ. ИЗ ПЕСКА ТЫ БРОНЮ КОНЕЧНО НЕ СОЗДАШЬ, ХОТЯ ЕГО МОЖНО НАБИТЬ В ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ И ЗАКРЫТЬ ИМИ ОСОБО КРИТИЧЕСКИ УЯЗВИМЫЕ ЗОНЫ ТЕЛА.

ТО ЕСТЬ ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ ЛЮБОГО РАЗМЕРА И СВОЙСТВ КАК И БРОНЮ. НАПРИМЕР ИЗНАЧАЛЬНО МОЖЕШЬ ВЗЯТЬ СРЕДНЮЮ ПАЛКУ ЧТОБЫ ОТБИВАТЬСЯ ОТ МОБОВ, НАМОТАТЬ НА НЕЕ КОЛЮЧКИ И БУДЕТ ПАЛКА С КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО ПРИМОТАТЬ К КОНЦУ ПАЛКИ ЛИАНОЙ КАМЕНЬ И БУДЕТЬ УДАРНОЕ ДРОБЯЩЕЕ (ТИП УРОНА ТОЖЕ БУДЕТ ВЛИЯТЬ НА УРОН ПО РАЗНЫМ ВРАГАМ) ПОСТЕПЕННО СИЛА ПРОКАЧАЕТСЯ И ПОТОМ СМОЖЕШЬ НАЙТИ БОЛЬШОЕ БРЕВНО ИЛИ СРУБИТЬ ЕГО И МАХАТЬ ИМ ИЛИ ДВА СРЕДНИХ В КАЖДОЙ РУКЕ, А ПОКА СИЛА НЕ ПРОКАЧАНА, ТЫ БУДЕШЬ ВОЛОКИТЬ ЭТУ МАХИНУ ПО ЗЕМЛЕ. (А ЕСЛИ ИГРА АРКАДКА ТО МОЖНО ПРОКАЧАТЬ СИЛУ НАСТОЛЬКО ЧТО СМОЖЕШЬ ВЫРЫВАТЬ ИЗ ЗЕМЛИ ЦЕЛЫЕ ЗДОРОВЕННЫЕ ДЕРЕВЬЯ И МАХАТЬ ИМИ ИЛИ КИДАТЬСЯ ИМИ)
ВЕС БРОНИ ИЛИ ОРУЖИЯ ИЛИ ТОГО И ЧТО И СКОЛЬКО ТЫ МОЖЕШЬ НЕСТИ- ЗАВИСИТ ОТ ТВОЕЙ СИЛЫ КОТОРАЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ЛЮБЫМИ ДЕЙСТВИЯМИ НО БОЛЬШЕ ВСЕГО ФИЗИЧЕСКИМИ НАГРУЗКАМИ. СООТВЕТСТВЕННО СКОРОСТЬ И ДОЛГОСТЬ БЕГА И ВЫНОСЛИВОСТЬ ПРОКАЧИВАЕТСЯ БЕГОМ А БЫСТРЕЕ- БЕГОМ С ПЕРЕГРУЗКОЙ. ПРЫЖОК ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПРЫЖКАМИ. СКОРОСТЬ ПЛАВАНИЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПЛАВАНИЕМ. ПАРКУР ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПАРКУРОМ ИТД.

ВТОРАЯ МЕХАНИКА КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ И ХОЧЕТСЯ УВИДЕТЬ- ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ПРОБИЛИ ТВОЮ БРОНЮ ИЛИ КОЖУ- ТВОЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ НАЧИНАЕТ ПОСТЕПЕННО УМЕНЬШАТЬСЯ ПОКА НЕ ОСТАНОВИШЬ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ЧЕМ БОЛЬШЕ УРОНА НАНЕСЕНО ТЕБЕ ИЛИ ВРАГАМ- ТЕМ ОБИЛЬНЕЕ КОНЧАЕТСЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ. КРОВОТЕЧЕНИЕ ОСЛАБИТЬ ИЛИ ОСТАНОВИТЬ МОЖНО ПРИЖИГАНИЕМ ЛИБО ПЕРЕМОТКОЙ ТРЯПКАМИ ИЛИ ЕЩЕ ЧТО ТО МОЖНО ПРИДУМАТЬ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО ИГРА БУДЕТ СИМУЛЯТОРОМ ИЛИ АРКАДОЙ. ПОЛНОСТЬЮ ВОССТАНАВЛИВАЕШЬСЯ ПОСЛЕ ХОРОШЕГО ОТДЫХА- СНА.
СООТВЕТСТВЕННО В ТАКОЙ ИГРЕ ВРАГИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЫСТРЫМИ РЕЗКИМИ СКАКАТЬ ПРЫГАТЬ ИНАЧЕ ЗАЕБУТ ТЕБЯ КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО НА НИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОРУЖИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ- КОПЬЯ ЛУКИ АРБАЛЕТЫ РОГАТКИ С ЯДОВИТЫМИ БОЛТАМИ ИТД.

ПОВТОРЯЮСЬ РЕАЛИЗОВАТЬ ЭТО БУДЕТ СЛОЖНО ИЗ ЗА ОБИЛИЯ КОНТЕНТА КОТОРЫЙ БУДЕТ ПО ФАКТУ ТАКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ ГЕМПЛЕЯ НО ТАКОГО НЕТ ПОКА ЧТО НИГДЕ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ= ВСЁ СИЛЬНО ОГРАНИЧЕНО ЧЕРТЕЖАМИ КОТОРЫЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ В МЕНЮ ИЗ НИОТКУДА. ТУТ ЖЕ ЧЕРТЕЖИ ТЫ БУДЕШЬ СОЗДАВАТЬ САМ(!) И ЭТО БУДЕТ В НОВИНКУ И САМОЕ ГЛАВНОЕ ЧТО ЭТУ МЕХАНИКУ ЧАСТИЧНО ИЛИ ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕНИМУТ КРУНЫЕ ИГРОВЫЕ СТУДИИ ТЕМ САМЫМ УЛУЧШИВ СВОИ ИГРЫ В КОТОРЫХ ПОСЛЕДНИЕ ГОДА ЗАСТОЙ И НЕТ ИДЕЙ.

НАЧАТЬ МОЖНО С МАЛОГО. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ЕБАШИТЬ ХУЙНЮ ПО ТИПУ СТАР СИТИЗЕНА. МАЛЕНЬКИЙ МИР МАЛО ПРЕДМЕТОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ. ТИПО ИГРЫ ГЕДОНИЯ. ПРИМИТИВНЫЙ ДВИЖОК СЛАБАЯ ГРАФИКА. НО ГЕМПЛЕЙ РВЁТ ВСЁ.
Пропущено 59 постов
11 с картинками.
Пропущено 59 постов, 11 с картинками.
анон 16/10/24 Срд 10:25:31 979983
Всёровно все будут играть в World of Warcraft, хули ты выебываешься
Аноним 18/10/24 Птн 18:56:21 980384
>>975706 (OP)
Предлагаю переименовать тред, в Тред Охуительных Идей.

Моя идея. В игре можно встретить нпк, неко арк в длинном плаще. "Не хочешь кликнуть на мой банан", или в другой раз предлагает кликнуть на ее хомячка. Если согласится, то появляется банан или хомяк на которые можно кликать. Их изображения будут в углу на экране. И будут ловить все клики что вы делаете в игре. При достижении разных количеств они автоматически будут апгрейдится и принаряжаться в новую броню. Но в целом типа тамагочи могут быть. И при достижении определенного уровня они могут напасть на игрока, получится битва с боссами которых ты сам вырастил.
03/12/24 Втр 04:33:02 987190
>>975706 (OP)
Не забудь деревянные домики
СУБШОТА тред №2 - вирусный Аноним 16/04/20 Чтв 22:38:34 658041 Ответ
image.png 372Кб, 960x540
960x540
image.png 4009Кб, 1920x1080
1920x1080
samosbor.webm 8508Кб, 1072x852, 00:00:48
1072x852
image.png 250Кб, 798x729
798x729
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Пропущено 506 постов
162 с картинками.
Пропущено 506 постов, 162 с картинками.
Аноним 02/12/24 Пнд 11:06:20 986979
Аноним 02/02/25 Вск 05:51:00 999990
котёл! дай мне сил взять гет!
Аноним 02/02/25 Вск 05:52:36 999998
котёёёёёл!!!!
Shiro - 2D платформер про лолей Аноним 10/07/20 Птн 11:41:54 681912 Ответ
tizerhalf.gif 14809Кб, 635x346
635x346
bamboohalf.gif 10947Кб, 635x346
635x346
hramhalf.gif 13872Кб, 629x345
629x345
image.png 849Кб, 798x804
798x804
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.

Основная информация:
-Игра выйдет в стиме на пк
-Среда разработки GMS 2
-БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов.
-Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи.
-анимации гг взяты с итча
Пропущено 324 постов
45 с картинками.
Пропущено 324 постов, 45 с картинками.
Аноним 28/11/24 Чтв 22:55:27 986525
>>882333
>Почему 4 пик никак не походит на лолю?
>И где обещанные лоли?
это пристарелая лоля на пенсии. Она давно отлолила свое. Но узнав что мир в опастности, вернулась чтобы побороть зло. Как фильм НЕУДЕРЖИМЫЕ, только с лолями.
Аноним 30/11/24 Суб 11:45:40 986713
image.png 780Кб, 1024x680
1024x680
>>986525
>НЕУДЕРЖИМЫЕ, только с лолями
Аноним 30/11/24 Суб 17:32:02 986756
1732957197684281.jpg 44Кб, 812x624
812x624
>>681912 (OP)
Я думаю слово "лоли", никак не подходит под типаж девушки с картинки, и является байтом на внимание.
Permadeath Аноним 10/03/24 Вск 23:32:52 941418 Ответ
хаски.mp4 1689Кб, 576x576, 00:00:27
576x576
Permadeath в игрушках даёт совершенно особые ощушения. Разработчики добавляют в свои игрушки опциональный permadeath (Diablo, многие рогалики), игроки иногда сами устраивают себе permadeath челленджи даже в игрушках, которые этого изначально не предусматривали (например, забеги в классические Fallout без сейвов). Permadeath - реально крутой инструмент геймдизайна. Я не хочу сказать, что permadeath должен быть где ни попадя, многие люди напротив любят игрушки за то, что есть возможность перезагрузиться, исправить все ошибки и из любой ситуации выйти победителем, чего в реальной жизни не бывает. Но наивно отрицать, что permadeath дарит совершенно особый адреналинчик, поэтому на permadeath всегда найдётся свой покупатель.

И в сетевых игрушках с ним всё в порядке, всё лежит на серверах разработчика, убили - значит убили, совершил какое-то действие, значит совершил какое-то действие, его уже не откатишь, если только не взломаешь сервер разработчика.

Однако в однопользовательских игрушках permadeath весьма условный. Да, я могу намеренно соблюдать правила permadeath, но я знаю, что даже в режиме permadeath я всегда могу скопировать файлы сохранения и обмануть игру. А что если сделать систему необманываемой? Например, блокчейн-систему для сейвов игр с механикой permadeath? Чтобы любой сейв мог бы быть загружен не более одного раза, и чтобы любой игрок понимал, что permadeath и его прогрессия в игре - это не просто условность, а реальная вещь, которую не сможет обойти ни он, ни даже администратор сервера? Вот это реальная щекотка нервов была бы, такой супер-permadeath, почти как в жизни, а не условность.
Пропущено 29 постов
4 с картинками.
Пропущено 29 постов, 4 с картинками.
Аноним 03/08/24 Суб 20:51:38 968958
>>968947
Так в чем смысл сейскамить?пока не догриндишь/не найдешь инбалансную связку сложность босса не упадет
Аноним 04/08/24 Вск 12:10:25 969019
>>968958
Ну да кстати, в хорошем рогале смысла нет. А в упомянутом дед целлс важнее надрочиться на босса чем что-то найти, это скорее игра про боевку.
Аноним 30/11/24 Суб 09:48:27 986703
>>968730
>возможность зачизить и забэкапить сейв
>>968947
>сейвы делаются между этапами одного забега
Смысл? Интерес рогалика в предвкушении того, что выдаст тебе богиня рандома. Когда тебе уже выпала Крутая Шмотка, ты можешь просто начать с начала. Можно сравнить с гача-коллекционками: если игра выдаст тебе всех персонажей сразу, интерес к игре пропадёт моментально. В игру затягивает именно предвкушение того, каким будет следующий герой.

Или давайте сравним с фильмами. Какой дурак будет перематывать весь фильм к титрам и хвастаться, что "победил" режиссёра, пропустив лишние 2 часа? Это просто глупо. Интерес фильма как раз в том, чтобы просматривать эти 2 часа. Если тебе не нравится, то просто почитай краткий пересказ сюжета (летсплей, спидран и т.п.), а не мучайся перемоткой фильма.

Поэтому >>941418 (OP)
>делать систему необманываемой
не нужно. Нужно делать игру, которая доставляет удовольствие от геймплея, а не от надписи "WIN".

Алсо, геймдизайнер должен спросить себя: ПОЧЕМУ игрок хочет вернуться к предыдущему сохранению? Возможно, это не проблема конкретной игры - это проблема конкретного игрока, который не осознал сущность игры и поэтому играет неправильно.

Да, игроки могут играть "неправильно". Пример: если в одиночном шутере игрок внезапно отказывается стрелять в своих врагов, фокусируется на паркуре (тривиальные прыжки по ящикам, ничего особенно сложного) - что вы на это скажете? Разве это игра виновата, что разрешает отказаться от стрельбы и прыгать по ящикам? Разве геймдизайнер обязан наказывать игрока за такое поведение? Что игрок получит, если игра будет активно препятствовать попыткам перестать стрелять и начать прыгать?

Конечно же, некоторые игры, особенно старые (для приставок) склоняют игрока к сейвскаму, потому что сложность слишком завышена, а интерес игры не в преодолении препятствий, а в сюжете. Тогда игроку выгоднее облегчить прохождение. Он ничего от этого не теряет, потому что ему изначально не интересен "хардкорный" геймплей. Но рогаликов эта проблема вообще не касается, т.к. в рогаликах нет сюжета.
Unreal Engine № 23 Аноним 04/10/24 Птн 22:57:11 977688 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 984Кб, 2560x1440
2560x1440
2.jpg 1859Кб, 2560x1440
2560x1440
3.jpg 1363Кб, 2560x1440
2560x1440
4.jpg 1357Кб, 2560x1440
2560x1440
5.jpg 1306Кб, 2560x1440
2560x1440
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Два.
Узнаем про малоизвестные фичи движка:
https://www.youtube.com/watch?v=_BIZ3FOcLNs

Углубляем свои знания о PCG:
https://www.youtube.com/watch?v=ncokCVoN-oU


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games


Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource


Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE


Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom


Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/


Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.


Предыдущий: >>962530 (OP)
Пропущено 499 постов
90 с картинками.
Пропущено 499 постов, 90 с картинками.
Аноним 29/11/24 Птн 21:30:54 986652
>>986644
>охуительнее другой.
Животные нормальные
Аноним 29/11/24 Птн 23:20:19 986665
>>986644
Нахаляву уксус сладкий.
ПЕРЕКАТ Аноним 01/12/24 Вск 20:15:31 986895
XenoLab Аноним 02/11/24 Суб 19:31:38 982389 Ответ
photo2024-11-02[...].jpg 92Кб, 1024x1024
1024x1024
жанр:survival-horror
движок:Flax
описание:Игра рассказывает о Корпорация "XenoCorp" является ведущей организацией, специализирующейся на незаконном изучении ксенологии и создании особо опасных существ. Исследования проводятся с использованием технологий, которые нарушают международные нормы и стандарты в области исследований. Корпорация "XenoCorp" ведет свою деятельность в строгой секретности и часто использует нелегальные методы для достижения своих целей. Созданные существа являются уникальными и часто представляют серьезную угрозу для окружающей среды и человечества в целом. Особенностью корпорации "XenoCorp" является ее пренебрежение к этическим принципам и законам, что позволяет ей проводить опасные эксперименты без каких-либо ограничений. Уровень безопасности в лабораториях корпорации недостаточен, что приводит к случаям утечек существ и их незаконному распространению. Исследования, проводимые "XenoCorp", могут привести к катастрофическим последствиям, таким как массовое уничтожение животных и растений, нарушение экосистем и угроза здоровью человека. Игра пока сырая, находится в разработке, по этой причине пока поиграть в нее нельзя
Пропущено 7 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:08:37 982566
>>982476
>Игра в 3D, от первого лица, только одиночный режим
Это наверняка будет провал. Я на торрентах каждый день вижу такие игры про хоррор от 1го лица и они все провалились. Сделай хотя бы как резики с камерой от 3го лица, чтобы не быть одним из тысяч неудачников. Таких игр хотя бы мало.
Аноним 05/11/24 Втр 02:51:19 982754
>>982566
>Это наверняка будет провал.
Это сильно зависит от конкретной реализации и маркетинга.

>игры про хоррор от 1го лица и они все провалились
Шутишь, что ли? Хорроры от первого лица очень популярны у школьников.

>с камерой от 3го лица
>Таких игр хотя бы мало
От первого лица ты боишься за свою (виртуальную) жизнь.
От третьего лица ты просто болванчика по локациям водишь.

В идеале нужно делать в VR, чтобы было максимальное погружение.

>>982476
>Нет, но будет
Ладно, а что ты сейчас делаешь?
Аноним 29/11/24 Птн 19:06:35 986638
>>982389 (OP)
>движок:Flax
неужто кто-то на нем игры делает, интересно даже
VK будет развивать свой открытый игровой движок Nau Engine Аноним 22/05/23 Пнд 22:37:22 879691 Ответ
1404659446.jpg 108Кб, 1280x720
1280x720
Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка, создании сайта движка и начале приёма заявок на участие в тестировании. Первая бета-версия движка ожидается в 2024 году, после чего начнётся процесс доработки и адаптации платформы, а также создания серверных решений. Полноценный релиз запланирован на 2025 год.
Заявлено, что Nau Engine "предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим".
В разработку планируется инвестировать 1 млрд руб. К работе над базовой версией будет привлечено не менее 100 сотрудников (программисты, художники и т.п.). Движок позволит создавать любые типы игр и будет поддерживать разные операционные системы и платформы, включая ПК, мобильные устройства, игровые консоли и Web. Движок будет создаваться на базе открытого кода и будет бесплатным для разработчиков.

https://youtu.be/jatiotJ10ao

абсуждаем
Пропущено 506 постов
65 с картинками.
Пропущено 506 постов, 65 с картинками.
Аноним 01/12/24 Вск 18:49:50 986889
>>986699
Кто то попал в другую логичекую ошибку. Игры:

1) ...не надо делать вообще: их и так уже столько (и т.б.хатлурного говна) что от проблемы выбора уже и играть часто перестаёт хотеться, так же тупо время тратиться много на это в ущерб игре же, и порой - больше чем на саму игру;
а, от потока игр - ощущение что ты кассирша в супермаркете а, эти игры покупателей шумная очередь безконечно мимопроходящая и уже через полчаса ниодного лица не вспомнить даже при желании, так и книги и игры ныне... сугубо мозгопромыка памяти :( Времена странные настали, во ихудожественная реализация стала недосягаемо ранее выше даже у ААА - а, даже нет ХОЧУ и только это больше ничего не нужно на ллижайшие пять лет минимум, притмо чтобы массово а не одному одно, другому дургое, третьему третье. Может и появляются, но попробуй в этой мега-куче заприметь, да ещё в нижеуказанных условия выборочного пиара.

2) делая всё же - не надо делать вообще ради денег и делать безполезное и просто слишком каловое [gameplaye'но].

Но, тут встаёт вопрос за счёт чего это делание ради делания?... Минимум ресурсы не безплатны же, хоть уже можно часть найти и карту натянуть на их наличие. За пропаганду хотя бы патриатизма - в колониях их парвительсвта не платят же. Как вариант - МОДдинг, т.б.он хорошо вписывается в п.2.
Правда некоторым удавалось и коммерциализирвоать потом неплохо - но, кроме разжигателей ненависти к окружающим (только гоям) или к их хозяевам(из гоев же) и шире странам и между нациями(-//-) и просто шизу сюжетно или тупилки (в общем, вроде CS, CoD,Farcray2+, доты и прочие все сколько то успешные с ук. элементами), реально продвигаемых сатанистами в мире( я про них и игры в др.ветви расписал
https://2ch.life/gd/res/618624.html#986798
https://2ch.life/gd/res/618624.html#986840 )
так чтобы мега успех был у иных - что то не могу припомнить...
(но, скорей именно за отсутвием его).
Хоть внешне это и может казаться что, например из-за нехватки ресурсов на проект в ч.н.на сверх детализацию графики и MotionCap анимацию, хоть финансово им тоже соотвно благоприятствуют и значит и самыми квалифицированными работниками [косвенно] в ущерб всем прочим.
К тому же, я вот только у нас с обзорщиками ранее чуть пообщавшись даже на AG случайно чуть копнул скрыто-русофобское нутро их (да и с другими обзорщиками всё тоже всеми-невсеми но, основными раскрученными же... про ИгроМанию и не говорю уч.проаганду маньячества - уже в их логотипе, хоть к немногим читаемым обзорам притензий вроде нет или забыл), не даром ag и отечественные игры сверх опускали не раз, приучёт я к их якобы незаангажироанной критике притом никогда не критикуя этого достойных и т.б.никогда по ук.критериям, и наоборот отмечая похвалами - кал, а то и с сатанинской грязью или пропагандой же скрытого критинизма.
Или вот ещё, в пример, можно взять даже сатанинскую немного же, и даже с "Дьявол" в титрах у кого то та в нике и с рогамина у Арок и с дискредитацией никому не мешающих верующих у мега кубика-рубика на карте (т.е.дискредитация отсылкой и к мусульманам с их чёрным кубом в Каабе, а в Метро2033 к иеговистам скрытым-сатанистам же) которых по доп.сюжету надо всех убить просто так (но, можно и не делать этого, правда заступорить ветвь миссий, впрочем у бандюков сама по себе пропаганда сатанизма), - игру Предтечи (2009) как таки последнюю визуально лучшую отечественную но, не прорусскую а условно-коммунистическо(фракция Империя) даже больше троцкитку(либеральную, никаких тебе КП, гимнов, да ещё и вольнонаёмничество, правда даже в рабочее время) но, пусть; так вот, за то что они посмели собственно почти не отставать от Запада как графически так и т.б. [в отличие от тех большинства] лишь чуть-чуть пропагандой их взглядов притом недостаточно русофобских и антихристиански и даже недосттаочно антикоммунистических - их не точно ук.обзорщики у нас запинали, на западе массово вообще сделали вид что небыло таких, в итоге сами понимаете какие вышли продажи, а даже на ~XBOX явно с трудом оптимиирванную - не пустили, дулю показав, вот так: только русофобию и антихристианство, даже антикоммунизм или наоборот(но, местно) коммунистичекий антилибераизм - можно пиарить. Такая гластность в их понимании вегда была ещё задолго до 2014/2022 гг.
Или вот помню ещё до вторжения в 2022 мимоходом видел графически неплоху RTS игру из РФ в западном всем известном online магазине - про войну в Сирии, так судя по просто поразительному единичнму кол-ву игроков в online видать из самих разрбов - даже явно иудейская мин.еврейская физиономия у директора не помолга в раскрутке [на Западе] и даже внутри самого магазина(ждГейба) - будучи нераскручиваемой на их сайте.
Т.о.только в ук. условиях - как продашь что то не из разряда ук.выше и просто не совсем уж трешево-аполитичное и нерусофобское? В общем, и потому пп.1и2.
А, тут ещё эта третья мировая надо же... Бывает.
В общем, всем в ч.н.РФянам советовал бы запасаться чтобы хоть с голоду не дохнуть в первые полгода часа Х и обязательно в частном секторе дома себе готовить, можно да же на пару с другой семьёй для удешевления, как и дровишки туда мин.на год. Про хранение денег в банках и вообще в бумажках - сами решайте... Ну а, кто на фронт так лучше машину[и драгоценнрсти] продать и скинувшись танк или ПВО заказать, про безпилотники т.б.дмаю все понятно что заране лучше каждому научиться управлять и иметь свой на говотве как и дробовик многозарядный, а лучше не надеясь и персональный РЭБ даже несколько на разных частотах. Но, всё же о всём самому думать. Например учитывать что не-личного призводства - любая техника вкл.квадракоптеры сами сливают все картиники и координаты старта [спутникам]. А, тут ещё эти АКБ-киллеры удалённо взрывающиеся (СМИ явно врут что это единичные случаи целенаправленные, что в таких случах есть доп.взрывное устроество, всё с заводов же - даже в каждой мобилке/планшете, лаптопе, рации, недаром и раньше случайно взрывались, и где то видел статья что таки можно взрывать сам АКБ, потому в основательный металлический корпус с отверстиями для звука наравленными в другую сторону напр.вверх и вниз, а что не должно свзывавься - в экранированном помещении д.б., т.б.можно же значит и удалённо всё сжечь в совр.технике азаводской и даже с фейерверком - как те же TFT мониторы горят, иногда случайно; что должно связываться - тут сложней но, в том же духе; в общем, не разгильдяйствовать - потому что русофобы во власти отлично заботятся и ещё позаботятся о вашей безопасности). Делиться этими соображениями с другими, даже прсто чтобы вас самих не съели на завтрак, тогда наплодящиеся людоеды в масштабах страны, при длительных проблемах с едой.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:47:26 1030745
>>879744
Пишу из июля 2025. Ну как там успехи-то, негнилье?)))00
Аноним 12/02/26 Чтв 20:17:00 1073102
Отечественный игровой движок Nau Engine всё? ТАСС сообщает о ликвидации юридического лица компании-разработчика
Archtower №5 Аноним 04/03/23 Суб 16:51:10 868538 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower Early[...].webm 34620Кб, 1920x1080, 00:01:42
1920x1080
Тред пятый, полуюбилейный, продолжаю пилить мою игру.

Жанр: гибрид ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в ранем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред откисает на ловушке с шипами: »822193
Пропущено 489 постов
202 с картинками.
Пропущено 489 постов, 202 с картинками.
Аноним 28/11/24 Чтв 14:53:14 986429
>>986426
нет, новую игру пили, хватит почивать на лаврах
Аноним 28/11/24 Чтв 14:56:28 986431
>>986429
шиз, игра ещё не вышла полностью, какие такие лавры тебе там покоя не дают, лол
Перекот Аноним 28/11/24 Чтв 14:59:55 986434
mad cat.jpg 261Кб, 1420x1260
1420x1260
Перепись разработчиков игр в gd Аноним # OP 19/07/24 Птн 13:02:06 964697 Ответ
тетрис.jpg 181Кб, 1350x759
1350x759
1. Возраст.
2. Стек.
3. Стаж изучения геймдева.
4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
5. Где работал кроме геймдева.
======================================
6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
Деньги?
Слава?
Просто нравится?
======================================
7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
======================================
8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать (если хочешь сделать свою GTA - так и пиши, если тебе все равно, главное чтобы денег побольше принесла - пиши и об этом).
Пропущено 65 постов
8 с картинками.
Пропущено 65 постов, 8 с картинками.
Аноним 28/08/24 Срд 11:30:23 971782
>>971781
Да так и есть на днях прочитал Гегеля и в моей пердяевке появились новые вакансии по мимо говночиста и прачки.
Аноним 27/11/24 Срд 18:04:25 986231
privet
Аноним 27/11/24 Срд 18:53:04 986238
>>978896
> РУСГЕМДЕВА- ВПИНДЮРИЛИСЬ СО СВОЕЙ СМУТОЙ И ПРОЧИМ КАЛОМ ЧТОБЫ СРУБИТЬ БАБЛА В ИТОГЕ СОСНУЛИ У ВСЕХ И ЗАГНУЛИСЬ
А ты человек большого ума я смотрю.
Только вот срубить бабла не на продаже игры, лол.
Разбор полётов № 8. Доминошный Аноним 17/10/24 Чтв 19:39:58 980263 Ответ
В машине.webm 9775Кб, 1024x1024, 00:03:51
1024x1024
Анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

Прошлый в кредитном рабстве: >>975258 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php - отзывы по регионам
Пропущено 509 постов
130 с картинками.
Пропущено 509 постов, 130 с картинками.
Аноним 06/12/24 Птн 21:36:44 987835
Аноним 06/12/24 Птн 22:00:10 987839
>>986938
По сути пруфанул безыгорность.
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 11/12/24 Срд 03:26:50 988538
image.png 498Кб, 690x787
690x787
Ваш первый опыт Gamejam 26/11/24 Втр 12:29:37 985798 Ответ
punch-cat.gif 0Кб, 20x20
20x20
Всем привет!
Хотелось бы прогнаться на пару слов про геймджемы.
Где вы нашли свой первый геймджем как художник\проггер? (было бы классно, если вы бы приложили какие-нибудь календари с ними или что-то такое)
Нравилось ли вам там работать?
Получалось ли это совмещать с учёбой\работой?

Тред создан с целью немного поболтать и обменяться опытом в участии в таких приколах
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/11/24 Втр 18:15:58 985892
>>985853
Нечаянно вышло ,_,"
Но он всё равно уже удаленный, так что
Аноним 26/11/24 Втр 19:09:20 985904
>>985892
Придется компенсировать это постингом своих пяточек.
Аноним 26/11/24 Втр 20:12:39 985924
>>985798 (OP)
> Где вы нашли свой первый геймджем как художник\проггер?
Участвовал несколько раз в TWG тут. И двухдневной(вроде) вариации. Больше нигде не участвовал.

Я погромист, но 3д модели и текстуры сам кое как делал. Ну, их подобие.

> Нравилось ли вам там работать?
Очень.

> Получалось ли это совмещать с учёбой\работой?
В школе на летних каникулах по очевидным причинам изи было.

Зимой параллельно со школой посложнее, но реально.

В институте легко, если не на сессию выпадает. Если на сессию то не получится скорее всего.

Тут только от тебя самого зависит, сколько у тебя времени свободного есть и сил, какие навыки, сколько тебе времени нужно на задумку.

ТВГ в этом плане хорош для новичка, за 2 недели уж время найдешь что-то сделать, а если новичок то и изучишь - я на одном твг просто взял юнити и начал на нём делать сразу и изучать его, в итоге что-то даже получилось.
Какой движок выбрать для игры в стиле PS1? Аноним 24/11/24 Вск 20:24:56 985636 Ответ
изображение2024[...].png 449Кб, 1106x548
1106x548
Привет всем! Хочу сделать игру в стиле PS1. Так вот, на каком движке лучше сделать: unreal engine 4 или 5, или же вообще на unity?
Может кто делал и имеет в этом опыт, посоветуйте пожалуйста.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/11/24 Вск 21:14:46 985638
Аноним 24/11/24 Вск 22:01:00 985640
Аноним 25/11/24 Пнд 14:31:48 985692
>>985636 (OP)
Любой,тут больше вопрос, можешь ли ты делать контент, если уже умеешь моделить, текстурить, анимировать - то любой движок справится с этой задачей, хоть голос бери
Пикселяч №20 Аноним 07/12/23 Чтв 20:13:39 921013 Ответ
pepe.gif 74Кб, 664x412
664x412
deceiverpixelart.jpg 171Кб, 738x564
738x564
17017254445290.gif 92Кб, 1200x700
1200x700
16969685681791.png 147Кб, 769x517
769x517
Прошлый тред: >>862401 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art:
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Пропущено 494 постов
132 с картинками.
Пропущено 494 постов, 132 с картинками.
Аноним 13/11/24 Срд 18:10:00 984131
>>983928
нужно именно 8, чтобы анимации с 8 сторон рендерить
Аноним 22/11/24 Птн 03:37:02 985328
Пикселяч всё? Или продлевать будете?

Может, лучше сделать "тред игрового арта"?
- 2D: пиксели/растр/вектор
- 3D: пререндер/реалтайм
- процедурная графика
- нейроарт
ПЕРЕКАТ Аноним 24/11/24 Вск 18:18:10 985627
image 93Кб, 2330x640
2330x640
Творчество или бабки? Аноним 06/11/21 Суб 22:44:27 776419 Ответ
16197730129050.jpg 66Кб, 720x960
720x960
В треде про Halver меня несколько взбесил ответ ОПа в духе: "не заработаю денег, ну ничего" поэтому решил запилить отдельный тред для срача по этому поводу.

Короче, уже лет 5 наверное делаю игры и последние годы делаю это фуллтайм, живу на доходы со Стима. Уже несколько игр, но доходы пиздец какие скромные, любой разнорабочий на стройке или гречневый на заводе зарабатывает лучше меня. Да, и такое бывает. Возможно, мне просто не повезло в том что я не умею рисовать пиксель-арт и никогда особо не любил платформеры, метроидвании или зельдаклоны. Как известно, в ретро-нише емкость рынка раз в сто больше и действительно можно легко зарабатывать деньги просто делая хорошие игры но это не точно.
Ну, в общем, я почти такой же как ОП Halver-а. Умею делать игры, но один или пара трендовых навыков отсутствует и поэтому моя аудитория в 100 раз меньше чем нужно. И это почти нереально исправить, ведь вкатываться в нужные пиксельарт скиллы уже поздно, слишком я стар стал для переобучения.

Вот думаю теперь, продолжать ли попытки кормиться с того что я делаю или побежать за легким баблом? В первом случае сложно рассчитывать на больше чем 1000 игроков на игру, их ведь покупают только редкие инди-энтузиасты, можно разве что делать больше игр.
Во втором случае я могу заняться 18+ или NFT играми и поднять, если постараюсь, в десятки или даже сотни раз больше бабок если постараюсь, так как аудитория там на порядок больше. Но бля, это же не творчество будет, а тупо ремесло по выкачиванию бабла.

Как бы ты поступил, анон?
Пропущено 71 постов
10 с картинками.
Пропущено 71 постов, 10 с картинками.
Аноним 22/11/24 Птн 12:52:35 985376
>>985305
>Айрон мит не сказать что прямо выстрелил, вполне себе средненький успех на фоне таких же средненьких игр-клонов сеги/денди.
Ну да, всего-то 500 отзывов. Действительно, это почти минимальные продажи которые можно собрать на игре с такой огромной потенциальной аудиторией. Вот Инмост взлетел, да.

>А в халвере где ты творчество увидел?
Халвер по крайней мере не является клоном ни одной из ретро или современных игр. Качество его уникальных геймплейных решений и игрового опыта это уже другая тема. Но суть в том что такие игровые эксперименты нужны только редким ценителям, коллекционерам или стримерам всякого необычного. Обычный инди игрок же хочет:
>средненьких игр-клонов сеги/денди.

>>985307
Умею почти все, но программирование намного лучше остального. Если бы 10 лет назад я знал каков на самом деле рынок Стима, то 90% времени рисовал бы пиксели, а вместо кодинга какое-нибудь визуальное программирование быстренько освоил.

>>985308
>Суммарно три года и ещё столько же на создание первой игры.
Итого 6 лет. Чтобы повторить "успех" какой-нибудь титановой гончей.
6 лет мало. Ты же не в вакууме существуешь, все остальные тоже качают скилл и знают что игры продает красивый пиксель-арт. Надо лет 10 впахивать чтобы стать лучше 90% своих конкурентов. Титановый рисует пиксели чуть лучше чем в среднем по палате, поэтому он и не смог добиться даже успеха Айрон Мита.
Аноним 22/11/24 Птн 13:01:33 985377
17314893162880.mp4 329Кб, 480x480, 00:00:11
480x480
>>985376
>Халвер по крайней мере не является клоном ни одной из ретро или современных игр. Качество его уникальных геймплейных решений и игрового опыта это уже другая тема. Но суть в том что такие игровые эксперименты нужны только редким ценителям, коллекционерам или стримерам всякого необычного.
Жиронота какая!
Аноним 22/11/24 Птн 14:56:12 985384
>>985376
Была игра похожая на флеше еще в 2000х
Godot #57 Аноним # OP 25/10/24 Птн 18:31:06 981386 Ответ
1729870220221.png 456Кб, 1100x824
1100x824
1729870220232.png 714Кб, 860x924
860x924
лампово.mp4 305Кб, 960x540, 00:00:30
960x540
делайте игры.mp4 3371Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, спрайтов, тайлмапов и вертикальной сортировки!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>977039 (OP)
Архивный: >>973473 (OP)
Пропущено 500 постов
100 с картинками.
Пропущено 500 постов, 100 с картинками.
Аноним 21/11/24 Чтв 07:20:09 985232
>>985071
>как же мы теперь без роблокса на годоте
Мне они не нравятся по многим причинам, но идея была в том, чтоб сделать опенсурс конструктор игр, позволяющий экспортировать в обычный движок.

С одной стороны, у конструкторов игр чрезвычайно сниженный порог входа - это почти игры для детей, несмотря на возможность сделать игру. По той же причине позволяют сверхбыстро прототипировать геймдизайнерские идеи. Поэтому они привлекают больше людей, чем классические движки.

Но у них обычно есть серьёзные ограничения, из-за которых некоторые идеи нереализуемы вообще или требуют сложных обходных путей. И сделанное в конструкторе игр обычно невозможно изменять на низком уровне, или это очень сложно. Невозможно экспортировать в классический игровой движок.

Теперь представь, что ты скачиваешь абсолютно бесплатную игру, в которой ты можешь играючи настраивать какие-то параметры, создавать новые локации, объекты, игровые механики, персонажей. Конечно, ты натыкаешься на ограничения - но ты проделал половину работы и делаешь экспорт - в форматах, понятных ванильному Godot. Теперь ты открываешь проект в Godot и погружаешься в "низкоуровневое" доделывание некоторых идей - совершенно без ограничений конструктора.

Разве это не было бы фантастическим дополнением к базовому Godot? Разве не привлекло бы больше новых разработчиков игр на базовый Godot?

Это было бы полезно для всех, от новичков (проще вкатиться в геймдев) до профи (прототипирование).

Т.е. базовая идея гениальна, но исполнения нет.
Аноним # OP 21/11/24 Чтв 07:41:43 985233
>>985231
> Вот визуальные скрипты выбросили - ибо реально бесполезная и мешающая фигня получилась, а желающие (которых не нашлось!) могли бы и как внешний аддон продолжать развивать. Так и тут.
Там кстате запилили блокскрипт. Он визуальнее визуального. Но пока что аддон в зачаточном состоянии.
https://godotengine.org/asset-library/asset/3095
https://www.youtube.com/watch?v=WlUN7Zz0Djg

Кстати, предлагайте арт на перекат. Позже перекачу.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 21/11/24 Чтв 13:51:53 985262
1732186258662.png 572Кб, 811x720
811x720
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов