Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #12 OP !twG28r.D5. 29/07/25 Втр 20:08:24 1039782 Ответ
Twg28.png 2402Кб, 1536x1024
1536x1024
Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca, FailDevilX

Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять финалки:
twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного фонда.
2 место – 30% основного фонда.
3 место – 20% основного фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут >>1039117 (OP)
Пропущено 397 постов
67 с картинками.
Пропущено 397 постов, 67 с картинками.
Аноним 31/07/25 Чтв 11:02:06 1040421
image.png 19Кб, 674x351
674x351
>>1040417
>просто за плохие оценки судей ебать будут, в прямом смысле
>в прямом смысле
>в прямом смысле
>в прямом смысле
>в прямом смысле
ХОТЕТ
OP !twG28r.D5. 31/07/25 Чтв 11:05:14 1040426
Аноним 31/07/25 Чтв 11:40:23 1040442
>>1040382
я кстати с этим твг сижу до 4 ночи и стабильно просыпаюсь примерно в 13:00, поэтому 3 числа не сдам никак, так что по факту для меня срок сдачи так и остался 2 число
Где ваши игры хотя бы уровня сраных инди типо Crysis 4? Аноним 28/07/25 Пнд 23:47:49 1039375 Ответ
4-20.jpg 150Кб, 1280x720
1280x720
Где ваши игры хотя бы уровня сраных инди типо Crysis 4?
Аноним 30/07/25 Срд 10:58:18 1039981
Свои покажи для начала
Аноним 31/07/25 Чтв 10:09:18 1040396
>>1039375 (OP)
Ты ебнулся? Тут и без этого нормальные проекты
Godot #66 Аноним 08/07/25 Втр 09:11:20 1030839 Ответ
Повар 336Кб, 640x640
640x640
Пират 323Кб, 640x640
640x640
Волшебник 309Кб, 640x640
640x640
Брось курить 374Кб, 640x640
640x640
Пропущено 503 постов
106 с картинками.
Пропущено 503 постов, 106 с картинками.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 30/07/25 Срд 18:49:14 1040247
1753890548920.png 572Кб, 811x720
811x720
Аноним 30/07/25 Срд 18:51:50 1040248
>>1040047
>выстраиваются по одной прямой
По моему опыту, могут помочь такие действия:
1. Переходить к следующей немного пораньше:
>if position.distance_to(point) < (random() + 1):
>_ point = path_points.pop_last()
2. Идти не до точки, а до точки + случайный сдвиг:
>point += Vector3(random() - 0.5, 0.0, random() - 0.5)
>direction = global_position.direction_to(point)
3. Поворачивать вектор движения к точке плавно:
>velocity = velocity.slerp(direction × speed, 0.01)
Суммарно выйдет что NPC ходят по-разному.

>две цели между которыми они должны пройти
А, я понял. См. пункты 1-2 выше, должно помочь.
>ставит себе новую цель в небольшом радиусе
Не пробовал сделать шаг назад и подождать?
>не посылает сигнал "target reached"
Кто этот сигнал посылать должен? Твой же код?

>у существ будет интеллект и интересное поведение
Почитай про artificial life, life simulation, virtual pets, RL:
https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_life
https://en.wikipedia.org/wiki/Life_simulation_game
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_pet
https://en.wikipedia.org/wiki/Reinforcement_learning
Рекомендую попробовать поиграть в Creatures:
https://en.wikipedia.org/wiki/Creatures_(video_game_series)
https://store.steampowered.com/app/1659050/
Тоже этой темой интересуюсь уже много лет...

>сперва я делаю неигрового персонажа
Речь о тестировании твоих персонажей.

(N)PC условно состоит из следующих частей:
1. Физическая модель в физическом мире.
2. 3D моделька с анимациями (или 2D спрайты).
3. Контроллер - отдаёт атомарные команды 1 и 2.
4. Планировщик - строит порядок команд для 3.
4.1. Поиск пути (astar) - планировщик маршрутов.
4.2. State machine, decision tree, utility AI, GOAP, RL...
4.3. Игрок способен играть роль планировщика.
Вот сначала сделай 1-3 + 4.3, потом уже 4.1±4.2.

>генерация уровня будет слишком требовательной
Но она происходит один раз, перед запуском игры.
>если у гуманоида... будет умение... намного быстрее
А с чего ты вдруг взял, что это будет быстрее?

Смотри, у тебя три задачи:
1. Построить игровую карту/мир:
- вручную, сэкономив время загрузки и кадра;
- процедурно + оффлайн, тратя время загрузки;
- процедурно + онлайн, тратя мс каждого кадра.
2. Найти оптимальный путь через неё:
- заранее (оффлайн), сэкономив время кадра;
- онлайн, тратя драгоценные мс каждого кадра.
3. Осуществить движение по пути:
- изменить положение лишь в момент отображения;
- онлайн, анимируя 3D меш в поле обзора камеры.
Что тебе важнее? Всегда будут какие-то траты.

Подробные онлайн симуляции всегда затратны...

>помечено как экспериментальное
Это предупреждение, что API может измениться:
- могут изменить аргументы и имена функций;
- могут изменить интерфейс и поведение классов;
- могут удалить функции, классы, даже всю систему.
Т.е. "experimental" == "юзайте на свой страх и риск".
Аноним 30/07/25 Срд 19:40:32 1040265
>>1040126
>_ready() устанавливает базовые параметры
Зачем? Ты разве не используешь @export var...?

>конструкция занимала минимум памяти
Ты не о том беспокоишься... Памяти сейчас дофига. Конкретно Godot не может похвастаться бережным использованием памяти - у нас тут любая мелочь резервирует кучу "лишних" байт в RAM... Сцены могут показаться жирными из-за текстового формата .tscn, однако, в экспорте будут сжатые бинарные .scn. Т.е. беспокоиться из-за сцен на диске и @export не стоит.

К тому же загрузка сцен из tscn оптимизирована по производительности, а твой личный код на GDScript, записанный в _ready(), тормозит инициализацию (конкретнее - первое добавление ноды в дерево).

Если ты зачем-то хочешь максимально сэкономить, фокусируйся на медиафайлах: текстуры, звуки и т.д. Сжимать без потерь их очень сложно, поэтому все компактные на диске игры просто выбрасывают необязательный контент. Есть, конечно, вариант с процедурной генерацией, но это опять же не лучшее решение в рамках игр на Godot/GDScript (медленно).

>super._ready()
>будет достаточно?
Честно - не помню, но вроде бы должно работать.

>>1040136
>все скатывается в кашу
Он там на байты дрочит, т.е. "каша" в любом случае получится, потому что он собирается все константы хардкодить в _ready() вместо @export var... + .tscn. Композиция не поможет разобрать эту кашу, а лишь перенесёт комочки каши с одного места в другое...

>портянку-пояснение написал
Да тут нечего пояснять. Просто не изобретайте свои "гениальные" велосипеды, когда есть встроенное в выбранный инструмент решение. Это решение тут существует не просто так, а потому что помогает. Изобретателям велосипедов лучше спускаться на низкоуровневые инструменты (игра с нуля на C).
Бесшовный портал в моей игре, что думаете?⁠⁠ 📝 Аноним 22/07/25 Втр 04:26:19 1036622 Ответ
Movie168.mp4 31363Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 30/07/25 Срд 02:12:25 1039914
>>1036914
>ценности сам по себе имеет мало, на уровне эффекта разбития окон
Ты заблуждаешься. Вот слова Гейба:
>...if I go up to a wall and shoot it [and nothing happens], to me it feels like the wall is ignoring me. I'm getting a narcissistic injury when the world is ignoring me. So it is like, to me, I was trying to convey to the user a sense of, “Yes, you were making choices; yes, you were progressing.” Which meant the game had to acknowledge that back to you. If you shoot at a wall, there have to be decals. If you kill a bunch of Marines; the Marines have to run away from you, right? You have to have this sense of the game acknowledging and responding to the choices and actions and progressions that you've made. Otherwise it loses any sort of impact.

Т.е. "эффект разбития окон" имеет ОГРОМНУЮ ценность для игры, потому что повышает интерактивность, а именно интерактивность компьютерных игр и является основой "фана". Если игрок захотел выстрелить в окно, он ожидает, что окно разобьётся - и если игра не покажет "эффект разбития", это будет ощущаться игроком как наказание за ошибку (ошибочное действие - трата патронов, времени впустую и т.п.); если игра покажет "эффект разбития", то игрок испытает удовольствие (получит подкрепление - "это действие приводит к желаемому").

От таких деталей сильно зависит общее впечатление об игре: не зря игроки часто жалуются на "симуляторы ходьбы", "кинцо-мыльцо", "визуальные новеллы" и другие игры с минимальной интерактивностью, то есть продукты, больше похожие на фильмы или книги с картинками, чем на игры. Если игра не позволяет тебе разбить окно, пусть даже и без какой-либо цели кроме разбития окна, то зачем вообще эта игра нужна? Можно ведь просто фильм посмотреть - фильм тоже не позволяет разбить окно, но ты от него и не ожидаешь такого уровня интерактивности.

Портал ОПа, имхо, спорный случай. С одной стороны, ты можешь с ним косвенно взаимодействовать - повернув камеру, в портале будет видно что-то другое - это форма интерактивности. Но с другой стороны, стоило ли это усилий на разработку? Разбивающиеся окна, ящики и прочее сделать намного проще, чем бесшовный портал. В разработке нужно учитывать правило 20/80: 20% усилий дают 80% результата, а остальные 80% усилий дают лишь 20% результата. Вот бьющиеся окна в играх - это как раз минимум усилий и максимум результата, а бесшовный портал скорее наоборот - максимум усилий и минимум результата.
Аноним 30/07/25 Срд 09:40:15 1039966
>>1039914
>Если игра не позволяет тебе разбить окно, пусть даже и без какой-либо цели кроме разбития окна, то зачем вообще эта игра нужна? Можно ведь просто фильм посмотреть - фильм тоже не позволяет разбить окно, но ты от него и не ожидаешь такого уровня интерактивности.
Ты подменил мои слова. Речь о другом. И разбитие окон, и порталы подобные - это лишь малозначимые фишки к игре, а не основное. Основное - геймплей. Как основное в фильме - сюжет, а не музыка.
А вообще: https://pikabu.ru/story/posle_vashego_fidbeka_ya_ispravil_skorost_i_svet_portala_chto_dumaete_12997896
Аноним 30/07/25 Срд 09:44:33 1039967
>>1039914
>Если игра не позволяет тебе разбить окно, пусть даже и без какой-либо цели кроме разбития окна, то зачем вообще эта игра нужна?
Поехавший?
Я создам игру за 100 дней и больше не буду работать (хоть какое то) время. Никакой оригинальности и Аноним 20/01/25 Пнд 11:22:41 995588 Ответ
076edf6f574a8bf[...].jpg 90Кб, 736x977
736x977
b085e6fa1b0b114[...].jpg 53Кб, 736x736
736x736
be344b1a5ed2fa9[...].jpg 94Кб, 736x977
736x977
c9f13231f94028e[...].jpg 56Кб, 600x796
600x796
Я создам игру за 100 дней и больше не буду работать (хоть какое то) время. Никакой оригинальности или свежей идеи. Я хочу денег.

Witch adventures

Лоли ведьма путешестует по мрачному лесу, варит зелья в котелке, ищет потерянного котёнка, который на самом деле - хтоническое божество.

Механики: зельеварение, сбор трав, магия, рассудок, инвертарь с расчетом на размеры предметов, крафт заклинаний

Стиль: over the garden wall, В поисках Олуен, воообще меланхолия из фэнтези 90ых годов. Картинка будто бы немного затёртая. Музыка - данжон синт.

Жанр: РПГ в открытом мире
Пропущено 85 постов
4 с картинками.
Пропущено 85 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/07/25 Втр 12:11:01 1036665
>>1034715
>Уже вышел на пассивный доход?
Скорее вышел на доход пассивом.
Аноним 24/07/25 Чтв 23:45:59 1037478
>>1034715
Вообще странно это всё. Ладно раньше, игра столько элементов содержит и каждых из них нужно знать и хоть как-то сделать своими руками.

Сейчас же картинки можно нагенерить, по крайне мере фоны то уж точно, и говнокод нейронки тоже написать плюс-минус могут, то есть условный "рендер" звука - я вообще никогда со звуком не работал, общая логика что там есть источники, слушатели и прочее мне ясна - но я никогда такое не кодил, и вполне мог бы такую несложную вещи и нейронке доверить. Плохой код, с багами и тормозами и без общей согласованной архитектуры, но даже плюс-минус человек вообще в этом не разбирающийся может долго тыкать нейронки и сделать всю игру по крайне мере на уровне лучше яндере-симулятора, если это что-то не сложное с уникальными механиками. Получается вроде как и оправдания нет, если его не машина сбила конечно.
Аноним 30/07/25 Срд 01:46:56 1039911
>>1037478
>я никогда такое не кодил, и вполне мог бы такую несложную вещи и нейронке доверить
Если ты такой смекалистый, то почему ты до сих пор такой безыгорный?
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #11 OP !twG28r.D5. 28/07/25 Пнд 15:30:35 1039117 Ответ
КартинкаКОнкурс.png 2787Кб, 1024x1536
1024x1536
Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca, FailDevilX

Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять финалки:
twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного фонда.
2 место – 30% основного фонда.
3 место – 20% основного фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут >>1038502 (OP)
Пропущено 478 постов
40 с картинками.
Пропущено 478 постов, 40 с картинками.
Аноним 29/07/25 Втр 19:50:27 1039775
>>1039774
Занизил тебе затылок относительно лба.
Аноним 29/07/25 Втр 20:03:54 1039781
>>1039679
>Малокам
Меня зовут Джон Кавер. Мне 30 лет.
OP !twG28r.D5. 29/07/25 Втр 20:08:54 1039783
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #10 OP !twG28r.D5. 27/07/25 Вск 17:29:27 1038502 Ответ
КартинкаКОнкурс.png 2787Кб, 1024x1536
1024x1536
Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca

Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять финалки:
twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного фонда.
2 место – 30% основного фонда.
3 место – 20% основного фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут >>1037669 (OP)
Пропущено 504 постов
58 с картинками.
Пропущено 504 постов, 58 с картинками.
Аноним 28/07/25 Пнд 19:03:39 1039224
>>1039154
Репортани свою жирную мамашу за пропаганду нежелательной беременности, выблядок
Аноним 28/07/25 Пнд 20:16:17 1039265
>>1039114
Автор леса одиночества просто засунул редми в саму игру. Делайте так же.
Аноним 08/08/25 Птн 22:35:14 1044442
Кто победил то?
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #9 OP !twG28r.D5. 25/07/25 Птн 14:49:53 1037669 Ответ
Twg28.png 2402Кб, 1536x1024
1536x1024
ВНИМАНИЕ. Мы не имеем никакого отношения к изчезновению постов из треда в /gd/. Так же не ведитесь на вбросы вроде того что нужно было подавать заявку или что фонд якобы украли. Достаточно поданной в срок демки, а состояние части фонда можно проверить через виджет на сайте. Срок на приём демок скоро закончится!

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч, Хоппа
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca

Призовой фонд на данный момент: 13050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 26.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять демки и финалки: twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут >>1036929 (OP)
Пропущено 556 постов
88 с картинками.
Пропущено 556 постов, 88 с картинками.
Аноним 27/07/25 Вск 17:29:32 1038503
>>1038500
Ждем стрим утки, там всё будет по высшему разряду.
OP !twG28r.D5. 27/07/25 Вск 17:30:03 1038504
Аноним 27/07/25 Вск 19:24:54 1038619
image.png 52Кб, 736x592
736x592
image.png 2Кб, 286x60
286x60
>>1038291
>Зачем на таком компе сидеть? Это ж издевательство
Ты знаешь, а мне такой машины вполне себе хватает. Единственное, что думаю памяти до 32 гигов докупить, но не уверен, что материнка потянет. В процессор же я практически не упираюсь, он даже слишком быстр для моих целей.

>>1038292
>Это еще один шизик, пособия по инвалидности только на такое хватило. Как видишь нормальных людей в разделе мало.
Пособий от госцударства не получаю, конфигурация старая от 12 года, когда комп был куплен целиком, только видяшку апгрейдил 2 раза. И то не потому, что мне ее нехватало, а потому что Intel не умеет делать видеовыходы и я не мог сидеть на интеграшке из-за ряби на мониторе (глаза болели), а потом вентилятор на моей GTX650 просто сдох, я не смог его поменять и купил новую видяху на замену.

>>1038294
>>не "Ыча", а "ыыыыы"
>А как же Светлана Марченко?
Это другой ник, к тому же правильно "Марченко Светлана Тимофеевна".

>>1038295
>ыыыыыч настоящий олдецкий аноним, не то что эти позеры. Уважуха.
Буквы "ч" в конце моего никнейма нет, будь внимательнее

>>1038296
>Он недавно на радио хвастался, что залутал 50к на том, что делал для кого то приложение казино подкрученного
Хвастался не деньгами, а тем, как я мастерски реализовал подкрученный рандом на md5, а деньги мне до сих пор не принесли ничего, кроме страданий, нервотретпки и стресса. Даже микрофон еще не приехал.
Обращение к типам, делающим индюшатину, если такие есть Аноним 25/07/25 Птн 21:53:56 1037820 Ответ
IMG202507252002[...].jpg 182Кб, 805x1074
805x1074
Чуваки, короче. Я щас бухой в усос, поэтому чето смелый. Есть тут люди, которые в данный момент делают игру? Если она ещё в ретро стилистике, то вообще шик. Денег не нужно, я вам просто скину свои композиции и зарисовки, которые, как мне кажется, немного подходят под тематику
Я в лваче не особо силен, поэтому оставлю свой ТГ на случай, если вдруг не найду своего треда (я ща не дома) ПИКРАНДОМ
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/07/25 Птн 22:04:42 1037826
бамп...
Аноним 25/07/25 Птн 22:12:05 1037830
бамп
Аноним 26/07/25 Суб 20:12:37 1038040
.mp4 15043Кб, 1920x1080, 00:00:24
1920x1080
.mp4 10011Кб, 608x1080, 00:00:10
608x1080
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #8 OP !twG28r.D5. 23/07/25 Срд 00:33:03 1036929 Ответ
КартинкаКОнкурс.png 2787Кб, 1024x1536
1024x1536
ВНИМАНИЕ. Мы не имеем никакого отношения к изчезновению постов из треда в /gd/. Так же не ведитесь на вбросы вроде того что нужно было подавать заяву или что фонд якобы украли. Достаточно поданной в срок демки, а состояние части фонда можно проверить через виджет на сайте.

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч, Хоппа
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca

Призовой фонд на данный момент: 13050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 26.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять демки и финалки: twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут: >>1036164 (OP)
Пропущено 448 постов
91 с картинками.
Пропущено 448 постов, 91 с картинками.
Аноним 25/07/25 Птн 15:31:21 1037709
>>1037642
Ктулху в унитазе. А на последней кого Кохёл бережёт?
Аноним 25/07/25 Птн 19:14:36 1037775
Аноним 26/07/25 Суб 13:33:00 1037951
image.png 543Кб, 1046x792
1046x792
Последние Известия о Игрострое Аноним 20/01/21 Срд 11:09:25 722604 Ответ
изображение.png 2780Кб, 1280x720
1280x720
Набрасывайте сюда новости о игростроях и играх.
Пропущено 500 постов
137 с картинками.
Пропущено 500 постов, 137 с картинками.
Аноним 16/10/25 Чтв 11:44:55 1056141
⚡️RuStore объявил о выходе на рынок Южной Кореи, продолжая стратегию расширения международного присутствия, говорится в сообщении компании.

Уже подписано соглашение с корейской студией NSPEC о дистрибуции их игр на российском рынке. Платформа теперь работает с разработчиками из 70 стран мира, включая Китай, Вьетнам, Японию и Иран.
Аноним 22/04/26 Срд 12:29:47 1085159
Студия GFA Games столкнулась с финансовыми проблемами. Разработчикам ММО-шутера Pioner заблокировали счета из-за неуплаты налогов. Компания должна 13 млн рублей. Также стало известно, что в GFA Games не платят зарплату сотрудникам с февраля 2026 года.

Операции по счетам студии в «Альфа-банке» и «Райффайзен Банке» временно приостановили. Решение приняла Федеральная налоговая служба. Основанием стало взыскание налогов, сборов, пеней и штрафов. Кроме того, ООО «ГФАГеймс» больше не числится в реестре аккредитованных IT-компаний.

История Pioner началась в 2017-2018 годах под названием re:BORN. Первая команда потратила деньги частного инвестора без видимых результатов. В 2021 году проект перезапустили. Руководителем стал Александр Никитин, а главой разработки — Александр Петров, который отметил, что игра до 2021 года и после него — это две разные концепции и команды.

С Никитиным в проект пришли новые деньги. Студия собрала трейлеры и показала игру на E3. Осенью 2021 года Tencent приобрела миноритарную долю в GFA Games. Сумму сделки не раскрыли. Релиз обещали в конце 2021 года или в первом квартале 2022 года. В 2022 году игра пережила смену концепции. После этого студия ушла в тень.

К началу 2024 года GFA Games снова начала говорить о подготовке к релизу. Генеральный директор студии Александр Никитин утверждал, что основные игровые модули готовы. Проект нуждался в доработке сюжета, онлайн-части и полировке. В декабре 2024 года у игры появилась страница в Steam. Весной 2025 года Pioner показали прессе и контент-мейкерам. Также разработчики отчитались о 500 тысячах вишлистов. В ноябре объявили дату выхода в раннем доступе. Ранний доступ начался 16 декабря 2025 года. Пользователи из России и Беларуси узнали, что купить Pioner в Steam не смогут. Для этих стран заключили эксклюзивное соглашение с сервисом «Игры Ростелеком».

Релиз в раннем доступе состоялся, но его сопровождали задержки, сбои, чёрные экраны и вылеты. В Steam пиковый онлайн Pioner достиг 1686 человек. Затем онлайн снизился до 1 тысячи одновременных игроков. В феврале 2026 года в игре появилась премиум-подписка с бонусами, влияющими на геймплей.

В апреле 2026 года издание iXBT.Games выпустило расследование. В расследовании, со ссылкой на неназванных сотрудников, издание рассказало о проблемах в разработке. Также iXBT.Games получили комментарии от топ-менеджмента студии.

По расследованию, внутри GFA Games не было системы, способной доводить решения до результата. У команды не было единого представления о векторе разработки. Квесты переделывали из одиночных в кооперативные и обратно. Механики появлялись, исчезали и возвращались в изменённом виде.

В отделе геймдизайна не было дорожной карты и нормальных спринтов. Команда получала задачу и собирала контент. Когда работа подходила к концу, сверху прилетало новое указание. Отделы узнавали о новых механиках постфактум, иногда одновременно с игроками из интервью или соцсетей. Нормальной документации под решения не было.

О выпуске через «Игры Ростелеком» команда узнала за месяц или полтора до релиза. Следствием стали переработки. Компенсации выплачивались по-разному. В одном отделе переработки должны были оплачиваться, но процедуру по Трудовому кодексу не соблюдали. Сотрудники готовили коллективное письмо для основателя студии Александра Никитина в 2024 году. В нём жаловались на переработки, отсутствие дорожной карты и сломанные процессы. Письмо не отправили.

Один из руководителей направления говорит, что Никитин был арбитром и решал, чья сторона права в конфликтах между подразделениями. С приходом технического директора Максима Вольфа в компании оформились два управленческих контура. Под Петровым остались геймдизайн, левел-дизайн, арт и локализация. Под Вольфом оказались программирование и QA.

Александр Петров определял ежедневную рабочую среду и творческое направление проекта. В рассказах сотрудников его фигура связана со вспыльчивой манерой общения, матом и публичными разносами. Он болезненно реагировал на критику и продавливал собственное видение. Редакции предоставили аудиозаписи рабочих созвонов.

Глава разработки Pioner признаёт часть претензий, связанных с плохой коммуникацией между департаментами. По версии Александра Петрова, злость и раздрай были следствием большой нагрузки. Глава разработки Pioner отметил в разговоре с iXBT.Games, что пресекал попытки привнести видение сотрудников в проект, если это могло сорвать сроки. Один из лидов проекта подтверждает, что конфликты были. Но в последние полтора года Петров стал сдержаннее.

Система выплат работала так, что деньги использовались как инструмент давления. Доход состоял из оклада и премии. Через премию оформляли повышения и наказывали неудобных сотрудников. Первые задержки начались в ноябре 2025 года. Это было за полтора месяца до выхода игры в раннем доступе. Сотрудникам рассказывали о проблемах с переводом денег и валютным контролем.

Когда просрочка затянулась, часть сотрудников воспользовалась правом на приостановку работы по статье 142 Трудового кодекса. Часть выплат прошла. Компенсацию начислили по минимальному порогу. Затем схема повторилась. Руководство называло сроки, но деньги не приходили. Часть работников подала новые заявления. На следующий день все потеряли доступ к корпоративным инструментам.

24 октября 2025 года приняли 19-й пакет санкций ЕС, который осложнил международные расчёты. Александр Никитин рассказал, что студия выстраивалась как максимально белая структура. Редакция iXBT.Games убедилась, что деньги у студии есть. Проблема в том, что компания не может быстро завести их в Россию без рисков. У студии есть часть разработчиков в России, а часть в Сербии.

В сербской части студии работает около 10–12 человек. Там задержки были точечными. Основной удар пришёлся на людей, оформленных через российское юрлицо. Один руководитель направления занял сотрудникам почти 300 тысяч рублей. Из-за проблем с реестром IT-компаний у сотрудников студии, бравших IT-ипотеку, а после утраты статуса возник риск потери льготных условий по кредитам.

https://habr.com/ru/news/1026286/
Аноним 27/05/26 Срд 16:35:21 1089719
1634962941730.png 71Кб, 224x140
224x140
Ну что, российская игровая консоль на базе Loongson не за горами

Российский процессор «Иртыш» протестировали в игре «Ведьмак 3». Тест провел канал PRO Hi-Tech на выставке ExpoElectronica 2026 в Москве. Игру запускали на Linux через Proton с видеокартой Radeon RX 9060 XT. Результат — 22–32 FPS на «Ультра» и 25–38 FPS на «Низких» настройках. Примечательно, что даже без нативной поддержки и оптимизации платформа способна обеспечить условно играбельный FPS. «Иртыш» C632 – это один из самых продвинутых российских процессоров из числа современных. Внутри него – 32 вычислительных ядра. Он назван в честь одноименной реки, которая протекает через территории России, Казахстана и Китая.

Что известно о процессоре

«Иртыш» C632 – средний процессор в серии, где также есть модели C664 и C616. Индекс указывает на число ядер – 32, 64 и 16 соответственно. Все три чипа – многопоточные.

Как пишет Tom's Hardware, C632 является эквивалентом китайского процессора Loongson 3C6000/D. В его распоряжении есть 64 потока, пиковая тактовая частота 2,1 ГГц, 64 МБ кэша третьего уровня и тепловыделение на уровне 180-200 Вт. Поддерживаемая оперативная память – DDR4-3200.

Все три «Иртыша» используют вычислительные ядра Loongson LA664, которые позиционируются как обеспечивающие паритет производительности с архитектурами AMD Zen 3 и Intel Ice Lake.
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #7 OP !twG28r.D5. 21/07/25 Пнд 00:01:42 1036164 Ответ
Twg28.png 2402Кб, 1536x1024
1536x1024
ВНИМАНИЕ. Мы не имеем никакого отношения к изчезновению постов из треда в /gd/.

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч, Хоппа
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca

Призовой фонд на данный момент: 13050 рублей основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 26.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять демки и финалки: twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.

Предыдущий тут: >>1035524 (OP)
Пропущено 495 постов
73 с картинками.
Пропущено 495 постов, 73 с картинками.
Аноним 23/07/25 Срд 00:05:38 1036924
image 2612Кб, 1536x1024
1536x1024
Аноним 23/07/25 Срд 00:29:08 1036928
image.png 921Кб, 1319x734
1319x734
Оказывается уже была игра сделанная на этот конкурс много лет назад.
OP !twG28r.D5. 23/07/25 Срд 00:33:40 1036930
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #6 Аноним 19/07/25 Суб 16:28:03 1035524 Ответ
КартинкаКОнкурс.png 2787Кб, 1024x1536
1024x1536
ВНИМАНИЕ. Мы не имеем никакого отношения к изчезновению постов из треда в /gd/.

С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы.

Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч, Хоппа
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca

Призовой фонд на данный момент: 13050 рублей основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 26.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять демки и финалки: twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.

Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором.
Пропущено 451 постов
68 с картинками.
Пропущено 451 постов, 68 с картинками.
Аноним 22/07/25 Втр 07:01:03 1036628
>>1035524 (OP)
Какой должна быть первая демка? Если я условно на рпг мейкере набросаю примитив на дефолтных тайлах минут на 5, а саму игру окончательный вариант потом пересоберу в годо это норм?
Аноним 22/07/25 Втр 08:33:10 1036633
Аноним 22/07/25 Втр 09:10:44 1036635
Дота но не дота Аноним 18/07/25 Птн 19:19:04 1035008 Ответ
image.png 986Кб, 1000x761
1000x761
Как вы знаете есть дота 2 но раньше была стратегия варик 3 а что если бы мы откатились в начало к этой модификации и вернули стратегическую часть, просто дали бы игрокам выбирать роли кто то строит кто то гоняет на герое. И стратегия и Action как в мобе.

Что думаете? напишите комрады хороша ли задумка и в целом какие мысли вызывает у вас данная затея. Просто сделал такую карту хотел затестить. Телега https://t.me/Madnessshut

А если даже нет времени поучаствовать, просто пишите что приходит в голову.
Аноним 19/07/25 Суб 22:11:45 1035643
Концепт игры Аноним 03/05/25 Суб 20:34:26 1020035 Ответ
1000017745.webp 24Кб, 1000x562
1000x562
1000017746.jpeg 268Кб, 3541x3386
3541x3386
1000017744.jpg 80Кб, 736x1308
736x1308
Придумал концепт игры про скибиди туалет, хочу услышать ваш фидбек и мысли

В игре есть 3 фракции - агенты, скибидисты, астро туалеты. Игрок может начать игру за любую из них.
Игра от 3 лица, экшен, тут всё довольно обычно.

Соответственно игрок начинает за слабого героя своей фракции. Игра происходит в открытом мире(частично, большие локации с разными точками интереса), там игрок модет делать квесты, убивать врагов и фрамить ресы.
И есть базы, как хаб, там игрок может делать апгрейды и покупать новых героев и выбирать им снаряжение, например на обычныц скибиди туалет можно поставить огнемет или бензопилы или базуку, или перчатки милишные, можно поставить нейтронный ускоритель или джектпак. А можно ничего.

И вот в чем ключевая фишка - если ты умираешь в мире, то твой герой удаляется - ты должен покупать нового, либо тебе выдадут бесплатного слабого.

По сути как тарков где ты теряешь снаряжение. Но тут у персов не только снаряга отличается, но и прям абилки.
Во, это скорее с космосимами сравнить можно.

Ну и в скибиди версе есть многт крутого что игру интересной сделает, например камераман титан с молотом или с рактницами, можно поставить себе динамики и оглушать скибидстов. А у астра туалетов абилки на быстрое перемещение по локациям.

В идеале бы с мультиплеером это все, но и сингл сработает.

Что думаете?
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/05/25 Срд 23:30:11 1021606
Аноним 18/07/25 Птн 21:36:30 1035045
>ты должен покупать нового
это напоминает фонлайн с респауном в аду. там для респа страховку платить нужно было, типа тебя тупо клонируют. в принципе обыграно достойно ящетаю
Аноним 19/07/25 Суб 22:07:47 1035641
>>1020035 (OP)
>Придумал концепт игры про скибиди туалет
Механики норм.
Но не хватает core механик.
Сделай так, если денег не хватает на снарягу, то скибиди можно отправить на "заработок" он просто летает с табличткой "Vacant" в местах скопления народа, а народ ссыт в него и платит деньги.
Two Weeks Game Challenge 28 #5 OP !twG28r.D5. 17/07/25 Чтв 20:51:17 1034702 Ответ
Twg28.png 2402Кб, 1536x1024
1536x1024
С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Тема конкурса будет объявлена 19 июля в 12:00 по МСК. Тогда же будет оглашен полный список судей и ачивок. Прием заявок в судьи закрыт, исключение может быть сделано только для организатора прошлого ТВГ. Пока что планируется 14 судей.

Призовой фонд на данный момент: 13050 рублей основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 26.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025.

Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять заявки в судьи, предварительные заявки команд на конкурс, демки и финалки: twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

Ачивки
В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.
Ачивменты могут быть как обычные рублёвые, так и крипто.

Список всех ачивментов публикуется вместе с темой конкурса.
Предварительно существуют 4 ачивки:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.

Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Пополнение фонда:
1. Отправляя менее 2000 руб или после старта конкурса, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя 2000 руб и более до 19.07.2025 12:00 по МСК вы можете сами предложить ачивку на которую они пойдут.
3. Пополняя криптовалютный фонд на 10 USDT и более до 19.07.2025, вам необходимо сразу указать ачивку, на которую они пойдут. В противном случае или с 19.07.2025, ваш вклад пойдет на уже имеющиеся крипто-ачивки.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, применение инсталляторов не допускается. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 6 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента, также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 10 минут, примерно 10-20 минут. Идеально - 15 минут.
5. Игра должна быть играбельной. Подразумевается вменяемый баланс и отладка.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, дополнительные платформы также приветствуются. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Проверьте свой билд на VirusTotal или чем-то подобном. Также игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету.
7. Контент игры может быть сделан участником или взят им из сторонних источников под свободной лицензией. Музыку можно использовать любую. Также допускаются ассеты или нейроконтент. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
8. В случае наличия в игре контента не предназначенного для совершеннолетних — необходимо внедрить функцию скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme.
9. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
10. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников в итоговом голосовании. Это будет поощрено.
11. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти или карту (оба этих способа - с комиссией).
12. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
13. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.

Предыдущий тред тут: >>1033343 (OP)
Пропущено 449 постов
81 с картинками.
Пропущено 449 постов, 81 с картинками.
Аноним 20/07/25 Вск 00:19:06 1035670
>>1035250
На флешеконкурсах условия по 10 раз менялись
Аноним 20/07/25 Вск 02:13:14 1035696
Аноним 20/07/25 Вск 13:10:10 1035751
Делал кто-нибудь игру используя raylib или sdl? Как впечатления? Аноним 02/03/25 Вск 22:03:51 1010429 Ответ
17330487167492.jpg 119Кб, 510x510
510x510
Делал кто-нибудь игру используя raylib или sdl?
Как впечатления?
Аноним 19/07/25 Суб 07:19:47 1035115
grafik.png 14Кб, 802x483
802x483
положительные
оцените мою игру годовой давности на юнити Никитос 07/07/25 Пнд 20:46:27 1030699 Ответ
Никитосик.jpg 37Кб, 474x476
474x476
https://gamejolt.com/games/In-Your-Nigmare/913998 вообще первая игра, которую я когда либо делал, прям помню, как ее делал: весь стол в кружках от чая, миллион вкладок в браузере с гайдами и юнити, примерно 1 месяц создания, а потом просто хуй забил, потому что посчитал, что игра - хуйня, смотря щас на трейлер я думаю: "Пиздец кринжатина", ну а че вы думаете про мою шедевроигру???
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 3 постов, 3 с картинками.
Аноним 17/07/25 Чтв 09:06:04 1034410
>>1030699 (OP)
>просто хуй забил, потому что посчитал, что игра - хуйня
Это называется выгорел. Твой мозг заебался от непривычной нагрузки и убедил тебя что нестоит продолжать. Есть древняя фабула про лису и виноград, та же история.

>>1033950
Симулятор Кодзимы.
Аноним 18/07/25 Птн 13:17:35 1034859
>>1030699 (OP)
Процедурная генерация должна была быть? Ну типа алгоритмы генерации любых лабиринтов легко ищутся, остается лишь натянуть на них любой визуал. Можно не искать, просто в лоб выдумать, лабиринтам кажись не обязательно душное обоснование. Достаточно придумать одну кишку (ломанную линию) любой длины, это верный путь, после чего рандомно нахуярить к ней хоть миллиард тупиковых ветвей (замыкающихся) любых и все.
По описанию и трейлеру не понятно что планировалось кроме хождения, минотавр? В чем игра?
Аноним 18/07/25 Птн 13:33:05 1034873
слоупоки.jpg 34Кб, 500x535
500x535
>>1033950 >>1034410 >>1034859
Вы понимаете, что на 10 дней опоздали в тред?
"Никитос" явно новичок и уже забыл про тред.
TWG:E Анонс Аноним 01/04/25 Втр 11:58:35 1015711 Ответ
oppic.png 2228Кб, 1024x1024
1024x1024
E for Experimental!

Внимание!

TWG:E АНОНСИРОВАН и пройдёт с 19 апреля по 2 мая включительно.
https://itch.io/jam/twg-e

Спасибо за внимание.
На сегодня всё.
Пропущено 413 постов
117 с картинками.
Пропущено 413 постов, 117 с картинками.
Аноним 11/05/25 Вск 15:22:25 1021158
>>1021125
Это была точка отсчёта, когда распидора впервые проткнули?
Аноним 17/07/25 Чтв 21:58:05 1034718
Бамп легендарному треду. Когда ТВГ Е 2? Очень хочу поучаствовать.
Аноним 18/07/25 Птн 00:00:34 1034750
>>1034718
База.
Участник первого
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png 44Кб, 150x101
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 314 постов
27 с картинками.
Пропущено 314 постов, 27 с картинками.
Аноним 02/06/25 Пнд 13:08:39 1023908
>>1023799
>вот эти кадры пикрил это ТО ЧТО Я ХОТЕЛ
>американка черная мулатка или даже секси креолка
Никитос Красавчиков-Братчиков сидит в /гд/?
Аноним 04/06/25 Срд 21:22:05 1024566
1749061324338.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Аноним 17/07/25 Чтв 21:09:32 1034708
Знаешь что доступны исходники гта 5? Можешь попробовать воссоздать часть контроллера на юньке/годоте/анриле, чтобы чувсвовалось как в представленных тобой скринах.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов