>>1090172 >Но годот пилят кто угодно Часто в крупном опенсорсе есть ядро разработчиков и иерархия, которое все практически и пилит.
> foss лицензией Да есть, не такой адаптации к пользователю, но есть. Проблема в том что игровые движки не так востребованы. Шутка про то что на расте больше игровых движков чем игр - как раз отражают эту проблему.
Победит банальная жадность (бесплатность), а кабаны завендерлочатся и начнут спонсировать.
>>1090173 >Да есть, не такой адаптации к пользователю, но есть. Ну т.е. нету. Адаптация для пользователя - это улучшение юзабилити, улучшение юзабилити - напрямую сказывается на скорости выхода в релиз. То что есть блеви(который по сути и не движок даже, ибо редактора нет), есть дагор, есть о3де, есть езеингине, есть еще вагон таких движков. Каждый в одном конкретном аспекте может быть лучше годота, но проебет ему по сумме баллов и с немалым отрывом. Плохая документация, еще более хуевый ux редактора и инструментов разработки, нестабильность на мультиплатформе (а скорее ее полное отсутствие) либо полная нестабильность работы движка, следствие - слабое комьюнити, недосточность готовых решений, повышенный расход токенов нейросетей. Годот шел к своей позиции десятилетями, а по щелчку его не сдвинешь. Реально проще сам движок от пропуков вылечить, чем вырастить еще один годот.
>>1090183 но если вылечить годот от пропуков (т.е. переписать всё ядро с нуля, без лишних аллокаций и с потоками), то это будет совсем другой движок, не годот
разве если только название останется тем же (см. парадокс тесея)
>>1090193 Видел единолично, но я обычно не дожидаюсь того, когда игра превратится в демку с собакой и отслеживаю проседание и чиню его до того как счетчик будет показывать 3 фпс. >>1090194 >но если вылечить годот от пропуков (т.е. переписать всё ядро с нуля, без лишних аллокаций и с потоками), то это будет совсем другой движок, не годот На самом деле достаточно переписать gdextension чтобы убрать ненужные аллокации при работе с апи, уже дышать будет гораздо легче. Годот и так многопоточен (из коробки), физика, рендер и сцена это 3 сервера в разных потоках, а апи полностью тредсейф с copy on write синхронизацией. При этом годот останется годотом.
>>1090197 Исходник надо смотреть. >>1090199 Я оптимизировал пропуки годота путем костылей, которые мне бы не пришлось прикручивать, будь это не годот. Типа рейкастинга нодой или генерации shapecollision примитивов для сложных форм активных ригидов чтобы солвер с ума не сходил.
>>1090206 >Обычные ошибки ньюфажика Согласен, не в каждом движке приходится рейкастить нодой вместо worldspace апи потому что это внезапно быстрее >движок явно не причем Как движок может быть при чем, если движок - вещь неодухотворенная? А вот одухотворенный хуан из-за своей чрезмерной любви к нетипизированному интерпретируемому говну испоганил апи, что приходится рейкастить нодой. Еще и вместо нормального physx опять тулят всякую хуйню, которая пропукивает пуще физики годота, потому что у хуана пунктик на physx
>>1090210 При скромном количестве рейкастов разницы в микросекунды даже не заметить. Если у тебя их не стало хватать, ты что-то делаешь не так. Ты в это упрешься где угодно в геймдеве. Как и в необходимость простых форм коллайдеров вместо одного сложного. Вся "вина" годота только в том, что именно на нем ты увидел как это реально все устроено.
>>1090212 >При скромном количестве рейкастов разницы в микросекунды даже не заметить. >нинужно, пнятненько?
>Если у тебя их не стало хватать, ты что-то делаешь не так Делаю игру на годоте вместо нормального движка?
>Как и в необходимость простых форм коллайдеров вместо одного сложного. Вся "вина" годота только в том, что именно на нем ты увидел как это реально все устроено. Странно почему в юнити не так устроено, и собирать коллайдер из примитивов нужно только на уровне 300 тел, а не на уровне 30 тел, видимо нормальный физдвижок никак не влияет
>>1090056 >Ты тени добавь, тогда поговорим во-первых до сих пор много игр в которых вообще теней нет (всякое 3д пикселье) во-вторых часто вместо тени накладывают серый кружочек - и я такие игры в стим видел в третьих нейронка даже бесплатная умеет тебе в тени (в том числе кубические от omni света) в четвертых сейчас все одно тени в ааа делают на ртх... (там выглядят не как говно). но делать инди игру с привязкой рейтресинга, когда многие до сих пор сидят на 1060-1080
>>1090230 >до сих пор много игр в которых вообще теней нет (всякое 3д пикселье) Много это сколько? 1%? В годоте даже 3д пикселье с тенями делают Серый кружочек - ну ты наложи его, для начала. Чтобы на всяких углах комнат не глючили. Тогда поговорим. Давай показывай свои омни тени от бесплатной нейронки.
>>1090260 >В годоте даже 3д пикселье с тенями делают например все игры, где много спрайтовой графики вместо моделей. если ты на спрайты попытаешься наложить честные тени - у тебя будет полная параша (и даже если в подобных играх есть что-то похожее на тени - часто оказывается что оно заранее отрендерено)
>>1090260 >Серый кружочек - ну ты наложи его, для начала. обычное проецирование текстур на плоскость. в любом учебнике opengl есть пример.
>>1090260 >Давай показывай свои омни тени от бесплатной нейронки. вот. от самой дешманской нейронки у которой даже названия нет (что-то там free из плагина для vs code)
к алясингу не придирайся - я ненавижу сглаживание (во всех играх первым делом выключаю), и у меня везде специально включена пиксельность - но это не проблема - блюром пробежать. pcf накинуть
>>1090272 >Порезался об твердые тени без размытия. я тебе написал, почему они твердые - это мой стиль. гладкими их сделать - 2-3 строчки кода в шейдере.
>>1090272 >Для хелло ворлда пойдет, ты так пишешь, будто на юнити/уе или годоте у тебя там что-то серьезное, а не таскание ассетов
вообще самый главный совет всем игроделам - перестаньте страдать маня фантазиями и просто признавайте как факт что ваша игра будет 100% школьной подделкой. это просто факт. Пока вы его не признаете - вы вообще игру не сделаете.
Кто-то пробовал делать игры на движках квейка 1-2, или GZDoom каком нибудь? Тот же Selaco выглядит вроде прямо нихуево - есть какие-то плюсы (или может хотя бы "фетиш" какой-то) в том чтобы использовать ТЕ движки? Или только мозгоебля одна?
>>1090166 >Мне 34 и я такую капчу не пройду. У меня были нормальные часы электроника с человеческими 24 часа в сутки, а не для больных у которых 12 часов в дне Я хз что за хлебушком надо быть. Получается, ты не понимаешь такие концепции, как "семь часов вечера", или "час дня", или "пол второго" (ну, если ты не в состоянии понять, что если минутная стрелка прошла половину пути, то это значит что прошло пол часа).
>>1090286 Я слышал такой аргумент, когда задумался о том почему ничего не делают на движке дума 3 (мол, движок под коридорные шутанчики - сам бох велел на нем клепать кучу проектов). Но с другой стороны, все равно делают же коммерческие игры: те же Selaco (GZDoom), или WRATH: Aeon of Ruin (этот на движке квейка) - и ничего...
>>1090286 >Это движки под GPL лицензией, тебе надо будет выкладывать исходники своей игры всегда можно выебнуться через одно место, например очень хитро построить логику на закрытых скриптах:
Почему эта схема работает ✅ Скрипты = Данные / Пользовательский контент Если ваш скриптовый язык является общим механизмом расширения (как Lua в WoW или QuakeC), а скрипты не содержат кода, необходимого для работы самого движка, то они рассматриваются как данные, а не как часть программы. GPL явно не распространяется на данные, обрабатываемые программой. Механизм моддинга Тот факт, что пользователи могут писать такие же скрипты, является сильнейшим юридическим аргументом. Если интерфейс скриптования публичный, документированный и предназначен для третьих лиц, то ваши собственные скрипты находятся в том же статусе, что и пользовательские моды. FSF и суды признают разницу между «расширением программы» и «использованием программы». Черный ящик с публичным API Движок предоставляет стабильный, документированный API для скриптов. Скрипты не обращаются к внутренним символам движка, не линкуются с ним на этапе компиляции и не зависят от внутренней структуры памяти. Взаимодействие идет строго через предназначенный для этого интерфейс.
>>1090299 >Движок предоставляет стабильный, документированный API для скриптов ЕСЛИ предоставляет. Если нет, то ты вынужден "обращаться к внутренним символам движка и полагаться на внутренние структуры в памяти".
>>1090300 Так можно написать прослойку под mit лицензией, как это сделал хуанг для дров под линукс, и за этой прослойкой прятать хоть черта лысого, но проще конечно не ебать мозги и просто взять тот же годот
>>1090275 Только алиасинга надо семплов 8 хотя бы, а это удорожит рендер. Возможно есть какая-то другая причина почему ты не любишь алиасинг. Но я сомневаюсь что эти ступеньки могут кому-то нравится на серьезных щах. Тем более они никогда не комформны объекту, а зивисят от горизонтали в вертикали экрана.
>>1090300 >ЕСЛИ предоставляет. там несколько идей в том как обойти легально GPL - в том что скрипты - это не код, это контент. как например модели, текстуры, звуки (GPL не требует открывать контент - только код, если брал для кода). то есть дай возможность игрокам писать свои скрипты. Собственно модинг и отключает GPL - движок должен идти с чем-то минимально игровым - то есть придется собрать простую игру, это требование. Но нет требования что эта игра соответствует той что ты продаешь. Ты можешь под GPL собрать бесплатную демо, с открытым кодом, дать игрокам возможность писать свои скрипты (никто конечно же этого делать для ноунейма не будет), и затем пиши уже реальную игру на скриптах с бинарной компиляцией.
Конечно если прям кому-то нужно, найдут на хитрый болт свою резьбу... но ты не того уровня чтобы этим кто-то дрочился.
>>1090355 >нету контрастности между объектами Потому что всю контрасностность они хуйнули внутрь самих объектов еще и в тон не попали. Из-за этого картинка превратилась в шумную визуальную помойку. Имея то же кол-во цветов и то же разешение можно было сделать в 10раз чище и читаемее.
>>1090311 >я каждый день делаю сотни игр и они не школьные поделки это деление на ноль. если ты в день делаешь сотню игр, то это казуальное говно (наверно браузерки?), в котором геймплей - это нажать пару кнопок и все.
>>1090353 >Ну визального мусора на экране много, да, могли бы чуть почище сделать. потому что это 3д, ты не можешь каждый пиксель пофиксить - тебе видеокарта что родила своим растеризатором, то и видишь
>>1090385 Это так только в ленивом подходе (или там какие то ограничения. например та игра сделана за 78 часов двухнедельного джема). Сейчас есть я так понимаю даже профессия Visual tech artist. По сути ты можешь контролировать все. Цвета материалов на входе. Конкретные формулы освещения. Расстояния междуу объектами, источниками света. Постпроцессинг. В принципе, даже ошибки округления можно загнать в определенные таблицы. Это конечно небыстро и непросто. Но это возможно. Не исправлять каждый пиксель, а строить систему, в которой все попадает в предсказуемые диапазоны значений при заданных входных параметрах.
я уже 100 раз про Thief и его ECS-систему в этом треде писал, что это и зачем местным движкописям, которые в одно рыло всё делают, такой подход не нужен
>>1090384 >это 3д шутер (нет, не 2.5D а настоящее 3D). просто на дваче гивки не цепляются Тут есть тред игры, где у чела с десяток пикселей на герое, при этом даже по скринами можно отличить стены, персонажа и прочее (не сливается в одну кашу).
>>1090401 Суть DOP - уложиться в кэш. Остальное уже маркетинг.
PS ООП раздувает структуры на ровном месте, но любая структура раскладывается до примитивных типов. Почему нельзя сделать ГИГА-упакованный, древовидный, ассоциативный массив - я не знаю. В кложе даже есть отложенный механизм копирования (клонирования) на чтение (данные не копируются пока не будет запись в них, нетривиальная фигня), а тут просто забытая технология древних. Впрочем тут нужны программисты, а не движкописи.
>>1090408 да это всё и так очевидно - оптимизированные структуры данных писали в геймдеве всегда, пока компьютеры не стали достаточно мощными, чтобы этим пренебречь
это не имеет прямого отношения к ECS - к тому же ECS не пришло на смену ООП, а появилось когда игры ещё писали на C
>>1090413 ECS для тупых, которые не понимают, что компилятор его не может оптимизировать, в отличии от ООП. DOD AoS->SoA на с++ пишется за пару вечеров.
>>1090415 >DOD AoS->SoA на с++ пишется за пару вечеров. Для laba2.cpp. Потом на основании этой параши надо держать сложнейшую кодобазу бизнеслогики если ты на базе этой хуйни хотябы платформер попытаешься состряпать >которые не понимают, что компилятор его не может оптимизировать Дело не в оптимизации компилятором, а в том что взятие данных с оперативы(кучи) - не чинится никаким компилятором, ты просто терпишь, пока dod енжоеры с кучей синьоров на зп или ecs чады просто получают работающий кэш из коробки
>>1090394 >По сути ты можешь контролировать все. не все. ты не можешь контролиловать интерполяцию цветов. в шейдере ее можно только выключить или юзать дефолтную. для современных игр похуй. для пиксельных - жопа. Можно пытаться эмулировать - но это все хуита и не даст той картинки которая была раньше
>>1090401 >я уже 100 раз про Thief и его ECS-систему в этом треде писал самое смешное - в thief нет никакой ECS системы. От слова совсем. А этот разраб просто крышей галюцинирует.
в thief самое натуральное ооп, на нодах. давно уже разобрали.
в любом случае - в это же время выходили моровинды и готики - там тоже ооп, и проблем никаких у них не было
>>1090421 я думаю изобретатель ECS имеет право сам решать, что ей является, а что нет. а аноним с двача не имеет
хотя я посмотрел уже три четверти видео (послушал на фоне) и вроде он ни разу не употребляет эту аббревиатуру, он называет систему объектов dark objects
>>1090424 >thief Судя по всему челы переизобрели процедурное программирование (Anemic Domain Model в ООП), а анон подумал это про дата-ореинтированную архитектуру. Лол
>>1090370 Так это инфоциганин который просто долго дергал однорукого бандита в сфере мобилопараш. Он понятия не имеет как делать пиздатые игры. Он с командой просто на рандом клепали десятки мини игр, копировали механики с чего-то успешного. В итоге одна-две чисто случайно осказалить не полнейшим калом и кто-то их заметил. Это тупой брут форс. Буквально обезьяна с печатной машинкой случайно напечатавшая осмысленное слово.
>>1090431 >систему сущностей dark objects в Thief, которая стала первой компонентной системой в истории игр тоже мимо. все это было у Кармака - который писал на си (то есть чисто из-за языка он все это уже изобрел из-за необходимости - ооп же у него не было, а только те самые под типы, разделение компонент и систем (особенно сильно он это сделал в движке кваки) Кармак уже разделял данные от систем.
>>1090422 >я думаю изобретатель ECS имеет право сам решать, он ничего не изобрел. тогдв все так писали - потому что был чистый си (только Суини (который анреал энджин до сио пор создает )ооп головного мозга страдал с 1986 года
>>1090431 Я уже ответил, >>1090430 вероятно, произошла путаница с сущностями (там тоже Entities), где люди побеждали кривое наследование в ООП. Которое к DOD'икам не имеет отношения. Раньше действительно - если выкинуть С++ из С/С++ - работало быстрее.
>>1090437 он прав. разраб thief тоже хуиту несет присваивая себе лавры создателя ecs.
это 1998 год, тогда практически НИКТО не использовал ооп (тем более наследование собаки от утки). Все писали на чистом Си или си с классами.
То есть у них сам язык уже требовал разделять данные от логики - просто потому что си не умеет в методы. В си у тебя есть только функция и данные которые ты передаешь функции.
>>1090438 >во всём мире принято решать не во всем мире - а только в этом видосе. весь мир знать не знает об этом "создателе ecs". поэтому даже нейронка так неоднозначно отвечает
весь мир первыми признает разрабов dungeon siege - которые собственно о ecs рассказывали еще на анонсе игры. и разраба одного рогалика, который собственно и написал тот самый современный ecs в своем рогалике.
Противоречий между ООП и ECS к слову нет (если подразумевать что ООП здесь - оно в изначальном смысла, из смоллтолка). При этом ECS позволяет перенести ООП полностью в данные ("ТанкиОнлайн" были примерно так под капотом устроены).
>>1090438 >в квейке были жирные наследуемые сущности с кучей полей, без композиции >вроде это называется bag of properties ты хуйню несешь. квейк на си написан. наследование там делается именно через композицию, и никак по другому typedef struct { vec3_t origin; vec3_t angles; int solid; } edict_t;
// "Производный класс" (монстр) typedef struct { edict_t ent; // Базовая часть всегда первая! int health; int armor; void (*think)(); // Полиморфизм через указатели на функции } monster_t;
>>1090441 ну больше никто не присвоил принято считать что так. усвоим это и продолжаем дальше в Looking Glass видимо писали на С++, так как код движка в открытом доступе и можно самому посмотреть
вместо этого анон уже лет пять носится с идеей "в ECS самое главное это оптимизация данных", хотя это не самое главное. это всё равно что говорить что самое главное в зайце то, что он белый. надеюсь аналогия понятна - зимой он белый, а летом серый, и это не его уникальное свойство, отличающее его от других, а одно из преимуществ - позволяет скрываться от хищников на фоне снега
>>1090445 Но это чистой воды наследование, ты буквально можешь взять указатель на базовый класс edict_t* и не знать что это монстр. Плюсы по своей сути просто синтаксический сахар поверх буквально такой же конструкции.
>>1090446 >принято считать что так. только в этом видео, где старик галюцинирует. Поэтому нейронка не может дать четкого ответа (напомню - нейронка, это база всех обсуждений в мире). мне например нейронка так ответила Создателем концепции ECS (Entity-Component-System) в современном понимании, особенно в контексте разработки игр, чаще всего считают Адама Мартина (Adam Martin). Именно он в 2007 году опубликовал серию статей и код фреймворка Entity System, где четко сформулировал разделение на Сущности (как ID), Компоненты (как чистые данные) и Системы (как логику). Эта работа стала фундаментом для большинства современных ECS-библиотек. Однако стоит учитывать исторический контекст: Билл Патрик (Bill Patrick) и другие разработчики из Maxis использовали похожие архитектурные паттерны еще в конце 1990-х при создании Dungeon Keeper и SimCity, но не формализовали их как отдельную технологию. В более широком смысле корни уходят в исследования по компонентно-ориентированному программированию и базам данных 1980–90-х годов. Тем не менее, когда речь заходит о «создателе ECS» в индустрии геймдева, обычно имеют в виду именно Адама Мартина за систематизацию и популяризацию этого подхода.
>>1090445 наследование не "делается", а уже сделано программистом (Кармаком) тем более это такое же наследование как в Си++ только без таблицы методов
а вот создание новых сущностей именно делается (скрипт = данные = не код) разработчиком мода или дизайнером уровня. принцип разделения кода и данных. но это ещё не ecs
опять же повторяю в сотый раз - ООП, ЕЦС это всё технологии созданные для разработки командой, если ты в одну морду код пишешь, то всё равно что там у тебя, ты в любой момент можешь написать новый класс/структуру и перекомпилировать, твой скриптер или левел-дизайнер - не может
>>1090444 Не упоминай. Эти дауны своим ecs головного мозга прикончили TX, потому что поддерживать ту id парашу на ручных текстовых конфигурациях было практически невозможно, миллиарды rpc событий, нарушение основных принципов ecs (исполнение кода прямо в компонентах с подачи компонентов), смешной билд, размазывание логики по системам (в однопоточном то сука режиме работы), буквально идеальный пример как ecs не надо применять
>>1090417 Я тебе уже объяснял, с пруфами дисассемблера. ООП цепочку вызовов соптимизирует компилятор, иногда до пары инструкций. То что для DoD нужны какие то команды синьоров, это ты уже выдумал от безнадежности, цепляясь за любые соломинки. Я работал в АА+ с++ геймдеве, там было все очень просто, (1 пм в сша), 1 тимлид, 1 архитект, пара сеньоров вечно чем то занятая, пяток мидлов и один джун, которого все посылали на побегушки. Вот и все, лид и архитект просто говорили как делать, а как не делать, и писали либы и кодстайл, который все использовали. Плюс горизонтальный перенос скилов, мы сидели в одном офисе и все обсуждали и задавали вопросы.
>>1090455 >Я тебе уже объяснял, с пруфами дисассемблера. ООП цепочку вызовов соптимизирует компилятор, иногда до пары инструкций. Да поебать мне на твои вызовы, ооп делает память фрагментарной и обмазывается данными из кучи, это множит на ноль существование кеша, а то что процессорных инструкций выполнится 10 а не 2 всем похуй, на фоне исполинских задержек при доступе к оперативе (в кучу) - это настолько мелкие копейки, что в лупу не разглядеть
>>1090446 > "в ECS самое главное это оптимизация данных", хотя это не самое главное Разумеется ЕЦС - это отдельный вид извращения. Самое главное в проекте хотя бы средней крупности - это просто возможность продолжать его писить и поддерживать. ООП как раз решает эту проблему. Я не углублялся сильно в ЕЦС, но из того что понял по верхам, на каждый пук надо заводить свой обработчик, который пробегает по всем объектам, читает данные и исходя из данных делает то или иное действие. Как выглядит кошка здорового человека: У нас есть объект кошка, методы: идти, мяукать, чясать лапой за ушком. Мы пишем буквально буквально: Кошка- сходи туда, почеши за ушком и 2 раза мяукни. Любая бабушка с лавочки ничего не зная о программировании прочитав это код, поймет о чем идет речь и что делает этот скрипт. А теперькошка отбитого человека. У нас есть кошка у которой в данных закодированно куда она сейчас идет, чешет ли она за ушком, мяукает ли. У нас есть глобальные обработчик "Ходитель" которые каждый фрейм пробегается по всему что в игре может ходить и проверяет не надо ли им схдить, если надо - ходим. У нас есть глобальный "Мяукотель" который пробегеатся по всем кошкам и проверяет не надо ли сейчас мяукнуть, у нас есть глобальный "чесатель за ушком" . Таким образом мы от парадигмы делать что-то только по запросу переходим в парадимгу спрашивать каждый тик каждый объект не хочет ли он пукнуть.
Кто был на всяких застольях с родсвенниками наверняка видел этих ЕЦС бабушек и тетенек, которые каждый 2 минуты спрашивают тебя, а салатика еще подложить? А чего селедочку не кушаешь? А компотика может подлить? А попробуешь баклажанчиков, баба Нюра подогнала. Вкуууусные - абалдеть. Если вам правда такое нравится - добро пожаловать в ЕЦС.
>>1090456 Мы обсуждаем ООП с SoA. С кэшем все заебись. Сплошные выигрыши. А то, что ECS не держит кэш в сложных сценариях, тебе тоже уже объясняли. Когда не сто юнитов ходит в ногу, а каждый делает свое действие.
>>1090456 Это конкретная реализация так косячит. В принципе, объекту нет необходимости быть некой областью памяти. Всё что ему надо - это уметь принимать и отправлять сообщения без выставления наружу кишочков.
>>1090458 >Мы обсуждаем ООП с SoA Именно его. >С кэшем все заебись. Расскажешь >А то, что ECS не держит кэш в сложных сценариях, тебе тоже уже объясняли. Все держит, ecs из коробки поддерживает cqrs разделение для систем, за очередность отвечает планировщик >Когда не сто юнитов ходит в ногу, а каждый делает свое действие. Системы записи если не конкурируют за те же данные могут выполняться параллельно, мейнстримные ecs реализации это поддерживают (включая блеви), так что и тут мимо, все упирается в правильный дизайн систем
>>1090459 Обьект не живет в вакууме, к нему тянется ниточка от метода main, которая его тем либо иным образом дергает, находя его во всевозможных перебираемых коллекциях, потому хз о чем ты вообще
>>1090461 Это все было разжевано. Простой сценарий, юнит может прыгать в рандомный момент, и быть подвержен гравитации. ESC сдохнет. Эти системы могут выполятся только последовательно. Сначала через кэш прогрузятся трансформы в первый раз для тех кто прыгал. Потом из кэша их выбьет когда прогрузятся уже вообще все кому применилась гравитация. Соптимизировать в одну систему компилятор это не сможет. В оставшееся время проц занят постоянным перестроением массива кто может прыгать. Ты конечно спизданешь что можно просто завести флаг, но тогда кэш будет выбиваться структурой с этим флагом. В общем, ECS шизиков только в дурку, и лишать их права работать с компьютерами пожизненно.
>>1090464 И? Не в этом поинт ЕЦС, а в том что ты можешь добавить компонент "Гравитация" и объекты начнут падать. Перформанс в случае ЕЦС это чистая случайность.
>>1090464 >ESC сдохнет. Больше поверю что сдохнут DODики. >Эти системы могут выполятся только последовательно. Ну они выполнятся последовательно. Не вижу проблем >Сначала через кэш прогрузятся трансформы в первый раз для тех кто прыгал Одним махом загонит, за одну команду, вместо длительного общения с кучей - все просто чанком залетело, обработалось процом и вылетело. Это будет очень быстро >Потом из кэша их выбьет когда прогрузятся уже вообще все кому применилась гравитация Схуяли их выбьет если системы работают последовательно, ибо конкурируют за те же данные? Матчасть учи >Соптимизировать в одну систему компилятор это не сможет. Мне похуй на компилятор. Ты упорно игнорируешь слона в комнате с бешеным латенси на доступ к фрагментированной оопшкой памяти, все еще цепляясь к процессорным инструкциям, которые из l1 вообще практически не вылазят >В оставшееся время проц занят постоянным перестроением массива кто может прыгать Инвалидация происходит единожды после всех проходов и делается многопоточно, так как задача - совместить несколько коллекций в одну. Удачи DODикам реализовать 100% ядер цпу >Ты конечно спизданешь что можно просто завести флаг, но тогда кэш будет выбиваться структурой с этим флагом Что-то невразумительное.
>>1090465 Я могу добавить гравитацию в ООП DoD. >>1090466 На современных компьютерах у ООП тоже никаких проблем. >>1090467 Объяснять что-то ЕЦС шизику это конечно тот еще гемор >Ну они выполнятся последовательно. Не вижу проблем В ООП эта цепочка вызовов была бы соптимизирована. > все просто чанком залетело, вылетело И так сто раз. >Схуяли их выбьет Не влезли в кэш, два раза проход циклом по трансформам. Или у тебя ЕЦС на всего 15 объектов? Ну так тут ООП только сильнее ебет. >Ты упорно игнорируешь слона в комнате с бешеным латенси Ты упорно игнорируешь SoA. >Инвалидация происходит единожды после всех проходов она не бесплатна. >Что-то невразумительное. Вразумляйся.
>>1090468 > ООП эта цепочка вызовов была бы соптимизирована. Как переход по ссылке в память обьекта из кучи может быть оптимизирован? У тебя там какой-то хитрый компилятор с кнопкой "скомпилировать хорошо", который и из кучи обьекты бесплатно достает и многопоток из коробки делает? >И так сто раз. Посчитай частоту дрочения кучи, ты там не сто а миллиард насчитаешь >Не влезли в кэш, два раза проход циклом по трансформам Не два раза проход, а один проход по одному чанку, который влез. Естественно у кэша память не бесконечная, но это все равно быстрее чем дрочить кучу >Ты упорно игнорируешь SoA. SOA к ооп имеет примерно такое же отношение как строгая типизация к классам джаваскрипта, ecs - это частный вариант soa >она не бесплатна. Нет в этом мире ничего бесплатного, но по сумме цена всей этой дрочи будет меньше чем у ооп >Вразумляйся Я по хуетантскому не понимаю, пиши нормально
>>1090469 История разработки ООП игр идет десятилетия и взаимодействия в командах давно проработанная вещь. Как по твоему редактируют код браузеров, операционных систем, годота?
>>1090460 Компонент "мяуколо" или кошка без самой 3д модели кошки заныканная за ящиком. Либо кошка к которой добавлен компонент инвенторя и модель ящика. Да миллион решений.
>>1090470 >куча куча куча >SOA к ооп имеет примерно такое же отношение Что дальше с ЕЦС-шизиком обсуждать после такого? Гугли: github c++ soa > но по сумме цена всей этой дрочи будет меньше чем у ооп Тут может показать только бенчмарк на реальных сценариях (а не как обычно у ецс на миллионе одинаково вращающихся кубов) >Я не понимаю Это заметно
>>1090473 Нет - компоненты это особенность гейдева и никак не притоворечат ООП. Гейдев не отрицает наследование как таковое, просто конкретно в этой области компоненты дают больше гибкости. Композиция - такая же ООП фича.
>>1090471 ну да, код всё равно надо писать, но это разные виды взаимодействия
например у тебя написан код компонента "огонь", и система получения ущерба - и тогда дизайнер уровня добавляет к объекту компонент "огонь" и получают огненную стрелу, огненный кинжал, огненный пол, огненную ловушку, огненного стражника и т. д. тебя это просто не волнует
потом дизайнер говорит что ему нужны отравленная стрела, отравленная ловушка, отравленная стена, отравленная собака и отравленная аптечка. если у тебя компонентная организация кода, ты пишешь систему отравления и ещё один компонент "отрава". если у тебя ООП, то ты делаешь столько классов, сколько надо дизайнеру
>>1090483 ну я третий раз за последний час пишу, что если ты сам себе режиссёр, то компоненты вообще не нужны
а если ты не автор игры, а только техническую часть пишешь, то они могут пригодиться не только с точки зрения производительности, а с точки зрения взаимодействия с твоим коллегой
есть ещё третий сценарий, какие-то мега-битвы с 100 тысячью юнитов, но это маркетинговый бенчмарк
>>1090481 Но минусов от ЕЦС я вижу больше, чем плюсов. И самый главный даже не в том, влезаен он куда-то или не влезает, а то что оно ломает бытовую человеческую модель мышления(вот кошка - она мяукает) на модель мышления гика извращенца(вот бог мяуколо который дергает за хвост кажду кошку каждый кадр и поэтому она иногда мяукает). Цель ООП да и вообще архитектуры - борьба с неуправляемо нарастающей сложностью проекта. Конечности человеческих конгитивных ресурсов на фоне теоретически бесконечно сложной программы которую может выполянить машина. И это мы пока про элементарные вещи говорим. Стоит игре выйти за пределы прыгающего 2Д человечка, наш ЕЦС превратится в огромный железнодорожный состав всяких обработчиков, каждый из которых вещь в себе. Не имеют никакой структуры, никакой модели, а просто набор висящих под потолком процедур которые каждый делает свое дело и поебать на все остальное. Это шаг в сторону процедурного программирования.
>>1090486 1. ты на то и программист, чтоб иметь мышление гика-извращенца 2. ООП появилось как раз чтобы объяснить программирование массам индусов без технического образования, но они пишут не лучший код 3. сейчас мышление можно переложить на LLM
>>1090486 >Но минусов от ЕЦС я вижу больше, чем плюсов. И самый главный даже не в том, влезаен он куда-то или не влезает, а то что оно ломает бытовую человеческую модель мышления(вот кошка - она мяукает) на модель мышления гика извращенца(вот бог мяуколо который дергает за хвост кажду кошку каждый кадр и поэтому она иногда мяукает). Цель ООП да и вообще архитектуры - борьба с неуправляемо нарастающей сложностью проекта. Это потому, что ты смотришь на ecs и прочий dod глазами обычного инди-гречневого разраба. Для содержания крупной кодовой базы на этих технологиях выделяются тысячи человекочасов и десятки инженеров, просто поддерживать это говно рабочим и производительным, правильно выстраивая архитектуру чтобы выжать максимум. Повышение управляемости - это задача для тех, кто честно признает что не тянет сам обслуживать крупную кодовую базу с сложными механизмами управления данными и перекладывает сложности на автоматическую коробку передач (однопоток, мусоросборщик, типизация, ООП). Эта задача появляется только при недостатке ресурсов на разработку, и есть существующие рабочие решения, которые не бесплатны, но повышают доступность разработки.
>>1090488 Каким бы ты гиком ни был, твои когитивные способности и кол-во связей одновременно удерживаемых в голове ограничено. Просто попробуй не читая с бумажки прочитать четверостишье про "Мороз и солнце день чудесный и.т.д" в обратом порядке. Все слова(данные) у тебя в памяти есть, просто поменялась связь. На практике это вылевается в то, что при процдеурном программировании ты 80% времени будешь тратить на то, чтобы скролить свою простыню, пытаясь понять что откуда вызывается, что куда передается. И с довольно раннего этапа жизни проекта он тупо утонет. Ковыряя свзязь номер 5 ты уже забудешь что было в 1 и 2. Просто индус запнется на связи номер 3, белый человек на 5ой, а гик на 9ой вот и вся разница. Фундаментально ты все равно затупишь и утонешь. И чтобы бороться с этими фундаментальным ограничением любого человека-программиста и были придуманы такие абстракции-обертки над машинным кодом как ООП и всякие паттерны.
>>1090501 Манипулировать данными, очевидно. ООП в своём наиболее распространённм виде весьма паршивый способ их организации. ECS тоже ООП, к слову, тебе никто не запрещает считать ентитю чёрным ящиком.
>>1090502 >Манипулировать данными, очевидно Ну так это ассемблер, это буквально то, чем занимается кудахтер. Читает яйеку, что-то с ней делает, записывает назад ну или в другое место. Чтение-модификация-запись. Только в таком коде нет идеи которую можно прочитать. Это тупо набор кирпичиков. Взяли тут, прибавили тут, положили сюда. И таких миллионы операций. Первое очеловечивание кода - это дать некоторым ячейкам имена(да из реального человеческого мира). Вот эти 2 байта - это у нас время, а вот эти байты - температура, а вот эта метка в коде пусть назыается Measure: тут будут команды которые опрашивют дачтик температры. Развивая эту логическую цепочку ты и придешь в итоге к этому самому ООП. У нас должен быть объект термометр с методом измерить, у нас должен быть объект журнал с методом сделать запись. У нас должен быть какой-то цикл который дергает термометр, и записывает в журнал температуру. И любой человек даже далекий от программирования прочитав эту программу поймет что она делает.
>>1090486 > Стоит игре выйти за пределы прыгающего 2Д человечка, наш ЕЦС превратится в огромный железнодорожный состав всяких обработчиков, каждый из которых вещь в себе. Не имеют никакой структуры, никакой модели, а просто набор висящих под потолком процедур которые каждый делает свое дело и поебать на все остальное Это не правда.
Непонимаю зачем спорить об оптимизации именно логики, когда в 99% случаев фпс упирается именно в графений и всякие эффекты. Проц можно прпукнуть либо какой-то сложной симуляцией либо перебиранием длинных массивов объектов каждый фрейм. При желании можно, но на нпрактике, с нормально написанным кодом и норм архитектурой проекта почти всегда проц будет ждать видюху. и оптимизировать надо шейдаки и тектуры.
>>1090451 >Подобные паттерны встречались ещё в коде в 60х годах. ну смотри, есть классика паттернов. И все называют что основателями была банда четырех. Это не значит что до них никто не знал о синглтонах. Это значит что именно они собрали опыт других программистов, систематизировали его. поэтому все знают о банде четырех, а не васях пупкиных которые еще на мейнфреймах это делали. Или другой пример - рейкаст тоже считается изобретением Кармака.. при том что Кармак его спиздил из ультима андерворд. Но у Кармака он был идеальным - поэтому с него все и стали копировать. Также было и с BSP. Или даже кубоигры - все же считаю майнкрафт и Нотча основателем этого стиля графики. Хотя всем известно что Нотч эту идею спиздил из другой игры.
также и ecs - наверняка дохера кто так делал. но формализовал и привел к современному виду все это Adam Martin.
тем более что в те времена писали на Си, а сам этот язык способствует DOD разработке, просто потому что любая другая на нем через жопу (типа попытки ооп там сделать). То есть вполне может быть что делили на базовые типы, и отдельные системы чуть ли не 90% программистов того времени. И почему конретно разраб thief называет себя основателем ECS - это какая-то хуита, ведь он: - не сделал никаких докладов об этой теме (как например разрабы dungeon siege) - не приводил это все к единому стилю - в thief не было ничего подобного - там было классик ооп.
>>1090456 >это множит на ноль существование кеша, а еще множит на ноль механизм работы многозадачности твоего процессора. Ядро процессора может решать только одну задачу. А планировщик заданий винды решает - какую конкретно. и не факт что именно твою. А так как кеш первого уровня очень-очень маленький - все данные из него нахуй посылаются куда подальше ради новых от другой задачи.
Конечно это все по одному ядру, но во-первых в среднем у тебя всего 8-16 ядер (а запущенных процессов больше 20к на чистой системе). во-вторых не факт что оно нормально раскидывается по ядрам, а не сидит на первом (по нагрузкам диспечтера часто видно что первое ядро по максиму грузит, а остальные в простое).
И вроде как еще говорят что в новых процессорах есть механизм который не дает скидывать кеш, плюс сами кеши наконец-то в мегабайтах... Но во-первых - в новых. Во-вторых есть всякие китайские андроиды, где подобных механизмов никогда не было.
>>1090562 > еще множит на ноль механизм работы многозадачности твоего процессора Если речь про ecs - как раз наоборот, планировщик ecs максимизирует нагрузку ядер, хотя иногда просаживается из-за не идеального по своей природе способа разруливания конкуренции за данные, если системы раздроблены недостаточно и берут на себя слишком много, что можно некоторым образом скомпенсировать, если запускать параллельно работу самих систем на ядрах (чанки компонентов обрабатываемых одной и той же системы начинают параллельно обрабатываться на всех ядрах), добиться такого эффекта на dod - задача чрезвычайной когнитивной нагрузки, хоть и выхлоп в случае успеха будет еще более значительный. >во-вторых не факт что оно нормально раскидывается по ядрам, а не сидит на первом Система резервирует по потоку на ядро, а там конечно - как пойдет, над планировщиком самой системы власти конечно нет, но в 99% случаев - нагрузка честно сьедает все ядра цпу, правда обеспечить такую нагрузку - уже задача нетривиальная и есть только в ecs бенчмарках >Во-вторых есть всякие китайские андроиды, где подобных механизмов никогда не было. В них проблема медленной кучи только обостряется, а компьютерные процессоры вообще без кэша остались в прошлом веке
>>1090570 >максимизирует нагрузку ядер, ты не можешь максимизировать нагрузку. это полностью задача операционки. Максимум ты можешь поставить флажок что твой процесс очень важный. а операционка может забить на этот флажок, потому что другие процессы тоже его выставили.
еще раз - погугли что такое вытесняющая многозадачноть. Это все работает на уровне ядра и тебе туда доступа нет.
Ты наверное не понимаешь - работу процессов не данные определяют. Ты можешь хоть как выебываться с данными - это не влияет на планировщик процессов. он не от данных решение принимает
>>1090561 >И почему конретно разраб thief называет себя основателем ECS он не называет, я посмотрел видео. он даже ни разу словосочетание ECS не произносит. это его кто-то назвал в какой-то презентации
это компонентная система на традиционных классах - шаг в сторону ECS, но не современный ECS почему я так много о ней говорю - код движка Thief/System Shock 2 открыт и там можно посмотреть. код устаревший и запутанный, но он работает
у Dungeon Siege движок не открыт, есть реализация OpenSiege, надо посмотреть как они там сделали
>>1090575 >Ты наверное не понимаешь - работу процессов не данные определяют. Ты можешь хоть как выебываться с данными - это не влияет на планировщик процессов. он не от данных решение принимает По твоему винда спит и видит как бы потратить такты не на полезную нагрузку в ресурсоемком приложении, которое пометило свои потоки как приоритетные, а на то чтобы еще разок в фоне рекламу обновить? Что ж, вполне возможно. Переходи на линукс, там таких проблем нет, оверхед системы околонулевой. Ну или не запускай сразу 2 бенчмарка на одном компе, чтобы они не воевали за ресурсы.
>>1090577 >И что - плохо выглядит? неа. Да, это очень плохо выглядит и тени тут вообще минорный ухудшайзер. Даже алиасинга минимального не сделали. Экран стробит, режет глаза ебучими острыми гранями. Дизаин - стандатный грязный постапок когда на все объекты в игре натянута одна серобуркозявчатая текстура болота помноженная на белый шум.
>>1090609 >Даже алиасинга минимального не сделали. свиделет алясинга - плез, никому твое мыльное сглаживание не нужно.
пиксельная стилизация улучшает картинку. именно поэтому например в 2д играх НИКТО не делает сглаживание (хотя алгоритмы для этого есть - но пиздец какой убогий результат).
в 3д слишком много новиопов алясинга, которые не видели мыльную жопу 2004-2006 годов. поэтому дрочат на эту хуитень.
хорошая картинка должна быть пиксельной а не мылом.
>>1090172 >Но соперника все равно нет. Он рано или поздно появится и соберёт всю аудиторию которую заебала юнити.
У годота было несколько отличных шансов переманить кучу разрабов и все эти шансы были потеряны. Вообще охуеть как годоту в этом плане везёт потому что юнити постоянно роняет мыло.
Но этот движок настолько плох и уже не станет лучше. Стоимость кода снижается, поэтому рано или поздно просто появится нормальный MIT движок. Проблема годота не в самом годоте, а в том как он делается, иначе бы все проблемы поправили ещё года 3 назад, поэтому уже понятно что лучше не станет. Так же уже понятно, что юнити загибается под собственным весом.
>>1090657 > а в том как он делается вообще да.. более уебинских админов я еще не видел... и я даже не про их современную поветоску... они ебнулись за много лет до повесточки.
все началось с их манифеста правильных пул реквестов - где ты буквально должен был отсосать админу чтобы твой код приняли. Я не утрирую - так столько шакальных требований было что если все их емко назвать двумя словами - то это и будет "сосать админу".
то есть любое решение о принятии новых решений, фиксов багов, и прочего принималось конкретным админом. не сообществом, не потребностями - а дурачком-вахтером которому дали банхаммер.
Я лично вижу единственную причину почему при такой ебанутости годот жив - все таки в мире много программистов которые хотят творить код. А нормальных проектов движков практически нет
>>1090659 Другие справились с требованиями без всяких проблем и законтрибьютили кучу всего в рендер, значит в требованиях никаких проблем нет.
А вообще, это единственно правильный способ разработки проектов. Когда есть лидер, есть ядро команды. Толпа никогда не сможет сделать просто наваливая хотелки. Каждая хотелка должна быть не просто кем-то написана и добавлена в сочетании с другими фичами, ей еще и нужен мейнтейнер на все время.
Но там есть голосование за пропозалы. Убеждаешь людей, что надо что-то добавить, так это и работает. Но, к сожалению, тут как раз нужен ценз, что голосует именно комьюнити годота. А то получится, как когда во время юнитифейла с роялти набежала куча юнитидетей и проголосовала за развитие C#. Юнитидети тут же разбежались, а в годоте теперь проблемы с пропуками рейкастов. Которых при нормальном эволюционном развитии не было бы.
>>1090657 Годот и конкурирует с юнити. Раз люди выбирают годот вместо юнити для следующей игры по совокупности технических фич. А полностью перебить корпорацию - это из разряда фантастики. Ну влей столько же миллионов в разработку и маркетинг, или хотя бы 1/10. См. долю линукса в ОС, см. долю блендера в 3д.
>>1090690 > это единственно правильный способ разработки проектов отсеивать технически грамотных и оставлять лояльных - это способ управления государством, а не научно-инженерным проектом
>Годот и конкурирует с юнити годот не конкурирует с юнити, потому что он бесплатный у тебя и фалько конкурирует
>>1090690 >Юнитидети тут же разбежались, а в годоте теперь проблемы с пропуками рейкастов. Ты с больной на здоровую-то не перекладывай. Если бы в годоте был только с#, а богомерзкий гдс был выпилен - проблемы с рейкастами сразу бы решились. Проблему можно решить даже не избавляясь от динамикодрисни, просто для гдс надо сделать поверх нормального, типизированного апи - нетипизируемое variant говно, чтобы говноязыки общались через него, а языки здорового человека с типизацией - через нормальное, типизированное апи. А не как сейчас.
>>1090755 Хуй знает. Но ждать не советую. Либо принять и терпеть сейчас и навеки либо эвакуироваться на другой движок. 4 доводили до ума около 4 лет, а новое апи -> поломка обратной совместимости для с++ модулей и значительная переработка движка. >>1090756 Нет, в том то и прикол. На gdextension живет любое взаимодействие с движком, это единственная апи-точка, другой нет, для всех языков, включая гдс и модули на плюсах. Хочешь производительности - хуярь код игры прямо в двигло.
>>1090774 Ирония в том что ты слишком болен думскроллингом чтобы прочитать хотябы вывод статьи про пропуки рейкастов, поэтому потешно распинаешь гонца приславшего дурную весть, вместо того чтобы принять во внимание и признать проблему
>>1090777 >Все разжевано тут Нихуя там не разжевано. Там дело не в связывании ссылки на память, а в том что апи(gdextension) генерирует словарь на каждый отдельно взятый рейкаст. Чел тупо подменил понятия и опустил этот важный для пропук-картины ньюанс, что иначе как обман (естественное поведение для этих товарищей) и демедж контиоль - я не расцениваю. Именно поэтому пропуки будут везде, и на с++, и на с#, и автор обсуждаемой статьи подтвердил это тестами. А вот автой этой портянки только увильнул от ответа на вопрос, нахуя там генерируются словари, а ответ простой - потому что без variant словарей - динамидрисня отвалится.
>>1090779 Там все разжевано, в том числе что таких функций буквально пара, о чем и написано. А ты - обычный клоун, который раздувает это в невероятную проблему.
>>1090780 >в том числе что таких функций буквально пара Дело не в том что таких функций пара, а дело в том что рейкастить нодой быстрее чем райкастить через апи. Я не понимаю зачем так яростно отрицать очевидное >А ты - обычный клоун, который раздувает это в невероятную проблему. Динамикодрисня - всегда будет проблемой. О ней же речь, когда приходится кешировать stringname на любых языках кроме гдс (в котором все строки - stringname из коробки). Вопрос времени, когда еще понадобятся функции с кортежем результата на горячем пути. Можно это признать, хотябы починить рейкаст апи заплаткой, чтобы люди не рейкастили нодой, но товарищи предпочитают увеличивать углеродный след бессмысленными тактами цпу на обеспечение работы рейкастинга через апи.
>>1090781 >Дело не в том что таких функций пара Дело именно в этом. Это в целом несущественная фигня. > на любых языках кроме гдс Ну вот и пример, в котором гдскрипт - лучше других языков. А кричали что он плохой. >товарищи предпочитают увеличивать углеродный след бессмысленными тактами цпу на обеспечение работы рейкастинга через апи. Ну выкинь компьютер, там вообще виндоус, а еще там бывает софт на C# где вообще рефлексия, и поиск объектов по строковым названиям, это вообще кипятильник нахуй.
>>1090758 > Хочешь производительности - хуярь код игры прямо в двигло. Это и есть нормальный способ разработки сложных и/или нестандартных игр. Только так компилятор c++ может оптимизировать код максимально. Любые плагины - это непрямой вызов через указатель, что всегда ведет за собой снижение производительности в обмен на удобство разработки. Но в большинстве простых игр тебе это просто не понадобится, ты не упрешься даже в производительность гдскрипта. Мне буквально пару раз приходилось переходить на c++, когда делал игру наподобие нойты где все пиксели надо обсчитывать, и другую где хейтмап террейн можно было копать. там тоже была работа с пиксельной текстурой.
>>1090783 >Ну вот и пример, в котором гдскрипт - лучше других языков. А кричали что он плохой. Ну мне не впадлу закешировать stringname а не простой string, тем более это бесплатно и решает проблему без остатка, можно это принять как маленькую условность о которой надо читать не в документации, а в ишьюсах с жалобой на пропуки. Гораздо страшнее - то что динамикодрисня сделала с апи, вынуждая пользователей рейкастить нодой, чтобы апи поменьше попердывал совершенно излишними аллокациями. >Дело именно в этом. Это в целом несущественная фигня. Согласен. Подумаешь, какие-то смешные рейкасты. Да кому они вообще нужны, в маняфантазиях игры легко делаются без рейкастов, и вообще - хуан сказал что 100 рейкастов в кадр хватит всем, а кому не хватит - тот лох и вообще терпи. >C# где вообще рефлексия Да будет тебе известно - результаты работы рефлексии можно закешировать, и работа с такими закешированными данными будет отличаться полдесятком инструкций разницы. В отличии от динамикодрисни, где рефлексия вшита в днк, и каждый обьект это не структура а map в куче. >>1090784 >Это и есть нормальный способ разработки сложных и/или нестандартных игр Из принципа не лезу в ядро. Да и желание делать 1000 рейкастов в кадр не назвать сложным запросом, у нормальных движков с такой задачей 0 проблем. Возможно, когда-нибудь - упрусь в потолок. А пока - буду рейкастить нодой, я не гордый.
>>1090785 Покажи игру, где понадобилось делать 1000 рейкастов каждый кадр. Именно каждый кадр, не какие-то там планировщики путей для мобов которые срабатывают батчами раз в секунду, Звучит как шиза, не имеющая отношения к геймдеву.
>>1090786 да в любой игре, считай машинка с 4 колёсами это 4 рейкаста на колеса, 4 на крыше чтоб проверять не перевернулась ли, как минимум по 2 на каждую сторону чтоб проверять - застряла или нет, также рейкаст на проверку вхождения в чекпойнт, это уже 17
>>1090787 >да в любой игре Не в любой игре есть машинки, тем более на рейкастах. Машинку можно вообще сделать из шарика. Но допустим 4 колеса-рейкаста. Переворот - элементарно определяется по углу, зачем там 4? Вхождение в чекпойнт это или триггер area или вообще простейший рассчет расстояния через distance squared Проверять застревание надо только в направлении движения, ну еще 4 Всего 8 получилось. Так они еще и на нодах легко делаются, а анон говорил что ноды быстрые, апи медленное.
"Что угодно, лишь бы не Godot": >>1090868 → >Словив ебучий наноредкий баг в хрюнити, но благо десяток лет опыта дали о себе знать, и уже на первом часу тестов понял что надо будет изъебнуться чтобы его обнаружить и через костыль пофиксить. Уф.
>>1090690 >Другие справились с требованиями без всяких проблем и законтрибьютили кучу всего в рендер, ну-да, ну-да. пропуки до сих пор висят... помню в теме годоти, когда кто-то находил проблему, ему давали васянский пулреквест который он должен был ручками смежить у себя, потому что вахтер-админ не принял этот фикс. таких моментов было много.
>>1090690 >А вообще, это единственно правильный способ разработки проектов. Когда есть лидер, есть ядро команды. тебе правильно сказали - это модель государства, при этом деградирующего. когда есть лидер, и его команда. а всех посторонних туда хуй кто пустит. Первоначально они что-то делают. а потом.. проходит 20-30 лет и везде какая-то пизда.
>>1090690 >А то получится, как когда во время юнитифейла с роялти набежала куча юнитидетей и проголосовала за развитие C#. Юнитидети тут же разбежались, а в годоте теперь проблемы с пропуками рейкастов. Которых при нормальном эволюционном развитии не было бы.
Кстати, это реально фейл, они же тогда вроде js дропнули? Сейчас бы сидели и писали на топ по популярности языках js/ts и в ус не дули, без минутных компиляций.
js - один из самых скоростных языков по прототипированию, а мета возможности над языком просто колоссальны. Плюс 100500 языков которые могут переводить код в js. То есть, не надо даже расширений (тайпскрипты, дарты, котлины, скалы, кложы, питоны - все что угодно)
>>1090914 >Кстати, это реально фейл, они же тогда вроде js дропнули? Они его дропнули 10 лет назад, и прямо скажем - туда ему дорога. Они скорее дропнули доверие к своему подходу к извлечению прибыли из юзеров движка >мета возможности над языком просто колоссальны Пусть свои метаироничные возможности реализовывают гаврики в своих кокосах и прочих годотях, нам такого здесь не надо, у нас строгая типизация и свое метапрограммирование на рефлексии и кодогенерации
>>1090915 Так писали бы на своем тайпскрипте (даже мелкомягкие с ним не нарадуются). Типизация лишь помогает не срать под себя, не более. Но да, димнамикодресня требует большего скилла, чтобы не срать уже на себя полностью (поэтому димакодресню выбирают ньюфаги и ПРО).
То есть, ts, какой-нибудь котлин, куда лучше огрызка дотнета на моно. Да даже (простите меня) - го куда лучше. Промышленное программирование в геймдеве не нужно, нафиг там шарп уродец, пародия на настоящий дотнет - я не понимаю.
>мета возможности над языком просто колоссальны Большие возможности - большая ответственность. Динамикодресня позволила бы организовать ваш ECS почти бесплатно (с точки зрение затрат усилий программиста). Вот и думай.
>>1090918 >Но да, димнамикодресня требует большего скилла, чтобы не срать уже на себя полностью Невозможно. Единственный способ на динамикодрисне поменьше срать под себя - это вынесение любых мало-мальских алгоритмически-вычислительных процессов в либы на компилируемые строго типизированные языки, которые затем будет дергать динамикодрисня. >Так писали бы на своем тайпскрипте (даже мелкомягкие с ним не нарадуются) Зачем нам тайпскрипт если у нас есть охуенный с#? Даже в виде моноогрызка, там идей заложено на годы вперед. Променять строгую типизацию (== производительность выполняемого кода), на подсвинка js чтобы что? Чтобы веб говноедам жилось лучше? То что паджиты любят какать под себя на node.js это я конечно знаю, но я в таком не участвую. >какой-нибудь котлин Jvm в другом обличии. Жава сосет бай дефолт, она менее производительна, а в 25 релизе до сих пор нет методов-расширений. Это пиздец. Пусть сидят и ебут друг друга в жопы на спринге и libgdx, нам такого тут не надо >го куда лучше. Инфоцигане рассказали? Брат-долбоеб gds с if(err==nil) в геймдеве точно не нужен, пусть паджиты им мажутся и кайфуют. >нафиг там шарп уродец, пародия на настоящий дотнет Как язык, реализовывающий спеку с# может быть пародией? Это буквально c#, просто устаревший по версии. Полная поддержка netstandart 2.0. >Динамикодресня позволила бы организовать ваш ECS почти бесплатно Блять, разрывная просто. Ты в курсе что такое ecs вообще? В динамикодрисне это невозможно по определению, потому что для этого нужны структуры и возможность управлять памятью (шарп может).
>>1090920 > Ты в курсе что такое ecs вообще? В динамикодрисне это невозможно по определению, потому что для этого нужны структуры и возможность управлять памятью (шарп может).
А был бы программистом, а не фанбоем, немного подумал и понял как это можно легко сделать. У нас только одна задача, уместиться в кэше и не дергать ОЗУ (и не насиловать мозг программиста).
>>1090921 >не дергать ОЗУ Невозможно. В динамикодрисне любой обьект - map. Он не может не дергать озу, потому что это и не обьект вовсе, это контейнер. Нужны структуры, настоящие структуры.
>>1090922 Ты же в курсе, что структура это упорядоченные (и чаще выровненные) байты разной длины? А массив это упорядоченные данные одинаковой длины. А теперь подумай, можно ли комбинируя это, создать "некую упорядоченную таблицу" в памяти и полностью поместить в кэш процессора?
А потом подумай можно ли сделать прозрачный механизм между программистом и компилятор (в байткод), чтобы компилятор/виртуальная машина все это упорядочивала, занималась рутиной, а программист дальше писал императивный (и привычный ему) код?
А потом подумай почему мета-программирование динамических языков позволяет сделать это еще проще.
>>1090926 >А массив это упорядоченные данные одинаковой длины. А теперь подумай, можно ли комбинируя это, создать "некую упорядоченную таблицу" в памяти и полностью поместить в кэш процессора? Конечно можно. Правда таких языков нет. Оптимизации js - это генерация скрытых классов. Т.е. за полями надо лазить в озу по ссылкам. А еще - коллекции в js хранят ссылки на значения а не сами значения, потому что ресайзинг такой коллекции будет невероятно затратной операцией. Потому конечно можно вообразить себе такой механизм в теории, но только вообразить. Если надо не воображать а делать - добро пожаловать в строго-типизированные языки с средствами управлением памятью, у c# для этого отличная поддержка unsafe и span представлений непрерывной памяти.
>>1090928 > у c# для этого отличная поддержка unsafe и span Классическое удаление гланд через задний проход. Просто возьми С/zig/C++ и сделай новый мета язык с таблицей и шлюхами шедулером. тебе не нужны все фичи промышленных языков, в том числе ООП, но возможно тебе понадобиться асинхронность под капотом без покраски функций как у го. Да, у го ужасный дизайн языка, но теха в основе очень хорошая и скорость компиляции
>тухлая шарподрисня >а вот в ЕКМАСкрипт... >аря маняпагамиванье >струкококоры Е.КА.ЭС. >выбор между C, C, C и C Какие же вы все тут дети. А вот на Паскале хорошо...
>>1090932 >Просто возьми С/zig/C++ О как. Но только мелковато взял, надо не только плюсы вместо инди-френдли языка с gc и строгой типизацией, надо еще и свой движок хуячить, по заветам местных шизиков. >сделай новый мета язык с таблицей и шлюхами шедулером Зачем? Он у меня уже есть. Степени свободы шарпа близки к безграничным. >тебе не нужны все фичи промышленных языков Нужны. Я обожаю все фичи шарпа, все до единой. Ну ладно, за исключением того что паджиты начали питонзировать часть его синтаксиса с 14 релиза, но это как нибудь переживу.
>но возможно тебе понадобиться асинхронность под капотом Учитывая что разница невелика - по большому счету похуй в разрезе годота, на котором я сижу и у которого все апи потокобезопасно. От того что джава и го прячут цвета разноцветных функций - от этого менее разноцветными они не становятся, просто под капот уходит визуальная семантика await. >скорость компиляции Шарп здесь мало чем отличается
>>1090936 >>скорость компиляции >Шарп здесь мало чем отличается Как узнать что шарпомуха врёт? Она открыла рот! Две абсолютно одинаковых утилитки, да разница небольшая, но это уже звоночек (больших одинаковых приложений у меня нет, но явно шарпы уйду за минуты).
>>1090947 >Скачал я как-то этот go, а он тормозной и жырный. Действительно, 65мбайт установщик, куда так раздувают. Не то что мне сейчас пришлось скачать 12Гб для дотнета (вместе с С++ линкером на ~7Гб где-то для AOT)
>>1090946 Ого, 4 секунды компиляция. Не, ну это долго, согласен. Правда из этих 4 секунд 3 - это загрузка сборок в память компилятора, ну да ладно. Разница действительно ощутимая
>>1090952 >65мбайт установщик Ты на затраты оперативки посмотри...
Нет современного языка эффективнее Free Pascal.
>>1090955 >Ого, 4 секунды компиляция А теперь представь, что тебе нужно КАЖДЫЙ твой скриптофайл в игре компилировать при КАЖДОМ переключении с редактора кода на движок. Вот не удивлён, что Unity тратит 50+ секунд на альт-таб...
>3 - это загрузка сборок в память Хочешь сказать, что он там с HDD компилирует?
>>1090957 Вот поэтому я не могу работать в юнити. Он прекрасный движок, но это компиляция просто невыносимо. И ладно если бы компилировать можно было по нажатию, нет конечно это можно сделать если настроить и поставить плагин, бесплатный перестает работать но есть еще и платный. Но это же пиздец. Каждое, буквально каждое изменение в коде и сиди жди секунд 5-10 пока скрипты обновятся.
>>1090957 >А теперь представь, что тебе нужно КАЖДЫЙ твой скриптофайл в игре компилировать при КАЖДОМ переключении с редактора кода на движок. Компилирую на допотопнейшем офисном двухядерном пеньке. Домашний комп компиляцию даже не замечает. 6 МБ кодобаза. Если у тебя комп как у меня - возможно тебе стоит обновить железо. Ну или терпи err==nil >Хочешь сказать, что он там с HDD компилирует? Хочу сказать что лучше проверять на крупной кодовой базе, хотябы сопоставимой по массе. >>1090960 >Вот поэтому я не могу работать в юнити. Он прекрасный движок, но это компиляция просто невыносимо. Купи ssd
>>1090964 >Там просто больше 500 Мб было на хеллоу ворлд. Такого никогда не было. Периодично щупал это говно с момента релиза. А вот шарпы до 160-180 раньше отъедали.
В инете как-то гулял тест на миллионы потоков (его смаковали шарпомухи). В неопытном тесте (или подстроенной купленной статье), го под конец вываливал за 2Гб ОЗУ. Только вот лицемеры не сказали что только один го из всех языков смог наплодить миллион зеленых потоков (~2кб каждый).
>>1090968 >>1090968 Замеры коня в вакууме не интересны (там в регулярках го вообще сосёт из-за тупого подхода). Я хотя бы http или сокетодробилку показал.
Но в любом случае он ни разу не тормозной и не жерт по 500мб в хеллоуворде. А еще на TechEmpower евангелисты шарпов подкручивали тесты (потом картинка весела у них на сайте дотнета), так что к тестам шарпов у меня нулевое доверие, можно легко наступить в маркетинг.
у го там тоже сомнительные решения весят в тестах, огрызки http-протокола. Так что там тоже фанатиков хватает.
>>1090974 >игрового кода на go тоже с гулькин нос, а это значит AI не сможет написать ничего толкового Действительно, натаскают тут своих языков и ты потом токены теряешь.
>>1090954 >безыгорные годоти Игорные годоти, по типу того-же фина который сделал роадтувосток, в котором лоды прогружаются на глазах перед игроком - это лицо движка? Смешно просто как годоти кичатся этой игрой, а по сути это показатель того - что годоть не может в большие миры. И судя по всему - никогда не сможет.
И нахуя он тогда нужен? Его даже переписывать нет смысла, кроме как под что-то маленькое, никогда не выходящее за рамки маленькой игры.
Когда как хрюнити спокойно переваривает средние+ игры, в которых тяжело упереться в потолок, если только не делаешь убийцу таркова... Даже гейщитимпакт на годоте - невозможен физически...
>>1090957 Когда мне пришлось делать проект на юнити, экспорт в веб занимал несколько часов. То есть я день писал проект, после работы ставил экспорт и молился чтобы там не упало что-то (пару раз упало). Думаю понятно, почему я вернулся на годот/гдскрипт, где это делается практически мгновенно...
>>1090986 Большие миры нужны вовсе не всем играм. Забавно, как при каждом улучшении годота хейтеры начинают сдвигать ворота. Мол, теперь это должен быть только движок для опенворлдов гта с миллионами ecs пешеходов. Ничего, и тут придет фаза принятия, как приняли, что он может в 3д, может в пбр, что на нем есть коммерчески успешные игры в стиме и так далее.
>>1090990 не может, нет, нет, никак далее > улучшении годота их не было кроме того юнити идёт вперёд - очевидно повышение планки качества годот ещё не догнал юнити 4 по качеству
>>1090994 >кроме того юнити идёт вперёд - очевидно повышение планки качества Особенно то что ты в свою игру можешь попасть по подписке и через глобальный интернет. Это точно твоя игра?
>>1090990 >Большие миры нужны вовсе не всем играм Если это из коробки есть - это показатель того, что с играми поменьше - проблем не будет. Никакие ноды, никакие пбр и поддержка 3д - годоту пока что не помогают, кроме как в области пропуков.
>>1090914 >они же тогда вроде js дропнули? Вот насколько я ненавижу js, но даже его использование для скриптов это лучше чем изобретать с нуля собственный язык с пропуками, через который ещё и должны работать какого-то хуя другие языки. Вот где настоящая шиза.
Вы можете представить себе что в голове у человека, который такой велосипед на трёх костылях написал? И ведь это главный годотя.
>>1091039 Показывай пруфы пропуков именно из за гдскрипта. Иначе это уже звучит просто как выдумка "мне не нравится что-то в годоте, поэтому запишу в недостатки"
>>1091040 Я не люблю одно и то же по 10 раз писать, даже если тред автостирается. Подумай сколько человекочасов было потрачено на эту хуйню и постоянное допиливание и багофикс этого велосипеда, бесконечные обсуждения хуеты от джунов которые прочитали 10 страниц по теории языков.
>>1091039 Да что юнити хренова задизайнен для разработки, что годот. Оба движка как-будто создавались для вката, чем для программистов. Размазать логику кадра (которая очень важна в производительности) по 100500 сущностей в проекте - это бред архитектуры (удобен может только для простых игр).
Другая проблема, какой бы ты язык не брал, он все равно будет иметь подводные камни и не будет полностью совместим с реальным кодом (будет огрызком).
>>1091046 > ковариантность и контрвариантность Проблемы ООП-дресни. Придумали себе хиротень вместо композиции/трейтов и помножили проблемы в геометрической прогрессии.
Сегодня в срачнике день языков или что? (я другой анонус)
>>1091052 Пока он читает ответ от ИИ, скажи (раз ты знаешь такие слова архимага) как фундаментально решить эту проблему (проблема правильного выбора): 1) тетрадь.вписать(ручка) 2) ручка.писать(тетрадь)
>>1091052 >а для выебонистой шарпомухи Раздался голос со стороны веб нужника, уже написал ecs на js? >>1091057 Ручка - выше по причинно следственной связи - потому именно ручка пишет в тетрадь. Но то что написано ручкой - отображает тетрадь
>>1091063 Мимо, ecs нинужно. На js свой движок пока придется писать, чтобы работало в браузерах, от этого пока не уйти. Только не надо сказки про всякие блейзоры.
>>1091064 >>1091063 >Но то что написано ручкой - отображает тетрадь Ручка пишет логично, но если тетрадь меняет свое внутренние состояние, то метод должен быть у неё. Тут нет правильного ответа, но по размышлениям можно понять у кого какой опыт.
Матерый ООП программист вообще скажет по другому сделать (потому что на практике так только и делают, так как задача имеет проблему предметной области).
>>1091071 Насколько я помню, по науке идут от более глобальных, фундаментальных объектов к мелким. А на практике я бы написал что-то вроде worldManager.apply(notepad, inscribing,madeWith(pen)) ООП вообще не особо помеха тут, учитывая существование Uniform function call syntax когда x.f(y) === f(x,y )
>>1091078 Человек, который умеет в декомпозицию предметной области скажет - ни тетрадь, ни ручка сами по себе не пишут и нужен субъект. писатель.записывает(тетрадь, ручка, "что пишет")
Какой-нибудь мидлак с профдеформацией тоже скажет что тут нужно третье лицо (сервис/менеджер) которое не имеет состояний, а сущности не должны иметь поведения - и будет тоже прав.
А я скажу какое ООП чуждое говно, таких проблем в процедурном программирование нет вообще.
>>1091086 > ни тетрадь, ни ручка сами по себе не пишут и нужен субъект. В случае игры не нужен, у нас есть игрок и он и инициировал это действие, самим фактом вызова функций, не? Ну можно сказать что если это произошло в классе player, то там есть неявный this. Но мне второй вариант с менеджером ближе, я вот потому и подумал что возникает объект "надпись" созданный с помощью "ручка" и примененный к "тетрадка".
>>1091064 > но если тетрадь меняет свое внутренние состояние, то метод должен быть у неё Это разные области воздействия. Область воздействия ручки - сообщить предмету о том что к нему применен некий набор данных. Область применения воздействия ручки - контроллер применения воздействий на тетрадь, который может обрабатывать не только ручки а впринципе - широкий спектр воздействий. >Тут нет правильного ответа, но по размышлениям можно понять у кого какой опыт. Ну хз чет, искренне не могу разглядеть аргументов в пользу того что тетрадь отслеживает все блуждающие вокруг нее ручки и всасывает их написания в себя. Даже звучит бредово. >>1091078 Внешний источник управления не расценивает ни ручку ни тетрадь как участников цепи воздействий, это предложение выходит за пределы ограничений вопроса >>1091086 >ни тетрадь, ни ручка сами по себе не пишут и нужен субъект Ручка - и есть субъект согласно условию задачи. Можно бесконечно расширять горизонт субьектов, приводящих к тому что ручка пишет в тетради (или тетрадь вписывает ручку), суть вопроса в определении кто на ком стоял не изменится, потому ты и анон выше просто расширили горизонт видимости субъектного воздействия, не дав ответа на вопрос задачи
>>1091095 Быстрофикс. Ну точнее как - вы дали, судя по всему ваш ответ - ручка пишет в тетрадь, а не существование тетради приводит к тому что ручки будут в нее писать
>>1091101 Ты линканул ответ: >По ISO 15926 к RDF ближе будет первый Но не процитировал его, после чего написал: вы выбрали второй. Что с тобой дальше обсуждать то?
>>1091095 >Внешний источник управления не расценивает ни ручку ни тетрадь как участников цепи воздействий, это предложение выходит за пределы ограничений вопроса Звучит как демагогия, ахах, вы не угадали, в мире больше ничего нет, только ручки и тетрадки в космосе летают.
>>1091095 >искренне не могу разглядеть аргументов в пользу того что тетрадь отслеживает все блуждающие вокруг нее ручки и всасывает их написания в себя. Стена дома просто стоит. И принимает на себя все надписи ручками, граффити, и обоссывания,
>>1091093 Если скажешь, на каком-нибудь собесе про менеджер/сервис/контроллер итд. ты покажешь опыт, что как-то контактировал с промышленным кодом (потому что там это обыденная фигня).
А если начнешь графоманить и рассуждать как этот персонаж: >>1091095 Это будет звоночком, что практики не особо много было, скорее одна теория в голове или любитель-самоучка.
>>1091107 Я давно не хожу на собесы. Мне там отказывают за оверквалифаед (не хотят платить миллионы, иными словами). А сам тоже никого не нанимаю. Может книжку или туториал написать, не знаю. Не игры же делать, в самом деле.
>>1091107 >Это будет звоночком, что практики не особо много было, скорее одна теория в голове или любитель-самоучка. Моя практика позволяет мне отвечать на вопрос, не сочиняя менеджеры и прочие дополнительные сущности по дороге.
>>1091112 Там у любого мидлака срабатывает триггер как у той обезьянки на картинке. Он сервис/менеджер вспоминает на автомате (даже если не может объяснить почему).
>>1091120 >строка или enum ручка может быть полноценным сервисом (интерфейсом/контрактом - иначе какой смысл). писатель.пишет(как, куда) писатель.пишет(форматтер_base64, email) писатель.пишет(форматтер_gzip, http) писатель.пишет(форматтер_str, file) писатель.пишет(форматтер_str, stdout)
>>1091135 Ручка это форматтер записи, ты можешь и карандаш взять, перо, можешь даже гвоздем нацарапать. В любом случае тебе нужен субъект, сами по себе ручки не пишут (если ты не в диснеевском мультике)
>>1091138 А карандаш может взять ты, сосед Вася, его пес в зубы, роботдевочка. Это не значит, что каждому из них надо приделывать метод "writeWithPen".
в данном случае "богом" является программист, поэтому ему не нужно моделировать самого себя, да и это не получится по определению - Бог всегда трансцендентен, т.е. находится за пределами "реальности" (модели мира)
>>1091120 Я бы так и сделал. Если Bevy, то #derive[(EntityEvent)] TryAddRecord { tool: Tool, strings: Vec<String>, entity: Entity }. Потом к каждой нужной сущности с WritableSurface добавляем обсервер этих EntityEvent.
>>1090480 > добавляет к объекту компонент "огонь" и получают огненную стрелу, огненный кинжал, огненный пол, огненную ловушку, огненного стражника Эта идея на самом деле ловушка. В ДнД например есть монстры: -имунные к огню, атакующие огнем; -имунные к огню, но атакующие только обычной атакой (клыками например) -сопротивляющиеся огню (вычитающие половину урона) -не имунные к огню, но дышащие огнем (химера) Из чего становится понятно, что применение "огонь" к стражнику не имеет смысла, поскольку не отражает всей многогранности (это урон? а если урон, то сколько? это иммун? это резист?) Это может быть какой-то трейт заклинания или предмета (огненный шар, огненный меч), например для какого-то свойства, меняющего огонь на лед, но это уже притянет какие-то концепции наследования и прочих ограничений. А концепция "все применимо ко всему" вряд ли имеет смысл
>>1091154 Не помню уже что там в Thief, полагаю ты имеешь в виду подожженого стражника, а не то, что он стал огненным стражем по типу огненной элементали. На мой взгляд, это уменьшает вариативность по сравнению с каким-то вариантом ближе к ооп - ОгоньАтака/ОгоньИммун/ОгоньРезист или компонент Огонь-применим только к: [Атака, Иммун, Резист]
>>1091144 >у нас и поезд является шляпой в некоторых случаях. Это скорее вирусная пасхалка для сарафанного радио. Сделать поезд было проще, чем еще слой коллизии для бегущего внизу.
>>1091145 В игрострое, где переписывать нужно по каждому чиху 100500 раз, брать раст, который неповоротливый чуть более чем полностью - это отдельный вид мазохизма?
А этот шизоид раза 3 пытался собственную физику написать в итоге брал что-то готовое? Точно помню какую-то такую умопомрачительную историю постоянного переписывания.
>>1091175 >В игрострое, где переписывать нужно по каждому чиху 100500 раз Что вы там такое каждую секунду компилите? Сижу на крестах в анриле, перед каждой компиляций закрываю движок, после компиляции снова открываю. Полет нормальный. А когда надо просто порефачить или еще какие тех долги закрыть, могу весь вечер за кодом провести, но движок даже не запустить ни разу.
Хочу сделать небольшую 3д игру. Что лучше пикнуть: гойдот или хрюнити? Знаю шарп, да и гдскрипт не сложный вроде. Знаю так-же, что оба движка - по своему говно, у каждого свои нюансы. Тяжело...
>>1091174 я это к тому что игра не моделирует бизнес-процессы реальной жизни, и не синхронизируется с ними, поэтому игровому программисту надо отойти от привычки писать бизнес-логику, если у него таковая имеется
>>1091244 Ну это твое инди поделие про перекладывание карточек не моделирует, а трипл А гта, скайримы и фолауты моделируют, поэтому там невыгодно отходить от привычных вещей. Особенно учитывая если команда большая, будет много времени теряться, пока чел будет выяснять почему так сделано. Если это один поезд в катсцене за всю игру, то это да, смешнявка, хитро придумали как сэкономить время. А если транспортная система будет разрастаться, то лучше сразу ближе к реальности делать.
>>1091248 нет, ни одна игра не моделирует бизнес-процесс. если моделирует это уже не совсем игра
гта это игра, а в игре доменная область полностью виртуальная. это не CRM логистики для автоматизации доставки наркотиков в пригороды нью-йорка, а грубо говоря - мультик, где пользователь себя развлекает, нажимая на клавиши, а не взаимодействует через игру с процессом в реальном мире
а если тебя интересует код, то коды GTA3 утекли, можешь посмотреть, там сплошь глобальные переменные и прочие антипаттерны. корпоративного кода типа менеджера фабрики абстрактных фабрик там по минимуму
>>1091244 > я это к тому что игра не моделирует бизнес-процессы реальной жизни, и не синхронизируется с ними, поэтому игровому программисту надо отойти от привычки писать бизнес-логику, если у него таковая имеется Всё так, но ты смешиваешь понятие - бизнес логика это не обязательно моделировагие процессов реальноц жизни, и абсолютно в любой игре у тебя есть часть которую можно бизнес логикой назвать.
>>1091248 > Ну это твое инди поделие про перекладывание карточек не моделирует, а трипл А гта, скайримы и фолауты моделируют Откуда инфа
> Особенно учитывая если команда большая, будет много времени теряться, пока чел будет выяснять почему так сделано. Выяснение "почему так сделано" никак не связано с тем, идет ли моделирование реального мира или нет.
>>1091244 >надо отойти от привычки писать бизнес-логику чем с точки зрения кода бизнес-логика отличается от правил игры? И чем игра отличается от любого другово приложения? И там и там логика - это про то, что если юзер мне это, то я ему вот это. В игре слово юзер просто меняется на слово игрок.
>>1091254 Бизнесс-логика вообще результат кривого первода без адаптации. Бизнесс - это просто дело. Деловая/функциональная/коровая логика. По сути это просто некий Кор приложения - его суть. У калькулятора бизнесс-логика - это уметь считать. К бизнесу в понимании купи-продай это вообще может никак не относится. Да, часто относится, но это именно совпадение.
>>1091259 > По сути это просто некий Кор приложения - его суть. У калькулятора бизнесс-логика - это уметь считать. Ну тут не оч пример.
Алгоритм счета - не бизнес логика.
А то что типа инпут в калькуляторе надо провалидировать, в случае если ок, то результат сохранить в логи(без нюансов того как это работает) и вывести в юи(без нюансов того как юи работает) - это уже бизнес логика. Но это тоже не оч пример, суть биднес логики это то как твои сущности в проекте взаимодействуют, без погружения в технические детали алгоритмов.
>>1091261 Ну может быть да, общий алгоритм без деталей реализации. У калькулятора просто общий алгоритм совпадет с деталями реализации. В общем виде надо сложить a+b и в коде будет return a+b; Ну не суть. Правила игры все равно подходят под это определение. Когда игрок - то, игра ему - се.
а аналитик ходит, звонит, собирает требования по бизнесу
тут как раз и приходится вводить абстракции, потому что "мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое"
там действительно надо думать - а вдруг у нас писатель может взять не только ручку, но и карандаш. а вдруг он захочет писать не на бумаге, а на стене и т. д.
требования к игровой логике конечно меняются - но не так
>>1091264 Я уже писал выше, что ты, видимо, противопостовляешь "логику бизеса" и "логику игровую", хотя, когда говорят бизнес-логика, имеют в виду противопоставление "логики собственно функционала" и, скажем "логику обработки ошибок/исключений".
>>1091264 получается твой поинт в том, что игре все действия позволенные игроку заранее известны, а реальные люди-клиенты могут выкинуть что угодно и это надо все учесть?
>>1091270 Ты имеешь в виду, что логика бизнес-программы влияет на реальность? Так и бизнесмен может не выполнять рекомендации программы, а пойти яхту купить и просрать капитал.
>>1091269 Даже если на педивикию зайти там примерно то же написано https://en.wikipedia.org/wiki/Business_logic >The web site software also contains other code which is not considered part of business logic nor business rules: >Peripheral content not related to the core business data, such as the HTML that defines the colors, appearance, background image, and navigational structure of the site >Generic error-handling code (e.g., which displays the HTTP Error Code 500 page) >Initialization code that runs when the web server starts up the site, which sets up the system >Monitoring infrastructure to make sure all the parts of the site are working properly (e.g., the billing system is available) >Generic code for making network connections, transmitting objects to the database, parsing user input via HTTP POST events, etc. По другим источникам, что называется application logic, presentation logic, data access/networking logic, error handling logic, input validation logic, utility logic
>>1091271 бизнес-логика совпадает с "логикой функционала" (отчасти) только при написании бизнес-приложений
>>1091274 называть код прикладного приложения "бизнес-логикой" - это просто корпоративный сленг, где любой HTTP API называют "рестом", а endpoint - "ручкой" и т. д.
>>1091272 >>1091273 разница в том что бизнес-логика не живёт в коде бизнес-приложения и не определяется им, она уже есть "сама по себе" до того, как приложение написано. в играх же не так, зачастую игровая логика сама рождается из кода
для программиста это наверное неважно, потому что он просто выполняет кем-то поставленную задачу, но тащить в игровой код (особенно если пишешь сам для себя) корпоративные практики бездумно
поэтому ставить вопрос "кто пишет - тетрадь, писатель или ручка" не надо, если в игре нет писателя и нет ручки (есть только моделька ручки)
>>1091278 Это больше про программирование, чем про бизнес. Пример - ты отправляешь очки в лидерборд. Вот та логика про таймауты, ретраи - она не бизнес/игровая логика, а логика доступа. Крутящийся при этом значок загрузки - логика представления. И так далее. Вопрос кто пишет - возникнет когда ты будешь вызывать функцию, у какого объекта, и с какими параметрами. Можно конечно делать какие то казуалки и миниигры лапшой в соло, но со средне-крупными играми так уже не выйдет.
>>1091280 >Это больше про программирование, чем про бизнес. с точки зрения исполнителя (программиста) это про исполнение какая разница, писать код для игры или для crm
> Вопрос кто пишет - возникнет это неверный в корне вопрос, ведь у нас никто не пишет - у нас нет реальной доменной области, которую игра обслуживает (опять сказка про белого бычка) и накидывать кейсы, будто наш игровой мир это реальный - не надо
>лапшой необязательно лапша, можно использовать тот же ООП, только с умом найди какой-нибудь код GTA3 и посмотри сам
>>1091283 >доменной области, Доменная область это не про бизнес (как вы уже достали тупить с этим). Предметная область - это упрощенный "слепок" реального мира по средствам кода. То есть, ты не берешь все свойства человека (цвет зубов, размер стопы), а берешь какие-то обрезанные атрибуты, которые нужны в игре (хп, множитель дамага). А вот если твоя игра как-то пересекается с зубами, то теперь это свойство становится важным (зубы попадают в этот домен, но в любых других играх они избыточны и не нужны).
>>1091278 >бизнес-логика не живёт в коде бизнес-приложения и не определяется им, она уже есть "сама по себе" до того но ведь и правила игры могут жить сами по себе, например крестики-нолики, шахматы, да хоть "каменное лицо". В это можно играть и на компе и без компа. По-хорошему гейм-дизайнер вообще не должен быть ни программистом ни художником. Достаточно быть Киррилом, просто не оторванным от реальности и понимающим, что в видео-играх реализовать осиляемо, а что сложно и дорого
>>1091279 >современно кодингу >на работе ну если еще остались работы где можно взять внучку сторожа и на месте всему научить, то да. Но это вряд ли про современные реалии
>>1091286 отличный пример, в этом случае ещё проще, т.к. правила заранее прописаны и отлиты в граните, сразу можно лепить классы будучи уверенным что ничего не изменится (в отличие от бизнес-логики)
тут не надо думать это фигура ходит, или доска делает ход фигурой, или игрок делает ход фигурой на доске - а вдруг у меня будут шашки 3х3 и 10x10 и шашки на двух досках, а вдруг я захочу сделать мультиплеер с одновременной игрой против нескольких противников - это признак того, что занимаешься не тем
отличие от логики бизнес-программы в том, что ты не играешь в настоящие шашки с помощью своей компьютерной программы, ты моделируешь правила игры в программе 1 к 1
>Достаточно быть Киррилом тогда нужно трое людей - кирилл, аналитик и программист, чтобы что-то толковое вышло (сейчас можно заменить ИИ-агентами)
>>1091285 а теперь ты смешиваешь бизнес-приложение, игру и симуляцию игра это не всегда симуляция, хотя есть игры-симуляторы
>>1091288 Вам бесценную базу дают, вы еще что-то фантазируете, типа в теме. Как то чудо с годот треда, который использовал одну переменную для отступа окна, пули и еще чего-то. Ни черта не понимаете как декомпозировать предметную область правильно, но с умным лицом пытаетесь рассуждать. Это техническая база, а не философская, тут нет фантазий, тут такой же четкий инженерный подход, а не бред из башки.
>>1091294 >любитель с опытом корпоративного программирования будет накидывать классов или чего хуже - ECS и прочий "бред из башки" Ecs хорош когда сущностей в рамках программы миллионы и тебе надо чтобы пешка могла ходить через 3 клетки если меркурий во втором доме и ферзь противника под боем. В шахматах 12 сущностей, и одна единственная "адаптивная" механика (взятие на проходе), все остальное вообще не учитывает контекст произошедшего на доске. Ей просто не нужно много сущностей, а механика фигур такова что не требует наследования действий, в виду их максимальной простоты (любая фигура может сделать только две вещи - походить, и походить с сьедением фигуры на клетке на которую пошла). Вот и хватит копеечных абстракций.
>>1091288 >а вдруг у меня будут шашки 3х3 и 10x10 и шашки на двух досках, а вдруг я захочу сделать мультиплеер с одновременной игрой против нескольких противников - это признак того, что занимаешься не тем Правильно, можно только ходить строем, и зачем то делать тысячемиллионный клон одной и той же игры. А когда понадобится другой, видимо, выкидывать старую и писать другую программу, потому что там уже захардкожен синглтон поля 8х8.
>>1091310 как что называют - сказать 100% нельзя, ведь код восстановлен по дебаг-символам
но код весьма прямолинейный в стиле "си с классами", повсюду статические методы и глобальные переменные, никаких абстрактных менеджеров в игровой логике, за исключением одного
>>1091316 Хорошо. Делайте все как мамонты. Ты меня убедил, что тут советовать кому-то что-то не надо. Нужно становиться инфоцыганом и там только за большие деньги делиться знаниями.
>>1091438 >Ну и как ты пишешь сложные приложения на сотни тысяч строк без ооп? Забавно, но качественный софт практически не использует ООП, кроме полиморфизма интерфейсов.
>>1091429 В старости уже много чего делать не получается. Пожилые не просто так только на лавочках сидят. А вообще, конечно, писать код всегда было тупо. Это как гордиться тем, что копаешь канавы. Очевидно, в какой-то момент надо перерастать в менеджера, директора, владельца.
>>1091479 >Смотрите какой я вам 3д ИИ движок нашел "сделай мне игру про корованы" - так-то хуитень полнейшая. Даже если ИИ будет божественной - она пока что мысли читать не умеет. как она может сделать игру - если она не знает - какую игру вы хотите получить? (кароч - будущее за ИИ программистами, которые будут четко давать указания нейронкам)
я как раз сейчас делаю 3д рогалик с ИИ, сразу заставил ее вести работу в диалоге со мной (пиздец как сложно ее к этому приучить - не понимаю почему ии сразу не научили вести диалог с пользователем - в режиме диалога она охуенно мощная - но заставить ее в нормальный диалог - это те еще танцы с бубнами - либо вообще забивает хуй, либо ведет какую-то отмазку уровня, "я вот сделаю это, ты же согласен" без всяких выборов, и дальше ебашит не спрашивая)
проект как раз сейчас начал. самое главное - я ее не только в режим диалога заставил уйти - теперь буквально каждую строчку обсуждает. Я еще и смог заставить ее вести ченджлог своих решений - чтобы и через год она смогла полностью восстановить контекст и не деградировала (посмотрим как это сработает через пару дней)
(кракозябры в консоли норм - ии кодит). Я тут кстати пока в режиме тестера - запускаю, смотрю какую хуйню опять сделал этот недокодер, пишу ему.
кароч, советы к тем кто решил повайбкодить игры (а смотрю в ютубе - пиздец они "сделай игру" а потом ноют что говно говна вывалило)
писать AGENTS.md - это правила для нейронок. гуглите тему. Таким способом можно ограничить ей полет фантазий. Прям начинать с этого - при этом нейронка его может и написать для вас.
заставить ее вести диалог с пользователем - тестируйте разные подходы. у меня сейчас сработало так - я сказал что я работаю в паре с ней и решения принимаю я, а не она. Но это тоже не всегда работает (ну нет, реально почему в движок нейронок не зашили механизм диалога? почему надо выебываться?)
заставить ее вести историю принятых решений (и не просто один раз, а вписать в правило AGENTS.md чтобы оно всегда туда писало, а не раз написало и забило болт) - любая нейронка деградирует, и в определенный момент просто сбросит первоначальный контекст и начнет фантазировать и делать хуйню. Надо найти решение как ей вернуться к первоначальному контексту. я пока нашел такое.
ну и банальноо - делать все по шагам, каждый шаг детально прорабатывать.
>>1091523 >писать AGENTS.md - это правила для нейронок. Правила общие, и то, нейронка не всегда их придерживается потому что кодобаза большая >заставить ее вести диалог с пользователем - тестируйте разные подходы План хуйня. Я делаю так - за неделю-две прорабатываю диздок архитектуры (просто .md файлик) куда закладываю всё - архитектуру сущностей, архитектуру взаимодействий сущностей, неткод, точки расширяемости (хуки, переопределения), обмазываю aop/макрос магией, короче рожаю операционную систему будущего продукта, формирую архитектурные предписания, интерфейсы, соглашения о реализации. Дальше этот диздок закладывается в контекст, по нему пишется ядро, а по ядру + диздок пишутся реализации. Важно уметь читать генерируемый код, проверять нейронкой же ядро на соответствие диздоку. Все вопросы производительности, ошибки проектирования - должны быть закрыты на этапе создания диздока, последовательными итерациями (на то чтобы довести первоначальный диздок до финала мне потребовалось около 30-40 итераций "найди баги, проблемы реализаций, несоответствие требованиям и т.д.), дальше - код просто должен соответствовать диздоку. >заставить ее вести историю принятых решений Очень отстойное решение, гораздо лучше понимать, почему то или иное решение принято и удерживать диздок и код согласованными, без версионности. Версионность - только забивает контекст и тратит лишние токены >любая нейронка деградирует, и в определенный момент просто сбросит первоначальный контекст Не жди, сбрасывай его сам. Я держу не более 3 крупных итераций доработок в рамках одного контекста + до 6 багфиксов на опус 4.7-4.8. Опытным путем установил что это предел. >Надо найти решение как ей вернуться к первоначальному контексту. я пока нашел такое. Не надо. Если тебе приходится умолять нейронку вспомнить что она писала выше - значит ты уже в жопе и вылез за контекст. Если не можешь уложиться в окно по фичам и багфиксам - без жалости сжигаешь всё, откатываешь изменения, пересобираешь промпты с учетом непокрытых ньюансов (баги реализации == ошибки промптинга, always has been)и дубль 2. >ну и банальноо - делать все по шагам, каждый шаг детально прорабатывать. Дичайший перерасход токенов. Бро, тебе надо тренироваться, отмена льготных подписок не за горами.
>>1091550 >вместо SPEC.md ну по тому что я вижу - бесполезная хня. это же по сути тоже самое что и сам первоначальный запрос. Тем более если запрос прогнать через нейронку типа arena.ai (не знаю как это правильно называется - короче, мой запрос уровня "сделай мне заебись игру про корованы" оно переделает на понятные нейронке правила - и в таком случае нахера нужен spec если это тоже самое?
в агенте всеже сами правила - что можно нейронке, что нельзя. как код писать ,какие либы тянуть. я туда даже кодестайл запихнул
>>1091525 >Правила общие, и то, нейронка не всегда их придерживается потому что кодобаза большая агенты можно создавать в подпапках кода. если код хорошо разделять. там действует правило что нейронка сначала берет правила агента наиболее близкого к коду которое трогает и затем рекурсивно подымается выше по остальным.
>>План хуйня. Я делаю так - за неделю-две прорабатываю диздок архитектуры Часто всплывают моменты которые забыл учесть - их можно прям по месту дополнить в режиме диалога. плюс можно сразу на месте заставить чинить баги, а не получать нерабочую хтонь на сотни тысяч строк кода. например у меня первоначально текстуры должны были генерится кодом - в предыдущих опытах хорошо генерировало, но в этот раз херню сделало. пришлось принудительно переделать под готовые текстуры, прям в процессе. потом сломался игровой гуи, если бы оно пошло дальше, я фиг знаю как бы его чинил - а так сразу по месту и заставил починить.
плюс я пользуюсь бесплатными нейронками - в них просто не заложить все. а в режиме диалога можно держать актуальный контекст не выходя за лимиты.
>>Не надо. Если тебе приходится умолять нейронку вспомнить что она писала выше проблема в том что я могу вернуться к проекту через несколько дней. как нейронке напомнить что она делала и какие у нее оставались планы? даже больше - я уже и сам не помню на чем остановилось. поэтому какая-то хроника нужна.
>>Очень отстойное решение, гораздо лучше понимать, почему то или иное решение принято и удерживать диздок и код согласованными, без версионности. Версионность - только забивает контекст и тратит лишние токены ну сейчас она там оставляет только последние принятые решения убирая то что я отменил или передал. а не все подряд. пока вроде нормально в таком виде, но я не понял как она это сделала и как в следующий раз заставить ее делать тоже самое.
и кстати контекст она в конце работы сбросила, и по этим правкам вернула себе память. но это уже был конец рабочего задания, поэтому я не смог оценить насколько хорошо у нее это получилось.
>>Дичайший перерасход токенов. у меня бесплатная нейронка. мне пофиг. у меня лимит только на общее количество, которое нейронка потом просто сбрасывает из памяти.
вообщем мой опыт вайбкодинга зашел.. с другой стороны я всего лишь делаю клон eye oh beholder и прочих олдскул рпг.
но за день удалось собрать игровой прототип с уровнями подземелий, предметами, магией, боями... теперь бы только понять как его развивать дальше и с какой стороны это заставить делать нейронку
>>1091563 >агенты можно создавать в подпапках кода. если код хорошо разделять. там действует правило что нейронка сначала берет правила агента наиболее близкого к коду которое трогает и затем рекурсивно подымается выше по остальным. Ты кажись не понял. Я про то, что нейронке иногда очень сильно похую на правила в стиле "не дублировать код, держать консистентность, не переусложнять", то что нужно держать .md файлик с апи - я уже написал, диздок <-> код, связь один к одному. >Часто всплывают моменты которые забыл учесть Если такие моменты всплывают - идешь опять дорабатывать диздок, затем приводишь код к диздоку. Обычно, если картина ожидаемого продукта в голове цельная - уже на этапе доработки диздока будут видны большинство белых пятен. >их можно прям по месту дополнить в режиме диалога. Любой лишний токен в контексте нейронки (особенно бесплатной нейронки) - может стать тем самым токеном которого не хватит для завершения генерации важного участка работы, где ты вывалишься в rag сжатие и соответственно - в ухудшение генерации. Все эти викторины надо решать на уровне диздока, на генерации кода - никаких вопросов быть не должно. >плюс можно сразу на месте заставить чинить баги, а не получать нерабочую хтонь на сотни тысяч строк кода Делай диздок, по нему продукт - и не будешь получать. Просто у меня за одним диздоком стоят миллионы строк кода целого участка продукта, а не копеечная фича в себе. >потом сломался игровой гуи, если бы оно пошло дальше, я фиг знаю как бы его чинил - а так сразу по месту и заставил починить. Я уже писал - багфиксы нововведений - не вопрос, нужно доводить фичи до ума в их же контексте, либо откатывать все к черту и пробовать по новой всю фичу. >плюс я пользуюсь бесплатными нейронками - в них просто не заложить все. а в режиме диалога можно держать актуальный контекст не выходя за лимиты. К режиму диалога относится все о чем я пишу, если ты не видишь как чат сжимает контекст предыдущих сообщений - это не значит что он этого не делает. Любое сжатие данных контекста в rag - это сжатие с потерями, которое приводит к галюцинациям и длительным либо вообще невозможным фиксам. Вышел за окно - закрыл чат, в новый подгрузил последнюю актуальную версию всех данных (код и диздок) и поехал. >проблема в том что я могу вернуться к проекту через несколько дней. как нейронке напомнить что она делала и какие у нее оставались планы Git diff диздока. Если фича закрыта - изменение диздока тоже можно фиксировать. Если фича не закрыта - диздок висит в измененных. >поэтому какая-то хроника нужна Хроника обязательно нужна. Тебе. Ты управляешь контекстом - тебе нужна хроника. Нейронке твоя хроника - мертвый груз токенов. >у меня бесплатная нейронка У тебя льготная нейронка, если под бесплатной ты имеешь в виду что за токены платит барен. Очень скоро барен тоже узнает реальную стоимость подписки и придется сильно экономить, и больше так на широкую ногу не погуляешь. Лучше освоить техники работы с окном до того как лимиты окончательно зарежут.
>>1091520 >будущее за ИИ программистами, ИИ не может гарантированно генерировать 100% рабочий код. А значит нужно будет все равно ревьюить. Даже джун допускает ошибки только в исключительных ситуациях, но код рабочий (в нормальном потоке). Так что в таком виде ИИ не заменит программиста и даже под сомнением что облегчит труд, но вот учиться - да, как иногда помогает сразу получить бест-практис тех или иных шаблонных решений.
Зумеры ищут серебряную пулю чтобы меньше работать, но на деле этого не выйдет никогда (потому что все равно надо учиться). Ждем сдувания пузыря.
>>1091583 >Очень скоро барен тоже узнает реальную стоимость подписки и придется сильно экономить на самом деле раздутая хуита, про дороговизну нейронок. реальная стоимость вычисления нейронки - копейки.
то что там сервера с подписками по 100 баксов дорогие - это не из-за того что у них еба нейронка божественного уровня, а потому что на этом серваке они пытаются выполнять запросы сотен тысяч или даже миллионов пользователей, которые в каждую наносекунду генерят мемасики про фурри котиков.
ну обучение нейронки дорогое - там нужны суперсервера или все время вселенной. Это тоже пока никак локально не решить.
но именно со стороны пользования уже обученной нейронкой - все эти ценники - хуита полнейшая. Просто мы еще не пережили последствия майнинг бума, из-за чего видяхи стоят заоблочно... майнеры зло.
>>1091606 >ИИ не может гарантированно генерировать 100% рабочий код. я о том и говорю - что будущая профессия - ИИ программист. который будет правильно писать запросы для ии и чинить то говно что она вывалит.
это и сейчас хорошо заметно по ютубу, когда непрограммисты в ютубе делают ролики как они сделали игру (или скорее не сделали) - там сразу видно что они даже запрос написать нейронке не могут.
поэтому никуда программисты не денутся. просто изменится процесс разработки. и скорее требования к программисту вырастут - ведь нейронка берет на себя дохуя рутины, а значит в проекте можно делать более сложные вещи, для которых таки нужен ручной труд
>>1091583 >Любой лишний токен в контексте нейронки (особенно бесплатной нейронки) так нейронка в любом случае берет все и сама решает что держать в контексте. она ведь в любом случае перед выполнением задания пройдет весь миллиард строк кода, и какой-то файлик с текущим контекстом на 200 строчек - это копейки.
то что ты предлагаешь - описать все-все-все сразу в диздоке и надеяться что нейронка сделает - у меня не работало. первоначально все нормально, а потом она начинает плыть - придумывать какие-то другие решения, делать кучу однотипного кода, решать вообще какие-то другие задачи.
про свой способ я пока тоже ничего не могу сказать - у меня контекст сбросился под конец работы, и я не еще не заценил. но надеюсь сработает - надо дальше делать игру, а пока я рефакторю тот игровой прототип что она сделала.
>>1091583 >Делай диздок, по нему продукт - и не будешь получать так нейронка может считать что все правильно, а на деле нет. особенно с визуальными багами, особенно в 3д
>>1091627 >она ведь в любом случае перед выполнением задания пройдет весь миллиард строк кода Нет, из-за чего частенько теряется консистентность и появляются дубли. Нейронка действует как человек - она ищет наиболее релевантные файлы для текущей задачи и их зависимости, и только затем - грузит их в контекст, а не помнит весь миллиард строк в момент реализации фичи. Именно поэтому очень важно в промпте указать, какие подсистемы будут задействованы, чтобы нейронка не ошиблась и не пропустила важные этапы. >то что ты предлагаешь - описать все-все-все сразу в диздоке и надеяться что нейронка сделает Потому что диздок пишешь не ты, а нейронка, ты для диздока только задаешь требования. В диздоке сразу будут - идеи, куски реализаций, связанные с этими идеями классы (реальные, которые поедут в проект), ограничения системы, соглашения по написанию реализаций. Этот диздок будет практически ТЗ для создания описываемой им системы. мимо написал бэк+фронт 1С-odoo подобной системы за месяц таким подходом
>>1091626 Еще раз - фундаментальная проблема не в правильном запросе, а в вероятностном результате (всегда). Как если бы у тебя была команда мидл кодеров, которые быстро кодят, но надо постоянно фулл-ревьюить киллометры их кода. Это удорожание разработки.
>>1091932 Обещали последний дотнет привести. Да и какая разница, сегодня юнити есть, завтра нет. В топку сомнительные технологии по подписки. Хотели как адобе доить юзера, но не дотянули. В итоге подписка есть, но бабло не приносит (не туда не сюда, больше себе насрали).
>>1092084 какой пиздец а есть ебало пидарюнделя, который эту хуйню делал 2 года а через неделю вышла новая версия годота и она перестала работать нахуй
>>1092187 >из УЕ6 сносят блюпринты в пользу Verse Ахаха, а так много говорили "блёвпринты лучшие"...
>>1092189 >Такого в тырпрайзе не бывает просто Будут постепенно сносить, по методике Unity: >blueprints deprecated >verse in pre-alpha
Мнение UEвого лапшичника с опытом работы более 15 лет и лапшевания 10 лет: >I really gave it a go and spent around 2 weeks in UEFN trying to learn it, and it was genuinely one of the most apalling experiences in the last 15 years of game dev (just behind trying to recompile code for Mac) >I’ve spent the last 10 years learning blueprints, and now they’re throwing it away so we have the “opportunity” to publish on fortnite? Yeah that seems a little crappy to everybody but high level executives. Мнение? Лоханулся?
>>1092189 В ИТТ треде утверждали, что анрыл - опен сорс движок, на гитхабе же выложено, где же те миллионы красноглазиков, которые готовы подхватить знамя и безвозмездно поддерживать лапшу?
>>1092199 >I’ve spent the last 10 years learning blueprints лол блядь, я ковыряю 5ый анрыл столько, сколько он существует. Что там блядь в этих блюпринтах ковырять 10 лет? как ими пользоваться понятно стало в течение полгода неспешного ковыряния. Дальше надо учить систему рефлексии, кресты и учится нормальной архитектуре проекта. А в блюпритах тупо собирать акторов из крестовых компонентов, интерфейсов и выбирать из выпадающего списочка нужные дата ассеты.
>>1092233 скорее всего в какой-то интермедиат. Блюпринты - это ноды написаные изначально на крестах. Чтобы компилировать кресты - нужен компилятор крестов, а так как блюпринты "компилируются" и без компилятора, значит эта хуйня просто лепит из заранее скомпилированных кусков. Скриптовый язык будет делать тоже самое скорее всего, только ноды поменются на текст.
>>1092333 А может это ты идиот? Как тех гд тебе будет многопоточный код писать, да и нахуя он тебя для сценариев уровня "если игрок убил кабана то дай ему 5 голды"
>>1092333 А разве блюпринт не сингл тред? Там есть отдельный тред для анимации, физики, аудио. Ну еще другой тред может юзатся для асинхронных нод, типа загрузки чето-то по мягкой ссылке. В остальном все что намакронено в одном гейм треде запускается. Ну если ты конечно сам не заморочился и не организовал себе ThreadSafe операций всяких кастомных.
>>1092353 >All functions in Verse run as part of atomic transactions, which can be rolled back and resimulated when needed. These transactional semantics also extend to any C++ code that is called from Verse. For now, to make all this work, Verse runs on a single thread and calls C++ code built via a custom LLVM compiler that automatically transactionalizes the C++ code. In principle we can extend this method to automatically run transactions concurrently on different threads, but we have some work to do to get there
Перевожу: >Мы тут добавили атомарную логику, но обосрались с имплементацией, так что многопоток не работает. Мы в принципе могли бы сделать, чтобы он работал, но для этого нужно, чтобы мы не были криворукими уебанами.
>>1092341 >А разве блюпринт не сингл тред? Так эпики не первый день ретарды ёбаные.
>>1092356 Мы уже не в девяностых нахуй, пора хоть какой-то прогресс в движок добавлять.
>>1092450 >с хуев это анрил у тебя тогда не всё. Потому что анрил - опенсорс, он независим от эпиковских серверов, собственно - именно поэтому анрил топ-1 для АААА, прозрачное лицензирование и полная открытость кода >>1092451 Все веришь что впны с нами навсегда и не отьебнут?
>>1092456 Можно с гитхаба скачать и скомпилить. Я делал и для линупса и для винды. Но там установочный скрипт еще гигов 20 качает зависимостей с эпиков. Но это надо один раз сделать. Плюс надо потроха вижуал студии качать используя сервера майкрософта если под виндой. Под линуксом ничего не надо кроме зависимостей установочного скрипта.
>>1092453 > Все веришь что впны с нами навсегда и не отьебнут? 1. Да. Как могут отъебнуть? 2. На юнити вся индустрия сидит, никакого смысла с ним что-либо делать нет.
>>1092462 >Но фаб та ты не скачаешь локально.. такие вещи скачиваются перед чебурнетом, думаю у кого-то в бункере уже лежит несколько стелажей с дисками ассетов с фаба
>>1092462 >Но фаб та ты не скачаешь локально.. А нафига он нужен? Там сейчас такая помойка и слоп. Максимум оттуда использовал пару аниме моделек лет 5 назад. Проще замоделить свои ассеты или таки самому нейронкой наслопить.
>>1092516 Индюку нет смысла дрочить на реализм мегассань, а стилизованные камушки веточки делаются за 5 минут и без текстур. Но даже если хочется реализму, есть куча других мест типа polyhaven, blendswap, opengameart, где это можно найти еще и с более свободными лицензиями вплоть до CC0. А можно сейчас и нагенерить (как с нейронками, так и без них процедурно) А еще можно, внезапно, выйти на улицу и сфоткать самому.
>>1092469 >1. Да. Как могут отъебнуть? говно безмозглое, ты за домашний интернет перестань платить и увидишь что будет работать только сайт провайдера, всё остальное будет вываливаться с ошибкой сертификата, ничего не мешает сделать так глобально
>>1092532 И ты затерпишь. Все затерпим, а куда деваться? И в окопах будем терпеть. Дай бог под Берлином, а не под Москвой. Терпение всему голова - вся жизнь это потерпел, потерпел и умер. Не хочешь терпеть, просто умрёшь раньше. Каждый сам выбирает.
>>1092522 >Индюку нет смысла дело вкуса и конкретного индюка, так-то и жить смысла нет если начать копать в ту сторону >есть куча других мест допустим, но это шило на мыло. такой-же внешний сайт с ассетами >А еще можно, внезапно, выйти на улицу и сфоткать самому. можно, мегасканы именно это за тебя и сделали
>>1092595 >Всему остальному миру Так сразу и говори что ты не из Русского Мира. Вы там хоть в жопу ебитесь, нам похую, у нас свои традиционные, корневые (локально компилируемые) ценности
>>1092595 Многие по инерции работают. Просто альтернатив особо раньше не было. Сейчас вкатываться в проприетарный софт уже смысла нет. Первый звоночек был с подпиской, народ начал выть сравнивая с adobe, второй момент был, когда чел дома открыл другой проект и платный мейн блокнули. Я уже тогда понял что твоя игра тебе не принадлежит.
Если у тебя долгострой, игра мечты, а не дрочилка за неделю. То юнити нафиг не нужен. Опенсорс - всегда побеждает, просто геймдев какая-то отстающая технология в айти, до них будущее идет с опозданием 10-20 лет.
>>1092605 >тогда понял что твоя игра тебе не принадлежит Движок-то тебе никогда не принадлежал. И это было прописано в лицензионном соглашении, которое ты обязан был прочитать перед началом разработки.
>>1092607 Эта говнина и так тормозит, веся 7-20 гигов, так еще и сканирует фоном. Только MIT и рядом лежащие лицухи. Мне все равно на конвейер игр стима с 75% мусором и мобильной недо-игр (и полу ААА/АА там тоже без души). В то время, когда нахожу интересны для меня инди игры, я гуглю и вижу что большая часть это даже не юнити. Каким-то образом талантливые люди почему-то обходят юнити тоже.
>>1092469 >. На юнити вся индустрия сидит А индустрия вообще в курсе этого? Вся индустрия на анриле или своих движках. (На юнити только мобильный кал и полторы индюшатины)
Ассеты надо, но я ж не художник. О, можно в нейронке негенерить. Нет, это вызывает хейт. Скокочаю из FAB. И обязательно, чтобы "Сгенерировано с использованием ИИ - Нет". Скачал. Открыл. Посмотрел топологию и текстуры. Это ИИ. Пиздос. Нахуй мне тогда этот ваш FAB. Короче говоря, эпики, как всегда, продвигают кал в массы.
Скорее всего ты тот шизик которыц без игр тут носитсч с тем что юнити скоро всё уже как пару лет, судя по этому аргументу > второй момент был, когда чел дома открыл другой проект и платный мейн блокнули
>>1092634 Да только так и остаётся. В FAB всё тот же нейросетевой говняк, но за дорого. И один хуй всё это чистить вилкой нужно, потому что для использования оно непригодно.
>>1092633 Я думаю им просто похуй, если не нарушены совсем уже какие-то строгие вещи. И на Фаб и в Стим и в любые другие площадки где каждый может насрать 95% кала идет от выкладывальщиков. Если почистить Фаб от непригодного кала, там останется 1,5 ассета от самих эпиков. С другой стороны не все на анриле пилят игры, дохуя кто занимается синематиками и рендером красивых картиночек.
>>1092651 >И на Фаб и в Стим и в любые другие площадки где каждый может насрать 95% кала идет от выкладывальщиков. Стим маркирует, стиму не насрать. Я вот скачал ассет, который помечен как "Не ИИ, верь мне бро", сделаю игру, выложу в стим и меня наебнут. Потому что это ИИ. Понятное дело, что эпикам похуй. Зато мне не похуй. Я вот смотрю на это говнище, которое стоит 52 рубля, если брать в среднему за модель по паку. И понимаю, что нихуя оно столько не стоит и раз такое дело, то и покупать это говнище в фабе смысла нет. Как много там таких паков? А ты не узнаешь, пока не скачаешь, а тогда уже поздно будет. Так что придётся предполагать, что большинство. >дохуя кто занимается синематиками и рендером красивых картиночек Для синематиков оно тоже не годится, потому что кривое пиздец.
>>1092659 Чел, это бочка на четверть ляма трисов. Не watertight меш, в нём тонна дырок и разъединённой геометрии. Хуже всего обода, с произвольной шириной и кривизной. А вишенка на торте - они "протекают" на доски на протяжении всего радиуса. Это настолько типичные косяки генераций, что тут даже думать не надо, это точно не скульпт и даже не скан.
>>1092658 по одному фрагменту сетки сложно сказать ИИ это или нет. Я когда делаю дисимейт хайпольки в ЗБраше - сетка такая же. Но разумеется в конечный ассет такая сетка не идет, это как бы хайполька для запечки. Только не с 20кк поликов как в зебре,а с 1-2кк поликов, чтобы прогам для запечки было проще переварить такую сетку. В конечную лоупольку сетка уже идет с человеческмим поликаунтом, и нормальной топологией. Если твой пик- это то, что предполагают грузить в движок, то это шиза кончно и халтура. Еще и ассет будет весить в конечном паке в 10-100 раз больше чем мог бы без потери визуала.
>>1092662 Ну так это пак. На превьюшках хуй ты найдёшь топологию или хотя бы клозеапы. Вторая бочка немного приличнее выглядит, но страдает от всё тех же проблем. Всего-то 500к поликов. Фаб полный кал, короче. Собирался там взять пару топ паков с анимациями, но эти ёбаные бочки настолько огорчили, что пошли они в пизду.
>>1092661 >это то, что предполагают грузить в движок, то это шиза кончно и халтура Это же "нанит реди меши", там сейчас всё такое. Удобно, конечно, за ИИшкой говно не чистить, но у меня оффлайн автоматические дециматоры говорят, что я ёбунлся такой кал им подсовывать, а нанит скорее всего просто тихо фолбечит к рендеру без децимации вообще. Мало фепесов? Купи 6090. Я, конечно, могу въебать неделю на то, чтобы эту сотню ассетов обработать вилкой, но подозреваю, что ассеты из нейронки будут ещё и почище, версии обновляются регулярно и качество растёт.
>>1092664 >500к поликов >но у меня оффлайн автоматические дециматоры говорят, что я ёбунлся такой кал им подсовывать у тебя же мешлаб, он сделан чтобы чистить многомиллионные сканы.
>>1092633 >Скокочаю из FAB. И обязательно, чтобы "Сгенерировано с использованием ИИ - Нет". Скачал. Открыл. Посмотрел топологию и текстуры. Это ИИ. как определил?
>>1092660 протекать может и скан, но где такую бочку в ирл с такими формами ободами можно отсканить - хз. разве что миньки какие-нибудь. надо другие модельки глянуть
Я думаю, давно пора понять, что пока одни кабанчики пытаются заработать на тупых лохах, выпуская ассетфлипы в стим, что они слепили из какого-то говна на коленке за неделю максимум и даже не поиграли в свою поделку, совсем другие кабанчики пытаются заработать на этих кабанчиках-лохах, продавая им говноассеты, которые они высрали без лишних усилий и в огромном количестве, чтобы хоть кто-то, да купил их говно. В данной кабанчиковой многоножке НИКТО не получает никакого удовольствия от процесса, да и прибыли тоже - сущие копейки, но все кабаничики считают своё говно "бИзНеСоМ" и гордо задирают нос, считая себя "игорными", хотя ни одной реальной игры они так и не сделали, да и не играли никогда в игры, чтоб понимать, что вообще нужно делать.
Если вы хотите заниматься геймдевом как хобби и извлекать из этого удовольствие и прибыль - игнорируйте этих кабанов-лохов и их поделки, что в стиме, что в ассет-сторах. Делайте своё, своими руками и своей головой. Это нетрудно. Никто не ждёт от вас АААА качества, потому что к инди игрок обращается не ради тех бездушных помоев, которыми его кормят большие корпорации с тысячами рабов. От вас ждут самовыражения, самобытности и чего-то нестандартного, чего не найти нигде, кроме вашей собственной головы. Поэтому ассет-сторы всегда были бесполезными для инди, ассет-сторы - для лохов-кабанов.
Но движок - это другое. Если ассеты - это игра, то движок - это то, чем вы делаете эту игру. Если вы не начинаете рисование с написания собственного "убийцы MS Paint", то не начинайте создание игры с написания "убийцы всех игровых движков". Есть любители, кому нравится делать игровые движки, как и есть любители делать программы для рисования, но они не делают игр, как и другие не рисуют рисунки (обычно).
>>1092665 Где-то у меня была модель, на импорте которой мешлаб просто крашится. Ну и в мешлабе я всё это смотрю не просто так, если бы легко фиксилось - я бы и не жаловался. >>1092666 Артефакты топологии, сотона, артефакты топологии. >>1092667 У тебя ультралоуполи для мобилочек. Так-то я могу. Просто хотел что-то получше. >>1092668 >дай ссылку на ассет Решил прикупить 3д нейровыхлопа? https://www.fab.com/listings/f89fe420-1942-4c0e-8707-e7f41dbe3017 Именно так, как протекает здесь - скан протекать не может. Потому что здесь обод получается толще самих досок, ирл таких бочек не бывает. Это ещё не считая кривизны ободов. Миньки возможно, но на миньках нет такой детализации.
>>1092673 С этим есть проблемы. Да, я скачал старую версию. Сцену открыть не могу, УЕ крашится сразу же, но в файлах пропсов не нахожу бочку. Там есть другие ресурсы, которые выглядят, как обычные сканы. Но бочки выглядят как аишка. Когда их добавили и в каком виде, не "обновили" ли первоначальные бочки до сгенерированных - хуй знает. Скачивать каждую версию мне лень. Так что останусь при своём мнении.
>>1092671 >У тебя ультралоуполи для мобилочек. Ульталоуполи это вытянутый куб, а здесь самый породистый мидл поли, хочешь, так оставь, хочешь материал рисуй, а хочешь сделай хайполи с нормал мапой и привяжи к этой модели.
То что вы ленивые, а игроки имеют чрезвычайно мощные пк и порождают игры которые весят, как мамонты, жрут оперативы как кони, а на картинке всё тот же 2010 год.
>>1092690 >То что вы ленивые ну так это /gd а не /td, тут основная деательность придумывать и писать игру. А ты хочешь чтобы челы еще и ААА пропсы пилили. Я не говорю что это неосиляемо, просто один ААА ассет нормально сделанный по фул паиплайну, от ЗБраша, до материала с тектурами в движке может и неделю занять. Игру-то писать когда?
>>1092690 >один нгон Их там целая стопка внутри. >породистый мидл поли Хочу игру в +/- таком стиле...
>>1092691 >тут основная деательность придумывать И много игр ты ПРИДУМАЛ, придумыватель? >ААА ассет сделанный по фул пайплайну Нафига тебе ААА ассет, ты кинцо снимаешь? >...может и неделю занять. Игру-то писать когда? Лол. Я уже много лет не могу написать игру из-за необходимости ПРИДУМАТЬ и реализовать свои собственные механики, а ассеты - это легко, вон бестекстурных бочек накидаю и будет зашибись выглядеть, ЕСЛИ - если смогу сделать геймплей... Разрабатывать игру оказалось сложнее, чем даже изобретать собственный игровой движок с нуля.
>>1092701 >Значит на маленькую арпг нужно 50 лет >Action Role Playing Game Значение знаешь? Action - когда всё вокруг горит и взрывается, ты прыгаешь на одной ноге и на скилле уворачиваешься от горящих бочек, например, а не нажимаешь таб и тупо ждёшь отката способности. "Какчество" графики значения не имеет - посмотри на говнографику Skyrim, например, или Dark Souls - буквально измазали треугольники говном и всё... Банальный Minecraft размазывает эти инцел-ARPG чэдовскими кубиками с пиксельными текстурами, доставляя больше фана, чем все они вместе взятые. Сколько лет ты потратишь на создание своих кубов?
>>1092707 >И много игр ты ПРИДУМАЛ, придумыватель? не много, одну, которую сейчас пилю >Нафига тебе ААА ассет, ты кинцо снимаешь? Кому мне? Разговор про чела купившего пак с бочкой, и отказавшегося от лоуполи бочки. Может он снимает кинцо - у него спроси. >из-за необходимости ПРИДУМАТЬ и реализовать свои собственные механики а как ты хотел? я тоже не первый год и тоже вынужен придумывать
>>1092697 >Тут на борде некоторые ну я примерно из них. Только я не фул тайм могу этому посвящать, а чел с робткой. И прямо сейчас всместо того чтобы заниматься пилежкой ассетов для игры мечты я вынужден сидеть на работе и капчавать. Можно было бы подумать что я просто ищю оправдания для ассетфлиперства, но на самом деле все еще хуже. Мне действительно прихотится пилить самому и персонажей и пропсы, и шейдаки и текстуры. По той лишь причине, что все, что можно найти на стоках просто не подходящий к моему концепту кал.
>>1092684 На видео может быть лоуполь, которую потом отрендерили и закинули в нейронку для генерации хайполи.
>>1092690 >То что вы ленивые Мне один код ебашить и ебашить, если ещё займусь пилёжкой ассетов, то это не закончится никогда. Я просто не проживу достаточно долго, чтобы в одного замоделить всё.
>>1092722 >Я просто не проживу достаточно долго, чтобы в одного замоделить всё. сеймич, чем больше пилю игру, тем больше начинаю осознавать реальный объем работы и тем больше закрадывается сомнений, что на то, что я хочу может в принципе хватить человеческой жизни
>>1092727 >подъёмную игру, а не гта а нах оно нужно? мне в стим высираться не надо у меня и так работа есть, а прыгающий кубик нет никакой мотивации делать
>>1092727 Моя игра полностью подъёмная. Пилить гта мне лично не интересно, потому что была четвёртая и пятая гта, которые в принципе раскрывают всё, что можно ждать от гта. Пилить пиксель мне не интересно, как и кубы. Потому что не интересно в них играть, а делать игру, в которую я сам играть не стал бы - идея так себе. Загвоздка оказалась в ассетах, которые, как оказалось, я даже купить не могу, потому что продают кал собаки. Вывод и сложный, и простой одновременно - скачать негросети локально и нажать "генерировай". Ещё бы скорость загрузки шла на весь канал, вообще заебись бы было, а то эти модели пиздец жирные.
>>1092648 70-80% игр из 15000 в год не окупают даже слот в 100$ Это буквально свалка проектов. Юнити кладбище мечтающих вкатунцов.
Но я (в отличие от твоего оппонента) признаю что юнити популярна, спорить в этом смысла нет. Но это не говорит, что "миллион мух не могут ошибаться", это скорее вопрос туториалов и доков. Я в годот вкатился тоже случайно, по хорошему туториалу (мол, а дай попробую сделать). Это вообще не объективная фигня, точно так же происходит и с юнити.
Я бы сейчас дальше сидел на юнити если бы не анальная привязка к сети. Не вижу проблем параллельно использовать и юнити и годот, это только фанбоям с черно-белым мышлением нужно выбрать что-то одно.
>>1092748 > Это буквально свалка проектов. Юнити кладбище мечтающих вкатунцов. Как ты это понял?
> Но это не говорит, что "миллион мух не могут ошибаться" Но и не говорит, что они ошибаются, что ты как бы невзначай пытаешься заимплаить.
> это скорее вопрос туториалов и доков. Можно посмотреть успешные игры, по идее тем кто уже успешен в геймдеве туториалы меньше важны.
> Я бы сейчас дальше сидел на юнити если бы не анальная привязка к сети. Меня всегда удивляет подобный тейк.
Тип ты ж и так с интернетом по любому делать игру будешь, какая разница нужен там интернет или акк или не нужен.
Помимо юнити акка тебе еще в любом случае на гитхабе акк нужен будет.
И еще гугл акк для двухфакторки.
Ещё таск трекер по хорошему чтобы планировать происходящее, но это уже кому как, мне не заходит но кажетсч это пошло бы на пользу.
Нейронка само собой(некоторые из которых уже реально легко могут отъебнуть, особенно клод, но аналоги есть)
Еще ноушен или обсидиан(с синком), или хотя б просто гугл доки для свалки в которые ты сразу что-то пишешь если идеи приходят, и он синкается с облаком и ты можешь на чиле с телефона какие то мысли накидать зайти сразу.
Так что хз чет.
> Не вижу проблем параллельно использовать и юнити и годот, это только фанбоям с черно-белым мышлением нужно выбрать что-то одно. Да надо вообще брать лучший инструмент под задачу по твоему мнению.
Сам я в годоте конкурента юнити не вижу никак в сегменте интересном мне(инди-АА) и потому доминирование юнити кажется закономерным - это если мое мнение интересно.
>>1092755 >тебе еще в любом случае на гитхабе акк нужен будет. Зачем? Я пытался найти нулленную версию юнити с вырезанным сетевыми стучалками, но таких версий не существует. Насколько геймдев экзотическая фигня оторванная от ИТ движухи.
>>1092755 >Тип ты ж и так с интернетом по любому делать игру будешь Тот случай, где я полностью автономен, кроме звуков. Если завтра не будет ничего я, в теории, смогу попукивать дальше в свой пет-проектик.
Нейронку использую только для своего обучения. Если я не контролирую что происходит в коде, как я могу сделать что-то сложное и интересное? Вайбкодинг это же откровенно развод (если ты реально программируешь и понимаешь о чем).
>Сам я в годоте конкурента юнити не вижу Хуже нет стагнирующей монополии. Ты тот фанбой для которого инструмент становится догмой, а меня радует когда техи идут впритык. Видно, в последней дорожной карте - юнити зашевелись (но уже поздно, имхо). Пока такие фанатики терпят, подписка весит мертвым грузом (она мешает юзерам и не кормит авторов)
>>1092722 >На видео может быть лоуполь, которую потом отрендерили и закинули в нейронку для генерации хайполи. а знаешь еще что может быть? что это обычный скульпт из збраша, и твои фантазии про нейронку несостоятельны
>>1092758 > Зачем? Нуу чтобы если твой диск наебнулся у тебя проект был в порядке.
> Я пытался найти нулленную версию юнити с вырезанным сетевыми стучалками, но таких версий не существует. Зач, какая тебе разница есть они или нет
> Насколько геймдев экзотическая фигня оторванная от ИТ движухи. ?
> Если я не контролирую что происходит в коде, как я могу сделать что-то сложное и интересное? Вайбкодинг это же откровенно развод (если ты реально программируешь и понимаешь о чем). Вайбкодингом можно сущестаенно сократить рутину и небольшие проекты в себе завайбкодить(тулзы всякие, например) Часто бывает так что ты знаешь что сделать и как, и это объяснение короче чем кликать по файловой системе и смотреть точное апи.
Не юзать нейронку = терять эффективность в 2026
> Ты тот фанбой для которого инструмент становится догмой ? Я юзаю лучший инструмент для моих задач, зачем мне юзать не лучший?
> Видно, в последней дорожной карте - юнити зашевелись (но уже поздно, имхо) ? Как зашеаелились и поздно для чего?
> Пока такие фанатики терпят, подписка весит мертвым грузом (она мешает юзерам и не кормит авторов) Что? Какая подписка?
>>1092762 >Нуу чтобы если твой диск наебнулся у тебя проект был в порядке. Бэкапы надо делать на другой диск.
>>1092762 >Часто бывает так что ты знаешь что сделать и как, Надо делать модульный код, переносимый между проектами. Гдскрипт очень гибок в этом плане (в статике надо овер-дрочить через интерфейсы). Кодинг самое интересное в игрострое для меня. Я делаю свои миры, я хочу все свое. Если я хочу немного подправить крыло/механику, или "поиграться с шрифтами", я пойду это и сделаю - потому что умею. Иногда методом тыка и перебора ты находишь лучшее чем было недавно надуманно.
>Я юзаю лучший инструмент для моих задач Ты фанбой, что юнити говнина, что годот, но последний хотя бы отзывчиво работает, может когда-нибудь он тоже разрастется в неподъемное легаси, но это еще не скоро.
>Как зашеаелились и поздно для чего? Я тебе дал подсказку - последняя дорожная карта (в феврале, вроде0).
>Мне кажется у тебя не все дома. Мне думается, ты обосрался и все что ты можешь - это парировать встречными вопросами типа "что, когда, какая, для чего". Это как говорить с ребенком, который спрашивает "а куда собачка побежала?" хотя фанбоев различных технологий я так себе и представляю
>>1092764 > Бэкапы надо делать на другой диск. Хз 2 диска могут одновременно наебнуться в одном компе если у тебя говняк случится с электричеством, у меня буквально так было, хоть и всего один раз за 10+ лет.
> Надо делать модульный код, переносимый между проектами. Гдскрипт очень гибок в этом плане (в статике надо овер-дрочить через интерфейсы). > Кодинг самое интересное в игрострое для меня. Я делаю свои миры, я хочу все свое. Если я хочу немного подправить крыло/механику, или "поиграться с шрифтами", я пойду это и сделаю - потому что умею. > Иногда методом тыка и перебора ты находишь лучшее чем было недавно надуманно. Эм. А как это отвечает мне? Причем тут нейронка?
> Ты фанбой ? А что мне юзать? Тип переходить на годот иначе "фанбой"? Ну ок буду фанбоем, я юзаю инструмент чтобы делать игры а не избегать попадания в чьи-то категории.
> что юнити говнина, что годот Ну смешные слова можно разные придумать, но особо роли они не играют
> но последний хотя бы отзывчиво работает, может когда-нибудь он тоже разрастется в неподъемное легаси, но это еще не скоро. А что значит "отзывчиво работает"?
У меня нет особо проблем с производительностью юнити редактора.
Рекомпиляция занимает десяток секунд, но есть хот релоад если надо, но обычно не надо, у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть.
Импорт долгий бывает если артисты тебе кучу гавна залили но это на запуске только и если проект масштабный, в других млучаях запуск быстрый.
Хз чо еще по отзывчивости надо?
> Я тебе дал подсказку - последняя дорожная карта (в феврале, вроде0). Не смотрел, скажи сразу что именно имеешь в виду, в чем сложность? Разве это длиннее чем то что ты щас написал выйдет?
> Мне думается, ты обосрался Чем? Тем что успешно игры делаю?
> и все что ты можешь - это парировать встречными вопросами типа "что, когда, какая, для чего" Ну как бы это база - когда ты делаешь какой-то тезис уровня "юнити скоро все" - разумно узнать на чем ты это основываешь и что в него вкладываешь, когда я сам не вижу этого вообще никак.
И ваще че за тупой газлайтинг,
Я тебе привел какие-то контр аргументы про состояние юнити - то что в стиме во всех сегментах кроме ААА юнити в топе по популярности, на нём делают успешно кучу игр - мне вот непонятно почему вдруг перестанет получаться. Ты что на это ответил? Да ничего, какую-то хуйню про миллион мух, которую я зеркально отразил потому что это не аргумент. Они ошиюаются - в чем ошибаются? Вот эту мысль если бы раскрыл - это был бы нормальный ответ.
Я тебе также ответил про сокращение рутины вайбкодингом и то что тебе меньше телодвижений надо чтобы получить с точки зрения кода нужное тебе решение - на что ты ответил какую-то ерунду уровня нинужно хочу сам буквы тыкать, вообще проигнорив мою мысль про то что в результате программирования у тебя в голове формируется мвсль что надо сделать, и это быстрее словами описать чем чекать точные методы в апи, прыгать по файлам и писать буквы. А результат 1 в 1 тот же.
Я раскрыл мысль что интернет по-любому нужен для эффективной разработки, у тебя тоже нинужно. Бекапы на другой диск - ок это решение, но по моему более муторное и с доп уязвимостбю в безопасности в виде того что может комп наебнуться серьезно в целом.
Чем тебе мешают сетевые стучалки что ты тратил время на попытку из ликвидации - я не понял, и прямо у тебя спросил - а какая тебе разница вообще, как это тебя затрагивает? Ты что ответил на это?
>>1092755 >особенно клод, но аналоги есть Нет аналогов. Ни одна китайская (не говоря о местных дообученных дипсиках) не способна уравняться с клодом даже полугодовой давности, кими - где-то клод опус 4.1-4.2 по уровню разумизма, 4.5 и уж тем более 4.6 там и не пахнет(а когда запахнет - я заплачу от счастья и перееду). Единственный приблизительно близкий аналог клода - гпт.
>>1092801 >Отключенные диски без напряжения теряют данные. Кто делает бэкапы на SSD? SSD должен работать в компе, слишком большая цена за единицу объема чтобы как хранилище использовать.
>>1092827 Я например планирую делать. У меня есть старые небольшие ССД на 120 гигов и 250 гигов, в компе работают 2 и 1 Тб. Из за сотки другой гигов подключать смысла не вижу.
>>1092814 Не знаю, по моим ощющениям платить за токены - это какой-то скам. Я не хочу платить в жизни как минимум за 2 вещи. За секс и за токены для ИИ.
>>1092764 >что годот В годоте можно свою физику машин написать, которая будет адекватно работать с jolth? На урине5 с этим проблемы ещё хуже, чем были в 4 версии. Но, в 4 версии у физикса нет цилиндров под колёса, вместо этого капсули, которые свои нюансы имеют.
Только хрюнити тут лидер по количеству кастомных плагинов, с адекватной физикой машин.
>>1092784 >я юзаю инструмент чтобы делать игры >у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть >успешно игры делаю Ахахах, игры свои ты нам не покажешь, конечно?
>про сокращение рутины вайбкодингом и то что тебе меньше телодвижений надо чтобы получить с точки зрения кода нужное тебе решение >мысль про то что в результате программирования у тебя в голове формируется мвсль что надо сделать, и это быстрее словами описать чем чекать точные методы в апи, прыгать по файлам и писать буквы. А результат 1 в 1 тот же. Если бы ты реально программировал, а не копировал туториалы и лепил чужие ассеты на сцене, ты бы уже понимал, что у настоящего программиста мышление происходит не на русском и не на английском, а на предпочитаемом языке программирования, и самые значимые API всплывают в голове, а не на экране. По скорости печати программист крайне быстр, но это не главное, потому что строчки кода в голове всплывают намного быстрее, и описать их словами русского или английского сложнее и дольше, чем просто взять и напечатать как есть - программным кодом. У труъ программистов даже опкоды ассемблера всплывают - яждизайнерам без опыта кодинга этого не понять.
>доп уязвимостбю в безопасности в виде того что может комп наебнуться серьезно в целом А облачный сервис существует в неком неуязвимом хранилище? А твой аккаунт на этом сервисе будет существовать вечно? А условия сервиса никогда не изменятся? Не говоря уж об качестве интернета, что планово ухудшается в большинстве стран (а где не ухудшается, он никогда хорошим и не был). Отказ физического компьютера у тебя в комнате зависит в основном от тебя, а отказ онлайн-сервиса или отказ онлайн-сервиса от обслуживания лично тебя - никак не зависит от твоих действий. Ты отдаёшь не только собственные данные, но и свободу своих действий, неопределённому кругу лиц, которых ты никогда не встречал и не встретишь в реальности, так что если случится что-то - можешь только в небо кулачками потрясти - никто тебе ничего не компенсирует.
В частности: >>1092755 >таск трекер Здесь вообще никакое особое приложение не нужно, достаточно в блокноте записывать списки задач. Мы обсуждаем работу в соло как хобби ведь? Так что нет необходимости в корпоративных инструментах. >ноушен или обсидиан Есть куча 100% бесплатных, опенсурс и локальных альтернатив, которые намного проще держать под контролем и в случае чего восстанавливать. >с телефона какие то мысли накидать зайти сразу А телефон у тебя в соседней стране что ли? Я у себя настроил SMB сервер на телефоне, в любой момент копирую файлы с телефона на комп или с компа на телефон, как захочу. Более того, на компе тоже SMB работает, так что когда комп включён - могу лёжа в кровати открыть и посмотреть любые файлы ПК на телефоне, даже когда нет интернет-подключения - достаточно локальной сети роутера. Совершенно нет необходимости отдавать файлы какому-то дяде.
>>1092850 >На приватном репозитории никто не увидит Кроме миллионов индусов с Copilot, который они дообучают ручками на всех твоих репозиториях, внимательно осматривая и чистя вилкой твоё говно, поскольку без очистки Copilot с твоего говна тупеет. Конечно, это не проблема, если ты своё говно тем же Copilot и генерируешь... Круговорот говнокода...
>>1092850 Твой пост меня заставил вспомнить, что такое уже случалось. В 2016, ошибка программиста гитхаба, и все, несколько реп стали из приватных публичными https://github.blog/news-insights/incident-report-inadvertent-private-repository-disclosure/ Про копайлот тоже сказали, в 2025 году в его выдаче находили код из приватных реп. Понятно, что шанс низкий, но эти события уже происходили, то есть они не просто возможны, они реальны.
>>1092858 > Ахахах, игры свои ты нам не покажешь, конечно? Я и тебя твои показывать не просил. Я отвечаю на то, что ты говоришь, а не обсуждаю кто и что ты - это не влияет на реальность.
> Если бы ты реально программировал, а не копировал туториалы и лепил чужие ассеты на сцене, ты бы уже понимал, что у настоящего программиста мышление происходит не на русском и не на английском, а на предпочитаемом языке программирования, и самые значимые API всплывают в голове, а не на экране. По скорости печати программист крайне быстр, но это не главное, потому что строчки кода в голове всплывают намного быстрее, и описать их словами русского или английского сложнее и дольше, чем просто взять и напечатать как есть - программным кодом. У труъ программистов даже опкоды ассемблера всплывают - яждизайнерам без опыта кодинга этого не понять. Ну ты ж и сам понимаешь что это тупо отрицание реальности, не?
"Ой да мой оппонент глупый ассетотаскатель и туториалы копирует, да что он может понимать, я во всем прав!" - удобно так думать
А что если это не так, что если ты заблуждаешься в чем-то?
Именно поэтому не стоит никогда рассуждать в контексте "он не прав потому что я думаю что он Х" - это путь к заблуждениям. Лучше "тезис не верен потому что ..." - это уже механизм который хотя бы подталкивает тебя в нужную сторону.
Отдельно прокомментирую то что ты ответил все таки по существу. > у настоящего программиста мышление происходит не на русском и не на английском, а на предпочитаемом языке программирования Мышление может происходит образами и ассоциями, может быть поддержано(это очень важный момнт - на первом месте все равно некие ассоциации или образы, монолог это инструмент упрощения обслуживания скажем так в некоторых случаях) внутренним монологом, но никогда мышления не будет на языке программирования) Может быть мышление какими-то конуепциями из ЯП, их модно сказать образами существубщими у тебя в голове, но очевидно конкретные буквы там роли не играю, внутреннего монолога на языке программирования у тебя не будет.
> А облачный сервис существует в неком неуязвимом хранилище? Он существует достаточно далеко и не взаимосвязано. Вероятность того что и то и то выйдет из строя одновременно - очень мала.
А вот 2 ссд в компе да, у них локальность типа выше и у меня даже реальныц случай был когда свет офнули и 2 ссд сдохло разом.
> Здесь вообще никакое особое приложение не нужно, достаточно в блокноте записывать списки задач. Мы обсуждаем работу в соло как хобби ведь? Я обсуждаю как делать делать игры максимально эффективно и грамотно. НЕ как увлечение на вечер по фану для максимизации удовольствия от процесса.
Тип если тебе приятно чувство безопансои от того что годот опенсорсный и у тебя на диске его исходники хранятся, эстетическое удовольствие от его интерфейса или еще такие побочные штуки - ок, но я в таком ключе не оцнниваю инструмент. Меня интересует как максимально быстро и эффективно получить результат. Не путать со слопом - требуемый результат может включать в себя требования к качеству.
> Есть куча 100% бесплатных, опенсурс и локальных альтернатив, которые намного проще держать под контролем и в случае чего восстанавливать. Так обсидиан это тоже локальная штука.
Зач я по-твоему прямо написал что "обсидиан(с синком)" и расписал зачем нужна синхронизация с облаком?
Затем что мой довод не в том, что "локальных инструментво нет", а в том, что "облачный инструмент дает важные профиты".
>>1092862 > В 2016, ошибка программиста гитхаба, и все, несколько реп стали из приватных публичными Ничего страшного, у тебя еще есть диск, если такое случится - зальешь еще куда.
> Про копайлот тоже сказали, в 2025 году в его выдаче находили код из приватных реп. Вообще поебать, фрагменты кода это не почти готовый продукт который можно просто собрать или перекрасить и выпустить твоего конкурента.
>>1092851 Ты восхищаешься юнити, потому что там есть какой-то плагин. Представляешь насколько ты глупый и не можешь отличить движок от наличие тех или иных юзер плагинов?
>>1092784 >у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть. То есть, игры ты никогда не писал. Мы поняли. Тот случай, когда настолько увлекся фантазией, что спалился.
Банально, дети интернета забыли, что можно просто потерять доступ к аккаунту. Там вроде даже можно просто куки увести, не помню есть ли там сверка по IP вообще. Но обычно если уводят пароли, то уводят с почтой и прочим.
Да и не забываем что это МС, завтра ты проснешься и окажется что нарушил какое-то правило, например родился не в той стране (попробуй скачать дистрибутив винды).
>>1092909 Настраивал боевку. Настраивал прочие расчеты коих легион. Процедурное генерация - все методом тыка. У меня буквально есть папка тестовых сцен для визуального ручного тестирования механик. Ловил странные баги в логике, там не всегда поможет отладчик, да и проще дернуть принты. Забавно, это в хрюнити вы не можете позволить себе принт-отладку, а господа с годота могут дергать пинус когда захотят.
Годот настолько быстро собирает скрипты, что иногда не использую хотрелоад, поэтому когда подгонял гравитацию тоже перезапускал (хотя мог хотрелоадом сделать).
>>1092905 Хуйни не выдумывай, если вопроса не понял.
Вопрос о физике в обеих движках, и насколько она в годоте продвинулась. Т.к на юнити есть плагины "vehicle physics pro" и тд, которые решают много проблем с физикой транспорта.
>>1092923 Эти проблемы рисовак, который не могут себе написать либу. Иди купи себе еще токенов.
>если вопроса не понял. Не маняврируй, все я понял, ты восхищаешься движком, потому что плагин нашел. Это как выбирать квартиру по подъезду или наличию рядом магазина с пивом.
>>1092915 > Настраивал боевку. Что именно ты там рекомпилил что нельзя было настроить в редакторе?
> Настраивал прочие расчеты коих легион. Какие?
> Процедурное генерация - все методом тыка. Процедурная генерация как правило не код-ферст. Кодом всякие базовые функции делаешь и в редакторе тюнишь. Сдвгшно менять 1 строку в процедурной генерации нет никакого смысла, ты результат осознавать и обдумывать будешь сильно дольше чем любое изменение делать.
> Ловил странные баги в логике, там не всегда поможет отладчик, да и проще дернуть принты. Забавно, это в хрюнити вы не можете позволить себе принт-отладку, а господа с годота могут дергать пинус когда захотят. Ахахаз это че за шиза? Кто тебе запрещает логи в юнити делать?
> поэтому когда подгонял гравитацию тоже перезапускал Зачем для изменения гравитации код, ты с ума сошёл? Почему циыра не вынесена в инспектор? Такие вещи в реалтайме крутить надо и смотреть.
>>1092926 >Процедурная генерация как правило не код-ферст. Хотел тебе даже нормально ответить, пока не дошел до этого момента, ты же нефига не шаришь, зачем ты лезешь? Сдрысни в свое /vg уже, не трать последние каникулы на двач.
>>1092905 > Ты восхищаешься юнити, потому что там есть какой-то плагин. Представляешь насколько ты глупый и не можешь отличить движок от наличие тех или иных юзер плагинов? Всм? Чел вроде не восхищается а говорит про конкретный реальный профит - на юнити много стороннего инструментария который ускорит разработку
>>1092927 > >Процедурная генерация как правило не код-ферст. > Хотел тебе даже нормально ответить, пока не дошел до этого момента, ты же нефига не шаришь, зачем ты лезешь? Ну, расскажи про ситуацию в которой у тебя процедурная генерация была код ферст и там надо было быстро тюнить какие-то кодовые штуки
Я релизил ассета для процедурной генерации на 10к строк, в разных играх делал процедурную генерацию и уровней, и визуала, и автобаланс, и процедурную анимацию - в реально существующих играх. По моему опыту тюнинг процедурной генерации в абсолютном большинстве случаев делается подкруткой параметров. Ты делаешь какое-то новыц подход, новую ноду, новый шаг или просто какой то кусок - кодом, и дальше цифрами крутишь и смотишь, тут не может быть неоьходимости что-то менять быстро что тебя сильно будет волновать время компиляции дольше 10 сек
>>1092926 >Ахахаз это че за шиза? Кто тебе запрещает логи в юнити делать? ахахАХА, юнити из-за рекомпила приходиться простыни логов делать уровня ниже INFO:, когда в нормальном мире логируют только ошибки.
И да, плавающая логическая ошибка никак не дергает логи, я не зря сказал про то что отладчик не помогает, потому что в моменте состояния нормальные. Я бы даже расписал тебе, но ты к разработки игр и программированию не имеешь никакого отношения, зачем метать бисер? какое же я ЧСВ говно, конечно
>Почему циыра не вынесена в инспектор? Потому что это для детей или гуманитариев, у меня 100500 состояний, мне проще в коде дернуть число, чем делать нечитаемый инспектор (хотрелоад в годоте шикарен). В любом случаем, мы же игры пишем, а не туториалы делаем где в инспекторе пару чисел. Начнешь делать игры, поймешь.
Единственное реально имеет смысл это привязывать зависимости. Они крепятся по uid.
>>1092928 То что юнити это не движок, а супермаркет это мы знаем. Но лично я не делаю конвейерные мобильные игры и меня ассеты мало волнуют. Особенно когда программирование это самое интересное, в отличие от контентной рутины.
>>1092931 > ахахАХА, юнити из-за рекомпила приходиться простыни логов делать уровня ниже INFO:, когда в нормальном мире логируют только ошибки. Что? Откуда это определение нормального мира взялось.
> И да, плавающая логическая ошибка никак не дергает логи, я не зря сказал про то что отладчик не помогает, потому что в моменте состояния нормальные. Что? Просто логируешь все около нужное и фильтруешь потом когда проьлема произошла.
> Я бы даже расписал тебе, но ты к разработки игр и программированию не имеешь никакого отношения, зачем метать бисер? какое же я ЧСВ говно, конечно А ты какое имеешь? У тебя все аргументы пока "я бы тебе расписал но ...", и "да ты ...", а по сути вопросов около 0.
> Потому что это для детей или гуманитариев Очередной аргумент "это плохо потому что это для людей которые х".
Хотя это вообще не так - вынесение циыры в инспектор это объективное упрощение юзабилити.
> у меня 100500 состояний, мне проще в коде дернуть число, чем делать нечитаемый инспектор (хотрелоад в годоте шикарен). Странные вещи говориль.
> В любом случаем, мы же игры пишем, а не туториалы делаем где в инспекторе пару чисел. Да, я понял что визуальные и вещи которые надо чувствовать - надо мочь крутить в реалтайме, а также важно иметь порядок на проекте чтобы ты мог через полгода вернуться к старой системе.
> Начнешь делать игры, поймешь. Да что тебя так волнуют мои игры? ;(
Мне кажется ты сам только над парой пет проектов в стол работал если честно... но это и не важно, я готов по существу ответить на твои доводы
>>1092932 Ассеты мало соотносятся с конвеером. Какой-нибудь wwise или fmod ты тож с нуля сам пишешь или как? А вот довольно много всего в реальной игре будет что проще взять готовое когда оно уже есть.
По сути и движок ты берешь готовый а не сам еишешь, и язык программирования, но тебя это не смущает.
>>1092929 >Ну, расскажи про ситуацию в которой у тебя процедурная генерация была код ферст и там надо было быстро тюнить какие-то кодовые штуки Паттерны шумов для различной местности, это только ручками перебирать. В инспектор это не засунуть (хотя можно, ресурсом, но нафига) когда у тебя гористая местность, болотистая, водная, нормальная, тундра, пустыня итд. И еще надо с шумами поиграться в момент, не всегда для всего нужен один и тот же "рисунок".
>>1092935 Если надо напишу, годот гибок и тем более опенсорс, я могу буквально все. Но у меня "программерские" игры (симуляции/автоматизации), у меня нет упора на звук или графику, это больше про ширину и глубину геймплея. Обычно нужна какая-то малая часть функций из фреймворка и такие вещи можно написать/отладить самому.
Опять же, код это самое интересное. После макакинга веба, геймдев это сокровище различных технологий, в этом интересно копаться. Мы же некуда не торопимся, мы получаем удовольствие. Я еще сорцы годота буду изучать, так что не пугай меня кодом.
>>1092934 >У тебя все аргументы пока "я бы тебе расписал но ...", и "да ты ..." А что ты хочешь услышать, когда ты вайбкодя? Я сейчас начну погружаться или базвордами сыпать и ты же побежишь к ИИшке и мне потом с пастой разговаривать. Думай что хочешь, я для себя тоже увидел твой уровень, не вижу смысла в диалоге.
>>1092939 Реально история, я в ньюфагаче общался с вайбкодей про джаву и по тупости написал неправильный базворд, на что вайбкодя мне галлюционированный ответ написал. То есть, был бы он программистом с опытом из джавы (как он утверждал) он мокнул бы меня лицом в мою ошибку и был бы прав. Но ИИшка устроена чтобы адаптировать ответы, в итоге вайбкодя написал оторванный от диалога ответ по неправильному базворду. Ну хочется ребенку быть умным и важным, что поделать.
Больше мне такой опыт не нужен, тут нету ников, даже если кто-то не прав, он либо незаметно переобуется или забьет болт, доказывать что-то не имеет смысла и вопросы "какие, где, когда" - бестолковы, у нас нет диалога, интереса реально ноль ты тупо спрашиваешь чтобы на чем-то подловить, но ты слишком туп чтобы меня мотивировать на это
>>1092940 >свой движок, и свой язык. Без иронии, но действительно под задачи геймдева общие языки не очень подходят. Если бы я решился на такое, я бы тоже стал специализированный язык делать. Благо для специализированно языка нужно не много языковых токенов (не имеет отношение к ИИ, это омоним).
>>1092925 >Эти проблемы рисовак, который не могут себе написать либу На этой борде нет ни одного человека который бы написал эту либу с нуля, потому что за ней стоят человекогоды знаний по механике твердого тела. Такие либы пишут не движкописи. >Это как выбирать квартиру по подъезду или наличию рядом магазина с пивом. Скорее по наличию рядом транспорта и метро. Впрочем, ходить за пивом к черту на рога за 10км тоже так себе тема
>>1092944 >потому что за ней стоят человекогоды знаний по механике твердого тела. Ты что, там вообще написано инопланетянами или древними цивилизациями, сейчас такое написать нельзя. Ппц для рисовак это магия.
>>1092947 Годотя потратить немного времени и может сделать с движком все что захочет, а хрюнити может понюхать сорцы только за денежку. Вот и думай, кто в долгую победит.
>>1092952 >Ты что, там вообще написано инопланетянами или древними цивилизациями Для местных анонов матаппарат таких либ (особенно в виде кода) - очень недалек от языка инопланетян или иных цивилизаций, потому что надо иметь математический и физический бэкграунд, чтобы понять что за мясорубка там происходит с кучей магических констант
>>1092948 >какой математический аппарат Ты на каникулах уже забыл про ньютоновскую механику с линейной алгеброй и геометрией? Сейчас аноны тебе напомнят. нет, сдрысни
Ты же понимаешь что базу подтянуть это дня два или неделю (или месяц если совсем все не знал забыл). Это изобретать алгоритмы долго и трудно, а использовать нет. Некоторые используют не понимая (как я с кватернионами)
>>1092956 >Ты на каникулах уже забыл про ньютоновскую механику с линейной алгеброй и геометрией? Видишь ли, там присутствует не только лишь она) И геометрии там никакой нет. >Ты же понимаешь что базу подтянуть это дня два или неделю (или месяц если совсем все не знал забыл). Не знал что можно освоить инженерный бакалавриат за неделю. Ты где-то аппарат из матрицы раздобыл? Ну, который знания загружает в мозг. >Некоторые используют не понимая Тут такой фокус увы не прокатит, или ты понимаешь как это говно в сборе работает или не понимаешь, + специфические симуляционные оптимизации по сглаживанию несовершенства гладкости расчетов
>>1092958 >Тут такой фокус увы не прокатит, или ты понимаешь как это говно в сборе работает или не понимаеш Как это работает в нормальном мире - ты не изучаешь все в деталях если ситуация тебя к этому не обязывает. И как только становиться нужным - ты это изучаешься. Я 100500 раз изучал и забывал математику и С++ и каждый раз (за 20 лет) иду по новой читать (правда в каком-то ускоренном темпе).
>Не знал что можно освоить инженерный бакалавриат за неделю. Фантазер. Анон был прав там 8-9 класс. Да и если уж прям копнуть то окажется что на каких-то плюсах это уже было что-то написано. Либо берешь либо сорцы грызешь. Тебе не нужно заново изобретать все формулы и паять свой процессор, успокойся уже со своим максимализмом.
>>1092958 >И геометрии там никакой нет. Я ж сказал, только ты тут не знаешь, как физика пишется. Там из геометрии пересечение линии с плоскостью. Некая точка движется по линии с заданной скоростью, определяем прошла она плоскость, если да, по формулам геометрии узнаем, насколько отмотать до места столкновения.
>>1092960 >Анон был прав там 8-9 класс Не знал что тензоры и то что на пике учат в 9 классе. Видать у меня была церковно-приходская, раз мы такой материал не проходили. Впрочем неважно, хорошо бы если бы каждый из нас мог не ебать себе мозги лишний раз и использовать готовое. >Как это работает в нормальном мире - ты не изучаешь все в деталях если ситуация тебя к этому не обязывает. Когда обучение в деталях занимает год фуллтайм - иногда проще не учиться вообще и попробовать себя где-то в другом месте.
>>1092963 Все мы на дваче такие. Правда хоть пару слов о матсоставляющей никак назвать не можем. А так да, все пишем как хобби на готовых ассетах (бог бласлови готовые ассеты)
>>1092965 >>1092967 Так это просто потому, что у математиков все ебануто записывается. А записывается у них так, потому что они гонятся за функциональной чистотой. На обычном языке программирования это простейше записывается. Циклы, присвоения переменных, дельта тайм. Сам подумай, что такое гравитация в простейшем платформере из туториала за 5 минут. У математиков это будут какие то еба интегралы и дифференциалы.
>>1092968 >Так это просто потому, что у математиков все ебануто записывается. А записывается у них так, потому что они гонятся за функциональной чистотой. Нет, оно у них так записывается потому что оно неиронично понятнее, если ты в теме, чем разбивать его на составляющие. Собственно >На обычном языке программирования это простейше записывается. Циклы, присвоения переменных, дельта тайм. Я об этом и писал выше >>1092955 . Пишется оно конечно понятно, присмотревшись к каждой инструкции в отдельности от системы уровнений, которое эти инструкции описывают в сборе - ты поймешь что делает каждая отдельно взятая инструкция. Но как работает преобразование данных в целом, почему магические константы именно такие - ты хер когда поймешь без образования, как минимум бакалавриата, где ты честно не спал на парах, потому что ты будешь видеть только сраную гору инструкций, а математик увидит систему уравнений, каждая из которых это какая-то говнина описывающая что-то конкретное, какой-то моделирующий процесс
>>1092965 >Не знал что тензоры и то что на пике учат в 9 классе. Потому что пролежал год в психиотричке, а проходили мы в 8 классе. Кто из скуфов тут помнит школьную программу?
>Впрочем неважно, хорошо бы если бы каждый из нас мог не ебать себе мозги лишний раз и использовать готовое. Как же хочется написать свою формулу, а лучше создать свой раздел математики, мы же тут за этим. Написать свой движок это уже казуальщина какая-то, давай новую математику.
>Когда обучение в деталях занимает год фуллтайм Нужно было твердое тело для колеса @ Создал квантовый-дизентегратор времени.
Что у тебя с сглаживанием шрифтов? и максимализмом?
>>1092969 >Но как работает преобразование данных в целом Так это и не надо. Это чисто их прикол что у них целая вселенная должна быть описана одной громадной формулой. Хз, может им дорого платить за знаки в книге, нельзя на несколько строчек разбить. >почему магические константы именно такие Так и математики не знают. Они просто их зазубривают или смотрят в справочнике.
>>1092972 >Ты еще за число Пи спроси у анона. Или космологические константы. И почему они именно такие какие есть. Да вот просто нету обьекта обсуждения. Нет, я не про число пи и прочие физические константы. Я за рассчетные константы, всякие коэффициенты трения, демпфирования, ограничители значений, пороговые отсечения и еще вагон других констант, у которых стоит какие нибудь 0.707 и пойди угадай, схуя ли там именно 0.707, а не 0.708, а при попытке на похуй их подергать не вникая - весь процесс нахуй разваливается
>>1092936 > В инспектор это не засунуть Ну ты серьезно?
У тебя иделальный пример того что в инспектор надо пихать - чтобы можно было плюсик нажимать и добалвять новую пару число - тип. Захотел добавил, переместил изменил, убрал, поменял число и сразу смотришь по каждому изменению какие варианты получаются. Если генерация быстрая то ты прям в реалтайме сможешь крутить значения и моментально видеть результат.
>>1092938 > Если надо напишу Что угодно можно написать, это вопрос времени, мерило эффективности это скорость достижения требуемого результата.
Может быть тебе по фану - не вопрос, мне тоже по фану многие вещи поделать бывает. Но я тут говорю про ситуацию когда цель сделать игру.
> Опять же, код это самое интересное. Так это никак тебе не мешает писать код, у тебя всегда будет бесконечная гора задач по коду.
Я вот чисто программист и только пишу код и делаю и отлаживаю механики, даже свой проект я делаю с командой в которой я в первую очередь именно пишу код, прототипирую идеи ну и общий вижен проекта имею. И я чет от ассетов не плююсь - многие сделаны плохо технически и я бы сделал лучше да да да, но тут надо по ситуации смотреть и иногда это может сэкономить время, особенно визуальные всякие штуки типа физических костей например или сплайны или декали всякие, которые сами в себе как черный ящик можно юзать чтобы закрыть частично потребность какую-то и силы направить на реальную игру.
> Мы же некуда не торопимся, мы получаем удовольствие. Нууу опять же - если тебе по фану вопросов нет, абсолбтно ничего против не имею.
Я ж говорю - я сужу только по тому сколько займет времени сделать то что надо, если я могу скипнуть какую-то побочную вещь которая не несет первичной ценности для игры(звуковых систем сотни, партикл систем сотни, рисовалок сплайнов сотни, юи систем сотни - зач мне писать велосипеды которые не несут чего-то нового и эквивалентны тому что уже есть?) - я ее скипну, чтобы сделать то что несет основную ценность - уникальные механики и их взаимодействия, то что ассетом не заменишь. И таких вещей которые стоят того чтобы сделать и их нечем заменить - всегла навалом.
Но опять же - это не значит что в образовтаельных или фановых целях велосипедить - можно. Но это скорее фан чем разработка игры и скорее всего ты эквивалент в плане фана можешь сделать которыц будет нести в себе большую ценность в виду уникальности.
>>1092939 > А что ты хочешь услышать, когда ты вайбкодя? Пчел у меня куча опыта ручного программирования если тебе это важно, нейронки всего полгода как пригодны к использованию стали, до этого даже если ты ей расскажешь в чем она не права - она фейлила понять.
И нейронки обязателтны к использованию в 2026, аргумента против ты не привел - и ладно мне, тв для себя хоть подумай, в чем прикол руками ходить по файлам, смотреть порядок аргументов в апи, смотреть примитивные логические цепочки или писать простую логику если это заымет сильно больше времени чем полное понимание что должно получиться?
Тим лиды по твоему тоже вайбкоди? Они же значительную часть своего времени просто задачи ставят исполнителям и следят за качеством работы. Но при этом тим лид как правило не вникает в контекст задачи настолько сильно и не формируют полное представление что должно быть, а для нейронки тебе необходимо вникнуть в контекст задачи чтобы она написала ровно то что тебе надо. Т.е. суть нейронки это сокращение пути которй тебе необходимо сделать механически для реализации кода. Понимание архитектуры и того как должно выглядеть решение - на тебе.
> Я сейчас начну погружаться или базвордами сыпать и ты же побежишь к ИИшке и мне потом с пастой разговаривать. Хехе, я ващет чемпион геймдев собеседований, я знаю наизусть почти всё что угодно, даже то что ты не можешь себе представить!
>>1092940 Если тебе нравится и это то чем тв хочешь заниматься - пиши.
>>1092979 В чем заключается топление? В том что ты не знаешь обычных баззвордов типа "магическая константа"? Это не коэффициент а именно константа, она не предполагает изменения так как это нарушает работу уравнений. Коэффициенты тоже есть, и их ренж тоже может вызвать вопросы.
>>1092976 Ты же понимаешь что игровая физика это формальная модель (упрощенная модель физического мира) и для эффективности прибегают к определенным трюкам. Реальная модель физики обсчитывала бы каждый атом (струну или что там в основе). Только на эти трюки у людей ушло много ресурсов и времени на исследования. Поэтому изобретать колесо может только шиз с макзимализмом.
Ты знал, что если бы у тебя был доступ к порядку всех атомов во вселенной. Ты мог найти нужны атом всего за 256 итераций цикла? (бинарный поиск). Какая эффективность, жалко что бинарный поиск был открыт не на двачах.
>>1092982 Корень из 2 на квадрате стороной 1 - это школьные знания примерно того же класса что и синусы косинусы в прямоугольном треугольнике. Это все элементарные вещи, которые есть в куче геймдев туториалов, например написание своего наэкранного джойстика. Ты пытаешься придумать сложность там, где ее нет. Всякие коэффициенты вообще никто не знает, ни физики ни математики. А в геймдеве вообще пох, там коэффициент пружинки рессоры на глазок ставится, чтоб скакало "как в гта".
>>1092965 Нейронка пишет, что это Gram–Schmidt process Gram–Schmidt process or Gram-Schmidt algorithm is a way of finding a set of two or more vectors that are perpendicular to each other. Ну то есть, в программировании гемйдева это пишется if ( vecA.dot ( vecB ) == 0) dot продукт у тебя будет в стандартной мат либе Если у тебя ее нет и так хочется написать либу - идешь на авито или в старую книгу, покупаешь там книжку и списываешь оттуда. Что нибудь времен ДОСа или вин98. Если же ты считаешь, что каждую формулу надо выводить с нуля - ну удачи. Начни тогда с доказывания всех мат теорем.
>>1092978 >У тебя иделальный пример того что в инспектор надо пихать Да кодом это выглядит еще проще, там вообще нужно было константу возвращать (я уже не помню что мудрил там и почему клоны, это все же прототип). Так что инспекторы там нафиг не нужны, как и создание 100500 объектов на каждый чих, это просто лямбда/функция - ты даешь число - получаешь ID земли.
>когда цель сделать игру. Странную и неведомую чушь ты говоришь.
Слишком много букв. Никто не отрицает что готовые фреймворки/плагины это экономия ресурсов (мы же и движок для этого берем). Там основа разговора была типа - в юнити есть этот плагин - значит юнити лучший инструмент и я мокал именно в этот тезис. Как говорил анон - юнити это тупо супермаркет ассетов, а потом уже движок.
>аргумента против ты не привел Я привел просто 100% аргумент, но он был настолько неудобен что проигнорировался (кроме тупого манясравнения). >>1091669 Суть диалога проста: 1) В основе модели всегда лежит вероятностная модель - да. 2) Код практически всегда требует абсолютную точность - да. 3) Значит модель не может быть пригодна к промышленной разработке - да. Писать юнит тесты может только человек (иначе прогрессия ошибок) и ревьюить тоже только человек (из-за пункта 1).
Но главная проблема вопрос сложности, код может усложняться в прогрессии, как это решать ИИшкой - да никак.
У вайбкоди нет целостного представление о программировании, ему реально ощущается что инструмент решает и решит его проблему. На деле в сложной системе он будет жарить токены с нулевым результатом (играть в слот машину).
А вот для рисования, музыки, короткого медиа и прочей гуманитарной штуки - да, это все подходит.
Если все еще непонятно, тогда подумай почему длинные видео очень сложно сделать (там тоже есть сложность и прогрессия).
Если слышишь что программист славит ИИ, то он либо плохой компетенции, либо ему платят за мнение (все же это крупнейший бизнес пузырь, тут громкие заголовки важнее результатов).
Ну вот я тоже награфоманил длиннопост, надеюсь это никто не читает.
>>1092986 >if ( vecA.dot ( vecB ) == 0) >dot продукт у тебя будет в стандартной мат либе >Если у тебя ее нет и так хочется написать либу - идешь на авито или в старую книгу, покупаешь там книжку и списываешь оттуда. Что нибудь времен ДОСа или вин98. Как же сложно у хрюнити, с досом еще возиться, встречаться с людьми с авито.
>>1092986 > идешь на авито или в старую книгу, покупаешь там книжку и списываешь оттуда. Что нибудь времен ДОСа или вин98. Я очень боюсь людей которые читают книжки по ДОСу, а можно как-то без этого?
>>1092989 > Да кодом это выглядит еще проще, там вообще нужно было константу возвращать (я уже не помню что мудрил там и почему клоны, это все же прототип). Так что инспекторы там нафиг не нужны, Без инспектора придется перезапкскаться, мне кажется я бы подобное делал так чтобы сразу менять значение и спамить кнопку регена и смотрить нравится мне или нет хз. Но у тебя пример простой, будь там побольше параметров было бы нереальным заебом в коде менять - например чтобы почсотреть как одмн из параметров влияет пришлось бы заебываться, а с инпектором просто прокручиваешь его и смотришь
> как и создание 100500 объектов на каждый чих Про это я ниче не говорил.
> Там основа разговора была типа - в юнити есть этот плагин - значит юнити лучший инструмент и я мокал именно в этот тезис. Тот анон такого вообще не говорил - ты это додумал. Но, то что юнити лучший инструмент под мои задачи говорил я, и да я бы сказал плагины одна из причин. А что не так? Я беру юнити - я могу скипнуть часть работы засчет сторонниз плагинов - это быстрке приблизит меня к цели. В чем ошибка?
> Я привел просто 100% аргумент, но он был настолько неудобен что проигнорировался (кроме тупого манясравнения). Так проигнорирован или отвечен неудобно? Я реально не понимаю в чем разница поручить легкую задачу джуну "сделай по аналогии" или нейронке. А если ты даешь задачу джуну, ты ее ревьюишь, а потом - оказывается с тобой нейронка общалась и тебе решение предоставила - все, позор на всю жизнь раз это нейронка?
Я вообще ни одного твоего слова не проигнорировал, местами только сократил где мне кажется ты об одном говоришь. А вот ты на нахуц 80% поста скипнул. В чем прикол обвинять оппонента в том, в чем его обвинить никак нельзя а тебя самого можно?
Касательно твоего аргумента еще раз - ты декомпозируй понятие программирование. Программирование это что? Когда ты по кнопкам стучишь? Когда смотришь порядок аргументов в функции и точные названия методов? Когда ты по файлам прыгаешь в иле и ищешь нужный? Или когда ты пишешь примитивное окошко в сотый раз с примитивным отображением данных и подвязкой действий в кор? Это программирование?
Или может все таки в программировании ключевое это выстраивание системы и её логики и взаимосвязей, мм? А может быть поддержагие контроля качества и единоц арзитектуры и прицнипов? Можео быть поиск лучших техническиз решениц для решения поставленной задачи? Мне вот кажется да это оно, а не то что в абзаце выше описано.
>>1092994 >Без инспектора придется перезапкскаться, Нет, хотрелоад очень гибкий, и тут вообще @tools. Мне не нравятся состояния в инспекторе, какая-то хрень (есть только одно место для данных и это код) при нормальном хотрелоаде или быстрой сборки скриптов это не проблема вообще.
>Про это я ниче не говорил. Но при этом ресурсы (extend Resource) подразумевают "насрать в ГЦ", так как это объекты, когда нужна одна константа (там 62.000 тайлов).
>Тот анон такого вообще не говорил - ты это додумал. Его фраза >Я юзаю лучший инструмент для моих задач, зачем мне юзать не лучший?
Мы говорили в контексте движков, то что он там не уточнил что речь про плагин его (твоя) тупость. Дальше не читал, ты заставил меня искать это сообщение, твой труд тоже обесценю. хватит разводить графоманию
>>1093003 Это была шутка, мне 40 лет, я не понаслышке знаю, что такое мс-дос и веселый нортон с этого клипа. За книжку спасибо, если что она есть в цифре.
мне все равно кажется что невозможно современными движками или шейдерами добиться такой ретро картинки. и кстати обратите внимание что при этом картинка очень четкая, зернистая.
а не эти уебищные мыльные фильтры на юнити "кровь из сглаз"
(здесь софтвар и палитра на 256 цветов. мне особенно нравится освещение - которое с такими четкими линиями переходов из-за отсутствия интерполяции цвета (вот это тоже нельзя выключить в современных шейдерах)
>>1092923 >Т.к на юнити есть плагины "vehicle physics pro" хочешь прикол? качаешь код этого плагина, кидаешь его в нейронку, говоришь ей - сделать на годот. она делает. говоришь ей - исправить ошибки - она исправляет.
и вот у тебя плагин на годоти.
наш современный мир с нейронками просто восхитителен. можно любое переписывать на любое. можно делать ремейки досовских игр (у людей это потребует годы перелопачивания асемблера на нормальный код, нейронка за десяток минут сделает) можно брать плагины с одного движка и запускать на других. а можно даже на своих собственных - нейронка допишет недостающее апи.
как раз сегодня развлекался - достал одну игру на build (это движ на котором duke nukem) и потребовал нейронку переделать этот движ под опенворд с сотнями километров.. и она работает (из коробки там сектора и порталы, и оно просто не могло такое делать). охуенно же. деды о таком даже мечать не могли
>>1093009 >>1093010 Вау! А знаешь что еще круто? Что такую чудо технологию не используют сами айти гиганты для невероятного конкурентного потенциала, а она, теха, просто доступна обычному Антону из Барнаула всего за 100-200$ долларов. Невероятная щедрость от капиталистов, подарить супер технологию, с невероятным потенцевалом обычным людям!
Каникулы уже близки к середине лета, а ты еще не доделал свою ГТА.
>>1093005 > Нет, хотрелоад очень гибкий, и тут вообще @tools. > Мне не нравятся состояния в инспекторе, какая-то хрень Ну типа а как ты так будешь чекать? Открыл редактор кода, поменчл цифру, нажа ктрл + с, открыл редактор, смотришь? Оно рекомпайл сразу подхватит или надо перезапкскать, что будет?
Мне кажется не оч удобный флоу работы.
> Но при этом ресурсы (extend Resource) подразумевают "насрать в ГЦ", так как это объекты, когда нужна одна константа (там 62.000 тайлов). Тебе рил не пох что там в гц в редакторе? На билд 0 влияния.
Я не знаю чо там в годоте за тема с ресурсами, но здравый смысл подсказывает что цифра не должна ничего сломать где бы она ни была
> Его фраза > >Я юзаю лучший инструмент для моих задач, зачем мне юзать не лучший? Это моя фраза, а не его. По стилю речи мог бы догадаться что это другой чел.
> Мы говорили в контексте движков, то что он там не уточнил что речь про плагин его (твоя) тупость. Дальше не читал, ты заставил меня искать это сообщение, твой труд тоже обесценю. хватит разводить графоманию Какое сообщение искать шиз?)
Ответил на какую-то хуйню 5% от сообщения про то кто что сказал вместо сообщений по делу, при этом обвиняя меня что я игнорю(!) это пздц угар.
Можешь на словах оставаться таким ехидным титаном мысли которому впадлу снизойти до простых смертных, но рекомендую тебе всё же начать мыслить и быть более опен майндед, а то так и останешься с одной недоделкой на годоте
>>1093021 >Ну типа а как ты так будешь чекать? Открыл редактор кода, поменчл цифру, нажа ктрл + с, открыл редактор, смотришь? Оно рекомпайл сразу подхватит или надо перезапкскать, что будет? О, у мня даже записи с декабря остались. Что тут неудобного?
Второй видос - инспектор удобен для tools и динамических данных (что как бы логично для тулзов).
>Тебе рил не пох что там в гц в редакторе? Просто с ничего высрать 62К объектов, где нужен только int, ну как бы не пох, если честно.
>По стилю речи мог бы догадаться что это другой чел. Да у меня уже совокупный образ тут, как будто с одним и тем же общаюсь.
>>Про это я ниче не говорил. >>Кидаю тебе твое же сообщение >Какое сообщение искать шиз?) Кто еще шиз.
Ну хоть графоманить перестал, это уже радует. Можешь когда захочешь, осталось только научиться держать контекст разговора.
>>1093025 > О, у мня даже записи с декабря остались. Что тут неудобного? Надо альта табаться куда то и в коде искать.
> Просто с ничего высрать 62К объектов, где нужен только int, ну как бы не пох, если честно. Почему в годоте нельзя ввнести 1 цифру без этого?
>>1093025 > >>Про это я ниче не говорил. > >>Кидаю тебе твое же сообщение > >Какое сообщение искать шиз?) > Кто еще шиз. АХАХА ты еблан?)))
Я даже поднялся наверх перечитал.
Смотри - была вот такая ветка диалога: >>1092994 > > как и создание 100500 объектов на каждый чих > Про это я ниче не говорил. То есть ты решил что нам нужно создать 100500 объектов движка для того чтобы заэкспоузить 1 цифру - я и говорю это хуйня какая-то я не говорил тебе создавать 100500 объектов, я говорил 1 цифру вынести. >>1093005 > Но при этом ресурсы (extend Resource) подразумевают "насрать в ГЦ", так как это объекты, когда нужна одна константа (там 62.000 тайлов). Тут ты говоришь - а вот нет все равно не получится без сранья жесткого сранья в гц цифру вынести в инспектор(я не понимаю почему, ну ладно) >>1093021 > Тебе рил не пох что там в гц в редакторе? > На билд 0 влияния. Тут я отвечаю - ну хорошо, хорошо, пусть так, но если это чисто эдиторная вещь - а не поебать ли тебе на гц?
Дальше, вообще в другом месте, было обсуждение использования сторонних ассетов, там анон говорил что-то про про ассет физики машин или чет такое, дальше я подхватил нарратив что ассеты это заебись бывает, оно в итоге пришло сюда >>1093021 > > Мы говорили в контексте движков, то что он там не уточнил что речь про плагин его (твоя) тупость. Дальше не читал, ты заставил меня искать это сообщение, твой труд тоже обесценю. хватит разводить графоманию Причем я тебе прокомментировал выше, что ДА, я говорил что юнити лучший инструмент, а про ассеты тебе другой анон говорил - вот буквально я сказал > Но, то что юнити лучший инструмент под мои задачи говорил я, и да я бы сказал плагины одна из причин. А что не так? Я беру юнити - я могу скипнуть часть работы засчет сторонниз плагинов - это быстрке приблизит меня к цели. В чем ошибка? То есть я прекрасно понял про что ты, ответил тебе, и после этого ты говоришь что я заставил тебя сообщение искать - я и спрашиваю поэтому: КАКОЕ СООБЩЕНИЕ ИСКАТЬ ШИЗ?
Теперь смотри что ты цитируешь вот прямо сейчас Вот изолированно что ты говоришь >>1093025 > >>Про это я ниче не говорил. > >>Кидаю тебе твое же сообщение > >Какое сообщение искать шиз?) > Кто еще шиз. ПРИЧЕМ ТУТ "ПРО ЭТО Я НИЧЕ НЕ ГОВОРИЛ" ЕСЛИ ОНО СОВСЕМ ИЗ ДРУГОЙ ВЕТКИ ДИАЛОГА АААААААА
ЗАЧЕМ ТЫ ВООБЩЕ ЭТО ЦИТИРУЕШЬ ЕСЛИ ВЫШЕ ПРО ПОИСК СООБЩЕНИЯ ВСЕ РАЗОБРАНО. ААААА
> Ну хоть графоманить перестал, это уже радует. Можешь когда захочешь, осталось только научиться держать контекст разговора. А ты что тикток ребенок и не можешь длинный текст прочитать? И при этом опять(!) обвиняешь меня в том, в чем меня обвинить никак нельзя, а при жтом ты сам в этом обосрался - контекст то не держал ты. Я абсолютно на все ответил в контексте ветки обсуждения.
И я не пон откуда такое чсв - ты вот эту штуку на годоте не доделал и мнишь себя каким-то гуру которому впадлу снизойти до других участников обсуждения. Поч ты вообще решил что у тебя есть 100% экспертность если у тебя нет кейсов успешных даже? Я вот за весь диалог ни разу не сказал "ты не прав потому что ты это ты" - не смотря на то что уже понятно что ты вероятно довольно неопытный и игр не выпускал и скорее всего на видео пик твоих разработок. Но я на твои тезисы никогда не отвечу что ты не прав поэтому.
Хз если хочешь нормально что-то обсудить - отвечай нормально, если нет - ок, я все понял.
>>1093011 >не используют сами айти гиганты ну да. там пол винды уже переписали нейронками. линуксовые тулзы переписывают на раст нейронками. в UE6 собираются сделать процесс разработки только нейронками, даже блюпринты хоронят.
>>1093010 >А еще можно сказать нейронке напиши фотошоп теоретически возможно. на практике пока дают слишком малый размер контектста, нейронка начнет галюцинировать.
но для инди задач уже достаточно возможностей, а контекст когда-нибудь подрастет, с развитием железа
>>1093041 Если человек будет писать менше кода, особенно в айтигигантах где сконцентрированный все сеньеры, то нейронкам просто не на чем будет учится и они сжухнут.
>>1093040 >Надо альта табаться куда то и в коде искать. Лол, зумерам трудно альтабаться. Искать не нужно, все статы в вверху файла. Если надо можно на второй моник.
>Почему в годоте нельзя ввнести 1 цифру без этого? Можно.
>АХАХА АХАХА, как же трудно зумерам держать контекст переписки, поколение тик-тока с клиповым мышлением. Ты буквально перемешал переписку с "юнити лучший движок с плагином колеса" и тему с "инспектор для детей, зачем срать в инспектор когда в годоте быстрый хотрелоад (даже на некропеке)".
>Хз если хочешь нормально что-то обсудить Ну вот, нормально же общались. Чтобы нормально обсудить надо хотя бы не путаться в разговоре для начала. Потом научиться говорить аргументы. А ты вместо аргументов используешь графоманию (компенсируешь графоманией).
>>1093040 >И я не пон откуда такое чсв - ты вот эту штуку на годоте не доделал Ой, сколько я штук не доделал на годоте и юнити. Кстати, на юнити почти закончил проект (ну как минимум больше половины). Не все хотят публиковаться, чтобы связывать свою личность ИРЛ с личностью из двача. На дваче весело пописать фигню, лулзлы половинить. Но посмотри эти шизо-хейт видосы, ты же не хочешь чтобы больные люди потом такое с тобой делали, я взрослый человек, у меня устоявшая (возможно уважаемая) личность, прикинь это детвора начнет меня хейтить в соцсетях?
То что на видосах я это уже публиковал, когда вкатывался в декабре. И я по-прежнему говорю что юнити и годот говно. Но годот комфортнее (может потому что я попробовал его первым).
Но в целом да, я признаю что у меня раньше было геймерское мышление на игры (и сейчас оно осталось), мозг завуалирует впечатление от моментов в игре, не выдавая то что хочу в реале. Например я хотел симулятор колонии, с цепочкой производств (частично вдохновившись факторио), а потом симулятор наемников, потому что разочаровался в римке (наверное впервые я в нее переиграл, а контента там почти нет, только затянутый геймплей). Но в реале поиграв в раст (игру) я понял что все это фигня и душа требует глубоко-проработанный выживач, а не вот это все (и по сути всегда его хотел, но не понимал). Хз кому это нужно, но поныл
>>1093041 Если ты вылезешь из кокона и включишь аналитическое мышление, то поймешь что весь маркетинг ИИ нацелен чтобы венделокнуть на теху массы (и мелких кабанчиков). То есть, авторы прекрасно понимают потолок технологии, поэтому технология развивается не как закрытая конкурентная тулза у крупных гигантов, а как кормушка в массы. Подумай об этом.
ИИ хорош для обучения, хорош для анализа большого числа данных. Хорош там где не важна абсолютная точность. Но даже генерируя картинки я уже вижу определенные узнаваемые паттерны. То что сначала казалось "вау это нереально круто" на деле, покопавшись глубже, оказывается - пук и среньк.
>>1093092 У меня был опыт, я расспрашивал про один алгоритм и ИИшка выдала мне такой глубоко проработанный алгоритм, с фишками о которых я даже не думал. Но потом спрашивая снова и снова, в том числе и про эти фишки, он мне выдавал поверхностный код. Ппц это слот машина.
>>1093090 > Лол, зумерам трудно альтабаться. Искать не нужно, все статы в вверху файла. Если надо можно на второй моник. Это объективно лишнее действие которое не несет вэлье процессу.
> Можно. Тогда почему ты в контр-аргумент приводил то что можно обойти?
> АХАХА, как же трудно зумерам держать контекст переписки, поколение тик-тока с клиповым мышлением. > Ты буквально перемешал переписку Покажи где. Я тебе показал две прямых цепочки ответ-ответ-ответ, и показал как ты в своей смешноц цитате взял кусок оттуда кусок оттуда.
> А ты вместо аргументов используешь графоманию (компенсируешь графоманией). Я пишу логические высказывания и тезисы которые можно выразить математически, не знаю причем тут графомания.
> Ой, сколько я штук не доделал на годоте и юнити. Кстати, на юнити почти закончил проект (ну как минимум больше половины). Не все хотят публиковаться, чтобы связывать свою личность ИРЛ с личностью из двача Причем тут двач?
Я говорю про то, когда у тебя из опыта полторы недоделанные поделки уровня джун минус, и ты при этом рассказываешь какой ты великий разработчик и какие тут все вокруг нубы и недостойны даже смотреть в твою сторону. А что если все совсем наоборот?
>>1093096 >Причем тут двач? Я сначала думал ты троллишь тупыми вопросами, о оказалось ты реально их задаешь на полном серьезе. Диалог унылее некуда. Ты победил, ты прав, а я нет, забей. Если узнаешь мои посты, просто не комментируй их, ты слишком крут для меня, я не вывожу.
> недоделанные поделки уровня джун минус Свои покажешь?
>>1093097 > >Причем тут двач? > Я сначала думал ты троллишь тупыми вопросами, о оказалось ты реально их задаешь на полном серьезе. Всм? Ты вроде сказал что у тебя из опыта полтора недоделанных прототипа на юнити и годоте.
Я спросил - а с чего тогда ты мнишь себе экспертом если у тебя очень мало опыта в разработке игр и нету каких-то крутых успехов и т д?
И ща ты про двач какую-то хуйню несешь. Причем тут двач? Или ты каким-то образом слово "успех" сопоставил с "опубликовать на двач"? Опубликовать игру на двач это не особо успех)
Если я тебя не правильно понял так сразу и скажи - "нет, ты меня не правильно понял, я крутой разраб у меня за плечами 8 лет опыта геймдева, много успешных релизов, делал вот игру типа такого, типа такого, вот на таких движках делал" - ок, тогда понятно.
Я у тебя "пруфов" никаких не требую, мне просто интересно на чем основан твой нарциссизм.
> Свои покажешь? Я у тебя не прошу ничего показывать, устал уже это повторять.
>>1093099 >Я у тебя не прошу ничего показывать, устал уже это повторять. Так бы сразу и сказал. На "нет игорь" и суда нет. Мне кажется если у тебя нет игорь, хаять демки других не комильфо? Не находишь?
Если мы решили меряться линейками, то я сказал у меня много недоделанных проектов, а в юнити только один (хоть как-то напоминающий игру, но так же есть прототипы некоторые). Мелкие аркадные игры мне не интересны, хотя я сделал парочку.
В геймдеве я полгода, в разработке программного обеспечения более 20 лет. В геймдеве я просто фанюсь, потому что все остальные области для меня уже скучны. Из-за профдеформации, я делают многолетний проект, с потенциально бесконечной шириной и глубиной геймплея (не дварфортресс, но процесс будет такой), закончен он не будет никогда, как и любое творчество оно бесконечно, пока его не забросишь. Вне тематики игр у меня очень много законченных проектов. Я уже говорил что для коммерческих программистов, которые еще в добавок свободное время тоже тратят на код - меряться релизами проектов просто смешно (и тем более заброшенными проектами).
Так что ты пытаешься меня зацепить демкой с того года, но ты даже не представляешь какой у меня бэкграунд. Я не бравирую её, просто у меня остался видос с демонстрацией хотрелоада (и насколько быстро скрипты собираются на некропеке), а мы как раз говорили об этом.
Просто осознай это - я не кинул видос потому что горжусь демкой, а кинул видос по теме разговора о хотрелоаде. Но ты графоманией и демагогией увел разговор на личности, мол каким-то хером это моя вершина разработки.
На самом деле хочется показать интересное, но я уже выдрочил свой стиль в рисовании, по этому говну меня будет легко деанонить
>>1093104 >Мне кажется если у тебя нет игорь, хаять демки других не комильфо? Не находишь? Нет. Чтобы оценить вкус супа, предоставленного поваром на публику, не нужно самому бежать на кухню и варить свой.
>>1093104 > Мне кажется если у тебя нет игорь, хаять демки других не комильфо? Не находишь? А я говорю что демка плохая? Ты молодец что играми занимаешься.
Я говорю, что позиция "ты безыгорник поэтому я не буду отвечать по существу" мне кажется супер странной, особенно когда ты сам не то что бы прям игорник.
Ну типа молодец челика бегающего сделал и по шуму карту нагенерил, а чсв такое откуда наесть успел? Ты очень многие сложные вещи еще не делал, не доставлял их игрокам, то что у тебя есть не скецлил в законченную систему, не знаешь какие там еще впереди сложности стоят.
> В геймдеве я полгода Но уже успел стать гуру?
> в разработке программного обеспечения более 20 лет Это отличный опыт. Но я думаю он не охватывает существенную чась геймдева и тебе ещё многое предстоит узнать.
> Я уже говорил что для коммерческих программистов, которые еще в добавок свободное время тоже тратят на код - меряться релизами проектов просто смешно Ну, а я к твоему сведению коммечреский программист в геймдеве(работал и над мултиплеер гта лайк, и на пк проектах, в сеньора заспидранил за полтора года) 5 лет, а всего геймдевом занимаюсь 10+ лет, это то чем я занимаюсь постоянно наху, я уже чего только не делал
Ты посвятил свою жизнь чему-то другому, в геймдев вкатился по остаточному принципу по фану - очевидно ты многих геймдев шишек не набил, многих проблем не видел. Ты просто не представляешь сколько проблем, багов и бомб замедленного действия твои игры скрывают, которых ты пока не видишь самостоятельно, сколько подводных камней когда комплексность проекта возрастает и приходится работать с механиками которые ты полгода назад делал. Это просто реалии игровых проектов.
Откуда ж тогда такое чсв что ты когда видишь что-то с чем не согласен - сразу оппонента дураком считаешь? Я вот если не согласен - говорю в чем именно не согласен, хоть там новичок, хоть кто, мой бекграунд роли не играет.
>>1093044 >Никто в здравом уме таким дистрибутивом пользоваться не будет. сам линус дал добро писать код нейронками в ядро линукса.
на самом деле очень многие хорошо воспринимают нейронки. Ну есть конечно парочка шизов - типа разработчика языка zig - но они сами себя закапывают (кому нужен язык, в котором разраб запрещает нейронки?)
>>1093073 >Если человек будет писать менше кода, особенно в айтигигантах где сконцентрированный все сеньеры, то нейронкам просто не на чем будет учится и они сжухнут.
на самом деле это будет не так.
чем умнее нейронки, тем больше люди будут писать полезного кода. Потому что нейронка - это инструмент без воли. это такой работник на которого можно спихнуть рутину, но нельзя поставить руководителем (хотя...)
просто раньше, программисту до начала полезного кода приходилось писать кучу рутины - а это время. Даже банально - покрыть код юнит тестами - сейчас даже страшно представить времена когда надо было написать миллион строк кода этих тестов - это блядь месяцы работы. Сейчас нейронке кинул задание и она покрыла 100% кода. Можно эти месяцы потратить на более полезные вещи.
именно так будет развиваться бизнес. и как уже говорят - чем умнее нейронки, тем больше вакансий для программистов - если раньше бизнес решал одну задачу годы так как все упиралось в программистов занятых рутиной (а больше и не наймешь), теперь он может решать 10 задач, наняв под них больше сотрудников. (но конечно зарплаты упадут из-за снижения сложности работы)
Тоже самое и с движкописями. Хотя они это не осознали. Но надо уже вникать в нейрокод. Например прямо сейчас мне нейронка пишет хорошую обертку над графическими апи, под мои требования. Сам я на такие обертки тратил месяцы и это было больно. Особенно вулкан. Сейчас в режиме диалога с нейронкой это парочка дней на подумать. При этом нейронка сразу укажет где проблемы будут в моей архитектуре. Значит я могу тратить время на решение более важных задач, до которых не мог дойти из-за того что не было этой обертки
>>1093092 >вижу определенные узнаваемые паттерны. при чем тут картинки? картинки - это креативный контент - конечно нейронки сосут - мы любим картинки не за то что там изображено, а за стиль художника (иначе бы смотрели на фотографии). у нейронки нет стиля (точнее есть - какой-то пластмассовый анимешный глянец - даже бесит, когда хочешь пиксель арт, а оно выдает эту парашу пластмассовую)
но в случае кода - паттерны, это как раз наоборот хорошо. 90% кода любого софта идентично и решает одни и теже задачи. Собственно само слово "паттерны" и применяется к софту. И даже больше - если ты смотришь исходники чужого кода, ты там ищешь паттерны - чем больше там знакомых тебе методов, тем легче тебе понять этот код
а вот программисты пишушие креативный код с уникальными подходами - это дно разработки: - такой код потом никто не может читать - в 99% этот код перестанет работать на ближайшем обновлении
вон программисты в 80-90 годы креативили и выебывались с вуду магией. Теперь без эмуляторов старыз систем и железа их софт даже не запускается. с нулевых ввели практику паттернов - и любой софт практически везде работает.
в коде нейронка - это огромная база знаний о паттернах. человек не сможет столько держать в своей голове. при этом нейронка гибкая, ты можешь ее настроить под свои паттерны - свои требования. при определенном умении ты можешь даже получить от нее архитектуру, под твои требования.
кароч. ты просто не умеешь.
я прямо сейчас во втором окне вайбкодю. нейронка пишет мне движок с нуля. разработав все под мой идеальный мир я тот движкопися, которого вечно не устраивали чужие движки потому что там сделано не как я хочу. Нейронка делает как я хочу
>>1093093 >Ппц это слот машина. это да. мне иногда кажется что в нее это заложено специально. когда первый раз ставишь задачу, она идеально ее решит. Но когда туже задачу задашь снова - начнет наваливать говна и больше никогда не даст того хорошего решения из первого запроса. И особенно хуево если первое решение не успел сохранить (поэтому я в отдельной папочке храню все)
это особенно заметно когда не агентом пишешь код, а рассуждаешь в чате о том как решить задачу разными вариантами.
>>1093108 Ну, значит, придется перестать обновлять ядро. В принципе, ничего особенного, должно лет на 5 хватить. Да и может форк появится, где эти ai-assisted коммиты откатят.
>>1093105 >Нет. Чтобы оценить вкус супа, предоставленного поваром на публику, не нужно самому бежать на кухню и варить свой. Чтобы приводить аналогию, она должна быть похожей, а не бредом.
Не стоит хаять повара за его суп, если сам еще будучи поваром не сварил ни одного супа.
>>1093106 >Ты очень многие сложные вещи еще не делал Откуда такая информация? Ты пытаешься вежливым быть и тут же уходишь в пассивную агрессию. Я тебе же явно говорю, что дофига проектов (в реале это еще стратегии и симуляции/автоматизации, где много кода). покормил последний раз, мы уже по кругу ходим.
>>1093106 >в сеньора заспидранил за полтора года У тебя малолетний максимализм, сеньор это не ачивка, это опыт и знания (и ответственность), ты физически не можешь за полгода узнать/получить то, что у людей за 10 лет. В общем, ты малолетний фантазер, зачем ты этот кринж написал?
>>1093108 >в котором разраб запрещает нейронки? Он запретил пулл реквесты, коим достали уже всех в попенсорсе. Быть контрибьютором в крупным проекте это сильная ачивка, вайбокодя буквально стали спамить это в разные проекты.
>>1093117 >Он запретил пулл реквесты, коим достали уже всех в попенсорсе. не только. он еще ушел с гитхаба, потому что копилот "ворует" его код ядра. и высрал нытье статью о том что нейронки не имеют право учиться по его коду
это 100% смерть его зига - так как он по сути запретил обучать нейронки на оффициальных примерах, и на внутренностях компилятора (нейронки лучше всего работают, когда им доступен не только интерфейс, но и что там внутри)
но кому в 2026 нужен язык, который обучали на васянских примерах из интернетов, потому что автор долбоеб и запретил ковырять оффициальный код
к счастью таких долбоебов не так уж и много
>>1093117 >запретил пулл реквесты это проблема не нейронок, а модерации. до эпохи нейронок такие пуллреквесты высирали индусы и школьники, в которых изменение - это вставили точку в комментарий (так индусы делали свое портфолио - типа они реквестили в хорошие проекты, кто там будет проверять что именно заливалось)
>>1093114 > Откуда такая информация? Так ты геймдевом полгода занимаешься в свободное время, ты сам сказал. Та даже жальше говоришь сам "ты физически не можешь за полгода узнать/получить то, что у людей за 10 лет". На тебя это не распространяется что ли?
> пытаешься вежливым быть и тут же уходишь в пассивную агрессию Когда я это писал у меня было ровно 0 интента так звучать.
>>1093115 > У тебя малолетний максимализм, сеньор это не ачивка, это опыт и знания (и ответственность), ты физически не можешь за полгода узнать/получить то, что у людей за 10 лет. Так я же, сказал я геймдевом больше 10 лет занимаюсь. Потому так быстро и получилось - я уже с большим багажом знаний шел.
>>1093118 Для тебя новое = всегда хорошее? Я отвергаю нейроговно. Поскольку уже насмотрелся на учащение падений софта, где начали использовать ии-галлюцинации. vim прошел мимо меня, а так и в блокноте частенько писал, без всяких автоподсказок и подсветок.
Проиграл как сами же годоти под твитов про деньги кала наваливают.
Там половина комментов про то что им уже что-то поправить или добавить надо. Странно, видимо не читали методичку главгодоти о том что всё есть и всё правильно работает, ничего больше ненужно.
Теперь i feel thee power
Аноним25/06/26 Чтв 16:51:35№1093164619
>>1093119 >это 100% смерть его зига Вайбкодя не сможет в зиг. Значит зигу конец. С учетом того что вайбокоди генерируют только мусор, код зига со временем станет на фоне еще качественней.
>>1093124 >Так ты геймдевом полгода занимаешься в свободное время, ты сам сказал. Ты за полгода сталь сеньором, что не так? Или если это не ты, то стрелочка не поворачивается?
У тебя готовый движок, выучит апи и беспрактис - это будет даже меньше чем полгода.
>Так я же, сказал я геймдевом больше 10 лет занимаюсь И ноль игорь. Фантазер.
>>1093193 Я не слежу за всем, но в интервью он это здраво аргументировал. Тебе кажется что это фанбойство, просто потому что ты сам по уровню развитию как фанбой.
Он сказал, что реальные и частые контрибьюторы интересны для них, потому что со временем они в перспективе могут стать частью ядра разработки (которое, кстати, на зарплате). А вабкоди, они не всегда понимают даже код который кидают, то есть их компетенция низкая и такие даже бесплатно не нужны, потому на них тратиться большое время (а команда маленькая). Что логично - профессионалы - добро пожаловать, вайбкоди лесом, ты бы тоже захотел в своем проекте качественных работников, а не тех за которыми еще убирать надо.
Вообще если посмотреть больше одного интервью - Эндрю, выглядит очень прагматичным, вероятно за это язык и любят (практичность и контроль в коде). Но язык его системный, по сути небольшое отступление от Си и в быту не всем он понятен и нужен, особенно людям с прикладного мира разработки.
>>1093193 Это если бы нейронки реально уважали все эти визги полуёбных "рряяя, не хочу, чтобы на моём коде учились". К счастью, всем на этих неолуддитов похуй и нейросеть всё равно увидит каждый бит говнокода этого зига. А потом придёт клод и перепишет это дерьмо на расте, ускорив в пять раз и сделав в три раза стабильнее.
>>1093155 >Для тебя новое = всегда хорошее? да, это называется развитием.
каким бы не было новым - это развитие. интернеты эти ваши тоже не хорошее. и игры. но только идиоты визжат что это не нужно, а надо скрепы соблюдать.
знаешь ли - кто-то когда-то был недоволен тем что колесо изобрели, и холопы теперь тащат мешки не на себе, а на дорогих телегах. но история показала кто всегда прав.
от ии ты уже никуда не уйдешь. хорошо, плохо - но он уже встроен в нашу жизнь.
>>1093155 >Поскольку уже насмотрелся на учащение падений софта, там нет связи - если тебе код напишет бригада индуссов - он надежней не будет. тут еще большой вопрос - у кого больше падений - у индуссов, или у нейронки
>>1093193 >Вайбкодя не сможет в зиг. Значит зигу конец. миром правят кабанычи. нахуй им сейчас сдались программисты пишушие свои идеальные строчки на своем идеальном языке под свою идеальную платформу, если эти задачи за десять минут решает нейронка?
им нужны будут программисты которые могут магию на нейронках (сами-то они пользоваться нейронками не будут, не барское это дело)
будущее именно за теми, кто сможет внедрить вайбкодинг в свой процесс работы, повысив свою эффективность.
кароч так - сама по себе нейронка никого не заменит - ее кто-то должен запускать, кабаныч делать этого не будет - а эти дирижеры которые сейчас в инфополе очень не надежны - программист без нейронки тоже никому не нужен - так как решает задачи, которые уже решены нейронками
а нужен программист который может через нейронки делать охуенный продукт
>>1093195 >Что логично - профессионалы - добро пожаловать, вайбкоди лесом, ты бы тоже захотел в своем проекте качественных работников, а не тех за которыми еще убирать надо. качественный программист 2026 - это тот, который поднял свою эффективность вайбкодом, но при этом не отдает эту задачу 100% нейронке.
то есть такой - который знает как задать запрос, как исправить проблемы нейронки. как ее вести в разработке, как из говна слепить конфетку. вот это качественный программист 2026.
>>1093195 >А вабкоди, мне иногда кажется что вы не совсем понимаете как нужно работать с нейронками. в вашем понимании это так: дал задачу нейронке. она что-то там наговнякала - запулил это в продакшн. Да, это хуита. такое никому не нужно. но такое будет и виноваты не нейронки - раньше такое делали индусы и школьники. сейчас нейронки.
а хорошая разработка с нейронкой - она другая. 1) ты дал запрос, нейронка написала решение 2) ты дал запрос на проверку - нейронка проверила 3) ты снова долбишь нейронку на поиск проблем в коде - черех N итераций нейронка уже не может их найти. 4) ты заставляешь нейронку провести рефакторинг и покрыть юнит тестами 5) теперь ты открываешь код и уже в полуручном режиме доделываешь. 6) и если видишь хуиту, спрашиваешь нейронку что это за хуита
Я как раз сейчас пишу движок таким способом. сейчас только рендер систему. первый черновик оно мне выдало уже через полчаса. ЧТо-то там даже работало. конечно все говно. И вот я четвертый день нейронкой довожу это до идеала.
прямо сейчас оно уже выглядит лучше, чем я писал свои велосипеды. то есть сам я уже не мог бы такой код написать. Именно архитектура идеальна. и конечно же я не остановлюсь и еще буду месяц гонять по этому коду нейронку, писать тесты, смотреть как она работает в разных ситуациях.
это же блядь охуено работает.
многие забывают или даже не знают - нейронки могут не только код писать. они могут его рефакторить по правилам тех самых вумных книжек про чистый код. они могут его тестировать, разбирать его логику, находить проблемные места и т.д.
>>1093202 >Я как раз сейчас пишу движок таким способом. сейчас только рендер систему. первый черновик оно мне выдало уже через полчаса. ЧТо-то там даже работало. конечно все говно. И вот я четвертый день нейронкой довожу это до идеала. Если есть деньги на платную, советую позапускать рисерчи на тему движкописинга, рендера, основных архитектур, затем из этих рисерчей собрать дизигн-документ, и только затем приступать к разработке. С готовым дизайн-документом, у которого на логически-человеческом уровне итерациями выбелены от галюнов все аспекты будущего продукта - нейронка работает гораздо лучше и гораздо меньше срет под себя.
>>1093203 >А вы думали в сфере вас считают ультра продвинутыми программистами? А нам похую кем нас где-то считают. Просто перед глазами опыт, как нейронка за минуты закрывает часовые задачи, и этот опыт как бельмо на глазу каждый раз, как ты берешься за клаву писать код по старому, даже если знаешь что берешься, потому что в текущем случае нейросети обьяснять дольше чем писать пальцами
>>1093205 >нейронка работает гораздо лучше и гораздо меньше срет под себя. тем не менее даже с идеальным планом она срет под себя. Для этого я потом ее гоняю с таким запросом:
"изучи данный код, найди все проблемы, все ошибки, все недостатки, дай свои предложения по улучшению, все это вынеси в файл MD"
и она мне выкатывает довольно такие объемные документы с описаниями найденных проблем (и иногда решений). Плюс так как у меня в инфраструктуре еще есть всякие другие доки с кодестайлом там, правилами, запретами и т.д. - она все это делает на основе всего этого. Там находит проблемы в плоть до правильного оформления коментариев или именования переменных.
я вручную изучаю что оно мне дало, и далее по пунктам в диалоге с ней решаем эти проблемы - где-то полностью она, где-то я ее веду по тому как мне надо, где-то я пишу что так и надо и добавляю пояснения почему так надо чтобы в будущем не детектило.
работает просто охуенно. у меня сейчас два проекта - в одном я пишу сам идеальный движок, в другом 3D игру с нуля без движков. игра практически готова и там она довольно сложная (без вайбкода тот функционал пришлось бы писать больше полугода работы)
именно подходом - сначала напиши мне как можешь, а потом исправь это.
а когда смотрю в ютубе как дурачки плачут что чужие видосы "сделал игру нейронкой" ложь и у них нихуя не получается, и потом показывают КАК они вайбкодят - то понимаю что многие до сих пор не понимают как этот инструмент использовать
>>1093205 >на платную кстати - ограничение на токены, в том числе в платных - это полный пиздец и деление на ноль всей пользы нейронок. Мне кажется их ввели специально - чтобы конкуренцию снизить.
именно эти ограничения и не дают решать сложные задачи. когда только сама документация уже превышает доступный лимит токенов.
кароч - нейронка реально может сделать гта 6 (и это не рофл)... но у вас токенов на это не хватит, поэтому можете только казуальные змейки и три в ряд делать... ладно, сейчас уже инди рпг и рогалики тянет, разрешили барены.
>>1093207 >тем не менее даже с идеальным планом она срет под себя. Значит план был не идеальный. Были белые пятна, неучтенные ньюансы, которые нейронка не нашла или ты не заметил, ошибочные предложения, которые ты пустил в релизный генератор по недосмотру. Просто для понимания - на достаточно крупное ядро системы (миллион строк в результате) - я потратил неделю на составление и итерирование "найди проблемы" дизайн-документа. В итоге - 0 обсеров в штаны, десяток фаз в одном чате как по маслу. Дальше уже пошел разбираться с неучтенкой, так как на боевой нагрузке белые пятна в апи все же полезли, но немного. И это при том что я практически нулевой был в разработке систем такого уровня, было только понимание основных концепций.
>>1093208 >когда только сама документация уже превышает доступный лимит токенов. Как мед так ложкой. RAG неплохо закрывает эту проблему, а документации больше не надо. Но конечно да - важно по максимуму использовать холодные знания нейронки, поэтому создание игр на самописном велосипеде - всегда проебет даже годоту, просто потому что у нейронки есть холодные знания годота, а твоего велосипеда - нет и она требует документации.
>>1093199 При индусах винда иногда падала. При ИИ она просто валяется. Но после индусов ее чинили. После иишки никто не захочет смотреть что она там нагаллюцинировала и исправлять.
>>1093202 Да никогда она не допишет. Это же математически очевидно. У них тупо нейронов меньше, чем у программиста. Очень скоро начнет путаться и входить в бесконечные циклы рассуждений А еще, окажется, что новые фичи добавлять не получится, потому что окажутся несовместимы с выбранной архитектурой. Будет как в той истории, где чел сказал нейронке писать сайт на ангуляре и ушел, а когда вернулся, она уже переписала половину на реакте. Почему? Ну вот проверяющая часть решила, что там была ошибка.
Я вот чисто на пробу въебал два миллиарда токенов и могу вам сказать, что если не понимаешь задачу, то нейронка её не решает. Или даёшь ей задачу на отъебись - "вот это хочу, составь диздок с пошаговой имплементацией. Составил? Имплементировай". Нихуя из этого не получается. Вообще. А когда чётко знаешь задачу, пути реализации, все подводные камни, но вот кодить как-то лениво, то запускаешь нейросеть, говоришь ей "твоя задача сделать это вот таким специфическим образом. Следующий шаг - сделать другую хуйню, конкретно вот таким образом". Иначе пиздос. На пике рефакторинг вычислительного шейдера руками после нейронки.
>>1093211 >При индусах винда иногда падала. При ИИ она просто валяется. синий экран смерти появился еще на презентации винды как продукта - гейтс там еще ржал на выстулпении (втыкнули сканер в комп с первой виндой - а комп сдох). ни ии, ни индусов там не было в то время.
Я к том что все это это инструмент - если ты им ковыряешься в жопе, это не проблема инструмента
>>1093209 >Значит план был не идеальный. планы никогда не бывают идеальными. даже в ААА конторах все переделывают. и потом - планы бывают сами по себе ошибочными. или у тебя недостаточно знаний. я например нихуя не шарю за звук - какой я план могу составить по задачам звука? легче оставить это нейронке - ее решение скорее всего будет лучше
конечно спорить не буду - может у тебя и хорошо зашел процесс через планирование. Я об этом и пишу - что вайбкодинг - непаханное поле и надо искать способы его эффективного применения.
А я человек ленивый, и всю эту предварительную работу не люблю. Поэтому ебашу вообще без плана - то общих задач. А потом довожу до идеала. Это тоже работает
>>1093212 >Это же математически очевидно как раз таки математически очевидно что напишет.
любой код - это набор паттернов. Начиная с main loop и далее до совсем мелочей типа кватернионов. разница между миллионами движков не в том что там внутри что-то уникальное, а в том как они реализуют одни и теже паттерны.
нейронка эти паттерны знает. составить между ними связь может. задача полностью решаема.
(там где она не может сделать с нуля, можно заставить ее копипастить. например она пока не может в сложный террейн с нуля.. ну так не проблема - дай ей исходники ue6 и скажи скопировать террейн оттуда в твой движок... и да, она это делает
это еще одна охуенная фишка - нейронке буквально можно дать чужой код и заставить оттуда вытащить какой-то модуль, переделав его под твой движок. это не будет копипаст - она его не копирует - она берет эти принципы и пишет на основе твоего движка (если в нем есть нужные механизмы)
советую взять исходники какой-нибудь ААА игры, и попробовать нейронкой с ними поработать (поменять например древний рендер на современный, упростить код, выдрать кусок кода, сделать опенворд там где были только коридоры и т.д.) - у вас появится столько всяких мыслей о том как еще это можно использовать нейронки - и что они на самом деле могут в геймдеве
>>1093214 > >Я вот чисто на пробу въебал два миллиарда токенов и могу вам сказать, что если не понимаешь задачу, то нейронка её не решает. я о том же. нейронки не заменят программиста. не будет кабанчик сам писать запросы "сделай мне заебись чтобы миллионы в секунду приносило". это всегда будет задача программиста.
и программист должен понимать что делает нейронка. работа программиста остается. просто теперь программист не код руками набивает, а пишет запросы нейронке. Нейронка быстро пишет код (быстрее программиста), но понимать этот код должен программист.
>>1093216 >планы никогда не бывают идеальными. даже в ААА конторах все переделывают. План может быть идеальным, если источник видения плана один и не имеет внешних факторов влияния (либо внешние факторы известны заранее и включены в требования). Нейросеть может позволить архитектору не мелочиться и закладывать точки расширения в больших обьемах. >я например нихуя не шарю за звук - какой я план могу составить по задачам звука? Для этого существует предварительный рисерч, или усилиями твоих мозгов, или усилиями рисерч движка нейронки(чрезвычайно полезная штука, находит абсолютно дикие вещи на просторах гитхпба и частных блогов, я бы их ни в жизнь не нашел), и этот рисерч ляжет в основу той части дизайн документа, где описывается звук, или освещение, или рендеринг, или что угодно. >конечно спорить не буду Я оспариваю только потому что твой подход уязвим к системным накапливающимся галлюцинациям, и чем обьемнее кодобаза - тем хуже нейросеть будет их ловить на итерациях и тем хуже реализовывать новое на основе или вместо старого, плюс - твой подход подразумевает перерасход токенов на постоянный переанализ кодовой базы, что дороговато.
>>1093219 >не будет кабанчик сам писать запросы "сделай мне заебись чтобы миллионы в секунду приносило" Он бы и написал, да не может. Я к тому, что часто встречал мнение, что вот нейронки-то точно открывают путь к no code программированию. Сначала его крайтек в геймдев принесли с лапшой, эпики подсосали и многие думали, что вот это оно. Нихуя не оно. Теперь нейросетки. Но это тоже не оно.
>>1093228 Нейронки + нейралинк должны открыть. Вместо текстового промпта - можно сразу хуярить маняфантазии прямо в энкодер, не надо знать терминов, не надо знать геймдев специфики, только чистые абстракции прямо из печки
>>1093194 > Ты за полгода сталь сеньором, что не так? Или если это не ты, то стрелочка не поворачивается? Где я такое говорил? Я сказал за 5 лет соло и 1.5 лет корпоративной разработки = 6.5 лет.
И даже тут дальше ты это процитировал, то есть ты прочитал, зачем тогда клоуничать?
> У тебя готовый движок, выучит апи и беспрактис - это будет даже меньше чем полгода. А как ты понял, что ты выучил бест практис? Как ты квалифицировал их в такую категорию, на основании каких данных?
Обычно бест практисы формируются из опыта, когда есть насмотренность, что работает, что нет, какие нюансы у каких подходов всплывают.
Ну вот прост со здравым смыслом если подумать - может быть какие-то другие штуки будешь делать, или когда проект будет расти, сложность механик - начнутся какие-то проблемы которые ты сейчас не видишь. Ты же до этого этапа не доходил еще, не знаешь что там будет.
>>1093244 > >Где я такое говорил? > У тебя память как у рыбки? > >>в сеньора заспидранил за полтора года >>1093238 > Я сказал за 5 лет соло и 1.5 лет корпоративной разработки = 6.5 лет.
>>1093221 >закладывать точки расширения в больших обьемах. Не может, это увеличение сложности, нейронка от этого сложится. > нейронки(чрезвычайно полезная штука, находит абсолютно дикие вещи на просторах гитхпба и частных блогов, я бы их ни в жизнь не нашел) У меня полностью противоположенный опыт, обычно я знаю тонкости и нюансы, а нейронка ищет только банальные вещи из туториалов для новичков. Вероятность, что она находит реальные тонкости, околонулевые, приходится самому все их прописывать в новом промпте (продолжать проект обычно бессмысленно, она слишком зацикливается на первом решении) >постоянный переанализ кодовой базы По сути без этого разработка невозможна, так что тут разница и есть - человек делает это дешевле (в пересчете на затраты на еду/калории/ватты)
>>1093251 Неиронично лучшее время для компьютеров. Но потом копрорации решили, что надо постоянно что-то менять и "улучшать" (деградировать), чтобы им несли деньги.
>>1093251 >>1093253 Сд диск может поцарапаться, занимает место, надо пиздоваь куда-то чтобы его купить, установка долгая и обновы-патчи надо как-то своими силами искать выкачивать.
Сейчас же - нажимаешь 2 кнопки и у тебя уже куплена и качается игра.
Мир вас ждать не будет, как и делать то что вам просто иррационально нравится, мир движется к максимальной эффективности, если что-то можно делать объективно лучше - будут делать лучше. Потому что есть обратная связь которая из подстегивает у каждого участника - предпринимателю важно сократить издержки, повысить выхлоп, это напрямую повышает маржинальность. Обычный человек это тоже своего рода предприниматель, и он экономит затраты своего времени и сил на издержки. Вот покупал он диски чтобы поиграть, увидел что если в стиме купить то это уберет проблемы что я обозначил выше - попробовал - реально, все, стал так делать.
Также и с нейрослопом - если итоговая скорость и качество производства софта вырастет при тех же затратах - будут внедрять. Она в общем-то уже выросла, так что если тут не совсем корректно
>>1093254 Так объективно лучше не становится. Качество (занимательность) игорей падает. Растут только количественные показатели: количество полигонов, количество шейдеров и так далее. Тебе не нужно много плохих игр, тебе нужен десяток хороших. Его можно с одного диска поставить..
>>1093255 > Так объективно лучше не становится. Качество (занимательность) игорей Тут не комментировалась. Я говорил только про то чем сд диски плохи.
Занимательность это уже очень субъективная вещь.
> падает. Растут только количественные показатели: количество полигонов, количество шейдеров и так далее. Тебе не нужно много плохих игр, тебе нужен десяток хороших. Его можно с одного диска поставить.. Но с этим я тоже не согласен, скорее всего это синдром утенка или просто воспоминания из детства ярче чем оно было.
Сейчас громное количество крутых инди игр, со всякими оригинальными идеями, ААА крутые выходят типа клер обскура или кингдом кама. Всего полно, в 2000х просто не во что было играть по сравнению с тем что сейчас.
>>1093254 >Сд диск может поцарапаться Онлайн хранилища тем более сотрутся. Это классическая история - хостеры, от мелкого до крупных типа амазонов, теряют твой сайт с бизнесом, и бэкап тоже теряют, но выплатят тебе компенсацию 5 долларов - стоимость хостинга. Да уже были истории, где ученый потерял многомесячную "научную" работу, которая была только в переписке с чатгпт. И это так и есть, мне гугл тоже уже грохнул учетку с нагенеренными картинками, а я их не все сохранял. >обновы-патчи надо как-то своими силами искать выкачивать. А можно не выкачивать и играть в ваниллу. Роскошь, недоступная современным онлайн дрочильням, где ты можешь играть только в самый последний патч, в котором похерили баланс, урезали контент. >Сейчас же - нажимаешь 2 кнопки и у тебя уже куплена и качается игра. Это зависит пропорционально от размера игры. Мелкие игры раньше вообще можно было не устанавливать а просто скопировать в папку и запустить. Крупную ты и сейчас будешь качать 4 часа. >мир движется к максимальной эффективности, если что-то можно делать объективно лучше - будут делать лучше. Мир катится в пизду, надувая ии-пузырь и проебывая ресурсы - энергоносители для электричества, редкие материалы для аккумуляторов, видях, памяти. Потом получают экологическую катастрофу, как в китае, где уже пригороды завалены сдохшими аккумами от самокатов. Объективно - делается хуже, про тот же фаб уже писали тут, все завалено нейрослопом, найти нормальные модельки стало нереально. >Потому что есть обратная связь которая из подстегивает у каждого участника - предпринимателю важно сократить издержки, повысить выхлоп, Это работает только когда ты в ларьке помидорками торгуешь. А в это время сео в пузырях себе начисляют миллионные парашюты. >если итоговая скорость и качество производства софта вырастет при тех же затратах Качество упало и будет падать дальше, ведь люди уже отвыкают думать сами и писать сами, не обучаются. Вообще, есть исследования, что люди "играются" с ии, дают им ненужные таски, которые можно было вообще не делать. То есть создается ввидимость, что ты разрабатываешь продукт, а на самом деле ты просто занимаешься дрочкой на месте, а важные функции не реализуешь.
>>1093257 Чувства были острее в то время не из-за возраста, а из-за депривации и новизны. Когда всего много, то принюхиваешься и не чувствуешь ничего. Голод обостряет все чувства. Я же сказал что тебе не нужно много игр. Ты не успеешь в свои "оригинальные" поиграть, если не будешь ошалело перебирать игровой мусор 24/7, чтобы в куче говен найти изюминку.
>>1093254 Ах да, забыл дописать. Мир уже увидел, что онлайн ненадежен. Могут заблокировать с любой стороны. Он может не ловить на парковке. В те времена, онлайн был тем, чем должен - приятным бонусом к local-first. Но, к счастью, народ начинает понимать, что надо возвращаться к этому. А еще диски принадлежат тебе. Ты можешь их продать или обменять. Удачи продать игру стима со своего аккаунта другому.
>>1093257 >ААА крутые выходят типа клер обскура или кингдом кама. Целых 2! (И давно они стали ААА кстати? Вы же тут писали что они инди) > Всего полно, в 2000х просто не во что было играть по сравнению с тем что сейчас. >Сейчас громное количество крутых инди игр, со всякими оригинальными идеями, Да ты просто не знаешь игр, вот и все. На commodore 64 вышло 5-10 тысяч игр. Пара тысяч на нинтендо nes+snes. 10 тысяч на спектруме. 1500 на PS1, 4000 на PS2. В 90х на пека уже вышло тоже несколько тыщ игр (это можно просто по сборникам посчитать), потом начался бум флеш игр тоже с тысячами. А еще не все платформы перечислил. Еще тыщенку у сеги. Пара тысяч на геймбое. То есть можно было просто не вылезать из игр. Я думал, что я тогда знал все, но когда начал погружаться, оказалось, что я даже процента не видел, и даже из популярных не все. Например, я только в этом году узнал про Chaos Seed (1996). Там прохождение где-то на 100 часов. Не во что поиграть было, угу. >Сейчас громное количество крутых инди игр, со всякими оригинальными идеями, Оригинальные идеи бывают, но зачастую это как раз пережевывание идей из тех игр.
>>1093259 > Онлайн хранилища тем более сотрутся. Это классическая история - хостеры, от мелкого до крупных типа амазонов, теряют твой сайт с бизнесом, и бэкап тоже теряют, но выплатят тебе компенсацию 5 долларов - стоимость хостинга. > Да уже были истории, где ученый потерял многомесячную "научную" работу, которая была только в переписке с чатгпт. И это так и есть, мне гугл тоже уже грохнул учетку с нагенеренными картинками, а я их не все сохранял. А мы говорим про хранение важной информации или про дистрибуцию игр?
По-моему про дистрибуцию игр.
Поцарапал диск - придется идти выкидывать его в помойку, еще и сам процесс начала установки(когда ты понял что он поцарапан) - впустую трата времени. Ну и если не пропало желание поиграть - идти опять покупать, искать
А если наебнулся сервак у стима - да у него их тысячи, ты не заметишь даже. Случилось фантастическое и стим потерял безвозвратно игру - ну и ладно - издержек у этого меньше чем было бы с диском(ты уже собрался играть, вставил диск, начал установку, он в процессе зависло, попробовал еще раз, понял что диск поврежден, пошел выкинул) - их вообще 0, ты просто сразу скачать не сможешь.
Но повторюсь - это очень фантастический сценарий для клауд дистрибуции игр, дисков у меня десяток если не больше было поуарапано, а 400 игр в библиотеки стима доступны.
> А можно не выкачивать и играть в ваниллу. С патчами меньше багов, больше квалити оф лайф фичей.
Релиз даёт разработчикам такую инфу о состоянии проекта, какую ни на каком плейтесте не соберёшь.
Ванилла = разработчики не могут внести улучшения по этой инфе.
> Роскошь, недоступная современным онлайн дрочильням, где ты можешь играть только в самый последний патч, в котором похерили баланс, урезали контент. А с кем ты играть собрался в онлайне, если каждый в своей версии будет?)
Есть вообще примеры старых онлайн игр, где выходили глобальные патчи с возможностью играть на старой версии?
Я такое только в сириус семе и крайзисе помню, но там патчи были не глобальные с ребалансом, а чисто багофиксы.
Но самое главное - к дискам это никакого отношения не имеет - можешь скачать все что тебе надо из интернета, если бы это пользовалось спросом - прямо в магазинах была бы опция выбора версии.
Но это спросом мало пользуется - у той же доты 2 есть фан сервера разных популярных патчей прошлого. Только с кем там играть? Народу мало.
> Это зависит пропорционально от размера игры. Мелкие игры раньше вообще можно было не устанавливать а просто скопировать в папку и запустить. Крупную ты и сейчас будешь качать 4 часа. А на сд диск она вообще не влезет, поэтому тебе для установки еще и приходилось иногда несколько дисков перетыкать. По моему проще 2 кнопки нажать чтобы у тебя в фоне дальше все делалось?
> Мир катится в пизду, надувая ии-пузырь Как ты понял, что ии это пузырь? Есть куча кейсов где ии заменяет мануальную работу объективно.
> и проебывая ресурсы - энергоносители для электричества, редкие материалы для аккумуляторов, видях, памяти. Потом получают экологическую катастрофу, как в китае, где уже пригороды завалены сдохшими аккумами от самокатов. Ну ты самый умный тебе виднее. Страшнее ли эта катастрофа чем профиты? Единственныц ли это кецс или это повсеместно? Вопросы, вопросы, ну ты наверное все данные изучил - какой там объем выброса, как сложно это переработать или утилизировать, какоц запас ресурсов, какие выгоды были получены из этого - молодец, но давай сейчас обоцдемся без обсуждения непроверяемых вещей.
> про тот же фаб уже писали тут, все завалено нейрослопом, найти нормальные модельки стало нереально. Оценочные суждения. Даже не оценочные - скорее эмоциональные.
Сколько процентов нейрослопа, чем нейрослоп хуже? Вопросы, вопросы.
Давай свою оценку дам - вот я открыл, ничего не нажимал и дальше не смотрел, вижу какой то ассет для сплайнов и какие то симпатичные стилизованные модельки, не знаю насколько там хороша сетка, но в модельках со сторов она в целом никогда хороша не была в большинстве случаев)
Еще и забавно, что якобы нейрослоп в фабе ты приводишь как пример некой деградации. Даже в разработке игр сторовые ассеты это как правило плейсхолдеры пока реальные ассеты в процессе создания.
> Это работает только когда ты в ларьке помидорками торгуешь. А в это время сео в пузырях себе начисляют миллионные парашюты. Какие парашюты, за чей счет, ты с ума сошёл?
Предприятие нечто производит(тратит деньги) и реализует(получает деньги).
Владельцу важно чтобы разница доходы-расходы была максимальной.
Парашютные деньги это вообще термин из макроэкономики, когда государство вываливает деньги в оборот при 0/минимальгой отдаче от тех кому вываливает(выплаты просто всем/выплаты какой то категории людей)
К частной компании это впринципе неприменимо - зп которую владелец выплатет сео - выплатит из своего кармана.
> Качество упало Какое, где, как ты это понял?
> ведь люди уже отвыкают думать сами и писать сами, не обучаются Как ты это понял?
> Вообще, есть исследования, что люди "играются" с ии, дают им ненужные таски, которые можно было вообще не делать. То есть создается ввидимость, что ты разрабатываешь продукт, а на самом деле ты просто занимаешься дрочкой на месте, а важные функции не реализуешь. Охуительные истории. Какая разница что там якобы да кабы по маняиследованиям которые ты выдумал, важно что в реале.
>>1093260 > Я же сказал что тебе не нужно много игр. Ты не успеешь в свои "оригинальные" поиграть, если не будешь ошалело перебирать игровой мусор 24/7, чтобы в куче говен найти изюминку. А я сказал тебе играть во все?
Больше вариантов - больше шансов что найдется что-то нужнон именно тебе. Игр вообще много не бывает, когда ты попытаешься найти то что именно тебе нужно - ты внезапно осознаешь что игр очень мало.
>>1093261 > Ах да, забыл дописать. Мир уже увидел, что онлайн ненадежен. Могут заблокировать с любой стороны. Ну давай, расскажи мне что заблокировано)
Это вообще вопрос уже больше гос политики, а не онлайна как технологии. В китае как думаешь, могут заблокировать что-то от китайских компаний? Очевидно, нет. А ведь это онлацн. Получается надежный онлайн возможен?
> А еще диски принадлежат тебе. Ты можешь их продать или обменять. Удачи продать игру стима со своего аккаунта другому. Игры это несущественная статья расходов для человека, ты в целом если игру в сети покупаешь - делаешь это для своего комфорта чтобв не заебываться с поиском торрента.
Я думаю даже сам процесс с продажей диска более дорогой чем доход от этого.
Зарегаться где-то, найти человека которому продать, встретиться(надоткак-то выцепить удобное обоим время), отдать ему. Плюс проверить что диск рабочий перед продажей, издержки если диск нерабочий окажется.
Да твое время дороже стоит чем копейки с продажи игры за этот дрочь.
>>1093262 > Целых 2! Да часто игры выходят, просто конкретно эти 2 лучше чем почти всё что до этого играл.
> (И давно они стали ААА кстати? Вы же тут писали что они инди) Кто вы, шиз? У обоих игр бюджет на десятки миллионов долларов, это уже в ААА сегмент идет насколько я знаю.
> Да ты просто не знаешь игр, вот и все. > На commodore 64 вышло 5-10 тысяч игр. [И далее миллмоны миллиарды] Збс. Сколько из них мне будут интересны и стоят того чтобы я на них хоть посмотрел?
Я же говорю - вот у тебя когда какой-то запрос появиться, хочу поиграть в такое то - ты поцдешь гуглить и увидишь какой скудный выбор, а может такого вообще нет. Так что игр никогда много не бывает.
> Оригинальные идеи бывают, но зачастую это как раз пережевывание идей из тех игр. Из каких игр баротраума или пик пережевали идеи?
>>1093263 >А мы говорим про хранение важной информации или про дистрибуцию игр? А мы говорили про нейронки, почему ты перепрыгнул на дистрибуцию игр - понятия не имею, но результат не поменялся - онлайн ненадежно. >Поцарапал диск Достаешь бэкап копию, или берешь у соседа. Не просто так на тех компах ставили два привода. >еще и сам процесс начала установки(когда ты понял что он поцарапан) - впустую трата времени. Ничем не лучше, когда что-то перестает докачиваться посередине (или после первых 16кб, кхе кхе) >Случилось фантастическое Ты поехал в отпуск в другую страну - упс, в этом регионе ваша библиотека игр/музыки/книг недоступна. Обычная история в наше время. >С патчами меньше багов, больше квалити оф лайф фичей. А на практике - новые баги вносятся, а квалити оф лайф может упасть в плинтус, потому что "маркетолог получил инфу о состоянии проекта, надо больше микротранзакций". Вообще как раз какчество и падает в частности потому, что игры годами в раннем доступе, доделывания и оптимизации откладываются - а раньше старались, потому что надо все это успеть к моменту выпуска и пройти сертификацию у издателя и платформы. >Есть вообще примеры старых онлайн игр, где выходили глобальные патчи с возможностью играть на старой версии? Буквально любая классика, хоть диабло 2 хоть каэсик. Хош 1.3, хош 1.6. >о самое главное - к дискам это никакого отношения не имеет - можешь скачать все что тебе надо из интернета Ну инди майнкрафт ты какой нибудь версии запустишь, а геншин? >А на сд диск она вообще не влезет, поэтому тебе для установки еще и приходилось иногда несколько дисков перетыкать. Зумерам тяжело диск переставить, ппц.
>Ну ты самый умный тебе виднее. Страшнее ли эта катастрофа чем профиты? Единственныц ли это кецс или это повсеместно? Вопросы, вопросы, ну ты наверное все данные изучил - какой там объем выброса, как сложно это переработать или утилизировать, какоц запас ресурсов, какие выгоды были получены из этого - молодец, но давай сейчас обоцдемся без обсуждения непроверяемых вещей. Никаких профитов, преработать практически невозможно поэтому их и выбросили, проблемы будут только расти. Это все проверяемо.
>Сколько процентов нейрослопа, чем нейрослоп хуже? Вопросы, вопросы. Большой и продолжающий расти. >Давай свою оценку дам - вот я открыл, ничего не нажимал и дальше не смотрел, А если бы ты искал что-то конкретное, условную бочку, то узнал бы. Особенно, если бы пользовался площадками несколько лет. >Предприятие нечто производит(тратит деньги) и реализует(получает деньги). >К частной компании это впринципе неприменимо - зп которую владелец выплатет сео - выплатит из своего кармана. Это относится к торговле помидорами на рынке. К корпам вроде опенаи и антропики это отношения не имеет. Там и есть макроэкономика. Пузырь у них надувается из всяких инвестиций, госконтрактов, стрижения баранов. И конечно они ничего не производят, просто дают тебе слот машину подергать. >Как ты это понял? Достаточно почитать этот тред и соседние. >Охуительные истории. Какая разница что там якобы да кабы по маняиследованиям которые ты выдумал, важно что в реале. Да да, ВРЕТИ. Исследования не исследования, один ты нафантазировал что там у тебя в "реале". Хорошо что ты не вытерпел и показал в конце свое истинное лицо.
>>1093267 > А мы говорили про нейронки, почему ты перепрыгнул на дистрибуцию игр - понятия не имею, но результат не поменялся - онлайн ненадежно. Да? Серьезно? Ну ка проверим
Два сообщения про то как лампово было на старых пк с сд дисками >>1093251 > Зачем нужно вообще это постоянное развитие? Сидели бы лампово на XP и устанавливали игрушки с CD дисков купленных в ларьке. >>1093253 > Неиронично лучшее время для компьютеров. Но потом копрорации решили, что надо постоянно что-то менять и "улучшать" (деградировать), чтобы им несли деньги.
>>1093265 >Ну давай, расскажи мне что заблокировано) Да постоянно натыкаюсь, когда переключаю квн. imgur недоступен из британии. Разные сайты не дают заходить с американского айпи. Европейские и американские часто не ладят. >В китае как думаешь, могут заблокировать что-то от китайских компаний? Очевидно, нет. Могут ли отключить конкретного китайца от доступа к определенным данным? Конечно. Им там даже на ксиаоми прошивку не дают скачать. Они для этого вырывают разлоченные телефоны у сервисников. (А еще поговаривают, что можно получить замедление за -999 социальный кредит) >Я думаю даже сам процесс с продажей диска более дорогой чем доход от этого. Давно такой шизофрении не читал. Процесс стоит около нуля. Закинуть на авито или в комиссионку. Ну ничего, сейчас игры снова вернуться к историческим ценам ($80 за гта), и все снова станет окупаться. Только вопрос даже не в "прибыли" с этого. А в самом владении и праве распоряжаться. Хотя, если ты просто будешь меняться с кем то дисками, то ты по сути сэкономишь дохера, купив только первый диск. Так с авто некоторые делают, кто-то каждый раз ушатывает, и платит заново, а кто-то бережно и продает перед тем как купить следующую. /home/hi/Downloads/xiaomi.mp4
>>1093266 Когда экспедиция вышла, тут с ней носились и ей приписывали что она инди. Собственно потому что она собрала какие то награды в этой номинации. Но, сейчас вижу, что там хватило ума и эти награды отозвали.
Я сильно сомневаюсь, что ты специально искал игру и чудом обскура была сделана ровно под твой запрос. Скорее, тебе просто сказали что вот она популярна, и ты пошел играть. Так что, ничем со старыми играми в этом плане не отличается. Ты просто играл бы в них по каким то рекомендациям и какие то тебе бы зашли.
>>1093255 > Качество (занимательность) игорей падает. Многие нынешние по сравнению с играми тех лет х50 ебовее. Ты вот на полном серьёзе можешь сказать что выйди элден ринг в условном 2005 с тем же контентом, но графикой 2005 года, он бы не разъебал всю индустрию точно так же? И ведь в инди сегменте тоже так. Синтетик в условном 2007 взорвал бы всё. Ты попробуй розовые очки снять и осознать что многие старые игры хуйня ебаная, а из заслуг у них "ну это первая игра с такой идеей. абсолютно неиграбельная залупа, но ведь первая!"
>>1093269 Так получается, CD доказывают, что новое != лучше. CD вышли на замену лентам, но оказывается, они царапаются, поэтому крупные корпы по старинке хранят бэкапы на ленточных LTO.
>>1093277 В 3 можно. >Ты совсем дегенерат блядь? Ну это же не я притащил один из самых примитивных жанров "увернись и попади", который еще где-то в 70х появился
>>1093267 > Достаешь бэкап копию, или берешь у соседа. Не просто так на тех компах ставили два привода. То есть для дисков надо еще иметь бекап копии(тратить время на их создание, покупать резервные диски или хдд) + соседа геймера с аналогичнвми игровыми предпочтениями?
> Ничем не лучше, когда что-то перестает докачиваться посередине (или после первых 16кб, кхе кхе) Если в датацентре полетят все даннеые - ты процесс скачивания даже не начнёшь. Теоретически может быть такое, что игра новая популярная и одноврмененно выйдет из строя сразу много датацентров с ней, тогда ширины канала на всех не хватит и будет жесткая просадка в скорости. Но я думал мы тут больше про ситуацию доступности игр через какое-то время.
> Ты поехал в отпуск в другую страну И ты там реально выкачивать игры будешь и сидеть играть? Даже я не настолько поехавший. > - упс, в этом регионе ваша библиотека игр/музыки/книг недоступна. Обычная история в наше время. Ну если очень надо - скачай дома, а там уже в офлайне поиграешь если действительео такая проблема есть.
Кстати ещё отмечу, что вот мне доступно всё во всех регионах почему-то. Я даже могу пользоваться сервисами, которые запрещают пользоваться ими пользователям из россии, и даже могу их оплачивать.
И опять же - это в первую очередь вопрос гос политики, а не технологии.
> А на практике - новые баги вносятся, а квалити оф лайф может упасть в плинтус, потому что "маркетолог получил инфу о состоянии проекта, надо больше микротранзакций". А может и не упасть. А если бы ты знал как игры делают, то знал бы, что это абсолютно нереальный и фантастический сценарий.
Если игра вообще с микротранзакциями - то это вообще вероятно сетевая игра в которую без интернета нет смысла играть.
Если в сингле есть завязка на интернет - можешь в него не играть.
> Вообще как раз качество и падает в частности потому, что игры годами в раннем доступе Это просто нереально дебильныц аргумент. 95+% игр выходят без раннего дсотупа. Ты можешь не играть в ранний дсотуп вообще. И главное "качество падает из за раннего доступа" а ничего что РАННИЙ доступ на тт и РАННИЙ что тебе выкатывают еще не готовую игру, и в раннкм дсотупе она чтобы дополнить контентом, добалансить и дофиксить к релизу.
Давно уже были всякие разные игры которые разрабы выкладывали еще до релиза, в процессе разработки, потому что там уже было во что играть. Это прямо своя культура, свой особый процесс разработки в прямом контакте с аудиторией.
Но проблем в том что денег то нормально не откуда взять - и вот ранний доступ эту проблему решает.
И да важный момент, в 99% случаев, особенно когда игры реально забагованы, ранний доступ это именно решения для инди разрабов и маленьких команд.
> доделывания и оптимизации откладываются - а раньше старались, потому что надо все это успеть к моменту выпуска и пройти сертификацию у издателя и платформы. Ну ты вообще видишь что за бред несешь? Какую сертфиикацию, как она выполнялась а как сейчас не выполняется?
Ты и сейчас игру можешь через издателя выпустить, и через издателя в ранний доступ выпустить, целевое качество зависит от задач игры, и излатель тебе сейчас реально свой отдел QA выделит если ты инли разраб или мелкая команда. Даже если твоя игра в ЕА выходит. А можешь сам игру издавать и сам полеостью QA проводить.
> Буквально любая классика, хоть диабло 2 хоть каэсик. Хош 1.3, хош 1.6. И что, популярен 1.3? Скок в него играют?
> Зумерам тяжело диск переставить, ппц. Ну ты пока ерундой механической занимаешься другие чем-то полезным.
> Никаких профитов, преработать практически невозможно поэтому их и выбросили, проблемы будут только расти. Это все проверяемо. Хорошо, можешь проверять.
> Большой и продолжающий расти. Конкретное число, и каким методом его вычислил? Также ты проигнорил про "чем хуже".
> А если бы ты искал что-то конкретное, условную бочку, то узнал бы. Особенно, если бы пользовался площадками несколько лет. Недавно в юнити ассет сторе искали заглушки под локу, нашли кал такого же уровня какого он был всегда, очень скудно и мало но хоть что то. Что именно я узнать должен? Что сторы 3д ассетов это кал временный? Так так всегда было и есть сейчас.
> Пузырь у них надувается из всяких инвестиций, госконтрактов, стрижения баранов. Ну так а откуда эти деньги идут, что такое "всякие инвестиции"?
Это не парашютные деньги, это человек/компании у которых есть капитал и они его вкладывает чтобы получить профит. Профит возможен только засчет того, что компания будет зарабатывать деньги или в это будут верить другие(разгоняя стоимость тоже закупкой акций).
Пузырем разывают ситуацию когда компания в глазах инвесторов оценена выше чем ее реальный потенциал.
Искусство правильного инвестирования - это и есть опыт/умение оценивать реальную стоимость компании, сильнее ли она текущих публичных оценок, или наоборот(пузырь).
Может быть те кто покупают акции ии слопа идиоты, но они большие деньги где-то заработали и какую-то базу инвестирования прохавали, а ты вроде не уоррен баффет. Если так читаешь рынок что сразу видишь где пузырь - заработаешь миллионы когда он лопнет.
Гос контракты - ну и какие гос контракты заключны с антропиками, которые убыточны для государства? Гос контракт это такой же контакт как и с любой компанией, деньги платят не по фану а для выполнения каких-то задач с четкими требованиями и метриками эффективности.
> Достаточно почитать этот тред и соседние. Охуенно понял.
> Да да, ВРЕТИ. Исследования не исследования, один ты нафантазировал что там у тебя в "реале". Ну скинь исследование, посмотрим. Суть в том что изначальный тезис был в том что "ии уже сейчас решает конкретные задачи" а не "ну с ии можно хуйню бесполезную поделать)))"
>>1093270 > Да постоянно натыкаюсь, когда переключаю квн. imgur недоступен из британии. Разные сайты не дают заходить с американского айпи. Европейские и американские часто не ладят. Но тебе почему-то в итоге все доступно аж из россии. Ну дела.
> >В китае как думаешь, могут заблокировать что-то от китайских компаний? Очевидно, нет. > Могут ли отключить конкретного китайца от доступа к определенным данным? Еще раз прочитай в КИТАЕ заблокировать КИТАЙСКИЕ компании? Нет, вичат там не заблокируют определенно. Также как и например китайский вов или китайский стим.
> Давно такой шизофрении не читал. Процесс стоит около нуля. Закинуть на авито или в комиссионку. Про трату на это времени что скажешь?
А про согласование времени встречи, проверку диска почему заигнорил?
> Хотя, если ты просто будешь меняться с кем то дисками, то ты по сути сэкономишь дохера Экономить на играх это удел школьников и студентов у которых денег пока вообще нет.
>>1093272 > Когда экспедиция вышла, тут с ней носились и ей приписывали что она инди. Кто носился, я тут причем?
Я даже знаю откуда инфа - кто-то ее так в сми назвал потому что якобы там кор команда человек 30(не учитываю отдел артовиков)))). Но это странное определение в виду того что я вскобочках указал.
> Я сильно сомневаюсь, что ты специально искал игру и чудом обскура была сделана ровно под твой запрос. Скорее, тебе просто сказали что вот она популярна, и ты пошел играть. Так что, ничем со старыми играми в этом плане не отличается. Ты просто играл бы в них по каким то рекомендациям и какие то тебе бы зашли. Пример с поиском игры - это не то как ты узнаешь про игры, это пример того насколько реально игр мало если так подумать.
Есть разные каналы откуда я узнаю про игры, и из соц сетей прилетает, и я ищу во что поиграть часто. Про разный кал со старых консолей я тоже в курсе. Но почему-то в него не играю. Хммм. Почему же так?
Можешь рассказывать какую-то хуйню про зумеров и цветастый кал - уже предвижу это, но я недавно проходил оригинальные думы и играл в аое 2, например...
>>1093279 > Ну это же не я притащил один из самых примитивных жанров "увернись и попади", который еще где-то в 70х появился А шутеры от первого лица в начале 90х появились. Пфф, наведись и попади. Во дураки люди, в одно и тоже играю.
А в первом квейке уже 3д было, нахуй вам кал оф дюти, нахуц вам пабг, нахуй вам резик, нахуй вам ультракилл - это ж одно и то же всё!
>>1093283 >То есть для дисков надо еще иметь бекап копии(тратить время на их создание, покупать резервные диски или хдд) И что? А ты платишь за доступ к онлайну и тратишь время на обходы. >Если в датацентре полетят все даннеые - ты процесс скачивания даже не начнёшь. А если не все - то начнешь. Никогда не слышал про такое, чтобы сервер сначала проверял целостность всего сто гигабайтного файла перед передачей. А может быть просто разрыв связи, что часто бывает с онлайном Я так себе один телефон окирпичил - он скачал только пол прошивки, но уже был в режиме, из которого если выйти, то бит проверки залочится. Зумеры, которые делали обновляльщик, даже не подумали, что коннект может пропасть. >Но я думал мы тут больше про ситуацию доступности игр через какое-то время. Ну вот я не могу поиграть в конкретные версии онлайн дрочилен, которые мне нравились. Три из них просто закрыты (отключены навсегда), одну как то выкупили или выкрали исходники и пытаются сделать эмулятор сервера безуспешно, в две я могу играть только в самую свежую версию, которая хуже. >Я даже могу пользоваться сервисами, которые запрещают пользоваться ими пользователям из россии, и даже могу их оплачивать. Это временно, поскольку, сейчас такие средства стали распространены, и с ними начали бороться везде сами корпы. На форчан к примеру крайне сложно что-то запостить. Да и постоянно бывают даже тут истории, что аккаунт отлетел, потому что зашел из под другой страны. >это в первую очередь вопрос гос политики, а не технологии. Даже не знаю, к чему это. >Ну если очень надо - скачай дома, а там уже в офлайне поиграешь Сомнительная функция, работающая как черный ящик - может потребовать проверку через месяцц, а может через 3 дня. И онлайн игры ты так отсекаешь > А если бы ты знал как игры делают, то знал бы, что это абсолютно нереальный и фантастический сценарий. Нереальный сценарий, внести новый баг в патче? Ну глянь тот же микрослоп сейчас обновления на винду раза по 3 переделывает. > 95+% игр выходят без раннего дсотупа Да сейчас они выходят без плашки раннего доступа, но такие же недоделанные. >Ну ты вообще видишь что за бред несешь? Какую сертфиикацию, как она выполнялась Ну может тебе не стоит рассуждать о таких вещах, если у тебя всего полгода геймдев опыта? А я работал в АА+ командах под приставки еще 10 лет назад. >И что, популярен 1.3? Скок в него играют? Была популярна на тот момент, в клубах игроки выбирали, в какую хотят, кстати, многим не нравились нововведения 1.6. А сейчас тебе выбора никто не дает, играешь в ту что официальная текущая. >Ну ты пока ерундой механической занимаешься другие чем-то полезным. У тебя очень искаженное представление о затратах времени. Ты сейчас в треде потратил часы, а замена диска это несколько секунд. >Конкретное число, и каким методом его вычислил? Смотри я так тоже могу > изначальный тезис был в том что "ии уже сейчас решает конкретные задачи" Какие конкретные, сколько, процент нерешенных, процент зависаний. Про экономику скипнул, совсем нерелейтед, Ты там написал много слов, но как будто не видишь их смысла. ну вот тебе пример - в одной организации про которую знаю (не айти) дали грант, директор (не собственник) обещал всем прибавить зп, потом передумал, всем прибавил на 7000р/мес, нескольким лидам прибавил 40к/мес, себе выписал 1лям/мес. Что там производится и какая там маржа - это всегда другой мир. Продавец пятерочки экономит пакеты, выкупает просрочку, директор покупает лексус.
>>1093286 >но тебе почему-то в итоге все доступно Не все, и с каждым днем меньше, а по описанным причинам, и в других странах людям доступно меньше. >Еще раз прочитай в КИТАЕ заблокировать КИТАЙСКИЕ компании? >Нет, вичат там не заблокируют определенно. Нарушит что-то (увидят в какой то игре скелеты или фембоев) заблокируют. Но это тут и не причем - я же писал про "онлайн" вообще. Заблокируют - не единственная причина. Я уже минимум 4 назвал: нестабильная связь на парковке, удаление/другая версия игры, ограничение интернета человеку, ограничение интернета со стороны компании.
>Про трату на это времени что скажешь? >А про согласование времени встречи, проверку диска почему заигнорил? Ничего не скажу про это, потому что это около нуля. Еще и прогуляешься, пропердишься. Кстати, откуда столько оффтопа? Юнити гавно. >Экономить на играх это удел школьников и студентов у которых денег пока вообще нет. Когда бедный, можешь разбрасываться деньгами, так как ощущение, что все равно их не будет. Богатые как раз экономят, это привычка и часть жизни.
>>1093288 >Пример с поиском игры - это не то как ты узнаешь про игры, это пример того насколько реально игр мало если так подумать. Я привел цифры, там десятки тысяч игр, это не мало. До конца жизни не хватит все переиграть, а если еще чередовать с просмотром аниме... >Про разный кал со старых консолей я тоже в курсе. Но почему-то в него не играю. Хммм. Почему же так? Без понятия. У меня такой проблемы нет. >вот у тебя когда какой-то запрос появиться, хочу поиграть в такое то - ты поцдешь гуглить А я ответил, что не было у тебя такого запроса, чтобы ты хотел играть именно в экспедицию и тут ее как раз сделали. Так почему вдруг старые игры должны четко подпадать под какой то запрос?
>>1093289 Ну вот объясни, как элден ринг но с графикой 2005, с геймплеем про перекаты от боссов и квесты приди принеси, может быть как ты выражаешься "50х ебовей" игры 1994 года, где можно себе руку ампутировать, если тебя тигр покусал, следить за голодом и жаждой, еще и с охуеннейшим сюжетом дальше про исследование планет, псиоников, предательство корпорации, клонов биолюдей?
>>1093290 > И что? А ты платишь за доступ к онлайну А диск тебе бесплатно дадут? > и тратишь время на обходы. Стим доступен без обходов. А если бы не был - к сожалентю мне обходы в любом случае нужны.
> А если не все - то начнешь. Никогда не слышал про такое, чтобы сервер сначала проверял целостность всего сто гигабайтного файла перед передачей. Нет, не слышал, на сдн нет смысла делать перед каждым - там постоянно кто-то качает причем одновременно.
И более того можно разбить на блоки сохранив для каждого эталонный хэш, а один для не 100гб.
> А может быть просто разрыв связи, что часто бывает с онлайном И что будет? Да хоть комп выключи, потом загрузка с того же места продолжится.
> Я так себе один телефон окирпичил - он скачал только пол прошивки, но уже был в режиме, из которого если выйти, то бит проверки залочится. Зумеры, которые делали обновляльщик, даже не подумали, что коннект может пропасть. Что это за телефон, который качает прошивку во время установки?
Давно абсолютно все телефоны сначала качают, а потом устанавливают, даже не пытайся скуфский позор выдать за зумерский проеб.
> Ну вот я не могу поиграть в конкретные версии онлайн дрочилен, которые мне нравились. Три из них просто закрыты (отключены навсегда), одну как то выкупили или выкрали исходники и пытаются сделать эмулятор сервера безуспешно, в две я могу играть только в самую свежую версию, которая хуже. А если бы она у тебя была на диске - сервера бы не отключили?
> Это временно, поскольку, сейчас такие средства стали распространены, и с ними начали бороться везде сами корпы. В китае 15 лет уж как.
> На форчан к примеру крайне сложно что-то запостить. В чем сложность? Если публичные известные впны в блек листе - сделай свой впс.
> Да и постоянно бывают даже тут истории, что аккаунт отлетел, потому что зашел из под другой страны. Не заходи из под другой.
Но это из категории фантастики - типа ты в другую страну слетал и тебе бан за это? Бред.
> Сомнительная функция, работающая как черный ящик - может потребовать проверку через месяцц, а может через 3 дня. Ниче не потребует.
> И онлайн игры ты так отсекаешь А с диска типа завелись бы?
> Нереальный сценарий, внести новый баг в патче? Реальный, но скорее всего патча сильно улучшит ситуацию даже при наличии новых багов. Просто потому что будет куча смоук тестов, ретестов старых проблем, и фокус компании будет в исправлении багов, а не донесении фичей. Это прчм сильно роляет на практике.
> Ну глянь тот же микрослоп сейчас обновления на винду раза по 3 переделывает. Не обнаружил, да и ос и игра все таки разные по специфике продукты, я только в играх уверен.
> Да сейчас они выходят без плашки раннего доступа, но такие же недоделанные. Что именно не доделано?
> Ну может тебе не стоит рассуждать о таких вещах, если у тебя всего полгода геймдев опыта? А я работал в АА+ командах под приставки еще 10 лет назад. Я тоже работал в АА+ командах с выпуском под консоли. И что дальше, что проверяли раньше, что сейчас не проверяют? Там проверки ни о чем по сраанению с огромной работой которую твой внутренний QA отдел сделает, багованный кал на что угодно может выйти и всегда выходил. Забагованность зависит не от проверок платформы - они больше как санити чек.
> Была популярна на тот момент, в клубах игроки выбирали, в какую хотят, кстати, многим не нравились нововведения 1.6. А сейчас тебе выбора никто не дает, играешь в ту что официальная текущая. Ты очень сильно смешиваешь понятия. Есть игры сервисы, там ты играешь актуал, нравится он тебе или нет, там вся суть что все игроки вместе, игроков много, контент наваливается.
А есть просто игры с мультиплеером где можно свой сервак подняться или нацти готовы - действительно, кс 1.3 ты в стиме не скачаешь. Но только и игроков там мизер и суть в целом в другом.
Тот кто в кс как в сервис играет - будет играть в актуальный кс 2. Игроки все там, рейтинговая система там, киберспорт там, всякий кал наваливается там. В 1.6, сорс или даже в уже легаси кс 2 что делать такому игроку? Да нечего. При том что они доступны для скачки и могут ему больше нравится.
А есть просто игры с мультиплеером - ну да печаль беда что ты не сможешь скачать кс 1.3 и захостить там сервак чтобы с другом сыграть.
Но если тебе нужен кс как сервис где все игроки играют - ты сожрёшь 2 даже если 1.3 будет доступен и будет нравиться тебе больше.
> У тебя очень искаженное представление о затратах времени. Ты сейчас в треде потратил часы, а замена диска это несколько секунд. Потому что мне это интересно, я предпочту на дваче пообщаться чем диски вставлять.
> Смотри я так тоже могу Я ждал когда ты это спросишь, и даже хотел сразу написать, но повременил.
> Какие конкретные, сколько, процент нерешенных, процент зависаний. 1. Я могу загрузить пдф, написать нейронке замени цифры на такие и такие - она заменит. Мне не придется руками ничего делать, не придется разбиратьсч как там пдф мне нормально редактировать.
2. Я могу написать нейронки - лови тз, лови верстку окошка - сделай чтобы в игре у нас появлялось это окошко. Она это сделает от и до, без работы программиста, так как это очень прсотая шаблонная задача.
3. Сюда же идет задача на маппер коныигов, деталями душить не буду, но нейронка с 100% надежностью без инпута программиста подключает конфиги куда надо и экономит дееь работы когда такая задача встает. Написание детерминированного генератор заняло бы время и в данной задаче сложновато, есть подводные камни которые надо на месте решать с минимальным интеллектом.
4. Я могу описать за 5 минут нейронке функционал окна для конфигурации чего-то, и она полностью сделает верстку и подключит к коду, например я так делал мониторинг сетевых пакетов со статистикой - нейронка сделал отличный юи с нормальным юх для визуализации данных которые я собирал.
> дали грант Я хз зачем ты это пишешь, я это еще в самом начале сказал - вертолетные деньги это раздача денег без требований чего-то существенного в замен. >>1093263 > Парашютные деньги это вообще термин из макроэкономики, когда государство вываливает деньги в оборот при 0/минимальгой отдаче от тех кому вываливает
Инвестиции и гос контракты таковым не являются.
Гранты - являются. То что ты описываешь >директор (не собственник) обещал всем прибавить зп, потом передумал, всем прибавил на 7000р/мес, нескольким лидам прибавил 40к/мес, себе выписал 1лям/мес. Это просто схема коррупции, обкрадывания государства, если вскроется - получит статью.
>>1093292 > Не все, и с каждым днем меньше, а по описанным причинам, и в других странах людям доступно меньше. А что не доступно?
> Нарушит что-то (увидят в какой то игре скелеты или фембоев) заблокируют. Нет. Я же говорю - компния китайская. Тни если нарушат - их набутылят, а не заблокируют.
> нестабильная связь на парковке Я думал это ты так про мессенджер макс зароылил т.е. синоним заблокируют. Что ща нетсабильнач связь на парковке?
> удаление/другая версия игры Прокомментировано
> ограничение интернета человеку > ограничение интернета со стороны компании. Звучит фантастично. Ты впринципе жить не можешь без интернета
> Ничего не скажу про это, потому что это около нуля. Еще и прогуляешься, пропердишься. Не, это надо выуепить время когда тебе удобно прерваться, превратьсч от того что делал, дождаться пока чел к тебе там поднимется, дверб открвть, я думаю 10+ минут на все.
> Когда бедный, можешь разбрасываться деньгами, так как ощущение, что все равно их не будет. Богатые как раз экономят, это привычка и часть жизни. У богатых время этих 10 минут точно дороже стоит чем чем то сколько получат от продажи игры.
>>1093294 > Без понятия. У меня такой проблемы нет. Может у тебя другие предпочтения. Я смотрю во что бы поиграть, и не вижу конкуренции новым играм среди такого старья. Очень редкие хидден гемы бывают, но как правило засчет атмосферы, по геймплею мрак.
> А я ответил, что не было у тебя такого запроса, чтобы ты хотел играть именно в экспедицию и тут ее как раз сделали. Так почему вдруг старые игры должны четко подпадать под какой то запрос? И я уже на это ответил - разные каналы есть откуда узнаешь про игры, бывает такое что вот хочешь чего-то такое эдакое и смотришь что есть близкое к жтому.
Вот я например поиграл в воисес оф зе воид и понимаю что это круто, но очень не хватает угроз и надо чтобы было страшнее, а еще хотелось бы сюжет чуть более постановочный. И где, и что? А ничего нету такого как я хочу.
Понятно, что на старом кале даже близко ничего подобного нет в виду тезнических ограничений, может вот кто-то сделает как-нибудь или я сам, но я другое делаю чего тоже не хватает
>>1093296 Как минимум тем что у тебя на пике говно в которое ни один человек в здравом уме в 2026 не пойдет играть. Ты реально дебилен если не осознаешь этого.
>>1093314 >С таким же уровнем геймплея Пиздец. Пол ролика катсцены, потом какое то невнятное махание на месте. В это серьезно кто то играл? Это даже примитивнее, чем я думал - даже уворачиваться не надо.
>>1093319 Пол ролика только потому что он тут перекач + скиловый. А так ты на ней будешь часа 2 сидеть, босс сложный.
> какое то невнятное махание на месте. Там довольный интересный мув сет босса. Интерес в том чтобы видеть что враг делает и думать куда грамотно встать, в каком порядке что делать, запоминать комбинации. Менеджить хп, выправлять ситуацию когда обосрался.
Это довольно сложно сбалансировано, придется попотеть и подумать.
>>1093319 > чем я думал То есть ты не играл ни в одну игру из самой хайповой серии последнего десятилетия, но рот раскрываешь и доказываешь какая это хуйня? Не думал минимально вопрос изучать прежде чем хрюкать?
>>1093322 А, то есть вот этот унылый отход назад и есть уворот? Как по мне, даже в калшине для детей увороты поинтереснее и красивее. >>1093327 Ты не играл в игры этого жанра начиная с Robotron 1982 года и тут что то хрюкаешь?
>>1093321 Ну я знаю что японцы дрочат на такой тупо аркадный геймплей из 70-х, они любят на выносливость проверять реакцию, у них много таких аркадных автоматов, вон тот где надо ритм на барабанах выстукивать, но что тут интересного то? Я скинул две рандом игры 1994-6 годов которые в разы глубже по геймплею, в одной выживач с менеджментов всего от еды, воды, температуры, травм (надо жечь костры, чтобы греться, кипатить воду, чтобы обеззараживать скальпель), в другой есть строительство подземной базы, копание ресурсов, найм отрядов, оборона от набегов, я хз как можно всерьез сравнивать геймплейно.
>>1093329 > Ну я знаю что японцы дрочат на такой тупо аркадный геймплей из 70-х, они любят на выносливость проверять реакцию, у них много таких аркадных автоматов, вон тот где надо ритм на барабанах выстукивать, но что тут интересного то? Это называется кор механика. А так в элден ринге глубокий метагеймплей - исследование карты, билдостроение.
На видосе конкретно босс файт с демонстрацией кор механики.й
> в одной выживач с менеджментов всего от еды, воды, температуры, травм (надо жечь костры, чтобы греться, кипатить воду, чтобы обеззараживать скальпель) Чем он лучше The Forest?
Вот эти действия что тв описал - это нажатие одной кнопки или что-то большее? В The forest ты натурально топором дерево рубишь, бревна таскаешь, еда портится, есть болезни, очень крутое исследование острова, прикольные противники которых можно по разному побеждать.
Или project zomboid еще интересная игра
А еще игра vein есть новая.
Чем твой выживач лучше этих выживачей?
> в другой есть строительство подземной базы, копание ресурсов, найм отрядов, оборона от набегов, я хз как можно всерьез сравнивать геймплейно. Это просто другой жанр. Подобное есть в v rising например
Очень красивый мир, его эксплоринг(с паркуром). Боевка прикольная, надо думать над комбианацичми абилок и грамотно юзать их в файте, там хорошо проработан баланс
Или вот barotrauma - в мультиплеерк с командой вы следите за подводной лодкой, на вас наплывают чудовища и борьба с ними это неаероятная вещь - по всец лодке что-то идет не так, капитан вас координирует, стрелок остреливается, пока остальные бегают по лодке и чинят ее.
Можно заразиться паразитом и зомбиооваться, через дыру в лодке на борт попадают разные монстры, иногда приходится изолировать отсеки.
Можно с лодки вылезать исследовать карту.
Даже близко ничего подобного не было среди старых игр
>>1093333 >глубокий метагеймплей - исследование карты, Слышал про такое, но оно и в старых jrpg оно тоже есть. >билдостроение. Ну уж тут то тем более в старых jrpg интереснее, как минимум там у тебя НЕСКОЛЬКО персонажей и пачек. Ну нету тут нигде никаких "50х лучше геймплей", когда он хуже и примитивнее. >Это просто другой жанр. Ну вот а в той игре оба жанра и jrpg и развитие базы, она только по этому критерию уже 2х богаче геймплейно. Ты притащил кучу названий, естетсвенно в жанрах со временем появляются клоны, тут вопросов нет, но меня повеселило то именно сравнение со спинномозговой увороточной аркадой.
>>1092873 >Я и тебя твои показывать не просил Я мимо проходил и заинтересовался, насколько же примитивны твои игры, если ты пишешь код 1 раз и совершенно ничего не меняешь? Ты делаешь клоны вышедших в прошлом мобильных гиперказуалок?
>мышления не будет на языке программирования >монолога на языке программирования не будет Никто не говорил про "монолог", нужные строчки на нужном языке всплывают как изображения, а не как аудиозаписи. Т.е. достаточно напечатать, что видишь.
>Он существует достаточно далеко >А вот 2 ссд в компе да, у них локальность Датацентр где-то на другой стороне земного шара "случайно" взорвали ракетой - и все данные были безвозвратно утрачены, а ты сидишь-пердишь в совершенно никому не нужной деревне и твой ПК в порядке, но все данные уничтожены. Твои действия?
>как делать делать игры максимально эффективно >НЕ... для максимизации удовольствия от процесса Как унылый и скучный человек может развлекать?
>максимально быстро и эффективно получить >Не путать со слопом "Слоп" - это "грязь", то есть то, что течёт в огромном количестве, максимально быстро и эффективно. Ты производитель слопа, даже если не юзаешь GenAI, но стремишься делать "быстро и эффективно".
Леонардо да Винчи рисовал Мону Лизу много лет собственными руками - получилось произведение искусства. А вот китайцы максимально быстро и эффективно печатают на станках копии его картин - получается слоп, то есть ненужные потоки грязи, и совершенно не важно, какого качества эти потоки.
>>1093341 А Айвазовский рисовал морские пейзажи очень быстро, за день, причем запоминал их и потом рисовал по памяти, да так, что сейчас никакой шейдер не повторит. Тем не менее выставляется в музеях как шедевр. По разному бывает.
>>1093338 > Слышал про такое, но оно и в старых jrpg оно тоже есть. Ну важно то не есть/нет, важно насколько оно реально хорошо сделано
> Ну уж тут то тем более в старых jrpg интереснее, как минимум там у тебя НЕСКОЛЬКО персонажей и пачек. > Ну нету тут нигде никаких "50х лучше геймплей", когда он хуже и примитивнее. Аналогично - да хоть 100. Важно как реально оно сделано, насколько там все продумано. Я могу неронку запрячь тебе сделать 10х. Как думаешь, будет норм?
> Ну вот а в той игре оба жанра и jrpg и развитие базы, она только по этому критерию уже 2х богаче геймплейно. Это очень странная точка зрения, что плюс некая области игры = плюс велью в плане богатства.
>>1093342 >рисовал морские пейзажи очень быстро, за день, причем запоминал их и потом рисовал по памяти Если тебя спросят, сколько ты делал игру - скажи, что поиграл в игру во сне, а утром встал и сделал в реале.
>>1093343 >Ну важно то не есть/нет, важно насколько оно реально хорошо сделано Есть субъективная часть, есть объективная - по объективной, в старых jrpg и билды, и прокачки, и предметы явно в не меньшем количестве. > Важно как реально оно сделано, насколько там все продумано. Да честно говоря не так важно, это больше мемы, чем реальное качество. Типа, пошел за угол, там какая то картинка нарисована, и ты додумываешь ооо это важно в ворлдбилдинге, продумано. >Это очень странная точка зрения Это абсолютно нормальная точка зрения.
>>1093341 > Я мимо проходил и заинтересовался, насколько же примитивны твои игры, если ты пишешь код 1 раз и совершенно ничего не меняешь? Что за бред, разве я где-то говорил что 1 раз пишу?
Я вообще противоположное утверждал.
> Никто не говорил про "монолог", нужные строчки на нужном языке всплывают как изображения, а не как аудиозаписи. Т.е. достаточно напечатать, что видишь. Да не всплывают у тебя строчки, реально попробуй проследить за своим мышлением - мышление не строчками идет. А неведомыми отсылками-ассоциациями.
Ассоциациями не в плане "ЫЫЫ ПРЕДСТАВЬ ЕСЛИ У ТЕБЕ НЕ А, А Б..." а именно сущностями которые какой-то процесс или явление абстрактно характеризуют.
Например тебе надо сумму чисел массива посчитать - у тебя в голове может ввлезет фор по ходу дела, но ключевое у тебя будет некое понятие куда можно наваливать что-то, и процесс прохода по элементам.
Как оно будет в коде - переменная в функции, переменная вне скоупа, кпк она будет назывться - поыиг Цикл фор, или форыч, или скачок по элементам в линкед листе - вообще поебать, первично чято у тебя есть в голове есть некое абстрактное понятие вот этого уже знакомого тебе процесса прохода по элементам.
Пример примитивнейший, потому что тут более менее возможно описать, но так везде, у тебя есть какой то наьор уникальных абстрактных понятий которые в голове зафиксировались и при размвшлении ты мыслишь ими.
То что там строчки всплывают это уже следующий путь ассоциации, у меня когда я о таком думаю представляется движение слева направо. Без усилий, автоматически, как будто это нечто само собоц разумеещеся. Так вот удивительно мвшление работает.
> Датацентр где-то на другой стороне земного шара "случайно" взорвали ракетой - и все данные были безвозвратно утрачены, а ты сидишь-пердишь в совершенно никому не нужной деревне и твой ПК в порядке, но все данные уничтожены. Твои действия? Именно поэтому здорово, что у меня данные и в датацентре и на моем пк. Прилетела ракета - мой пк жив. Сгорел мой пк - датацентр жив.
Шанс и того и того одновременно - пренебрежительно мал.
Если 2 диска в моем пк - сгорает пк - минус все данные.
> Как унылый и скучный человек может развлекать? Если тебе для того чтобы приготовить покушать надо мешок еды домой притащить - ты будешь рассказывать что надо получать удовольствие от дотаскивания его до дома, что лучше волочить по земле - так медленне зато сил меньше тратится и он забавно по земле дергается - поэтому это топ?
Или мб лучше доставку продуктов заказать(сократить рутину) и сразу делать то что ты и хотел делать - готовить еду?
Но в данном случае там еще забавнее поимер от чела был, так как ему "ну просто приятнее в редакторе годота".
> "Слоп" - это "грязь", то есть то, что течёт в огромном количестве, максимально быстро и эффективно. Ты производитель слопа, даже если не юзаешь GenAI, но стремишься делать "быстро и эффективно". Ты вообще не понял про что я.
Разработка игры включает в себя много всякого, и в том числе программирование, и в том числе рутинные задачи.
Программирование это инженерная штука с определенным инженерным фаном, ты программируешь не чтобы по фану буквы писать, а что бы решить определенную задачу. Придумываешь всякие крутые решения, для того чтобы получить то что хочешь.
Очевидно, тебя не интересует в процессе приятность нажатия клавишь, красота шрифта в иде, экстетическая красота кода и т п. Тебя интересует размышлять, искать решения и находить их.
Ну и с рутиной все понятно - ее просто надо минимизровать. Но стоит отметить, что сам процесс минимизации рутины имеет тот же инженерный фан что и программирование.
И там и там скорость и эффективность это база самого процесса, если ты круто программируешь и все правильно делаешь - ты и будешь это делать лучше(=быстрее) других. Если ты хорошо арзитектуру игры выстроил - то будешь терять меньше времени на рутинное дрочево.
>>1093336 Прям такую сходу не найти, но если ограничить 2 из 3 элементов (мультиплеер, защита и ремонт базы, выход из корабля за ресурсами) то конечно такое было.
>>1093346 > Есть субъективная часть, есть объективная - по объективной, в старых jrpg и билды, и прокачки, и предметы явно в не меньшем количестве. Количественная метрика в играх не имеет смысла. Или ты хочешь сказать ты только в жрпг с 100000 билдов играешь?
>>1093352 У меня в голове сразу что-то вроде ООП AST строится. Даже можно сказать, что в голове я кодю на БЛЮПРИНТАХ, решаю паззл перетаскивая узлы и связи, потом записываю кодом.
>>1093354 Ну конечно же имеет. Явно гта, в которой есть и вождение, и стрельба, и еще всякие активности, и отыгрыш пожарного, интересней игр где есть по отдельности, только шутер, или только вождение такси. Явно платформер с прокачкой абилок, или метроидвания, интереснее просто платформера.
>>1093358 > Явно гта, в которой есть и вождение, и стрельба, и еще всякие активности, и отыгрыш пожарного, интересней игр где есть по отдельности, только шутер, или только вождение такси. А почему ты в этом так уверен?
Насколько хорошо в гта все эти элементы сделаны? Точно ли они прям уникальный опыт будет или это просто "нажми х чтобы отыграть другую анимацию"?
Ну вот да в гта так много всего есть, е сли сравнить его с резидент ивелом например - в котором тоже за человечка от 3 лица бегаешь, но при этом такое ощущение игра пустая по сравнению с гта. Особенно давай ремейк 2го рассмотрим - там еще и оружий крайне мало, ну вообще.
Даже если вынести за скобки сюжет, атмосферу, сеттинг, и побольше изучить сам геймплей - в резике высокая хорошо сбалансированная сложность, тебя легко могут убить и тебе надо потеть и думать чтобы побеждать врагов, уворачиваться, грамотно позиционку держать. Враги в резике интересно проанимированы что в них тяжело попасть. Это все домнажается на гецмплейныц цикл, в котором ты менеджишь ресурсв, исследуешь карту.
Вроде и там и там стрельба, при жтом в гта куча разных оружий, а по итогу шутерной составляющей гта - ноль где от тебя не требуются когнитивный инпут для игры, а резик это прям целый мир.
Это именно по штуерной механике и боевке, понятно что в гта есть еще разные элементы, но как бы очевидно что количество не равно качество, поэтому все не так однозначно.
>>1093360 А там скорее всего вылезет закон о diminishing returns, то есть накручивание наворотов шутера в 10 раз по ощущениям даст только в 2-3 раза, а значит, 3-4 доп активности даже минимально проработанные, его уже перекроют. (Но и в другом случае, просто добавлять 20 разных активностей смысла нет, это будет восприниматься как нецельная солянка где все смешали)
>>1093358 > Явно гта, в которой есть и вождение, и стрельба, и еще всякие активности, и отыгрыш пожарного, интересней игр где есть по отдельности, только шутер, или только вождение такси. Именно поэтому массовый игрок уже не одно десятилетие по кругу дрочит игры где есть что-то одно (дота, кс, нфс), а не гта?
>>1093363 > А там скорее всего вылезет закон о diminishing returns, то есть накручивание наворотов шутера в 10 раз по ощущениям даст только в 2-3 раза, а значит, 3-4 доп активности даже минимально проработанные, его уже перекроют. Мне кажется такии категориями в целом нет смысла судить об играх, потому что хз а как это "накрутить в 10 раз" и каковы вообще ощущения.
Ощущения на то и ощущения что их сложно в цифрах выразить, а сами они могут вообще не зависеть от количественно-выраженной сложности механик.
Мне например "как достать соседа" нравится больше чем киберпанк, хотя игры несоизмеримы по глубине механик и масштабу, их культурное влияние несоизмеримо, но влияние на меня - однозначно. Тот опыт который дает как достать соседа, эти угарные персонажи и идиотские ловушки, необходимость бреинштормить и быстро правильно все делать - это было прикольно, это прикольно при перепрохождении.
А то что я получил от киберпанка - простенькая скучная шутерная составляющая, плохой баланс и слабый импакт прокачки скиллов, персонажи с которыми я не словил коннекта, сюжет который меня только 1 раз впечатлмл немного - как-то просто не работает. Ну ладно саундтрек супер топ.
И это не то что я один такой шиз, киберпанк в целом я думаю никому осоьо не нравится за глубину механик - потому что её и нет, она количественно выражена. А вот сюжет, персонажи, атмосфера, большой город - своего любителя 100% найдут.
>>1093365 Дота и кс соревновательные игры. Тут да, надо подумать, почему они популярней старкрафта (примерно дота + строительство). Нфс популярней гта? Сомневаюсь.
>>1093352 >Что за бред, разве я где-то говорил что 1 раз пишу? Твои же слова, что ты с первой попытки всё делаешь: >>1092784 >у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть. С таким настроем ("никогда не менять 1 строку кода") сколь-либо сложные игры не делаются...
>Да не всплывают у тебя строчки У меня бывает такое, что я даже начинаю спорить с этими всплывающими подсказками... >мышление не строчками идет. А неведомыми отсылками-ассоциациями. Разные "мыслительные блоки" мозга мыслят по-разному, это как разные компьютеры в сети.
>какой-то процесс или явление абстрактно характеризуют >Например тебе надо сумму чисел массива посчитать Хорошо, что будет проще набрать, сразу рабочий код: >for element in array: sum += element Или заброс к нейронке на языке: >Сделай цикл, суммирующий элементы array и кладущий его в переменную sum. Которая выдаст тебе что-то вроде: >Awesome idea! Here's rough code for the start: >include Summator # We need it to store sum of elements🌊 >include PrettyLoops # This is important: it makes loops prettier🌸 >include AwesomeArrays # And this is needed for the, well, arrays 😅 >Summator.Container.Store("sum", PrettyLoops.loop_over(AweseomeArrays.array("your array"))) >If you want, I can describe each line in more details -- just ask, I'm all ears! Чтобы ты побольше токенов потратил на исправления? >Ну блииин, мне не на Python нужно, а на Visual Brainfuck, ты чего, забыла уже?
>Шанс и того и того одновременно - пренебрежительно мал. Но только если ты не пользуешься vendor locked фигнёй, которую ты выше обсуждал.
>приготовить покушать >доставку продуктов заказать (сократить рутину) Пример некорректный. Еду ты сам для себя готовишь. Сам можешь хоть из помойки тухлятину жрать или из канализации говно вылавливать - тебе никто не запретит такие извращения. Но мы обсуждаем создание игр с целью публикации для других людей. Если ты организуешь свой собственный ресторан и потом "оптимизируешь" его, вылавливая говно из канализации или используя просрочку, которую удалось дешевле выкупить - твои покупатели пронюхают, что что-то в твоём ресторане не так, и в лучшем случае просто перестанут ходить к тебе, а в худшем - проведут экспертный анализ и подадут в суд за нарушение санитарных норм (или какая там процедура, не важно). А вот в соседнем ресторане качественная, дорогая еда, которая долго готовится, но и вкуснее для покупателей, поэтому к ним очередь, а к тебе одни бомжи слетаются со всей округи на запах дешёвой тухлятинки. Ты этого хочешь? Быстро и эффективно?
>ну просто приятнее в редакторе годота Продолжая аналогию готовки - ты предпочтёшь готовить в аккуратной и чистой кухне с хорошими инструментами, или в грязной вонючей подворотне в найденном на помойке тазике? Допустим, что результат будет одинаковым (опустим санитарные подробности), но будет ли ТЕБЕ приятно заниматься готовкой каждый день, с 8 утра до 8 вечера, работая в грязной вонючей кухне своего ресторана, или ты предпочтёшь, чтобы твоё постоянное рабочее место было приятным? Тут уже вопрос не в эффективности - если тебе неприятно, ты бросишь работу или сойдёшь с ума.
>Очевидно, тебя не интересует в процессе приятность нажатия клавишь, красота шрифта в иде, экстетическая красота кода и т п. Тебя интересует размышлять, искать решения и находить их. Это ещё почему? Очевидно же, что приятность нажатия клавиш, красота шрифта и кода имеют значение ничуть не меньше размышлений и поиска решений. Ты никогда не пытался писать код на неудобной клавиатуре? Никогда не видел кривых шрифтов? Любишь обмазываться копипастой, которая выглядит отвратно и непонятно, но свою функцию кое-как вроде бы выполняет?
>>1093371 > Нфс популярней гта? Сомневаюсь. В зависимости от того как мы определяем популярность.Не удивлюсь если все нфс/форзы за эти 13 лет с выхода гта5 принесли больше денег или были куплены больше раз. Ну и как бы в данный момент и последние хз сколько лет в громкие гоночки играли больше чем во все гта вместе взятые потому что гоночки как изобрели, так и не менялись особо и потому интерес вечный. А гта это пустышка хуйня убогая и в ней банально нечего годами делать.
>>1093380 Ну погуглил. Гта5 - 10 лярдов. Форза 4 лярда. При этом в гта 99% прибыли это донат консольщиков на доллары в онлайне, а не покупки самой игры. Вот и думай горловой.
>>1093381 >Гта5 - 10 лярдов Плюс бесплатные раздачи от эпиков. Она в разы популярнее. >Форза 1 Это, видимо все части вместе. Ну тогда надо и все гта складывать.
>>1093377 > Твои же слова, что ты с первой попытки всё делаешь: >>1092784 > >у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть. > С таким настроем ("никогда не менять 1 строку кода") сколь-либо сложные игры не делаются... И как ты "10 раз подряд 1 строку кода менять" извратил в "с 1 попытки пишу"? Там речь шла про скорость компиляции, очевидно что если ты сдвгшно делаешь рандомные изменения не думая, да так быстро что тебя болтнечит скорость компиляции - значит ты что-то делаешь не так.
Программировать стоит всё таки более вдумчиво.
А изменения на дистанции это база, очевидно у тебя и баги будут, и новые реалии требущие другого подхода, и технический долг. Все они будут требовать изменений старого кода, а то и вовсе какой-то степени рефакторинга.
> Хорошо, что будет проще набрать, сразу рабочий код: > >for element in array: sum += element > Или заброс к нейронке на языке: > >Сделай цикл, суммирующий элементы array и кладущий его в переменную sum. > Которая выдаст тебе что-то вроде: > >Awesome idea! Here's rough code for the start: > >include Summator # We need it to store sum of elements🌊 > >include PrettyLoops # This is important: it makes loops prettier🌸 > >include AwesomeArrays # And this is needed for the, well, arrays 😅 > >Summator.Container.Store("sum", PrettyLoops.loop_over(AweseomeArrays.array("your array"))) > >If you want, I can describe each line in more details -- just ask, I'm all ears! > Чтобы ты побольше токенов потратил на исправления? > >Ну блииин, мне не на Python нужно, а на Visual Brainfuck, ты чего, забыла уже? Во-первых, речь шла про мыслительный процесс человека, а не про то как мыслит нейронка. Пример с массивами это не то что я предлагаю в нейронку вводить, это пример на котором я продемонстрировал какими понятиями оперирует мозг - я утверждаю, что абстрактными. В целом это побочный тезис к основному "программирование - это не процесс написание букв, а процесс продумывания системы и алгоримтов" в котором сам язык и тем более конкретные названия переменных и используемые конструкции уже вторичны - ты можешь сразу прикидываь кучу вариантов как тот же логический кусок может выглядеть. Из которого я делаю вывод, что сам процесс написания букв вторичен, и его можно делегировать если четко описать клбчевые характеристики требуемого решения, после чего достаточно лишь проверить качество написанных нейронкой букв.
Во-вторых ты нейронками не пользовался. Тут сразу нескодько критических проблем, и я хочу их подсветить.
Во-первых у тебя якобы нейронка забыла язык - это впринципе невозможно, ты нейронку запускаешь в контексте проекта. Она сама просмотрит что у тебя за проект и еще и устанит ошибки компиляции своего решения при необходимости(на практике это встречается только с забытыми юзингами иногда, сам код с около 100% шансом компиляции пишет сходу - проблема для нейронки дальше это протестить, особенно в играх, поэтому сложные задачи ей поручать этт довольно оптимистично)
Во-вторых у тебя нейронка якобы написала мочу типа ЫЫЫ ИНКЛУД АВЕСОМ АРРЕЙС типа ты так зарофлил что нейронка делает идиотские решения и тащит идиотские вещи в проект - но в реальности это не так даже из коробки. Она будет писать в стиле кодовой базы - ведь она её всю прошарит. И никакие говнолибы тащить не будет - она код пишет в проекте который уже есть из того чоо у тебя там есть. А для большего качества если ты не нубас - ты нейронке будешь тюнить список правил - после выполненич задачи смотреть какие она ошибки делает, сразу фиксировать из в правилах чтобы дальше она сразу.
Короче, написать код у нейронки проблемы нет, у нейронки есть проблемы с продумыванием логики и выводом хорошего решения для сложных задач.
То есть забавно - ты обозначил заведомо несуществующие проблемы, но не обозначил с чем у нейронки реально проблемы. Ты наверное даже не в курсе, что она тебе с 1 промпта может написать браузерку в которой можно будет бешать и бить мобов, и еще и запустит и прокликает меню, а ты тут про массивы) Правильно ли я понимаю, что ты говоришь о нейронке даже не пробуя ей пользоваться через агента?
> Но только если ты не пользуешься vendor locked фигнёй, которую ты выше обсуждал. Какая разница вендор локд или нет???? Еще раз - есть дата центр, там свои риски(ракета, блокировка, хакинг), есть твой пк, там свои риски(пожар, пролить пиво, перепад напряжения, пришлось срочно бежать из дома через лес в другой город от мафии).
Никакой из рисков не может одноврвменно убить и то и то. В отлчии от двух дисков в пк - ну вот ток в разетке ебанет и всё минус оба диска, не смотря что они твои личные и ты ими владеешь и они не вендор локд.
> Пример некорректный. Еду ты сам для себя готовишь. Сам можешь хоть из помойки тухлятину жрать или из канализации говно вылавливать Какая разница что? Вот дуб дубом.
Приотовление еды - это процесс который приносит удовольствие, своего рода искусство, и он имеет результат. Я НЕ предлагаю отказаться от готовки и купить готовое. Я предлагаю отказаться от бесполезного дроча(пиздования в магазин, и веселого таскания пакета ну типа чтобы веселее было, больше удовольствие).
Ну типа согласись когда художник картину рисует - ему наверное самое интересное это рисовать, а не завешивать комнату какими нибудь покрывалами чтобы краской все не запоганить, да?
То что дальше тв пишешь про говно в ресторане это просто бредятина не имеющая отношения к тому о чем я говорю.
Я говорю именно о том, что любое дело кторое тебе нравится - имеет рутину которая не несёт ценности.
Вот например есть какой-то долбоеб и он сделал так что ему надо мануально час сидеть и прокидывать ссылки на ассеты по конфигам, просто возюкать мвшкой туда сюда, клик клик, туда сюда. Это творчество, это интересная часть создания игры? Да нет, это бесполезное дрочево, было бы умно такого не допускать. Или найти способ автоматизировать.
> Продолжая аналогию готовки - ты предпочтёшь готовить в аккуратной и чистой кухне с хорошими инструментами, или в грязной вонючей подворотне в найденном на помойке тазике? "Хорошие инструменты" звучит как качественная характеристика, а не иррациональное предпочтение.
Если есть конкретные вещи которые тебе нравятся - ок.
Если это иррациональное предпочтение являющееся по сути проекцией предрассудков и без с башкой(а это не редкая ситуация, и я думаю тут тот самый случай) - то хз, не оч.
> Это ещё почему? Очевидно же, что приятность нажатия клавиш, красота шрифта и кода имеют значение ничуть не меньше размышлений и поиска решений. Мне так не кажется. Мне кажется вообще нажатие клавиш, просмотр текста на экране - вторичный процесс. Можно "программировать" в голове без текста и экрана - программированием это быть не перестанет.
> Ты никогда не пытался писать код на неудобной клавиатуре? Звучит как функциональная проблема, а не проблема предпочтений.
> Никогда не видел кривых шрифтов? Если они плохо читаются функционально, глаза там устают, путаешь буквы - это функциональная проблема.
>>1093387 >код с около 100% шансом компиляции пишет сходу >Короче, написать код у нейронки проблемы нет, Лол. Она даже в количестве скобок/табов путается, и с аргументами функций.
>>1093387 >Я предлагаю отказаться от бесполезного дроча(пиздования в магазин, и веселого таскания пакета ну типа чтобы веселее было, больше удовольствие). Шопинг это удовольствие. Прикольно повыбирать всякое, полюбоваться. А удовольствие от готовки никогда не понимал. Для этого рабы есть.
>>1093388 > Лол. Она даже в количестве скобок/табов путается, и с аргументами функций. Ты явно никогда нейронкой не пользовался. Ну или каким нибудь дик сиком, копируя в него куски кода, вместо того чтобы запустить агента с норм моделью в проект
>>1093392 > Ну конечно, ты тут один нейронками пользовался, напишешь и она с полуслова целый проект вайбкодит. Буквально так и делает.
Прчмо щас скачай клон, скажи чтобы он сделал тебе браузерку где можно на васд бегать и на лкм мобов убивать, технологии на его выбор, и он тебе с 1 промпта сделает все в пустой папке
>>1093387 >сам процесс написания букв вторичен, и его можно делегировать если четко описать ключевые характеристики требуемого решения Проблема твоей логической цепочки в том, что ты пренебрегаешь "описанием характеристик", будто бы описание характеристик проще, чем набор кодов. Ты посмотри на фотки человеческого мозга, почитай об устройстве неокортекса. Генерация чисто текстового описания задачи ничуть не проще для твоего мозга. Возможно, даже сложнее - русский, да и английский, значительно сложнее языков программирования. Буквально любой владеющий речью мог бы после нескольких дней/недель обучения стать кодером и уверенно программировать. Но далеко не каждый программист способен словами описать то, что он напрограммировал кодом - поэтому программисты ненавидят документацию и комментарии в коде, и большинство опенсурс проектов держатся без документации, хотя казалось бы - если описать код простым языком проще, почему программисты не описывают свой код в документации? Просто они практически как инопланетяне мыслят, на этих нечеловеческих языках. Перевести на человеческий значительно сложнее, чем написать на "родном" для программиста. И это вполне логично, в отличие от фантазий про каких-то агентов на базе LLM.
Я бы предпочёл, чтобы LLM сочиняла документацию. Нормальным языком, а не на ChatGPT-сленге с его дебильными оборотами "для красоты" и заманухи.
>>1093463 > Проблема твоей логической цепочки в том, что ты пренебрегаешь "описанием характеристик", будто бы описание характеристик проще, чем набор кодов. Где пренебрегаю? Я наоборот говорю, что надо ресрусы своего мозга тратить на реально ценную и значимую работу - а пртграммировании её полно, на уровне продумывания структуры, установки правил, архитектуры, взаимосвязей, а также для продумывания решений более низовых там, где конкретика уже имеет значение(например, в оптимизации узких мест - там уже тебе надо погрузиться по полной)
Программирование в традиционном виде включает много малозначимой работы - навигация по иде, набор клавишь, уточнение реального апи(типы, порчдок методов), просмотр множества инфы на экране глазами с цклью поиска того что тебе нужно, формирование примитивных алгоритмов и условий(например когда у игрока хп меньше 10 надо включить кровавый оверлей - ну это реально что-то настолько сложное и важное, что ты готов на это тратить время чтобы руками сделать вместо того чтобы бегло заревьюить решение нейронки?) - эта работа частично или полностью механическая, траты твоего времени она не стоит. Она никак тебя не развивает, она никаких просторов для творчества и креатива не даёт.
Это в целом всё общие слова, весь вопрос в том где граница проходит - например подсветка синтаксиса или подсказки при вводе - это тоже атоматизация рутины. Но против этого ты ничего не имеешь же, да? А если сделать шаблоны под файлы с кодом - например ты создаешь класс SomeEnemyBehavior - и он по шаблону сразу создается с нужными наследованиями и базовой имплементацией четко прописанной заранее в шаблоне - это ещё одобряемая тобой автоматизация рутины или уже нет? А если сделать кодогенерацию, чтобы автоматом генерила хелпер методы для компонентов в ецс - это тоже ещё ок или это уже за гранью и надо руками делать потому что надо?
Вот и где-то тут будет и нейронка, для определенных задач. Например у меня нету вот тоц системы кодогенерации как я описал, но я попросил нейронку сделать эквивалент и написать хелпер методы - это плохо, или ок?
Короче есть много всего, что занимает время, где твой очень умный мозг не сделает в этой работе ничего такого, что не сможет сделать нейронка.
> Ты посмотри на фотки человеческого мозга, почитай об устройстве неокортекса. Генерация чисто текстового описания задачи ничуть не проще для твоего мозга. Возможно, даже сложнее - русский, да и английский, значительно сложнее языков программирования. Ты супер жестко спутываешь понятия. "Сложность" языка программирования и языка это в целом несравнимые понятия, так ещё и "язык программирования" и программирования это разные вещи. Я например когда уже знал С++ 98 - был ещё очень слабым программистом.
> программисты ненавидят документацию и комментарии в коде, и большинство опенсурс проектов держатся без документации, Хз откуда ты это выдумал. Обычно все ненавидят отсутствие документации, когда приходится нырять в код вместо того чтобы прочитать концепцию и основные моменты.
> Я бы предпочёл, чтобы LLM сочиняла документацию. Нормальным языком, а не на ChatGPT-сленге с его дебильными оборотами "для красоты" и заманухи. Как напишешь так и делает. Я ж говорю - ты просто не пользовался нейронками толком, думаю лимит того что ты с ними делал - скопировать код в окно чата и попросить с ним что-то сделать, или попросить в чате выдать какой-то слоп.
Вот прямо щас скачай клод код или курсор и посмотри что получится с нормальной моделью типа гпт 5.5 или опуса.
>>1093471 >надо ресурсы своего мозга тратить на... Ты и так тратишь, 20 Ватт в час на вообще ЛЮБУЮ мыслительную активность, при этом "написание программного кода" происходит АВТОМАТИЧЕСКИ, совершенно без усилий "абстрактного мышления", поскольку ты работаешь как совокупность многих независимых "мозгов". Гугли про неокортекс.
Ты предлагаешь тратить 2000 Ватт в час на то, что автоматически, фоново, без усилий и без проблем выполняется твоим мозгом за 20 Ватт в час? И ещё оплачивать подписку у дяди за такую роскошь? Лол.
>навигация по иде Шорткаты учи, ряд клавиш F1-F24 тебе на что? >набор клавиш Ты инвалид без рук? Сожалею, тяжело тебе... >уточнение реального апи Так просто запомни и набирай, а не уточняй. >просмотр множества инфы на экране Это какой? Обсуждения stackoverflow что ли? >когда у игрока хп меньше 10 надо включить... А лампочку в люстре дома тебе рабы меняют? >бегло заревьюить решение нейронки Заревьювил, а код не работает. Твои действия?
>эта работа частично или полностью механическая, траты твоего времени она не стоит. Она никак тебя не развивает, она никаких просторов для творчества и креатива не даёт. И зачем ты вообще сюда заходишь и тратишь время, которое мог потратить на развитие, творчество, весь остальной креатифф? Что ты тут забыл, если у тебя постоянно не хватает ни на что времени? Мы тут разлагаемся и деградируем. Тебе здесь не место.
Если б какие-то твои слова были правдой хотя бы частично, ты бы сюда не захотил и не писал бы их. Буквально описываешь чудесный рай, из которого спускаешься в адский гадюшник и пытаешься тут оспаривать что-то с тупыми свиньями. Вот иди и возвращайся в свой райский уголок, если он есть.
Просто ты выдаешь желаемое за действительное. Компенсируешь своё неудовольствие, из-за того, что реальность расходится с твоими хотелками. Думаешь "сейчас закодю крутую игру с нейронкой и утру всем завистникам нос" - не получается - идёшь сюда и рассказываешь, как у тебя всё хорошо - и сам же в сладостные свои речи веришь, как будто всё хорошо получилось, хоть и показать ты ничего не можешь...
А если я не прав, то где твоя супер-пупер игра?
>сделать шаблоны под файлы >Вот и где-то тут будет и нейронка Ребёнок, ты путаешь методы автоматизации: 1. Простые скрипты, макросы и т.п. - это ОК, ибо выполняются 100% одинаково по чётко заданным инструкциям, и все причины отказа предсказуемы. Сломалось - ничего страшного, легко исправить. 2. Machine Learning фреймворк с нейронкой, которая натренирована твоими руками на твоих же личных датасетах, в которых ты разбираешься - уже не очень надёжная автоматизация, отказ которой может быть маленьким, около 0.1%, но отказ этот люто разносит систему в ошмётки без понятной причины. Такова уж природа нейросетей, по крайней мере сегодня. 3. Тот же ML фреймворк, но на чужих данных, что ты наскрапил со всего интернета и вручную не читал - а следовательно, не знаешь, что там за говно может скрываться, как оно может повлиять на работу твоей нейросети и к каким отказам привести. Уже КРАЙНЕ ненадёжно и опасно, нужно долго и утомительно тестировать, надевать намордник-фильтр и т.д. 4. Скачанная pretrain нейронка типа LLM, которую тренировали хрен знает кто хрен знает на чём - это очевидный риск, как бомба с таймером, которую ты запускаешь, не зная, когда она рванёт. И никакие разработчики не могут тебе гарантировать, что их нейросетка не рванёт - они это в EULA пишут: "мы не виноваты, вся ответственность на пользователе". 5. И наконец, такая же нейронка, но на сервере - это ультраопасность, буквально бэкдор на твой ПК, и ты добровольно его открываешь и ещё платишь за это удовольствие. "Проходите, люди добрые, читайте абсолютно любые файлы, выполняйте любой код, заплачу за любые повреждения, не стесняйтесь".
Вот ты сейчас очень плотно и глубоко застрял своей задницей на пункте 5 и ещё что-то там тявкаешь про безобидные скрипты с пункта 1, сравнивая их с собственным незавидным положением? Лол.
>скачай клод код или курсор Их нельзя скачать, это облачные технологии. >нормальной моделью типа гпт 5.5 или опуса Я не хочу давать доступ к компу третьим лицам.
Ты ещё скажи "вирусы это не страшно, ты просто не пробовал скачать и поставить шифровальщик, всего несколько тысяч долларов заплатишь за то, чтобы преступник вернул доступ к твоим файлам, но зато это удовольствие просто безумное, вот увидишь". Кибернаркомания какая-то, честное слово...
Вот написать и обучить свою нейронку - мне б очень хотелось, но увы - каких-то задач для нейронки я не придумал, а проходить туториалы по машобу как-то неинтересно совсем. И фреймворки все эти мне не нравятся, питон, матрицы зачем-то... Хочется что-то собственного производства, понимаешь? Я как-то пытался обсуждать эту тему с LLM-чатботами, но ощущение, будто всю инфу по нейронкам из них специально вырезают, чтоб конкурентов не было.
Так что не пойми неправильно, я не против AI/ML и нейросетей в целом, я против только того, чтобы подставляться под удар корпорации, давая полный безграничный доступ тому, что сама эта корпорация практически не может контролировать, но создала специально для получения максимальной выгоды из послушных и глупых пользователей. Антивирусы, например, реагируют только на код независимых вирусописателей, а корпоративные вирусы они по очевидным причинам не реагируют - чтобы юзер чувствовал себя в безопасности с корпорацией.
В общем, если хочешь поделиться опытом создания, тренировки и работы своей личной нейронки - пиши, интересно почитать, а если ты просто раб большой корпорации, то тут обсуждать вообще нечего...
>>1093479 > Ты и так тратишь, 20 Ватт в час на вообще ЛЮБУЮ мыслительную активность, при этом "написание программного кода" происходит АВТОМАТИЧЕСКИ, совершенно без усилий "абстрактного мышления", поскольку ты работаешь как совокупность многих независимых "мозгов". Гугли про неокортекс. > Ты предлагаешь тратить 2000 Ватт в час на то, что автоматически, фоново, без усилий и без проблем выполняется твоим мозгом за 20 Ватт в час? И ещё оплачивать подписку у дяди за такую роскошь? Лол. Хуйню несёшь полную.
Есть Х единиц интеллектуальной и механической работы которую нужно сделать тебе. Я предлагаю тебе не делать самые бесполезные(с точки щрения саморазвития и ценности твоего импакта) 40% от этого Х и делегировать их нейронке.
Зачем? Глупый вопрос, чтобы быстрее пойти делать следующее.
> >навигация по иде > Шорткаты учи, ряд клавиш F1-F24 тебе на что? > >набор клавиш > Ты инвалид без рук? Сожалею, тяжело тебе... > >уточнение реального апи > Так просто запомни и набирай, а не уточняй. > >просмотр множества инфы на экране > Это какой? Обсуждения stackoverflow что ли? Да и из колодца ведром воду набирать не то что бы очень сложно, но ты же ведь водопроводом пользуешься, не так ли?
> >когда у игрока хп меньше 10 надо включить... > А лампочку в люстре дома тебе рабы меняют? Была бы возможность - меняли бы, ну лучше не рабы а робот какой-нить, я домой никого стороннего не хочц пускать. Еду мне домой вот курьеры возят уже. Ты предлагаешь самому в магазин пиздовать потому что у меня ноги есть?
> >бегло заревьюить решение нейронки > Заревьювил, а код не работает. Твои действия? Погружаюсь в задачу глубже, ищу проблему.
> И зачем ты вообще сюда заходишь и тратишь время, которое мог потратить на развитие, творчество, весь остальной креатифф? Что ты тут забыл, если у тебя постоянно не хватает ни на что времени? Мне нравится здесь общаться. Я ещё аниме смотрю и нарезки со стримов папича. И чо теперь?
Моя идея в том, что тупая механическая(или низкоинтеллектуальная) работа которую ты делаешь протсо потому что должен - не нужна если ты её более не должен делать(так как появилась возможность автоматизировать/делегировать).
Вот как выше сд диски обсуждали - прикинь что за год ты считай час туда сюда пихаешь этот диск нон стоп. Лучше бы тикток посмотрел час или полезжал почилил отдохнул.
> Мы тут разлагаемся и деградируем. Тебе здесь не место. Не правда, тут есть те кто что-то делает и развивается, а те кто деградирует - надеюсь послежуют их примеру.
> Если б какие-то твои слова были правдой хотя бы частично, ты бы сюда не захотил и не писал бы их. Буквально описываешь чудесный рай, из которого спускаешься в адский гадюшник и пытаешься тут оспаривать что-то с тупыми свиньями. Вот иди и возвращайся в свой райский уголок, если он есть. Я хз о чём ты. Какой адский гадюшник, это мой любимый двачик.
> Просто ты выдаешь желаемое за действительное. Компенсируешь своё неудовольствие, из-за того, что реальность расходится с твоими хотелками. Думаешь "сейчас закодю крутую игру с нейронкой и утру всем завистникам нос" - не получается - идёшь сюда и рассказываешь, как у тебя всё хорошо - и сам же в сладостные свои речи веришь, как будто всё хорошо получилось, хоть и показать ты ничего не можешь... Тут сразу несколько проблем в том что ты пишешь.
1. Экономию времени которую даёт нейронка в программировании и технической работе я оценивал в около 30-40% по-моему. 60% из воздуха возьмутся или чё? Где я говорил что "нейронка может ща ночь игру сделать"?
2. Применение нейронки в геймдизайне, арте и балансе+полише и определении требуемых технических решений геймплея, а также тестировании я никак не комментировал. Откуда работа по этим направлением возьмётся из воздуха?
3. Я не доволен только одной вещью - что нейронка ещё слишком слаба и ещё есть огромное количество вещей которые она не умеет а хотелось бы чтобы научилась.
> А если я не прав, то где твоя супер-пупер игра? Ну я действующий разработчик в около ААА с двумя работами, моя игра в разработке, ввиду вышеописанного она не может заспавниться из воздуха и там также нужно огромное количество работы со стороны человека, что ещё надо?
>>1093479 > Machine Learning фреймворк с нейронкой, которая натренирована твоими руками на твоих же личных датасетах, в которых ты разбираешься - уже не очень надёжная автоматизация, отказ которой может быть маленьким, около 0.1%, но отказ этот люто разносит систему в ошмётки без понятной причины. Такова уж природа нейросетей, по крайней мере сегодня. А что тебе мешает посмотреть что сделано? Я кажется несколько раз говорил что нужно делать ревью того что нейронка сделала. Это не черный ящик который встраивается в проект, это дифы который ты в гит клиенте можешь посмотреть
> И наконец, такая же нейронка, но на сервере - это ультраопасность, буквально бэкдор на твой ПК, и ты добровольно его открываешь и ещё платишь за это удовольствие. "Проходите, люди добрые, читайте абсолютно любые файлы, выполняйте любой код, заплачу за любые повреждения, не стесняйтесь". Оценивал ли ты риски, какой шанс таких проблем?
> >скачай клод код или курсор > Их нельзя скачать, это облачные технологии. С добрым утром. Есть десктопные клиенты которые щарят твой проект и делают там сразу все. > >нормальной моделью типа гпт 5.5 или опуса > Я не хочу давать доступ к компу третьим лицам. Ну вот и всё. То есть ты впринципе не пробовал, не знаешь какие возможности они дают. Откуда тогда такая уверенность что они в скобках путаются и т д?
> Вот ты сейчас очень плотно и глубоко застрял своей задницей на пункте 5 и ещё что-то там тявкаешь про безобидные скрипты с пункта 1, сравнивая их с собственным незавидным положением? Лол. Какое незавидное положение? У меня кажется всё отлично хз.
> Ты ещё скажи "вирусы это не страшно, ты просто не пробовал скачать и поставить шифровальщик, всего несколько тысяч долларов заплатишь за то, чтобы преступник вернул доступ к твоим файлам, но зато это удовольствие просто безумное, вот увидишь". Кибернаркомания какая-то, честное слово... У всего есть риски, нужно учиться грамотно их оценивать, даже на улицу выйти это риск, и не выходить тоже риск.
> Хочется что-то собственного производства, понимаешь? Ну, хоти, хз.
> Так что не пойми неправильно, я не против AI/ML и нейросетей в целом, я против только того, чтобы подставляться под удар корпорации Не подставляйся. Я оценил риски по своему и решил что они ничтожны по сравнению с профитами. Ты можешь оценить иначе - твоё дело, я не буду спорить.
Я спорю только про профиты, а стоит ли ради них рисковать и ставить "вирусы" или нет - твоё дело.
> В общем, если хочешь поделиться опытом создания, тренировки и работы своей личной нейронки - пиши, интересно почитать, а если ты просто раб большой корпорации, то тут обсуждать вообще нечего... Не буду сромничать, я довольно приличный разработчик игр, могу рассказать про это нелегкое дело ;)
В машобе у меня опыт обучения есть, но не ллм, к сожалению.
Из моего тезиса "нейронка упрощает много рутины по части мануального аспекта программирования и мануальной работы в других частях игры - вот например это действие, это, это и это, я считаю делать человеку это действие западло потому что оно не несёт ценности" ты вывел "нейронкой можно завайбкодить игру за ночь". Где такое было сказано я хз.
Причем тут вообще некая игра которую я тебе должен продемонстрировать, если мы обсуждаем сам процесс? Ты не можешь обсуждать сами аргументы? Как-то объяснить почему тебе в прикол делать рутинные действия которые можно не делать?
И должен ли ты сам продемонстрировать что-то, или только я?
> Какие профиты, если ты ничего не заспавнил ещё? Нуу я ж говорю я геймдев программист, там много всего заспавнил и использую нейронки для оптимизации рутины, свой проект уже на дальней стадии. Носиться с какими-то пруфами я не собираюсь.
В целом можешь не отвечать, потому что скорее всего ты просто исполнишь ментальную гимнастику с пережёвыванием своих старых тезисов, на которую мне придется копипасть то, что уже написано тут >>1093485>>1093483 поэтому лучше ответь на то, что написано там, чтобы разговор хоть куда-то шёл. Пока что ничего кроме предрассудков и аллергии на нейронки(забавно как ты пытался свернуть в сторону того что нейронки это якобы вирус - типа на случай если мои аргументв закрыть не удастья - хотя бы можно будет съехать на то что их вообще устанавливать опасно орунах)
>>1093495 >завайбкодить игру за ночь При чём тут ночь? Ты только вчера родился? >почему тебе в прикол делать рутинные действия Иди учи мемы, чтобы не быть баттхёртом. Это база. >И должен ли ты сам продемонстрировать Не я хвастался про 146% производительности...
>нейронки это якобы вирус Не нейронки, а то, что ты запускаешь на свой ПК и заставляешь работать всю ночь, пока ты спишь, с неизвестным заранее результатом, но с особыми привилегиями. Раньше любое приложение, которое скачивало что-то из интернета, считалось высокой уязвимостью из-за возможности загрузить любой произвольный код на комп жертвы - а сегодня ты запускаешь то, что САМО пишет тот же самый произвольный код... И радостно об этом всём тут рассказываешь, как будто впервые для себя открыл наркотики и не догадываешься о будущих эффектах.
Если твоя "нейронка" - не вирус, то и нанятый тобою домработник, укравший у тебя твои драгоценности, не считается вором. Ты ж ему сам всё разрешил...
>>1093520 > При чём тут ночь? Ты только вчера родился? Ну ты что сказал то и комментирую >>1093479 > Думаешь "сейчас закодю крутую игру с нейронкой и утру всем завистникам нос"
>>1093520 > Иди учи мемы, чтобы не быть баттхёртом. Это база. Хороший ответ
> Не я хвастался про 146% производительности... Я написал какие задачи она помогает закрывать и написал почему эти задачи не значимы с точки зрения твоего труда. Ты парировал тем, что эти задачи значимы. Тыканье кнопок там и т д. От того реально получается или нет - их значимость или не значимость не изменится.
Или ты уже переобулся, и согласен что збс было бы если бы нейронка помогала там где я описал?
> Не нейронки, а то Я и так понял про что ты чел, не стоит распыляться. Зачем вообще этот твой ответ нужен после того как я уже выще скзаал следующее >>1093485 > Не подставляйся. Я оценил риски по своему и решил что они ничтожны по сравнению с профитами. Ты можешь оценить иначе - твоё дело, я не буду спорить. - я хз. Я понимаю твои опасения, не хочешь - не подвергай себя риску. А где рисковать или не рисковать мне - я уж как-нибудь разберусь.
Но важнее тут то, что ты впринципе не в курсе что мы обсуждаем, что имеющиеся на данный момент нейронки могут, а что не могут, но при этом почему-то обсуждаешь это.
>>1093520 > При чём тут ночь? Ты только вчера родился? А ахаххаах я почему то прочитал как "к утру" вот это >>1093479 > Думаешь "сейчас закодю крутую игру с нейронкой и утру всем завистникам нос" К утру утру нос!
>>1093524 >В годоте же теперь магазин с платными ассетами, зачем трут. У годота (как у любой узкой техи) очень токсичное и лицемерное сообщество. Этот феномен проявляется во всех небольших и средних комьюнити.
Как это работает. Около нарциссичные личности создают (подгребают) уютное место под себя и вводят тотальную диктатуру под личиной добра, свободы и прочего. Суть сводиться к тому, что остаются только "миньоны" нарциссов (лизоблюды), все остальные (неудобные) планомерно выпиливается (часто с пассивной агрессией выводят людей на конфликт).
Это проблема практически всех мелких сообществ. Дропнул форумы и чатики еще с эпохи irc
>>1093549 Ты так это написал, как будто мелкие сообщества отличаются в этом от больших. А потерли его, потому что он везде срал своей рекламой нейроговна. То есть, кто-то спрашивает - как сделать то-то? А он отвечает - купи брат, у меня точно такая функция есть (на самом деле нет, он даже не знает, что его аддон делает - просит клод описать, какие функции есть). Формально - за нарушение правила сабреддита, где сказано - у вас должны быть права на копирайт, если это нейрогенерация - она должна быть на датасете, который лицензионно чист (по факту это отметает все нейронки общего назначения, обученные на ворованном контенте - вот если ты напишешь тонну своего кода или нарисуешь кучу своих картинок, а потом на них обучишь - тогда пожалуйста. Здравый подход, ЕМНИП Гейб в Стиме такого же придерживается)
>>1093613 Код - нет, а отношение автора к игре - да.
Игры в стиме делятся на: - ААА слоп -> индусский код с кучей багов - бездушные ассетфлипы -> вайбкод 100% - первый проект по туториалу -> говнокод - 10/20/30-летний инди-долгострой -> ОК
>>1093637 >- 10/20/30-летний инди-долгострой Устаревшее морально, технически, визуально, стилистически, геймплейно, идейно, жанрово, сеттингово никому не нужное говно. Фанаты, которые ждали, уже многие умерли (как с HL3 например). Нормальная игра должна делаться где-то 2-3 года
>>1093645 Смотря на что эти 10 лет ушли. Может эти 10 чел по сути не продакшн-реади игру делал, а учился геимдизайну/прогерству/моделингу/текстурингу на проекте своей игры. В голове он коупил, конечно, что пишет игру мечты, но на самом деле он просто учился. Кучу раз пределывал/переосмыслял. Создавал новый проект, подсматривал решения в других проектах. К 10-му году, там от ассетов и кода 10 летний давности уже нихуя не останется. И реальный возраст игры, как раз и будет 2-3 года. А остальные 7 просто ушли на обучение и кач скилов.
>>1093196 >всё равно увидит каждый бит говнокода этого зига. А потом придёт клод и перепишет это дерьмо на расте, ускорив в пять раз и сделав в три раза стабильнее. Сразу подозревал, что это миф, полуркал подробности, и так и вышло. https://ziggit.dev/t/bun-s-zig-fork-got-4x-faster-compilation-times/15183/19 То есть, он не стал стабильнее - в оригинале одна стадия однопоточная, а они просто переделали в лоб с гонкой потоков, то есть билд может просто не собраться с каким то шансом, потому что файлы заинклюдились в другом порядке. И он не стал быстрее, потому что сравнивалось с предыдущей версией, в то время как новая уже содержала ускорение, только сделанное нормальным способом, который будет работать в будущем, а не кое как для разового хайпа. Даже удивительно, такое комбо, раст и нейронки, к чему они притрагиваются, превращается в говно.
>>1094100 >обратной версионной совместимости Это в принципе невозможно при интенсивной разработке. Никто никакой совместимостью не заботится, в анриле в ассетах часто написан узкий диапазон минорных версий, то же самое и с юнити будет. Но, у годота тут не так все плохо, так как ты всегда можешь скачать конкретную версию движка, если тебе понадобился какой-то конкретный аддон. Это тебе не хаб где надо разрешение барина спрашивать. Да и практически, я часто открываю старые проекты и аддоны, и большинство открывается, вот буквально вчера в 3.7 открывал аддоны версий 3.1-3.3. В 4 похуже, там все таки больше гнали, чтобы успевать на всякие конференции, там чаще минорные версии ломали семвер. А само по себе существование форков, в опенсорсе редко помогает. Это важно только как зеркало-бэкап, ну и если оригинал перестанут поддерживать. А если оригинал активный, то форк обычно просто воду баламутит, изредка делает что-то полезное, что вливает обратно, а эти идейные не будут. А надо было стулмана читать и не тащить политоту в опенсурс.
>>1094100 >С Redot та проблма что, он как бы зависим от GoDot, минимум аддонами прибитыми к тому. С редот скорее проблема в самом факте его существования. После того, как атака на сообщество годот (и в частности атака на цельность контриб сообщества) соснула хуйца и наткнулось на жесткий банхаммер и околонулевую реакцию со стороны контрибьюторов, а попытки раздуть блок пары донатеров ни к чему не привели - редот лавочку надо было по тихой закрывать, перенимая передовой опыт команды разработки срау энжин, ибо уже тогда было понятно, что без контрибов - всё это свалится в тупое копирование фич с годота или вообще - заземление на версии и размазыванию говна невероятных идей по замороженной версии пары вайбкодеров, что по итогу и произошло. У редота нет причин существовать, и не было пожалуй никогда, потому что в само двигло никогда не засовывалось лгбт или повесточка в любом ее виде, а то что хуан пиздил осваивал гранты, написывая в соцсетках как он любит пидоров - ну это несерьёзно.
>>1094106 > А само по себе существование форков, в опенсорсе редко помогает. Это важно только как зеркало-бэкап, ну и если оригинал перестанут поддерживать. Раскажи это скажем RedFaction форку Cube 2 который и сам форк Cube 2, причём каждый имеет своих форкуов пачку и вопретки твоим словам почти каждый первый из сколько то известных - не хуже оригинала(каждого).
> А надо было {zog}стулмана читать и не тащить политоту в опенсурс. - Отсавь его писульки(т.б.с его zog всячеки хуцйпистко посдтавной GPL лицензией) - при себе, zog-отсос, ?интернациональный.
>>1094106 > А само по себе существование форков, в опенсорсе редко помогает. Это важно только как зеркало-бэкап, ну и если оригинал перестанут поддерживать. Раскажи это скажем RedFaction форку Cube 2 который и сам форк Cube 1, причём каждый имеет своих форков пачку и вопреки твоим словам почти каждый первый из сколько то известных - не хуже оригинала(их каждого).
> А надо было {zog}стулмана читать и не тащить политоту в опенсурс. - Оставь его писульки(т.б.с его zog всячеки хуйвамвсемцпистко посдтавной GPL лицензией) - при себе, zog-отсос, ?интернациональный.
>>1094117 >>С Redot та проблма что, он как бы зависим от GoDot, минимум аддонами прибитыми к тому. >С редот скорее проблема в самом факте его существования. После того, как атака на сообщество годот (и в частности атака на цельность контриб сообщества) соснула хуйца (и наткнулось на жесткий банхаммер) Не выворачивай перекрывая даже мной там же сказанное: соснули(и это 300%) хуца разрабов и всех пидаров мира - как раз все тамошние толерасты, сделавшие вид что ничего не произошло или даже аплодировавшие интернационально-zogбиороботически, кто то и сатанински сознательно.
> и околонулевую реакцию со стороны контрибьюторов, Что скорей свидетельствует что вместо них там - (типично хуцпистки) сами разработчики, делая вид своего больного community... А, по факт просто раздробив свой проект на plugins "от третьих лиц", а ты значит лох раз повёлся на старый zog развод.
>а попытки раздуть блок пары донатеров ни к чему не привели - редот лавочку надо было по тихой закрывать, Хорошо что, не таким как ты пидаркам это решать.
> перенимая передовой опыт команды разработки срау энжин, Вот ты и спалился, крипто-русофобчик - пидар не даром же, взаимовязь тут у вас с интренационалистами разными - исторически давняя, хоть реально не только русофобская - а и вообще античеловеческая и нередко как крипто-сатанинская, т.б.как создаваемые биороботы сатанистами же всего мира.
> ибо уже тогда было понятно, что без контрибов - всё это свалится в тупое копирование фич с годота Как будто это плохо. А, вот "создание велосипеда" - плохо если не даёт приемуществ особых и т.б.учитывая затраты времени которое можно было бы потратить на что то иное, в т.ч. улучшения или на создание аналогов закрытых расширений и прочих фич таких движков, для конкуренции лучше. Вопрос лишь в том будут ли эти авторы прилагать усилия к исправлению проблем Godota (и даже если нет всёравно молодцы уже только за сам вопрос поставленный ребром: сами не отсосали и дали другим возможность не отсасывать годотям и Ко, и притом ещё и пользоваться godot движком; впрочем, не уверен что, самым идеальным из свободных но, время покажет). Впрочем, с исправлению проблем оригинала - тут само по себе спорные вещи же, даже тут же выше так и не пришли что считать недосттаком а, что нет... (а, лично я бы возможно выпилил в первую очередь C# как Microsoft'а анальный-зонд... и даже просто идеалогически-синтксически их зонд анально, да и вообще как серьёзную доп. нагрузку - как на сам проект и увеличение времени компиляцими и т.б.зависимостей который 100% отпугивает до блевоты на C# - кучу Си разработчиков вносить вклад в проект, так и на требуемый кругозор знаний для пользователя /а, для Сяшников ещё и доп.мозговынос - ибо невозможно "человеку усидеть на двух стульях одновременно"(C)Библия в смысле тут усидеть качественно по деталям/, а кому надо продвинутых вещей - так это всёравно же над в самом движке копаться... и к тому же сейчас уже мега раздутый C# - ни сколько не проще изучать чем C++ даже современных стандартов/не говоря уже про оригинальный C9X/, /как и т.б. если не углубляться в не относящиеся к движку библиотеки/; а, возможно стоит удалить и gdscript(впрочем уч.зависимости расширений по нему - самый минимум возможно это стоит переименовал его, даже rdscript уже логичней звучит, хоть я бы и от слова Dot избавился уже в самом названии, или обыграл иначе его, в общем если автор читает отпишись что ты тут).
> У редота нет причин существовать, и не было пожалуй никогда, потому что в само двигло никогда не засовывалось лгбт или повесточка в любом ее виде Это надо ещё покопать... Но, даже если так то именно потому к форку нет притензий, в отличие к оригиналу. Ведь дело далеко не только в движдке а и в сообществе, даже просто что тоизредка спросить тут уже = отсосать авторам и всем таким как ты.
> а то что хуан пиздил осваивал гранты, написывая в соцсетках как он любит пидоров - ну это несерьёзно. Врёшь. Это преступление против всего нормального, не содомитского, человечества. За это убить их следует, как и тебя интернационального минимум-пособника содомита, конечно, я уж не говорю как истрически подzog-революцинеров и вообще предателей. А, кто не убивает или не стремится - соучастник тех всех. и т.б.в глазах Бога, с соответсвующими последствиями тому... в загробном мире, а порой ещё в этом - самый минимум в детях... с Hi риском стать пидарками и лесбопидарками или что, ещё хуже им - не-пидорком ментально а, просто не имеющих сил сопротивляться поползновениям со всех сторон пидорам [родителям или их друзьям], что само по себе доп.преступление в т.ч.и родителей - ибо какие они тогла родителей если не воспитывают своих детей! Т .б.учитывая что, как понимаю не считая случаяв (масонски-)карьерно-продажных людей пидарами становящиеся - прочая вся пидарасня: на НЛП и гипнозе основанна, да и без такого куда хуже прозелетируется друзьями или знакомыми, т.б.сопротивление пидарасне должно быть у ребёнка - на подсознательном уровне. Сам жертва таких по дурости своей (даже просто ещё атеистически)интренациональных родителей, более и даже попыток трансформации меня в пидора в прямом смысле - в zog т.н.детских санаториях в детстве, где на обработку была много времни - непрямой и сверх интенсивной и даже подозреваю многосторонней, но как говорится Бог уберёг. И в т.ч.почему я крайне никому не советую оставлять в таких заведениях и даже в больницах ненадолго своих детей, да и на улице тоже, - без присмотра доверенных старших, просто круглосуточно; даже их друзьям не доверяя даже от родителей которых якобы знаете(ну вот у меня и дома один из друзей семейно - похоже скрыто запидлорасился, минимум после нашей доблесной армии... и это было ещё до Пидро из бодер аккупации открто её после 2014-го, кстати это тут на сайте или на другом вроде был ролик где бпла рф - прителело как оказалось в сношающихся ХЕРоев в доме или в другом месте?), потому что таких пидарков сатанисты развели уже кучу - вся система власти у нас везде на это работает... как и все их упомянутые заведения и детдома, т.б.тюрюмы а в лжецерквях и монастыри не сомневаюсь(да у ж если в самой РПЦП даже неколтьорые епископы в ролике записывали обличения (лже)патриарха Кирила только одно в пира\дарастиии и ранее выплывало что так zogg и прочие сатанисты везде во власть и в т.ч.в Церквоь проникают и своих [из геов] подтягивают, отсюда и всю что происходит в мире ныне) кстати (C)руководительница одного детдома, было как то по ТВ.. Так что, вопрос пидарасни настолько распространился, как рак, что вот уже и в gamedev его повесточка - уже не просто повесточка: а, и некоторыми навязываемая... будем говорить своими словами: нормальным людям, всеми интренационалистами нации антинациональной. Пока вы там сношаете другу дружка [за карьеру] это ваше личное дело(и то не считая вышеуказанных случаев распротсранения пидарасни) но, свой член совать - другим для начвала ментально: нечего! Потому создатели Redot - даже немного герои современности.
Т.б.остальные движки - наверняка тоже от пидаров и 69любогосадомо-пропагандонов; все раскрученные - так 100% точно от zog(судя по играм, а godot уже только позначку его), что часто если не всегда - синоним тут. А, вот все другие движки ими - наобот: задвигаются ими, коллективно, потому даже если есть всем лучше о них мало кто узнает а, скорей они уже давно TBD потому. И так что если ты читатель не отсасываешь - забудь о хитовости своему движку... Да своей игре... на чём угодно. И вообще что бы ты ни пытался делать в этой системе ценности. Исключения может и бывают(и то это не точно; а, я gamedev всесторонне интересуюcь не первое десятилее) но, значит для подтверждения правила... так что, тем кто не готов ради сосать чужие хуйи ментально трафя содомитам во всёми а, тут затем и не только ментально сосать - gamedev рекомендую рассматривать как убивалку времени и форму филантропии, зато бонусом не будет разочарований... и т.б.залазиная в [банковскую] zog $кабаллу..
>>1094129 ЗАДВИГ-хуцпа (как обычн отипично так и не представился zog или zog-отсоса интернационалиста нации антинациональтной)
>>1094128 fix: сами разработчики, делая вид своего больного community... ==> сами разработчики Godot, делая вид своего больШого community... (хоть ныне из оставшихся там уже таки и сексуально-ментально-инфицированного т.е.как раз и больного)
>>1094128 >соснули(и это 300%) хуца разрабов и всех пидаров мира - как раз все тамошние толерасты, сделавшие вид что ничего не произошло или даже аплодировавшие интернационально-zogбиороботически, кто то и сатанински сознательно. Вообще похуй на твиттерских, что левых что правых что прочих неэвклидовых, они даже деньги не могут задонатить редоте потому что работают в маке >Что скорей свидетельствует что вместо них там - (типично хуцпистки) сами разработчики, делая вид своего больного community... Опять норот не тот, да что ж такое... >Вот ты и спалился, крипто-русофобчик - пидар не даром же, взаимовязь тут у вас с интренационалистами разными Блять, он все еще десантируется... Неужто так много вк попилил что даже спустя полгода с ликвидации срау энджина сюда продалжает десантироваться лахта и спорить с реальностью? >Врёшь. Это преступление против всего нормального, не содомитского, человечества. Норма - понятие относительное. Комедия субъективна. А тебе - в долбильню
>>1094128 >(а, лично я бы возможно выпилил в первую очередь C# как Microsoft'а анальный-зонд... >и даже просто идеалогически-синтксически их зонд анально, >да и вообще как серьёзную доп. нагрузку - как на сам проект и увеличение времени компиляцими и т.б.зависимостей который 100% отпугивает до блевоты на C# - кучу Си разработчиков вносить вклад в проект, >так и на требуемый кругозор знаний для пользователя
Ну тогда тебе с редотей точно не по пути, главредотя анонсировал что выпилит gds из мейна и оставит только шарп, я конечно не слежу за их паноптикумом, может сейчас стратегия поменялась, но так раньше точно было. С# не может никого отпугивать, потому что это всего навсего gdextension модуль, который уже готовятся отрезать от мейна годота и позволить шарпоюзерам пердолиться в своем, отдельном модульном загоне. И это правильно - я как раз дождусь пока отрежут и попробую вернуть mono вместо дотнета, чтобы рантайм поменьше и все платформы.
> - я как раз дождусь пока отрежут и попробую вернуть mono вместо дотнета, чтобы рантайм поменьше и все платформы. Читал mono ещё более тормозней дотнета... Понятно современыне компы много чего только не перемалывают но сам факт адекватам должен быть неприятен, это даже не касаясь BlackBox его когогенерации и выполнения и т.б.на непротестированных платформах. Да и его вроде MS открыли же, что то смысл то - минимум на Windows не очень адеватен у тебя, впрочем чему удивляться.
> Ну тогда тебе с редотей точно не по пути (главредотя анонсировал что выпилит gds из мейна и оставит только шарп) Наоборот же отличный повод им проявить себя. А, ты - даже читать не научился... отсюда и сам высер твой - там же мной написанно: "а, возможно стоит удалить и gdscript(впрочем уч.зависимости расширений по нему - самый минимум возможно это стоит переименовать его, ...)."
>>1094131 > Норма - понятие относительное. Врёшь пидар или даже крипто-сатнист. Норма - на то и норма! Т.б.в половых отношениях, секс - для брака т.е. выращивания потомства роду, а все пидарки извращенцы - отбраковываются далее самой природой не давая потомства, а когда заводят жену себе [для вида на публику] то, в чём то да, ущербное пидарно; и такое и в отношении и общества, и шире наций, вот укрианыцы и русские РФии и ЛНРов - как [после] интернационалистких хуяпяты - тоже заметно всем ущербны - потому, даже ещё до 2022-го и "просрали все полимеры", а уж как ныне... Простая и даже предсказуемая закономерность.
> А тебе - в долбильню Тебя и без меня там уже смотрю имет. И вообще убирай от двачеров свои шаловливые ручонки они и так уже в сперме чужой [авторов Godot].
>>1094133 * Наоборот же отличный повод им проявить себя. ==> Наоборот же отличный повод им проявить себя - оставив, в Redot'е. Другим, ЗАДВИГАЕТ: >>1094100 + всё ниже.
>>1094133 >Читал mono ещё более тормозней дотнета... Ну да, но до тормознутости гдс ему как до луны, а размер рантайма - смешные 6мб, в отличии от его производительного брата-акробата где рантайм 70мб как минимум. >Понятно современыне компы много чего только не перемалывают но сам факт адекватам должен быть неприятен, это даже не касаясь BlackBox его когогенерации и выполнения и т.б.на >непротестированных платформах. Да и его вроде MS открыли же, что то смысл то - минимум на Windows не очень адеватен у тебя, впрочем чему удивляться. Брух, ты еще мусор с ног есть не начал? Блекбокс головного мозга >А, ты - даже читать не научился... По-моему - читать не научился ты. Ну, или понимать прочитанное. Ты же сказал что только рад если шарп выпилят первым. Но они его не выпилят, вместо него выпилят гдс. >Норма - на то и норма! Что есть нормальность, и как определить ее? Если все твои коллеги по лахте после смены прыгнут с крыши - тоже прыгнешь? Раз все прыгают - значит это нормально? >Т.б.в половых отношениях, секс - для брака т.е. выращивания потомства роду, а все пидарки извращенцы - отбраковываются далее самой природой не давая потомства Тогда вообще не вижу причин для тряски, пусть отбраковываются, единолично выбывают из цикла воспроизводства населения, а значит не являются конкурентами тем, кто следует заветам природы и использует свои органы по назначению. Че трясешься? Вообще, тебе пора обратно в /po, тебе тут не рады
>>1094137 > Тогда вообще не вижу причин для тряски Он ее всегда найдет, это же тот шизик из зог или хз откуда, который сатанистов под подушкой ищет. Тип там вообще забей)
>> Тогда вообще не вижу причин для тряски > Он ее всегда найдет, это же тот шизик из зог или хз откуда, который сатанистов под подушкой ищет. .. А, чего вас (недаром же говорю: крипто-)сатанистов искать то!... Вы же сами палитись делами [тут], нелюди с человеческими лицами... и кв ч.н.у нас - под русских [тут] косящие.
>> я: Читал mono ещё более тормозней дотнета... > Ну да, но до тормознутости гдс ему как до луны, Скрипты тормозили максиммм во времена 486-х, затем только если ими обильно злоупотреблять... В самом идеальном случае, скорость суммарно по FPS - может даже быть 1в1 как даже с С++! и т.б.когджа не так а фактически суммарно по FPS же так - за счёт распараллеливания с отрисовкой ныне уже аппаратно; Вопрос же в том что, тот же C# (даже с его тормозненьким JIT) - стимулирует к использованию его тормозных фишек языка, которые сами по себе может и не такие тормозные(в идеале или даже в синтетических benchmarks) но, в сумме - в тяжолом реальном проекте - получается уже заметный перерасход производительности... Которая пригодилоась бы в другом месте и особенно на ранее выпущенных или не очень игровых ПК и мобустройствах, которые из-за всех скорлько то популярных ныне тормозных движков и т.б.ещё и внагрухку скриптом + языка фичи - пользватель движка вынужден игнорировать себе, в случае коммерса и фактически в прямой убыток... (Пусть он и кажется что в % пользователей слабо выражаемый но, это обман цифр - ибо кроме прямых покупок такими - ещё и сарафанное радио никто не отменял,,, в т.ч.тем у кого топовые устройства. Но, gamedev и что втроне обидно отечественный т.б.с ориентацией и на отечественный рынок с куда менее част отоповыми ПК, это узколобо массово десятилетиями игнорирует; вот и доигнорировались что, большинств крупных контор у нас везде - давно вымерли как мамонты. Конечно дело не только в производительности движка, ещё карт на нём, ещё и графика /самое тупое когда она AAA класса или с притензией - но, стилем кал; что, требует отдельного серьёзного исследования но, мы же гордые - сами сусами! и главное готовности выкинуть весь такой кал заменив, даже если был уже анонсирован хоть тогда лучше вместе с названием что бы картинки не пермежались с нвоыми/, нередко и gamedesign механими глючными или недоделанными до стандарта и конечно тест - вечно на последних местах, идя по пути тупо "срубания бабла" и/или прогибания под дистрибютора-инвестора (которому в сумме его игр чаще на срать на конкретный проект).
>>1094137 >>я: А, ты - даже читать не научился... > По-моему - читать не научился ты. Ну, или понимать прочитанное. > Ты же сказал что только рад если шарп выпилят первым. Но они его не выпилят, вместо него выпилят гдс. Ты наверное всё же zog, больно выворачивашься [как]змеюка... ещё и мне вставляя слова которых я не говорил про godot/Redot - причём тут: рад-не-рад, мне наличие gdscript фиолетово, а вот расширения на нём это уже другой вопрос но, тоже упомянутый мной.
> Вообще, тебе пора обратно в /po, тебе тут не рады Это хороше что, ты крипто-сатанист и пропагандон пидорства [детям] - не рад мне: значит точно на правильном пути всё сказал [про авторов Godot].
P.S. O_о... уже >>1094100 - куда то делось. Но, я сохранил:
>>1089469 >> Redot > Возник из-за шизиков-троллей с ультраправыми агрессивными мнениями в твиттере Ультратлевый пидарок - перелогинься...
С Redot та проблма что, он как бы зависим от GoDot, минимум аддонами прибитыми к тому. Впрочем и сам GoDot как понимаю об обратной версионной совместимости - не слишком заботится... И этих людей минимум можно уважать за содание форка - сперму чужую не жуют, как все остальные пользователи Godot и (т.б.кто общайся с разработчиками его так как будто ничего не произошло), как бы это всё похабно не звучало но что есть то есть.
Другим, ЗАДВИГАЕТ: это + до сюда ответы мне и наоборот [по Godot/Redot] всё посты ниже вот этого сатаниста-пидорко-пропагандона поста - >>1094106
Учитывая что я на работе использую курсор чтобы писать примерно 95% своего кода, даже если я ему задаю чёткую иерархию вплоть до того какие классы должны быть - годоти в очередной раз стреляют себе в ногу. Хотя там все ноги уже отпилены за ненадобностью, это уже огонь по рукам.
Если бы один сениор посидел недельку над их говнокодом и инструкциями типо "сделай тут 0 выделений памяти" то глядишь и пропуки бы ушли.
Писать более качественный код ПРОЩЕ с нейросетками, потому что ты можешь сгенерить тесты, бенчмарки на любой пук за 5 минут.
>>1094153 Нейродаун спокнись. Ты предлагаешь принимать реквесты не глядя? Потом сам будешь орать "горшочек не вари", когда в месц будут выходить по десять мажорных версий годота, обнуляющих твой SSD за год...
100%, да и чем такой код хуже его говнокода? Уверен даже наверняка будет лучше чем у многих...
> ты можешь сгенерить тесты, бенчмарки на любой пук за 5 минут. Сгенерировать ещё <> верифицировать реально-успешно сгенерированное!... А, вот тут то тебе нужен свой опыт - а, откуда он (и особенно у начинающих, да и не только) - если "Писать ... код ПРОЩЕ с нейросетками"?... Ну и ты ещё себе троян в ОС запускаешь как внутри ИИ в ч.н.его непредсказуемым/неверифицируемым поведением на твоём компе и локалке компании, так и в ПО для его работы, + выход в online [официально] :( Понятно, сейчас таким уже и сами винды напичканны(якобы отключаемо, но это - нарушит лицензию айяйяй!, но что всёравно вряд ли проверябельно...) так и все самые популярные, считаем раскрученные сатанистами, браузеры - в общем этот пункт тот ещё, понимаю.
Кто ещё не читал - это(>> 1094148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
>>1094167 У нейропетухов типичная логика лохов, они сами уже видят что нейрослоп это говно, но теперь им обидно и они вынуждены бегать и убеждать всех окружающих, чтобы они тоже портили свой код нейронками. Как говорится, вот поэтому у нас и не может быть хороших вещей.
Я так вижу тут ОБЩУЮ-проблему - в другом: вместо этой ветви надо создать 2x3 других: - Сравнение проприетарных движков 2D и отдельно Сравнение проприетарных движков3D; и отдельно Сравнение GPL&Co движков 2D; и отдельно 3D; и отдельно Сравнение BSD&Co движков 2D; и отдельно 3D.
Ибо это всё разные философии - с разными базовыми ценностями, сранивая тёплое и мягкое (хоть конечно любой зогач вам скажет что первое, что второе - хуй жидовский и проче сатаниснкий, который он старается всунуть анально как можно поглубже в пользователя движка... так что бы тот - стал как на крючке (как лицензинной противозаконной кабальной рабскости из-за разных пунктов включая "толерантность" и даже "прекращает дествие по любой причине", так и просто факта залочивания его - на gamedev в ущерб другому в жизни, в ч.н. [подросткам] саморазвитию в ч.н.чтением неzog-исторических книг и борьбе с zog), но если выбирать на каком "крючке" уже решившемуся быть разработчику игры висеть - тоб вот тут и возникают коллизии по линии лицензии! и всяких выше мной затронутых повесточек, которые даже в BSD&CO некоторые, явно по привычке считая за своих шабесгойских рабов - уже открыто нагло форсят каждому пользователю их продукции... и ладно бы только они - как видим и даже тут, но зато что всё - даже [локально-]форки, чего невозможно на проприетаре но, тех кого чужой анальный-"крючок" устраивает почему бы его и не обсуждать - в отдельной ветви). Т.к. уже КОТОРЫЙ ГОД что ни зайду сюда - тут только и срач: Unity(изредка Uneal, т.к.явно сливает Godot'у свободностью и даже большей простой Unity ) vs Godot(да, конечно, раньше ещё Nau был, пока тут не опустили пиариcта, он хоть и выкрутился но, не сразу - в общем с горящей жопой выкрутился;) но, больше уже тут не появлялся с таким отношением "плебса"... и т.б.пока сам движок не "приказал долго жить"... явно не без помощи zog [автором форка или их руководства], если эти таки zog - что, тогда и не удивительно как для проекта Отечественного ещё и даже Русского движка...) ну, и вот Redot незаслуженно причём уже в сравнении с Godot - тут обгаживается бывает, а хотелось бы ветвь только по такому и прочи BSD&Co движкам, кому то будет интересно только Unity vs Unreal - отдельно там бы и тусовались, в общем меньше дурдома тутошнего, потому что пользы с него мало игроделам а, кому надо разное - и рука не отвалится открыть веть вядом глянуть. Потому вопрос - было такое предожение ранее? Если да к чему пришли?
Всем кто не читал ещё - это(>>1094148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
>>1094172 >да, конечно, раньше ещё Nau был, пока тут не опустили пиариcта, он хоть и выкрутился но, не сразу - в общем с горящей жопой выкрутился;) но, больше уже тут не появлялся с таким отношением "плебса"... и т.б.пока сам движок не "приказал долго жить" То что мертво - умереть не может. Была простая задача - подогнать под плюсовой рендер от гайджинов свои нескучные обои с нескучным редактором. Т.е. это не задача для геймдев сеньоров, это задача для айти галеры средней руки, просто сделать по лекалам других движков нормальный интерфейс к готовому рендеру (с кривым редактором в подарок) гайджинов. Гайджинам заплатили за движок(спасибо кста, видимо это были единственные бабки которые ушли куда надо), скорее всего оплатили создание студии, а дальше все пошло по стандартному сценарию, где акулы "купи дешевле продай дороже" бизнеса не поделили откатный гешефт(или слишком хорошо поделили, склоняюсь к этому), и вся эта тема с смачным звуком наебнулась под фанфары в соцсетках что у нас все хорошо, паники нет, а по штанам течет горячий шоколад из шоколадного фонтана, работает лахта артиллерия (до сих пор работает, как мы видим). Вот так не жил и не умер движок срау энжин, а не вот эта вот стена шизы. В РФ есть российские движки, у той же лесты - охуенный движок под танки, очень производительный, лесту вроде как национализировали, можно раздать движки крестьянам гнилозубым геймдевам. Ан нет. Бабки ушли, движка нет, держитесь, хорошего настроения и здоровья.
>>1094181 Долго мяли сиську и решали делать его платным закрытым или открытым. Сразу бы сделали опенсорс - сразу бы и разработка была раз в 5 быстрее. Сейчас же продолжаются коммиты по тихому, надо снова скачать потыкать, что там теперь работает.
>>1094184 Ну глянул, подобавляли шаблонов сцен и прочих обновлений ридми, вроде была пара фиксов чего-то там. Ногти у покойника тоже могут расти, это ничего не меняет. >Сразу бы сделали опенсорс - сразу бы и разработка была раз в 5 быстрее Еще когда его только анонсировали - все спрашивали - зачем, если есть годот. Но это если речь про надежду на опенсорс контрибов, которые якобы бы подтянулись. Но для этого нужно чтобы вышло что-то хотябы на уровне юнити 4-5, хотябы лучше годота. Но вышло что вышло, и никакое, ни ранее, ни позднее обьявление проекта осс не помогло бы.
>>1094181 > В РФ есть российские движки, у той же лесты - охуенный движок под танки, очень производительный
уверен, что он в принципе есть? может он есть в виде скачанного репо у кодеров на компах, кто туда коммитил, но сам двиг принадлежит варгеймингу, который прекрасно себя чувствует (ого, оказывается разрабам можно платить 5000 евро в месяц, вот что с компанией уход из снг делает) и гнилые зубки, если что, выбьет DMCA дубиной при попытки выйти с ним куда-то кроме VK play
Пришлось расписать. >>1094196 > Но ты скажи - почему ты еще не сделал ни одной игры? Зог мешает? А, я что - что то тут кому то должен? Может лично тебе явно сатанист?!... И кстати, перелогинься тролляра - вбросами уже повторяешься... Как понимаю это толстый "намёк"-вброс на мою не правоту [по авторам или пользователям Godot] то, что то невидно собственно опровержений...
Ответ же: - да, и ещё как("Зог мешает"). Вы только одними постоянными отвлеканием своими атаками везде и т.п. - и это сжирает реально >100% свободного времени любого из тут присутсвующего, да только один жтот пост на твой вброс - писался думаю несколько часов (x2 так как первая версия с почти тем же случайно грохнулась), так что - именно zog. А, ещё zog же фактически владете же ~всеми игровыми компаниями - прямо или чарез подставных шабесгоев что, если там работать - сразу ставит крест о производстве чего то поучительного/сколькто то полезного, потому т.б.исторчиески-поучительного, - а не типичных тупилок гоям. (я туда не пошол ранее хоть и предлагали не раз, т.к.был в смежной области, даже и без поднимания темы zog тогда у меня - слишком уж кал сатаниснкий заказывается и массово производится, как поймёшь это - противно). Если брать движок, а они все сколько то серьёзные от этих же zog - то, проприетарные: сразу отпадают из-за zog Лиценцией ограничей и указанного(ранее как то узнав про выход Amazon Lumberyard чуть было не начал его использовать но, вникнув лицензионную понял что, вообще открытая zog кабалла и свободностm его - химерна, а Godot тогда был вообще совсем сырым шлаком, ещё и тормозным) - делать что то вкладывааясь чтобы потом тупо zog прервал License?...
Да и когда вес ьрыночек - под zog же?!... Значит мне можно сразу забыть про коммерс... Впрочем, выше я расписал почему про него стоит и прочим, минимум из не zog, забыть.
К GPL, zog Столлмана, чем больше я в неё вникал всесторонне - тем больше вижу что это zog подстава(это отдельная тема, и про что я уже и так не один десяток или уже сотню килобайт исписал - с разных сторон рассматривая на opennet).
Ну, вот и про BSD&like - в ч.н. zog Godot/Redot даже не вдаваясь в половые страсти у первого - писал ранее что, у меня на XP не запустить, и как выясилось - тут из его знающих никто что то не захотел же сделать downgrade-правку до и XP/DX9, минимум для ук.далее цели и не только мне ведь, а главное - чтобы компилятор и у меня мог понимать исходный код последних версий, ну ок не так нет - понять можно у каждого свои дела, но я же и разработчиков отечественных движков просил об этом и даже обеая взамен помощь по развитию их движка, включая Dagor(позже заглянув на их сайт - стало ясно что, это zog а, рыжий в ролике выпяченно у них - вовсе не случайность) как и авторов Nau engine просил и не раз в т.ч.и у них на сайте - видать тоже zog, да и видом даже программисты там вполне могу тбыть таковыми хоть zog это вовсе не только иудеи и евреи. ... Ну и в самой MS - вставившей палки в колёса их пользователям с формсирование всё более последней версии их ОС - все zog.
Я уж не перечисляю чисто мои требования к самому движку... что дополнительная проблема как выбора так и того что мне нужно от него.
Так же, про gamedev нынешний и zog - я выше своё мнение высказал уже выше(в >>1094128 ), с рекомендацией другим. Впрочем, я т.б.игры делать с нуля никогда и не мечтал, а за раскрученностью и популряностью с формированием - zog Кармака - не угнаться, какую игру шикарную ни сделай, только таким же, как тот же zog Гейб или zog Apogee/3D-Realsm с их высококласными же тупилками-гоям и даже [местами] антихристианской пропагандой, и то давно скаежм прямо - фактичсеки тоже прогорели, несмотря на сотни миллионов дохода; и т.д. И т.б. игр т.б.сейчас - так много что, проблема в другом - как понять что выбрать лучшее поиграть из ранее выпущенного, вот где проблема! (а, для gamedev что посмотреть а фактически надо почти всё иначе gamedesign будет жутко страдать). Кроме этого ещё что, модами улучшить/замодить. Но, касательно именно gamrdev - я тут игрок которого для модинга не устраивает движок(и) в ранее выпущенных некоторых играх, очень разных к которым много всяких улучшений напридумал но, потом понял что некоторые ограничения кардинальн опортят всё, т.к. возможности моддинга тем или иным ограниченны. Т.о.мне движок немного для другого нужен чем создание игры с нуля, априори.
(С другой стороны некоторые движки игр тут - сильно нетипичные и если заменять ещё надо очень сильно перелопачивать всё нутро :( и что входит в конфликт по итак недостающим времени на портирвоанию и т.б.модинга... а, тут ещё и ни нормальных по моим требованиям движков(ну пусть как UE3 функционально и главное реализацией нутра, хоть iDE тут угробищен даже уже управлением мышкой) не встречалось(с BSD понятно; да, даже GPL - чтобы не лагал свинcки как тот же Org3D, позже OpenMW стал развивится - и подумывал о нём но, там "вещь в себе"... и пока думал они насвинячили - нужное мне уже бывшее у них выкинув, т.е. и не вернут) за посление ет пять как стало мне актуально, ни даже просто с совместимые с ОС и понятно и HW под ту DX9 хоть уменя DX11 карта в OpenGL даже тесселяцию под XP тянет, так же вот вспомнил что, кто то тут давал ссылку на Godot форк под XP - но, аж ver.2 впрочем, про Godot вы знаете моё мнение... правда, тогда чисто формально - они ещё не запидорасились но, это сильно тормозная и сырая версия и я его даже закачал куда то себе но, надо значит эту версию самому Upgradить до актуальной... и потом значит в redot, подозреваю всё это нереально и т.б.человеку со стороны; в итоге, плюнул на всё; хоть тут было попался Linux LiveDVD диск с Godot но, без дополнений понятно - так, запустить глянуть на пустой IDE и выйти, посмотреть как это работает если бы пидары-авторы его - нормально поддерживали серию ОС Windows). В т.ч.потому всему выше я и предложил разбить ветвь создав отдельные чтобы проще можно было оценить достоинства и недостатки движков по нужным людям лицензиям, в т.ч.за пределом проклятого круга zog раскрученных движков.
>>1094229 > ты давай не растрачивай ценный человеческий ресурс, а свою ос пиши свободную от зога Всё давно написанно - фото. А, высер мимо zog или прочий сатанист и пропагандон пидарасни, так как я поступал как раз на системное программирование в ВУЗ и до того был в теме больше многих на выпуске и даже работал было, пусть и не по ОСям но, плотно с железом: и только уже потому всему, могу точно сказать - такую ОСь значит без свободную от zog'а аппаратной начинки - тебе и никому нереально сделать, а учитывая что без zog это не сделаешь нигде - считаем просто нереально.
Максимум - без Microsoft зондов и против троянов от "Васянов" (правда они же чаще "Мойши" или вообще от Моссад-АНБ как вон там у кого то с трояном к реакторам на флешке было... а, значит ты ещё попробуй распространи такую ОСь даже если и сделаешь, а ну и остальной zog&zog-отсосы же будет(е) вставлять палки со всех сторон этому типично всячески дискредитируя, я уж не говорю типично строя из себя Робин гуда раздавая другим даром, что бы навредить производителю), и это только верхняя часть айсберга проблем тут. Т.е. даже только всеголишь такая ОСь - может быть произведена и распространена - только на госуровне, и понятно принудительно как те же 666линуксы ныне, т.е. сейчас это не актуально.
Ну и а, кому она нужна коммерчески(а, не коммерчески это только скрыто майня и за сливы данных, как у линуксов, хоть MS умудряется и трижды зарабатывать т.о., требуя плату за их крипто-троян(ы))?...
Это даже не касаясь вопроса драйверов хитро продуманного zog же, делая максимально разнообразно их - во вред конкурентам и значит всему человечеству. Потому, вот недавно "потыкал палкой"(ты должно быть видел в /zog/ мой пост о том) и выяснил - что, мои давние подозрения о сайте ReactOS где надо же с после 2014-г везде в т.ч.и в wiki выпилен русский язык - всё же были не на пустом месте и даже больше: засилье zog... в итоге забанивших меня в первый же день там, типа за несогласие с их цензурой простых им вопросов ещё ранее публичных уже прямо там, раз их представитель Jeditobe отказался отвечать, и так и сами не захотевшие ответить даже на простые вопросы вроде кому принадлежит и где их сервер(а), лишь было поюлив что, это якобы германский проект. Но, по факту - германских zog.
О Menuet/Kolibry подумываю периодически; но, затем вспоминаю что то - тоже "вещь в себе..." нутром, и никому не нужна кроме её авторов, да и вроде nVidia линейку не поддерживает(впрочем, наверняка можно через VESA у меня на ПК ещё имеющеюся но, ныне уже считаем только у меня и ещё нескольких, как с ПК ещё под XP).
Есть и других полно но, тоже слишком уж маргинальных в т.ч.аналогично функционалом недостаточным и ориентацией на POSIX же, у этой то - есть хоть (хоть и спорный но, чисто понтовый)бонус то, что она(и) на ассемблере.
Кто там ещё? А, ну и zog же Торвальс, начал выпиливать ранее выпущенные x86 архитектуры мне тоже нужные, в дань zog моде у zog корпорастов в этом... Ещё у Торвальса в Linux ядро как полагается "гоипользователи должны страдать" - стали тащить хлам откровенный уже вот и Rust... Да и в GUI к нему - читал, у некоторых из популярных, уже давно и JS... Мне от этого всего просто рыгать охота! Так же, как некоторые другие вроде аналог BeOS, Торвальдс - ранее процы РФ выпилил из ядра и чуть позже повыгонял всех разработчиков ядра из РФ.
Ещё есть рогатенькие zog авторы BSD... У FreeBSD вот недавно прекратили поддержку 32-бит, нужной мне для oldgames игрового и просто тестового под такое разное ПК, у других тут это ещё ранее - как у тех же FlyBSD (с их кучкой ноухау и саморазпиаренной как мега-оптимизированной - но, как недавно выяснил по benchmark на phoronix сайте - заметно сливающей почти всем никсам, включая и упомянутую FreeBSD без этих оптимизаций, вот и верь после этого никс-666 zоg'ам). Впрочем, ещё есть и некоторые BSD c 32 бит - ждут своей очереди на рассмотрение и тесты. Но, фишка тут в том что, BSD это ещё более конченней архитектура чем в Linux-ядре... даже если не подключать через костыльные прослойки включая linuxinator для недостающих драйверов, как и WINE. Самое же западло что в ядрах никсов всех - за десятилетия, аналогино виндам, уже куча ненужного обычным пользователям а, всяким корпорастом, внедренное в ядро - мега-разбухнув и это всё понять... т.б.вычи а, удалять жалко же мал ли может кому то пригодиться. Ну и тема безопасность никсов - та ещё дырище, даже только в этом году, за счёт ИИ анализаторов дырявости, так вообще просто закидали линуксоидов обнаруженными жуткими дырами десятилетиями бывшие там... вот тебе и "безопасчный никс-666!" и "В линукс нету вирусов!", нет потому что, сами ОС - троян; да и словить проблемней - чем кучей антивирусов конкурирующих под виндой, хоть конечно если Kasperky на Западе запретили под предлогом слива, т.е.не им слива или просто отсутсвия слива и им потому не слива, значит все остпльные антивирусы [у них] - тоже сливают получается в общем. (И значит по этой истории с Rfdspersky видно что, будет с такой ОС на Западе ну и у меня на ВУкраине). И вот в этой ситуации с "безопасностью" - zog ещё и всем навязывает Электронный концлагерьцифровизацию и выкидывание денег-гоевбезнала... видать подгорает уже очень сильно.
P.S. Это мы по сути - всё про это (>>1094148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
>>1094235 Есть пара челов, которые делают свой процессор или память.Можешь сделать свой, там будут только твои закладки. Но, аккуратнее с химией траввления, а то зог тебя арестует за не те вещества. Но ты им быстренько справку от докторов покажешь и в домике.
Я вам/тебе(^^^) тоже очень "рад" тут хамло-днищенское и скоей zog или zogотсосное интернациональное или проче сатаниснкое ещё и пидастию пропагандонящие [детям] значит.
>>1094237 > Да они уже не всегда включаются. И вряд ли ты помнишь как под них писать, если и умел. Такое не забывается, даже пусть и забыл давно(нет, сравнительно недавно вспоминал команды читая книжку по нему сидя без электричества), т.б.когда это первый "комп". Да и т.б. у них самый стильный виденный мной формат и логика командам, правда имеющийся плюс для удешевления архитектуры в виде стэковости регистров означает жуткий гемор при вникании в чужие, а то и свои [давние], программы - по типу конченного x87 но, ещё куда брутальней.
И я же не про себя говорю, мой - сдох ещё 30 лет назад, прослужив ровно гарантийный срок;) Что то произошло с процессором. А, когда не такое - то, там всё сравнительно легко ремонтопригодно. Да и т.б. уже и прошивку ~буржуи нам завидуя;) сдампили и выложили попутно выяснив что, "О_о в этой единственной в СССР уникально/неклоново выглядящей ПМК - коммунисты оказывается использовали клон(реально скорей типично: аналог) их западного проца!" от чего батхерт очередной произошол у них;) в общем, и даже эмулятор для ПК её есть - бери засывай в новые калькутяторы на любом военном отечественном проце - и гоняй со 100% совместимость с древним [военным/исследовательским] ПО, как и полагается со скорость ~ 1Hz ;), а можешь даже переключиться на менее точную симуляцию прошивки - и куда быстрей (или же её быстрей симулируя), более с вместо аж 105 байт кода - можешь сделать куда больше, ну или там фонарик и даже TFT прикрутив чтобы батарейки меньше жрал, хоть дисплей тут зачётный - не то что TFT и т.б.LCD, ну можно вторым для автономного питания и даже солнечные панели. Вот и будет тебе комп судного дня;) Если АО взрывы не спалят его начинку, т.к.не уверен что, в хотя бы в космос такой тоже можно запускать, как оригинал, но на безрыбье...
P.S. Если кто не понял это мы Godot всё обсуждаем тут;) Т.е. это (>>1094148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
>>1094242 Там батарейку что-то другое жрет, вроде там память по кругу постоянно перезаписывается по кольцу. Буквально чтобы присвоить переменную, все остальные 14 или сколько там регистров (вроде два раза по 7) копируются в соседние змейкой. Чем тебе поможет эмулятор? Он на зараженном зогом проце работает. Ну если только что-то до пентиума 4 брать когда еще IME не впендюрили. Хотя, и там уже микрокод был, баг FDIV же пропатчили.
>>1094245 Там не про Pentium же... А, про "Там батарейку что-то другое жрет" - даже если так то, это скорей останется за бортом т.к.вне прошивки, даже если не так - в эмуляторе будет можно автопаузить её между командами, т.е. раз в ~секунду или какая там нужна и будет возможна частота быстрей; это даже если не делать соответствующего хака прошивке.
>>1094246 Я тут давно и прекрасно знаю, что движкосрачеры по традиции читают заголовки статей с каких-то ноунейм каналов в телеграме или вконтактике и потом сюда прибегают с "горячими" аргументами, почему движок внезапно испортился. А стоит копнуть чуть глубже заголовков, и становится ясно, что стало лишь лучше.
Пиздосики. А скажите-ка мне, срачеваны, есть у кого-то видяха хуже RTX20xx, хуже AMD RX6000 или интел алхимика? Пилю хуёвину, но отваливаются и ретрограды, и макоёбы с половиной линуксоидов. Судя по статистике стима, это не сильно дохуя, но вдруг стало интересно - а кто из вас не может использовать DX12_2?
>>1094256 >хуже RTX20xx, хуже AMD RX6000 До недавнего времени сидел на GTX 750 Ti и менять не собирался, но всё-таки пересел на встройку Radeon Graphics, которая примерно в 2 раза слабее, чем GTX 750 Ti, но, к моему удивлению, её более чем достаточно для большинства интересных мне игр, поэтому забил на выделенную карту и не использую её. Да, некоторые игры тормозят до 30 фпс, но это нормально для дешёвой индюшатины с плохой оптимизацией. Та же GTA 5/Online выдаёт стабильно 60 фпс, а значит, более мощной видеокарты для игр просто не нужно. А для работы видеокарта вообще не нужна - тот же Blender почти никак видеокарту не задействует, если ты не рендерингом занимаешься. Сегодня единственная причина покупать видеокарту - это локальные нейронки запускать, но под них видюхи стоят дороже всего остального...
>>1094254 >>1093645 >Нормальная игра должна делаться где-то 2-3 года долго пздц, 2 3 месяца норм так что поднял жоау и делай через 2 3 месяца (года_) результат сюды кидай
>>1094266 Строгость закона компенсируется похуизмом к его исполнению клод, удали все комментрии в коде. Кто пишет код руками в 2к26 - тот или учится кодить, или дебил.
>>1094259 Ну с одной стороны, случай у тебя клинический и ты не ЦА. Такие шизы, как ты, в игры не играют. С другой стороны, встройка встройке рознь, ты мог пересесть на какой-нибудь RDNA2, а там RX7000 и полная поддержка DX12_2.
>>1094274 >все А эти все сейчас с нами в одной комнате? Нейропродуктов с каждым днем все больше и больше, опус 4.6 открыл ящик пандоры, все последующие модели просто открывают крышку еще пошире.
>> Ну с одной стороны, случай у тебя клинический и ты не ЦА. > Такие , как ты, в игры не играют. С другой стороны, встройка встройке рознь, ты мог пересесть на какой-нибудь RDNA2, а там RX7000 и полная поддержка DX12_2. А, зачем ему это делать - ради тебя куска говна и явно вообще местного сатаниста - тут воняющего больше чем любой скунс?... (да, даже не будь такого всего). Ахаха, ну ты - и тупица! Или ему как белка в колесе - в погоне за [твоим] очередным высером [недоделанного] кала(а, то ещё и наверняка с сатанинстко пропагандой приправленного)?... Поверь и без твоих "игр" - игр так много в мирие(даже не считая с азитского рынка) что, не пересмотреть все даже только на компах 30-ти летней давности! как вот у меня есть есть один такой. И я настаиваю: 100% ЛЮБАЯ из них - лучше того что ты высрешь, хоть и среди тех от таких гадов - ментальной отравы человечеству тоже всегда хватало. Так вот, это к тому что это не мы "не ЦА" ...это твои кало-игры нам не ЦА.
У меня же ещё меньше FPS чем у него - ещё под XP, и проц с материнкой со встроенкой - тоже куда меньше FPS чем у него - под Athlon/Phenom, в ч.н.как последний проц имевший резон для покупки на XP 2010-х и далее новей AMD долго не давали прирост тогда, и т.б. как последний без Intel ME зонда анально, у Intel ставшего внедрятся ещё куда раньше.
Есть и тот, другой, комп - для совсем раритетных игр и просто отдыха от более современных 3D игр, и на котором ещё как то интересно играть в т.ч.в более современные чем даже DOSовые - 2D игры /хоть и на таком ПК уже трудно заставить себя даже в древние 2D action шедевры играть - всё же это уже под 3D игры комп тоже, нужен отдельный(ые) 386 и/или 8086/, т.к.тут даже AGP шина и даже 3D акселератор аж от 2002 завёлся вместо типичного ему Voodoo 2 и т.п., запускабельно всё до ~2005 г. если без шейдеров т.е.например GTA: SA ;] ( c почти играбельными 5 FPS :]]] причём на них отлично видно - какая даже XPsp1 не говоря уже про XPsp3 и т.б.не говоря уже про всё прочее тут даже думаю не запускаемое минимум по запросам памяти и фич проца - тормозное MS говно-ОС: даже XPsp1 сравнительно с w2Ksp4/но который и сам относительно NT4sp6 - такой же, но у меня просто нет драйвера к этой сюда, но подозреваю что GTA:SA тут вообще на этих 5 FPS - станет летать безтормозно как на 10 лет позжих компах если не гнаться чисто за счётчиком FPS/; а, вот что бы побыстрей FPS было тут - понятно нужно например включительно-до на Unreal II движке игры, ещё быстрей - на лагере HL1(100 FPS тут) или мега-лагерах UnrealI/Q3, а там где уже были шейдеры - они ещё делались с оглядкой на игроков - были не безальтернативно, да и по сути не сильно заметно влияя визуально/в смысле не так кк в DeusEX 2 замещая текстуры собой ичто и на куда позжих видах типа nV GeForce 4MX400 не работала... да, даже для GF 2 вон в DOOM3 из-за скандалов в аж ~2005-ом под такие в.а.- задним числом сделали поддержку безшейдерную/, вот для всех таких игр и используется т.б.при занятости основного ПК и вообще для всех игр до 2000-х(2D[в3D] и куда позже), в т.ч.DOS игры - что бы без DOSBOX-халтурки, например недавно C&C-1 одной из последних стратежек играл, в 3DA - DOOM1, как с нормальной музыкой - а, не MIDI типичной в DOSBOX и портах глючной какафонией, в общем именно что игровой ПК, ну и для тестов [тормознутости] как ОСей разных так же подходит и для теста оптимизации любого ПО даже уже с 3D минимум безшейдерного, хоть вот уже давно прикупил ATI'шку и с shaders аж 1.1 - но, сразу драйверов не было к ней, а сейчас лень и никак не потестирую на работу - за типично ненадобностью тут их, а там где надо уже невыносимой тормознутости из-за проца - 1998 года; но, если скажем 2D/3D движок самому уж если не делать, что мне не интересно ни с какой стороны особенно коммерческой никакой как выше указал, - то, доулучшать готовый а то и для доп.оптимизаций его - самое то комп, выше будет вреден для этого; вопрос лишь в том что, все сколько то современные функционалом движки - не только разжирели по памяти но и неадекватным их требованиям к прочему, вклчюая даже тупо ОС, не поддерживая даже XP не говоря уже про прочие Windows > 16-битных всёравно никому не ненужных исторически и т.б.для игр; зато как притом часто любят писать в системных требованиях: "Windows", да это же вообще все начиная с 16-ти битной Winwos 1.0!).
>>1094301 * ... вопрос лишь в том что, все сколько то современные функционалом движки - не только разжирели по памяти но и неадекватным их требованиям к прочему, включая даже тупо ОС, не поддерживая даже XP, не говоря уже про прочие Windows > 16-битных, а 16 битные всёравно никому не ненужных исторически и т.б.для игр; зато как притом часто любят писать в системных требованиях: "Windows", да это же вообще - все начиная с 16-ти битной Winwos 1.0!
Возможно полезное к размышлению Unity пользователям:
"Гибель Unity. Если вы начинаете новый игровой проект, не используйте Unity"(автор давний пользователь Unity) / / "The Death of Unity. If you're starting a new game project, do not use Unity." - https://www.gamedeveloper.com/business/the-death-of-unity "Выявлена уязвимость безопасности, затрагивающая игры и приложения, созданные с помощью Unity 2017.1 и более поздних версий" - ...
>>1094313 Побуду адвокатом ричителки >The Death of Unity Скандал с роялти 2023 года, они давно откатили те условия. >Выявлена уязвимость безопасности Такая уязвимость есть практически в любом крупном софте. Есть дллка, любая программа может ее запустить и вызвать в ней какую-то функцию. Если у тебя секретные данные, ничего на такой комп ставить нельзя без виртуалки и песочницы. > обвал акций Крестьян вообще не касается, что там с ценами на акции, это отдельный мир, с продуктами не связанный. >Unity Multiplay Shutdown Выглядит как рекламная статья. Что-то уровня "подключитесь к нашим домофонам/счетчикам для воды". Из статьи следует, что все апи, лобби и т.д. сохраняется. Юнитеки передают хостинг этого всего на откуп третьим фирмам, которые можно выбирать. Вот эта фирма и использует прием маркетинга "запугать, что вы потеряете все", чтобы привлечь к себе.
>>1094316 > ...Если у тебя секретные данные, ничего на такой комп ставить нельзя без виртуалки и песочницы. Алло, ты из 70-80-х что ли пишешь?... Сейчас с т.н.Цифровизацией во всём мире - других компов/устройств уже почти и не осталось. А, по сути любые тобой не опубликованные данные - и есть секретные, даже если это твоё приватное селфи себе того как ты сидишь на толчке или говнокодишь на юнити и прочем.
>>Выявлена уязвимость безопасности > Такая уязвимость есть практически в любом крупном софте. > Есть дллка, любая программа может ее запустить и вызвать в ней какую-то функцию. Если я правильно подозреваю проблему то, там - как это было у GSC в играх(читал создатели неофициального патча выяснили случайно) - не просто какая то там .DLL'ка: а, удалённо загружаемая... Т.е. что бы пользователь игры проверив антивирусом с т.б. без фоновой поддержки авто-проверки на лету по любой причине, а в случае с историей с GSC в те времена ещё вообще не распространённой, и пользователь запустив такую игру - они затем её удалённо перезагрузят уже с вирусом (хоть конкретно те же GSC - с CIH / Чернобыль вирусом сверху файлов распространяли свои игры долго, т.е. ещё и уже с вирусом и в основных файлах, пока он не погрохал кучу компов 26 апреля в мире и его не стали массово вылавливать, в общем - пропиарили во всём мире наперёд тему Чернобыля / S.T.A.L.K.E.R.; но, в сетевом протоколе была и такая вот "inject" .DLL лазейка - на случай вылечивания CIH, т.е.ты вылечил и думаешь что, всё - разогнался). Да и вообще, такое понятно кем угодно из заинтересованных в подобном тоже м.б. сделано что ещё более расширяет круг подозреваемых. Что хуже тут то, что по сути все антивирусы - работают с значительным запозданием из-за сигнатурности обнаружения как самой надёжной, а хвалёная эвристика сама вечно глюкалово такое что в ней часто разные тригеры частью отключают, что вирусописатели могут использовать, хоть читал у них что не редки случаи что они просто могут скрыто выключить антивирус вызвав соответствующее его API, т.е.получает только для древних вирусов а для своих - "Сизам откройся", но и без такого случая из-за этой задержки по сигнатуре антивирус даже с фоновой проверкой - просто не сможет опознать неизвестный ещё ему вирус лио старый но пере-закриптованный, скажем в отличие от скачанного репака, правда при везении не быть в первых рядах скачавших его после появления в сети. По сути т.о. проблема актуальна и для стима, но учитывая что он сам требует всех прав в ОС и значит успешно обходит любую в ч.н.и даже дополнительную антивирусную проактивную защиту... в общем если у вас лицензионная версия игры - спите спокойно! Какая то там .DLL с вирусом - сущая мелочь тут.
>>1094319 Ну хуй знает, лол. Я вижу - поехавший. Кто у нас тут поехавший? Может, конечно, кто-то свежий завёлся из шизофреников, тут одного гейдев вообще до тюрьмы довёл. Всякое бывает.
>>1094324 >А, по сути любые тобой не опубликованные данные - и есть секретные, даже если это твоё приватное селфи Все что угодно можешь считать секретными данными, не хочешь чтобы они утекали - не ставь ничего, ни юнити, ни игры на ней, ни вообще ничего. >не просто какая то там .DLL'ка: а, удалённо загружаемая... Не, суть просто в том. Что DLLка может загрузить из сети. Вот и все. Такое есть практически во всем софте. Ты ставишь игру на юнити. Даешь ей права в фаерволе. Потом ставишь какую-то прогу с вирусом, о котором не знаешь. Не даешь ей прав, ведь ты трясешься за свои нюдесы. А ей пофиг, она находит игру на юнити, в ней вызывает дллку и скачивает вредоносный файл. Конкретно юнити тут не при чем. Я даже думаю так в голой винде могут провернуть.
>>1094329 Тебя крипто-сатанист даже не важно какой именно ты там, только за одну твою дезу другим не говоря уже про ещё и клевету только на меня, - давно самого пора минимум посадить.
>>1094333 >>> (цитата меня из >>1094324): А, по сути любые тобой не опубликованные данные - и есть секретные, даже если это твоё приватное селфи >> Все что угодно можешь считать секретными данными, не хочешь чтобы они утекали - не ставь ничего, ни юнити, ни игры на ней, ни вообще ничего. >>> не просто какая то там .DLL'ка: а, удалённо загружаемая... >> Не, суть просто в том. Что DLLка может загрузить из сети. Вот и все. Такое есть практически во всем софте. Ты ставишь игру на юнити. Даешь ей права в фаерволе. Потом ставишь какую-то прогу с вирусом, о котором не знаешь. Не даешь ей прав, ведь ты трясешься за свои нюдесы. А ей пофиг, она находит игру на юнити, в ней вызывает дллку и скачивает вредоносный файл. >> >> Конкретно юнити тут не при чем. (Я даже думаю так в голой винде могут провернуть).
Что то, ты везде гонишь пургу открвенную, на прямо разложенное по полочкам про безопасность с .DDL'ками в ч.н. в Unity, ещё и выворачивая в ключевом...
Да и вроде понял зачем дополнительно некий свой вирус приплёл от фанаря: версия такая - прикрыл всё то им, отвлекая внимание, засоряя мозг.
Ну, тогда - понятен и первый ответ твой, по сути перекрывающий же... информацию в статье, про в ч.н..DLL'ку, в посте со ссылками.
Итого: можно конечно ошибаться и ты просто [малолетний] мега-долбоёб но, всё же скорей - vir-мейкер под видом gamedev-мейкера.
>>1094353 Ты ссылку на уязвимость не приводил, хотя утверждаешь что привел. Но я и без тебя знаю какая там была уязвимость, поэтому и объяснил тебе. Вот из статьи про нее: Вариант первый: >Эксплуатация ошибки с официальным идентификатором CVE-2025-59489 приводит к тому, что игра запускает посторонний код или предоставляет атакующему доступ к информации на устройстве >Происходит это во время запуска игры. Злоумышленник может передать игре параметры запуска, и уязвимые версии Unity обработают <...> несколько команд, предназначенных для отладки: -xrsdk-pre-init-library, -dataFolder , overrideMonoSearchPath, -monoProfiler. По этим командам движок Unity загружает любые указанные в параметрах запуска библиотеки функций, включая посторонние. На Windows загружаются dll-файлы, на Android и Linux – библиотеки .so, на MacOS – .dylib. Таким образом, сначала пользователь СКАЧИВАЕТ И ЗАПУСКАЕТ исполняемый файл. На этом в принципе уже можно заканчивать. Но, допустим, этой программе не выйти в интернет, она находит игру на юнити, запускает ее, и скачивает уже нужный dll с вирусом. Так вот, мой пойнт в том, что у тебя на компе десятки программ, которыми так можно воспользоваться. Какой нибудь плеер с плагинами, вот в его папку что-то подкинет и все.
Вариант второй: >Если игра умеет запускаться при нажатии на определенные гиперссылки в браузере (зарегистрирована как обработчик URI schema), то зловредный сайт может сначала убедить пользователя загрузить файл вредоносной библиотеки, а затем с помощью ссылки, запускающей уязвимую игру, заодно запустить и эту библиотеку. Тут вообще ерунда написана, dll в папке Download никак не зарегистрирована и не запустится от ссылки. Переводя на человеческий, тут челу предлагается СКАЧАТЬ "кряк или чит" для игры на юнити, и заменить им какой-то файл в папке с игрой. В принципе на этом тоже можно заканчивать, потому что чел сам закинул в игру исполняемый файл, который может сделать все что угодно с системой.
Поэтому, страшность угрозы именно от юнити - тут абсолютно переоценена.
>>1094301 Годоте тобиж в traits нрт опдобного это появились как но это вдое чтоле ничег сообщения не контракт а интерфейс сообщения интерфрйс такии опять интерфейс какие не интерфейсы в.
>>1094360 Понятно-понятно: сам написал, сам себя прокомментировал - смотри задвигатель не "обдолбись" до смерти... Нам тебя мржет и будет не хватать но, не так уж и сильно как ты думаешь.
>>1094356 > Таким образом, сначала пользователь СКАЧИВАЕТ И ЗАПУСКАЕТ исполняемый файл(прим: вирус я так понимаю). На этом в принципе уже можно заканчивать. Я такой вариант нигде не предлагал - нечего мне его приписывать. И я тебе прямо в саммо начале сказал о своём предположении что .DLL'ка скачивается автоматически по удалённой команде, что позже копая и подтвенрилось. Ок, проигнорируем этот неудобный тебе факт - потому далее у тебя:
> Но, допустим, этой программе не выйти в интернет, она находит игру на юнити, запускает ее, и скачивает уже нужный dll с вирусом. Так вот, мой пойнт в том, что у тебя на компе десятки программ, которыми так можно воспользоваться. Какой нибудь плеер с плагинами, вот в его папку что-то подкинет и все. - И обломится не у всех двери на распашку. (но, естественно другое дело - если сама игра будет что то там себе обновлять, так что разница существенная). А, вот скажем STEAM onlineDRM как и допустим та же игра на дырявом Unity - и так всегда/часто имеет легально выход в сеть (у меня - нет, как и никаких стим-зловреда, но пусть у других л.. пусть хомячков - это не так), потому "на компе десятки программ, которыми так можно воспользоваться" - мягко сказать как минимум не всегда корректно и даже если не рассматривать мой пример, а уверен в любой Западной компании т.б.zog - где то тоже самое на компах уж точно там не глупей меня, хоть всем шабесгоям эту глупость под названия Windows открытых дверей да и LInux тоже ибо проактивной зашиты там гоям не предполагается пользоваться из коробки или вообще а, порой и даже и Firewall... а то что поставляется в них просто не пригодно для использования(т.б.с точки зрения виндузятника) и видать это так не случайно... Ну, хорошо, вернёмся к хомячкам сам же пишешь тут:
>Вариант второй: > Если игра умеет запускаться при нажатии на определенные гиперссылки в браузере (зарегистрирована как обработчик URI schema), то зловредный сайт может сначала убедить пользователя загрузить файл вредоносной библиотеки, а затем с помощью ссылки, запускающей уязвимую игру, заодно запустить и эту библиотеку. > Тут вообще ерунда написана, dll в папке Download никак не зарегистрирована и не запустится от ссылки. Высосал из пальца ерунду(ниже разобрано) и сам же опроверг - а, парашу значит я гоню!...
>Переводя на человеческий, тут челу предлагается СКАЧАТЬ "кряк или чит" для игры на юнити, и заменить им какой-то файл в папке с игрой. Опять... "Чем больше ложь повторишь - тем больше поверят"...
> В принципе на этом тоже можно заканчивать, потому что чел сам закинул в игру исполняемый файл (который может сделать все что угодно с системой). Да, можно заканчивать... Но, мы всё же продолжим!
>>1094353 (я) > Ты ссылку на уязвимость не приводил, хотя утверждаешь что привел. Цитаты этого у меня тут что то нет... и не дождёмся. Что касательно ссылки на статьи упомянутой, что всё же немного другое, то из-за глюков гугл-переводчика из поисковика активированного её - не получилось взять как и английское название из-за чего сам не смог найти оригинал - панель переводчика скрылась глючно, но зато гугл выдал кучу других статьей о том же и можно даже дойти до самих Unity брешуших как сивая кобыла, (в авто переводе): https://unity.com/ru/security/sept-2025-01/remediation "Unity Platform Protection: Руководство для разработчиков по устранению проблем. Была выявлена уязвимость безопасности, затрагивающая игры и приложения, созданные на Unity ... . Признаков эксплуатации уязвимости нет, и она не оказала никакого влияния на пользователей или клиентов. ..." - как будто они могли это как то узнать... (впрчем, ниже вижно что и не очень стремились) даже и не будь "backdoor" преднамеренно ими [для кого то третьего] сделан (допустить то конечно что угодно можно, хоть что небо всегда чёрное - вон же даже нефть местами горит! но, вот только...) В целом ситуация понятна: кто то их спалил и вот - ну конечно: "Мы заблаговременно(примечание: размышляя о том с 2017 до 2025-го...) выпустили исправления, устраняющие уязвимость, и они уже доступны всем разработчикам" +и даже про бедолаг игроков в уже выпущенных ранее игр - ни слова. Ну понятно типа написали брехливую отмазку - и ладно!
Там же: " ваше приложение Unity может быть уязвимо для повышения привилегий, если оно зарегистрировано как обработчик пользовательской схемы URL . Эта регистрация может быть выполнена вашим приложением (например, для поддержки глубоких ссылок или запуска из браузера) или другими приложениями (такими как сторонние игровые лаунчеры или магазины приложений)." Что ведь мягко сказать не то что нам всем тут впариваешь...
> Но я и без тебя знаю какая там была уязвимость, поэтому и объяснил тебе. Попытка дезинформирования это была.
Вот даже на хабре https://habr.com/ru/news/953766/ пишут: "Баг позволял злоумышленникам загружать и внедрять вредоносные файлы в систему, чтобы выполнять вредоносный код или красть информацию на уровне привилегий уязвимого приложения. Unity присвоила проблеме высокий уровень опасности ... На этом фоне Obsidian временно удалила часть игр ... . Entertainment другие студии также пошли на этот шаг. Например, Bethesda убрала из продажи ... ." и "Оказались затронуты даже игры, изначально не созданные на Unity, но содержащие сопутствующие приложения или цифровые артбуки на этом движке. Так, у Avowed, созданной на Unreal Engine 5, есть цифровой артбук, выполненный как Unity-приложение" и "Valve выпустила обновлённый клиент Steam с защитой от обнаруженной уязвимости, ... {Но, ~всёравно}Между тем ... в Steam обнаружили игру BlockBlasters. После её установки стример RastalandTV потерял криптовалюту на $32 тыс., которую он собрал для лечения рака четвёртой стадии. Позже стало известно, что от BlockBlasters пострадали сотни пользователей. Злоумышленникам удалось украсть не менее $150 тыс. у 261 пользователей Steam"
https://xakep.ru/2025/10/06/unity-flaw/ "Собственный бюллетень безопасности опубликовала и компания Microsoft, которая рекомендует пользователям удалить уязвимые игры вплоть до появления обновленных версий(прим: ага ждите!...), в которых проблема CVE-2025-59489 будет устранена"
> ты: Поэтому, страшность угрозы именно от юнити - тут абсолютно переоценена. Хорошая попытка но, нет плохая. Всё тоже понятно - vir-мейкер и фанат-юнити.
Ну, а тем кому безопасность совсем не важна вот примеры на пальцах касаясь не темы Unity (т.б.без относительно автозакачек и .DLL вообще, для лучшего общего представления): https://www.youtube.com/watch?v=XKmbcdaRrr0
P.S. А, пробезопасность Godot кому интересно (даже уже безопасность своего и своих детей зада тут, ахаха) - это (>>1094148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
>>>1094338 >Нафига этот DX12_2 вообще нужен-то? > ... Очень много улучшений, но главное шейдерная модель 6.5. Очень много крайне полезных фич. А, затем для DX12_3 - тоже предлагаешь ему комп новый покупать?!... риторический вопрос, всё и так понятно - шейкели-шейкели AMD/nVidia/Intel/%хуйвейбинам%/... и их агентуре в мире всем нужны.
>>1094380 >Очень много крайне полезных фич. Перечислить и пояснить полезность ты, конечно, не сможешь, потому что сам не разобрался, зачем надо? Интересно даже, на сколько долей процента данные нововведения улучшат экспириенс типичного игрока.
>>1094393 >комп новый покупать Справедливости ради, даже RTX 5090 должна будет заработать даже в самой древней PCIe 1.0, но будет ограничена скоростью передачи данных; проблему с питанием можно решить внешним/отдельным БП; впрочем, БП практически не поменялись за 20+ лет. Поддержка ReBAR для карт NVIDIA не обязательна. Технически она должна работать и на Windows 95...
Мой вопрос про DX12_2 на самом деле с подвохом: поскольку бОльшая часть ощущений игрока от игры складывается из цветовой палитры, текстур, мешей, анимаций, звуков, физики и отклика на ввод, любая видеокарта, даже самая древняя, справится с 100% необходимых для игры функций, если может хотя бы ограниченную палитру на экран выводить. Если ты заботишься о графическом API - ты проиграл как геймдизайнер, потому что ты просто движкопися, ковыряющийся в никому не нужных мелочах.
>>1094409 >Перечислить и пояснить полезность ты, конечно, не сможешь, потому что сам не разобрался, зачем надо? Большинство фичей мне нахуй не надо, но есть две конкретные. Это VRS и вот это https://developer.nvidia.com/blog/introduction-turing-mesh-shaders/ По ссылке поясняется рендеринг миллиардов полигонов с LODификацией на лету из общего буфера. По сути это открывает пути и к куллингу на уровне мешлетов; сейчас если на экране большой меш, то он будет растеризироваться в любом случае, а мешлеты позволяют этого избежать, виртуализируя геометрию в субмеши и выполняя рендеринг (и куллинг) каждого индивидуально. Это большая экономия ресурсов по сравнению с традицонным рендерингом. УЕшные наниты - это мешлеты курильщика, а тут родная фича с хардварной акселерацией, то есть где-то в несколько сотен или даже тысяч раз эффективнее, а значит, и быстрее. Это рендеринг более детализированных миров, с более качественными ассетами и более красивой картинкой, чем без этого. Есть проблемы, потому что отсечение происходит для камеры, но существуют ещё источники света и гейтрейсинг. УЕ решили это просто - никак. Из-за чего происходит чудовищный овердрав, то есть рисуется геометрия, фактически без куллинга, потому что предсказать трисы, которые реально потребуются - практически невозможно. Добавь сюда то, что наниты это софтварная эмуляция хардварной фичи и получишь замедление на несколько порядков. Чуть-чуть умнее УЕ поступили с RT, потому что вместо реальных мешей используют упрощённые прокси. Это полностью убивает качество теней, детализацию, добавляет глитчи и так далее. Зато дешево по перформансу. Если полностью отказаться от старого рендеринга карт теней, то можно конструировать дешевые BVH структуры, потому что они изначально идут с поддержкой мешлетов, так что получишь быстрое и качественное освещение + высокодетализированную геометрию. Но только для DX12_2, последних версий метал и vulkan. Пилить поддержку всего зоопарка мне как-то заёбно, так что скорее всего макоёбов и линуксоидов проще нахуй послать. И вишенка на торте VRS, переменная скорость обновления шейдеров - можно просчитывать дальние объекты не 60 раз за кадр, а в зависимости от расстояния, так что супердалёкие объекты можно вообще обновлять раз в несколько секунд, не теряя ни в качестве картинки, ни в чём. Выигрывая огромную долю производительности. Итого, игра будет работать в кинематографичном качестве с играбельным фпс. Из минусов - нужно либо достаточно много VRAM, либо достаточно мощная видеокарта. Но GPU сейчас мощны с избытком, так что добавление адекватной нагрузки на какую-нибудь 3060 и выше будет не просто незаметным, это будет быстрее традиционного рендеринга.
>>1094425 ХОЧУ ЧТОБЫ МИЛЛИАРДЫ ТРИСОВ НАБИГАЛИ @ ОООЙ, КАК ЖЕ МНЕ ЛЕНЬ РЕЗАТЬ МЕШ РУКАМИ... @ УБЬЮ ГОДЫ КОДИНГА И ВИДЕОКАРТЫ ИГРОКОВ НА СОЗДАНИЕ АВТОМАТИЧЕСКОЙ НАРЕЗАЛКИ МЕШЕЙ, КОТОРАЯ РЕШАЕТ ПРОБЛЕМУ НА 80% В РАНТАЙМЕ, КАЖДУЮ СЕКУНДУ, КАЖДЫЙ КАДР, НА КАЖДОМ ПК, ТРЕБУЯ САМЫХ ТОПОВЫХ РТЫКС И КИЛОВАТТЫ НА БЕСПОЛЕЗНО-ПОВТОРНУЮ РАБОТУ, КОТОРОЙ Я МОГ ИЗБЕЖАТЬ, НО ТЕПЕРЬ ПОЗДНО ОТКАЗЫВАТЬСЯ... @ ОООО, НУ ТЕПЕРЬ-ТО СМОГУ В МИЛЛИАРДЫ ТРИСОВ @ СТОП, А ГДЕ МЕШИ? ГДЕ МОИ МИЛЛИАРДЫ ТРИСОВ? @ МНЕ ЧТО, САМОМУ ДЕЛАТЬ? СВОИМИ РУКАМИ??? @ ЛАДНО, СГЕНЕРИРУЮ ЧТО-ТО НЕЙРОНКОЙ... @ @ @ ВЫГЛЯДИТ ВСРАТЕЕ 3.5 ТРИСОВ ИЗ 90-Х
>>1094425 >Но GPU сейчас мощны с избытком, так что добавление адекватной нагрузки на какую-нибудь 3060 и выше будет не просто незаметным Нет, терпи и оптимизируй под 1050, иначе целевая поржет с требований твоей гта спб и мимо пройдут
>>1094431 Ты охуеешь, но на DX12_2 на самом деле рилтайм вычислений будет меньше, чем без него. Хотя бы потому, что не будет необходимости растеризировать невидимую геометрию. А меши у меня есть, по несколько миллионов полигонов каждый. Сейчас прорабатываю два пути, как говорится. На мешлетах вычислений каждый кадр будет меньше, это факт.
>>1094432 На 1050 один хуй не заведется. У меня не гта, конечно, но требования повыше. Может быть, минималки на 1050ti? Но я больше ориентируюсь на 3060. Древнее говнище мамонта, относительно слабое, вроде бы уже даже с топа стима спихнули картонкой поновее. А чтобы мимо не прошли - промо материалов надо заготовить, само собой. Даже бесплатную демку - так и пенсионеры без видеокарт отвалятся без "я купил, а оно не работает. Что значит 'надо было читать системные требования'?". Всё продумано.
>>1094433 >Уже мечтает как пользователи будут в очередь становится и в рот заглядывать, а он будет из плевком отгонять В реальности будет один юзер в стиме - ты или два если своему коту сделаешь акк..
>>1094436 Культ овцы или teardown могут себе позволить пропукивать на 3060, ультракилл и прочий подвал типа not a human - нет, они на разных уровнях. Лучше спили мушку
>>1094432 >иначе целевая поржет с требований твоей гта спб и мимо пройдут Это уже устаревший миф, наоборот от индюков уже давно ждут игр с графением. Потому что в ваши платформеры, пиксельарт и всякую хуйню из нейроспрайтов уже давно все поиграли или прошли мимо. Нужно инди но с ААА графением. И желательсно не ассетфлип при этом.
>>1094449 Нормальных, хороших экшен платформеров единицы, их можно считать по пальцам. Как в общем-то и любых других хорошо сделанных игр. Собственно поэтому - нинка все еще делает свои марио ворлд и имеет с них охуенную кассу, потому что за хорошую игру всегда хорошо заплатят, ты просто смотришь несколько минут на геймплей и рука уже лезет к банковской карте(я не фанбой нинки и агуша-гейминга, но botw прошел на эмуле, понравилось). При этом бездушный ассетфлип с самой квиксельскановой графикой и миллиардами трисов с убогим однообразным геймплеем будет считан за 30 секунд и проскипан, в него разве что спидранеры на турнирах от нехуй делать будут играть.
>Это уже устаревший миф, наоборот от индюков уже давно ждут игр с графонием. Так было во все времена... Даже в 1980-х. Но, и ранее было куча шлаковым или неинтерсным или ещё что то игропроцессом ААА игр.
>>1094376 * (Эта ветвь обсуждений - про Unity) ==> (Эта ветвь обсуждений - про Unity, с началом её в >>1094313 , о ситуации с ним вообще - см. группу ссылок в начале осуждения; /кстати, не согласен с вбросом местного vir-мейкера-на-Unity что, тема акций их компании - якобы не касается разработчиков игр, я то это привёл как показатель оценки шаткости ситуации - третьими людьми в мире а, значит и даже рисков для [будущих] проектов на движке!.. более, ещё и как понимаю - в дивжке с кабальным online-DRM при её сдыхание - все проекты пошлющем в trash... да и будь без него - с проприетарной License - действительной только пока компания живау и понятно просто пока, как тут это морально приемлемо им, в очередной раз её хуцпистки не изменят задним числом разработчикам - с даже уже начатыми проектами или ранее выпущенными но, требующими правок(включая да - и secury в движке)... а то и желая развивать игру; и о ситуации с ним - с мега-западлом троянским от разработчиков Unity/и хоть они якобы исправили её но, только у себя в движке а, не в всём бестиарии ранее выпущенных игр... и судя только по их лживости, не говоря уже про и самим фактом этого backdoor их - там могут запросто быть и другие не менее критичные уязвимости безопасности ПК/мобустройств, т.б. исходный код ведь закрыт, хоть и обратное ещё ничего не гарантирует без личной полной вычитки причём профессионалом в security/ + по ссылке там внизу на ветвь про ситуацию с Godot /"А, про безопасность Godot кому интересно (даже уже безопасность своего зада тут, ахаха; и своих детей...) - это (>>1094148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot]/ + обсуждение/предложение разделить этот тред на несколько, и др.)
>>1094436 Cамое важное, что я понял - тебе всегда должно быть похуй. Если тебе не похуй, то ты не прав. Так что мне абсолютно похуй, если никто игру не купит и даже демку не скачает.
>>1094437 Тирдаун интересен воксельной разрушаемоей геометрией. А остальное, что ты описал, по сути, двухмерные вещи. Особенно not a human. Там лагать нечему. У меня запил идёт скорее кинца с сюжетом. Сейчас кода для того, чтобы сделать игру кинцом - в несколько раз больше, чем любого другого. Камеры, сложная система анимаций, катсцены, поддержка лицевых анимаций (которые в итоге если и будут, то захваченные с моего собственного ебала). Главный затык на самом деле в контенте, потому я постепенно перехожу на сканы, моушн кепчук и подобное.
Я начинающий ЕЦС энжоер, стоит брать bevy с растом, перекрасить волосы в синий и одеть клеточку?
Я пробовал дефолтный юнити, пробовал с дотс но на уровне всяких учебных проектов, до этого был небольшой опыт с шарпом поэтому ипошел в юнити.
Но юнити это пиздец, у меня прям в лаунчере начинает лагать, мышка аж дергается и медленно движется. Неповоротливый ебаный монстр.
Я определился с тем, что хочу ЕЦС и сейчас в эпоху АИ беву со своей кодоцентричностью без редактора это смотрится как преимущество а не недостаток, для ллм все что текст это заебись.
Есть тут сидящие на нем? Поделитесь опытом стоит ли вообще или продолжать мучаться с юнити?
Еще слышал на годот есть плагины с ЕЦС но насколько оно зрело я хз.
>>1094525 >Но юнити это пиздец, у меня прям в лаунчере начинает лагать, мышка аж дергается и медленно движется. Неповоротливый ебаный монстр. Твоему процессору никакой ЕЦС не поможет, лол.
>>1094525 Если цель сделать игру то надо брать юнити. Если у тебя цель - пофаниться в процессе разработки, а получится ли в результате игра это 50/50 - то бери что тебе приятней.
>>1094525 >Я определился с тем, что хочу ЕЦС и сейчас в эпоху АИ беву со своей кодоцентричностью без редактора это смотрится как преимущество а не недостаток Кодоцентричность - не значит выкидывать редактор и писать велосипеды с нуля. Если у тебя на переднем плане ai first - тебе нужен годот/юнити/уе, потому что там куча готового из коробки, нейронке достаточно просто вызвать функционал, вместо того чтобы велосипедить свое и держать в контексте лишнее, используя по максимуму свои "холодные" знания. От редактора отказываться - тоже торопиться не советую, редактор - не приговор, в годоте и юнити - редакторы сильно расширяемы, ты можешь писать свои, кастомные редакторы поверх своих файлов конфигурации, если тебя GO или нодосцены не устраивают. Не обесценивай редактор, это первейшая вещь для vfx/sfx внедрения, разработки ui, обустройству игрового окружения, управления конфигурациями игровых обьектов и всего прочего. ECS - это не хайпово, потому что не серебрянная пуля, его использование должно иметь практический смысл, иначе - это просто пустая трата сил и ресурсов.
>>1094537 >>1094542 ЕЦС для меня прежде всего удобство и строгая парадигма, мне тупо нравится.
Там есть намеки на редактор да и куча плагинов вроде где весь основной функционал решен.
Проблема редактора в том, что ллм не сможет многие вещи надо будет предзаписывать чуть ли не клики, она не может ориентироваться том что там кодогенерацией юнити ебашит и не может легко менять сцену - вроде есть юнити сли мпс сервер для код агента но чет оно какое-то очень сырое.
Прямо редактирование файлов текст -> текст максимально нативная хуйня для ллм.
>>1094547 Луддит плиз. Писать в 2к26 без ллм все равно что добровольно отказываться от компилятора в 50х и долбиться на асме, кодить в блокнотике с появлением ИДЕ и вот это вот все.
Очевидно я не буду вайбкодить с промтами уровня "сделй мне игру суть такова", а просто ускорять себя в функциональных блоках, рефакторинге, бойлерпринте
>>1094548 Лол. Фикси свою шизу.Она ничего тебе не ускорит, буквально замедлит, потому что ты будешь продираться через тонны шизогенерации, не понимая, хорошая она или плохая. Просто сесть, подумать, и сделать - всегда останется быстрее на долгой дистанции. И в блокнотике пописать и на ассемблере, кстати, до сих пор практикую, полезно и профитно.
>>1094525 О_о Набежало гомсятино со своей скрытой пропагандой пидерастии"небинарнсти".
P.S. Таким же, со своими вопросами - лучше сразу к авторами выше обсудаемого движка по ссылке внизу в посте в >>1094457, эти и с любовью к таким - максимально полно ответят, заодно не тратя время зря - пристроившись сзади. И как там же, но сверху, аргуемнтированно: а, на Unity детать = трояны распространять, да и самому такой себе на копм запускать... добровольно
>>1094550 И еще меня шизом зовешь. Чел ты просто построил идентичность вокруг себя как програмимста и у тебя сгорает жопа что продвинутый т9 может тоже что и ты.
Наверное ты судишь по нейронка несколько годичной давности, или обжегся не настроив себе окружения\даже не попробовав разобратья как там че с ней работать чтоба она не срала хуйней.
Ей можно задавать строгие ограничения, писать конкретные тулы и последовательность действий, детерменировать больше часть ее поведения через скрипты оставив ей только принимать динамические решения на спорных моментах
Настроить хоткеи чтоб одной кнопкой она знала куда сходить и посмотреть доки, посмотреть конкретные правила под задачу, дать все это на соглсование через диф, принять ревью, исправить себя имплементировать, написать комит и вот это вот все. Очень удобно.
>>1094552 От того, что ты свою зог-ложь повторишь много раз, она правдой не станет. Тебе выше с пруфами выше написали, что троян не в Юнити. Троян скачивает пользователь, запускает его сам, троян находит обычную длл-ку в юнити или многих других прогах, которой есть доступ к сети, и которая уже скачивает вредоносную нагрузку. Обвинять юнити тут - это как обвинять продавца ножей. Потому что кто-то может залезть в чужую квартиру, найти там на кухне нож и кого-то убить им.
>>1094545 И тут тоже разумные, ноо > Проблема редактора в том, что ллм не сможет многие вещи надо будет предзаписывать чуть ли не клики, она не может ориентироваться том что там кодогенерацией юнити ебашит и не может легко менять сцену - вроде есть юнити сли мпс сервер для код агента но чет оно какое-то очень сырое. Вовсе нет.
Тут две вещи стоит разделчть - 1) взаимодействие с рантайм частью редактора(то что мы не можем прочитать просто из файла) и 2) взаимодействие с коныигурационными файлами(сцены, префабы, конфиги)
1) В юнити это нужно только чтобы вызывать пункты меню и инспектировать всякие вещи в плеймоде(через мцп смотреть какие объекты сейчас реально есть, читать данные с них, кликать кнопки - да, можно попросить нейронку запустить игру и потвкать по меню)
2) А вот тут проблема независима - если тебе нужна некая локация где много объектов - ее надо как-то описать. Или объект описать - какие там у него компоненты навешаны, какие параметры. Опишешь ты это в YAML, или json, или в шарпе захардкодишь - это так и так большой дамп информации будет, отказ от редактора не спасет. Но это можно решить мсп тоже - если сделать инструментарий чтобы нейронка могла не весь дамп инфы брать, а только нужное(найди такой то объект на локации и посмотри какие ц него компонентв висят, с такого то компонента прочитай параметры)
Также по поводу кодогенерации юнити то что ты говорил - в общем-то нет, никакой активной кодогенерации в апи нет, оно статично. Впрочем и даже с кодогенерацией нейронки отлично работают и твои рослин аналайзеры разберутся как работают.
Мсп есть нормальные, и я даже свой сделал в котором решил то что в 2 пункте описал...
>>1094545 >Там есть намеки на редактор да и куча плагинов Не такая куча как в годоте, юнити или уе. И дело не в плагинах, а в контексте. Нейронка заучивает доки общеизвестных технологий, чем больше движок умеет из коробки - тем он привлекательнее для вайбкодера, потому что это экономит токены и высвобождает контекст для ризонинга, вместо поддержки связанности с велосипедами. >Проблема редактора в том, что ллм не сможет многие вещи надо будет предзаписывать чуть ли не клики Тебе так кажется, потому что ты походу никогда не писал плагины, ни для юнити, ни для годота. Юнити, конечно особенная, и там порой внатуре придется писать клики, хоть и очень редко, но годот - просто король автоматизации сценариев редактора. Есть кастомные ресурсы, можно верстать интерфейс плагинов (как отдельную control игру в редакторе), подписываться на множество событий редактора, можно менять настройки проекта программно, управлять нодами на сцене, вызывать ее методы, генерировать ресурсы и вызывать их методы, можно даже писать кастомные импортеры 3д ассетов, формат которых не поддерживаются годотом, через кастомный ресурс, который сгенерирует меш, материалы и анимации в виде сцены и положит на диск, а затем достанет в рантайме по запросу. Годоту не надо сложного mcp, просто активируй плагин, который будет активен в редакторе - и вот тебе точка доступа mcp, вызывай что хочешь. >Прямо редактирование файлов текст -> текст максимально нативная хуйня для ллм. Все конфигурационные файлы движка - текстовые. Но эти файлы же не просто текстовые файлы в вакууме, у них есть тип, формат и назнчение, что требует доли контекста. И использование готового движка эту долю облегчает, ведь ллм уже знает и формат и тип и назначение.
>>1094563 > В дост оно же при компиляции там ебашит кодоген, не? А, если ты про дотс то да, но там про него знать не обязательно - нейронка и так понимает что будет если ты указл UpdateAfter и что если ты систему зарегал то она как то там вызовется.
Т.е. ей не обязательно для понимания видеть что там конкретно кодоген конкретно, как и разработчику - вс нужная инфа о том как оно работает на поверхности
>>1094555 Со стороны видится так что, Unity сильно уделывает bevy, и т.б. когда Unity не дефолтный. И не только он. Ну ok. Если по теме - это про ИИ: я таким не пользуюсь. Но, точно могу сказать что под разные задачи нужны разные, в т.ч.и под одну и ту же - то, что другим идеал в твоём проекте не факт что, не трэш... Но, и отрицать не вижу поводов, в каких то случаях такое безусловно применимо, всё зависит от твоего бюджета и прчи цели, если что то в сторону ААА - люди особенно с опытом: по предсказуемей для релиза. Впрочем, они и сами могут для в т.ч.скорости ИИ использовать т.к. то что они профессионально видят и хотят и наоборот непрофессионал в теме - немного разное будет в итоге (впрочем, бывают и не профессионалы и глядя на совремнные кало игры графикой - таких большинство и это же не только художник виноват, даже прежде всего не художник а, заказчик), в кодогенерации тоже не удивлюсь если ещё чцуть и будет идеально даже для больших проектов, но согласен что, очень желательно самом тогда понимать результат, а то просто вирусятну может вставить.. вроде даже уже кто то палил что то такое. Ну и кроме неё если ты не понимаешь код - то, там могут быть мега-тормоза, даже если и по немного - но, под релиз наберётся столько что будет даже мышка тормозить, иначе требуя самый топ пк, - как я это видел иногда и без ИИ даже в 2D играх, и причём даже не столько из-за непрофессиональности а, потому что, это не безплатно по времени а, руководитель не давал команду изначално максимально-оптимизировать а, на релизе когда движок загружают ассетами по полной а то даже больше чем планировалось - хватаются за голову, понятно ни продаж ни просто популярности это не приваляет, а с ИИ тут ещё сложней если ты сам не программист со стажем и захочешь - не сможешь понять где тормозит и как оптимизировать, хоть безусловно совремнные компы и видушки уже жрут просто невероятное говно по деоптимизирвоанности, они то и 20 лет назад уже такое жрали а сейчас просто невероятное, но всё равно даже люди постоянно умудряются и их залагивать, по указанной причине но им можно дат ь команду и ценой времни и денег всё же всё оптимизирвоать до некоекго уровня сразу или позже, а, тут как повезёт и если не повезёт то скорей то даже если сам разбивраешься или друго го наёмёшь будет deadline на внеплановое ковыряние полученного и т.к.оно ещё и чужое - то, с куда большими трудозатратами/времени.
>>1094559 > От того, что ты свою зог-ложь повторишь много раз, она правдой не станет. Это же про тебя, как обычно всё выворачиваешь сатнистишка.
> Тебе выше с пруфами выше написали, что троян не в Юнити. Это ты про моих кучу тебе пруфов чтоли.. и даже от разработчиков Unity. Где всё разжованно и всеми вынужденно признано повышенной опасностью даже для ОС, в т.ч.и даже для Microsoft'ом, в т.ч. с его(и как я ранее указал) любой антивирусной защитой. > Троян скачивает пользователь, запускает его сам Дальше можно не читать, Unity virмейкер - повторяшься как раз по кругу, уже надоел.
>>1094556 >ты ии-сектант В секте надо на веру принимать определенную точку зрения на реальность, в том что ии ебут - можно легко проверить. >>1094565 >Нейронка заучивает доки общеизвестных технологий, чем больше движок умеет из коробки - тем он привлекательнее для вайбкодера Так-то так, но я не собираюсь вайбкодить полноценно лишь как асистент. Всегда можно перед ответом отправить в раг где лежат все доки свежие.
>>1094565 >Годоту не надо сложного mcp, просто активируй плагин, который будет активен в редакторе - и вот тебе точка доступа mcp, вызывай что хочешь Прикольно, не знал такого. Звучит удобно.
>>1094573 Уже проверено всеми чем можно, и реальными фейлами компаний, и тестами (когда обнаруживается бенчмаксинг - когда тренируют специально на прохождение бенчмарков) - ии сосет. Обычный раздутый пузырь, который уже трещит по швам. Ну и конечно это никакой не ии, слишком громкое название, это нейрокал.
>>1094568 >> Троян скачивает пользователь, запускает его сам >Дальше можно не читать Я тебе бувально цитировал описание CVE. >всеми вынужденно признано повышенной опасностью даже для ОС, в т.ч.и даже для Microsoft'ом Буквально перекладывание с больной головы на здоровую. Если ОС решето без реальной песочницы, хотя бы уровня андроида, то конечно у нее все установленные программы виноваты.
>>1094582 Из того, что у скептика с негативом получится хуйня, не следует, что у оптимиста с фанатиченым оптимизмом выйдет не хуйня. Если бы это был другой тред, я бы даже сказал - удачи братан, докажи обратное, навайбкодь и докажи всем что ецс и нейронки на что то пригодны. А тут - не. ты просто сожжешь токены, реролля результат, и на этом все затухнет. Через 12 дней вы все исчезаете.
>>1094584 Посмотрим, лично я вижу какими лаботомитами они были пару лет назад всего и как уже сейчас работают.
На данном этапе они полность без контроля с тупым промтом "сделай заебись" отлично делают скрипты, плагины и фронтенд. Если хлестать кнутом то отлично ищут по докам и переделывают приложенные примеры во что угодно.
Не думаю что они когда-либо смогут полноценно делать сложные системы, но достаточно большие модули вполне вероятно.
>>1094578 >>>> Троян скачивает пользователь, запускает его сам >> Дальше можно не читать > Я тебе бувально цитировал описание CVE. Ты цитировал то что тебе удобно Unity virмейкер... Как и явно не спроста игнорируешь мои ссылки и цитаты из них, думаю этим тут всё сказанно.
>>> ... всеми вынужденно признано повышенной опасностью даже для ОС, в т.ч.и даже Microsoft'ом >> Буквально перекладывание с больной головы на здоровую. Если ОС решето без реальной песочницы, хотя бы уровня андроида, то конечно у нее все установленные программы виноваты. > %Androidов/любая и прчих zog ОС [с песочницей] = безопасная ОСь% Андроид / ПО Гугла конкретно вообще исторический синоним решета, даже с первых дней тольк ои слышно о никакой безопасности и сливах ими самими всего - а, преступники не меняют с годами... В общем от тебя ничего другого не ждал. НО, не будем на дыряывые, а я это называю затрояненные, ОС сваливать вину - в случае с Unity "дыру" эту о подрасширевших... Причём, тут же не просто бажик - тут именно что, прямо классический backdoor, хоть который они и пытаются выдавать его просто бажик, лохамсвоим пользователям и игрокам в игры на их движке.
>>1094586 Ты не привел ссылку на вирус в юнити. Твои голоса в голове, видимо, решили что ты это сделал, но ты забыл это сделать. На остальные ссылки я давно ответил тут.>>1094316 >Андроид / ПО Гугла конкретно вообще исторический синоним решета Что то я не слышу каждый день чтобы одно приложение залезло в файлы другого. Да и там легко настраиваются вторые рабочие пространства. И рут там с каждым годом сложнее получить благодаря зогу. "бэкдор" которому нужно два вируса в комплекте - первый который скачает и запустит пользователь, и второй который уже скачает первый через дллку какой-то установленной проги, не только юнити. Напоминает баянистый анекдот: Уважаемый пользователь! Я — первый молдавский вирус для Linux. Из-за архитектурных особенностей вашей системы (разделение прав и защита root) я не могу причинить вашему компьютеру абсолютно никакого вреда. Пожалуйста, сотрите сами несколько самых нужных вам файлов и перешлите меня по почте своим друзьям! Заранее спасибо за понимание и сотрудничество
>>1094589 Мне добавить к сказанному нечего и незачем... Ну не цитировать же себя - ранее тебе, разобиличая тебя уже другими кучей ссылок и цитат из них, одна другой горячей тебе, - на твой эти "разобличения" первой ссылки в обсуждении?...
Я вижу что, у тебя Unity virмейкер, подгорает - но, не пойму на какую аудиторию сыпешь тут своими "доказательствами"?... На далёких от темы цифровой безопасности мега-склеротиков из расчёта проф-троллей что, люди будут помнить только постлений(ние) посты и на 5-ти летних доверечвих всяких анонам детей-сатанистам? Ай-яй, как некрасиво. А, ну и попутно задвигая.
>>1094590 Нет у тебя там ссылки. Пусто. Кстати, никаких пруфов реального использования этой уязвимости ты не приводил. Это же просто теоретическая уязвимость, которой никто не воспользовался.
>>1094593 >>> Ты не привел ссылку на вирус в юнити. Твои голоса в голове, видимо, решили что ты это сделал, но ты забыл это сделать. На остальные ссылки я давно ответил тут.>>1094316 >> Мне добавить к сказанному нечего и незачем... Ну не цитировать же себя - ранее тебе, разобиличая тебя уже другими кучей ссылок и цитат из них, одна другой горячей тебе, - на твой эти "разобличения" первой ссылки в обсуждении?... > Нет у тебя там ссылки. Пусто. > Кстати, никаких пруфов реального использования этой уязвимости ты не приводил. > Это же просто теоретическая уязвимость, которой никто не воспользовался. Да ты что... умеешь же ты не замечать что то себе неугодное - даже такое заметное как этот пост >>1094375
Другим: это мы про обсуждения UNity и Godot ук.в >>1094457 (кстати, там часть ссылок сдохла ичсезнув, потому уп.там после >>1094106 лучше читать всё подряд вниз)
>>1094601 maybe_elf с хабра это тупая шлюха любовница владельца, она всегда пишет лютую хуйню без понимания, конечно она не смогла перевести саму суть явления. А как работает баг я описал. То, что ты называешь "позволяет злоумышленнику загрузить файлы на компьютер" - так я расписал как это происходит. Не юнити сама их скачивает, а именно злоумышленник загружает файлы на компьютер. После того, как пользователь скачает и запустить первую программу злоумышленника сам.
>>1094585 Мимо вайбкодер, за последние 2 месяца я: Навайбкодил полностью функциональную фулстек java+ts+react учетную платформу с rls и ссылочностью (обычные и многотиповые юнион-ссылки) как в odoo/1с, да с собственным конструктором запросов, который эти ссылки поддерживает нативно (соси odoo) - делал 4.6-4.8 опус Написал очень крупный плагин к годоту Перевайбкодил древнейшую android java программу под затрапезный андроид с огромной кодовой базой на современный стек с#+maui, полет нормальный - делал 4.8 Значительно ускорил работу собственного игрового фреймворка с помощью фаблы, он мне переписал блокировочные механизмы, уменьшил количество блокировок и облегчил структуры, хранящие блокировки, разлробил архитектуру на модули и почистил лишнее, в общем - выигрышь по памяти составил 50%, по цпу - 400%. И весь этот праздник за 20$ в месяц.Радости полные штаны и предчувствие что нужно срочно перепрофилироваться в мл инженеры в виду скорой замены меня на паджита-оператора ии
>>1094615 Я нищета из РБ мне лениво ставить впн ибо у нас не блочат ничего, поэтому приходится на китайских моделях. Долго сидел на диппсике он бы не вытянул подобное без плотного контроля, глм5.2 получше но у него ризонинг пиздец долгий.
А больше я ниче не щупал но видимо придется жпт оплатить...
Я ж поэтому и хочу взять bevy потому что там все текстом можно описать, для нейронок ахуй будет. (это на случай если ты не всю ветку читал)
> он мне переписал блокировочные механизмы, уменьшил количество блокировок и облегчил структуры, хранящие блокировки Ахахах, особенно в этом веруем. Что искусственный идиот разобрался в многопотоке.
>>1094619 Ну на самом деле - тут сложилось несколько факторов. У меня - очень хитрая многопоточность, работает на уровне ядра приложения, т.е. в большей степени - все блокирующие операции сводятся к одной структуре данных, которая представляет собой мини-бд с per-row r-w блокированием, которая и хранит данные и блокироует к ним доступ, при чем есть маза блокировать факт отсутствия неких данных, и было штуки 4 верхних блокировок для целей, которые этому механизму не мешали, но были достаточно избыточными, да и сама бд по своей реализации - оставляла желать лучшего. В целом - голландские блокирующие штурвалы по всей кодобазе вполне могут быть проблемой для нейронок, тут без б, но это проблемы не только для нейронок, а и для людей, из-за чего я избавился от таких штурвалов, перейдя на мини-бд (инстансов таких мини-бд много, на каждый инстанс аграгата по одной мини-бд), вот их-то оно и смогло хорошо порезать по потреблению памяти и цпу, остальные блокировщики просто консолидировало либо перезавязало на эту же мини-бд (ну и мусор по кодобазе почистило, консолидировало легаси).
Автоматический перевод всей кодовой базы с одного языка на другой zig -> rust на гигантском продакшен проекте с дохуищем пользователей в автоматном режиме, все оно разобралось и в управления памятью и в многопотоке. Во всем.
>>1094670 Все так, если требуется порт 1 в 1 - тут и хвастаться нечем, это умел еще геймини 2.5. А вот творчески переосмыслить, оптимизировать - совсем другое дело, тут без fable и опус 4.8 не разберешься
>>1094670 >>1094671 Ну конечно. Дебилки для детей из созданных уже компонентов тоже не сложная инженерная задача делать.
Перейти же на язык с другой парадигмой управления памятью когда у тебя в проекте все было завязано на ее ручное управление это сильно, даже не то что оно может это сделать - а то что все заработало.
Да и объем решает. Объеб в одном месте тянет за собой другое и так по цепочке, то что в автоматическом режиме без участия челика оно смогло разобраться это отлично иллюстрирует всю мощь ллм на текущий момент.
>>1094672 > Дебилки для детей из созданных уже компонентов тоже не сложная инженерная задача делать. нет, это будет аналог написания этой либы с нуля. это разный уровень задач ну и ошибка выжившего же. чувак хвастается что у него что-то получилось. а если бы не получилось мы бы и не узнали
>>1094673 Ну все равно ж показательно. Я то к чему это пишу, к тому что челы отрицают что ллм может хоть что-то. По их словам они просто бесполезны и нинунжны, литтерали как бабки.
Нейросети на долго, вопрос что они могут сейчас дискуссионный но уже в разы больше чем раньше и дальше все будет только больше.
>>1094675 осталось написать крутой софт и игры и заткнуть этих скептиков. а то их всё время пытаются заткнуть чем-то над чем можно поржать, поскептить. когда сеньор-помидор из антропика переписывает собственную либу, используя бесконечные ресурсы антропика, с языка на язык, и это подается как величайшая победа нейронки, то скептицизм как-то не убывает. как я напишу великолепную игру? попрошу переписать дум с сишки на петухон? игра от этого не появится
пусть скажут клоду: напиши сам с нуля новый тулкит, который выебет бан как он выебал другие тулкиты. ну или хотя бы на 50% от этого. продумай архитектуру, тоси боси там, ну ты умеешь. давай. и постарайся уложиться в тариф за 20 баксов/мес
>>1094672 >Перейти же на язык с другой парадигмой управления памятью когда у тебя в проекте все было завязано на ее ручное управление это сильно, даже не то что оно может это сделать Нейросети похуй, это задача уровня "добейся воспроизводимости работы изолированного куска кода", нейросети часто решают такие задачи перебором, просто раз за разом стартуют готовые тесты пока те не позеленеют, потому что есть однозначный логический ориентир, а затем, в зависимости от воркфлоу - забивают к себе в память инфу о том как делать то или иное. >Да и объем решает. Объеб в одном месте тянет за собой другое и так по цепочке Если у тебя есть готовый, полностью функциональный код, который ты можешь вертеть и так и эдак, писать на него миграционные тесты и сопоставлять результаты - эта задача сводится практически к обезьяньему труду, с которым даже старые по нынешним меркам геймини 2.5 и опус 4 легко справляются. Перенес модуль, написал набор тестов на оригинал, написал набор тестов на новое, прогнал, сравнил, продолжил, или пошел разбираться почему упало или медленная работа. Это все харнесс, ни больше, ни меньше.
>>1094666 Ты такой смешной. Bun принадлежит Anthropic (заинтересованной в пиаре своих нейронок стороне) Сколько раз было, когда нанимали индусов, а потом говорили что это нейронка.
>>1094672 С чего ты решил, что переход с ручного управления памяти на растовское это какая-то другая парадигма? Мы еще в нулевых на c++ писали обертки RAII. То есть, это буквально может быть один макрос или одна обертка. Более того, тогда были транспилеры с C++ на Java. Прям аввтоматический переводчик с языка с ручным управлением на язык со сборщиком мусора.
>>1094675 Веруем. На практике пока что так - нейронка тупит - путается или зацикливается. Ей придумывают новый костыль - например, проверку другой нейронкой. Цикл повторяется - теперь у нового слоя те же проблемы. А накапливать сверху слои абстракций бесконечно не выйдет. Очень быстро кривая сглаживается и рост возможностей прекращается.
>>1094647 Ну куда, видимо от стыда прячутся, потому что дропнули провалившиеся проекты. Можешь поискать по разделу, тут куча таких умников было, которые создают треды, а через пару недель исчезают. >>1094661 Семен, ты клоунский нос обронил.
>>1094697 >Ну куда, видимо от стыда прячутся, потому что дропнули провалившиеся проекты. Plot twist - насмотрелись на местных шизиков и поняли что лучше не связываться и ушли на менее токсичные платформы
>>1094677 >пусть скажут клоду: напиши сам с нуля новый тулкит Ну так только домохозяйки будут делать и очевидно оно не сработает.
Нормальный чел, составит план вместе с ним на фичу, попросит перепроверить себя в доках через семантический поиск где в раге лежит документации и скрипт апи, разобьет на таски, начнет делать вместе с аи по одной принимая через дифф изменения или отдавая на дороботку и так, ускорит себя в 100 раз по сравнению с луддитом вроде тебя.
>осталось написать крутой софт и игры и заткнуть этих скептиков ку-ку? Все выходящие недавно игры были с помощью ии частично сделаны, в индустрии же не ебланы сидят и используют все что ускоряет. >>1094678 Ну и в чем поинт? Такие задачи и отдавать которые решают перебором, а их дохуя.
>>1094692 Так ты сам можешь воспроизвести шаг за шагом, это просто крупный пример где действительно бесконечные деньги но на меньших объемах тоже работает.
>>1094701 Ты не понял. Как ты проверишь, что они реально свою нейронку использовали, а не просто заплатили индусам, а потом сказали, что это нейронка сделала? Они делали прямую трансляцию проццесса без пауз, например? Или логи нейронки полные выложили где-то?
>>1094707 Он там один сидит? Чел я не виуж смысла тебя переубеждать, думай как хочешь в своей шапочке из фольги. Ни в какой компании не реально это утаить.
>>1094700 >Нормальный чел, составит план вместе с ним на фичу, попросит перепроверить себя в доках через семантический поиск где в раге лежит документации и скрипт апи, разобьет на таски, начнет делать вместе с аи по одной принимая через дифф изменения или отдавая на дороботку и так, ускорит себя в 100 раз по сравнению с луддитом вроде тебя.
а почему таких нормальных челов нет? одни пиздоболы у которых ИИ всё могёт на словах вроде тебя? на практике чел из антропик пердя и скрипя переписал собственную либу на другой язык и это великое достижение
>Все выходящие недавно игры были с помощью ии частично сделаны во-первых бездоказательно, во-вторых продукт, при разработке которого ИИ срал в штаны и стрелял всем в ноги, тоже с ИИ частично сделан твой ответ неуверенный, омежный такой. чтобы вроде как и правым оказаться, но и не обосраться сильно, если вообще не прав по сути. ни о чем
>>1094708 антропик купила бун в декабре прошлого года, а не 10 дней назад то есть могло быть минимум полгода планирования и неудачных попыток, о которых никто не рассказал
все пишут охуительные гигапроекты с помощью ИИ, просто не говорят об этом и не показывают их никому. показывают что-то только лохи вроде компании антропик, и то хуйню какую-то домохозяйскую с промтом уровня клод сделай
>>1094716 Ты читал вообще статью? Там многоступенчатая перепроверка себя, твоего умишки не хватит осознать настолько совершенные инженерные технологии.
>>1094718 >Там многоступенчатая перепроверка себя Вы правы, предыдущая ллм совершила ошибку, требуется переписать весь проект требуется переписать весь проект требуется переписать ^Z^Z
Даже жаль вас слегка. Появилась новая штука где можно быть на острие, первым. Все исследовать до того как оно полноценно войдет но нет. Будите трястись в кризисе идентичности пока не сможете конкурировать со вчерашней домохозяйкой с клодом.
>>1094726 > Появилась новая штука Учитывая общую шиттификацию всего, новое сейчас это обычно синоним говна. Новые авто - выезжают ржавыми с завода и складываются от всего. Новые самолеты - отваливаются дверцы и датчики. Новые телефоны - тотальная слежка, запреты. Новые игры, ну вы в курсе. > Все исследовать Так уже исследовали, убедились в говености. >Будите трястись в кризисе идентичности пока не сможете конкурировать со вчерашней домохозяйкой с клодом А вот тут наоборот. Кризис идентичности был, пока было много умных программистов. Теперь их не станет, все отупеют, а вот реальные программисты, как раз, становятся на вес золота. Причем, ваши недоаналогии всякие с клнюхами и кузнецами, как раз в эту сторону. Этот ручной труд, который раньше был массовым по низу рынка, стал хэндмейд крафт эксклюзивом за 100х цены.
>>1094741 как только пройдет ажиотаж и челы начнут догадываться, что шанс что-то хорошее от нейронки получить 0.001%, то все эти миллионы круточников начнут сжухать.
Лично я всегда получаю от нейронки 100% рабочий код. Но я всегда даю чёткие задания с чёткими инструкциями - что, как и когда должно происходить. У меня заранее есть план и понимание работы кода. По сути, я остался как архитектор, а нейронка просто обезьянка, которая кодит. Но вот если бы я не знал деталей реализации - обезьянка бы не осилила, это факт.
>>1094747 Ну это действительно так, че ты ржешь то?
Объективная реальность в том, что если давать большую задачу контекст разростется и нейронка станет тупеть на глазах. Нигде нет честного миллиона токенов, до 200-300к лучше не доводить.
Но если следить и нарезать на таски оно сделает все в разы лучше чем 95% этого треда.
>>1094716 >все пишут охуительные гигапроекты с помощью ИИ Это продавцы лопат так себя рекламят.
А вообще все приложения уже написаны. Только какие-то шизы думают что от написания блокнота который принесёт миллион их отделяло наличие ЛЛМ. Эпоха айти стартапов прошла давно, рынок поделён.
>>1094749 >То что клод сам признался что это маркетинговый булшит Да и хорошо. В чём смех то? Мы без работы не останемся. Зато я с нейронками в 2 раза быстрее рабочие задачи решаю.
>>1094808 >Эпоха айти стартапов прошла давно, рынок поделён. Только если ты долбаеб-максималист, которому если яица, то золотые. У нормальных челиков с реалистичными критериями все нормально. Им простое яйцо курочка снесет и они довольны. На хлеб маспо есть и то хорошо. Микрониши никто никогда не поделит. Только они на поверхности не лежат. Нужна компетентность в чем либо
Похоже zog [бот] задвигатель провокатрски тут кого то развёл на КУЧУ постов - фактически ни о чём... т.б.в которых ровно о том что я написал ещё позавчера - в всего одном посте... (на вопрос про ИИ - в самой начале дискуссии).
Лучше бы тему разделения ветви этой - на несколько, мной предложенных, поддержали (>>1094172). А, то уже аж 5 дней прошло - и ни комментария,,, тут точно есть не боты?...
>>1094614 >> Мы это всё уже обсуждали. > Да, я тебе все подробно разъяснил. Ну вот ты (после тыкания в нос тебе отсутвующих тебя отропвержений, причём даже не мной) окончательно и спалился, [zog] и unity virмейкер.
>>1094863 Это является опровержением только в твоей трактовке. Потому что это была новость от домохозяйки для домохозяек, в которой говорится упрощенно - юнити можно использовать для выполнения вредоносного кода. Но не рассказываются все подробности цепочки, как это сделать - включая скачивание и запуск пользователем загрузчика вредоноса. Как конспиролог, готов отчасти согласиться, что забытый дебаг это может быть бэкдором, но скорее всего, это просто глупость, все таки в геймдеве не самые светлые умы работают, особенно в хрюнити. Но, мой пойнт в том, что такой "бэкдор" встречается во многих программах, и винить только юнити тут нелепо. Даже в годоте находили разные CVE с потенциальным RCE (обычно это происходит внутри сишной либы по парсингу PNG/WebM и так далее)
>>1094870 Мы ещё посмотрим кто будет смеяться последним... zog vir-мейкер
>>1094869 >Чел нас тут не так дохуя человек дабы разделять топик. Ну а смысл то - языком попусту трепать, виртуальная бумага конечно всё стерпит - но, пользы от топика в выборе движка: я что то не замечаю...
>>1094874 >Движкосрачей тред. >Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь. >Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже Где тут про выбор движка или объективность? Попустись чел