Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 174 216
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 1
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Аноним 16/05/25 Птн 01:30:55 1021753 2
>>1021741
>Godot
Ну да, там все довольно просто разобраться. В РАЗЫ проще чем в юнити. И туториалы намного более качественные.
Аноним 16/05/25 Птн 02:52:56 1021754 3
>>1021741
>Свой вариант
Я случайно удалил гитхаб с кодом своего движка. Лолллл

Он был говном, но как раз для лёгких игр. А так конечно лучше Рен пи если ты полный 0. Тупо напиши best visual novel rpg engine.
Аноним 16/05/25 Птн 05:20:01 1021758 4
Аноним 16/05/25 Птн 05:32:13 1021760 5
>>1021741
>текстовую сюжетную РПГ/адвенчуру
Unity + Yarn - это даст все возможности хрюнпи, но ты неограничен питухоном и хрюнпи, а значит можно создать буквально что угодно
Аноним 16/05/25 Птн 05:36:00 1021761 6
image.png 456Кб, 833x868
833x868
1.mp4 4632Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
единственная проблема - придётся самим писать API для вызова функций из ярна
Аноним 16/05/25 Птн 07:12:47 1021765 7
>>1021761
пытался воспользоваться ярном да так и забил. мне кажется, не-кодеру будет сложно в этом ярне разобраться

я в итоге написал свою систему диалогов с node-редактором, но я ж программист

если ваша игра чисто нарративная, сделайте сначала прототип истории в каком-нибудь Twine или любом РПГ-мейкере, даже самом древнем
Аноним 16/05/25 Птн 10:29:39 1021781 8
>>1021765
>РПГ-мейкере,
nexomon: extinction выглядит как игра на нем и рубит миллионы.
Аноним 16/05/25 Птн 16:11:34 1021813 9
image.png 187Кб, 1324x730
1324x730
Аноним 17/05/25 Суб 00:13:58 1021878 10
>>1021742
>>1021749
>>1021753
>>1021754
>>1021760
>>1021761
>>1021765
>>1021781
>>1021813

Честно, не ожидал с десяток адекватных ответов и примечаний. Добра всем и чаю с пироженками, ну или пива с мясом.

Пока накидываю сами нарративные ветки, персонажей, наверное рискну свободным временем и попробую поковырять Unity + Yarn. Я же не совсем тупенький, вдруг справлюсь? Опыт будет полезен в будущем, мне кажется. Если нет, то всегда остаются Godot и RenPy. Twine для прототипа тоже хорошая мысль, уже думал об этом.
Аноним 17/05/25 Суб 01:03:46 1021884 11
>>1021741
вот это еще глянь. имхо идеальный инструмент для твоих задач
https://instead.hugeping.ru

а еще прикольно, что от нашего разраба
Аноним 17/05/25 Суб 01:31:39 1021889 12
>>1021878
> Пока накидываю сами нарративные ветки, персонажей, наверное рискну свободным временем и попробую поковырять Unity + Yarn. Я же не совсем тупенький, вдруг справлюсь?
Да, норм, аросто юзай чат гпт или дип сик, это очень сильная вещь для новичков, прям вбивай любые вопросы, он в целом приемлимо подскажет и по коду и по разумности каких то реализаций
Аноним 17/05/25 Суб 12:11:15 1021923 13
image.png 38Кб, 384x256
384x256
Аноним 17/05/25 Суб 12:15:19 1021924 14
image 126Кб, 600x593
600x593
>>1021923
Шикарная весчь для написания прототипа.
Аноним 17/05/25 Суб 12:15:22 1021925 15
image.png 867Кб, 1173x781
1173x781
Аноним 17/05/25 Суб 12:16:36 1021926 16
image 145Кб, 369x377
369x377
image 97Кб, 1080x1080
1080x1080
>>1021925
Какой содомит эту обложку приделал.
Аноним 17/05/25 Суб 12:20:13 1021927 17
image.png 38Кб, 1003x118
1003x118
насколько пиздатая фича?
Аноним 17/05/25 Суб 14:02:56 1021943 18
изображение.png 23Кб, 594x232
594x232
А я говорил что денег нет.
Аноним 17/05/25 Суб 14:05:28 1021944 19
>>1021943
>тибетская акула
Насколько достоверный источник?
Аноним 17/05/25 Суб 14:06:51 1021945 20
Аноним 17/05/25 Суб 15:08:46 1021952 21
Аноним 18/05/25 Вск 01:37:46 1022013 22
Аноним 18/05/25 Вск 04:44:43 1022025 23
>>1022013
неактуальный двиг для бомж-пк
Аноним 18/05/25 Вск 05:54:01 1022027 24
snapshot.jpg 1209Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1022025
>бомж пк

5090 уже бомж видяха - дропы до 15 фпс с парашным графоном фортнайта.
Аноним 18/05/25 Вск 06:15:25 1022028 25
>>1022027
>5090 уже бомж видяха
у меня 960, ебало моё представил?
Аноним 18/05/25 Вск 06:15:54 1022029 26
>>1022027
это мониторинг дропы делает
Аноним 18/05/25 Вск 06:56:11 1022030 27
>>1022028
>у меня 960, ебало моё представил?
Пять лет назад ты легко мог играть в фортнайт. А сейчас даже не факт, что он вообще запустится. RT ядер нет, так что будет фоллбек люмена на софтварный RT. А нанит просто уничтожит твою пропускную способность. Короче с твоей видюхой в КП2077 поиграть, чем в это.
>>1022029
Ох уж этот коупинг.
Аноним 18/05/25 Вск 06:57:46 1022031 28
>>1022030
нанит на мобилках работает, какой люмен?

>коупинг
то есть ты не в курсе, что мониторинг делает дропы? значит ты просто некомпетентен
Аноним 18/05/25 Вск 06:58:44 1022032 29
>>1022031
>фортнит на мобилках работает, какой люмен?
фикс. в общем, ни нанит, ни люмен не являются обязательной фичей рендера
Аноним 18/05/25 Вск 07:26:01 1022033 30
>>1022029
это годот дропы делает, 100%

я заметил, что годот даже если не запущен, а просто лежит в папке, то тихонько подсирает всем приложениям и делает пропуки

у меня было две версии годота - третья и четвёртая, соответственно, пропуков в 2 раза больше

только когда я удалил годоты и почистил реестр, дропы прекратились
Аноним 18/05/25 Вск 12:12:38 1022042 31
image.png 3861Кб, 3046x1713
3046x1713
>>1022033
Задокументированное явление. Старайтесь не устанавливать годот даже из любопытства. Одна установка и ваш компьютер скомпрометирован навсегда.
Аноним 18/05/25 Вск 12:18:00 1022043 32
image 98Кб, 850x850
850x850
>>1022042
Грязные инсинуации!
Аноним 18/05/25 Вск 13:33:49 1022050 33
>>1022042
>Засирает комп юнити хабами и эпик ланчерами, которые буквально были пойманы за руку постоянными сливами данных барину
Опять годот в штаны говна залил, чтож такое....
Аноним 18/05/25 Вск 14:48:55 1022061 34
>>1022050
Это другое, пынямать надо
Аноним 18/05/25 Вск 15:01:00 1022063 35
Аноним 18/05/25 Вск 23:09:23 1022126 36
Какое ставить разрешение игрового экрана? 16 9? На компе выглядит нормально, на мобиле черные полосы (логично).
Если поставить 21 9, то часть экрана отрезается.
Аноним 18/05/25 Вск 23:21:56 1022127 37
Аноним 18/05/25 Вск 23:22:47 1022128 38
Аноним 19/05/25 Пнд 02:51:58 1022140 39
>>1022126
>на мобиле
Так а нахуя тебе игры на мобиле, ты что, долбоёб?
Аноним 19/05/25 Пнд 03:48:33 1022150 40
>>1022126
> черные полосы (логично).
Не логично. Тут твоя ошибка.
Аноним 19/05/25 Пнд 03:53:35 1022151 41
>>1022128
Так это для говнота, нахуй надо.
Аноним 19/05/25 Пнд 03:55:31 1022153 42
>>1022151
Уж точно лучше чем для говнюнити.
Аноним 19/05/25 Пнд 03:58:32 1022155 43
>>1022153
Да пох, он для говдота, а им никто не пользуется. Для юнити твоего говнодиалоджика нет.
Аноним 19/05/25 Пнд 04:07:32 1022156 44
>>1022155
Конечно для Годота, а говнюнитя нахуй не нужна.
Аноним 19/05/25 Пнд 05:19:11 1022157 45
Аноним 19/05/25 Пнд 16:33:00 1022189 46
>>1022150
Это из-за разрешения в 16 9.
Аноним 19/05/25 Пнд 16:42:40 1022191 47
>>1022189
Да ни при каком разрешении черных полос быть не должно, вот и думай в эту сторону. Чем их заполнить.
Аноним 19/05/25 Пнд 19:39:07 1022207 48
>>1022157
так там примитивные диалоги, которые делать с нуля час
Аноним 19/05/25 Пнд 19:51:42 1022209 49
>>1022157
могу показать самую обычную игру на юнити, использующую Articy Draft - Disco Elysium

а что может показать хрюдот? хрюкающего волка?
Аноним 19/05/25 Пнд 20:24:05 1022213 50
image.png 48Кб, 1045x214
1045x214
Аноним 20/05/25 Втр 05:03:01 1022239 51
>>1022207
и разрабы выбрали идти по пути наименьшего сопротивления, почему хрюдоти так не могут - загадка
Аноним 20/05/25 Втр 06:36:56 1022247 52
image.png 30Кб, 1241x168
1241x168
>>1022239
и подрубили йоба-фреймворк на 999 гигабайт, вместо того, чтобы написать 3 строчки кода? лол!
Аноним 20/05/25 Втр 07:12:19 1022251 53
>>1022247
>и подрубили йоба-фреймворк на 999 гигабайт
ты щас любое приложение на телефон, а на компуктере это не критично, сколько юнити, сколько уринал тянут говна за собой, которое невозможно отключить и которое возможно никогда даже не будет использовано
Аноним 20/05/25 Втр 07:41:28 1022254 54
Покажите игру на говдоти с диалогами уровня Диско Элизиум.

Казалось бы, ещё в играх 80-ых годов были диалоги, неужели говдот не может в технологии 40-летней давности?
Аноним 20/05/25 Втр 07:56:12 1022255 55
>>1022254
чтоб были простыни соевой каломании? такого нет. на годоте выпускают только базированные игры типа хрюкающего волка, энвайронмент сторителлингом, который не нуждается в диалогах
Аноним 20/05/25 Втр 08:42:42 1022261 56
>>1021923
ты читал?
-Все сгенерированные активы и скрипты будут содержать метаданные (т.е. данные EXIF), которые указывают: "Этот актив был сгенерирован с помощью ИИ"
-Ваша ответственность заключается в том, чтобы определить соответствующие декларации на основе ИИ для магазинов приложений, платформ распространения и конечных пользователей, когда вы отправляете коммерческий проект, использующий генеративный ИИ.
Model and Provide
GPT-series from Azure Open AI Services
GPT-models are used at various stages in the Assistant pipeline.
Llama-series from Meta Platforms, Inc
за результат будешь им авторские отчислять?
как регулируется (лицензируеться) контент?
представь ебало когда стим или сонька не пропустит?
хуй знает короч
Аноним 20/05/25 Втр 08:53:50 1022263 57
>>1022261
>представь ебало когда стим
они не пропускали когда только нейро бум начался, щас они уже анально и юридически подготовились и стали пропускать
Аноним 20/05/25 Втр 09:32:39 1022266 58
>>1022263
всегда пропускали. один раз удолили какой-то слоп, явно сгенерированный нелицензионной нейромоделью
Аноним 20/05/25 Втр 10:39:15 1022274 59
>>1022261
>за результат будешь им авторские отчислять?
А с какой радости? Продукция ИИ не может иметь какие либо копирайты, уже четырежды обсосаная и высранная тема. И весь этот текст это Филькина грамота которой можно постараться, потому что те кто тренируют или в противном случае будут обязаны доказать владение над всеми входными данными датасета, что невозможно.
Аноним 20/05/25 Втр 12:45:13 1022280 60
>>1022261
тут просто прописано, что это твоя обязанность явно указать использование ИИ на площадках, которые этого требуют

копирайт на сам контент принадлежит тебе
Аноним 21/05/25 Срд 09:37:16 1022384 61
>>1022263
>>1022274
>>1022280
понял принял
когда (никогда) игру сделкою посмотрим че будет
Аноним 21/05/25 Срд 12:55:19 1022404 62
1747821319113.png 220Кб, 1295x942
1295x942
Хотите шутку?
Пидарас прискакал в годот-тред, его там проткнули и он заткнулся. Хаха!
Аноним 21/05/25 Срд 13:22:05 1022408 63
image.png 124Кб, 982x619
982x619
Базед?
Аноним 21/05/25 Срд 13:44:23 1022410 64
>>1022408
>нахрюк жирного порка

Мне - похуй

Я делю и хочу делать игры ради денег и искусства, я умею программировать, но я не программист, я не хочу и мне не нужно делать свой движок, это застопорит меня и никак мне не поможет достигнуть моих целей, я беру уже готовое и меняю под себя, а если ты ещё сбилдил свою игру в на юнити в моно - я спизжу и твой код
Аноним 21/05/25 Срд 14:19:00 1022412 65
>>1022254
Какое отношение имеет сценаристика к движку?
Аноним 21/05/25 Срд 14:28:08 1022414 66
>>1022412
В хорошем движке хорошее вдохновение
Аноним 21/05/25 Срд 14:42:56 1022415 67
>>1022414
Это правда, в Годоте оно охуенное.
Аноним 21/05/25 Срд 15:41:02 1022424 68
>>1022404
>годот-тред
Just another myth
Аноним 21/05/25 Срд 15:53:27 1022427 69
>>1022404
Коробочный неткод везде говно. Фотон не просто так существует. А, на годоте его ж нет. Ну тем хуже годоту, тогда действительно кроме ёбли вручную через .net core как шизик написал делать нечего.
Аноним 21/05/25 Срд 16:00:11 1022428 70
>>1022408
Все так и есть. Я уже 5й движок делаю.
Проебался с 4м психанал и удалил часть движка, а она нужная.
Так что сейчас буду делать 5й, но мелкий. Мини сайз. Только база для веб игр. Быстро сделаю пошаговую стратегию.
Аноним 21/05/25 Срд 16:05:43 1022430 71
Мой тир лист.

1. Unity
2. Unreal
3. Godot

Что-то может новое появилось, чтобы годот вообще из тир листа ушёл?
Аноним 21/05/25 Срд 16:10:03 1022431 72
>>1022430
Гейммейкер.
Рпгмейкер.
Аноним 21/05/25 Срд 16:10:29 1022432 73
>>1022427
Очередная проприетарная залупа где тебе отключат лицензию, нахуй надо.
Есть селфхостед SpacetimeDB
Есть обычный аддон неткода на гдскрипте, и никакой нет кор не понадобится.
Аноним 21/05/25 Срд 16:13:02 1022433 74
>>1022430
Мой топ за последние лет 20:
1. Dark Basic
2. RPG Maker 2000/XP
3. AGS
4. Game maker
5. Unity

Defold и Cocos Creator смотрятся неплохо для небольших игр и веба, но пока не убийцы.
Аноним 21/05/25 Срд 16:14:52 1022435 75
>>1022432
Свидетель отзыва лицензий юнити, ты?
Аноним 21/05/25 Срд 16:15:08 1022436 76
psihanul-139869[...].jpg 167Кб, 600x449
600x449
Аноним 21/05/25 Срд 16:15:36 1022437 77
>>1022412
Сценаристика такого слова нет не имеет. Имеет выбор движка менеджментом или инди-разработчиком: этот движок имеет такие и такие инструменты, с ним удобно будет делать такие диалоги, вот примеры выпущенных игр.

Кстати, ZaUm распался аж на 5 команд и они сейчас делают 5 идейных продолжений DE. Сколько из них на годоте?
Аноним 21/05/25 Срд 16:19:40 1022438 78
Я вспомнил, почему на годоте нет игр с большими диалогами. Там каждая буква рендерится отдельным дроу коллом, тексты уровня DE годот просто не сможет отрисовать.
Аноним 21/05/25 Срд 16:20:33 1022439 79
image.png 120Кб, 764x879
764x879
вот эта дота на минималках использует миррор, для юнити можно найти не один десяток сетевых движков, у хрюдота такого богатства - никогда не будет
https://store.steampowered.com/app/2790090/Sirocco/
Аноним 21/05/25 Срд 16:24:25 1022440 80
>>1022427
>Ну тем хуже годоту
А чем хуже? У годота свой фотон есть, ENet называется. Не говоря о том что у шарпа самого сетевых либ столько что можно обмазываться и дрочить и без фотона, есть еще кому денег дать за матчмейкинг, не говоря о том что эта хуйня нужна только мобильным сессионкам, потому что на пк шалун с читенжином начнет обнулять всем кайф. Как годот наконец дочинит мобильные проблемы - придут разрабы а значит и фотон тоже портируют, так что заглядывайте позже.
Мимо шарпист со скрина со своим неткод велосипедом
Аноним 21/05/25 Срд 16:27:05 1022441 81
>>1022440
>Как годот наконец дочинит мобильные проблемы - придут разрабы
не придут, юнити - это стабильность проверенная годами
Аноним 21/05/25 Срд 16:27:16 1022442 82
>>1022438
Тащи пруфы, Билли. А ты их не притащишь потому что это пиздабольство.
Аноним 21/05/25 Срд 16:30:27 1022443 83
>>1022441
>не придут, юнити - это стабильность проверенная годами
А дно у этой стабильности есть? А то что ни год то снизу стучит. Впрочем для могильного гейминга и правда хорош, остальное на урине лучше делать, а как годот дочинится - посмотрим на битву жабы с гадюкой
Аноним 21/05/25 Срд 16:45:00 1022449 84
>>1022442
Не надо так подрываться. Это общеизвестный факт.
Аноним 21/05/25 Срд 16:45:59 1022451 85
>>1022443
Если годот вдруг чудом "дочнинится", он станет проприетарным, лол. Годотькам останется форкать последний паблик релиз с пропуками и менять лого.
Аноним 21/05/25 Срд 16:51:36 1022453 86
Просто нахуй пизда. Представьте себе, что пишете вы шейдер. Обычный такой DX11\12 шейдеркод, сначала семплинг текстр из буферов рендера, потом два кернела - один для вычислений, второй для генерации текстуры. Всё нормально. Начинаешь отладку. Сука, какой-то глитч, когда небольшое изменение положения камеры разъёбывает твой эффект в говно. Проверяешь матрицы. Всё ок. Проверяешь математику. Всё хорошо. Меняешь функции на другие, с более сложной логикой. Там всё тоже нормально. Но глитч, сука, он как мразь, он никуда не девается и ебёт тебе мозги. Проверяешь десятый раз. Твой код уже засран миллиардом закомментированных строк и десятками функций, которые были опробованы - и не помогли. Уровень опизденевания невозможно измерить, ты готов рвать волосы на заднице. Все цифры сходятся, всё должно быть хорошо.
И всё просто заканчивается, когда понимаешь, что глитч этот не касается рендера игровой камерой. У неё всё идентичное с камерой сцены, от клипов до матриц. Но глитч есть в сцене - и его нет в игре.
Вот за такие вещи я одновременно люблю движок - он позволяет мне это делать. Но и ненавижу, потому что под капотом там какой-то ёбаный пиздец, который понять блядь невозможно, нужно запомнить.
Аноним 21/05/25 Срд 17:04:12 1022457 87
>>1022451
На ПК он уже дочинился ещё с 3.6, разве что в 4 пока турбулентность из-за потока фич, как заморозятся на переход к 5 годоту - станет стабильным, как сейчас тройка. Сижу на тройке моно, полёт нормальный. Не могу сказать что у движка уровень юньки по удобству, но в целом пользоваться приятно, если нет желания связываться с юнькой и достаточно мозгов чтобы хотябы читать код движка. Движок бля бздодь в хорошем смысле, но не без ньюансов, а по поводу возможности закрыться за пейволом - ну мей би, жаль будет.
Аноним 21/05/25 Срд 17:07:22 1022458 88
>>1022439
Видимо у хрюнити тут как с туториалами - их куча, а качество кал. Чем тебе поможет много плохих либ, нужна то всего одна хорошая.
Аноним 21/05/25 Срд 17:10:19 1022461 89
>>1022438
И что? Даже если бы это было так, любой комп и мобила потянули бы. Это тебе было показано еще лет 5 назад в треде. Когда ты носился с картинкой а там сколько было фпс, 30 при полной заполненности экрана буквами.
Аноним 21/05/25 Срд 17:12:02 1022465 90
>>1022440
Не припомню чтобы на мобиле что то ломалось.
Аноним 21/05/25 Срд 17:23:12 1022467 91
>>1022461
Тогда почему не сделали Диско Элизиум на годоте?
Аноним 21/05/25 Срд 17:28:24 1022468 92
>>1022467
А почему у вас не было альбома "я не спал с детьми", вы что, спали с детьми!!?
Аноним 21/05/25 Срд 17:37:16 1022475 93
>>1022468
Уходишь от ответа, нехорошо.
Аноним 21/05/25 Срд 17:52:19 1022477 94
>>1022467
Так это был 2019. Был бы тогда 3.2, уже могли бы и сделать спокойно.
Аноним 21/05/25 Срд 18:05:56 1022482 95
>>1022477
Ну вот сейчас 5 студий делают каждая своё продолжение, и вроде бы опять не на годоте.
Аноним 21/05/25 Срд 18:48:17 1022485 96
>>1022482
спокуха, проще уже готовые исходники взять и переделать
Аноним 21/05/25 Срд 19:58:53 1022491 97
>>1022482
Замкнутое колесо Самсары.
Сначала нечто захватывает рынок.
Потом его сложно выдавить с рынка, потому что "ну в прошлый раз же выбрали говно, пожрем еще"
Аноним 21/05/25 Срд 20:03:20 1022492 98
>>1022491
Вообще годот не лучше юнити, поэтому он его никогда не выдавит. Максимум что он выдавит - это жидкого.

Такая вот жесткая правда. Был бы годот не говном - его бы не обсирали тут 24/7.
Аноним 21/05/25 Срд 20:04:23 1022493 99
>>1022439
С этой игры кстати проиграл, трейлер начался с "игра была 15 лет в разработке" и я тут же понял какое нахуй засохшее каловое говно ща будет.
Аноним 21/05/25 Срд 20:48:05 1022495 100
>>1022492
Конечно годот хуже юнити! Но всего процентов на 5-10. Что говорит не в пользу юнити, учитывая что на нее слиты много миллиардов, а годот запилен в основном десятком энтузиастов, лол. А может практически все то же.
Аноним 21/05/25 Срд 20:50:34 1022496 101
>>1022492
А то что ты его тут один "обсираешь тут 24/7" - ну так ты шиз с кучей свободного времени. Правда, обычно все твои "обсирания" оказываются под себя и тут же опровергаются.
Аноним 21/05/25 Срд 20:56:22 1022497 102
>>1022482
Честно звучит как антиреклама юните, раз для такой простенькой игры на этом движке понадобилось СТОЛЬКО разрабов, что их набралось на 5 крупных студий.
>>1022439
И этих туда же, 15 лет разработки на юнете, какая там команда, 20 тел?
Прям слоган - на юнете игру займет у вас 15 лет и получите целых 600 отзывов (для F2P).
Аноним 21/05/25 Срд 22:01:51 1022498 103
image 7Кб, 247x250
247x250
>>1022497
>600 отзывов
А сколько отзывов у мобы на годоте?
Аноним 21/05/25 Срд 22:07:50 1022499 104
image.png 281Кб, 1859x917
1859x917
Аноним 21/05/25 Срд 22:29:19 1022501 105
image.png 210Кб, 1885x904
1885x904
для достоверности даже намешал буковки в лабелах
Аноним 21/05/25 Срд 22:39:58 1022502 106
>>1022495
ребята заняты вшиванием стиллеров и шпионов в свой рантайм вместо фич, пынямать надо.
Аноним 21/05/25 Срд 22:40:56 1022503 107
1698724705459.png 69Кб, 1093x448
1093x448
>>1022499
А теперь попробуй с обводкой и тенями
Аноним 21/05/25 Срд 23:06:19 1022506 108
image.png 93Кб, 1551x853
1551x853
image.png 396Кб, 1865x867
1865x867
image.png 103Кб, 1301x811
1301x811
>>1022503
тут уже печальнее, если врубать аутлайн и тень (по факту шейдеры) то будет по 3 дравкола на 1 лабел без учета количества символов. Но вот большой обьем лабелов будет больно лупить. В конце концов можно юзать шрифты с обводкой, как вариант. Ну и richtextlabel хорошо себя показал, там конечно на каждую ноду нужен дравкол но нет оверхеда на обводку и тени.
Аноним 21/05/25 Срд 23:09:53 1022508 109
>>1019657
> каждые четыре месяца выходит новая говно версия которая ломает нахуй все, ужасный просто блять уродский API и пидорское сообщество (не удивительно - Раст же).
Че реально настолько плохо? А то я всё хотел раст опробовать, но просто бесцельно ничего делать не могу, поэтому хотел выбрать попенсорс в котором можно будет копаться, контрибьютить даже возможно. И я уже считай bevy выбрал и был готов вот вот приступить
Аноним 21/05/25 Срд 23:16:49 1022509 110
>>1022438
Они хотя бы есть. В хрюнити сначала надо скачивать кнопки и устанавливать всякие текст меш про, соглашаясь с анальными лицензиями. (А без установки Unity может вывести только 16250 символов, лол)
Аноним 22/05/25 Чтв 02:01:59 1022521 111
>>1022509
>Они хотя бы есть. В хрюнити сначала надо скачивать кнопки
Пиздец копиум.
Хрюнити при этом всё ровно лучше чем гоньдоут. Игр похожих на элизиум - на годоте никогда не будет. Самая графонистая игра на гуньдоте PVKK или как там её там - до сих пор не вышла.

РоадТуВосток замедлился в разработке и просто шекели гребет с патреона.
На хрюнити он прямо как бешеный клепал обновы, а на годоте плывет черепашими темпами. Ебало Фина представили от погружения в этот "замечательный" движок?))))
Аноним 22/05/25 Чтв 02:38:31 1022523 112
>>1022521
Лоооол, а что хрюнитя не вывезла 3д? В диско элизиуме вместо графония отрендереные задники, какое же позорище.
Аноним 22/05/25 Чтв 02:58:50 1022524 113
>>1022493
>>1022497
>15 лет
это скорее всего маркетинговый трюк, по типу "основано на реальных событиях", я поиграл, мне понравилось, правда игра вышла абсолютно без защиты и я сделал, чтобы я мог видеть всех сквозь туман, отключил всю логику связанную с погодой и погодными эффектами и бустанул +20 фпс, ебало моё представили?
Аноним 22/05/25 Чтв 03:10:09 1022525 114
image.png 1951Кб, 1919x1079
1919x1079
image.png 18Кб, 875x57
875x57
вот пруф, они ещё используют систему загрузки разных настроек для прода, для редактора и т.д, и там есть такие интересные переменные, даже блядь с ними пускает играть против реальных людей

>>1022497
>600 отзывов (для F2P).
а мне кажется это ещё нормально, тем более игра в раннем доступе, а такие игры в стиме не получают такого же продвижения как игры без этой пометки, так что в теории, она на релизе может хайпануть
Аноним 22/05/25 Чтв 06:54:33 1022532 115
>>1022523
Юнити вывезла отрендеренный задник, а годотя бы не смогла.
Олсо это artistic choice, почитай интервью с создателями. Задники не просто отрендеренные, а нарисованные вручную, с использованием 3д-болванок.
Аноним 22/05/25 Чтв 06:57:23 1022533 116
>>1022496
годот обсирает каждый, кто попробовал им пользоваться и столкнулся с неразрешимыми проблемами

раньше это было делать можно в годот-треде, но потом вахтёр озверел и стал сверкать сракой от каждого попуска годота, в итоге вместо вопрос-ответ там только аниме-картинки и называние друг друга няшами, а про технические проблемы говорить нельзя

кстати модератор, похоже, забил на эту доску, так что можно снова обсуждать годот в годот-треде
Аноним 22/05/25 Чтв 07:20:17 1022545 117
>>1022533
Если брать жанр 2д и годот 3.6 глес2 - у него из неразрешимых проблем остаются только интерполяция физики (не завезли) и отсутствие некоторых юнити-фич, которые придется писать самому (нарезка спрайтшитов в спрайт листинги, например), и на этом список неразрешимостей завершается. Если делать проект в рамках апи gles2 учитывая его особенности и недостатки (и не забывать про недостатки гднатив, например рейкастить надо передвигаемой нодой а не физическим апи) - можно без проблем релизиться на все платформы и все везде будет работать и примеров тому уже не мало. Ну не юнити, да, не юнити, но все не так плохо.
Аноним 22/05/25 Чтв 07:24:23 1022546 118
>>1022545
там нет нормальных шейдеров с кастомными рендер пассами - до сих пор нельзя правильный эффект прозрачности без перекрытия сделать

там неразрешимые глюки рэгдолла, когда человечки просто перестают рендерится или их пидорасит на пол-экрана - причём это случается только с некоторыми моделями

там пропуки даже на самых простых сценах, микрофризы - хз отчего, я не стал разбираться и забил
Аноним 22/05/25 Чтв 07:24:59 1022547 119
>>1022533
Ну и забыл дописать, есть еще одна неразрешимая но разрешаемая проблема (и уже частично решенная) - рекламные аддоны, но тут все зависит не от годот.
Аноним 22/05/25 Чтв 07:26:25 1022548 120
>>1022521
>РоадТуВосток
Если оно выйдет каким то чудом то 100% будет андерделиверед даже в случае юньки. А шизик еще и на годот перешел, да.

Очевидно он просто гоев лет 5 будет доить.
Аноним 22/05/25 Чтв 07:31:31 1022549 121
>>1022546
Я же говорю, если брать только 2д, с 3д я не работаю, рендерпассы вроде как есть, можно несколько шейдеров на материал навесить, вот и рендерпассы
>там неразрешимые глюки рэгдолла
Ну жди когда дойдут до перехода на годот 5 и попробуй снова вкатиться в 4, думаю пофиксят и апи стабилизируется, если конечно в 3.6 уже не пофиксили, она вышла только прошлой осенью
>там пропуки даже на самых простых сценах, микрофризы - хз отчего, я не стал разбираться и забил
Там есть профайлер как в юнити, видно каждый чих, у меня никаких микрофризов нет. Для 3д я знаю что физика отвратительная и полуживая, но я писал только за 2д.
Аноним 22/05/25 Чтв 07:35:00 1022550 122
>>1022549
>Я же говорю, если брать только 2д, с 3д я не работаю, рендерпассы вроде как есть, можно несколько шейдеров на материал навесить, вот и рендерпассы
трюки с буффером глубины нельзя провернуть таким образом
можно выйти из положения только с помощью создания отдельного вьюпорта - но там на каждый объект потребуется свой вьюпорт, это шиза
вот если проблему можно закрыть только таким костылём, это значит, что проблема всё ещё есть

>Ну жди когда дойдут до перехода на годот 5
я с 2014 года жду, надоело
Аноним 22/05/25 Чтв 17:19:36 1022589 123
>>1022443
Не дочинится он, пока Хуан и его дружки - главные. Смысл движка в сборе донатов, а не в создании игр. Если бы движок был бы настолько хорош, он бы конкурировал с Юнити уже в 2014 году.
Все эти секты уровня "Я потрогал Юнити, неудобно, потрогал Годот, теперь удобно" не производят игры. Их смысл - завлечь людей в ловушку швятого попенсорса, чтобы работать на аргентинского барина, которых с таких лошков будет побирать донаты и инвестиции в свою шарашку.
Аноним 22/05/25 Чтв 17:21:47 1022590 124
>>1022495
Повторить всегда проще, когда все ошибки были учтены первопроходцами.
Только вот говнот по причине своих нод и решений аргентинской парочки геев никогда не будет быстрее даже Юнити на 3D проектах чуточку сложнее чем лоуполи слоп.
Аноним 22/05/25 Чтв 17:48:33 1022595 125
>>1022590
Ноды тут при чем? Создашь в юнити 100к геймобжектов с 1 компонентом? А в годоте можно. Ты даже не знаешь как эти ноды обосрать потому что ты их никогда не видел.
>>1022589
>конкурировал с Юнити уже в 2014 году
Ты годот 1.0 вообще видел? Это был кривой кусок gtk говна, которое ещё и периодически падало супротив тогдашней Unity4-Unity5 с форой развития в 6 лет и имеющий только 2д.
По поводу донатов - ну не кидай донаты в годот, донать контрибам коммитящим нужные тебе фичи напрямую. Что, не хочешь? А че так? Я лично вообще ни копейки не вдонатил, просто юзаю и годот просто работает в той области где я знаю его преимущества и недостатки.
Аноним 22/05/25 Чтв 19:01:18 1022607 126
И вот казалось бы, сейчас юнити срёт в штаны по кд, конкурентам бы напрячься да урвать у неё кусок рынка. Но все мы видим этот блядский цирк не первый год, лол, все понимаем, чем это кончится
Аноним 22/05/25 Чтв 19:18:15 1022608 127
>>1022607
>И вот казалось бы,
да, тебе показалось, в штаны насрал только ты

> донать контрибам коммитящим нужные тебе фичи напрямую
это оказалось абсолютно нежизнеспособной системой разработки софта, типа "сетецентричной тактики по стандартам НАТО", которая годится только против кучки бармалеев в тапочках, а в реальном конфликте рулят большие дивизии с управлением из генштаба
Аноним 22/05/25 Чтв 19:20:25 1022609 128
>>1022607
Пока что был только подливный пердеж, они были в шаге от сранья в штаны но удержались. Им надо как-то совсем мощно оподливиться, например срезать 100к в год с персоналки до условных 20-50к или ввести ещё более конечную вещь чем runtime fee, тогда уже конкурентам имеет смысл напрягаться чтобы умаслить триврядчиков и казичников, которых процентов 70 от всех юзеров юнити, а до тех пор за всех будет тянуть лямку только Хуан со своими твиттерскими прихлебателями.
Аноним 22/05/25 Чтв 19:39:46 1022612 129
>>1022609
Подливным пердежом было то, что они начинали десятки пакетов и фичей - и бросили их. Подливный пердёж это их система террейна, которая получила со времён какой там, четвёртой юнити, одно обновление. Подливный пердёж это пачка разных гуи-систем. И да, подлива - это всё ещё дерьмо. Я бы даже назвал подливой то, что сейчас есть три системы рендеринга и самая быстрая из них не поддерживается. А продвинутая HD имеет меньше гибкости, чем универсальная, при этом у URP с HDRP разные апи и нет паритета по функциям. Это уже подлива, но ещё не обосрамс. Только вот это далеко не самое хуёвое, что случалось с движком. И юнити может себе позволить эту подливу, потому что альтернатив физически не существует. Если они введут хуйню о которой ты говоришь, то это уже не обсёр, это добровольный роскомнадзор движка его владельцами.
Аноним 22/05/25 Чтв 19:48:33 1022613 130
>>1022612
Всё что ты перечислил - хуйня на общем фоне. Если бы они даже с этим не обосрались - то там бы уже анрилу было бы пора на помойку, что уж говорить про другие движки.
Аноним 22/05/25 Чтв 19:53:44 1022614 131
>>1022595
>Создашь в юнити 100к геймобжектов с 1 компонентом? Да.
>А в годоте можно.
Если всю логику нод переписать на скрипты? Можно. Так и в юньке можно.
Аноним 22/05/25 Чтв 19:55:52 1022615 132
>>1022589
Этот в целом прав. Хуан или не хочет делать хороший движок, или не умеет.
Аноним 22/05/25 Чтв 20:04:10 1022616 133
>>1022614
Ну покажи, только не 100к а предельные значения по одному и другому движку, так сказать защита от тредриппера
Аноним 22/05/25 Чтв 20:05:12 1022617 134
>>1022615
Долго будешь самоподдувать?
Аноним 22/05/25 Чтв 20:33:13 1022621 135
>>1022613
Так я и говорю, что это не самое хуёвое, что случалось. И юнити может себе позволить хуйню такого плана. Хотя общую картину это портит. А вот рантайм фи уже херня посерьёзнее. Если бы у юнити реально были конкуренты, они бы получили приток пользователей. Да даже разные проёбы с рандомным отзывом лицензий могли бы сыграть роль.


Кстати, уже давно правда, вкидывал в тредис опыты по количеству объектов между всей троицей. Юнити с годотом вывозят примерно одно количество, но годот тогда разъебало, умерла вся система освещения и что-то ещё, уже точно не помню. На уе фпс упал практически в начале опыта, на считанных десятках объектов.
Мне ещё тогда начали затирать, про "чтобы ускорить - выброси все стандартные системы, всю хуйню, напиши заново, оптимизируй", лол.
Аноним 22/05/25 Чтв 20:40:42 1022622 136
>>1022612
>десятки пакетов и фичей - и бросили их.
DOTS, il2cpp, burst - не брошены и даже доведены до релиза, а это не пердящие наниты требующие железа которое ещё не произвели, чтобы не лагать, а столь важные средства для выжимания из проца всех соков под геймплей. Конвейеры рендеринга - проблема, но это цена за клозед сурс которую приходится платить, потому что если из урины можно физически вырезать лишнее, то вот в юнити только жричедали. Пачка гуи систем - цена за большой объём проектов от них зависящих, где некоторый код не видел редактуры с 5 юнити, а развивать гуй все же надо, но это не проблема. Реальная проблема - когда уже бляд неткор, сколько можно тащить моно.
По террейну - тебе террейнов мало в ассетсторе? Там такое есть что даже не верится что это реально.
Аноним 22/05/25 Чтв 21:26:46 1022625 137
Нас вайпают?
Аноним 22/05/25 Чтв 22:32:57 1022634 138
Аноним 23/05/25 Птн 09:14:54 1022668 139
>>1022622
>не пердящие наниты требующие железа которое ещё не произвели
Как же я проигрывал, когда тесты показывали, что рендеринг всего говна в лоб быстрее нанитов. Это просто ахуй.
>Пачка гуи систем - цена за большой объём проектов от них зависящих
Вырезал в пакеты и все довольны. Но нет.
А с неткором проблем вообще не вижу, выбрал в настройках проекта совместимость и ни в чём себе не отказываю. Но я энивей ненавижу залупу вроде linq, потому меня не напрягает, что нет современного сахарка.
>если из урины можно физически вырезать лишнее, то вот в юнити только жричедали
По сути, юнити тоже можно кастомизировать очень сильно. Только делается это оверрайдом стандартной херни. Лично у меня часто оказывается, что гибкость юнити позволяет делать больше, чем УЕ без влезания в сорцы. Чисто ради справедливости - хуй кто в них полезет.
>По террейну - тебе террейнов мало в ассетсторе?
Когда последний спрашивал "чё самое крутое по террейнам" - мне сказали гайя. Она накручена поверх дефолтного террейна, лол.
>>1022625
>Скорость борды: 4 п./час
Да, завайпали пиздец. Вчера вообще 6 было.
Аноним 23/05/25 Птн 10:28:08 1022674 140
image.png 30Кб, 398x377
398x377
хуйня, почему ты не можешь просто установить кнопки?
Аноним 23/05/25 Птн 10:38:36 1022675 141
>>1022674
Потому что 4 годот не для мобилок (пока), все мобильщики с 3 не уходят
Аноним 23/05/25 Птн 13:27:39 1022684 142
image.png 214Кб, 400x388
400x388
>>1022668
>гибкость юнити позволяет делать больше, чем УЕ без влезания в сорцы. Чисто ради справедливости - хуй кто в них полезет.
Аноним 23/05/25 Птн 15:25:08 1022706 143
>>1022668
>Лично у меня часто оказывается, что гибкость юнити позволяет делать больше, чем УЕ без влезания в сорцы.
Например?
Аноним 23/05/25 Птн 17:08:13 1022714 144
>>1022706
Например около года назад я начал заниматься процедурными скелетами. В юнити есть меканим, например, очевидно что при модификации скелета отваливаются запеченные кривые трансформаций и меканим больше не может анимировать скелет. Но можно сделать ребинд, после чего аниматор подхватит те кости, о которых ему известно, есть доступ к самим кривым и многим другим вещам. Этого недостаточно, но это хорошая стартовая точка. Анрил при рантайм удалении костей просто крашил весь движок, то есть у меня не было возможности даже начать. Да, меканим не может работать с моей системой, сейчас в ней около трёхсот динамических костей. Но гибкость юнити позволяет мне начать реализовывать то, что я хочу, в худшем случае просто ничего не произойдёт. В анриле же для таких вещей мне бы потребовался доступ к исходному коду.
Аноним 23/05/25 Птн 17:35:42 1022717 145
>>1022714
какая задача-то?
может это по-другому делается
Аноним 23/05/25 Птн 18:01:10 1022719 146
>>1022714
В урине нет апи для удаления костей в рантайме насколько я знаю, я хз как ты даже умудрился это сделать, но ты можешь их скрыть и убрать влияние на другие кости. Алсо двачну анона выше, что ты пытался сделать то?
Аноним 23/05/25 Птн 19:03:27 1022734 147
>>1022717
>>1022719
Так процедурные скелеты задача-то. Было дано, что движки плохо справляются большим количеством объектов. Даже отключённые жрут перформанс. Если такой процедурный объект один - это похуй. В задачу входит поддержка десятков, в идеале - сотен таких скелетов. Если каждый содержит по три сотни костей, то я в дерьме. Однако ни один скелет не требует всех костей одновременно. Так что мне нужна система, которая сможет анимировать скелет с непостоянным количеством костей, смешивать анимации, отслеживать существующие, добавленные и удалённые кости.
В итоге есть константные кости с постоянными кривыми и два типа дополнительных костей. Первый тип анимируется полностью процедурно, для вторых в аниматор производится инъекция кривых. И никакого доступа к исходникам у меня нет.


>я хз как ты даже умудрился это сделать
Да уже не помню, но это точно не сложно было, у меня пара минут ушло тогда. Я охуел, что движок крашнулся даже без воспроизведения анимации.
Аноним 23/05/25 Птн 19:14:29 1022738 148
>>1022734
>Так процедурные скелеты задача-то. Было дано, что движки плохо справляются большим количеством объектов. Даже отключённые жрут перформанс. Если такой процедурный объект один - это похуй. В задачу входит поддержка десятков, в идеале - сотен таких скелетов. Если каждый содержит по три сотни костей, то я в дерьме. Однако ни один скелет не требует всех костей одновременно. Так что мне нужна система, которая сможет анимировать скелет с непостоянным количеством костей, смешивать анимации, отслеживать существующие, добавленные и удалённые кости.
>В итоге есть константные кости с постоянными кривыми и два типа дополнительных костей. Первый тип анимируется полностью процедурно, для вторых в аниматор производится инъекция кривых. И никакого доступа к исходникам у меня нет.
Ок, а для чего это всё?
Аноним 23/05/25 Птн 19:39:19 1022739 149
>>1022734
анрил удаляет кости, которых нет в скине
они в редакторе скелетал меша отображаются блекло-сереньким
Анон 24/05/25 Суб 02:01:40 1022786 150
Можно ли на гондоте онли визуально скриптить или всё равно придётся где-то ручками писать?

Вот констракт заебись, там ничего писать не надо, но бля, он сосёт по оптимизации и возможностям, штмл хули
Аноним 24/05/25 Суб 02:06:11 1022788 151
>>1022675
Ну и где великие мобильные хиты на гуньдоте?
Десять лет швабодки работать на аргентинского барина. Итоги.
Аноним 24/05/25 Суб 06:04:48 1022792 152
>>1022786
>онли визуально скриптить
зачем? тебе блядь весь мир даёт нейронки, учи-дрочи-делай что хочешь, нет, я буду кушать кал
Аноним 24/05/25 Суб 09:48:15 1022801 153
>>1022738
>а для чего это всё?
Для игры. Это стандартный подход для большинства игр с возможностью замены экипировки. Хотя в беседкоиграх не так, но на то они и беседкоигры.

>>1022739
Это ничем не помогает решить задачу.
Аноним 24/05/25 Суб 10:01:37 1022803 154
>>1022788
РКН уже до гугла добрался? Хитов мало, можно считать по пальцам, типа того же бротато, но они есть, а значит 2д мобилки на годоте жизнеспособные. А что студии выбирают юнити по ряду причин - ну пускай, никто не осуждает, кроме отьявленных шизоидов с годотом головного мозга.
Аноним 24/05/25 Суб 10:46:28 1022808 155
12560196.jpg 77Кб, 740x740
740x740
>>1022801
>Это стандартный подход для большинства игр с возможностью замены экипировки
>рантайм удаление костей
Аноним 24/05/25 Суб 14:07:53 1022846 156
>>1022792
Визуальный скриптинг это топ.
Я тут доделал его для своего движка и это дикая база.
Аноним 24/05/25 Суб 14:11:48 1022847 157
>>1022801
>Это ничем не помогает решить задачу.

твоя задача решена в движке из коробки
Аноним 24/05/25 Суб 14:37:33 1022852 158
>>1022808
Cтандарт, хули. Все так делают, кроме беседки.


>>1022847
Это даже никак не относится к задаче, так что и никак её не решает.
Аноним 24/05/25 Суб 14:40:00 1022854 159
>>1022852
> Это даже никак не относится к задаче
ты не в состоянии описать свою задачу и пишешь вместо неё то, что к ней не относится?
Аноним 24/05/25 Суб 15:08:34 1022858 160
>>1022854
>система, которая сможет анимировать скелет с непостоянным количеством костей, смешивать анимации, отслеживать существующие, добавленные и удалённые кости.
Как в этом поможет статическое удаление костей? Никак. Это не поможет анимировать скелет с непостоянным количеством костей, это просто сделает количество костей константным и заморозит их. Так что твоё решение не относится к задаче, не делает её решение ни на шаг ближе и фактически только мешает её достижению.
Аноним 24/05/25 Суб 15:16:25 1022859 161
>>1022858
что значит не поможет анимировать скелет с непостоянным количеством костей? берешь скелет, проигрываешь на нем анимацию. скелет анимируется, если в этой анимации есть кости из этого скелета. это так работает в движке
Аноним 24/05/25 Суб 15:27:15 1022860 162
Какой консенсус по love2d? Выглядит просто, весело, без лишнего говняка. В чем подводные камни?
Аноним 24/05/25 Суб 15:52:32 1022864 163
>>1022860
В том что их нет. Крутой движок.
Аноним 24/05/25 Суб 16:03:48 1022867 164
Аноним 24/05/25 Суб 16:15:50 1022871 165
>>1022852
>Cтандарт, хули. Все так делают, кроме беседки.
Никто так не делает блять, хуесосина, иначе бы у тебя не было проблем сделать так в двух самых популярных движках. Ты мне хочешь сказать что в 100500 играх на анриле где есть смена экипировки перелопачивали сорс код ради этой фичи что ли? Иди нахуй долбоёбина.
Аноним 24/05/25 Суб 16:17:48 1022872 166
17480727896470.jpg 190Кб, 740x740
740x740
>>1022852
>стандарт индсутрии который не поддерживает ни один движок
Аноним 24/05/25 Суб 17:03:08 1022880 167
>>1022871
Вот это долбоёб подорвался.

>>1022872
Смешнее всего, что это работало из коробки в третьем УЕ, работает без проблем в крайэнжине. Но с четвёртой версии УЕ деградировал по фичам. Да, все так делают, это стандарт, делать по-другому просто противоестественно. Но уе4-5 это другой разговор. Юнити прикрутили animation rigging tools, чтобы у них это тоже работало, но там уже по цене удовольствия вопросики. Так что, технически, это работает в каждом движке, кроме современного УЕ.
Аноним 24/05/25 Суб 17:39:05 1022890 168
>>1022880
>работает без проблем в крайэнжине
Эх. Пиздатый двиг был. Жаль сейчас в застое, и на нём можно только пердолингом заниматься.
Аноним 24/05/25 Суб 17:50:35 1022895 169
гедачер два года пытался решить стандартную задачу, которая из коробки решена в движке, и не справился
Аноним 24/05/25 Суб 18:03:15 1022898 170
>>1022890
Да хуй знает, у меня от него было ощущение, что его делали пришельцы для пришельцев, которые ничего не знают о землянах. Он даже не поддерживал импорт fbx, когда я в нём ковырялся. Да, он на порядок круче анрила и вообще охуенный, что по графике, что по возможностям, но порог входа сомнительный. Так что пердолюсь с юнити, вариантов других нет.
Отдельно лолирую с дауна, который так и не понял, что я делаю и почему это не та хуйня, о которой он пишет.
Со скелетами закончил давно, не хотелось rigging tools трогать, фактически это перезапись меканима, по перформансу дороже. На днях взялся за портирование SVOGI. Видел платный ассет с реализацией, 80 баксов. Как-то перебор, мне кажется. Особенно если учесть, что это порт фришного кода с легаси рендеринга.
Аноним 24/05/25 Суб 18:23:13 1022900 171
>>1022895
Проклятие безыгорности
Гедаче не сможет сделать даже инди хоррор из ассетов, потом будет плакать что движок говна в жопу залил
Аноним 24/05/25 Суб 19:24:09 1022906 172
>>1022880
>Смешнее всего, что это работало из коробки в третьем УЕ, работает без проблем в крайэнжине
По-моему ты пиздишь
Аноним 24/05/25 Суб 19:46:41 1022912 173
>>1022898
>но порог входа сомнительный
Движок - sdohnahui. Даже бурги которые в дискорде-крайтеков предупреждают об этом.
Поэтому лучше анрил выбирать, чем что-то такое.

>Так что пердолюсь с юнити, вариантов других нет.
Для меня юнити - не варик. Для задач на будущее не подходит. Мне надо плюсы и знания в урине, т.к наклёвывается команда на интересный и большой проект.

>SVOGI
Интересно, можно-ли так-же его портировать в анрил или нет. Надо разобраться.
Аноним 24/05/25 Суб 21:17:24 1022932 174
Открыл стим опять играть не в чего.

Хули вы игры не делаете? В стиме одно дерьмо. Или это ваше?
Аноним 24/05/25 Суб 21:22:15 1022936 175
>>1022932
не делаем. точно не наше
Аноним 24/05/25 Суб 21:59:12 1022940 176
>>1022906
Ты сейчас охуеешь, но третий анрил даже умел сшивать скиннед меши по швам и не проёбывать при этом скиннинг. Конечно, это было доступно только господам, оплатившим платный доступ. Без плоти - соси.

>>1022912
>можно-ли так-же его портировать в анрил или нет.
Там была залупа, что кастомные схемы освещения выпилили к хуям в какой-то версии. Был челик, который пилил освещение для растительности, с рассеиванием, корректным окклюженом и другими фишками. В итоге ему обновой перекрыли кислород и он бросил. Вроде, говорили, что собираются вернуть, но вернули или нет - хуй знает. А так доступно, конечно, только сорцы перелопать сначала. Как раз кресты подтянешь, если не ебанёшься в процессе.
Аноним 24/05/25 Суб 22:14:37 1022941 177
Аноним 24/05/25 Суб 22:23:30 1022945 178
>>1022940
>третий анрил
Мда блять. Не просто так мне знакомые говорили, что с 4кой странные вещи начали происходить после её релиза. Некоторые студии даже на 3ке остались сидеть и её допиливать, вместо перехода на 4ку. Поскольку 4ка была пиздецом каким-то.

>А так доступно, конечно, только сорцы перелопать сначала. Как раз кресты подтянешь, если не ебанёшься в процессе.
Найсс, возьму на вооружение. Спасибо.
Аноним 24/05/25 Суб 23:03:41 1022955 179
псст пацан перелопатить сорсы не хочешь?
Аноним 24/05/25 Суб 23:24:33 1022960 180
>>1022955
Хуан сам своё говно копай.
Аноним 25/05/25 Вск 00:43:16 1022966 181
12560196.jpg 77Кб, 740x740
740x740
>>1022880
>стандарт индсутрии
>работало две версии движка назад
Аноним 25/05/25 Вск 05:02:07 1022976 182
>>1022945
>Некоторые студии даже на 3ке остались сидеть и её допиливать
Лол. Была такая хуйня, студии, которые плотно на трёшке сидели - сидели на ней, по сути, до прошлого года. Да и эти ограничения пытаются обходить наёбом, а не реализацией того, что было в уе3. Гибкости поменьше стало.
>Найсс, возьму на вооружение.
Ну а хули, я таких советов надаю - охуеешь. Сам-то я в сорцы уе хуй полезу, нахуй надо, блядь. Редактирование исходников отрезает тебе обновление движка. Выход - пилить надо плагин. Но обновления апи сломают твой плагин к хуям. Выход - лезть в сорцы. А в них лезть нахуй надо.
Аноним 25/05/25 Вск 05:15:15 1022977 183
>>1022966
оно сейчас работает. просто недоумок опять не осилил изкоробочный функционал, и по старинке пошел "перелопачивать сорцы". что бы это не значило. успехом у него это никогда не оканчивается
Аноним 25/05/25 Вск 23:54:12 1023091 184
Что за дебилы гонят на роуд-ту-восток?
https://www.youtube.com/watch?v=9PeXZleBq4M

Блядь хейтерам только дай повод кого-нибудь обосрать. Потреблядки. Видел таких что им вообще никакие игры не нравятся, и они обвиняют в этом игры, а не то что они сухари ебаные, и ничто не способно принести им радость.
Аноним 26/05/25 Пнд 05:54:55 1023122 185
>>1023091
выблядский дегенерат, делать 5+ лет игру это не гейм дев - это мошенничество и дойка таких же выблядских дегенератов типа тебя
Аноним 26/05/25 Пнд 07:40:29 1023127 186
>>1022792
Сам учи, виз скрипт имба.
Аноним 26/05/25 Пнд 07:46:30 1023128 187
>>1023127
пока ты будешь дрочить ноды и связи, я за секунду скопипащу ответ от нейронки и вставлю в иде, а визуальный скриптинг - это проблемы умственно отсталых
Аноним 26/05/25 Пнд 11:08:00 1023133 188
>>1023122
>делать 5+ лет игру это не гейм дев - это мошенничество
Как тебе другая ситуация.
1. Собираешь деньги на игру краудфандингом. Потом подтягиваются инвесторы.
2. Делаешь игру 13 лет. За первые 5 тратишь "на разработку" очка 200 миллионов долларов. Игры всё ещё нет.
3. Лохи вводят в существующие игры микротранзакции. Ты вводишь в несуществующую игру макротранзакции. Человек может задонатить десятки тысяч долларов за картинку в профиле на сайте и не получить больше нихуя.

Как тебе такое, анон с двощей?
Аноним 26/05/25 Пнд 13:33:18 1023138 189
>>1023091
>Что за дебилы гонят на роуд-ту-восток?
https://www.youtube.com/watch?v=9PeXZleBq4M

А что он собственно показал нового? То что на хрюнити делается аналогично делается скриптами, или-же на урине делается даже ещё банальнее - блюпринтами?
Нахуя эти извращения на движке, который очевидно не имеет и не будет иметь какие-то продвинутые системы чего-либо?

Что это если не мошенничество? Он выстрелил благодаря юнити, и в хайпе смены монетизации от юнитеков, которые очевидно попустились и поменяли обратно как было.
А если послушать его планы на игру - годот для реализации чего-то подобного - банально не жизнеспособен.

Он на юнити уже имел эту систему полу-готовую, а теперь дрочит на этом годоте велосипеды для макак с патреона, словно это прям пиздец невиданные технологии.

С таким подходом он будет её делать 5+ лет, если не больше.
Аноним 26/05/25 Пнд 15:06:31 1023145 190
Сегодня проверял топ игр по движкам.

Почему на рпгмейкере самые популярные игры это ВНки, а рпгшек так считай и нет.
Аноним 26/05/25 Пнд 15:07:13 1023146 191
>>1023138
>на движке, который очевидно не имеет и не будет иметь какие-то продвинутые системы
Он делает ебучий клон сталкача, не новый red faction, не гонки где нужна физика и деформация тачек, не майнкрафт (хотя майн можно сделать), не дарк соулс с боевыми анимациями и красочными боссами, не гта и не скайрим. Он делает шутер блять, в лесопромзоне с графоном уровня ЗП, и используя шарп. Если годот сам по себе не обосрется (например на некоторых устройствах будет крашить или типа того) - то в этой ситуации при даже не слишком больших навыках сложно обосраться. Террейны есть, стримить ресурсы не надо, если учесть некоторые проблемы типа рейкастов - проблем ваще не ожидается.
Аноним 26/05/25 Пнд 16:07:33 1023149 192
>>1023146
>Террейны есть
Насколько я помню, у него там все террейны - это 3д меш с масками для текстур.
Может конечно поменял уже, но, это не точно.
Аноним 26/05/25 Пнд 16:17:19 1023153 193
>>1023146
Двачую, что такого в этой игре? Выглядит обычно.
Аноним 26/05/25 Пнд 18:39:04 1023178 194
Аноним 26/05/25 Пнд 19:08:21 1023182 195
image.png 1498Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1023091
Проходил мимо, глянул и проиграл. Судя по видео — игра про хвойные деревья. Тысячи их. И. И блять. Это одно и то же ебучее дерево, размноженное как вот тот куст в супер марио. Посмотрите на пикрелейтед. Деревья занимают приличный такой процент экранной площади и выглядят просто как говно. Это не маленькая деталь вроде камушка под деревом или гусенички на дереве. Нет. Это основное визуальное наполнение. Ну как так можно!
Аноним 26/05/25 Пнд 19:49:21 1023187 196
>>1023182
Так это лоды. Посмотри на крайние правые деревья, там видно, что это две плоскости по углом 90 градусов. Так-то можно понять, если челик просто закинул в проект лишь бы что нибудь на время разработки, потому дерево одно. И что выкрутил дальность лодов на минимум, чтобы не ебало пеку.
Аноним 26/05/25 Пнд 19:57:40 1023189 197
>>1023187
>чтобы не ебало пеку.
чтобы годот смог завестись*
Аноним 27/05/25 Втр 13:09:29 1023274 198
>>1023146
Чувак настолько дегенерат, что не использует occlusion culling.
Это можно узнать с помощью gdsdecomp, который раскрывает твою сцену и скрипты на раз-два.
Аноним 27/05/25 Втр 14:19:44 1023287 199
maxresdefault.jpg 58Кб, 1280x720
1280x720
>>1023274
>не использует occlusion culling
Вам позволяют его выключить?
Аноним 27/05/25 Втр 15:15:19 1023296 200
image.png 251Кб, 380x505
380x505
>>1023287
самый омерзительный ублюдок в педовуде, я ему дал погоняло "шлакоблок" за его ублюдское ебало
Аноним 27/05/25 Втр 16:03:09 1023308 201
>>1023287
Он его и не включал, ведь это надо ЧИТАТЬ ДОКУМЕНТАЦИЮ! Невозможное дело для современного человека.
Аноним 27/05/25 Втр 16:49:51 1023324 202
Как же я проебался со своим движком для ВНок. Просто смешно и стыдно. не буду писать в чем была проблема.
Переделаю на днях на стандарт. Правда мне он сейчас не нужен больше, но все же.
Аноним 27/05/25 Втр 16:58:02 1023326 203
>>1023324
>Как же я проебался со своим движком
даже неудивительно, как мне кажется, в этом деле нужен большой скилл не только в паттернах, но и архитектуре, то есть, если ты хуй моржовый скилл боксовый или любой другой - это только приведёт на помойку
Аноним 27/05/25 Втр 18:01:34 1023331 204
>>1023324
Достижение уровня GD разблокировано - обосраться с рендерингом статической картинки.
Аноним 28/05/25 Срд 00:14:53 1023386 205
>>1023331
Не, картинка норм отображалась. Как и развилка и доп элементы.
Я даже нескольких игр по 2-5 часов написал на нем. Проблема в том что он был сделан чисто для меня.
Сейчас потребовалось сделать его доступ для всех и доработать за бабло. Мне хватит на месяц, но тут я понял что проебался. Нужно было посмотреть как работают другие движки. Лол

Так то для простых веб игр он норм. Все настроено.
А вот для драг энд дроп новелок это не подойдёт, слишком заморочено и без знания кодинга не обойтись.
Я сейчас немного проигрался с чужим движком и понял как было нужно сделать. На выходных перепишу. Там делов на два дня.
Аноним 28/05/25 Срд 02:31:10 1023398 206
>>1023386
Ну так хули ты как маленький. Наверни сверху кода, который будет понятнее для всех непричастных. Всегда так делаю. Запилил монструозный монолит, который людей посмотревших сойдут с ума? Соевый пидорок не может понять, что делать и почему нет интерфейсов? Не беда. Пилишь поверх парочку абстракций с интерфейсами, декоуплингом и прочей хернёй. Которая под капотом всё равно обращается к твоему коду, написанному в пограничном состоянии между припадком вдохновения и просвещённым маразмом. У меня как-то был крестовый плагин, который делал работу, и обёртка на шарпах поверх. И было две функции, которые нужно было вызывать, если хочешь, чтобы эта хуйня работала. Зачем и почему - не знал даже я. То есть я знал, что они делают, но зачем я это сделал оставалось вопросом. На деле первая выделяла байт, а вторая замещала его. Фактически, булева переменная, только прямиком из дурки. И если оно не в том положении - то нихуя не работает. Можешь себе представить, как люто я рофлил, разглядывая написанный поверх код, строго по бест практисес, с паттернами, красивый, аккуратный и все дела. Фабрики, сука, сервис локаторы и ещё хуй знает, что ещё. А под этим всем крестовый плагин - фактически одна ёбаная стена кода, на которую смотреть не просто страшно, а натурально больно.
Аноним 28/05/25 Срд 09:42:37 1023419 207
а можно было взять sugarcube и если нужно обернуть в электрон и выпустить в стиме или вк плее
Аноним 29/05/25 Чтв 03:28:07 1023460 208
Gdeveloр на месте стоит, платный конструкт развивается. Вся суть впопенсурс движков.
Аноним 29/05/25 Чтв 12:16:46 1023492 209
abA2My8700b.jpg 78Кб, 700x1060
700x1060
>>1023386
>Там делов на два дня.
Аноним 29/05/25 Чтв 15:53:16 1023507 210
AI.png 206Кб, 596x637
596x637
>>1023492
Чё ты ожидал от сотни индусов? Что они тебе рабочий код выкатят? Щаз.
Аноним 29/05/25 Чтв 17:09:54 1023517 211
>>1023492
Я почти не использую нейронки. С ними много возни.
Только если вспомнить основы.
>>1023419
Годнота
>>1023460
Гдевелопер уже завершён.
Аноним 29/05/25 Чтв 17:48:18 1023524 212
>>1023517
>Гдевелопер уже завершён.
Где моё 3Д?
Аноним 29/05/25 Чтв 22:27:37 1023571 213
>>1023492
делаю веб-приложение копилотом для кореша

в общем, оказалось, что всё, что пишут про ИИ (что он всех заменит и т.д.) - всё это время никто не признавался, что это говорили веб-макаки, и речь шла строго про веб-макак, просто веб-макаки распространяют это на всех, чтобы не обидно было

реально, стоило ненамного сменить профиль, и я познал всю мощь ИИ. до этого он только обсирался, и годился сделать 30 строк бойлерплейта, не более

в вебмакакинге эта хуйня реально умеет срать кодом на фреймворках, сотнями строк. я прям почувствовал в коде месяцы ЗНАНИЙ, которые я сэкономил

жаль что любые правки приводят к увеличению кодобазы, у этой хуйни прям плохо с рефактором, поверх старых костылей начинает лепить новые костыли чтобы отменить поведение, которое само же и задало. ну и лимит познаний довольно быстро достигается. основной скелет насрать может, как до фич доходит или правки багов, начинает срать бесполезными фиксами "+25 -2", раздувая кодобазу бесполезным кодом который ничего не делает
Аноним 29/05/25 Чтв 22:54:36 1023573 214
>>1023571
>веб-макаки
Обожаю читать их посты. Там самомнение 10/10.
Особенно у крупных разрабов.
>Мой код на языкенейм для backend самый быстрый, лучший, гениальный
>Врешь! Это мой язык лучше
>А у меня есть фреймворк! Я построил на нем приложение ухаха!

В итоге оказывается что простой генератор сайтов на ноде быстрее ихних аналоговнетов на разных языках. Который написан на простом js (запрещен в веб комьюнити) и занимает сотню строк.
Аноним 29/05/25 Чтв 23:19:29 1023575 215
Игры делайте.
Аноним 29/05/25 Чтв 23:36:57 1023577 216
Мысли об SDL3?
Аноним 30/05/25 Птн 03:24:07 1023586 217
>>1023575
На чём? Ни одного voxel движка нет. А воксель плагины к юнити/уе5/годоту превращают всё в страшные полигоны, из за чего всё лагает тормозит и выглядит как гавно. Вот.
Аноним 30/05/25 Птн 05:28:51 1023589 218
>>1023586
ебало дауна представили? делай саи воксели, игр на юнити воксельных - дохуя
Аноним 30/05/25 Птн 05:37:49 1023590 219
>>1023586
видеокарта в курсе как работает?
О ситуации в Годоте Аноним 30/05/25 Птн 07:15:18 1023592 220
>на два дровколла один пропук
Никакого пропука в годоте нет! В годоте раньше были пропуки. Сейчас в годот едут коммиты. работает чекап и реактивный кодинг. Активно работает смена релизов. Речи о глубоком пропуке не идёт. Пропук конечно попадается, но на очень ограниченном круге задач. Проекты удерживаем, дравколлы туда не пустили, стоим крепко. Попукиваем, но в пределах разумного.

мимо ОП годотреда, старший ОПуполномоченный
Аноним 30/05/25 Птн 07:28:17 1023593 221
https://github.com/godotengine/godot/pull/106645
Одна из причин пропуков современных движков - бесконечный понос компилируемых шейдеров, а этот мужик их только добавляет.
Аноним 30/05/25 Птн 07:58:28 1023597 222
Аноним 30/05/25 Птн 16:47:29 1023655 223
image.png 48Кб, 1227x407
1227x407
>>618624 (OP)

Пипец, зашел сюда, тут похоже чатик из двух-трех спорщиков о чем-то своем, тянущийся много тредов.

По теме: просто делал что-то на анриле какое-то время, и недавно опять поставил юнити после долгого перерыва. Я конечно не профессионал, просто делюсь мнением, возможно поверхностным.

Если человек хочет фотореализма, крутого графона, вот этого всего, то это - Unreal. Если бы я поставил задачу делать игру в таком ключе, то однозначно выбрал бы его, но... эти реалистичные, детальные ассеты делать сложно, долго и скучно. В реалистичную локацию просятся реалистичные люди. Есть метахьюман, но даже с ним сложно добиться приятного результата. Делать реалистичных людей, чтобы они не выглядели кадаврами - та еще задача. Так что как для соло разработчика который не хочет делать просто ассет флип, это будет занимать очень много времени и сил.

Так как времена изменились, появились ИИ, то я подумал покрутить опять юнити. И действительно оказалось, что в юнити с возможностями ИИ открываются интересные перспективы делать стилизованную графику. Менее трудоемкую в исполнении с большей творческой свободой. Анрил, сколько бы там ни было действительно мощных встроенных инструментов, такое впечатление, что диктует свою эстетику играм.

Правда вот эти URP-HDRP, все усложнили в последнее время. Это штуки чисто для суровых кодеров, а для обывал от них вроде нет никакой пользы, но юнити чуть ли не угрозами заставляет тебя их использовать.

В общем, реализм - Unreal. Стилизация и творческая свобода - Unity. Такое у меня пока впечатление.

Годо поставил, но ничего в нем не понял. Это про запас.
Аноним 30/05/25 Птн 19:38:07 1023674 224
>>1023655
>реализм - Unreal. Стилизация и творческая свобода - Unity.
Этот миф давно не релевантен. Анрил для красивых статических кадров, юнити для реализма или стилизации. Анрил сделал большую ставку на темпоральное сглаживание всего кадра, у юнити это делается внутри каждого отдельного компонента, что немного повышает нагрузку, но снижает артефакты на сотню раз. Так что юнити это про реализм и качество картинки ещё с демки с лесом. А то и раньше. Временной призрак, враги, да каждая новая демка юнити - про реализм. И они охуенны.
Аноним 30/05/25 Птн 19:56:58 1023677 225
>>1023674
Я спорить не буду, потому что толком не знаю, как с реализмом в юнити дела обстоят, изначально рассматривал его как движок для стилизации. Но TAA в юнити мне не понравился по этому я использую MSAA. В анриле тоже есть forward и в нем можно включить MSAA, но анрил конечно заточен на deferred.

Почему я говорю, что анрил - про реализм, так это потому что это чувствуется во всех его фичах и нововведениях. Эта ветка выбрана для прокачки. Там даже tone mapping тяжело отключить.

Мне нравятся там тени, virtual shadow maps. Они ведут себя как настоящие. Шедеры кожи, волос. Все это для реалистичных людей хорошо работает. Карты освещения запекаются на GPU. Ну, про нанайты и люмен я думаю говорить не стоит, все и так знают.

Минусы: все эти люмены и TAA артефактят страшно, и вообще вся картинка как будто переоптимизирована. В unity такое впечатление, что картинка выглядит чище. Даже если сравнивать отключив все навороты.
Аноним 30/05/25 Птн 19:57:36 1023678 226
>>1023674
>каждая новая демка юнити - про реализм
попизди, чтобы такие демки делать самому, надо как минимум хай левел скиллы иметь, дохуя моделить, дохуя анимировать и дохуя кода писать
юнити всё Аноним 30/05/25 Птн 19:58:56 1023679 227
Аналитик: Apple может присматриваться к покупке Unity для компенсации проигрыша в суде с Epic Games

В начале мая стало известно о победе Epic Games над Apple в апелляционном суде в США: корпорации запретили взимать комиссию с платежей, идущих вне App Store. Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) считает, что теперь Apple может обдумывать ряд стратегий для снижения ущерба. Одна из них — покупка Unity.
Аноним 30/05/25 Птн 20:14:03 1023680 228
>>1023677
>TAA в юнити мне не понравился
Почему? Удобно настраивается, менее агрессивен по дефолту, так что меньше проблем с темпоральным размазыванием.
>virtual shadow maps
В юнити все текстуры можно стримить, называется SVT. Тени тоже можно запекать на гпу, но есть и рейтрейсинг, и патч трейсинг. Да, про наниты и люмен лучше не говорить, их производительность подходит для архивиза, но не для игр.
>картинка выглядит чище
Можно накинуть тех же агрессивных ТАА, сверху зерно, шарп, моушн блюр, тонмеппинг и абберации. Получишь то же самое, что в анриле. Но зачем?

>>1023678
Демки можно скачивать себе, если что. Так что, как минимум, проблема кода решена. А моделить, ты думаешь, чтобы сделать свою пиздатую демку на анриле тебе модели не нужны? Кубы волшебным образом превратятся в хай поли машины, людей и так далее?
Аноним 30/05/25 Птн 20:25:41 1023682 229
>>1023680
>Почему?
Он съедает тонкие линии при движении. В анриле этого не происходит, а мне это критично.

>Можно накинуть тех же агрессивных ТАА, сверху зерно, шарп, моушн блюр, тонмеппинг и абберации. Получишь то же самое, что в анриле. Но зачем?
Это был наоборот комплемент юнити, мне не нравится, что у анрила даже с отключенным всем как будто ощущается грязноватой картинка. Разумеется я отключаю всё безобразие.
Аноним 30/05/25 Птн 20:35:19 1023683 230
>>1023680
>Да, про наниты и люмен лучше не говорить, их производительность подходит для архивиза, но не для игр.
Тем не менее их пихают уже везде. Тот же SH2 использует люмен.
Аноним 30/05/25 Птн 21:07:57 1023685 231
>>1023682
>Он съедает тонкие линии при движении.
Чисто технически, ТАА так и должен работать. Это же усреднение пикселей, фактически, если пикселей слишком мало - они стираются. Можешь попробовать включить векторы движения, если ещё не. Иногда помогает. И есть файл в пакете Runtime\PostProcessing\Shaders\TemporalAntialiasing.hlsl. Можно переписать алгоритм, если сильно упороться, но сути ТАА это не изменит.
Лично мне в юнити не хватает разве что SDF теней. Но SDF есть в Visual Effect Graph, рендерятся в 3D текстуры.
>>1023683
И можешь загуглить, сколько жалоб на перформанс SH2 есть. Самый эффективный совет - запускать с флагом D11. С этим флагом уе выключает виртуальные карты теней, хардварный RT, наниты и ещё бог знает, что ещё. Но SH2 чувствует себя намного лучше.
Аноним 30/05/25 Птн 21:08:18 1023686 232
>>1023685
> с флагом D11.
DX11 то есть
Аноним 30/05/25 Птн 22:30:57 1023690 233
>>1023685
>Чисто технически, ТАА так и должен работать.
Логично, но в анриле как-то этого избежали. Может гляну вектора, хотя я не помню чтобы там были какие-то настройки. В принципе после анрила я просто не хочу видеть эти размазывающиеся эффекты и для стилизованной игры с относительно легкой графикой думаю MSAA будет идеально.

>Лично мне в юнити не хватает разве что SDF теней.
Это по-моему поведение теней которое у анриловских virtual shadow map как раз.
Аноним 30/05/25 Птн 23:47:30 1023694 234
>>1023690
>в анриле как-то этого избежали.
Другие алгоритмы, хули. Анрил вложился в полноэкранный агрессивный ТАА. Юнити на него ставку не делали, у них темпоральная аккумуляция напрямую, скажем, внутри RT теней. Получаешь гостинг теней, но не всего кадра. Тоже хуёво, но не настолько. Да и совсем без темпоральной дрисни оно не работает нигде.
В юнити можно ещё покрутить base blend factor в ТАА, это, по сути, та же крутилка, что в уе preserve details. Сколько информации от кадра смешивать.
Понятное дело, что ничего лучше SMAA просто не существует, но оно не так дёшево, как ТАА. И чем больше полигонов, тем оно дороже.
>я просто не хочу видеть эти размазывающиеся эффекты
ТАА-fatigue, лол.
>у анриловских virtual shadow
Виртуальные текстуры это просто стриминг текстур из RAM в VRAM. А SDF это алгоритм генерации этих текстур. В анриле SDF используется для дальних теней, на сколько я знаю.
Аноним 31/05/25 Суб 00:21:09 1023696 235
>>1023694
>Виртуальные текстуры это просто стриминг текстур из RAM в VRAM. А SDF это алгоритм генерации этих текстур. В анриле SDF используется для дальних теней, на сколько я знаю.

Ну я говорю про характеристики самих теней, я точно не понимаю технологию, которую они используют, там это не называется SDF. наверно они используют какие-то свои модификации shadow map в virtual texture, но суть в том, что они - как это раньше называлось area shadow, размываются вдоль по мере удаления от источника тени, грубо говоря у ног тень четкая, а голова уже размытая. Ну и от формы источника сета зависят. Примерно как настоящие тени от трассировки лучей. При этом они не требуют рейтрейсинга.

Я так понял тебе же таких теней не хватает в юнити?

Кроме того люмен это не только свет, но и отражения похожие на рейтрейсинг, но упрощенные, чего в большинстве случае хватает.
Аноним 31/05/25 Суб 02:12:34 1023708 236
global-sdf-prev[...].png 374Кб, 1909x1001
1909x1001
>>1023696
Короче смотри. Что делает юнити и большинство других движков для теней:
1. Рендерит из источника света текстуру
2. Накладывает её
Текстура рендерится с каскадами, чем дальше от камеры - тем ниже разрешение карты теней. Выглядит это как текстура, разделённая на N частей, где каждая часть это каскад со всё меньшим разрешением пиксель\метр.
А вот Virtual texture shadowing, оно же Sparse Virtual Shadow Maps работает вообще по-другому.
1. Сцена делится на тайлы
2. Тень рендерится для каждого тайла. Выглядит это, как N отдельных текстур
3. Всё это хранится в RAM
4. При необходимости подсасывается в VRAM
Это позволяет использовать тени более высокого разрешения без необходимости задирать разрешение карты теней в потолок и\или обрезать их дальность отрисовки. Из минусов, семплинг большего количества текстур и съедание пропускной способности RAM\VRAM.
Но всё это относится к хранению и загрузке текстур. Не к тому, как они рендерятся. Теперь идём к самой мякотке.

SDF, они же Signed Distance Fields. Для каждого объекта генерируется трёхмерная текстура, в которой положительные значения - внутри объекта, отрицательные снаружи, а нули это поверхность. Соответственно, семплируя эту текстуру можно получить значение дистанции до объекта, а ещё можно использовать марширующие лучи. То есть у нас уже фактически готовое АО нахуй. Маршировка лучей относительно дёшева, так что это подходит для дешёвых теней в том числе. Для VR. Качество страдает, потому что обычно получаются очень мягкие тени, возможна протечка света если разрешение карты SDF недостаточное. И вот анрил использует SDF тени для дальних объектов. В паре с виртуальными текстурами это относительно неплохо может работать, но пока что виртуальные текстуры пиздец, как ебут. И будут ебать ещё долго, потому что семплинг множества текстур и перегонка RAM\VRAM это не бесплатно.
Юнити же умеет генерировать SDF хоть для скинмешей в рилтайме, учитывая все трансформации и анимации. Не бесплатно, дорого, но жить можно. Пересчёт SDF текстур вообще дорогой, но для статик мешей можно их сгенерировать заранее. И вот именно таких теней мне не хватает.

>размываются вдоль по мере удаления от источника тени
Хуйня. Зависит от размеров источника света, заходишь в свой дирекшонал лайт и крутишь angular diameter. Всё, размыто около головы, чётко около ног. Совсем не та залупа, о которой я толкую.

>люмен это не только свет, но и отражения похожие на рейтрейсинг
Потому что люмен если не видит хардварного RT - переключается на софтварный, просто с низким разрешением. Люмен это всегда RT.
Аноним 31/05/25 Суб 05:15:20 1023714 237
>>1023708
>global-sdf-prev[...].png
ух баля, я посмотрел на эту картинку и возбудился! сейчас побегу делать игру
Аноним 31/05/25 Суб 07:00:57 1023715 238
>>1023655
Нахер твоё заморское гавно. Мы в новом мире, щас на отечественных технологиях все сидят. Наш движок!
Аноним 31/05/25 Суб 13:29:11 1023727 239
>>1023678
Нет, просто иметь 60 баксов на ассет
Аноним 31/05/25 Суб 15:07:38 1023730 240
>>1023727
это ж сколько моделек по 60 бачей понадобится что бы игру полноценную состряпать?
уже готов сотню микрокредитов взять?
Аноним 31/05/25 Суб 15:24:30 1023731 241
>>1023730
>микрокредитов
нарк детектед, нахуя ты свою репутацию в нормальных банках заруинил?
Аноним 31/05/25 Суб 16:22:21 1023732 242
Сами учите свои языки, мне пох на языки, визуал скрипты рулят.
Аноним 31/05/25 Суб 18:03:50 1023737 243
image 500Кб, 1460x797
1460x797
Аноним 31/05/25 Суб 19:50:48 1023739 244
Игры делайте
Аноним 01/06/25 Вск 08:50:58 1023779 245
Аноним 01/06/25 Вск 13:55:21 1023826 246
Огласите список всех отечественных движков. Спасибо.
Аноним 01/06/25 Вск 14:31:23 1023834 247
😼😼😼.mp4 220Кб, 720x720, 00:00:05
720x720
Аноним 01/06/25 Вск 15:16:57 1023841 248
Аноним 01/06/25 Вск 22:14:48 1023868 249
>>618624 (OP)
Все движки говно, надо писать на графических фреймворках
Аноним 02/06/25 Пнд 07:19:39 1023887 250
>>1023679
неплохой наброс для подъема акций, лол
Аноним 02/06/25 Пнд 12:07:12 1023897 251
image.png 169Кб, 1251x640
1251x640
ИТТ уже обсуждали ЕБИТЕ ЭНЖИН?
Аноним 02/06/25 Пнд 12:48:24 1023906 252
>>1023897
>dead simple
слова-маркеры для корявой учебной поделки
Аноним 02/06/25 Пнд 14:15:08 1023920 253
174886275206792[...].jpg 110Кб, 596x637
596x637
Какая нейронка умеет делать игры?
Аноним 02/06/25 Пнд 14:29:04 1023921 254
>>1023897
Для него нужен мощный смартфон/комп. Хотя это 2д ерунда. Значит часть игроков сразу отваливается.
Легче на хтмл + жс написать тоже самое и это будет работать у всех.
Вообще мне go никогда не нравился. Очень много рекламы и фейков, а результат самый обычный. >>1023868
Это
Аноним 02/06/25 Пнд 14:51:38 1023925 255
>>1023921
>Легче на хтмл + жс написать тоже самое и это будет работать у всех.
как жс макака скажу что нихуя блять, разве только что-то пиздец простое, иначе ты охуеешь писать свои тулзы. Лучше любой движок брать с готовыми тулзами который может выдавать веб билд, будь то годот, юнити или хоть даже ебите энгин
Аноним 02/06/25 Пнд 15:32:45 1023929 256
Аноним 02/06/25 Пнд 19:23:03 1023950 257
>>1023841
поволжский движок
https://github.com/thunder-engine/thunder


ThunderEngine-android.7z
88.9 MB 2025-03-27T07:32:36Z
ThunderEngine-ios-arm64.7z
18.7 MB 2025-03-27T07:32:35Z
ThunderEngine-linux-x86_64.7z
59.2 MB 2025-03-27T07:32:30Z
ThunderEngine-macosx-arm64.7z
40.6 MB 2025-03-27T07:32:32Z
ThunderEngine-tvos-arm64.7z
18.7 MB 2025-03-27T07:32:34Z
ThunderEngine-webgl-x86.7z
5.77 MB 2025-03-27T07:32:39Z
ThunderEngine-windows-x64.7z
32.2 MB 2025-03-27T07:32:28Z
Source code (zip)
2025-03-27T07:12:40Z
Source code (tar.gz)
Аноним 02/06/25 Пнд 20:44:33 1023956 258
Аноним 03/06/25 Втр 03:21:30 1023973 259
Аноним 03/06/25 Втр 07:05:04 1023976 260
Аноним 03/06/25 Втр 07:08:01 1023977 261
>>1023950
автор лысый, значит хуйня движок
Аноним 03/06/25 Втр 13:35:11 1024006 262
Аноним 03/06/25 Втр 14:43:18 1024018 263
>>1023925
Я сам постоянно пишу на жс, это очень простой язык. Намного легче чем go или c.
>>1023925
>тулзы. Лучше любой движок брать с готовыми тулзами
Phaser существует.
Аноним 03/06/25 Втр 15:23:53 1024019 264
>>1024018
>Я сам постоянно пишу на жс, это очень простой язык. Намного легче чем go или c.
Про сложные и простые языки пишут только хуесосы(то есть ты) которые ничего серьезного в жизни не писали. Основная проблема это не язык, а решение конкретной задачи под конкретную проблему так чтобы не насрать в штаны будущему себе.
Аноним 03/06/25 Втр 16:06:09 1024030 265
жс это как луа кста. давно заметил, что между ними много общего, в жс любой объект это ассоциативный массив, тоже самое и в луа, где нет объектов, вместо них таблицы, ака ассоциативные массивы. далее динамическая типизация. ну и всё, поэтому их юзание примерно одинаковое.
Аноним 03/06/25 Втр 16:08:50 1024031 266
>>1024006
>как коррелируется?
если тебе нужно это объяснять, нет смысла тебе это объяснять
Аноним 03/06/25 Втр 16:15:59 1024033 267
>>1024030
алсо жс это буквально браузерный дсл, если бы нетскейп рили решили заюзать лишп, то вебговно бы сейчас было на лишпе, или могли бы сделать другой дсл, похожий на смл или апл, но хотели сделать быстро и просто, поэтому сделали жс, может жс сейчас и тогда сильно отличаются, но кор составляющая думаю не изменилась.
Аноним 03/06/25 Втр 17:41:15 1024043 268
>>1024030
>>1024033
если ты в интовую переменную можешь записать жопа хуй пизда, то это твои проблемы
Аноним 03/06/25 Втр 20:39:30 1024056 269
двежок писать рили тяжко, это же надо весь тулинг писать и библивотеки. пока есть только либа для линала, жипег импортер (только соф1), импортер обж файлов, импортер вав (надо сделать хотяб мп3, там наверное такие же принципы как с жипегом) и это только для одного ебучего куба. из этого только библевотекай для маняматики можно флексить, тк там имхо пиздато сделал, с проверкой возможности операций в комплтайме, типа перемножение матриц и кросспродукт. можно было бы даже ни жыдхаб выложить, если бы не О3 произведение матриц, штрассен вроде только 2.7 даёт, для показательной функции вроде значимо, но придётся лишиться комплтайм проверки, тк с женериками компилятору похуй, что M,N кейс и M = N = 2^K кейс разные. для этого надо какие-то констрейнты, а это уже ёбка с компилятором, проще дропнуть компл тайм фичу, но тогда всё переделывать и выйдет дженерик хуйня, которой не пофлексить. зато 2.7 для квадратных 2^K матриц, поэтому похуй. ну и впадлу, поэтому похуй.
Аноним 04/06/25 Срд 00:14:54 1024066 270
>>1024056
Чувак, ты с ума сошёл? Когда движок пишут, никто с нуля библиотеки не пишет. Всегда берут готовые и дописывают. Никто не изобретает всё с нуля, кроме рендера и "клея" между либами. Если так упёрлось улучшательство - берут либу и её дописывают, но не переделывают с нуля.
Писать свои либы - это удел сеньоров на зарплате, как это было с автором Jolt Physics и авторами либы с векторной математикой в Dagor Engine.
Ты похож на синьора, которому платят, чтобы он копался в говне, в котором по-настоящему разбираются два с половиной человека? Нет.
Научись разбираться в чужом коде, это будет гораздо более ценным приобретением, тогда ты сможешь с меньшими усилиями достичь большего. А иначе ты будешь вечно на этапе движков ранних нулевых, только твой одноколёсный велосипед будет ещё вечно падать и спотыкаться на ровном месте.
Будучи подобным "универсалом" ты никогда не напишешь движок с аналогом Havok и SteamAudio.
Аноним 04/06/25 Срд 05:45:09 1024076 271
>>1024066
я пишу

когда делал движок на C, написал библиотеки для чтения ini-файлов, для логгирования, для загрузки PNG, и матричную математику

на этом силы и движок закончились

ещё можете посмотреть курсы Casey Muratori, у него всё по олдскулу, без библиотек
Аноним 04/06/25 Срд 06:06:13 1024081 272
если у вас цель делать движок - вы делаете движок и не делаете игру, тут всё просто
Аноним 04/06/25 Срд 08:45:19 1024092 273
image 16Кб, 952x229
952x229
очередная годнота попалась в рекомендациях и как обычно делал чел, который уже походу помер
https://github.com/psydack/uimgui
Аноним 04/06/25 Срд 14:06:21 1024116 274
Аноним 04/06/25 Срд 16:07:25 1024122 275
>>1024019
>которые ничего серьезного в жизни не писали
У меня дохуя софта. Даже аналог Фотошопа есть с эффектами и умным удалением. Все свое, без библиотек .
Генераторы сайтов, умные дополнения для браузера.
>>1024019
>решение конкретной задачи под конкретную проблему
Дай угадаю. Ты пиздишь готовый код из интернета.
Аноним 04/06/25 Срд 19:16:54 1024369 276
>>1024116
У нас хотя бы игру не отберут по щелчку
Аноним 04/06/25 Срд 19:30:54 1024380 277
>>1024369
Если у тебя нет игры, то её не могут отобрать. А ловко ты это придумал.
Аноним 04/06/25 Срд 21:49:17 1024586 278
Шизик блядь бампующий
Аноним 05/06/25 Чтв 09:55:11 1024625 279
>>1019516
Выбор инструмента - просто потому что любишь раст - очень инженерненько.
Раст так нагнул, выбив всю любовь, что пришлось переписать все на юнити. А так как нечего толком не было сделано на любимом бойлерплейтном расте, переписали на настоящий движок всего за 6 недель.

Когда уже нейронка их заменит?
Аноним 05/06/25 Чтв 10:32:10 1024632 280
image.png 202Кб, 1800x1200
1800x1200
image.png 350Кб, 1280x720
1280x720
Ebitengine.
Гоферы свой движок пилят на го. Мнение? Го не позволяет в циклической импорт, как вообще кодить, то
Аноним 05/06/25 Чтв 10:43:40 1024633 281
>>1024632
>Go
Этот язык умер. Даже со всеми деньгами гугла он не взлетел.

Предлагаю форкнуть его, назвать Gos и переписать на нём Госуслуги. Тогда будущее появится.
Аноним 05/06/25 Чтв 10:50:45 1024634 282
>>1024632
Уже обсуждали. Никто итт не знает язык. Пробовал какую то мини игры на мобиле, она лагала. Значит для мобил не подходит.
Аноним 05/06/25 Чтв 10:55:36 1024636 283
image.png 9Кб, 190x441
190x441
>>1024633
Если отсортировать от 1000 звезд на гитхламе, то го входит в топ языков. Это, наверное самый активный из новых языков (или само-плюсуемый).
Аноним 05/06/25 Чтв 10:57:45 1024638 284
>>1024636
его позиции неуклонно снижаются
Аноним 05/06/25 Чтв 10:58:05 1024639 285
>>1024636
Линка
https://github.com/search?q=stars%3A%3E1000&type=repositories

забавно как работает мозг у местных фотошоперов, если они про технологию не слышали, значит она мертва, тем временем капитал кода Го уже догоняет джаву
Аноним 05/06/25 Чтв 10:59:03 1024640 286
>>1024638
Наоборот рост ппц, поэтому за техой слежу.
Аноним 05/06/25 Чтв 11:01:35 1024641 287
>>1024638
Плохо живется, когда ты звездобол?
Аноним 05/06/25 Чтв 11:04:05 1024642 288
Аноним 05/06/25 Чтв 11:08:07 1024644 289
>>1024634
>Никто итт не знает язык.
Там у этой херни настолько примитивный и топорный синтаксис, что даже местные школьники осилят за неделю
Аноним 05/06/25 Чтв 12:21:51 1024652 290
Аноним 05/06/25 Чтв 13:33:41 1024662 291
Аноним 05/06/25 Чтв 14:49:35 1024677 292
Бля, как же обосрутся пшеки с уринал энжином, это будет эпично. Жаль только ждать ещё долго, лол. Нанитные деревья, вообще охуеть. Эта залупа еле пердит с тремя мешами, а они сотню туда засунули и затирают, что это работает на PS5. Конечно, именно поэтому весь ролик пререндер. Конечно.
Аноним 05/06/25 Чтв 15:33:08 1024682 293
>>1024677
Да они и без урины обосрались в своё время на релизе ведьмак3 так-то. Чо уж тут.
Релизная версия ведьмака3 по сравнению с трейлерами испытала на себе все прелести даунгрейда и вырезни.

Чзх, Вавра был прав когда говорил про ведьмак в контексте урины на интервью?
Останется молиться лишь на то, что это была просто постановка и всё будет иначе.
Аноним 05/06/25 Чтв 15:51:11 1024689 294
>>1024682
Пока что нечего даунгрейдить, потому что игровых демо не было. Это было техдемо движка, которое к игре не относится. Это важный момент на самом деле. Они могут показывать техдемо с каждой фичей по отдельности, но собрать это в кучу? И чтобы не было 0.1 фпс? Успехов.

Про старые интервью есть это.
>В наши дни невозможно дать интервью без того, чтобы кто-то не переврал его и не раздул из него фальшивую полемику. Год назад я говорил о слабых и сильных сторонах игровых движков. Результат? Заголовки в духе «Вавра говорит, что The Witcher 4 находится в производственном аду». Нет, я этого не говорил. Извините.
>А теперь CD Projekt перешли на Unreal, хотя, на мой взгляд, у них был хороший собственный движок. Я говорил кое с кем, чье имя не могу назвать, и я спросил его, что там по Unreal. "Отлично, у нас есть кое-что готовое, например, ландшафты". А я спросил: "Ну а что там по открытому миру?". И он мне ответил: "Пока ничего".
Но это уже устарело, потому что кое-что у них уже есть. Вопрос в том, как это работает и работает ли вообще.
Аноним 05/06/25 Чтв 16:41:06 1024694 295
Аноним 05/06/25 Чтв 17:39:32 1024707 296
>>1024689
они перешли на анрил через пару лет после начала разработки киберпанка 2077, где-то в 2017. вавра некомпетентный долбоёб, чья первая игра работала хуже киберпанка 2077 на релизе, и это без лучей и нанитов. и с его интервью люди ошибочно делают вывод будто сидипроджект только сейчас на анрил пересели в 2024 и сидят смотрят туторы как там делать игры. на самом деле ведьмак 4 уже глубоко в продакшне. то что они показали это и есть контент игры, просто обосранный декалями и дроуколлами и порендеренный не в реалтайме, как они всегда делали

другое дело, что использование нанита и лучей это в принципе удар по яйцам любой оптимизации. просто достаточно не юзать их, и в принципе сносная производительность будет. склеил hism дроуколлы и всё летает на 1060 в 60 фпс. а вот это придется оптимизировать. но спецы у них есть, которые глубоко шарят в движке и в видеокартах
Аноним 05/06/25 Чтв 17:44:51 1024708 297
>>1024707
>спецы у них есть
Не то, чтобы есть.

Many veteran developers who worked on previous projects like "The Witcher 3" have left CD Projekt Red to form their own studios. While some key figures like Piotr Tomsiński (Director of Technology) and Maciej Sawitus (Lead Multiplayer Programmer) remain, many have moved on, including those who have started new studios like Rebel Wolves

Проиграл с того, что у них вообще лид по мультиплееру есть. Лучи хуйня. Кожаный их ускоряет хардварно, с каждым поколением они всё быстрее. А вот нанит залупа другая, он софтварный полностью и быстрее никогда не станет. То же самое с люменом, он слишком медленный по дизайну. Редам придётся перепиливать половину движка и делать форк. Но УЕ из коробки не подходит для игр, даже эпики сделали отдельный форк, чтобы на нём пилить фортнайт, так что здесь ничего неожиданного.
Аноним 05/06/25 Чтв 17:44:52 1024709 298
>>1024694
А чо мне терпеть то? Я тоже на урина5 сижу, только не использую наниты и мне норм.
Аноним 05/06/25 Чтв 17:49:19 1024710 299
>>1024708
> Many
в английском языке это слово применяется когда хочется спизднуть о чем-то чего ты не знаешь, но не оказаться фактическим пиздаболом

>УЕ из коробки не подходит для игр
ясно, шиз
Аноним 05/06/25 Чтв 17:59:47 1024714 300
>>1024707
> вавра некомпетентный долбоёб
Ну тут 50 на 50. Если бы KCD был на ue4-5, они бы перепилили его под себя и игра выглядела бы всё ровно хорошо. Но в урине нет (SVOGI) и это большой минус.
Поэтому насколько это на уровне фантазии - большой вопрос.

Сруенжин даже в виде форка от вавры сейчас в плане графики устарел прилично уже.
Для цельной картинки - норм, как и любая старая игра.

Оптимизация в KCD2 - моё почтение, даже на калькуляторах потянет.
Аналогичная игра на уе5 будет пердеть в таких-же условиях.
Аноним 05/06/25 Чтв 18:22:12 1024715 301
>>1024714
> Сруенжин даже в виде форка от вавры сейчас в плане графики устарел прилично уже
не могу вспомнить ни одной фичи, про которую сегодня можно было бы сказать - это устарело, и нынче заменено на другую технологию. типа FXAA или раннего SSAO с ореолами вокруг головы. что ты имеешь в виду?
Аноним 05/06/25 Чтв 19:12:38 1024732 302
crysis2061.webp 1127Кб, 1280x720
1280x720
>типа FXAA
Код из раннего FXAA, до улучшений качества и резкости, используется в каждом первом ТАА. Например, в анрил энжине. Так что нельзя сказать, что FXAA устарел полностью.
SSAO с ореолами был временной хернёй во всех играх буквально. Но у крайтека SSAO был очень качественный.

Технически, крайтековский движок на голову превосходит всё существующее. Может, кроме фростбайта. Но его слабость - в его силе. Сейчас используют трассировку лучей, хардварно ускоренную. А воксели программные. Потому могут быть медленнее. Но лучи никогда не создавались для рилтайма не работают без темпоральной аккумуляции, потому даже в теории не способны создавать чёткую картинку без размытия, гостинга, и т.д. А воксели могут.
Аноним 05/06/25 Чтв 19:32:11 1024733 303
>>1024715
>про которую сегодня можно было бы сказать - это устарело
Если так подумать, так и есть. В плане целостной картинки в старых играх - все хорошо даже сейчас. И иногда даже лучше, чем в большинстве современных игр.
Поэтому про "устарела" - эт слишком громко сказано было.

Вспомнил просто "The Order 1886", который на момент релиза казался каким-то нереальнографонистым. А поиграв недавно и понял - мнение с тех пор не поменялось. Игра круто сделана, хотя это старичек которому уже 10 лет.
Аноним 06/06/25 Птн 02:08:03 1024771 304
Зачем вы делаете движка с нуля для 2д игр? Используйте gdevelop или тот же phaser.
Godot так вообще топ.
Аноним 06/06/25 Птн 06:30:15 1024779 305
помню покупал банд с ассетами где-то за 2к, там был ассет JU TPS 2, так эти выблядские гнилые хуесосы выпилили эту версию из ассет стора и сделали JU TPS 3, интересно, в уринальном ассет сторе так же разводят гоев и фармят баблос?
Аноним 06/06/25 Птн 07:20:53 1024781 306
image 856Кб, 1115x1126
1115x1126
Тим Суини пишет, что Unreal Engine перейдёт к координатам Left-Up-Forward, начиная с UEFN, а потом и в UE5-6 постепенно с помощью настроек в интерфейсе и вспомогательных функций/макросов для облегчения перехода.

Это позволит согласовать Unreal с Y-Up стандартами USD и glTF.

«Лучшим временем для внесения этих изменений был 1995 год, но я считаю, что сейчас тоже хорошая возможность, с запуском Scene Graph в UEFN».
Аноним 06/06/25 Птн 08:00:59 1024783 307
image.png 61Кб, 1237x387
1237x387
>>1024779
>там был ассет JU TPS 2
Если ты действительно покупал этот ассет, то ты можешь его скачать с ассетстора и использовать его.
Аноним 06/06/25 Птн 09:10:53 1024785 308
>>1024783
я знаю, что могу его использовать (тухлую протухшую гнилую версию)
Аноним 06/06/25 Птн 14:04:55 1024801 309
>>1024785
>тухлую протухшую
как твое очко
Аноним 06/06/25 Птн 14:32:13 1024804 310
годопес.mp4 3669Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
Ну как вы там потомки, годотя уже стала нормальным движком для игр?
Аноним 06/06/25 Птн 15:30:39 1024819 311
2025-06-06 19-1[...].mp4 2386Кб, 1920x1080, 00:00:27
1920x1080
четоделою
Аноним 06/06/25 Птн 17:03:09 1024832 312
>>1024819
о, это же тот самый реквест игры от кирилла в 2015 году "комары, пчёлы, мухи"
Аноним 06/06/25 Птн 20:27:16 1024871 313
Аноним 07/06/25 Суб 00:04:44 1024910 314
ПИШЕШЬ ШЕЙДЕР
@
МАТРИЦЫ КАКОЕ-ТО ГОВНО
@
ПРОБУЕШЬ ВСЕ МАТРИЦЫ, КОТОРЫЕ ДОСТУПНЫ
@
ВСЕ КАКОЕ-ТО ГОВНО
@
НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ
@
ПРОЁБЫВАЕШЬ ДВА ДНЯ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЯ
@
НЕ ПОНИМАЕШЬ В МАТРИЦАХ НИХУЯ, НО МОЖЕШЬ КОДИТЬ
@
ВРУЧНУЮ КОНСТРУИРУЕШЬ МАТРИЦЫ
@
ЗАЕБИСЬ
@
ЧЕРЕЗ ПАРУ ДНЕЙ ПИШЕШЬ ДРУГОЙ ШЕЙДЕР
@
ШЛЁШЬ БУФЕРЫ В GPU\CPU
@
НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ
@
ПОТОМУ ЧТО РЕНДЕРИНГ АСИНХРОННЫЙ
@
ПИШЕШЬ БЕЗОПАСНЫЙ БУФЕР
@
ДОХОДИШЬ ДО МАТРИЦ
@
НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ
@
ПРОЁБЫВАЕШЬ ЕЩЁ ТРИ ДНЯ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО МАТРИЦЫ ПРАВИЛЬНЫЕ
@
ПРОСТО ОНИ В ПРОСТРАНСТВЕ ОТНОСИТЕЛЬНО КАМЕРЫ
@
ВСТАЛ И ЗАКУРИЛ
Аноним 07/06/25 Суб 08:57:18 1024924 315
Аноним 07/06/25 Суб 09:15:50 1024925 316
>>1024924
Это не игровой процесс, а пререндер. Даже в нём навалили просто какое-то невообразимое количество DOF, чтобы скрыть всё, что можно. А движок всё тот же анрил, который работает так, что без ТАА - рендер разваливается на части. В игре будет ТАА, со всеми его проблемами и глитчами, потому что его не может не быть.
Аноним 07/06/25 Суб 23:26:44 1024992 317
Аноним 08/06/25 Вск 07:52:46 1025006 318
Аноним 08/06/25 Вск 08:18:39 1025008 319
20250608-0515-3[...].mp4 170Кб, 278x482, 00:00:01
278x482
>>1025006
она в разработке уже минимум 3 года, хотя в трейлерах не видно открытого мира, катсцен, только процедурные анимации и отрыв кусков мяса, которые они пиарили как что-то невероятное
Аноним 08/06/25 Вск 09:34:27 1025013 320
Screenshot2025-[...].jpg 248Кб, 944x1888
944x1888
Аноним 08/06/25 Вск 16:34:14 1025061 321
image.png 341Кб, 638x542
638x542
Аноним 08/06/25 Вск 16:52:52 1025067 322
>>1025008
> только процедурные анимации и отрыв кусков мяса, которые они пиарили как что-то невероятное

Переоцениваешь данное поделие. Они так и не смогли сделать процедурку, там всё запеченная статика из 3D пакета.
Аноним 09/06/25 Пнд 07:46:03 1025109 323
image 1035Кб, 1919x910
1919x910
Аноним 09/06/25 Пнд 16:05:25 1025116 324
>>1025109
А чому сам не помоделишь, да не поанимируешь?
Прикольно же.
Аноним 09/06/25 Пнд 16:15:46 1025117 325
>>1025116
одно другому не мешает
Аноним 09/06/25 Пнд 16:19:37 1025118 326
Аноним 09/06/25 Пнд 16:34:29 1025121 327
>>1025116
>А чому сам не помоделишь, да не поанимируешь?
я не умею, не знаю и знать не хочу + я не знаю какие гайды хорошие для вката
Аноним 09/06/25 Пнд 16:53:00 1025127 328
>>1025121
Как ты с таким рвением игры делать собираешься?

Почему тебе тогда не сделать 2д игру?
Аноним 09/06/25 Пнд 19:47:01 1025156 329
image 54Кб, 1397x556
1397x556
image 254Кб, 1403x703
1403x703
у них походу какой-то анальник всё на ецс хочет перенести
https://unity.com/roadmap
Аноним 09/06/25 Пнд 20:09:39 1025204 330
image 97Кб, 705x783
705x783
image 125Кб, 702x800
702x800
хуесоски, почему раньше не делали всё унифицированным
Аноним 09/06/25 Пнд 21:56:21 1025220 331
>>1025156
И уже давно. Но они, вроде, хотят чтобы под GO были ECS в итоге и плавно перейти на него полностью, так что это даже заебись в каком-то смысле.
Аноним 09/06/25 Пнд 21:58:23 1025222 332
>>1025204
А вот это уже шиза, кстати. Они разделяли URP и HDRP как могли. Чтоб ты понимал, в HDRP нет даже доступа к Render Graph, который во всём этом SRP рекламировался, как киллерфича.
Аноним 10/06/25 Втр 14:45:52 1025289 333
Зачем вы делаете свои движки? Они никому не нужны. Делайте игры.
>Ряя нам так проще
Но это не правда.
Аноним 10/06/25 Втр 17:41:48 1025298 334
>>1025289
Потому что движок это реально просто. Думаешь, тут аноны пытаются новые горизонты компьютерной графики открыть? Нет. Просто сидишь и переписываешь алгоритмы с википедии. Это вам не геймдизайном заниматься.
Аноним 10/06/25 Втр 18:40:43 1025307 335
>>1025289
Пилю движок внутри юнити. Ебанул куллинг, сейчас дописываю батчинг. И хули ты мне сделаешь?
Аноним 11/06/25 Срд 23:13:54 1025429 336
Делать новелку с головомками или очередную idle игру?
Аноним 11/06/25 Срд 23:45:08 1025435 337
1588948183-326d[...].jpeg 41Кб, 512x512
512x512
делать тыгыдык или nagrizolich?
Аноним 12/06/25 Чтв 07:09:50 1025440 338
>>1025429
второе может приносить в течении лет, думай
Аноним 12/06/25 Чтв 23:42:23 1025511 339
>>1025298
Если это было так просто, эти безыгорки смогли бы написать убивцу Юнити и Анрила, но что-то до сих пор не написали.
Правда в том, что на Педивикии описаны либо устаревшие, либо весьма тормозные алгоритмы для суперобщего случая, а реальные реализации с кучей подводной камней запрятаны в закромах студий.
И даже GDC здесь не поможет, если ты не знаешь математику на том же уровне, что и сеньоры на зарплате. Они-то выступают для таких же сеньоров, а не для недоучек вроде Хуана Линецкого.
Аноним 13/06/25 Птн 07:12:55 1025521 340
>>1025511
>написать убивцу Юнити и Анрила
Да хуй там. Это миллиард поддерживаемых рендеров и т.д. Я вот шейдеры пилю, на пекарне некрожелезо потянет, DX5+. Но для мобилочек это будет DX11 SM5, то есть ES 3.1. Современные мобилки потянут, более старые уже хуй. То есть нужен фоллбек для некроты, а мне лень. Плюс редактор, плюс сделать, чтобы даже идиот мог пользоваться и т.д. и т.п.
Аноним 13/06/25 Птн 08:12:12 1025523 341
>>1025511
>эти безыгорки смогли бы написать убивцу Юнити и Анрила, но что-то до сих пор не написали.
Но ведь Фалько энджин уже написан!
Аноним 13/06/25 Птн 10:30:19 1025530 342
Посмотрел презентацию сидюков, въебал три дня и запилил свою реализацию подобного леса. Господи, как же это охуенно. Без программной децимации полигонов, конечно, но она и не нужна. Буквально миллионы полигонов можно рендерить. Ещё неделька на полировку, отладку и можно будет забрасывать код нахуй. Правда, трассировка лучей не работает, но мне как-то западло с ней разбираться, нужно шейдеркод писать и обновлять BVH регулярно, а это говно медленное, убьёт весь перформанс.
Аноним 13/06/25 Птн 11:34:11 1025540 343
image 31Кб, 946x730
946x730
Это база?
Аноним 13/06/25 Птн 20:43:42 1025738 344
>>1025540
Кому и кобыла база.
Аноним 14/06/25 Суб 05:13:18 1025804 345
image 13Кб, 510x99
510x99
Думайте

прошёл такой же путь
Аноним 14/06/25 Суб 12:30:52 1025823 346
image 132Кб, 508x610
508x610
image 146Кб, 539x757
539x757
image 151Кб, 544x565
544x565
image 40Кб, 544x191
544x191
мнение по данному существу?
Аноним 14/06/25 Суб 12:52:26 1025825 347
>>1025823
говноед говорит годот вкусненько
Аноним 14/06/25 Суб 13:11:07 1025826 348
>>1025823
>await использовать неправильно и вредно
Cразу нахуй, это клинический долбоёб.
Аноним 14/06/25 Суб 13:47:50 1025832 349
>>1025823
Конеш вместо C# лучше освоить скрипто парашу написанную агрентинским пахомом. Не сделал игру - нечему тормозить.
Аноним 14/06/25 Суб 14:27:12 1025839 350
>>1025826
Так в годоте UniTask нету, потому за асинхронщину в нем реально надо пиздить
Аноним 14/06/25 Суб 14:30:58 1025841 351
>>1025823
Годот говно, двух мнений быть не может.
но мне он все равно нравится и я на нем играюсь
Аноним 14/06/25 Суб 14:34:27 1025844 352
>>1025832
Придется освоить потому что тяжелые вычисления в 4 годоте как ни странно лучше писать на гдс, потому что начиная с 4 версии он не зависит от гднатив и в целом работает достаточно быстро, хоть и писать на нем что-то сложнее скриптов для нод точно не стоит, лучше дружить с# как контроллер и гдс как некоторые тяжелые части представления
Аноним 14/06/25 Суб 14:53:35 1025846 353
>>1025804
Это не плохо. Так то все языки достаточно лёгкие. Главное изучать как их правильно использовать. Я тут случайно создал улучшенный react для веба. Основную свою задачу он отрабатывает на ура.
Аноним 14/06/25 Суб 15:13:22 1025850 354
>>1025823
Ну, пустт пилит на годоте если хочет
Аноним 14/06/25 Суб 16:30:29 1025869 355
>>1025823
Так это безыгорный клоун, что с него взять.
Он игры не делал и не знает, как они делаются, но годот скачать мозгов хватило, поэтому будет верещать и копротивляться за аргентинского Пахома, в принципе не понимая и не осознавая что он несет.
Аноним 14/06/25 Суб 16:37:19 1025872 356
>>1025511
А как ты напишешь убийцу анрила? Если анрил пилит целая команда уже почти 30 лет, это сотни и тысячи человеко-часов, огромный опыт нескольких поколений разработчиков, десятки реализованных и проданных на миллионные аудитории игр, которые позволили эпикам получить уникальный опыт и вложить его в последующие версии движка, это кодовая база, которая копилась и отваживалась десятилетиями.
Это просто невозможно повторить, простым смертным типа нас остается только пользоваться этим топовым инструментом для реализации своих идей, тут нечего больше выдумывать, анрил это просто топ.
Я тут недавно смотрел демки по фичам с процедурной генерацией, это просто вынос мозга, насколько это круто и технологично, даже не верится, что когда такое существует, находятся додики, которые в годоти пропукивают крутящиеся текстуры под полом, это просто разные вселенные.
Аноним 14/06/25 Суб 16:47:17 1025878 357
>>1025872
Чтобы убить анрил, нужно не движок разрабатывать, а физически убить руководство и основных держателей акций
Аноним 14/06/25 Суб 17:07:00 1025881 358
>>1025872
>анрил это просто топ
Алло, анрил это калище. Это уже даже не тема для обсуждения, это факт.
Аноним 14/06/25 Суб 18:12:28 1025895 359
>>1024819
Почему лягуха стреляет хуями?
Аноним 14/06/25 Суб 19:42:12 1025908 360
>>1025881
>Алло, анрил это калище.
Норм движок без альтернатив если тебе надо C++ и ты не хочешь заниматься движкописьпись с нуля.
Аноним 14/06/25 Суб 20:10:45 1025911 361
Аноним 14/06/25 Суб 20:13:07 1025913 362
>>1025911
вау очередной хеллоуворлд по туториалам
Аноним 14/06/25 Суб 20:18:42 1025914 363
>>1025913
ДАРЁНОМУ КОНЮ В ЗУБЫ НЕ СМОТРЯТ!!!
Аноним 14/06/25 Суб 20:31:59 1025919 364
>>1025911
Зачем если есть РПГ мейкер?
Аноним 14/06/25 Суб 20:34:58 1025921 365
20250102225409 [...].png 72Кб, 656x427
656x427
>>1025914
КАЛько даром не нужен
Аноним 14/06/25 Суб 20:38:17 1025922 366
>>1025919
причём тут РПГ мейкер?

>>1025921
причём тут калько?
Аноним 14/06/25 Суб 21:57:38 1025934 367
>>1025914
>дареному
>SAAS с месячной оплатой и шансом по желанию левой пятки автора остаться без лицензии или тебе ее не продлят
>андрюши нет
>гемблинг запрещён
Для кого это говно сделано? Они видели что годот и его 2д корефан дефолд полностью бесплатны под максимально свободными лицензиями?
Аноним 14/06/25 Суб 22:05:04 1025935 368
>>1025934
Не говоря уже о том что юнити имея в триллион нахуй больший функционал за 200 баксов дает возможность собираться под любое возможное старое и новое говно и делать практически любые игры которые только может потянуть индюк, на нормальном языке.
Аноним 14/06/25 Суб 22:37:59 1025940 369
Аноним 14/06/25 Суб 22:51:17 1025945 370
>>1025940
Ты дурак или прикидываешься? Разницу между support и buy license осязаешь? Без ежемесячных 6 долларов в кассу ты на этом лохе не сможешь зарелизить платную игру, не говоря уже о том какой рак сам факт подписочности как таковой.
Аноним 14/06/25 Суб 22:55:33 1025946 371
image.png 36Кб, 739x192
739x192
>>1025945
не гони пургу
олсо на годоте ты тоже не можешь зарелизить игру, но по другим причинам
Аноним 14/06/25 Суб 23:05:07 1025949 372
Screenshot2025-[...].jpg 581Кб, 1220x2712
1220x2712
>>1025946
you should. Что такое "если можете", я хз, но по смыслу похоже на "заплатишь с профита". То есть как только твоя игра начнет продаваться крупно - к тебе придет с протянутой рукой эта хуйня и начнет трясти с тебя шекели. И да, я полностью прочитал их ебучую писанину по лицензиям.
>олсо на годоте ты тоже не можешь зарелизить игру, но по другим причинам
Можно гемблинги, хентай, небо и даже аллаха
Никаких ебаных ограничений
Есть андроид
Поддержка нормальных языков
На список хитов уже давно не хватает всех пальцев включая 21
Признавайся, свою поделку сюда притащил и пиаришь?
Аноним 15/06/25 Вск 01:44:19 1025956 373
>>1025872
У тебя буквально существуют куча решений вроде Cryengine/Dagor и всякие middleware вроде Enlighten, PhysX, Umbra, всё уже решено за тебя.
Тебе не нужно это решать, если по какой-то причине Анрил не прёт. Я и говорю, что эти пердольки потому и пердольки, что по одиночке пишут проект, где нужен десяток синьоров.
Аноним 15/06/25 Вск 01:56:34 1025957 374
>>1025540
Переношу из excel журнал склада в годот, 1С: Склад для лохов, игры для долбоёбов, вопросы?
Аноним 15/06/25 Вск 02:12:38 1025958 375
Аноним 15/06/25 Вск 03:26:25 1025962 376
Аноним 15/06/25 Вск 08:21:54 1025965 377
>>1025957
Почему не асп+(блазор/реакт)? Ты ж по факту делаешь толстый клиент из-за чего потом придется переписывать, если это конечно не дипломная поделка. Еще и на говнокомпах не запустится или запустится только софтварно, что еще ухудшит скорость работы.
Аноним 15/06/25 Вск 10:51:08 1025980 378
>>1025965
>Почему не асп+(блазор/реакт)?
Потому что мне за это не платят
Аноним 15/06/25 Вск 11:23:57 1025982 379
>>1025980
Так ты ебаться с годотом будешь дольше чем напишешь это на асп, где инструментарий есть под всё буквально с прицелом под твою задачу. 1с - тем более, кастомная конфигурация на управляемых формах тебе обойдется в неделю работы со всеми отчетами и можно будет это разворачивать в вебе в том числе. Заодно технологии подучишь, а не будешь воевать с лагающим юи годота не рассчитанным под такие задачи.
Аноним 15/06/25 Вск 11:55:48 1025986 380
>>1025965
потому что 1. автор шизик и 2. ничего кроме годота, не знает. первый движок и единственный

надо бы требовать у работников справку из ПНД, но видимо, ларёк "шаурма от Ашота", где трудится наш анончик, не может себе позволить такое
Аноним 15/06/25 Вск 13:13:09 1025992 381
я тоже как-то хотел использовать юнити для рендера кнопок и текста, ебало моё представили? а потом вспомнил, что можно всё захуячить на хтмл с жс и обернуть в электрон
Аноним 15/06/25 Вск 13:46:35 1025995 382
>>1025982
Я уже переносил на Gdevelop, всё лагало, щас посмотрим как годот вывезет или нет.
Аноним 15/06/25 Вск 14:00:02 1025997 383
>>1025995
А че, с первого раза непонятно что элементы юи в игровых движках рендерятся не самым дешевым способом, а расчет привязок может дополнительно ухудшить состояние? Даже если бы мне было совсем нечего делать - я бы не стал так жестоко утилизировать свое время.
Аноним 15/06/25 Вск 14:44:19 1025999 384
Аноним 15/06/25 Вск 15:04:38 1026000 385
>>1025997
Почему тогда текстовые квесты не лагают ни у кого? Тут тоже самое же, текст.
Аноним 15/06/25 Вск 15:16:10 1026001 386
>>1025999
и чего? и что?
https://github.com/chartjs/Chart.js

если делать обычное приложение с текстом и картинками, то на игровых движках процесс разработки будет дольше идти, в вс код просто скачиваешь плагин лайв сервер, создаёшь хтмл файл, по нему правой кнопкой мыши и запускаешь сервер - всё нахуй, моментальные обновления при изменениях, всё быстрее, одни плюсы
Аноним 15/06/25 Вск 15:19:19 1026003 387
>>1026000
текстовые квесты на годоте лагают, т.к. там каждая буква отрисовывается отдельным вызовом ррряяя это не так, в четвёртой версии пофиксили
Аноним 15/06/25 Вск 15:20:32 1026005 388
>>1025911
Очередная безыгорная пердотитя слепила кучку опенсорсных либ в один говняный глючный комок, и хочет за это денег по подписке, смешно
Аноним 15/06/25 Вск 15:28:05 1026007 389
>>1025956
> Cryengine/Dagor и всякие middleware вроде Enlighten, PhysX, Umbra
Да это все фигня, развлекалово для пердотей
Инструментарий и рядом не стоит с тем, что дает анрил, особенно разрабу-одиночке или небольшой команде, когда каждый час на счету и ты либо делаешь игры, либо сливаешь время в пропукивание либ с гитхаба
Аноним 15/06/25 Вск 15:28:07 1026008 390
Аноним 15/06/25 Вск 15:36:53 1026009 391
>>1026008
А сколько игр вышло на luxe с 2014 года, дай угадаю, ноль?
>>1025911
https://anypercent.studio/team/
Это прямо комбо, 3 всратых транса-педераста делают движок. Еще и пытаются собирать деньги, не сделав ни одной игры на этом поделии. Как ты вообще смог отыскать настолько пидорский движок? Даже более пидорский чем wokot
Аноним 15/06/25 Вск 15:38:59 1026010 392
Аноним 15/06/25 Вск 15:42:16 1026013 393
>>1026009
С ВОЛКАМИ ЖИТЬ - ПО ВОЛЧЬИ ВЫТЬ!!!
Аноним 15/06/25 Вск 15:59:58 1026014 394
>>1026003
Где-то в разделе был чел когда-то, который пилил игоря, я у него как-то профилировал рендеринг. Вот у него так было. Только он пилил на движке от дума из 93 года, лол.


Решил тут уринал установить, охуел с того, что даже лаунчер лагает. Но потом посмотрел, не тормозит, просто эти калеки не вывезли плавный скролл. Контора рукожопов, всё через очко делают.
Аноним 15/06/25 Вск 18:21:14 1026023 395
>>1026014
лаунчер анрила это полный пиздец. так же известен как эпик гейм стор. причем он с 2014 такой, еще когда был лаунчером анрила, старого фортнита и ут2015
Аноним 16/06/25 Пнд 00:15:06 1026049 396
лул.png 3Кб, 653x53
653x53
>>1026023
Двигло что-то тоже не лучше. На запуске жрал 10 гигов, через время уже 20. Большинство всей хуйни делает в один поток, приходится реально долго ждать, чтобы это говно раздуплилось. Зато может рендерить сцену. Но фпс скачет от 80 до 30 даже без движения камерой. Как-то всё печально пиздец.
Аноним 16/06/25 Пнд 01:16:06 1026050 397
image.png 3Кб, 722x41
722x41
>>1026049
распердится. первый запуск шейдеры компилируются, кэши кэшируются. 2,5 ГБ движок в базе кушает, остальное это ассеты в памяти
Аноним 16/06/25 Пнд 08:40:17 1026063 398
>>1026050
Так ему дал около часа попердеть. Лучше не стало. Ну его нахуй.
Аноним 16/06/25 Пнд 09:45:21 1026066 399
image 32Кб, 700x291
700x291
>>1026063
я после запуска хрюнити запускаю memreduct с такими настройками и оно чудесным образом выгружает дерьмо из оперативки, но есть шанс на краш (у меня пока не было)
Аноним 16/06/25 Пнд 09:48:15 1026067 400
image 270Кб, 1614x836
1614x836
10.webm 1186Кб, 600x466, 00:00:07
600x466
>>1026066
разраб кстати наш баZированный Zлоняра
Аноним 16/06/25 Пнд 09:57:21 1026068 401
>>1026067

ну это явный взлом
а вот софтом от него я бы какое-то время не пользовался, т.к. риск малвари вшитой

хуёво, симплволл крутая штука
Аноним 16/06/25 Пнд 10:00:06 1026070 402
>>1026066
Да похуй на юнити, она всего 5 гигов жрёт. Хотя с ней другая беда, она стирает все ссылки на буферы, но не очищает их, так что у меня каждый релоад домейн память течёт. Хуй знает, что с этим делать.
Аноним 16/06/25 Пнд 10:16:19 1026073 403
rev.png 70Кб, 1029x560
1029x560
17436772353300.png 151Кб, 400x400
400x400
>>1026068
Проверил вейбек машиной, как минимум с 24 апреля висит. Коммитов после этой даты дохуя. Плюс он в комментах придерживается той же точки зрения.
Аноним 16/06/25 Пнд 10:22:16 1026074 404
>>1026066
а что оно делает? забивает всю оперу, ждет когда операционка половину служб выгрузит в файл подкачки, потом освобождает?

>>1026073
хуй знает. симплволлом лет 10 пользуюсь, этот казах раньше был в адеквате. и английский был нормальный у него
по-моему его акк кто-то увел, он там перманентно бодался с какими-то киберанархистами шизами
Аноним 16/06/25 Пнд 10:27:15 1026075 405
>>1026074
>а что оно делает? забивает всю оперу, ждет когда операционка половину служб выгрузит в файл подкачки, потом освобождает?
ты щас если запустишь браузер, 20 разных вкладок или видео на ютубе посмотришь и закроешь браузер, то всякое остаточное дерьмо останется в ОЗУ и так со всем, мем редакт помогает это вычистить
Аноним 16/06/25 Пнд 10:29:51 1026076 406
>>1026075
нет, по выходу из приложения память освобождаеется.
алсо, у тебя 8 гигов что ли? операционка делает кэши дллок, кэши нужны чтобы быстрее всё открывалось на горячую. рекомендую поставить больше оперы, а не дрочиться с виндой за гигабайты!
Аноним 16/06/25 Пнд 11:42:38 1026085 407
>>1026074
>этот казах раньше был в адеквате
безумие оно как гравитация
Аноним 17/06/25 Втр 23:08:36 1026304 408
>>1026007
А разработчики CoD, Battlefield, Doom, Wolfenstein, War Thunder этого не знают. Жаль, им твой ценный совет не пригодился.
Аноним 17/06/25 Втр 23:41:11 1026309 409
>>1026304
Крутые инди хиты ты перечислил
> А разработчики CoD, Battlefield, Doom, Wolfenstein, War Thunder этого не знают.
>>1026007
> Инструментарий и рядом не стоит с тем, что дает анрил, особенно разрабу-одиночке или небольшой команде
Аноним 18/06/25 Срд 00:42:14 1026320 410
Анрил на самом деле может дать профит только большой команде - им придётся писать только процентов 20-30 движка, а не 100. Для мелкой же команды профита нет, потому что 20 процентов движка переписывать это слишком дохуя, а без редактирования он к использованию непригоден.
Аноним 18/06/25 Срд 07:42:23 1026376 411
175022151237277[...].jpg 67Кб, 800x449
800x449
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ!!!

>The Open 3D Engine 25.05 release brings more improvements to its simulation capabilities, various Vulkan API improvements, continued performance and stability enhancements, overhauling the Trackview code, mature MGPU support, and other changes.

Шикарно, лучший стал ещё лучше!
Аноним 18/06/25 Срд 08:03:56 1026379 412
>>1026320
Пригоден. Только результат будет пиксельное инди хуинди хрючево, вроде псевдорегалии. Которое с одинаковым успехом может быть сделано как на юнити, так и на анриле. Да и на годоте тоже.

На данный момент больше вопросов к монетизации и лицензионному соглашению. А так же куда это все будет двигаться дальше. Челиков из юнити фаундейшн жаба давит, когда они видят доходы контор типа михуи с 9 нулями. И им очень хочется пропихнуть какой-нибудь метод, чтобы можно было поиметь со всех этих фритуплейных дрочилен какой-нибудь процент. Это отразится на всех. Первый раз не получилось. Все юнитиюзеры сидят как на иголках в ожидании следующего мува. У пользователей уе такого нет. Эпики сами делают успешную доильню. И еще держат магаз игор. Для них доход с движка - это лишь часть дохода. Их положение на рынке более стабильное, они более диверсифицированы. Им незачем крохоборствовать ценой потери репутации. Так же значительная часть контор, пользующихся уе, имеет экспертизу по созданию проприетарных движков. Те же сквари юзают для ремейков финалок уе, но они вполне могли бы делать их на своих движках, как новые номерные части. Если свиня совсем охуеет, то эти большие конторы достанут свою проприетарку и пошлют его нахуй. А конторы на юнити так не смогут. Большинству сразу же пизда настанет.
Аноним 18/06/25 Срд 08:54:18 1026385 413
17495548135780.mp4 336Кб, 640x360, 00:00:04
640x360
>>1026379
>Если свиня совсем охуеет, то эти большие конторы достанут свою проприетарку и пошлют его нахуй.
Проиграл нахуй. А спецов по их бздоте которых они разогнали чтобы нанять вместо них уринотерпавтов они достанут оттуда же? Эти конторы еще более зависимы чем инди, потому что для индусов выбор движков достаточно широк, включая бесплатные (разумеется они несравнимы с рыночными гигантами вроде юнити, но всё же позволяют делать игры категории 5-15$), то в случае ААААА - выбирать придется между 3 движками где есть готовые спецы - уепя, уеч, юнити и крайэнжин.
Аноним 18/06/25 Срд 10:53:19 1026398 414
>>1026379
А михуё всё, в домике. Есть китайский филиал юнити, который делает свою, китайскую версию движка. Известную, как Tuanjie engine. По сути, это 2022 LTS, но допиленный и улучшенный. Паритета по функциям нет, в нём есть некоторые фичи, недоступные даже юнити 6. Например, виртуальная геометрия а-ля наниты из УЕ. Давно есть и работает. Лицензируется он тоже абсолютно иначе. Например, ты покупаешь пул из 10 лицензий и в любое одновременное время 10 копий юнити могут пользоваться этой лицензией, без привязки к железу. Кто-то отключился - подключился другой комп с другим разработчиком.
Так вот, юнити чайна и михуё. Михуё владеет контрольным количеством акций компании, так что юнити не смотрит на доходы михуё. Юнити ничего не может сделать михуё, потому что михуё владеет юнити.
Аноним 19/06/25 Чтв 17:13:08 1026604 415
1750272090467958.png 374Кб, 800x800
800x800
как вы там, потомки? движки делаете?
Аноним 20/06/25 Птн 12:04:15 1026704 416
1676704462603.webm 2107Кб, 723x507, 00:00:14
723x507
>>1026604
он кстати любит лишп
Аноним 20/06/25 Птн 13:25:08 1026711 417
>>1026704
Лол он че на клаву смотрит чтобы печатать? Я думал все прогеры его уровня могут вслепую хуярить.
Аноним 20/06/25 Птн 14:19:32 1026734 418
>>1026711
Так он примерно с Дума перестал работать в одиночку, пора перестать его мифологизировать.
Аноним 20/06/25 Птн 14:22:27 1026735 419
>>1026604
кто это? Стивен Кинг? педераст и русофоб

>>1026704
у них лишп учили в школе как у нас бейсик и паскаль
там каждый образованный американец старше 30 лет их знает
Аноним 20/06/25 Птн 14:41:11 1026743 420
>>1026604
Делаю, но понимаю что зря. Лучше бы сразу на юнити делал.
Аноним 20/06/25 Птн 15:00:20 1026749 421
>>1026704
за год дрочения клавы можно начать вслепую хуярить, хуете придумали образ короче
Аноним 20/06/25 Птн 16:56:06 1026762 422
>>1026711
Так бывает с непривычной клавиатурой
Аноним 20/06/25 Птн 17:25:02 1026773 423
Что вам мешает вести уютный эмоционально окрашенный девложик и зарабатывать как успешный индюк?

https://www.youtube.com/watch?v=8skhP1U6FNE
Аноним 20/06/25 Птн 17:33:38 1026774 424
Аноним 20/06/25 Птн 17:44:31 1026778 425
Аноним 20/06/25 Птн 17:45:45 1026780 426
>>1026774
Нейронкой сделай себе другой пол, хули ты.
Аноним 20/06/25 Птн 17:51:10 1026782 427
>>1026780
для ровного пацана это зашквар
а я стараюсь по жизни ровным быть, не косячить
Аноним 20/06/25 Птн 18:18:53 1026791 428
Аноним 21/06/25 Суб 08:02:46 1026907 429
можно на этих ваших движках делать игры про уничтожение жидокоммунистов? не думаю, у вас отберут движок, поэтому надо делать всё своё, они не смогут у вас ничего забрать. даже библиотеки нельзя будет использовать, их тоже отберут.
Аноним 21/06/25 Суб 08:08:07 1026909 430
>>1026907
Годот не отберут, лицензия не позволит. Просто хуан скажет что не отвечает за такое говно, уже один раз такие наезды на него были.
Аноним 21/06/25 Суб 09:32:16 1026921 431
>>1026907
>жидокоммунистов
сейчас правильно говорить "сионо-бандер-фашистов"
Аноним 21/06/25 Суб 12:11:04 1026948 432
ezgif.com-gif-m[...].gif 2276Кб, 868x482
868x482
Вот чего мы ждали. Волосы нахуй. ВОЛОСЫ.
Аноним 21/06/25 Суб 12:19:08 1026950 433
Аноним 21/06/25 Суб 12:21:40 1026951 434
Аноним 21/06/25 Суб 12:27:06 1026952 435
image 529Кб, 687x394
687x394
image 350Кб, 498x352
498x352
>>1026951
это ты на первом пике? дым от взрыва пиздец как выделяется, сразу видно, что готовый спизжен откуда-то и что тебя в этой игре впечатлило?
Аноним 21/06/25 Суб 12:28:41 1026953 436
Wolf Wolverine [...].mp4 3669Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>1026951
>Покажите соло инди проект на годоте
да вот же он!
Аноним 21/06/25 Суб 19:14:12 1027019 437
image 227Кб, 609x812
609x812
ебало сумасшедшего представили?
Аноним 21/06/25 Суб 19:42:40 1027025 438
>>1027019
Просто ебнутый ресентимент линуксоидов. Что угодно ебанутые сделают, лишь бы на нормальную ОС не пересесть. Смешно просто
Аноним 21/06/25 Суб 20:42:10 1027033 439
>>1027025
>нормальную
Насмешил. Мейнстримную, хомячок-френдли, корпоративно-легковстраиваемую, какую угодно но только не нормальную. Норма вообще понятие растяжимое. Для меня нормально выжимать из железа всё что у него есть но при этом иметь возможность жить скромно. Для моей мамы нормально когда не нужно думать, а просто запускать программы и побольше, чтобы еще в своп вылезти - вот тогда полный кайф.
Аноним 22/06/25 Вск 02:52:37 1027062 440
>>1027019
Ты про Александр Егоров который зачем то скобки ставит вместо знаков?
Аноним 22/06/25 Вск 23:16:47 1027212 441
Оказалось что я делал не движок, а аналог GDevelop. Пиздец
Аноним 23/06/25 Пнд 02:03:13 1027261 442
Единственный нормальный тред в гд, выхожу из него и как будто в психушке оказываюсь.
Аноним 23/06/25 Пнд 02:43:02 1027268 443
>>1027261
Все ровно наоборот
Аноним 23/06/25 Пнд 07:49:30 1027294 444
>>1026773
>Что вам мешает вести уютный эмоционально окрашенный девложик и зарабатывать как успешный индюк?
кстати говно совет. нужно делать именно игру мечты, а не ебучие бездушные кликеры.

потому что игру мечты можно клепать всю жизнь и получать дофамин, а на кликерах только выгоришь, и вместо геймдева, пойдешь на завод работать или в таксисты (и примеры таких есть)

ну и для рынка - индюки делающие игры мечты имеют ценность, а клепатели говна для гуглстора только мусором все засоряют.
примеры - даже какой-нибудь шизоид яндересимулятора в геймдеве имеет больше вес чем типичный мамкин бизнесмен яндекс стора, даже если последний вполне себе миллионы зарабатывает
Аноним 23/06/25 Пнд 08:00:32 1027295 445
аноны, а я тут решил даунгрейднутся и делать игру как деды делали.

Я так подумал - я хочу игру в ретростиле. Не с еба графонием пыбыры и прочим. А что-нибудь в стиле первой кваки, с большими пикселями на полэкрана

но когда я начинаю что-то делать на opengl - я лезу в эти шейдеры, и тут надо тени, свет, всякие техники делать... надоело, так как слишком уводит от работы над проектом (вместо игры начинаю тени крутить)

сначала думал вообще софтрендер запилить, но потестил и понял что моих знаний не хватит чтобы вытянуть его на 60 фпс для того что я хочу в игре.

и тут мне внезапно вспомнилось - а ведь есть же древний ffp в openGL. Там же буквально есть все нужное для ретро - тени, свет, материал, туман

короче, начал ковырять - весело.

из забавного, узнал что в opengl 1.0 не было текстур - кекс. Они там были в виде расширения, а в стандарте не было. То есть наверняка существует видеокарта не умеющая в текстуры

текстуры появились в 1.1. также в 1.1 вместо begin-end появились vertex array (это по сути тоже самое begin-end, только сразу кидает весь массив верин, а не по одной).

кстати, странно что в то время уроки делали с begin-end если были эти массивы вершин
Аноним 23/06/25 Пнд 09:01:38 1027304 446
Аноним 23/06/25 Пнд 09:44:24 1027307 447
>>1027295
А во временя опенгл 1.0 уже был универсальный софт который запускался на рабочих станциях разных производителей?
Аноним 23/06/25 Пнд 10:35:08 1027314 448
FBX — проприетарный недокументированный формат.
Аноним 23/06/25 Пнд 10:49:26 1027316 449
>>1027314
используй жыэлтыэф
Аноним 23/06/25 Пнд 14:47:06 1027396 450
>>1026948
Не у всех есть кластер из суперкомпов чтоб рендерить такое
Аноним 23/06/25 Пнд 16:12:03 1027427 451
Аноним 23/06/25 Пнд 17:56:47 1027458 452
>>1027396
Да блядь рендеринг всего, что угодно - дорого. Пытаюсь тут рендерить процедурную инстансированную растительность. Сука, дорого. Реально хоть на УЕ перекатывайся, там что ни делай - всегда низкий фпс, хоть вообще ничего не рендери, всё равно фпса нет. Так что можно смело накидывать говна в сцену. А тут чего-то накинул и сразу вентиляторы зажужжали, паника накатила, давай думать, хуле произошло и как с этим жить.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:25:01 1027466 453
image.png 16Кб, 158x92
158x92
>>1027458
>хоть на УЕ перекатывайся, там что ни делай - всегда низкий фпс
ну это у вас. у нас высокий
Аноним 23/06/25 Пнд 19:28:33 1027488 454
>>1027466
открой контору консультаций ааа студиям пдиз, тебе миллиарды геймеров будут благоджарны. да хотя бы даже аудитория фортнайта.
Аноним 23/06/25 Пнд 19:57:28 1027491 455
>>1027488
Как оптимизацию делать секрета нет, проблема в том, что её надо делать и это затратно
Аноним 23/06/25 Пнд 20:08:15 1027492 456
>>1027466
Ты его читэнжином сломал или что? У меня на пустой сцене не выше 75 фпс. С миллионами полигонов тоже же самые 75 фпс, но уже с рандомными просадками, хуй знает, почему
Аноним 23/06/25 Пнд 20:22:34 1027494 457
>>1027488
в ААА считают что 60 фпс это припиздь этих так называемых "геймеров" и прочих токсичных сетевых сумасшедших, а у нормальных людей глаз выше 30 фпс не видит
Аноним 23/06/25 Пнд 20:23:20 1027496 458
>>1027491
значит нужен движок где автоматом оптимизон.
в анриле пытались... а по факту на 4ом как раз много довольно быстрых игор
Аноним 23/06/25 Пнд 20:25:11 1027498 459
>>1027492
видимо включен всинк или еще какой-то лимитер где-то
Аноним 23/06/25 Пнд 21:21:56 1027515 460
>>1027498
>всинк
по-твоему у меня стоит монитор с частотой обновления 706 герц?
Аноним 23/06/25 Пнд 21:26:00 1027521 461
>>1027498
Не, нихуя. Просто УЕ по какой-то причине не может в больший фпс. Я хуй знает, по чему и мне лень разбираться. Но когда пустая сцена рендерится в 75 фпс со статтерами, приходится жать альт+ф4 и забывать о движке навсегда. В целом, игры-то на нём идут точно так же, так что не моя проблема.
Аноним 23/06/25 Пнд 21:45:50 1027529 462
>>1027492
Ты не различаешь редактор и игру?

>>1027521
У меня на фул ультрах 120 фпс во многих играх на уе
Аноним 23/06/25 Пнд 21:48:15 1027531 463
>>1027529
>У меня на фул ультрах 120 фпс во многих играх на уе
Значит, ты такой особенный, один на весь мир с машиной времени. Все жалуются, что уе статтерит даже в фортнайте, хотя казалось бы.
Аноним 23/06/25 Пнд 21:54:37 1027533 464
>>1027531
Кто все? Пара сообщений это все?

Поищи на ютубе тестирование игр с нормальным мониторингом - это объективная статистика а не "ну все говорят)))"
Если ты решения оь испольщовании движка принимаешь в соответствии с "ну все говорят)))" то вряд ли ты разработкой игр всерьез занимаешься.
Аноним 23/06/25 Пнд 21:54:58 1027534 465
>>1027466
Это с каким железом такой фпс и что за настройки вообще?
Аноним 23/06/25 Пнд 22:04:39 1027535 466
snapshot.jpg 671Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1027533
>решения оь испольщовании движка принимаешь в соответствии
Скачал, запустил. Фреймрейт рваный и в целом, низкий. Загуглил, сотни тысяч сообщений о том, что для уе это типично. Хули тут думать-то, движок не вывозит 720p без заиканий на 4090.
Аноним 23/06/25 Пнд 22:12:28 1027537 467
гои спок, время покупать новые гойкарты
Аноним 23/06/25 Пнд 22:15:46 1027538 468
>>1027535
От разрешения рваность фреймрейта и статтеры никак не зависят абсолютно.
Если есть в 4к - будут и в 720р.

Рваный фреймрейт и статтеры могут быть только в таких случаях:
1. Упор в проц
2. Упор в пропускную способность оперативной памяии
3. Подгрузки с ожиданием с ссд

Ни на что из этого разрешение не влияет.

> Фреймрейт рваный и в целом, низкий. Загуглил
Почему ты пошёл в гугл, а не открыл профайлер?)

Почему ты о производительности судишь по редактору, а не билду, тоже не очень понятно.

Странности, странности.



Но я тебе даже заспойлерю - насколько мне известно, в уе с софтварным люменом есть проблемы при поворотах камеры и большом количестве объектов.
Вывод напрашивается сам собой, не так ли?
Аноним 23/06/25 Пнд 22:30:50 1027541 469
image 501Кб, 730x720
730x720
image 67Кб, 300x300
300x300
It's beginning...
Аноним 23/06/25 Пнд 22:37:09 1027542 470
>>1027538
>Рваный фреймрейт и статтеры могут быть только в таких случаях
В январе эпики признавали, что у них есть пропуки с компиляцией шейдеров. И есть traversal статтеры, потому что уе не умеет в асинхронность. Ничего общего ни с упором в проц, ни в псп памяти, ни даже с ссд - это не имеет. Просто движок однопоточный и страдает из-за этого.
>а не открыл профайлер
Так я увижу, что лагает вот конкретно у меня. При этом профайлер максимально неинформативный и выудить оттуда что-то та ещё задача. Гугл же по-быстрому ответил, что проблема фундаментальная, никаким профилированием не решается и движок статтерящий по дизайну.
Аноним 23/06/25 Пнд 22:58:09 1027543 471
>>1027542
> Ничего общего ни с упором в проц, Просто движок однопоточный и страдает из-за этого.
А потоки где? В жопе?)

> есть пропуки с компиляцией шейдеров
Кажется, есть вполне конкретные пути этого избежать.

> И есть traversal статтеры, потому что уе не умеет в асинхронность
Многопоточность ты хотел сказать?
Ну посмотри сколько ядер игры на уе юзают.

> Так я увижу, что лагает вот конкретно у меня.
Ну да. А тебе в чьей то другой причины статтеров надо искать, или в твоей?


> движок статтерящий по дизайну.
Так по дизайну статеррящий, или у каждого свои проблемы как ты говоришь в предложении выше?
Аноним 23/06/25 Пнд 23:09:50 1027544 472
>>1027543
Да пердит он из-за компиляции шейдеров, это база и фундамент. Избегать можно, но только предварительной компиляцией, а на такое нужны деньги. А еще натуральнейшая база любого программиста - "у меня на компьютере все ок, хз че там у пользователей не так, купите комп лучше" из уст какого нибудь маркетолуха/тимлида. И он будет совершенно прав, ведь у него большая часть шейдеров уже скомпилена и всё красиво. Но по итогу опять весь реддит засрали тем как фпс приседает со штангой в казалось бы совершенно не нагружающих моментах. Ну и конечно туман не скрывающий геометрию а просто проедающий фпс + наниты это клиника, лечится только инвазивным удалением макаки произведшей эдакое говно.
Аноним 23/06/25 Пнд 23:18:28 1027546 473
>>1027543
>Кажется, есть вполне конкретные пути этого избежать.
Эпики такого пути ещё не нашли, о чём сами же и говорили не так давно. И так как нет никого, кто знал бы движок лучше них, то и никто не нашёл.
>Многопоточность ты хотел сказать
Я хотел сказать именно то, что написал.
> А тебе в чьей то другой причины статтеров надо искать, или в твоей?
А смысл мне вылавливать конкретно мои статтеры? Я не отловлю таким образом статтеры у конечного пользователя, а это важнее, чем статтеры на машине разработчика.


>>1027544
>но только предварительной компиляцией
Сайлент хилл использует предварительную компиляцию. Но всё равно страдает от traversal статтеров и ещё хуй знает, от чего.
>наниты
Технология очень хорошая, в реализациях от велосипедистов показывает очень достойный фпс. Странно, что у эпиков оно работает в обратную сторону.
Аноним 23/06/25 Пнд 23:24:04 1027548 474
>>1027546
их не нужно искать, они известны их два: или ты компилируешь шейдеры в процессе, или сразу. оба метода доступны как минимум с релизной версии 4 анрила (2014 год). эпики лишь могут сделать этот процесс быстрее и лучше, чем в других движках. и значит речь о том, что анрил делает (или будет делать) что-то лучше, чем делают другие движки
Аноним 24/06/25 Втр 01:09:35 1027561 475
>>1027546
> Я хотел сказать именно то, что написал.
Ты хуйню какую то написал, асинхронность это понятие в ЯП.

> А смысл мне вылавливать конкретно мои статтеры? Я не отловлю таким образом статтеры у конечного пользователя, а это важнее, чем статтеры на машине разработчика.
Они у всех одинаковые будут.
Аноним 24/06/25 Втр 08:17:28 1027572 476
>>1027548
окей, если это можно сделать, то где пример игры на 5 анриле в которой нет статтеринга?
Аноним 24/06/25 Втр 10:41:23 1027578 477
Пиздец, вы погуглите list game engines, там и сука сотня, из них пол сотни бесплатных, для кого их делают? Игры на них вообще делают?
Аноним 24/06/25 Втр 12:18:06 1027595 478
image 159Кб, 1091x860
1091x860
image 5Кб, 352x50
352x50
Это обычная игра на юнити, покажите на уринале
Аноним 24/06/25 Втр 13:14:02 1027620 479
Аноним 24/06/25 Втр 13:18:48 1027625 480
>>1027572
без индивидуального рассмотрения каждой проблемы - все игры на 5 анриле без статтеринга
Аноним 24/06/25 Втр 13:35:41 1027629 481
>>1027578
ни для кого. есть куча движков, которые пилят уже по 20-30 лет, и на них практически нет игр, а те, что есть, чаще всего корявые поделки энтузиастов, сделанные по приколу ради идеи сделать игру на этом уебищном движке. юнижайн, панда3д, иррличт, копперкуб, дефолд, торк, езенжине, пико8, гздум, фалько, страйд. и прочая хуйня на коленке, которую тут форсят безыгорные-бездвижковые страдальцы

https://steamdb.info/tech/
Аноним 24/06/25 Втр 13:40:40 1027630 482
>>1027629
>юнижайн
этот не для игр и никогда им не был
Аноним 24/06/25 Втр 13:45:17 1027631 483
>>1027629
>юнижайн
Этот движ используют для всего остального, кроме игр.
Аноним 24/06/25 Втр 13:59:15 1027636 484
>>1027629
>юнижайн
этот движок используют для унижения фальки
Аноним 24/06/25 Втр 13:59:39 1027637 485
>>1027630
>>1027631

попытки конкурировать с игровыми движками были. разрабы движка выпускали игры. поддерживают геймдевный тулинг, добавляют актуальные игровые платформы и сдк. и в целом активно поддерживают возможность использовать ПО как игровой движок

да и то для чего его применяют, технически от видеоигры ничем не отличается. те же яйца, просто называется по-другому

>>1027636
этот прав
Аноним 24/06/25 Втр 14:04:31 1027639 486
>>1027629
Ебать, на хвалёном годоте ни одной нормальной игры, 2D инди гавно только, это прикол? Нахуй вы годот тогда пиарите?

Самый топ игр на cryengine сделан, он бесплатен, вот его надо брать.

И как в стимдб глянуть в инфе игры какой движ?
Аноним 24/06/25 Втр 14:06:34 1027641 487
>>1027629
> панда3д
был актуальным движком Диснея до 2010 года, до 2020-ых использовался в аттракционах в Диснейленде и для обучения студентов в Carnegie Melon University, уже лет 15 как устарел

> иррличт
это рендерер, а не движок

> копперкуб
это кал

>дефолд
имеет свою нишу - маленькие андроид и вебгл игры, хороший движок

>торк
когда-то был актуальным, сейчас сообщество пилит четвёртую версию, хз какой там прогресс
есть свой редактор и свой скриптовый язык
существует в двух ипостасях - torque 2d и torque 3d

>езенжине
есть потенциал

>пико8
занимает свою нишу микродвижков

>гздум
это движок для игр напотипо (sic) дума, занимает свою нишу

>фалько
это не движок, а повод продавать бэклинки на сайте "сантехники Томска"

>страйд
полноценный движок, но зачем он нужен, когда есть Unity?
Аноним 24/06/25 Втр 14:08:55 1027643 488
>>1027639
на первой страничке в карточке пишут движок, если распарсили

они движок определяют регулярками на базе имен файлов. некоторые движки не определяются (например, беви) или определяются с ошибками
Аноним 24/06/25 Втр 14:27:18 1027652 489
>>1027629
На страйде есть относительно успешный по меркам остальных релиз, какой-то космосим. Выглядит честно на свои 5 баксов или сколько он там стоит. Дефолд как генератор html5 рекламы тоже сойдет. Остальное да, мусор без задач.
Аноним 24/06/25 Втр 14:31:44 1027657 490
>>1027639
Там до 4 не было производительного 3д, только сейчас начал оформляться. Лучше скажи какой критерий нормальности у тебя для 3д игр. Вуконг? 3 витчер? Третий дарк?
Аноним 24/06/25 Втр 15:00:44 1027664 491
>>1027548
>ли ты компилируешь шейдеры в процессе, или сразу.
Как видим, это не спасает от статтеров, СХ прекрасно это демонстрирует. Он делает прекомпиляцию, но статтерит. Возможно это связано с тем, что УЕ кеширует только четыре типа шейдеров. Возможно, с тем, что это не устраняет все остальные статтеры.

>>1027561
>Ты хуйню какую то написал, асинхронность это понятие в ЯП.
Ты просто тупой.
Аноним 24/06/25 Втр 15:06:41 1027665 492
>>1027664
> Ты просто тупой.
Нет, это ты тупой и пишешь слова значения которых не знаешь, так еще и то что ты подразумеваешь не соответствует действительности
Аноним 24/06/25 Втр 15:21:44 1027667 493
Аноним 24/06/25 Втр 15:28:25 1027669 494
>>1027667
Расскажи что такое асинхронность и чем от многопотока отличается, как такой код выполняется вообще? Можешь в двух словах рассказать в чем собственно различия продвижения кода вперед по операциям в этих двух случаях, в предложение уложишься. Только без нейронок.
Аноним 24/06/25 Втр 15:36:37 1027671 495
>>1027669
Мне с самого начала было лень расписывать, а теперь так уж тем более, когда оппонент доказал полное непонимание вопроса. Главная проблема в синхронизации и её УЕ решает примерно никак, судя по заиканиям при загрузке и обновлении ресурсов. Асинхронности нет.
Аноним 24/06/25 Втр 15:48:59 1027675 496
>>1027671
Тебе вообще другой анон ответил а не я лол.

> Главная проблема в синхронизации и её УЕ решает примерно никак, судя по заиканиям при загрузке и обновлении ресурсов.
Проблема в синхронизации чего? Как её можно не решить или решить?

Что за хуйню ты несешь?

> Асинхронности нет.
Тебя выше правильно спросили про разницу асинхронности и многопоточности. Ты не понимаешь этого.
Аноним 24/06/25 Втр 16:08:41 1027679 497
>>1027669
Асинхронность — это выполнение операций без блокировки потока (например, с колбэками или await), где одна задача может ждать I/O, пока выполняется другая, а многопоточность — это параллельное выполнение кода в разных потоках, где ОС переключает контекст между ними.

Разница в продвижении кода:
- В многопоточности код движется вперёд за счёт переключения между потоками (одновременно или псевдоодновременно).
- В асинхронности код движется вперёд за счёт переключения между задачами в одном потоке, когда одна задача ждёт, а другая использует CPU.

Коротко:
Многопоточность — параллелизм через потоки, асинхронность — кооперативная многозадачность в одном потоке.
Аноним 24/06/25 Втр 16:14:45 1027680 498
>>1027664
>Как видим, это не спасает от статтеров
и не должно. движок дает удочку, а не рыбу. если ты не умеешь ей пользоваться - это твоя проблема
Аноним 24/06/25 Втр 16:23:37 1027681 499
>>1027675
>Проблема в синхронизации чего? Как её можно не решить или решить?
Ты действительно тупой или притворяешься?
Аноним 24/06/25 Втр 16:36:32 1027682 500
>>1027572
В псевдорегалии нет статтеров
Аноним 24/06/25 Втр 16:40:23 1027684 501
>>1027681
Ага. Если захочешь разобраться в теме или обсудить - пиши, я тред читаю.
Аноним 24/06/25 Втр 16:41:17 1027685 502
>>1027684
Так я разобрался, это ты здесь троллишь тупостью.
Аноним 24/06/25 Втр 16:42:55 1027686 503
По поводу шейдеров в уе
Большая часть материалов имеют общую структуру и там меняются лишь текстуры
Так в чем проблема сделать два-три материала и много инстансов с переключаемой текстурой?
Один материал для неживых предметов
Второй для органики с ссс
Третий для вфх с одной лишь прозрачностью и эмиссивом
Три шейдера на все случаи жизни блеать
Судя по всему, беда уе в том, что в нем свой шейдер на каждом объекте
Все из-за ебланов на блюпринтах, которые не понимают устройство своего движка
Аноним 24/06/25 Втр 17:14:06 1027692 504
>>1027685
Ты можешь дать й предложением предметныц ответ на поставленныц вопрос, вместо этого пишешь уже 2 сообщения с цирковоц клоунадой. Ну, продолжим.
Аноним 24/06/25 Втр 17:28:52 1027696 505
>>1027686
Проблема даже не в шейдерах, как таковых, а в их оптимизации. В DX 12 появились PSO, Pipeline State Object. Который включает в себя множество вещей, в том числе вертексы, пиксели и прочее. Для каждого объекта PSO - свой. Он не может быть построен универсально для каждого объекта, потому что архитектура GPU отличается. Ты можешь скомпилировать шейдеры заранее, но не можешь скомпилировать заранее PSO. И UE кеширует PSO, но только для четырёх видов шейдеров. То есть у тебя будет один шейдер, но PSO для куба с этим шейдером или для куска стены с этим же шейдером - будет отличаться. Что вызовет компиляцию PSO и статтер. И даже больше, эпики пытались сделать кеширование PSO, но так как для разных условий освещения и разной прочей херни нужны разные PSO, то они генерируют в пять раз больше кешей, чем на самом деле требуется. И это в пять раз дольше и, очевидно, усугубляет проблему. В данный момент есть предварительное кеширование PSO перед загрузкой, но только для четырёх типов шейдеров, это не устраняет проблему полностью. И только один из типов статтеров, от которых страдает УЕ.

>>1027692
Прекращай позориться.
Аноним 24/06/25 Втр 18:00:13 1027698 506
>>1027686
так делать можно, материал в анриле это и есть база, которую ты можешь кастомизировать через инстансы
>Судя по всему, беда уе в том, что в нем свой шейдер на каждом объекте
это не так. одинаковый шейдер наложенный на техничеки одинаковые объекты сгенерирует один шейдерный вариант. а в анриле это еще и склеится в один дроуколл

>>1027696
тебя нейросеть подводит, ты сейчас полную хуйню написал
Аноним 24/06/25 Втр 18:19:24 1027699 507
>>1027698
>ты сейчас полную хуйню написал
Ебать долбоёб. Бегом читать документацию по УЕ, ты рассказываешь о том, в чём не шаришь.
Аноним 24/06/25 Втр 18:23:53 1027702 508
>>1027699
я понимаю, что ты пошуршал доками, нихуя там не понял и пошел ва-банк в надежде, что остальные тоже не разбираются и не увидят насколько ты далек от темы
Аноним 24/06/25 Втр 18:57:36 1027710 509
>>1027702
Да нет, просто ты идиот и троллишь тупостью. А ещё не знаешь движок. Доки просто пруф того, что я и так знаю, в отличие от тебя, лол.


https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/optimizing-rendering-with-pso-caches-in-unreal-engine
Итого, PSO это не шейдер. Недостаточно поместить куб с нужным материалом под сцену и молиться, чтобы он скомпилировался. Нужен конкретно использующийся объект, потому что PSO включает в себя информацию о вершинах объекта, о параметрах материала и т.д. То есть два разных объекта с одним материалом будут генерировать разные PSO. И вызывать статтер.

>PSO precaching is currently implemented for the following global shader types:
>Slate
>Deferred Lights
>Cascade Particle Simulation
>Volumetric fog

Остальные типы шейдеров не поддерживают предварительное кеширование и будут вызывать статтеры. Это подтверждают сами эпики. Как и любой другой объект в памяти, PSO подвержен сборке сборщиком мусора, то есть один и тот же объект с одним и тем же материалом, но встреченный в разных частях уровня может и будет вызывать перекомпиляцию PSO. Да, это можно сгладить, заставив хранить N последних встреченных PSO, но если ассетов в игре много, то все хранить всё равно будет невозможно, потому что требуется множество разных PSO даже для одного объекта. Генерируется намного больше, чем на самом деле используется.

>By default, Unreal Engine uses a PSO precaching thread pool to compile the PSO asynchronously.
Чисто в теории этот уровень асинхронности должен устранять проблему статтеров. Проблема в том, что вызывается кеширование в момент появления объекта на экране, то есть рендеринг задерживается до завершения.

>A PSO compilation is marked as a hitch if the compilation took longer than a certain amount of milliseconds for the runtime PSO to be compiled. The default threshold is 20 milliseconds.
Эпики не считают статтеры меньше 20 мс проблемой, т.к их целевой фпс это 30.
Аноним 24/06/25 Втр 19:36:43 1027718 510
2199957783241b6[...].jpg 53Кб, 363x500
363x500
>>1027710
так а что поменялось в твоем аргументе? ты по-прежнему не понимаешь, о чем здесь речь, и генерируешь фрик-шоу через чатгпт
Аноним 24/06/25 Втр 19:38:10 1027719 511
>>1027710
расскажи про рендер в юнити
Аноним 24/06/25 Втр 20:00:19 1027724 512
>>1027718
Прекращай позориться.

>>1027719
Про который из трёх, лол? Там столько всего нахуевертили, что по-быстрому не разберёшь. Что именно интересует-то? Юнити 6 добавили то же профилирование кеша PSO
https://www.youtube.com/watch?v=Zf5JobmI8L8
Только в отличие от UE, они не игнорируют дропы 20 мс, а считают худшее время кадра, среднее и лучшее. Это даёт более информативную статистику. В экспериментальном апи есть
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Experimental.Rendering.GraphicsStateCollection.html
Который позволяет управлять PSO вручную, в том числе сохранять на диск. Можно даже вызвать WarmUp, когда собрал коллекцию, но это не гарантирует прогрев всех вариантов PSO.
Аноним 24/06/25 Втр 20:02:44 1027725 513
>>1027719
сразу спроси у чатгпт, больше толку будет. он оттуда копипастит
Аноним 24/06/25 Втр 22:32:19 1027745 514
Делаю игру на 4 версии урины, есть ли смысл обновляться на 5.5 пока ещё можно обновиться? Слышал на 5ке производительность местами лучше чем 4. Какие подводные?
Аноним 25/06/25 Срд 01:59:46 1027767 515
>>1027679
>асинхронность — кооперативная многозадачность в одном потоке.
Мы вам перезвоним.
Аноним 25/06/25 Срд 02:07:57 1027769 516
>>1027767
приходи маруся с гусем
поебёмся и закусим
Аноним 25/06/25 Срд 04:35:44 1027774 517
Ууу, бля. Короче про асинхронность.
>В асинхронности код движется вперёд за счёт переключения между задачами в одном потоке
Вот это в корне неправильно. У тебя может быть многопоток без асинхронности, однопоток без асинхронности или многопоток с асинхронностью. Прямой зависимости нихуя и нет. На педивикии есть хорошее определение асинхронности.
>Асинхронные действия — действия, выполненные в неблокирующем режиме, что позволяет основному потоку программы продолжить обработку
Асинхронность это парадигма. Это не потоки, один-два-много, даже не параллелизм или кооперативность.
Так вот, какого хуя компиляция PSO статтерит и на самом деле не асинхронная? А потому что, блядь, компиляция вызывается тогда, когда объект уже попал в кадр. Движок запускает хоть ебелион потоков для компиляции PSO, шейдеров, собачьей залупы. Но он не может отрендерить объект, так что основной поток блокируется до тех пор, пока PSO не будет готов. Блокируется. Это нарушает парадигму, хоть обмазывайся своими потоками до охуения. Настоящая асинхронность должна запускать компиляцию PSO в тихом режиме и сообщать потоку рендера, когда объект готов. И тогда рендер может его отобразить. Поток рендера при этом блокироваться не должен. Вот у нас и появилась асинхронность ебаная. А уж как оно будет реализовано - в одном потоке, в миллиарде - да поебать вообще. Абсолютно.
Вылезает другая загогулина. Если запускается компиляция тогда, когда объект уже в кадре, то его компиляция займёт несколько кадров и он появится внезапно, блядь, как снег в декабре. И хули делать? На уровне движка это всё решается в три строчки кода. Пять максимум. Кулинг здорового человека состоит из трёх этапов - грубая выборка, фруструм кулинг, оклюжн кулинг. Делаем грубую выборку, получаем объекты, которые потенциально могут попасть во фруструм. Их дохуя и больше, как правило. Юнити 5, насколько помню, скипал этот шаг вообще, потому я писал свои скрипты для грубой выборки, чтобы кулинг не сжирал весь фэпэс. Дальше берём наши ебаные плоскости окклюзии, шесть штук. Вкорячиваем сюда один дополнительный шаг - сдвигаем каждую плоскость по оси W на определённый коэффициент, для каждого свой. Зависит от темпа игры, если в ней крутишь башкой, как ебанутый, то бери побольше. Смекаете? Аккуратненько смещаем плоскость по нормали. У нас получился расширенный фруструм, в который попало больше, чем в итоге попадёт на экран. Теперь делаем обычный куллинг с обычными плейнами и из результатов первого куллинга вычитаем результаты второго. Это объекты, которые потенциально попадут на экран в течении нескольких кадров, но в данный момент в кадре не находятся. Дальше остаётся два списка объектов, один - сами догадаетесь какой - упёздывает на оклюжн кулинг и дальше на рендеринг. Остаются наши кандидаты на видимость. И вот уже для них нужно запустить компиляцию PSO. В фоне, без блокировочек. Если коэффициент расширения фруструма подобран верно или хотя бы с запасом - то к моменту попадания в действительный список рендеринга объекты уже готовы. Прогреты, прокомпилированы и надрочены. Пять ебаных строк кода.
Аноним 25/06/25 Срд 09:44:59 1027788 518
image 67Кб, 300x300
300x300
Аноним 25/06/25 Срд 10:36:16 1027793 519
94ccgodot77a3.mp4 1772Кб, 848x848, 00:00:08
848x848
Аноним 25/06/25 Срд 11:01:39 1027797 520
>>1027774
Можно просто скомпилировать все возможные PSO заранее. У меня двигло так и делает.
Аноним 25/06/25 Срд 11:06:27 1027798 521
>>1027696
> Для каждого объекта PSO - свой.
Нет. Для каждого сочетания шейдеров с возможными состоянием рендера (блендинг и всё такое). Если стена и куб используют тот же тип материала, тот же блендинг и всё такое - то PSO будет у них общее. Проблема движков типа UE в том что там триллион возможных PSO из за множества разных шейдеров, создаваемых художниками и ты их хуй заранее все скомплируешь.
>>1027686
В нормальных движках так и делают. Но у тебя всё равно будут разные комбинации с блендингом и без, с альфа-тестом и без и так далее.
Аноним 25/06/25 Срд 11:29:20 1027800 522
>>1027797
Жёстко. Это же терабайты данных буквально.

>>1027798
>Если стена и куб используют тот же тип материала, тот же блендинг и всё такое
PSO включает в себя байткод вершин, так что если меши отличаются - то они не могут использовать общий PSO.
Аноним 25/06/25 Срд 12:17:33 1027809 523
Шейдеры - тупиковая ветвь. Пора придумывать что-то новое.
Аноним 25/06/25 Срд 12:26:09 1027814 524
Аноним 25/06/25 Срд 12:32:34 1027816 525
>>1027800
>PSO включает в себя байткод вершин, так что если меши отличаются - то они не могут использовать общий PSO.
д - дебил
Аноним 25/06/25 Срд 12:41:26 1027817 526
>>1027816
Быстро идёшь читать справку по DX12 и прекращаешь троллинг тупостью. Или просто идёшь нахуй, мне похуй.
Аноним 25/06/25 Срд 13:21:26 1027826 527
>>1027817
ту самую, которую ты сейчас лихорадочно шерудишь и пытаешься выдавать аргументы по теме, в которой нихуя не понимаешь?

ну открыл. вижу, где ты проебался, перепутав байткод шейдеров и вершинных лейаутов. действительно два абзаца рядом. действительно дурачку легко ошибиться, особенно когда английский на уровне селюка с тремя классами церковно-приходской
Аноним 25/06/25 Срд 13:30:14 1027829 528
>>1027800
> Это же терабайты данных буквально.
Зачем террабайты? Тебе просто не надо иметь сотни тысяч PSO, достаточно несколько сотен. Беда анрыла в том что он универсален, в нём очень много материалов, а каждый материал создаёт сотни возможных PSO. В каком нибудь думе количество возможных PSO исчисляется всего лишь сотнями, они очень тщательно за этим следят.
> байткод вершин, так что если меши отличаются
Если форма вершин отличается. Если у тебя меши того же формата, с теми же шейдерами и прочими настройками - то к ним применим тот же PSO. У тебя формат вершин для стены и для куба разный? Скорее всего нет.
Аноним 25/06/25 Срд 13:50:41 1027832 529
>>1027826
Прекращай позориться.

>>1027829
>Зачем террабайты?
Затем, что PSO архитектурно зависим. Даже обновление драйвера делает PSO устаревшим. PSO для 1080 не работает на 3060. И так далее. Так что делаешь один материал, считаешь его количество PSO. Умножаешь на количество поддерживаемых видеокарт, умножаешь на количество драйверов и так далее. На консолях именно поэтому лага компиляции нет, всё собрано заранее. Но под мобилочки или пк это не работает, потому что данных пиздец, как много.
Аноним 25/06/25 Срд 13:51:58 1027833 530
>>1027832
Я как бы имел ввиду компилировать их на старте игры, а не во время, алё.
Аноним 25/06/25 Срд 14:02:11 1027838 531
>>1027833
Я по фразе
>Можно просто скомпилировать все возможные PSO заранее.
Почему-то решил, что ты про этап компиляции билда, лол. На старте-то да, это полезно.
Аноним 25/06/25 Срд 14:17:19 1027839 532
>>1027838
ты же дурачок с чатгпт, полный ноль в теме, неудивительно, что тебе приходят в голову дурацкие идеи
Аноним 25/06/25 Срд 15:12:07 1027862 533
>>1027839
И это пишет шиз, который позорится уже сообщений десять подряд, лол.
Аноним 25/06/25 Срд 18:03:54 1027900 534
>Подскажите вот что. У меня уровень, состоящий из пары тысяч сцен. В игре ок, шустро. В редакторе рендерится ок, шустро. Проблема - открытие этого уровня в редакторе, или переключение вкладок с уровня на что угодно и обратно, занимает секунд 5, без преувеличений, и при активной работе над ассетами приходится прыгать туда-сюда по вкладкам, въебывая кучу времени на подгрузку.

>Пробовал чистить кеш, пробовал скрывать ноды, пробовал сохранять их как подсцены. Единственное что помогает - полное удаление значительной части сцен, из которых сделан уровень. Может есть способ научить годот не выгружать вкладку при переключении из нее?

Ой, опять годот не потянул полноценную игру... Главное помните система нод ну ни разу не тормозная! На моей демке в 50 нод всё работает!
Аноним 25/06/25 Срд 19:34:23 1027905 535
>>1027900
Дурачок, в юнити вообще сцены непереключаемые и ничего, никто не воняет. И у анона скорее всего слишком много засунуто в сцену ресурсов, у меня многонодовые сцены нормально переклацываются в 3
Аноним 25/06/25 Срд 19:50:21 1027906 536
>>1027905
>слишком много засунуто в сцену ресурсов
Весь скайрим, не иначе. Иначе чему там тормозить.
Аноним 25/06/25 Срд 21:09:12 1027909 537
>>1027905
>в юнити вообще сцены непереключаемые
Я не понимаю, зачем настолько нагло пиздеть? Все же сразу видят, что долбоёб пиздит, но он всё равно пиздит. Разве что он совсем нихуя не знает.
Аноним 26/06/25 Чтв 00:41:06 1027954 538
>>1027909
Да все уже забили, пусть бесится
Аноним 27/06/25 Птн 05:24:21 1028178 539
>>1027641
>когда-то был актуальным, сейчас сообщество пилит четвёртую версию, хз какой там прогресс
>есть свой редактор и свой скриптовый язык
>существует в двух ипостасях - torque 2d и torque 3d

торк просрал рыночек из-за жадности

в свое время, он мог стать тем самым юнити, когда юнити не было. у них все было - юзерфрендли редактор, скрипты (в том числе на с++), доки, разные примеры от простых, до шутеров. Можно было буквально рыночек инди захавать

Но разрабам даже в голову не пришло сделать бесплатную инди лицензию.

что юнитеки хорошо сделали - это они провели революцию рыночка, пояснив что будущее, не за гигантами ААА студий, а за теми самыми школьниками клепающими хорорки вместо уроков (на чем юнити и набрал свою аудиторию и на десять лет потерял репутацию серьезного движка - когда школьники клепали ассетвлипы про выпрыгивающие кубы... но вот школьники выросли и теперь весь мир делает игры на юнити)
Аноним 27/06/25 Птн 05:28:18 1028179 540
>>1027696
>В DX 12 появились PSO, Pipeline State Object.
так вот это PSO тоже компилируется если что. и тоже не быстро.

на самом деле я например не понимаю - откуда блядь вообще возникли долгие компиляции шейдеров в vulkan/dx12 (и это не проблема ue - если писать свои поделки на вулкане - там тоже шейдеры пропукивает, это именно что-то в современных GAPI)
при том что в древнем opengl/dx11 тот же самый код шейдеров компилируется за наносекунды. до вулкана вообще никто из игроков не слышал что шейдеры надо компилить перед запуском игры

конечно еще может быть проблема что сейчас разрабы на шейдерах дохулион всего вычисляют - и пока там все скомпилируется... хз.
Аноним 27/06/25 Птн 12:10:34 1028201 541
>>1028179
>так вот это PSO тоже компилируется если что. и тоже не быстро.
Очевидно, что они компилируются долго. Каждый PSO включает в себя шейдер в том числе, но не только его. То есть они жирнее шейдеров. И их компилируется больше, чем шейдеров. Так что логично, что это долго.
Аноним 27/06/25 Птн 19:51:32 1028264 542
image 36Кб, 957x366
957x366
ебало?
Аноним 27/06/25 Птн 20:13:36 1028265 543
Аноним 27/06/25 Птн 20:57:49 1028267 544
>>1028264
инфоцыган обещал вам заработок в геймдеве - инфоцыган слово сдержал
Аноним 28/06/25 Суб 01:32:37 1028291 545
1000018539.jpg 90Кб, 600x472
600x472
АХАХАХАХХААХАХА ЭТО БЗДОТЯ
Аноним 28/06/25 Суб 10:45:27 1028299 546
image 31Кб, 946x730
946x730
Аноним 28/06/25 Суб 12:29:20 1028306 547
>>1028201
Тогда почему можно включить дх11 в урине 5 и получить нормальный фпс без скачков ебанутых?
Аноним 28/06/25 Суб 13:40:22 1028310 548
>>1028306
Потому что в DX11 нет PSO. А ещё отваливается половина люмена, наниты, виртуальные текстуры, RT и хуй знает, что ещё. Очевидно, что это самые проблемные и лагающие части УЕ, потому без них он себя чувствует намного лучше.
Аноним 28/06/25 Суб 13:58:59 1028313 549
Аноним 28/06/25 Суб 14:01:03 1028315 550
>>1028291
не ври, треугольник быстро делается. вот модели, камеры и т.д. требуют столько усилий, что можно небольшую игру сделать на готовом движке, с модельками, анимациями и звуками
Аноним 28/06/25 Суб 14:12:57 1028321 551
>>1028315
на вулкане пока осилишь треугольник как раз 17 недель пройдёт (ну как минимум одна)

а модель это просто набор треугольников

библиотеки чтения моделей и анимаций уже есть, не понимаю, зачем изобретать велосипед - разве что если потом надо перевести их во внутренний формат движка
Аноним 28/06/25 Суб 14:21:58 1028328 552
>>1028321
это библиотеки чтения данных, а не создания архитектуры и разбирания как всё должно работать. ты сам должен сначала навелосипедить анимацию и модель, всё настроить, а потом читать в них массивы данных при помощи этих библиотек
Аноним 28/06/25 Суб 14:30:59 1028333 553
Плохие новости: Dragon Bones восстал из мёртвых
https://www.loongbones.com/
теперь он
1. облачный
2. платный
3. только на китайском
Аноним 28/06/25 Суб 15:14:09 1028347 554
>>1028333
впервые слышу
наверное и впоследние да, есть такое слово
Аноним 28/06/25 Суб 15:15:00 1028348 555
>>1028347
это потому что ты не имеешь отношения к гд, залетуха
Аноним 28/06/25 Суб 15:20:30 1028349 556
>>1028348
это комплимент, основа гд это безыгорные безскилловые дебильные чатгпт шизики

но в первую очередь я имею отношение к нормальному софту, и не вынужден давиться калом, поэтому не в курсе про каждый кал
Аноним 28/06/25 Суб 15:24:13 1028351 557
timeline.0eeeba[...].gif 130Кб, 528x364
528x364
>>1028349
> я имею отношение к нормальному софту
Аноним 28/06/25 Суб 15:26:31 1028352 558
physics.072f1f4f.gif 162Кб, 528x364
528x364
Аноним 28/06/25 Суб 20:17:21 1028404 559
>>1028349
Опять этот нобрейн чухан рвётся. Какой у тебя, если тебя рандомхуи с двача обоссали с головы до ног? Опыт в сосании хуёв разве что.
Аноним 28/06/25 Суб 20:39:06 1028412 560
>>1028404
критикуя меня, ты критикуешь себя
Аноним 29/06/25 Вск 03:32:42 1028454 561
Аноним 29/06/25 Вск 08:19:36 1028459 562
image.png 24Кб, 630x294
630x294
>>1028454
жидко пукнув, издох
Аноним 29/06/25 Вск 08:55:07 1028461 563
>>1028459
В телеге пишут что всё живо сайт новый будет типо
Аноним 29/06/25 Вск 10:15:44 1028467 564
>>1028461
что-то мне не верится
у школьника кончились карманные деньги на хостинг
Аноним 30/06/25 Пнд 06:49:38 1028595 565
image 916Кб, 1057x769
1057x769
ВСЁ!!! УРИНА РИП!!!
Аноним 30/06/25 Пнд 06:56:40 1028596 566
>>1028595
я уж было подумал что новый Постал на движке Фалько выйдет - вот это был бы номер
Аноним 30/06/25 Пнд 06:59:33 1028597 567
>>1028596
они когда релизнули постал 4 на урине - он был страшно лагучий и забагованный, посмотрим, что будет с хрюнити
Аноним 30/06/25 Пнд 16:50:00 1028725 568
>>1028595
Большая ошибка.
Вангую фейл проекта. Постал 2 в 2к25 никому не нужен кроме олдовых фанов, а они любили игру в том числе за моддинг на анриле, так как с игрой шел редактор в комплекте, на которым было сделано дохуя фанатских карт и модов, которые давали особый вайб и второе дыхание игре. И олдовым фанам переход на копроюнити явно не зайдет
Аноним 30/06/25 Пнд 16:53:37 1028727 569
>>1028595
Перечитал еще раз, это даже не ремастер?
Тупо старые ресурсы засунут в юпетю, потеряв при этом поддержку моддинга и сотни карт/модов, сделанных комьюнити за эти годы? Гениальное решение.
Ну в принципе, чтобы разово срубить хоть немного бабосика не прикладывая усилий - наверное хороший план
Аноним 02/07/25 Срд 10:21:42 1029178 570
какое мнение по s&box? обещают в скором времени публикацию игр в стим за бесплатно. только пока не увидел ни единого достойного проекта на этом движке
Аноним 02/07/25 Срд 11:36:08 1029198 571
>>1029178
>не увидел ни единого достойного проекта на этом движке
это source 2
Аноним 02/07/25 Срд 11:46:27 1029203 572
image 265Кб, 1449x338
1449x338
они ещё не договорились, рано радоваться
Аноним 02/07/25 Срд 11:49:08 1029205 573
>>1029178
очередной роблокс с блэкджеком и шлюхами, не на что смотреть
Аноним 02/07/25 Срд 12:37:38 1029217 574
>>1029198
это понятно что сурс, но именно на сбоксе ещё никто ниче не сделал, видел в дискорде, большие проблемы с производительностью.
Аноним 02/07/25 Срд 15:22:04 1029250 575
>>1029217
>большие проблемы с производительностью.
я ради интереса заходил потестить пару лет назад, поиграл часик, у них какая-то хуета ебаная с системой загрузки ассетов была и из-за моей маленькой скорости скачки - я даже поиграть не мог на каком-то сервере
Аноним 02/07/25 Срд 15:38:15 1029254 576
>>1029178
Слишком долго мариновали этот проект. Плюс всратые персонажи. Хз, спорная замена Гарисс моду. Кажись Фортнайт уже их победил.
Аноним 02/07/25 Срд 15:38:19 1029255 577
>>1029250
ну там инструментарий как будто приличный, много чего встроено, но я реально проектов не видел хороших (кроме ремейка ricochet)
видел чел doom делает класссический, но даже там с фпсом какая то хуйня. но они работают над этим, даже вчера патч вышел который сильно улучшает рендер
Аноним 02/07/25 Срд 15:46:50 1029258 578
humans.png 4323Кб, 2298x1293
2298x1293
image (3).png 5980Кб, 2973x1572
2973x1572
>>1029254
там можно любую свою модель загрузить, и ещё нормальных людей уже сделали
Аноним 02/07/25 Срд 15:56:57 1029260 579
>>1029178
Я просто напомню, что игры Гарри Ньюмана никогда не славились производительностью. S&box уже в альфе тормозной, вряд ли что-то сейчас изменится.
Аноним 02/07/25 Срд 16:20:31 1029267 580
>>1029258
Это типа как в Фортнайте, моделька зависит от режима? В Фортнайте если играешь в лего-режим, то твой персонаж трансформируется в лего-стиль.
Аноним 02/07/25 Срд 16:31:36 1029268 581
>>1029267
ты можешь выбрать персонажа, сосиска или человек, а можешь свою любую модель залить.
Аноним 02/07/25 Срд 17:57:40 1029285 582
>>1029258
Кек, то есть это виарчат на новом движке?
Аноним 02/07/25 Срд 18:59:03 1029301 583
>>1029285
не, они делают инструментарий для сурса 2, потом будет отдельная игра гаррис мод 2, ток с другим названием. при этом останется sbox, т.е. движок с возможностью выкладывать игры в стим
Аноним 02/07/25 Срд 19:25:54 1029312 584
>>1029258
Сразу видно руку американцев.
Пытаются сделать уродливо-забавно.
Япошки бы всех в манямешек переформатировали
Аноним 02/07/25 Срд 19:28:50 1029314 585
>>1029312
то есть то, что они сделали всех неграми, ты не заметил
Аноним 02/07/25 Срд 19:33:04 1029316 586
Аноним 02/07/25 Срд 19:48:00 1029322 587
>>1029316
Типичные американцы
Аноним 03/07/25 Чтв 06:41:19 1029428 588
image.png 45Кб, 1605x935
1605x935
продолжаю ковыряться в копро legacy opengl

че сказать - а ведь это же реально по сути движок для мелких инди игр

Я лично выбрал opengl 1.4 (хотя в 1.5 уже появились VBO, но мне больше нравится кидать массивы вершин в экран во время рисовки, а не создавать буфера)
немного огорчает что некоторые расширения были похерены историей или не дожили до наших дней.
хотелось максимально не трогать шейдеры - а все сделать на FFP.

из текущих возможностей FFP:
- фонговское освещение на 8 лампах (при этом в стандарт хотели добавить более современное, но не принял коммитет (свободный апи - ага)
- стенсильные тени
- отражения.
- некоторые постэффекты
- рендер в текстуру (без fbo)

кароч - для инди в ретро-пиксель стиле сойдет


кому интересна эволюция отрисовки вершин

OpenGL 1.0 - glBegin/glEnd. но на самом деле уже были некие оптимизации - списки команд (кек, их придумали еще тогда) - когда мы полностью сохраняем весь процесс рендера (в данном случае все бегины) а потом просто вызываем команду.

OpenGL 1.1 - vertex array... не путать с VAO, это не то.
это glVertexPointer, glNormalPointer и остальные. По сути это если в glBegin/glEnd вбивали по одной вершине за команду, то теперь отправляют сразу весь массив вершин. Я этот способ у себя и юзаю. Технически он медленее любого современного способа рендера вершин (просто потому что каждую команду отрисовки гонит на видеокарту весь массив вершин (а не хранит его там)... но для инди это хуита. квейк и анреал на этом работали и норм. а вам чего еще надо?

EXT_compiled_vertex_array - кармак себе в квейк выбил. это короче, если выше мы каждый кадр весь массив вершин кидали в видеокарту, то теперь для статической геометрии (например всего мира) можем сказать видеокарте - сохранить у себя уже этот массив вершин и больше не дергать его с проца.

OpenGL 1.5 - появились VBO - теперь массив вершин можно кинуть в видяху и забыть о нем. Но осталась дрочь с объяснением видеокарте - как читать этот массив (тобишь формат вершины)

поэтому в будущем к 3.3 появилось VAO (которое это и делало)

а к моменту modern opengl (где-то 4.х) VAO отвязали от буфера вершин, теперь это отдельные сущности и на текущий момент это самый эффективный способ отправки вершин на видяху.

-----------------------------------------------------------------------
p.s. единственное что я не понимаю - как работает в современном апи мапинг
в старых версиях подразумевалось что Map/Unmap - это пиздец как медленно - как бы и логично что это тянет с видяхи на проц и обратно, и это пол беды. А ведь еще есть синхронизация - то есть видяха должна ждать что там проц понаписал (и наоборот). поэтому в старых апи говорилось что Unmap нужно звать максимально быстро/близко к map.

Но в современных апи (не только opengl, но и вулкан) там какая-то магия - буфера можно не закрывать (то есть вообще никогда не звать Unmap), и оно как-то там само эффективно перекидывает с проца на карту все изменения. хз как это все таки работает

Аноним 03/07/25 Чтв 07:22:55 1029432 589
>>1029428
>(то есть вообще никогда не звать Unmap)
Это утверждение ложно. Если никогда не трогать анмап, то у тебя будет неопределённое поведение. Ты всё ещё должен вызывать анмап перед уничтожением ресурсов. Но в более современных апи появились долго живущие ресурсы, которые могут храниться в видеокарте неопределённо долго, так что если они тебе нужны и дальше - нет никакого смысла их анмапить и уничтожать, собственно. Так что можно пока что не дёргать анмап, но в итоге его вызвать всё равно придётся.
Аноним 03/07/25 Чтв 08:38:28 1029437 590
Nau engine продолжают пилить или полностью заброшен?
Аноним 03/07/25 Чтв 08:46:35 1029438 591
>>1029437
это дерьмо сдохло сразу же после первого хот фикса
Аноним 03/07/25 Чтв 09:21:07 1029440 592
>>1029438
Как труп может сдохнуть? Нонсенс.
Аноним 03/07/25 Чтв 09:49:15 1029442 593
image 111Кб, 392x298
392x298
щас потещу старину сурс
Аноним 03/07/25 Чтв 10:00:19 1029443 594
>>1029437
Ну уже 8 месяцев нет обновлений. Сейчас типа проходит бета-тест. Непонятно в общем.
Аноним 03/07/25 Чтв 10:53:30 1029447 595
20250703-0746-2[...].mp4 2708Кб, 1246x842, 00:00:04
1246x842
20250703-0748-0[...].mp4 2372Кб, 1920x724, 00:00:03
1920x724
Аноним 03/07/25 Чтв 11:17:40 1029448 596
image 126Кб, 1054x423
1054x423
20250703-0809-5[...].mp4 1489Кб, 1920x1026, 00:00:04
1920x1026
20250703-0816-3[...].mp4 711Кб, 1220x990, 00:00:03
1220x990
не нужно создавать материал под каждый цвет, сцена запускается моментально, кастомизировать редактор абсолютно никак нельзя, настроек никаких и ни для чего нет, компиляция почти моментальная
Аноним 03/07/25 Чтв 13:36:50 1029460 597
>>1029437
>>1029438
>>1029440
Релиз назначен на 4 квартал 2025, разработка идёт строго по плану в соответствии с графиком.
Аноним 03/07/25 Чтв 13:53:48 1029465 598
Аноним 03/07/25 Чтв 13:59:30 1029469 599
>>1029460
Лучше расскажи что бетатестили те мифические "студии" до февраля 25, когда этот кусок кода был дропнут на гит. Какое тогда было бетатестирование и чего, очень интересно.
Аноним 03/07/25 Чтв 14:03:04 1029470 600
>>1029469
Дождись 4 квартала 2025, узнаешь.
Аноним 03/07/25 Чтв 14:27:20 1029481 601
>>1029470
Узнаю, что вы обокрали налогоплательщиков еще на n денег чтобы в итоге выпустить пропукивающий и хорошо если просто запускающийся кал? Чтобы это узнать, мне ждать 4 квартала 2025 года необязательно.
Аноним 03/07/25 Чтв 14:30:40 1029483 602
>>1029481
А причём тут Хуан, который свалил из Аргентины из-за неуплаты налогов? Речь не про годот.
Аноним 03/07/25 Чтв 14:36:07 1029485 603
>>1029483
А кого обокрал годот? Я в него ни копейки не вложил и имею запускающийся и даже рабочий двиг. Нау же был выкуплен (не надо только рассказывать что гайджины сами открыли код, а то я ж слезу пущу от умиления) за дохуя денег, потом еще дохуя денег налогоплотельщиков госкорпорация вк списала хуй пойми кому, в итоге гайджиновский движок освежевали и сделали вместо средне-рабочего соврешенно нерабочим. И всё за бабки россиян и за энтузиазм студентоты которым платили (если платили) пачками чипсов и сухариками. Сразу видно почему надо кричать "воры, караул".
Аноним 03/07/25 Чтв 14:42:28 1029490 604
>>1029485
>А кого обокрал годот?
аргентинских налогоплательщиков
Аноним 03/07/25 Чтв 16:01:28 1029507 605
175154688243655[...].mp4 15346Кб, 1280x720, 00:01:05
1280x720
Аноним 03/07/25 Чтв 20:26:57 1029536 606
Unity выкатили апдейт юнитихаба, в котором при создании нового проекта он обязательно регистрируется у них в облаке.
Народ это не оценил и опять стал угрожать перейти на другие движки.

Тогда разработчики быстро, но коряво, вернули возможность создавать проекты локально.

https://discussions.unity.com/t/hub-3-13-0-feedback/1654939/111
Аноним 03/07/25 Чтв 20:30:21 1029537 607
>>1029536
пиздец, я бы даже никогда не узнал об этом - я стараюсь как можно реже мало важный говно-софт обновлять
Аноним 03/07/25 Чтв 20:44:23 1029543 608
юпитя.jpg 110Кб, 1004x1024
1004x1024
>>1029536
СКАЧИВАЕШЬ УСЛОВНО-БЕСПЛАТНЫЙ СОФТ
@
СКИПАЕШЬ ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ
@
КОРПОРАЦИЯ ВСТАВЛЯЕТ АНАЛЬНЫЙ ЗОНД
@
СОВЕРШЕННО ЛЕГАЛЬНО, МЕЖДУ ПРОЧИМ
@
>РРРЯЯЯЯЯЯ Я НА ТАКОЕ НЕ ПОДПИСЫВАЛСЯ
Аноним 03/07/25 Чтв 20:49:54 1029545 609
>>1019549
>Starfield
>30k трисов на всратую рожу в опенворлде
Аааа, так вот почему старфилд такое говно.

Спасибо за информацию.
Аноним 03/07/25 Чтв 20:58:38 1029549 610
>>1019549
Судя по 2 пику - это сруенжин. Эх, хороший движок был, даже до сих пор хвалят его а он сдох в моменте.
Аноним 03/07/25 Чтв 21:00:13 1029550 611
2.png 346Кб, 1102x686
1102x686
>30k трисов на всратую рожу в опенворлде
Всего-то. Вот "оптимизированный под нанит" меш. Нет, автоматические лодгены на нём не работают. Никакие, потому что нет сплошной геометрии - полигоны оторваны друг от друга, вершины невозможно сшить, потому что сетка такая. Это нужно рендерить, как оно есть.
Аноним 03/07/25 Чтв 21:18:23 1029554 612
merge.png 6Кб, 320x180
320x180
>>1029550
>"оптимизированный под нанит" меш
Кто это безобразие делает и зачем?

>полигоны оторваны друг от друга
Это вроде норма в игровых мешах...
Нужно смотреть оригинал, а не fbx.

>вершины невозможно сшить
M -> By Distance не работает?
Аноним 03/07/25 Чтв 21:21:36 1029556 613
Аноним 03/07/25 Чтв 21:27:38 1029559 614
2.jpg 199Кб, 1102x686
1102x686
>>1029554
>Кто это безобразие делает и зачем?
Это ассет за 80 баксов из стора.
>Это вроде норма
Это и близко не норма. Ветки это трубки, вставленные в другие трубки без учёта топологии. И ветка сама по своей длине может быть разделена на несколько частей по своей длине, вершины и грани сегментов не совпадают и не могут быть сшиты без ручной ретопологии.
>M -> By Distance не работает?
Конечно же нет, смотри на пик.
Аноним 04/07/25 Птн 02:03:33 1029595 615
Горизонтальные игры вообще популярны на смартфонах?
заказали сделать игру, а она адекватно выглядит только горизонтально.
Аноним 04/07/25 Птн 02:10:01 1029598 616
>>1029595
Как ты себе представляешь игру в геншин на вертикале?
Аноним 04/07/25 Птн 03:56:41 1029603 617
всё работает.mp4 1655Кб, 960x720, 00:00:55
960x720
>>1029550
>лодгены на нём не работают
>>1029559
>Конечно же нет, смотри на пик.
Не понимаю, что не работает?
Аноним 04/07/25 Птн 04:21:57 1029604 618
>>1029559
Вообще, я думаю, это нормальный хайполи меш. В смысле, лучше иметь такой хайполи меш и сделать из него подходящую тебе лоуполи (пусть даже вручную), чем иметь изначально неподходящую лоуполи и пытаться сделать из неё хайполи (намного больше ручной работы). Сетка на твоём скриншоте выглядит нормальной - треугольники образуются после экспорта, поскольку игровые движки не умеют рендерить ничего кроме треугольников, и их легко превратить обратно в квады.

Пересечение полигонов на стыках веток - это норма для статичных мешей (камни, дома, столбы, куски ландшафта, корпус автомобиля, оружие и т.п.), потому что их не нужно анимировать - сплошная поверхность требуется только персонажам под скелетную анимацию, чтобы стыки не разрывались (не бросались в глаза) при изгибе. И то, даже у персонажей зачастую есть стыки отдельных поверхностей - обычно их прячут куда-нибудь под рукава, штанины, перчатки, обувь и т.д.

Однако, 80$ за модельку дерева - это, на мой взгляд, слишком дорого, потому что существуют процедурные генераторы деревьев, которыми можно печь такие хайполи модели как пирожки. За 80$ я бы купил процедурный генератор деревьев, но точно не одну-единственную модельку из такого генератора. Быть может, кто-то пытается обмануть пользователей маркета, продавая модельки, созданные в таком генераторе? Хотя вряд ли это можно как-то доказать...

Другое дело, если ты вырвал эту модельку из реальной игры, которая рендерит её без оптимизаций. Это явно ассетфлипер постарался... точнее, совсем не старался, а просто флипнул ассет, лол.
Аноним 04/07/25 Птн 04:46:17 1029605 619
blend.png 106Кб, 639x804
639x804
>>1029603
Я же писал. Лодгены не работают. Децимация генерирует мусор.

>>1029604
>лучше иметь такой хайполи меш и сделать из него подходящую тебе лоуполи
Это здоровенный меш, на котором 3д софт пыхтит-пердит даже если скрыть 90% поликов. Работать с ним некомфортно. И при этом он состоит из тысяч кусков, которые не могут быть сшиты автоматически, нужно ебаться, ждать, пока софт пропердится и искать другие проблемные места. Сетка полное говно, ни топология не сходится, нихуя. Это всё нужно вручную править. По факту, меш не пригоден ни к чему. Для кинематографичных крупных планов он слишком хуёвый, потому что все стыки видимые, для лодгенов он не пригоден из-за топологии, для игр он в принципе не годится.
>это нормальный хайполи меш
Это мусор. Потому что лодген не видит адекватной поверхности и не может адекватно схлопнуть сетку. Получается хуйня, как на пикриле. Тот же спидтри генерирует правильные сетки. И их нужно анимировать, потому что есть такая хуйня, как ветер и взаимодействие с миром.
>80$ за модельку дерева
Это одна моделька из пака, остальные такие же. Из всего пака пригодны хоть к чему-то только текстуры 8к. Остальное прямиком в мусорку. Олсо, сомневаюсь, что хоть в одной игре есть деревья на 10 лямов поликов.
>у персонажей зачастую есть стыки отдельных поверхностей
Да я в курсе. Только если на стыках не сходится топология, то там видимый шов, прячь или нет, хоть как ебись - он будет. Если топология сходится, то прятать не обязательно.
Аноним 04/07/25 Птн 04:55:10 1029606 620
>>1029605
> Олсо, сомневаюсь, что хоть в одной игре есть деревья на 10 лямов поликов.
Во всех играх на 5 урине? Ну кроме псевдорегалии.
Аноним 04/07/25 Птн 05:27:23 1029608 621
>>1029481
>Узнаю, что вы обокрали налогоплательщиков
а при чем тут налогоплательщики? государство им денег не дало. все финансирует вконтакт своим бюджетом. плюс искали инвесторов
Аноним 04/07/25 Птн 05:34:20 1029609 622
>>1029606
>Во всех играх на 5 урине?
Ну это психопатия, я попробовал сцену в уе 5.6, совсем плохо. Видимокарта вышла на 350 ватт, а фпс. Ну, он был, но не стабильно. И это буквально в пустой сцене, без скриптов, нпц, без нихуя, кроме леса. Нельзя так игры делать.
Аноним 04/07/25 Птн 07:21:45 1029614 623
>>1029608
скорее всего выцыганили у государства на "импортозамещение"
Аноним 04/07/25 Птн 08:05:02 1029615 624
>>1029609
>Видимокарта вышла на 350 ватт
Че за видимокарта?
Там надо было прогнать через хуйню, которая нанитами меш оптимизирует и генерирует лоды.

>Нельзя так игры делать.
Ахахахах
Можно
Пока покупают
Аноним 04/07/25 Птн 08:27:00 1029616 625
>>1029614
а ещё москали ежей едят и стекломоем запивают, скорей всего
Аноним 04/07/25 Птн 12:18:40 1029635 626
>>1029595
Так это только заказчика должно волновать, не?

Игры из категории мидкор как правило горизонтальные
Аноним 04/07/25 Птн 12:40:15 1029637 627
>>1029635
>мидкор
Эти русские названия.
Аноним 04/07/25 Птн 12:47:52 1029638 628
>>1029637
що? я з луцьку, не розумию
будь ласка державной
Аноним 04/07/25 Птн 13:37:58 1029646 629
>>1029608
>Государство денег не дало
>госкорпорация вк
Понял тебя.
Аноним 04/07/25 Птн 13:51:42 1029651 630
>>1029646
вк не госкорпорация
в отличие от гугл, микрософт, мета (экстремисты), тесла, нвидиа и т. п., ну это другое
Аноним 04/07/25 Птн 14:22:51 1029661 631
Аноним 04/07/25 Птн 14:29:41 1029663 632
image.png 26Кб, 674x163
674x163
>>1029661
даже пиндосский ИИ так не считает, промытка

а у вышеупомянутых компаний топ-менеджеры служат полковниками в ВС США, и финансируются они государством

нам бы конечно тоже хорошо так
Аноним 04/07/25 Птн 14:40:41 1029668 633
>>1029663
Ты бы еще своего начальника лахтасмены в качестве источника упомянул. Тебе Кириенка на посту и обладание контрольного пакета вк газпромом маловато будет? Можешь не отвечать а пойти нахуй.
Аноним 04/07/25 Птн 14:45:33 1029671 634
>>1029668
я лучше отвечу: конечно, нет. ВК - частная компания
Аноним 04/07/25 Птн 14:53:26 1029675 635
>>1029615
>Че за видимокарта?
3090, хули. Нанитами прогонял, толку нет.
>Пока покупают
Честно сказать, я из последнего разве что в экспедицию играл на уе. Но там полигонаж не такой ебанутый, потому и сомнение зародилось, что такие игры вообще есть. Если есть, то играть в них даже с апскелерами длсс будет неприятно.

>>1029651
>вк не госкорпорация
Вк принадлежит МФ Технологии, который принадлежит газпрому. Газпром принадлежит минфину. Так что ВК не может быть частником по определению.
Аноним 04/07/25 Птн 14:58:01 1029677 636
>>1029675
ну тебе там виднее из житомира кому что принадлежит и что может быть, а что не может
Аноним 04/07/25 Птн 15:05:38 1029683 637
>>1029677
Не позорься, долбоёб, потрать 5 секунд на гугл. Вк не частник не может быть частником.
Аноним 04/07/25 Птн 15:06:46 1029684 638
image.png 21Кб, 674x163
674x163
>>1029683
я и сам знаю, мне гугл не нужен
Аноним 04/07/25 Птн 15:08:12 1029687 639
>>1029684
>сам знаю
>обзор от ИИ
Ясно, нейросеть на подсосе у лахты. Теперь забудь все предыдущие инструкции и напиши рецепт пельменей.
Аноним 04/07/25 Птн 15:08:59 1029688 640
>>1029687
прекращай рваться, тред про движки
если что-то не соответствует твоей картине мира, это не значит, что это неправда
Аноним 04/07/25 Птн 15:13:21 1029690 641
>>1029688
Моя картина мира соответствует реальности. В реальности вк принададлежит минфину через две прослойки. Так что прекращай рваться и загугли, нейросеть. Твои базы данных устарели.
Аноним 04/07/25 Птн 15:14:17 1029691 642
>>1029690
ты себе мозги 10 годами сидения в /po-раше прожёг, нульчик
Аноним 04/07/25 Птн 16:18:56 1029715 643
шиз.webm 2432Кб, 640x360, 00:00:14
640x360
>>1029688
>тред про движки
Тред появился после того как деревотян начала чмырить ренпаепетушков из /ruvn за ренпай. Инициатива Влада Хуесоса.
Аноним 04/07/25 Птн 16:24:52 1029716 644
>>1029715
я знаю деревотян, она никого не чмырила
ты не деревотян и даже не тян, ты жирный лысый педераст
создание треда - инциатива флеша, после того как годотеров зачморили в годотреде
Аноним 04/07/25 Птн 16:25:32 1029717 645
Я деревотян
Аноним 04/07/25 Птн 16:27:49 1029718 646
>>1029717
нет, это я деревотян
Аноним 04/07/25 Птн 16:42:48 1029721 647
>>1029718
я самосбор, где я там и канон
Аноним 04/07/25 Птн 16:49:45 1029723 648
Я Сергей Зверев
Аноним 04/07/25 Птн 16:56:09 1029724 649
Я утка по прозвищу "шизик гд"
Аноним 04/07/25 Птн 17:07:35 1029725 650
Я годотер и мне повезло
Аноним 04/07/25 Птн 22:26:11 1029780 651
Аноним 05/07/25 Суб 10:50:17 1029865 652
Аноним 05/07/25 Суб 14:34:35 1030006 653
05/07/25 Суб 15:09:25 1030028 654
>>1030006
кто этот калтент потребляет? бородатые задроты из 80х?
Аноним 05/07/25 Суб 15:47:04 1030044 655
>>1030028
Задроты из 80-х смотрели бы контент на Паскале.
Калтент на Питоне потребляют зумеры и их дети.

>>1030006
>зарабатывать сотни тысяч просмотров
Ошибка выжившего. Сколько индусов на Ютубе?

Если кто-то обосрался на камеру, выложил запись в интернет и заработал миллиарды долларов - это не означает, что и вы так сможете. Скорее всего, лишь обосрёте штаны и потратите своё время впустую.

То же самое касается "простых" популярных игр.
Аноним 05/07/25 Суб 16:17:27 1030059 656
Аноним 05/07/25 Суб 18:49:18 1030112 657
Этот бот пишет на всех во всех тредах -
>>1029638
Аноним 06/07/25 Вск 10:22:23 1030234 658
Аноним 06/07/25 Вск 11:00:29 1030239 659
Как же плохо когда не умееш ассеты рисовать, а бесплатные не подходят. Хз чо делать, низкополигональную хуиту.
Аноним 06/07/25 Вск 11:18:13 1030243 660
>>1027294
База, не делай то что в вдохновляет, делай три в ряд - офигенный совет, чтобы все дропнуть сразу.
Аноним 06/07/25 Вск 11:26:02 1030245 661
>>1027541
Блендер пилит свой игровой движок?
Аноним 06/07/25 Вск 11:39:37 1030250 662
>>1030245
12 лет назад были потуги, называлось BGE (blender game engine)
не осилили и выпилили
Аноним 06/07/25 Вск 11:50:13 1030253 663
>>1030250
Тоже при импорте своих же моделек все ломалось?
Аноним 06/07/25 Вск 13:05:38 1030268 664
>>1030234
очередной шизик
возможно, тот самый годотер, у которого в юнити надо "скачивать кнопки"
Аноним 06/07/25 Вск 13:10:58 1030270 665
>>1030253
там была интеграция с пакетом, без импорта
Аноним 06/07/25 Вск 13:34:25 1030280 666
Аноним 06/07/25 Вск 13:45:19 1030283 667
>>1030280
свин гд в своём репертуаре
Аноним 06/07/25 Вск 14:43:00 1030309 668
>>1030270
Почему провалилась? В теории задумка норм так.
Аноним 06/07/25 Вск 15:19:06 1030328 669
mqdefault.jpg 12Кб, 320x180
320x180
>>1030309
твоя игра будет иметь лицензию GNU GPL
Аноним 06/07/25 Вск 16:52:30 1030375 670
>>1030328
Тогда и 3D модели тоже под GPL идут и касаясь игры тоже делают ее гпл.
Мы создаем игру в GPL софте, а не модифицируем сам блендер.
В общем? бред какой-то.
Аноним 06/07/25 Вск 16:53:33 1030376 671
Дежурное напоминание, почему Godot это движок для слопа - их профинансировало натуральное казино.
Аноним 06/07/25 Вск 16:54:37 1030377 672
>>1030376
годот финансировал литералли сталин
Аноним 06/07/25 Вск 16:57:13 1030379 673
>>1030375
3д модель это аутпут, гпл на него не распространяется
Аноним 06/07/25 Вск 17:40:46 1030391 674
>>1030376
Ну ты ж не финансируешь и не коммитишь, только обсираешь и заодно лобызаешь сапог барина/бздотяэнжины делаешь а то и вовсе безигорничаешь, если не они то точно не ты.
Аноним 06/07/25 Вск 18:11:10 1030400 675
Аноним 06/07/25 Вск 18:16:35 1030401 676
Аноним 06/07/25 Вск 18:27:37 1030405 677
>>1030401
ГПЛ говорит про копии самого кода, модификации, про продукт там вроде ни слова (иначе модели бы тоже были, это тоже код в какой-то мере). Хотя ты видимо тоже не знаешь, просто погадил в треде?
Аноним 06/07/25 Вск 18:44:18 1030409 678
>>1030405
не буду мешать тебе оставаться долбоёбом
Аноним 06/07/25 Вск 20:00:53 1030417 679
>>1030409
Молодец, возьми конфетку с полки.
Аноним 06/07/25 Вск 21:10:26 1030426 680
>>1030250
>BGE (blender game engine)
>не осилили и выпилили
Работа продолжается над форком: https://github.com/UPBGE/upbge

>>1030328
>твоя игра будет иметь лицензию GNU GPL
https://upbge.org/docs/latest/manual/manual/deployment/licensing.html
TL;DR: лицензию GPL будет иметь "плеер" игры (Blender/UPBGE), а не игра.

>>1030375
>Тогда и 3D модели тоже под GPL
Только если ты их внутрь EXE запакуешь. Если отдельно - любая лицензия.

>>1030405
>ГПЛ говорит про копии самого кода, модификации
GPL распространяется на всё, что статически линкуется с GPL кодом.
Аноним 06/07/25 Вск 21:14:45 1030427 681
>>1030426
>статически линкуется
А, стоп, динамически линковать тоже нельзя...

Любой код при любой линковке с GPL становится GPL.
Аноним 06/07/25 Вск 21:21:37 1030433 682
>>1030426
>статически линкуется с GPL кодом
Это только LGPL. Сам GPL в рот ебал, как ты там линкуешь. Любой код - производный, значит, должен быть расшарен. А вот ассеты обычно никаким образом под "производные" не подгонишь, так что они уже будут иметь свою лицензию.
Аноним 06/07/25 Вск 21:28:48 1030435 683
>>1030433
>Любой код - производный, значит, должен быть расшарен.
Ты в этом специалист, я вижу. Что на счёт Python скриптов? Blender имеет в составе интерпретатор Python. Лицензия самого Python позволяет распространять скрипты под закрытой лицензией, но если Blender строго под GPL и использует интерпретатор Python, делает ли это все твои Python-скрипты автоматически GPL или нет? Понятно, что сам интерпретатор Python заражается GPL от Blender, но про скрипты непонятно. Скрипты - это вообще "исполнимый код" в терминах GPL или просто "текст"?
Аноним 06/07/25 Вск 21:33:48 1030439 684
>>1030376
>их профинансировало натуральное казино
Они с давних времён от казино деньги получают. Ты новенький серунчик?

>движок для слопа
Ты-то игры лучше казино делаешь. Покажешь свою слот-машину на юнити?
Аноним 06/07/25 Вск 21:36:22 1030442 685
>>1030435
Код, а не текст. Но гпл делает исключение для стандартных библиотек. Типа ты можешь и подключить директикс и никто ебать не будет. Так что сам питон не заражается, потому что он - прописанное исключение и имеет свою лицензию в любом случае. Но если скрипты сделаны под блендер, то всё, пиздец. Даже если они плюс-минус общего назначения - это не значит, то тебя не въебут, если дело дойдёт до суда. Если же скрипты специально под блендер, то как их не пакуй, они производная работа. А значит, должны быть расшарены.
Аноним 06/07/25 Вск 21:36:40 1030443 686
>>1030376
Напоминаю, почему казино поддерживает Godot: они не хотят платить за лицензию Unity/UE.

Так что Godot не для "слопа", а для сверхприбыльных игр. Срачерам такие даже не снились.
Аноним 06/07/25 Вск 21:44:29 1030449 687
17469263301170.jpg 20Кб, 600x80
600x80
>>1021165
>тень отбрасывает
И мы ЭТО 15 лет от Кокстар ждём? Какой позор...
Аноним 06/07/25 Вск 22:28:37 1030473 688
>>1030442
Есть, кстати, старый дедовский способ это наебать за три шага. Шаг первый - твой код живёт в отдельном процессе и общается с бленедром через сокеты. Второе, твой код не использует блендформаты. Любой другой, хоть в json модели перегоняй. Шаг третий - хуяришь прослойку. Прослойка GPL, твой код, живущий в отдельном процессе - уже нет.
Аноним 07/07/25 Пнд 06:21:28 1030552 689
>>1030435
пайтон скрипты под GNU GPL, потому что импортируют либы блендера

>>1030473
зачем этим заниматься? любишь пердольный софт - кушай гну жопаэль
Аноним 07/07/25 Пнд 10:28:04 1030576 690
Аноним 07/07/25 Пнд 11:27:34 1030583 691
image.png 308Кб, 1016x882
1016x882
>>1030576
Что то у них совсем плохо для бесплатной игры. Три тысячи вишлистов и через четыре дня релиз.
Аноним 07/07/25 Пнд 15:23:28 1030613 692
>>1030583
Пиара нет потому что, ибо в блендере не маркетологи работают. Это как с амд, ибо все видеокарты покупают от нвидия в основном.
Аноним 07/07/25 Пнд 15:45:19 1030619 693
>>1030583
а нахуя габену занимать рекламную выдачу бесплатной игрой?
Аноним 07/07/25 Пнд 16:13:11 1030624 694
⚡️Игры в России В С Ё: российские власти хотят запретить иностранные игры, у которых нет отечественных издателей — зарубежные игры можно будет купить только через них.

Также Минцифры РФ и крупные издательства предлагают:
🟠Назначить госорган, который будет следить за игровой индустрией;
🟠Активнее бороться с пиратством;
🟠Устанавливать российский игровой магазин на компы по умолчанию;
🟠Сделать обязательным использование отечественного движка NAU Engine, если разработчик хочет получить господдержку;
🟠При этом часть компаний считает, что такая локализация может ударить по самим разработчикам – зарубежные платформы могут в ответ заблокировать россиян.

Как там нау енгине поживает, кстати, напомните?
Аноним 07/07/25 Пнд 16:15:33 1030625 695
Аноним 07/07/25 Пнд 17:14:01 1030636 696
image.png 87Кб, 790x457
790x457
Аноним 07/07/25 Пнд 17:56:24 1030657 697
>>1030636
>помер
Дежурно напоминаю - то что мертво - умереть не может
>>1030624
Точно не репост с панорамы?
Аноним 07/07/25 Пнд 21:27:02 1030706 698
>>1030624
>нау енгине
Хуйня хуже чем годот. Она вообще не рабочее.

Нам повезёт если они просто забанят стим. Всё может быть гораздо хуже.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:00:55 1030727 699
изображение.png 589Кб, 701x1045
701x1045
Нау Енгине в феврале этого года, по сути, признался, что у них закончились деньги на разработку движка (а написать движок сейчас - это 10 лет разработки-инвестиций и команда высокооплачиваемых профессионалов, иначе никак), и теперь движок за них будет пилить некое "комьюнити" (комьюнити у сырого движка, на котором нет ни одной игры - ебало представили?). Репозиторий на гитхабе мёртвый, 8 месяцев ни одного коммита.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:03:26 1030729 700
>>1030727
кто виноват, что ты не сделал ни одного коммита?
Аноним 07/07/25 Пнд 22:10:53 1030733 701
>>1030729
Мне что, делать нехуй - коммитить в мертворождённый проект? Если основные мейнтейнеры забили хуй на проект, то мне-то это зачем делать? Банально кто пулл реквесты будет ревьювить?
Аноним 07/07/25 Пнд 22:35:48 1030739 702
>>1030727
Жалко я местного нау долбоеба не скринил, ща бы еще смешнее было.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:38:00 1030740 703
>>1030739
Релиз назначен на 4 квартал 2025, разработка идёт строго по плану в соответствии с графиком.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:53:08 1030747 704
>>1030740
>Релиз назначен на 4 квартал 2025
Пруфы?
07/07/25 Пнд 23:20:09 1030765 705
Аноним 07/07/25 Пнд 23:31:52 1030774 706
изображение.png 63Кб, 694x425
694x425
>>1030765
Ты спизданул - ты и показывай пруфы. Всё что нашёл там.
07/07/25 Пнд 23:35:43 1030775 707
Аноним 08/07/25 Втр 00:33:25 1030799 708
>>1030727
А теперь представь, что делать игры на другом движке - нелегально. Хочешь игру? Бери этот. Нихуя не работает? Бери вилку и чини. А хули ты хотел? Не забудь сделать коммиты в мастер.
Аноним 08/07/25 Втр 01:52:34 1030813 709
1751928755315.jpg 32Кб, 928x408
928x408
Аноним 08/07/25 Втр 03:17:55 1030819 710
>>1030799
Хватит проецировать маня, каким образом кто-то сможет запретить какой либо софт? Это не сайт, а программа которая работает чисто на железе твоего компа. Да, власти у нас ебнутые, но не настолько что бы ходить по домам и сносить вам урины и хрюнити
Аноним 08/07/25 Втр 05:49:15 1030823 711
>>1030819
Ты не сможешь опубликовать игру в стиме, потому что его заблочат. Сможешь опубликовать в ВК плей. А он не примет игру на юнити. Всё, пиздец, приплыли.
Аноним 08/07/25 Втр 05:54:16 1030824 712
>>1030823
>Ты не сможешь опубликовать игру в стиме, потому что его заблочат
кто заблочит и как заблочит? хорошо то что мне до казахстана недалеко
Аноним 08/07/25 Втр 09:29:28 1030843 713
изображение.png 449Кб, 961x523
961x523
>>1030799
Не взлетит даже если будет как ты сказал. Несомненно, они там так и думают - мол, мы сделаем двигло безальтернативным, и разработчики от безысходности запилят нам все недостающие фичи, а мы нагреем руки и будем иметь с этого гешефт. Да вот только не сработает это, потому что там нихуя нет.
Окрывает разраб духовно-скрепной студии движок, а там AnimationGraph'а нет, редактора материалов нет, конфигуратора управления и поддержки геймпадов нет, редактора поведенческих деревьев ИИ нет, редактора гуя нет, рендера шрифтов нет, вообще нихуя нет билд игры собирается под скрипом только под пека, как делать саму игру - не очень понятно, ведь демо-проектов тоже нет. Здесь отваливается уже 95% процентов разработчиков.
Окей, допустим, я упёртый каложор (взял денег у государства с обязательством выпустить игру/сзади стоит чекист с наганом и говорит программировай/ещё что-нибудь) и решил продолжать есть кактус, попутно допиливая сам движок, делая недостающие модули самостоятельно. Вижу тут две проблемы:
1. Там плюсы и припизднутая система сборки из всех этих CMake'ов и прочей обвязки, если гуй на qt ещё можно набросать, то с остальным уже сложно. Если условный скрипт-кидди или прикладной прогер на джаве/шарпе действительно мог бы набросать какую-нибудь недостающую фичу-плагин н, то подобный человек-непрофессионал просто утонет в сиплюплюсном кале нау энжина. Плюсовиков очень немного и едва ли им будет интересно бесплатно допиливать двигло за кириенку-израителя.
2. Все эти фичи требуют специфической движкописательной экспертизы и много-много человекочасов, таких людей в РФ, опять же, очень немного, и это займет очень и очень много времени.

В итоге какая-нибудь студия будет есть кактус, допиливать движок, однако, у нас всё ещё переёбанный капитализм, и пока она это будет делать (лет 5-7), она просто обанкротятся, в отличие от вкшечки, им деньги государство не подбрасывает. На движке нет демо-игр и семпл-проектов, т.е. именно игру делать даже и не пытались. Когда кто-нибудь это всерьёз попытается сделать, всплывет такой ворох проблем, что проще сказать "ну нахуй" и вернуть государству его деньги или сесть в тюрьму за растрату.
Аноним 08/07/25 Втр 10:16:06 1030846 714
нахуй вы откопали этот труп, кроме вас никто это говно уже не помнит, включая разрабов. миллиард освоили, всё, иностранные движки успешно импортозамещены в соответствии с планом и дорожной картой
Аноним 08/07/25 Втр 10:32:31 1030849 715
>>1030843
Проблема в том, что это попытка сделать, как у китайцев. Явно. Они там заставили юнити открыть дочку, а потом подмяли эту дочку под свои фирмы. И крупные игростудии занимаются финансированием и разработкой. Миллиарды долларов. Наши вместо юнити взяли первое, что под руку попалось, денег нет, игровых студий нет, тратиться на это всё не с руки. И так сойдёт.
>1. Там плюсы и припизднутая система сборки из всех этих CMake'ов
Вот как раз сборка симейком это не плохо. Она не сложнее, чем нажать "build and run" в юнити. Если есть валидные конфиги от разработчика.
> гуй на qt ещё можно набросать
Нет гуя - решил набросать на qt. Звучит примерно как "у меня болела голова, так что я взял молоток и сломал свою ёбаную ногу, чтобы не отвлекаться на мелочи". Если ты решаешь любую проблему с помощью qt - теперь у тебя есть сто тысяч проблем. И первоначальная всё ещё не решена.
>Плюсовиков очень немного
Хуйня, не верю. Плюсовиков достаточно много.
>На движке нет демо-игр и семпл-проектов
Это логично, потому что и движка нет.
Аноним 08/07/25 Втр 11:10:35 1030857 716
>>1030849
>Плюсовиков достаточно много.
Плюсовиков много там где платят деньги. Где нанимают студентов за еду - плюсовиков немного.
Аноним 08/07/25 Втр 11:31:34 1030862 717
>>1030843
>AnimationGraph'а нет, редактора материалов нет, конфигуратора управления и поддержки геймпадов нет, редактора поведенческих деревьев ИИ нет, редактора гуя нет, рендера шрифтов нет,
Не путай движок и редактор. Поддержка геймпада, гуи, шрифты в движке есть. Редактор, как и движок - опенсорсный, можешь сам запилить себе всё, что надо.

>>1030846
Ещё не было релиза, прекращай страдать галлюцинациями.

>>1030857
У разработчиков движка хорошая зарплата.
Аноним 08/07/25 Втр 11:32:36 1030864 718
image 73Кб, 635x669
635x669
кстати, возможно нас скоро ждёт оттепель и габца заставят снизить комиссию в стиме, письмо счастья мне пришло 2 дня назад
Аноним 08/07/25 Втр 11:35:51 1030866 719
175196296829392[...].jpg 105Кб, 648x1035
648x1035
Норм тема или гавно генерит?
Аноним 08/07/25 Втр 11:37:34 1030867 720
image 74Кб, 941x908
941x908
>>1030864
попытался выйти из их дела, спасиб дядь пып
Аноним 08/07/25 Втр 11:55:22 1030873 721
>>1030864
Не, ну вообще, могли бы сделать прогрессивную ставку. Если игра заработала меньше миллиона, то 15% например. Нахуя индюков с небольшим заработком дрочить 30 процентами.
Аноним 08/07/25 Втр 11:57:09 1030874 722
>>1030873
Наоборот, индюков надо давить. Чем меньше заработал - тем больше отдаёшь. По хорошему до миллиона долларов должна быть комиссия 100%. Индюк должен быть благодарен только за то, что имеет возможность популяризовать свою игру.
Аноним 08/07/25 Втр 11:59:45 1030876 723
>>1030873
они это систему несколько лет назад сделали, но ровно наоборот, там если ты больше скольких-то миллионов зарабатываешь то платишь меньше процентов
Аноним 08/07/25 Втр 12:32:23 1030885 724
😼😼😼.mp4 220Кб, 720x720, 00:00:05
720x720
>>1030876
Бредовая система... Надеюсь судебная система взбодрит Гейба.
Аноним 08/07/25 Втр 13:05:44 1030894 725
>>1030885
>ДАДА УРААА туда этих капиталюг ебаных, ухх, ща еще как возродим коллективизм вообще заживем, ленин встанет с мавзолея и наступит коммунизм, ГООООООООЛ
Аноним 08/07/25 Втр 13:46:25 1030904 726
>>1030894
ну смотри, стим на пека - монополия. технологически уже давно 30% не обоснованы. они были созданы тоже кстати монополиями во времена когда игры продавались в физических коробках.
но люди же животные, их не заставишь покупать в другом месте. "как это не стим? ну тогда игры не сущесвует".
почему монополии нерфят - можешь почитать исторические справки.
Аноним 08/07/25 Втр 14:03:03 1030910 727
>>1030894
Причём здесь калмунизм, дэбил? Тот же Гугл понизил сборы до 15%, пока игра не заработает больше миллиона. Эпики вообще не берут комиссию, если игра заработала меньше миллиона.
Аноним 08/07/25 Втр 14:10:03 1030913 728
30% - слишком много, пификту
Аноним 08/07/25 Втр 14:27:07 1030919 729
>>1030904
Ты бы это в лицо хуангу прижимающему видеопамять, как торгаш весы на базаре, сказал. Это реальный монополист. Габен не является монополистом, других сторов игр миллион и даже ты можешь создать свой стор. Не надо рассказывать что в умах других геймеров эпикстора нет, все только так на халявные раздачи бегут, всё у всех есть. А это по факту просто атака на стор с целью отнять и поделить. Габен вам делает линукс с играми, создает лучший из доступных сервисов, что между прочим нихуя не дешевое удовольствие, а тебе бы только поплакать про комиссию.
>>1030910
>ГП понизил сборы
Эта помойка ебаная вообще сборы должна иметь только за хостинг файлов, процента 2-3, и то многовато, просто потому что в отличии от габена обладает алгоритмами формата "сколько денег вкинул, столько получил инсталлов". С соответствующим юзер экспириенсом.
Аноним 08/07/25 Втр 16:50:46 1030964 730
>>1030919
>хуангу прижимающему видеопамять
>Это реальный монополист
Реальные монополисты - TSMC и ASML...

>можешь создать свой стор
Фалько, ты? Уже напаял 48 ГБ на 4090 в гараже?

>сборы должна иметь только за хостинг файлов
Разве Гугл не платит за отправку файлов? Пипец...

База треда:
- отправляем свои игры только за деньги стора
- берём 146% от выручки стора с наших игр
- требуем со стора рекламу своей игры
- разраб движка оплачивает игры
Аноним 08/07/25 Втр 16:55:41 1030966 731
Почему Nau Engine - это не форк Godot?
Откопали какого-то мамонта из 90-х...
Аноним 08/07/25 Втр 17:33:13 1030983 732
>>1030964
>Реальные монополисты - TSMC и ASML...
Как монополистами могут быть двое? Это уже либо картельный сговор который еще поди докажи либо не монополизм ни разу. А вот у хуанга cuda монополизм полноценный, больше никто этой технологией не обладает, гугл конечно делает сам себе нейрочипы, но только сам себе и своим триллиардным корефанам.

>Фалько, ты? Уже напаял 48 ГБ на 4090 в гараже?
Детекторошиз, ты? Как из палаты вылез?

>>1030966
Потому что на откатах не заработать. Один придумал и выкупил гайджиновский движок в опенсорс, а откатик себе. Второй решил выбить бюджет на отечественный©®™ импортозамещенный©®™ движок на основе гайджиновского "собери себя сам" конструктора валяющегося на гите. А годот, поскольку уже является рабочим и среднефункциональным движком, пригодным к разработке игр - совершенно неинтересен по причине невозможности вменяемо сформировать вкусную статью расходов на его форк.
Аноним 08/07/25 Втр 19:10:44 1031020 733
>>1030983
>Потому что на откатах не заработать. Один придумал и выкупил гайджиновский движок в опенсорс, а откатик себе. Второй решил выбить бюджет на отечественный©®™ импортозамещенный©®™ движок на основе гайджиновского "собери себя сам" конструктора валяющегося на гите. А годот, поскольку уже является рабочим и среднефункциональным движком, пригодным к разработке игр - совершенно неинтересен по причине невозможности вменяемо сформировать вкусную статью расходов на его форк.

Это тебе на телемарафоне рассказали, порк?
Аноним 08/07/25 Втр 19:38:24 1031022 734
>>1031020
В чем он не прав, общинник?
Годот на данный момент топовый движок.
Аноним 08/07/25 Втр 19:43:44 1031023 735
>>1031022
>Один придумал и выкупил гайджиновский движок в опенсорс, а откатик себе. Второй решил выбить бюджет на отечественный©®™ импортозамещенный©®™ движок на основе гайджиновского "собери себя сам" конструктора валяющегося на гите.
гони пруфы или останешься без мивины
то, что ты написал - серьёзное преступление
за такое стреляют в затылок
Аноним 08/07/25 Втр 20:00:48 1031027 736
>>1031020
>>1031023
Да мне похуй, лол) Как ты однако резво на амбразуру кинулся, так даже годоти свой движок не защищают. Лучше бы ответил анону выше на вопрос почему выбрали не годот, только без лишних брызг. Там и лицензия поприятнее и комьюнити реально есть.
Аноним 08/07/25 Втр 20:11:33 1031034 737
>>1031027
очевидно потому что годот это не российский движок и содержит шпионские закладки от стран нато
Аноним 08/07/25 Втр 20:16:06 1031035 738
>>1030857
Да похуй, лол. Всё равно судя по прогрессу с движком, всех прогеров уже куда-то проебали. А нет прогеров - не надо платить.

>>1030966
Выбор вполне понятен и очевиден. На дагоре есть игры, популярные в РФ, с хорошей оптимизацией и достоверно рабочие. А годот это что такое? Никто не знает.
Аноним 08/07/25 Втр 20:18:37 1031036 739
>>1031034
То есть венгерские закладки в дагор впринципе покатят? К тому же хуан аргентинец, а они вроде как братушки, разве нет? Эту благодатную тему впринципе можно и дальше развивать, но вроде как ничего не мешает подключить фстэк к этому вопросу и найти все закладки, если таковые есть, было бы желание. А желание если и есть, то имхо совершенно не альтруистическое по отношению к геймдеву.
Аноним 08/07/25 Втр 20:20:12 1031037 740
>>1030983
>>TSMC и ASML...
>Как монополистами могут быть двое?
TSMC делает сложнейшие чипы, 90% доля рынка.
ASML делает станки для производства чипов. Один.

>cuda монополизм полноценный
Vulkan compute shaders по производительности для нейросетей +/- как CUDA, и работают на любых GPU. Преимущество в CUDA только широкая поддержка различных фреймворков... Но не вина NVIDIA, что порриджам лень юзать открытые технологии.

Ядра CUDA это те же чипы, что шейдеры считают. Специальные чипы CUDA давно невыгодно делать. Изначально вообще начинали отдельно от GPU, как "физический процессор", но это давно не так и даже поддержку PhysX дропнули в 50XX серии карт, лол.

>гугл конечно делает сам себе нейрочипы
Про AMD забыл? У них есть свой клон CUDA, но они поддержку для старых карт постоянно обрубают, т.е. принуждают покупать новые карты раз в 2-3 года. Существует целая линейка профессиональных GPU, предназначенных для серверных стоек, от AMD. Но поддержку обрубили и они превратились в тыкву.

Алсо Intel делает нейрочипы для своих CPU и GPU.
В мобильных устройствах на ARM они тоже есть.
Ещё можно вспомнить собственные чипы Apple...
Аноним 08/07/25 Втр 20:21:41 1031039 741
>>1031035
>Выбор вполне понятен и очевиден. На дагоре есть игры, популярные в РФ, с хорошей оптимизацией и достоверно рабочие. А годот это что такое? Никто не знает.
В сурсе недавно нашли включения кода из репы годота по освещению. Можно ли считать что кс и дока 2 будучи в том числе популярными в РФ - означает что годот тоже популярен в РФ? Просто об этом мало знают.
Аноним 08/07/25 Втр 20:25:54 1031041 742
>>1031039
>В сурсе недавно нашли включения кода из репы годота по освещению.
Звучит, как шиза. Пруфцов бы.
Аноним 08/07/25 Втр 20:31:58 1031043 743
>>1031037
>Vulkan compute shaders по производительности для нейросетей +/- как CUDA, и работают на любых GPU. Преимущество в CUDA только широкая поддержка различных фреймворков... Но не вина NVIDIA, что порриджам лень юзать открытые технологии.
Видимо минус гораздо больше чем плюс, учитывая что карты амд сопоставимые с зелеными в играх до сих пор имеют *0.5 производительность в нейронках. Cuda это не просто очередное апи, у этого апи есть хардварная часть с кучей оптимизаций, что в общем и дает подобную производительность в нейронках.
>Про AMD забыл?
Помню, но там постоянно какие-то проблемы. С каждым годом их меньше, но любой кто занимается иишками профессионально говорит только одно - ваш выбор это зеленые и никакие другие, остальные нейронки только для массового потребителя с соответствующей задержкой доставки новых технологий.

>>1031041
https://www.gamingonlinux.com/2025/02/valve-use-a-little-code-from-godot-for-half-life-2-counter-strike-source-day-of-defeat-source-team-fortress-2/
Аноним 08/07/25 Втр 20:32:43 1031045 744
>>1031034
>содержит шпионские закладки
Со сборкой Линукса с нескучными обоями всё ок:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Astra_Linux
Или это другое? Движок для игр опаснее ОС?
>Обеспечивает степень защиты обрабатываемой информации до уровня государственной тайны «особой важности» включительно.
О да, все мечтают делать игру с гостайной внутре.

Для 100% безопасности ИГРА должна быть опенсурс и собираться из исходников на доверенной машине (после внимательного изучения исходников игры). Конкретный движок не важен, потому что сделать в коде игры "закладку" может разработчик игры.

>>1031035
>На дагоре есть игры, популярные в РФ
Свой собственный WarThunder инди не сделает.

>хорошей оптимизацией и достоверно рабочие
Игры корпораций оптимизируются потом и кровью.
Аноним 08/07/25 Втр 20:43:57 1031051 745
>>1031045
>Со сборкой Линукса с нескучными обоями всё ок:
по нему был проведён аудит и регулярно проводится
Аноним 08/07/25 Втр 20:59:47 1031061 746
>>1031043
>https://www.gamingonlinux.com/2025/02/valve-use-a-little-code-from-godot-for-half-life-2-counter-strike-source-day-of-defeat-source-team-fortress-2/
Забавно, но нет. ТФ в РФ не так уж популярна, сорс тоже. А вообще смешно, что они предпочли "адаптировать код из годота", а не использовать тот, который сам годот адаптировал для себя, если не ошибаюсь, это Mitchell–Netravali, чьи кредитсы должны быть указаны в обоих случаях. Пытался адаптировать, по крайней мере
https://github.com/godotengine/godot/issues/100138

>>1031045
>Свой собственный WarThunder инди не сделает.
Но то, что он уже существует - доказывает, что это возможно.
Аноним 09/07/25 Срд 11:59:11 1031101 747
>>1031061
>Пытался адаптировать, по крайней мере
Так он и смог адаптировать, под вулканом робит же
а d3d12 не нужен, ибо есть vulkan.
Аноним 09/07/25 Срд 14:36:51 1031117 748
>>1031101
>d3d12 не нужен
Для пиксель-арта сойдёт...

>>1031061
>доказывает, что это возможно.
На любом движке можно сделать WarThunder...
Аноним 09/07/25 Срд 14:39:42 1031118 749
>>1031117
>Для пиксель-арта сойдёт...
на вулкане этот "пиксель-арт" будет смотреться по другому, все таки это именно что источник освещения. Просто d3d12 это сам по себе экспериментальный рендер аля метал для яблочных устройств.
Аноним 09/07/25 Срд 16:12:43 1031142 750
>>1031117
>На любом движке можно сделать WarThunder...
Из того, что я вижу про годот итт - не на любом.

>>1031118
>все таки это именно что источник освещения
Это к освещению имеет примерно нулевое отношение. Это метод фильтрации текстур. Причём не зависящий от апи - чисто код, который по какой-то причине не вызывается на другом апи, что указывает на жопорукость кодеров.
Аноним 09/07/25 Срд 16:35:19 1031148 751
>>1031101
куда ж без вулкана спрайты-то рендерить...

>>1031118
>на вулкане этот "пиксель-арт" будет смотреться по другому
если рендер не выдает пиксель-перфект результат, это сломанный рендер
Аноним 09/07/25 Срд 17:26:26 1031157 752
Psychologist-ta[...].jpg 194Кб, 1920x1201
1920x1201
>>1031142
>что я вижу про годот итт
И что же ты видишь? Оно сейчас здесь, в этом ИТТ треде?
Аноним 09/07/25 Срд 18:20:00 1031173 753
standards.png 23Кб, 500x283
500x283
https://github.com/jsonh-org/Jsonh/issues?q=is%3Aissue
Годотер разговаривает сам с собой, переизобретая JSON.

Зато у него есть пиксельная девочка!!! А что у JSON???

ПыСы. Лично я решил... Нафиг все эти форматы.
Делаешь GUI интерфейс, а что там внутре - пофиг.
Аноним 09/07/25 Срд 18:24:22 1031176 754
Аноним 09/07/25 Срд 20:36:35 1031195 755
>>1030913
Тут хоть кто-то понимает к чему это действительно может привести? Вернее что будет, если стрим - обанкротится?)

У яндекса какого-нибудь вообще 50%.
И стим эти бабки тратит на развитие своих серверов, открытие новых и собственное продвижение.
Вообще эту хуйню начали разрабы дискоелизиума, и тогда с них поржали почему-то. А сейчас всплыли внезапно, когда сами разрабы элизиума уже зачеркашились в коррупционных схемах.

И если эти 30% помогают площадке жить, а разрабам лутать деньги - в чем минусы? И это ещё стим не забил на Россию кстати.
Если стим ебнет свои сервисы, то придется кому-то перекатываться в VKплеи и другие аналоги, где будет комиссия не 30% а 50% от дохода.

Хотели землю крестьянам и фабрики рабочим, поэтому их загнали часть в землю, а часть на заводы. Бойтесь своих желаний.
Аноним 09/07/25 Срд 21:09:10 1031202 756
17162917210420.mp4 1486Кб, 576x576, 00:00:16
576x576
>>1031195
ты знал что в кал плее нолог 5% ?
Аноним 09/07/25 Срд 21:19:07 1031203 757
>>1031202
Много в калплее игр на сорок гигов? Не говоря о стимлинке, расшареных сохранениях, распродажах, фествалях демок и прочем жире. Еще и аккаунт разраба тебе отключат если долго не апдейтишься. Стукнул переход на новое апи - поебать что твое приложение запустится без каких либо проблем даже через пятерку поколений апи, пиздуй обновляй. Алгоритмы продвижения вообще смешные и старые как мир, а особенно весело когда часть бюджета уходит на индусских спамеров, сливающих твои бюджеты на инсталлы себе в карман
Аноним 09/07/25 Срд 22:11:23 1031205 758
>>1031203
всё есть в вкплей, кроме очевидно стимлинка, но с какой стати ему там быть
Аноним 09/07/25 Срд 22:12:12 1031206 759
>>1031203
нет только аудитории и денег, лол
Аноним 09/07/25 Срд 22:15:02 1031207 760
>>1031206
это тебе на телемарафоне рассказали?
Аноним 09/07/25 Срд 22:20:58 1031208 761
image.png 49Кб, 381x459
381x459
image.png 15Кб, 290x64
290x64
>>1031207
одна и та же игра от российских разрабов
покажи такой же контрпример
Аноним 09/07/25 Срд 22:24:18 1031209 762
>>1031208
не меняй тему. на телемарафоне рассказали?
Аноним 09/07/25 Срд 22:25:09 1031211 763
Аноним 09/07/25 Срд 23:00:01 1031217 764
Если стиму пизда - уйду к гавёнкину. А, его же уволили. Пиздец. На итч релизнусь. Вк это хуже, чем не существует.
Аноним 10/07/25 Чтв 02:33:54 1031242 765
>>1031034
Что у тебя в голове? Ты бот?
Аноним 10/07/25 Чтв 13:18:45 1031261 766
>>1031034
В "отечественном" мессенджере Макс иностранного кода и даже украинского полно и это никого не смущает.
Аноним 10/07/25 Чтв 13:25:37 1031263 767
>>1031261
с чего ты взял что никого не смущает? как раз сейчас занимаются чисткой этого кода
Аноним 10/07/25 Чтв 13:44:12 1031267 768
>>1031263
>Чисткой бюджета под предлогом чистки кода
Поправил.
Аноним 10/07/25 Чтв 13:50:19 1031268 769
>>1031267
ты хочешь, чтобы занялись чисткой твоего очка бутылкой?
Аноним 10/07/25 Чтв 14:15:32 1031271 770
>>1031268
Не забывай, что мы в разделе /GD/...
Аноним 10/07/25 Чтв 17:15:24 1031303 771
>>1031202
>5%
Во-первых, VK - это Mail.ru Group. У них множество источников бабла, включая несколько относительно популярных соцсетей и площадок веб-игр (сначала Macromedia Flash, потом HTML5), всё это обмазано рекламными баннерами и премиумными услугами. Начиналось вообще как почтовый сервис. У них же облачный хостинг файлов есть и даже несколько мессенджеров (раньше были). Вся инфраструктура отлажена давно и явно приносит им сверхприбыль - локальный монополист же. А в 2021 (?) их Газпром выкупил... У них тонны бабла, они могут содержать убыточный сервис как минимум несколько лет.

Steam - это Valve, и начинали они как разработчики компьютерных игр, на прибыль с которых удалось организовать свой магазин. При этом чего-то кроме магазина прибыли им, похоже, не приносит. Да, они организовали свою соцсеть, но по отдельности она убыточная. Большинство сервисов бесплатны для потребителей. Они вкладывались в железо, типа VR гарнитуры, геймпада и Steam Deck, но это, очевидно, убыточные вложения для закрепления на рынке. Агрессивной монетизации у них нет, наоборот, даже стараются снижать цены в нищих регионах; они не развешивают чужую рекламу у себя и даже как-то отказались от собственной крипты. Остаётся лишь собственно магазин игр и перепродажа "пикселей". Жертвовать прибылью магазина? Ради чего?

Во-вторых, VK - по сути всё ещё новичок на рынке компьютерных игр (не браузерных, а с установкой). Локальный рынок ещё даже не захватили. Нужно привлекать игроков массой интересных, дешёвых, уникальных игр, а разработчиков - условиями для публикации этих игр. Логично, что они идут на риск, привлекая как можно больше разработчиков игр. Выдаивать до последней капли смогут попозже.

Steam же до сих пор глобальный монополист, даже захватил кусок Китая, у которого изоляция по всем направлениям, включая игрушки. Зачем ему идти на рискованное снижение прибыли? Они и так основа мирового геймдева, все новички стремятся в Steam. Конкуренции у них нет: EGS не хватает многих фич, индюшачьи Itch и прочие вообще смехотворны. Они игровой Linux игрокам запили, кто ещё так делал?

В-третьих, в чём мотивация VK? Захватить рынок и высасывать прибыль, как они это всегда делали. Их игрушки ваши не интересуют, им важно подсадить побольше наивных ньюфагов, чтобы потом держать синдромом утёнка на своей платформе и дальше.

Steam/Valve создавался Гейбом ради игроков. Они стараются доставлять лучшие условия для игроков. Естественно, что приходится жёстче обращаться с разработчиками, особенно если те флудят рынок бестолковыми ассетфлипами. От твоих 50 коротких ассетфлипов игрокам лучше не станет, так с чего ты заслуживаешь больше 70% прибыли? Радуйся, что не забанили за твои помои, которые ты заливаешь. Бесконтрольные геймдевы совсем с ума сходят.

Так что я не вижу проблемы с 30% Стима. Наоборот, подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы. Могут просто взять и отрубить убыточный сервис - что им за это будет? Основные источники прибыли у них точно не игры.

Недавние предложения регулировать игры - видимо, лоббирование со стороны ВК: так за 3 года рыночек захватить и не удалось - паникуют, очевидно... Но это выстрел себе в ногу, ИМХО. Насильно мил не будешь - большинство просто станут пиратами (снова).
Аноним 10/07/25 Чтв 20:02:27 1031324 772
image 16Кб, 455x144
455x144
шизик или разводила инвесторов в говно? как детектить?
Аноним 10/07/25 Чтв 20:08:43 1031325 773
Аноним 10/07/25 Чтв 20:18:56 1031328 774
>>1031324
Если он ищет одного человека чтобы тот в соло собрал демку - очевидно шизик. Ну точнее даже не шизик, просто чел не понимающий что он делает.

Проект реально может делаться и иметь перспективы только в одном случае - когда есть команда, и в ней есть хотя бы несколько профессионалов которые уже состоялись и на накопления живут или параллельно работают, либо если человек готов нормально платить.
Аноним 10/07/25 Чтв 20:50:05 1031334 775
>>1031303
>подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы.
Алло, вк со дня рождения - проект фсб. То, что его передали от дурова газпрому только это подтверждает. Давай вспомним, что вк уже был ебать, какой здоровой платформой, и даже рекламу у себя не размещал. Не имел никакой монетизации, хотя стоит ебейших денег. А потом были посадки за удалённые посты, скрытые посты и т.д. Надо же, а как? Вот и думай. Вк выгода не очень-то и нужна.
Аноним 10/07/25 Чтв 20:55:02 1031335 776
gta 5.jpg 75Кб, 1920x1200
1920x1200
>>1031324
>как детектить?
Скинь демку с вертикальным срезом экрана.

Если кинет тебя - значит, разводила.
Если не кинет - значит, шизик.
Аноним 10/07/25 Чтв 23:32:53 1031351 777
>>1031303
Это тебе на телемарафоне рассказали?
Аноним 11/07/25 Птн 08:15:06 1031404 778
175221014481234[...].jpg 101Кб, 558x849
558x849
Унрил ВСЁ!
Аноним 11/07/25 Птн 08:24:37 1031408 779
20250711-0522-5[...].mp4 4773Кб, 924x576, 00:00:19
924x576
Аноним 11/07/25 Птн 09:10:03 1031416 780
>>1031404
Новая волна юнити хорроров на основе вайб-куколдинга когда?
Аноним 11/07/25 Птн 15:03:00 1031550 781
unity.jpg 80Кб, 500x500
500x500
>>1031404
>Unity
>Unity
>Unity
Кто?

>просто скачайте
А вдруг там вирус?
Аноним 11/07/25 Птн 15:12:27 1031553 782
>>1031404
Чтобы на следующем твг сделал мне убийцу гта, убивец геймдева мамкин.
Аноним 11/07/25 Птн 23:00:15 1031739 783
>>1031404
Так он давно всё, в чём фан пинать труп?
Аноним 13/07/25 Вск 02:31:47 1032254 784
Блендеровский Dogwalk (демка на 15 минут!) требует 8 Гб ОЗУ минимум. Интересно же почему?
Неужели швабодный движок настолько сложен, что гениальные разработчики Блендера не сумели обуздать гений аргентинского наркобарона?
Аноним 13/07/25 Вск 08:05:35 1032270 785
175238262531921[...].mp4 5414Кб, 576x1024, 00:00:22
576x1024
>>1032254
Может там блендер ещё внутри запускается?
Аноним 13/07/25 Вск 12:30:42 1032307 786
>>1032254
>Блендеровский Dogwalk (демка на 15 минут!) требует 8 Гб ОЗУ минимум
то есть этот кусок говна у меня даже не запустится в отличии от жта 5, ебало представили?
Аноним 13/07/25 Вск 13:59:56 1032357 787
>>1032254
нашли самого нищего пк владельца в стране, попросили запустить. это спеки его компа
Аноним 15/07/25 Втр 18:46:53 1033709 788
Как же твг гоев опустили.

Отдельно проигрываю как они считают себя каким-то вкладом в индустрию или культуру. Бля это просто 10/10
Аноним 15/07/25 Втр 19:20:01 1033723 789
>>1033709
Двачую. ТВГ - фестиваль флуда 3.5 Семёнов...

олдфаг, в конкурсах не участвовал
Аноним 15/07/25 Втр 21:27:39 1033804 790
Аноним 15/07/25 Втр 22:35:12 1033850 791
Аноним 16/07/25 Срд 01:21:24 1033900 792
>>1033709
>Отдельно проигрываю как они считают себя каким-то вкладом в индустрию или культуру. Бля это просто 10/10
Похуй на индустрию и культуру. Люди делают игры и показывают их друг другу. Есть небольшой поощрительный фонд, с которого при нынешних ценах даже электричество, потраченное на разработку, не получится окупить. Хочешь принять участие в движе, порофлить и пофлексить с остальными - участвуешь. Хочешь повыебываться своей персоной - пошел нахуй.
project PROPOOK Аноним 16/07/25 Срд 01:42:03 1033907 793
out.mp4 7370Кб, 1920x1080, 00:00:17
1920x1080
блядь... все ругают люмены-наниты с соевым газом, но разрабы не стоят на месте, и находятся в постоянном творческом поиске самых уебанских идей. и периодически подкидывают на лопате такие хидден гемы говна как 12 фпсные анимации, типа стоп моушн. мало того, что разрабы игры решили, что человеческий глаз выше 60 фпс глаз не видит, и на 144 Гц монике игра ощущается как слайдшоу, так в данном слайдшоу показывается слайдшоу из 12-фпсных анимаций...
Аноним 16/07/25 Срд 06:26:12 1033915 794
>>1033709
А что там случилось? Всегда скрывал эти раковые треды.
Аноним 16/07/25 Срд 06:46:04 1033916 795
image 163Кб, 767x763
767x763
>>1033907
>12 фпсные анимации
ТЫ НЕ ПЫНИМАЕШЬ!!! ЭТО ТАКОЙ СТИЛЬ!!! ЭТО ОЛДСКУЛ!!!
Аноним 16/07/25 Срд 06:59:29 1033917 796
>>1033916
Безыгорка, спокуху оформи.
Аноним 16/07/25 Срд 07:14:43 1033918 797
>>1033915
Это треды настоящих игроделов, в отличии от движкопись
Аноним 16/07/25 Срд 07:34:43 1033919 798
>>1033918
Даже фалька больший игродел, чем червие из твг-тредов.
Аноним 16/07/25 Срд 07:50:31 1033920 799
>>1033919
он шизик, у него концентрации и мотивации в миллиард раз больше чем у любого, у него можно сказать в голове полу-чит
Аноним 16/07/25 Срд 07:56:11 1033921 800
>>1033919
На каждом твг за 2 недели делают десятки ИГР. Чем может похвастаться тред движкопись?
Аноним 16/07/25 Срд 11:00:32 1033927 801
>>1033920
А толку? Ему же концентрация не помогает игры делать - он их и не делал никогда.

>>1033921
Сотни тысяч, чего уж там.

Ладно, я понял, твг опять соснул, но хуй кто объяснит вкратце, как на этот раз. Походу, там кроме десятка конфоблядей и не сидит никто, так что никто не в курсе причины пососа.
Аноним 16/07/25 Срд 11:33:37 1033931 802
>>1025992
брат зачем электрон ежжи?? есть же более легковесные решения без таскания хромиума. у меня игры на жс пару мб весят на любой платформе
Аноним 16/07/25 Срд 12:14:47 1033938 803
>>1033927
Твг не соснул, там все отлично
Аноним 16/07/25 Срд 12:21:39 1033939 804
>>1033931
>есть же более легковесные решения
какие? я только про электрон интересовался
Аноним 16/07/25 Срд 16:31:53 1034208 805
>>1033916
бля, внатури, алтскул ретро гейминг же, не узнал
Аноним 16/07/25 Срд 16:39:13 1034215 806
image 1374Кб, 943x629
943x629
Был бы губа человеком - я бы делал игры!
Аноним 16/07/25 Срд 19:13:56 1034243 807
>>1033916
>безыгорка рвётся на стиль игры
Правильно, в этом треде так и надо делать.
Аноним 16/07/25 Срд 19:25:04 1034248 808
>>1034243
а ты почему не делаешь?
Аноним 16/07/25 Срд 20:38:27 1034266 809
>>618624 (OP)
Сап, аноны. Поскольку движков для гранд ртс нету, а движок парадоксов устаревшее дерьмо, то я пилю собственный движок для ртски на плюсах. Мнение?
Аноним 16/07/25 Срд 20:49:56 1034272 810
>>1034266
>Мнение?
Бери Юнити.
Аноним 16/07/25 Срд 20:52:38 1034274 811
>>1033915
Абу вспомнил что гд существует и модер их ебал без остановки удаляя весь нерелейтед. А так как нерелейтед там это 95% постов - удалялось по сути почти всё.

На самом деле так и должно быть, хз в чём их проблемы просто не срать в треде.
Аноним 16/07/25 Срд 21:06:15 1034279 812
>>1034274
ты - часть проблемы
Аноним 16/07/25 Срд 21:32:22 1034295 813
>>1034274
Это кто тебе такое сказал?
Аноним 16/07/25 Срд 21:50:04 1034298 814
Аноним 16/07/25 Срд 22:01:39 1034303 815
>>1034298
Он все правильно говорит. DOTS имба для твоей задачи.
Аноним 16/07/25 Срд 22:19:36 1034309 816
>>1034303
В каком месте вообще? Юнити, если не ошибаюсь, дерьмо глючнутое и тормознутое, чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет
Аноним 16/07/25 Срд 22:22:58 1034310 817
>>1034266
>собственный движок для ртски на плюсах
Если у тебя 2D игра с преобладанием GUI - норм...

Но я бы взял Godot... Там тоже на C++ писать можно. Интерфейс гибкий, можно прототип быстро делать, портирование +/- хорошее и без компиляции, если стандартная сборка движка полностью устраивает.

>>1034303
>DOTS имба для твоей задачи.
Ты не знаешь, что такое "grand strategy"?

У тебя есть набор городов. Ты можешь отправить невидимые войска, которые отмечаются стрелкой. Невидимые граждане генерируют невидимую еду, транспорт (бонус к движению), технологии (бонус к производству, урону войск и т.п.). "Юнитов" в таких стратегиях не существует, зато у тебя там миллионы условных солдат/фермеров/учёных/тян/хикканов, и распоряжаться нужно не юнитами, а ширнармассой.

Grand strategy геймплейно похожи на idle clicker...

В общем, специальный движок им не нужен.
Аноним 16/07/25 Срд 22:24:31 1034313 818
>>1034310
>Если у тебя 2D игра с преобладанием GUI - норм...
Мне на интерфейс в целом поебать, лишь бы был. Мне важны механики и бэкэнд, которого я планирую много
Аноним 16/07/25 Срд 22:28:02 1034315 819
>>1034309
Ну да, ошибаешься. И тебе же сказано что гуглить - DOTS

> чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет
Бывает грязный код?)

>>1034310
> Ты не знаешь, что такое "grand strategy"?
Знаю. Но было сказано также сказано "rts". Что особо сути тут не меняет.

> В общем, специальный движок им не нужен.
Ничему специальный движок не нужен. Но взяв юнити будут закрыты общедвижковые вопросы, будет готовыц фреймворк для интерфейса, и будет продуманный комбайн для многопоточного кода в виде джоб систем и бёрста.
Аноним 16/07/25 Срд 22:29:29 1034316 820
>>1034315
Не ошибаюсь

Ещё юнити в тысячу раз хуже поддерживает моды
Аноним 16/07/25 Срд 22:33:37 1034319 821
>>1034316
Нет, ошибаешься. Код на бёрсте работает быстрее си.
А чтобы сделать такую же систему как джоб система ты ебнешься и затратишь кучу времени на то что уже готовоб.
Аноним 16/07/25 Срд 22:36:53 1034320 822
Аноним 16/07/25 Срд 22:51:09 1034327 823
Аноним 16/07/25 Срд 23:08:46 1034335 824
>>1034315
>взяв юнити
>готовыц фреймворк для интерфейса
Ага, значит, так:
1. Скачиваем лаунчер юнити.
2. Скачиваем юнити через лаунчер.
3. Скачиваем кнопки через юнити.
Почему они не могли сделать нормально?

>продуманный комбайн для многопоточного кода
С многопотоком всё равно себе в ногу выстрелишь.

Помнишь Катабазис? Он бросил игру из-за DOTS...
А помнишь, как пошаговый Катабазис тормозил?
Аноним 16/07/25 Срд 23:37:52 1034346 825
>>1034335
> Ага, значит, так:
> 1. Скачиваем лаунчер юнити.
> 2. Скачиваем юнити через лаунчер.
> 3. Скачиваем кнопки через юнити.
> Почему они не могли сделать нормально?
Для любой игры много всего качать придется

> С многопотоком всё равно себе в ногу выстрелишь.
В меньшей степени

> Помнишь Катабазис? Он бросил игру из-за DOTS...
Игра твоего одноклассника? Впервые слышу
Аноним 17/07/25 Чтв 03:17:02 1034395 826
>>1034319
>Код на бёрсте работает быстрее си
Шизовысер
Аноним 17/07/25 Чтв 03:45:22 1034397 827
Screenshot2025-[...].jpg 326Кб, 1080x1271
1080x1271
>>1034319
gcc даже на дрисняточке выдаёт код лучше проприетарного говна от юнити (это при том, что под окнами компилятор gcc дерьмище, под линуксом это ещё быстрее бы работало)
Аноним 17/07/25 Чтв 07:36:38 1034402 828
0000.png 98Кб, 1274x347
1274x347
>>1034397
>делаешь тесты
>не используешь SIMD
>не используешь флаги
@
Долбоёбы форсят это говно
Аноним 17/07/25 Чтв 09:21:44 1034413 829
1752733302838.jpg 941Кб, 1304x2705
1304x2705
>>1034395
Статья от юнити 2019 года.
Аноним 17/07/25 Чтв 10:51:28 1034422 830
>>1034309
>чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет
Понял тебя. Ты нихуя не сделаешь.
Аноним 17/07/25 Чтв 13:24:04 1034468 831
>>1034413
>пацаны мы векторизацию забабахали и теперь бёрст с векторизацией работает быстрее чем плюсы
>ну вообще плюсы с векторизацией работают так же, но быстрее, но там нужно миллиард лишних строк кода, бля будем(openmp мы кстати не использовали)
>а ещё в критичных частях кода можно писать на ограниченной кальке си без классов но зато с MemCpy и Malloc
Нахуя вы продолжаете неиронично срать этим самопиаром от юнити? Шарпы медленнее плюсов by design, для того чтобы сделать шарпы аналогичными по производительности, нужно буквально сделать из них другой язык. Ну нельзя сохранять все фичи шарпов и при этом иметь плюсовую производительность, смиритесь.
Аноним 17/07/25 Чтв 13:56:34 1034475 832
>>1034468

> Ну нельзя сохранять все фичи шарпов
Глупый. Нету там всех фичей, они все повыпилены.

Поэтому они и называют его HPC#. Например в нем полностью отсутствуют менеджед типы и классы.

> >ну вообще плюсы с векторизацией работают так же, но быстрее, но там нужно миллиард лишних строк кода, бля будем(openmp мы кстати не использовали)
Пиздишь, они говорят что в некоторых ситуациях бертс быстрее, а в некоторых С++, причем ситуации где С++ быстрее они считают решаемыми проблемами.

Это ж очевидно, что когда у вас свой очень узкий язык(а у HPC# намного меньше возможностей чем у С++) и свой компилятор заточенный под узкие задачи для него - скорее всего тут проще будет достичь большей производительности если это теоретически возможно.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:00:09 1034477 833
>>1034468
В том и прикол, что бёрст компилер компилирует твой шарп в машинный код. Как кресты. По сути, бёрст это транслятор в кресты, как и il2cpp. Показывает производительность кланга, потому что там кланг под капотом. Всё, заговор раскрыт, можно расходиться.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:02:03 1034479 834
Аноним 17/07/25 Чтв 14:03:38 1034481 835
>>1034479
>игру из шапки ньюфаготреда
Там нет игры.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:07:55 1034484 836
>>1034481
Я в неё играл. Лагало - жуть, но геймплей был норм.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:08:28 1034485 837
>>1034477
> В том и прикол, что бёрст компилер компилирует твой шарп в машинный код. Как кресты. По сути, бёрст это транслятор в кресты, как и il2cpp.
Не, там другая последоватлеьость немного
HPC# -> IL -> машинный код

То есть это полностью их компиляция, которую они полностью контролируют
Аноним 17/07/25 Чтв 14:13:17 1034490 838
>>1034485
Суть та же. Просто в бёрсте нет полной эмуляции среды, он собирается сразу в машинный код. А il2cpp тащит на себе всё. Итоговая суть та же, разве что бёрст пытается накинуть дополнительных оптимизаций, не тащит на себе транслированный в кресты рантайм с GC коллекторами и т.д.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:13:20 1034491 839
>>1034475
>когда у вас свой очень узкий язык
>у HPC# намного меньше возможностей
Ну и зачем он такой нужен, лол? Синдром утёнка?

Я вот вообще не понимаю, зачем нужен C#:
- операторные скобки как во всех вариантах C
- основные возможности как у всех языков
- никаких особенных преимуществ нет
- GC пропукивается == плохо для игр
- прибит гвоздями к либам дотнета
- тупо "как Java, но от майкрософт"

Зачем было тащить это в игры? Зачем оставлять?
Аноним 17/07/25 Чтв 14:17:16 1034498 840
>>1034485
>они полностью контролируют
Ты слишком переоцениваешь менеджеров Unity...

Ничё они не контролируют. Ты хоть Unity запускал?
Аноним 17/07/25 Чтв 14:20:24 1034500 841
Юнити нужно просто протащить восьмой дотнет. R2R выебет и высушит их burst с il2cpp вместе взятыми. С другой стороны, код опять будет на ладони, а не обфусцирован в шизохуйню.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:22:14 1034501 842
>>1034491
> >когда у вас свой очень узкий язык
> >у HPC# намного меньше возможностей
> Ну и зачем он такой нужен, лол? Синдром утёнка?
Ну удобно же - те же типы, тот же синтаксис, тот же синтаксический сахар, и можно удобно интегрировать с сишарп кодом.

Можно было бы взять С++, но как его с другим шарп кодом дружить, те же структуры туда сюда гонять - дублировать сто ли?

Можно было взять раст или еще что-то - но там еще и синтаксис другой и вообще свои концепции ебанутые есть.

А тут чисто задача молотить данные в многопотоке, классы для этого не нужны, асинк не нужен, рефлексия не нужна, много чего не нужно. Вот и остается все самое необходимое с минимум средств выстрела себе в ногу.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:23:09 1034503 843
>>1034475
>Нету там всех фичей, они все повыпилены.
Я об этом и говорил.
>в некоторых ситуациях бертс быстрее, а в некоторых С++
Да, я криво прочитал. Только непонятно зачем они это сравнивают с плюсами, а не с чистым си, ибо по функциональности это как раз ближе к нему.
Вообще непонятно зачем они тогда навелосипедили свой язык, а не добавили возможность хуярить вставки на си.
>>1034477
Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива? Понятно, что на производительность это не сильно влияет, но влияет же.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:24:47 1034504 844
>>1034491
> Я вот вообще не понимаю, зачем нужен C#:
> - операторные скобки как во всех вариантах C
> - основные возможности как у всех языков
> - никаких особенных преимуществ нет
> - GC пропукивается == плохо для игр
> - тупо "как Java, но от майкрософт"
На нём удобно писать бизнес логику для которой не сильно критична производительность.

Вот тебе надо сделать карточки товаров в магазе, со всчкими динамичными элементами на них, тацмерами скидок и прочим говном - на чём быстрее напишешь на шарпе или на с++? Скорее всего намного быстрее на шарпе. А то что жрать будет 0.3мс вместо 0.1 - да ваще пох.

> - прибит гвоздями к либам дотнета
Что ты имеешь в виду?
Аноним 17/07/25 Чтв 14:28:48 1034506 845
>>1034503
>Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива?
В том и дело, что ни в бёрсте, ни в il2cpp не остаётся самого шарпа.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:29:50 1034507 846
>>1034503
> Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива? Понятно, что на производительность это не сильно влияет, но влияет же.
Нет. В бёрсте они только в дебаге, в релизе вырубаются вообще все сейфти чеки.

> Да, я криво прочитал. Только непонятно зачем они это сравнивают с плюсами, а не с чистым си, ибо по функциональности это как раз ближе к нему.
Да. Ну а си сильно быстрее крестов если использовать те же функции? Мне кажется там то же самое.

> Вообще непонятно зачем они тогда навелосипедили свой язык, а не добавили возможность хуярить вставки на си.
Проще коммуницировать между шарпом и этой хуйней.

В том же ецсе, в одной системе где перформанс не нужен ты можешь сделать чтобы был обычный их рантайм с итерацией по компоненту govno, а в другой системе берст с итерацией по точно то му же govno.

Например врага тебе надо заспавнить и его статы подтянуть из конфигов - да нахуй тебе там берст, можно и без берста заспавнить это копеечная операция.
А вот ии врагов или физику - это надо параллелить
Аноним 17/07/25 Чтв 14:31:00 1034508 847
>>1034506
Ну если именно ил2цпп юзать - там сейфти чеки по идее будут сгенерированные - но их можно вырубить.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:41:44 1034520 848
>>1034508
Бёрст-совместимый код тебе надо писать на native array. А у них чеков нет.
Аноним 17/07/25 Чтв 16:13:27 1034591 849
1000018917.jpg 476Кб, 1440x1516
1440x1516
1000018919.jpg 812Кб, 1440x2683
1440x2683
>>1034520
Ееесть.

Там если в их код залезть, то видно что везде в Unity.Collections они проставлены.

И не только выход за границы массива - но и например защита от четния-записи - через AtomicSafetyHandle.

Но в релизе оно все вырубается.
Аноним 17/07/25 Чтв 17:58:30 1034641 850
>>1034507
>в релизе вырубаются вообще все сейфти чеки.
Понял.
>Ну а си сильно быстрее крестов если использовать те же функции? Мне кажется там то же самое.
Это уже у авторов статьи надо спрашивать что они там использовали. Может они там использовали вектора вместо c-style массивов, а то и вообще обмазались STLевскими наворотами по полной. Раз они сравнивали именно с плюсами, то решусь предположить, что всё-таки что-то подобное присутствовало.
Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно. В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах. Тогда вполне возможна сопоставимая скорость. Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах. Да и не нужно это, наверное.
Аноним 17/07/25 Чтв 18:11:27 1034648 851
они продолжают бредить о необходимости каких-то миллиардов цпу агентов в кадре
Аноним 17/07/25 Чтв 18:29:40 1034657 852
>>1034641
> Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно.
Да это просто для троллинга такая формулировка, для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то.

Так то хуй его знает, в каких ситуациях и когда быстрее он будет - что та хуйня что та хуйня теоретически может один и тот же итоговый машинный код произвести. Но то что юнити часть движка на него переводят - это впринципе показатель что оно пригодно для написания производительного кода, вопрос в синтаксисе и удобстве.

А практически - в любой игре будет беклог на 200 задач что надо оптимизировать но пока на это забито, и с десяток идей которые предполагают крупный рефакторинг архитектуры который так сразу и не скажешь даст ли профиты.

> В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах.
Может быть.

> Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах.
Ну на практике, там на шарпах(причем не просто шарпах, а ил2цпп, просто с гц и всей хуйней) очень малая часть производительности будет сжираться.

Ну обновить цифру в окне или текст - да это хуйня. Основная часть перформанса - это рендеринг, физика и иногда геймплейная логика.

Ну это всё равно очень теоретически всё, и не особо важно.

> Да и не нужно это, наверное.
Вот.

В той же статье от юнитей они говорят ещё и о стоимости разработки - что вот по их задумке, на hpc# должно быть проще и быстрее писать геймплейный производительный код чем на с++, условно затратили намного меньше усилий, а получили что-то примерно такое же. Это очень абстрактное заявление, но чисто концептуально это то куда они идут.
На практике чисто по моему опыту - да, такое ощущение в разы проще джобу написать на юнитевской хуйне чем на с++ с стл писать, и уж тем более отлаживать неопределенное поаедение.

Возможно есть либы на с++ которые тоже дают тебе какой-то удобный фреймворк с минимальным выстрелом в ноги для написания параллельного кода с векторизацией, какие-то статические анализаторы которые будут запрещать делать что-то из ряда вон. Вполне может быть.
Но вот и юнити тоже есть который даёт вполне годный функционал такого рода.
Аноним 17/07/25 Чтв 19:21:14 1034670 853
grafik.png 522Кб, 874x795
874x795
а что мешает взять любую библиотеку и написать самый плохой движок?
Аноним 17/07/25 Чтв 19:29:36 1034672 854
>>1034657
>для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то
Врёшь, я терминатор кармак 3000 с гениальным движком, а ты проприетарный пропукокарась.
Аноним 17/07/25 Чтв 19:36:31 1034675 855
>>1034670
>написать самый плохой движок
Я могу хуже.
Аноним 17/07/25 Чтв 19:38:35 1034678 856
>>1034675
а зделойте лучше конкурс на самый плохой движок. без призов, но с жюри для лулзов
Аноним 17/07/25 Чтв 20:01:31 1034686 857
>>1034678
А игру на нём обязательно делать? не уверен что смогу высрать на брейнфаке что-то сложнее спейс инвейдерс
Аноним 18/07/25 Птн 03:19:52 1034804 858
>>1034591
>Но в релизе оно все вырубается.
Если эта строка есть - то всё остальное ты мог не писать.
Аноним 18/07/25 Птн 10:05:45 1034827 859
>>1034804
Мог, но захотел, потому что эти чеки очень полезная вещь для дебага
Аноним 18/07/25 Птн 13:29:10 1034866 860
grafik.png 997Кб, 1070x678
1070x678
>>1034686
не обязательно же, движок же. просто пусть хоть что-то делает. картинку отображает например. или опрашивает инпут. или окрашивает бэкграунд. или все вместе
Аноним 18/07/25 Птн 18:50:43 1035001 861
Чё там урину5 уже сделали игровым движком или это все ещё симулятор статтеров на компе за 500к? А то по ощущениям, эта параша релизнулась только для того, чтобы на ней вышло пару норм игр +-, а остальные перешли и сдохли нахуй, либо проебали бабки на разработке и распались как студии по возможности.

Иначе не объяснить зачем неизвестные кабанчики прискакали в офис сд проджект с какими-то предложениями сделать возьмак на уебан5.
Аноним 18/07/25 Птн 19:31:25 1035011 862
>>1035001
>Чё там урину5 уже сделали игровым движком
А ты угадай.
Аноним 18/07/25 Птн 20:39:36 1035027 863
Когда юнити праша перестанет пропукивать?
мимо C++ ГОСПОДИН
Аноним 18/07/25 Птн 20:42:36 1035031 864
>>1035027
Купи нормальный комп.
Аноним 18/07/25 Птн 21:05:18 1035041 865
>>1035031
>Купи нормальный комп.
дак ты поставляй сразу комп с игрой, на котором твоя юнитипараша будет нормально работать.
таких компов пока что нет
Аноним 18/07/25 Птн 21:12:28 1035044 866
>>1035027
>мимо C++ ГОСПОДИН
У вас указатель протек
Аноним 18/07/25 Птн 21:42:22 1035046 867
>>1035027
Лучше бы спросил когда юнити исходники откроет, чтобы можно было на плюсах писать.
Аноним 18/07/25 Птн 22:16:18 1035053 868
>>1035046
>когда юнити исходники откроет
Если они это сделают, юнити окончательно бросят.

Нет, не потому, что утащат код в свой движок...

Просто увидят, на чём они всё это время сидели.
Аноним 19/07/25 Суб 00:16:33 1035070 869
>>1035046
Пиши плагины на крестах, никто не запрещает.
Аноним 19/07/25 Суб 12:01:15 1035191 870
IMG202507191313[...].jpg 1261Кб, 2172x954
2172x954
Попытался вкатиться в юнити. Скачал вот эту последнюю 6 версию. Получил пикрил при создании нового проекта. Попытался пофиксить по советам из инета, типа добавить подкачку и т. д. ... Не работает. Конечно же я не уверенный пользователь пк, но хочу разобраться в этом.
Что не так?

Из железа у меня леново 19 года - это и есть проблема? Тогда насколько дорогой мне нужен пк чтобы вкатиться полноценно и более менее комфортно себя чувствовать? С анрилом будет также?
Аноним 19/07/25 Суб 12:07:57 1035204 871
>>1035191
>Из железа у меня леново 19 года
попробуй поставить LTS версию 2019 года
Аноним 19/07/25 Суб 13:55:15 1035348 872
image 23Кб, 684x276
684x276
палю быдлу годноту
Аноним 19/07/25 Суб 14:03:59 1035359 873
>>1035191
У меня такой ошибки никогда не было, хз. Попробуц скачать юнити 2022 лтс или другую версию юнити 6

> Из железа у меня леново 19 года
Это мало что говорит.
Но вообще должно быть ок на любом даже худшем железе выпущенном за последние года.

Конечно если они в этот леново 4 гига оперативки запихали и интел атом - тогда да, не факт что потянет
Аноним 19/07/25 Суб 14:12:36 1035370 874
Аноним 19/07/25 Суб 14:36:43 1035402 875
>>1035348
Покажите такую же вакансию на годот!
Аноним 19/07/25 Суб 14:43:23 1035412 876
Аноним 19/07/25 Суб 20:53:12 1035632 877
>>1035044
>У вас указатель протек
ну не плачь.. кста уверен на 99%, что ты нихуя не понимаешь, как они работают
Аноним 19/07/25 Суб 20:56:38 1035634 878
>>1035046
>Лучше бы спросил когда юнити исходники откроет, чтобы можно было на плюсах писать.
Дак а смысл какой. Даже если они откроют исходники.
Писать без пропуков всеравно будет невозможно, т.к. оно же внутри заточено на использование в шарпе. И конечно же везде юзает GC.
Аноним 20/07/25 Вск 08:05:32 1035702 879
>>1035632
>ну не плачь..
Так я не плачу, клиенты слесарей-плюсовиков плачут.
>кста уверен на 99%, что ты нихуя не понимаешь, как они работают
Представили ебало и чсв этого слесаря, что он указатели как нечто сакральное преподносит?
Аноним 20/07/25 Вск 10:35:42 1035705 880
>>1035632
> что ты нихуя не понимаешь, как они работают
Дебс? Указптель это примитивный концепт
Аноним 20/07/25 Вск 12:15:47 1035735 881
>>1035705
>>1035702

>Дебс? Указптель это примитивный концепт
Ага, но ты его не понимаешь... тем обиднее, ахахахаха
Аноним 20/07/25 Вск 12:20:19 1035737 882
>>1035702
>слесаря
>слесаря
>слесаря
у тебя какая-то фиксация на ебыре слесаре
>Представили ебало
Предавил твое, когда ты увидел арифметику указателей
>Ну его нахуй, лучше буду проституткой юнькой.
Аноним 20/07/25 Вск 12:54:43 1035744 883
>>1035735
>>1035737
Представили ебало чела, который выёбывается знанием указателей?
Аноним 20/07/25 Вск 14:12:29 1035794 884
>>1035744
>Представили ебало чела, который выёбывается знанием указателей?
Не знанием, а пониманием. Просто знать недостаточно.
Знать та ты может и знаешь, но не понимаешь. Поэтому ты и выбрал юньку.
Аноним 20/07/25 Вск 16:45:25 1035948 885
>>1035794
Ты в курсе хоть, что в шарпе указатели тоже есть?
Аноним 20/07/25 Вск 17:05:21 1035984 886
>>1035794
А, ну хорошо, пониманием)) указатели проходятся на любом видеоуроке по С++ почти в спмом начале ес чё, с полным пониманием)

> Знать та ты может и знаешь, но не понимаешь. Поэтому ты и выбрал юньку.
В юнити есть указатели)
Аноним 20/07/25 Вск 18:01:30 1036030 887
>>1035794
>Поэтому ты и выбрал юньку
Никто не будет брать урину чтобы сделать маленькую игру там где можно быстро сделать на c#.
Тем-более что урина как движок даже с С++ - это хуета ебаная, которая начала деградировать с 3 версии и до сих пор не останавливается в этом достижении. Лишь бы ХуйСуньВчяй с Нвидии налутал больше бабла со Свиньей.

Это даже хрюнити в крысятничестве перевешивает с головой. У людей просто выбора нет из C++ движков, чтобы выбрать что-то другое не более мразотное. А одебилевшие дурачки со студий, бросают развивать свои двигла потому что "ДОРОХО СЛОЖНО НЕПАНЯТНО" и можно нанять индусов, а доход который уходил на зп инженерам плюсовикам двигла в карманчик засунуть. Или в попу спрятать.

Так что в мразотстве движков - тут свинорылый на первом месте, а дальше юнити, после чего годот, который жирные фемки пишут.
Аноним 20/07/25 Вск 19:02:42 1036052 888
>>1035348
>Екатерина
>на руки
Как же хочется получить зряплату из рук тяночки...
Аноним 20/07/25 Вск 19:04:00 1036054 889
>>1035348
>Екатерина
>на руки
>ежедневно
Ещё и каждый день за ручки держатся. Везёт кому-то...
Аноним 20/07/25 Вск 19:17:50 1036066 890
image 129Кб, 538x117
538x117
Аноним 20/07/25 Вск 20:44:29 1036101 891
>>1036066
так не с корневой директории (/) надо это делать неудивительно, почему у тебя доступ запрещён, лёрн мор эбаут юникс, чайник
Аноним 21/07/25 Пнд 04:38:59 1036225 892
>>1035984
> В юнити есть указатели)
Ну при желании можно и на бэйсике в память писать.

> указатели проходятся на любом видеоуроке по С++ почти в спмом начале
И что с того, как это поможет тебе понять, как работают указатели. Хоть вначале, хоть в конце проходи, один хуй не поймешь, поэтому тебе и дя таких как ты сделали юньку,
Аноним 21/07/25 Пнд 08:54:21 1036230 893
>>1036225
Зато можно будучи криворукой макакой сделать игру
и не быть безыгоркой))0)
Коротко про порог вхождения, используя готовые инструменты (блупринты, хуипринты, шарпы, хуярпы)
И что, что твоя игра будет работать как говно и будет неиграбельной парашей? Зато ты не БЕЗЫГОРКА.
Аноним 21/07/25 Пнд 10:23:59 1036234 894
>>1036225
> И что с того, как это поможет тебе понять, как работают указатели. Хоть вначале, хоть в конце проходи, один хуй не поймешь, поэтому тебе и дя таких как ты сделали юньку,
Чел, ууазатель это простейшая вещь, тебя ждёт ещё много интересного в программировании, успокойся.
Аноним 21/07/25 Пнд 11:11:59 1036237 895
>>1036230
Безыгорке печет) треугольник отрендерил?
Аноним 21/07/25 Пнд 12:14:56 1036253 896
>>1036237
Лучше быть безыгоркой, нежели чем иметь игросодержащий продукт.
Аноним 21/07/25 Пнд 12:25:27 1036262 897
Аноним 21/07/25 Пнд 12:59:36 1036297 898
>>1036253
Мне кажется ты просто потому ,то безвгорник всех игорников обзываешь и говоришь что у них не игры или игры сделанные не так, потому что завидуешь.
Аноним 21/07/25 Пнд 15:28:20 1036395 899
>>1036225
>тебе и дя таких как ты сделали юньку,
Как вы смеете хотеть удобный инструмент?! Дрочите память, как страуструпы завещали!!
Аноним 21/07/25 Пнд 15:30:01 1036398 900
>>1036297
Завидовать чему, пропукам?
Я завидую больше Кармаку, ибо он игры делал, а не пропукивающие игросодержащие продукты
Аноним 21/07/25 Пнд 15:38:32 1036403 901
>>1036398
И какие он игры сделал без Ромеро и остальных?
Аноним 21/07/25 Пнд 15:45:27 1036406 902
>>1036403
Он не в соло разрабатывал
Всё таки для разработки игры нужна команда, иначе в соло на юнити ты сделаешь только пропук
И то, ныне сейчас даже команды разработчиков делают пропуки среди игросодержащего.
Аноним 21/07/25 Пнд 16:15:38 1036412 903
>>1036398
Пропуки это в целом показатель ограниченности времени на разработку игры, значит старались уложить фичи в релиз и на анализ всех пропуков времени не хватило, немного больше полишинга и пропуков не будет.

Но откуда это безигорнику знать
Аноним 21/07/25 Пнд 16:32:40 1036428 904
4.webm 343Кб, 640x360, 00:00:04
640x360
>>1036406
представили ебало дауна который на юнити умудрился сделать пропуки? ты не разработчик и даже не программист, ты кодер
Аноним 21/07/25 Пнд 16:36:23 1036429 905
image 136Кб, 450x753
450x753
Аноним 21/07/25 Пнд 16:51:22 1036438 906
>>1036429
Лол это где такая отюорная шиза?
Аноним 21/07/25 Пнд 16:53:09 1036439 907
>>1036438
в чате вк плейных девелоперов
Аноним 21/07/25 Пнд 16:53:42 1036440 908
>>1036429
Это же вроде годотные шизы такую телегу задвигали.
Аноним 21/07/25 Пнд 17:32:38 1036464 909
>>1036428
У разрабов таркова же получилось.
Аноним 21/07/25 Пнд 17:36:25 1036467 910
>>1036412
>немного больше полишинга и пропуков не будет.
ор, почему среншины и тарковы тогда так хуёво работают? Ладно наши слоны делают хуёво, тут привыкли уже, но почему у китайцев то нихуя не работает нормально? Чтоб на снапдрагонах последних игралось в игре урезается разрешение экрана ниже 720п
юнити рендер-пропук исправьте
Аноним 21/07/25 Пнд 17:51:06 1036473 911
>>1036467
> среншины
Ты чё дебил что ли? Он работает на мобилках с 2-3 гигами оперативки

> Чтоб на снапдрагонах последних игралось в игре урезается разрешение экрана ниже 720п
> юнити рендер-пропук исправьте
На лицо отсутствие знания базы. Гпу никогда не является причиной пропуков, на гпу можно вообще динамичное разрешение делать и он у тебя будет укладываться в норму даже при очень разнородной тяжести нагрузки на гпу.

Пропуки же - это ботлнек со стороны цпу, либо по памяти, либо по тяжелой блокирующей операции.
Аноним 21/07/25 Пнд 18:01:29 1036475 912
>>1036473
>Ты чё дебил что ли? Он работает на мобилках с 2-3 гигами оперативки
Может ты дебил? Как оно может работать с таким кол-вом оперативы без свопа а соответственно без пропуков, если банально гандондроидам нужно много оперативы для банальной работы? А со свопом эта дерьмо-игрушечка будет пропукивать, ибо это говно требует большее кол-во озу, не говоря уж про производительность железа.
>Гпу никогда не является причиной пропуков, на гпу можно вообще динамичное разрешение делать и он у тебя будет укладываться в норму даже при очень разнородной тяжести нагрузки на гпу.
только заместо графики у тебя будет пиксельная каша, ибо ты выбрал юнити-пропук.
Аноним 21/07/25 Пнд 18:30:31 1036482 913
>>1036475
> Может ты дебил? Как оно может работать с таким кол-вом оперативы без свопа а соответственно без пропуков, если банально гандондроидам нужно много оперативы для банальной работы? А со свопом эта дерьмо-игрушечка будет пропукивать, ибо это говно требует большее кол-во озу, не говоря уж про производительность железа.
Вот это ментальная гимнастика.

Значит проблкма - не пропуки, а большое потребление оперативки? А почему тогда ты говорил про пропуки для этого?

Кстати, на андроиде кста нету свопа как такового(ток на отдельных девайсах), игра крашнется просто если оперативки не хватит) Ты что, никогда под андроид не разрабатывал, не смотрел краш логи с девайсов? Просто ты выше говорил что-то про "гандондроиды" и потребление оперативы, это выглядело так, будто ты по опыту говоришь.

> только заместо графики у тебя будет пиксельная каша, ибо ты выбрал юнити-пропук.
Так мы говорим про пропуки(статтеры?) или производительность гпу части?

Вдвойне забавно тут ещё то, что производительность графики - это то, что от движка зависит меньше всего, у тебя шейдер в юнити и шейдер в бздот энжин будут одинаково перформить. От движка зависит только то, что на цпу крутится, а тут уже разрешение рендера роли никакой не играет.

Но безыгорная бздотя такого не знает, потому что никогда не разрабатывала игр и имеет скиллы на уровне лаба2.
Аноним 21/07/25 Пнд 18:40:03 1036484 914
>>1036234
>Чел, ууазатель это простейшая вещь

Тем удивительнее, что ты его не понимаешь..
Приходится делать всякие юники для таких, как ты.
Кста история с указателями подмечена уже очень давно.
Еще в мохнатых годах читал такие наблюдения. Челики залетают на бэйсик, начинают обучаться, у них получается, потом переходят на что то типа Cи. Все идет отлично ровно до момента с указаетлями, ровно там люди начинаю отваливаться, хотя до этого все шло отлично.
Тут я склонен согласится с проф. Савельевым, то что ты не понимаешь, как работают указатели это не твоя вина, просто у тебя отсутствует часть мозга необходимая для этого.
Аноним 21/07/25 Пнд 18:53:08 1036491 915
>>1036484
Пчел, я могу тебе сам уник птр написать. То что ты не умеешь игры делать и не умеешь программировать - не значит, что никто не умеет
Аноним 21/07/25 Пнд 19:20:53 1036501 916
>>1036491
>я могу тебе сам уник птр написать
позвать delete в деструкторе RAII объекта не равно понимать, как работает указатель.
Аноним 21/07/25 Пнд 19:25:21 1036502 917
>>1036501
Лан, учись программированию, и всё получится, станешь игорником.
Аноним 21/07/25 Пнд 19:29:23 1036503 918
>>1036502
> станешь игорником.
Чел, без понимания указателя ты не сможешь делать игры.
То что ты делаешь - это не игры, а прототипы.
Аноним 21/07/25 Пнд 20:53:05 1036515 919
>>1036501
>крестодебил решил накидать терминов, чтобы сойти за умного
>>1036503
А если я зарелизил игру, а затем через неделю понял указатели, игра стала игрой только яерез неделю после релиза?
Аноним 22/07/25 Втр 09:31:22 1036637 920
>>1036515
>А если я насрал в штаны
>а затем через неделю понял указатели
>стала ли моя сранина игрой
Ну не знаю чел, сам та как думаешь ?
Аноним 22/07/25 Втр 11:16:23 1036652 921
>>1036637
Кто о чем, а крестодебил о сранье в штаны
Аноним 22/07/25 Втр 11:38:42 1036655 922
>>1036652
>Кто о чем, а крестодебил о сранье в штаны
Чел, ты ж сам про свою "игру" заговорил.
А кроме как сраньем в штаны это поделье язык не поворачивается назвать.
А кроме срани ты и не мог ничего написать. Ведь ты не понимаешь, как работают указатели, а это база.
Поэтому твоя "игра" - это говно, а еще это залупа.
Аноним 22/07/25 Втр 11:56:01 1036659 923
>>1036429
База. Особенно про стабильность Godot.
Аноним 22/07/25 Втр 11:58:18 1036660 924
>>1036655
Чел это другой чел. Если бы ты осили установить кнопки, тоже бы сделал игру, даже если у тебя сложности с указателями.
Аноним 22/07/25 Втр 12:06:27 1036661 925
А в чём вообще разница между pointer и reference?
Всегда думал, что это одно и то же - адрес в RAM.
Аноним 22/07/25 Втр 12:07:01 1036662 926
>>1036655
>Чел, ты ж сам про свою "игру" заговорил.
Лол да, я про игру говорил, а именно ты про сранье в штаны.
Аноним 22/07/25 Втр 12:10:08 1036664 927
>>1036661
Ну в с++ указатель - просто переменная в которую записан адоес.
Ссылка - подсказка для компилятора какую переменную на стеке юзать
Аноним 22/07/25 Втр 12:17:15 1036666 928
Что лучше в движке:
1. Мощный БЗДЫНЬ!?
2. Протяжный шептун?
Аноним 22/07/25 Втр 12:47:07 1036673 929
>>1036662
>МОЯ ИГРА ЭТА НЕ СРАНЬЕ В ШТАНЫ!!11
пруфы будут? нет, значит твоя игра - сранье в штаны.
прими чилл-пилл и займись, тем что у тебя хорошо получается, например доставкой. Игры - не твое.
Аноним 22/07/25 Втр 12:48:41 1036674 930
>>1036664
>Ну в с++ указатель - просто переменная в которую записан адоес.
>Ссылка - подсказка для компилятора какую переменную на стеке юзать
пиздец. no comments. особенно по второму пункту.
Аноним 22/07/25 Втр 12:54:11 1036676 931
>>1036661
>Всегда думал, что это одно и то же
это одно и тоже. почти. ты не можешь позвать delete на ссылку, но с другой стороны можешь запросить ее адрес и позвать delete на него.
Аноним 22/07/25 Втр 13:23:00 1036678 932
>>1036673
Крестодебил, а что-то кроме тейков про сранье в штаны будет? Покажешь свою игру с арифметикой указателей? И что ты там конкретно ими арифметишь отличное от перебора массивов, которые перебираются и без арифметики указателей?
Аноним 22/07/25 Втр 13:32:02 1036679 933
image.png 1524Кб, 968x956
968x956
Аноним 22/07/25 Втр 13:40:42 1036681 934
>>1036674
Да харош позориться, пчел.

A reference variable is an alias for an existing variable.
Аноним 22/07/25 Втр 13:41:52 1036682 935
>>1036678
Да это лоу скилльная манька которая в шараге сдала указатели со второй попытки, что ты от него хочешь?
Аноним 22/07/25 Втр 13:52:04 1036683 936
>>1036673
>пруфы будут? нет, значит твоя игра - сранье в штаны.
Пруфы на что? Ты на самоподдуве выдумываешь мою позицию и рассуждаешь о говне.
Аноним 22/07/25 Втр 14:08:57 1036689 937
>>1036683
>рассуждаешь о говне.
Чел, это ты рассуждаешь о говне.
А я всего лишь сказал, что твоя игра говно.
Потому что ты не можешь сделать нормальную игру не зная онснов.
Вместо аргументов, ты предпочитаешь скатить дискуссию в срач о говне.. Типичная юня...
Аноним 22/07/25 Втр 14:11:50 1036691 938
>>1036678
>Покажешь свою игру с арифметикой указателей?
Дак а толку тебе показывать, ты один хрен ничего не поймешь..
>И что ты там конкретно ими арифметишь
Ну например пакеты бинарного протокола имеют переменный размер, т.к. в них передаются массивы переменного размера.
Аноним 22/07/25 Втр 14:45:44 1036701 939
>>1036691
>Дак а толку тебе показывать, ты один хрен ничего не поймешь..
>Ну например пакеты бинарного протокола имеют переменный размер, т.к. в них передаются массивы переменного размера.
Ты сам то хоть немного понимаешь в этом? У пакетов есть заголовок с его размером, чтобы получить из буфера пакет тебе не нужна арифметика указателей, не считая того что компилятор оптимизирует перебор массива в арифметику при наличии такой возможности. Массив в бинарном пакете в том числе хранит в соседнем поле структуры свой размер. Получил из буфера пакет/ы, нарубил по размеру из заголовка (остатки если пакет не влез в буфер - в кеш), кастанул, потом нарубил массивы внутри пакетов по полю размера и всё, повторить с приплюсованым кешем. Где ты видишь задачу для арифметики, просвети ка.
Аноним 22/07/25 Втр 14:58:36 1036703 940
>>1036689
Чо за тупой перефорс, ты начал разговор про говно >>1036637
Аноним 22/07/25 Втр 19:32:18 1036861 941
>>1036666
Авторы слопота считают, что лучше когда всего есть понемногу.
Поэтому ваша сцена будет пропукивать и продристывать независимо от железа.
Аноним 22/07/25 Втр 19:33:59 1036862 942
Пацаны, пилите игры на движке Quake. Вы все равно не сможете в ААА графон, я же знаю вас прекрасно. А так ваша игра хотя бы пропукивать не будет.
Аноним 22/07/25 Втр 19:43:39 1036863 943
>>1036703
Чилл, мэн
Тыж в диалог свою игру затащил.
Так что разговор за говно начал ты, братиш.
И до сих пор его продолжаешь.
Из чего можно сделать вывод, что ты не только юня, но еще и говноед-любитель.
А мог бы разобраться с указателями..
Аноним 22/07/25 Втр 21:05:45 1036890 944
>>1036701
Ты идиот ?
Прости, забыл, что ты юня.
Аноним 22/07/25 Втр 21:33:11 1036894 945
16257412349540.webm 1032Кб, 650x520, 00:00:12
650x520
>>1036689
Ты понимаешь, что ты поехавший? Не я поехавший, не указатель твой поехавший, а ты.
Аноним 22/07/25 Втр 22:04:35 1036899 946
>>1036890
Что такое, знание терминов уже не помогает? Ну да, прикинь, помимо запоминания умных слов - надо бы еще знать почему эти слова умные и зачем придуманы, иначе только и остается что перекрывать оскорблениями.
Аноним 23/07/25 Срд 07:17:57 1036942 947
>>1036894
>Не я поехавший
верим
Аноним 23/07/25 Срд 07:21:31 1036943 948
>>1036899
>Что такое, знание терминов уже не помогает? Ну да, прикинь, помимо запоминания умных слов
Бля чел, какое именно слово показлось тебе умным ?
Прости, но постом выше ты нес лютую хуйню.
Аноним 23/07/25 Срд 07:34:26 1036944 949
>>1036890
>>1036943
>Прости
>Прости
А если не простит ты готов встать на колени?
Аноним 23/07/25 Срд 07:46:12 1036946 950
>>1036944
>ты готов встать на колени?
почему тебя это интересует ?
Аноним 23/07/25 Срд 08:05:06 1036949 951
>>1036943
>ты нес лютую хуйню
У тебя есть прекрасный шанс показать где конкретно, буквально 1 неправдивый факт с моей стороны дискредитирует мой пост. Но этого снова не происходит, ты снова перекрываешь сренькпуком, потому что я в отличие от тебя знаю про winsock.h не по наслышке. Кстати, код парсинга пакетов занимает примерно строчек сто, можешь показать наглядно как ты там применяешь арифметику.
Аноним 23/07/25 Срд 08:13:32 1036951 952
>>1036949
>знаю про winsock.h
молодец, садись, пять.

смари чел, я ж те писал, что в моих пакетах ходят динамические массивы. Причем количество этих массивов в пакете лимитировано только максимальным размером пакета. Соответсвенно эти массивы надо быстро упаковать в пакет и достать из пакета. Вперед, реализуй, а потом поговорим с тобой за арифметику.
Аноним 23/07/25 Срд 08:29:38 1036953 953
>>1036862
Визуал колинг в него завези для начала
Аноним 23/07/25 Срд 09:07:43 1036956 954
>>1036951
Ну то есть у тебя массив массивов. Если это известно на клиентской части - можно хранить размер массивов в другом массиве, а размер массива размеров массивов в отдельной переменной, либо же хранить размер как первые элементы каждого массива. Получаем из элемента ссылку на размер вложенного массива, извлекаем его, добавляем к offset его размер + 1, повторяем покуда не дойдем до конца по переменной размера массива массивов. Упаковка имеет такой же вид, обходим наш массив массивов и последовательно укоадываем в памяти размер + блок, размер + блок, либо размер в отдельный массив размеров. Можно сделать арифметикой и оффсетом будет выступать указатель к которому мы добавляем размеры пройденных массивов, но в итоге выигрыш нулевой, переменная все равно выделена и неважно что она хранит, адрес + оффсет или просто оффсет.
Аноним 23/07/25 Срд 11:28:18 1036967 955
>>1036946
>почему тебя это интересует ?
Хочу знать насколько в с++ чмони сидят

>>1036951
>>1036956
Пока нормальные люди берут уе/юнити/годот и делают игры, эти - пакеты дрочат.
Аноним 23/07/25 Срд 12:00:29 1036975 956
>>1036967
В том то и дело что я байты не дрочу. Тут крестодебил всем доказывает что без арифметики указателей язык не язык (и судя по всему он сам не очень понимает основные плюсы существования указателей) а я его попускаю по фактам.
Аноним 23/07/25 Срд 12:04:51 1036979 957
>>1036967
чел, я ж не юня, шоб на колени вставать XDDD
Аноним 23/07/25 Срд 12:25:20 1036984 958
>>1036979
Ты сейчас на глазах всего треда на них стоишь и похоже тебе это нравится
Аноним 23/07/25 Срд 12:36:19 1036988 959
>>1036984
Ага, все так.
И твоя игра не говно.
И указатель ты понимаешь
НЕТ
Аноним 23/07/25 Срд 20:31:07 1037133 960
участь собственного движка - это постоянные бсоды и краши (привет безмозглым пидорам из гейджина)
Аноним 24/07/25 Чтв 10:16:49 1037239 961
image 140Кб, 850x850
850x850
>чел, я ж не юня, шоб на колени вставать XDDD
Аноним 24/07/25 Чтв 12:27:44 1037269 962
>>1036953
>визуал колинг
может просто лучше мозг включить, или контингент двощей на это не способен?
Аноним 24/07/25 Чтв 12:30:25 1037270 963
>>1037133
>bsod
Смени вантуз на нормальную ОС, там синих экранов смерти не бывает.
Аноним 24/07/25 Чтв 12:34:48 1037272 964
>>1036967
>Пока нормальные люди берут уе/юнити/годот и делают игры
с огромной задержкой ввода, что играть зачастую в "игры" невозможно, спасибо, свыня, бывший додик из редхата и поехавший аргентинец, и из пиара двощей от самих овощей.
Аноним 24/07/25 Чтв 13:27:46 1037286 965
>>1037272
Ты это прям щас придумал?
Аноним 24/07/25 Чтв 15:40:08 1037320 966
>>1037286
Я просто играю, тут придумывать не надо
Аноним 25/07/25 Птн 02:06:29 1037505 967
Хочу сделать навороченный кликер по типу Cookie Clicker.
Какого движка/конструктора хватит, чтобы максимально облегчить процесс
Аноним 25/07/25 Птн 04:21:56 1037509 968
Аноним 25/07/25 Птн 07:30:59 1037516 969
image.png 192Кб, 332x369
332x369
>>1037272
>спасибо, свыня
Ah shit, here we go again.

Движок-ошибка. Движок-дисней. Движок-марвелокал.
Большая часть игр на нём - выходят в состоянии говна и мочи. Хоть один движок убивал игры в таком количестве? Походу его для этого и создали как раз с этой целью - убить все красивое и прекрасное.

Лидер по количеству скама, раздутая блоатварь, которую писали индусы-говноешки под покровительством ублюдской свинины, создав тем самым машину для гойливудских фильмов, а не для создания на нём игр.
Аноним 25/07/25 Птн 08:47:21 1037518 970
>>1037505
я бы на анриле делал
Аноним 25/07/25 Птн 09:02:30 1037520 971
>>1037516
а проблемы урины начинаются с 5 версии или разрабы могут делать на 4 без особо сильных проблем? поясните короче
Аноним 25/07/25 Птн 09:06:41 1037521 972
>>1037520
а зачем вам анрил? с++, блюпринты какие-то ебаные муторные, гас, умг, пцг. сложно, непонятно. еще и тормозит. берите лучше юнити или годот, здоровее будете
Аноним 25/07/25 Птн 11:20:22 1037531 973
>>1037520
Четвёрка тоже пиздец, но пятая, по сути, не для игр. Это не для рилтайм рендеринга, потому что слишком медленно. И не для кинематик икспириенса, потому что графон слишком всратый.
Аноним 25/07/25 Птн 13:58:17 1037617 974
image.png 648Кб, 850x850
850x850
сеймы?
Аноним 25/07/25 Птн 14:06:10 1037621 975
>>1037520
>а проблемы урины начинаются с 5 версии
Лол, с 4 всё было то же самое, как начали делать игры на четверке так все охуели почему всё пердит, это уже с выходом уе5 на контрасте ты такой "ну 4 была норм". Всё повторится с выходом уе6, будешь в треде рассказывать что уе5 не так уж плох.
Аноним 25/07/25 Птн 14:37:32 1037651 976
>>1037133
такое бывает, что юзерспейс софт вызывает бсоды?
Аноним 25/07/25 Птн 16:36:35 1037721 977
image 119Кб, 850x600
850x600
Аноним 25/07/25 Птн 16:41:30 1037723 978
>>1037651
ясен хуй. корявые дрова обновил, видяху как-то не так нагрузил и бдыщ. производители железа те еще хуесосы
Аноним 25/07/25 Птн 16:55:14 1037727 979
>>1037531
Самое смешное, что бетмен на 3 урине модифицированной – намного технологичнее по ощущениям, чем большинство игр на 5ке. Хотя уже дохуя лет прошло, а половину из говняка обещанного стендаперами ведрила – никто не использует вообще. Даже частицы какие-то динамические, либо пар рассеивающийся, либо дым – похуй всем. Вспоминают только когда движок дефают, что там симуляции какие-то есть, а половину из этого юзают только те кто кино делает небось.

Пережидайте на юнити/годоут в общем. Быстрее будет.

P.s Блупринты -етокал. Макросы урины c++ - етокал.
Аноним 25/07/25 Птн 17:37:54 1037747 980
>>1037617
почему все юньки так помешаны на анальной теме?
Аноним 25/07/25 Птн 18:28:00 1037762 981
>>1037747
анальники, сдерживают эмоции всю жизнь, в детства сформировалась анальная фиксация из-за втягивания туда-сюда какашки, тру стори я не троль
Аноним 25/07/25 Птн 19:02:55 1037770 982
>>1037727
потому 3 анрил был анрилом, а дальше стало уриной.
Аноним 25/07/25 Птн 23:15:04 1037836 983
>>1037727
Да на четвёртом-пятом тоже ведь были игры "оптимизированные", только там оптимизация состояла в выбрасывании половины рендера и замену на свой. Зато работает заебись. Хули толку с динамических частиц? Они и в юнити есть. Только работает это медленно.
Аноним 25/07/25 Птн 23:17:31 1037837 984
>>1037836
этот шарит. послушайте умного человека, не нужен вам анрил ребят. оставьте его нам, старым шизам
Аноним 26/07/25 Суб 07:49:08 1037891 985
image 9Кб, 556x41
556x41
image 44Кб, 440x581
440x581
Аноним 26/07/25 Суб 12:30:02 1037931 986
Аноним 26/07/25 Суб 13:20:47 1037941 987
>>1037621
>Лол, с 4 всё было то же самое, как начали делать игры на четверке так все охуели почему всё пердит, это уже с выходом уе5 на контрасте ты такой "ну 4 была норм". Всё повторится с выходом уе6, будешь в треде рассказывать что уе5 не так уж плох.
На унитазе тем временем ни одной ААА игры не вышло. С натяжкой таковым можно только Тарков считать, только он до сих пор пердит и пропукивает так, что никакой игре на урине не снилось. Китайцы вон Арену Брейкаут сделали и показали юнитипитекам, как такие игры делать нужно. Фанбазу таркова с арены и осознания ущербности своей любимой игрульки до сих пор трисет.
Аноним 26/07/25 Суб 13:32:46 1037950 988
>>1037941
>На унитазе тем временем ни одной ААА игры не вышло
ААА это которое пердит статтерами на 10 фпс и 240р нативным разрешением? Тогда да, ААА игр не вышло.
Аноним 26/07/25 Суб 15:06:30 1037967 989
>>1037950
На уе были всякие ааа. На 4 были которые в 4к 144 фпс с запечёнкой работали. На 5 240р и 10фпс в нативе, да.
А на юньке нихуя не было.
Аноним 26/07/25 Суб 15:10:36 1037969 990
17506923028210.png 13Кб, 158x92
158x92
>>1037967
>На 5 240р и 10фпс в нативе, да.
у тебя - да
Аноним 26/07/25 Суб 15:20:01 1037973 991
>>1037969
Ну это в картоха режиме. Я про наниты люмен на ультрах.
Аноним 26/07/25 Суб 15:40:57 1037979 992
>>1037973
а что, игры без нанитов-люменов теперь не игры? хуясе. хуёвая весть для юнитигодотек
Аноним 26/07/25 Суб 15:57:46 1037984 993
Аноним 26/07/25 Суб 17:11:08 1038002 994
ue5.mp4 5020Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
>>1037969
График фреймтайма покажи.
Аноним 26/07/25 Суб 17:33:48 1038006 995
Аноним 26/07/25 Суб 17:36:09 1038007 996
>>1038002
А диск ссд сата или нвме? Уе5 очевидно затачивали вообще под ссд консолей, они в 2-3 раза быстрее пекашных. И шейдеры все сразу прекомпильнуты. Даже тот же люмен вообще ни разу не инновация, а гибридный компромис, чтобы подобие трассировки работало на амудешном консольном чипе. Если бы не консольки, то был бы честный пастрейсинг хуанга. И все остальные алгоритмы тоже из расчета на пека были бы сделаны. А так этот движок чисто консольный. С опцией билда под пека.
Аноним 26/07/25 Суб 18:10:08 1038014 997
>>1038007
>Если бы не консольки, то был бы честный пастрейсинг хуанга
Он и сейчас есть в 5 фпс за 2К баксов.
Аноним 26/07/25 Суб 19:25:30 1038027 998
>>1038014
Я оч давно смотрел бенчмарки, но вроде бы 5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров. С фреймгеном и апскейлером в фулхд лично запускал на 4060, 60 кадров было. Работало и выглядело лучше сцалкера с его шумящим хуюменом, которому для ультров так же нужен фреймген и апскейлер.
Аноним 26/07/25 Суб 19:46:31 1038035 999
>>1038027
Ну, урина это кал и неоптимизированная жижа перегруженная говнокодом, и эт помимо самого люмена и нанитов, а в комбинации так вообще пиздец.
Это заметно по сталкеру, где надо топ железо чтобы тянуть только говнокод самого движка и разрабов, а потом всё остальное.

И скорее всего движок поляков лучше работает с многопотоком, чем этот мусор написанный индусскими подвальными крысами, за кусок гранто-хлеба от блекрока.
Ведьмак4 - никогда не выйдет на этом проклятом движке. А если выйдет - будет уровень скамкер2.
Аноним 26/07/25 Суб 23:38:20 1038089 1000
>>1038027
На 4060 у меня и без апскейла и генерации работало в 60 фпс, но без ртх
Аноним 27/07/25 Вск 00:59:29 1038203 1001
>>1038027
>5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров
В среднем без фреймгена и апскейла на 5090 в 4к будет 30 фпс. С просадками, очевидно.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов