Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Единый и прикрепленный Аноним 25/04/26 Суб 07:27:03 875932 Ответ
НеизведанныеЗем[...].jpg 298Кб, 1251x484
1251x484
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.su/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм, форсы и срачи. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. Срачи - ожесточенные дискуссии на тему того, почему конкретной игры на доске быть не должно (разрешены в ненависть-треде).
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вслед за любой тучей ищет просвет солнца.

Ссылка на предыдущий:
>>871634 (OP)
Пропущено 42 постов
5 с картинками.
Пропущено 42 постов, 5 с картинками.
Аноним 01/06/26 Пнд 17:43:36 876707
>>876706
От тебя зависит. Потянешь?
Аноним 01/06/26 Пнд 21:37:01 876709
>>876706
Я тут давеча ознакомился с "В финале Джон умрёт" и в целом одобряю идею. Но, как написал анон выше, львиная доля успеха зависит от мастера, так что:
>Потянешь?
Аноним 05/06/26 Птн 21:59:19 876769
>>876709
>В финале Джон умрёт
>>876707
>Потянешь?
Нет. После просмотра фильма "В финале Джон умрёт" понял, что не потяну высокий уровень игры в таком стиле.
Аноним 06/06/26 Суб 11:58:09 876773
>>876769
>просмотра фильма
Тащемта, я книгу имел ввиду. Ну да похуй. Запускай как есть, мне уже не терпится, чтобы какой-нибудь Константин Иванов, бывший афганец, а ныне батюшка в провинциальной церквушке хуярил демонов кадилом по ебалу в придорожной пивнушке.
Аноним 07/06/26 Вск 20:31:14 876789
Дефолт Атаман !UgGAm2.k7A 17/03/26 Втр 21:25:28 874277 Ответ
153405885712386[...].jpg 43Кб, 640x360
640x360
346922056572016.webp 242Кб, 1600x900
1600x900
2137072c7ae29cb[...].jpeg 487Кб, 1000x600
1000x600
Ba-meeting-prof[...].jpg 528Кб, 1600x1047
1600x1047
1 сентября 1998 года, Москва, Россия

Утро первого сентября началось с воя сирен. Но это были не «скорые» и не милиция — это выли пустые заводские гудки на окраинах. В Челябинске, Нижнем Тагиле, на Уралмаше. Директора предприятий, которые еще вчера были красными директорами, а сегодня просто банкроты, включили сирены в знак траура по остановившимся цехам.

В Москве, на Тверской, пробки были непривычно жидкими. Бензин кончился на половине заправок. Владельцы иномарок теперь жалели, что не купили «Волгу» — та хотя бы на дровах не ездит, но чинить ее дешевле. На Ленинском проспекте к 10 утра выстроилась очередь из автобусов с детьми. Они должны были ехать на экскурсию в парк Горького, но автобусы не вышли из парка — кончилось топливо. Дети стояли с цветами для учителей, а учителя, сжимая в кулаках тысячные купюры, которые уже ничего не стоили, растерянно пересчитывали мелочь на проезд в метро.

В Белом доме, где заседало правительство, царила мертвая тишина. Кириенко, которого Ельцин год назад назвал «килбером-роботом», сидел в кресле, глядя в стену. Он не спал третьи сутки. Смены в правительстве больше не было — министры просто ушли по домам, понимая, что казна пуста, МВФ молчит, а страна не может расплатиться даже за электричество для самого Белого дома.

В Кремле — пустота. Ельцина нет. Он в Барвихе. Охрана пропускает только самых приближенных. Коржаков уже не у дверей, теперь там другие люди, но Борис Николаевич все реже узнает даже их. Говорят, что после провала с дефолтом он перестал брать трубку. В Администрации Президента паника: никто не знает, кому подчиняться, если завтра танки выйдут на улицы, а президент не в состоянии отдать приказ.

Дума не работает. Депутаты, которые еще вчера требовали импичмента, сегодня просто не могут собрать кворум: половина разъехалась по регионам спасать свой бизнес, вторая половина боится летать на самолетах — авиакомпании требуют оплату керосина вперед, наличными долларами.

В регионах — тишина перед бурей. В Екатеринбурге Россель собирает Совбез области, но его никто не слушает. В Приморье Наздратенко ввел талоны на хлеб и сахар, и это вызвало не возмущение, а облегчение: хоть что-то стабильное. В Татарстане Шаймиев закрыл границы республики для вывоза продовольствия. Формально — для борьбы со спекуляцией. Фактически — готовится к блокаде.

А на улицах — странная, гнетущая тишина. Люди не бастуют. Люди не митингуют. Люди стоят в очередях у банков, где на дверях висят таблички «Извините, у нас нет денег». Люди торгуют на обочинах старыми вещами, книгами, орденами. Молодые парни в камуфляже предлагают охрану за еду. Старухи продают последние картофелины со своих огородов.

И только в подворотнях и на рынках слышен другой разговор. Там говорят не о политике, а о выживании. Там решают, что дороже — патроны или мука. Там вербуют «бригады» для охраны складов, которые уже никто не охраняет.

Сегодня первое сентября. День знаний. Но школы, которые открылись, не отапливаются. Учителя выходят к доске с тряпкой в одной руке и калькулятором в другой — они считают, сколько еще продержатся без зарплаты.

Страна замерла на краю пропасти. И в этой тишине уже слышен шепот:
«Если Ельцин уйдет...»
«Если армия выйдет...»
«Если левые возьмут власть...»
«А что, если мы сами...»

Что за игра: новая часть альтернативно-исторического политического триллера на движке нейросети Deepseek. На этот раз мы возвращаемся в Россию, но теперь это Россия на 1 сентября 1998-го года. Технический дефолт и паралич власти в конфликте между президентом и Думой во главе с КПРФ оказался хуже, чем в реальности, страна в глубоком кризисе с трудом сохраняет единство и подобие порядка. Приближаются выборы в Государственную думу Российской Федерации 3-го созыва, назначенные на 19 декабря 1999-го года. А за ними — президентские выборы 2000-го.

Главный фокус этой итерации нейро-альтхистори-слопа — в основном законная политическая борьба, выборы в Думу, парламентская работа и президентские выборы, без прямого ската в гражданку, как было в 1918 и Уотергейте.
Пропущено 413 постов
91 с картинками.
Пропущено 413 постов, 91 с картинками.
ИванСраныйСвинопас !XeUJurMxDc 05/06/26 Птн 00:01:40 876763
>>876754
кстати, предупреждаю сразу, в этом ходу я буду брыкаться на архангельск, зачищать там ОПГ и делить рынок. Тебе перепадет местная нефтянка. С тебя политическое прикрытие на случай если кто-то из правительства будет брыкаться. Если есть какие-то отдельные просьбы можешь смело просить, если там не будет что-то невозможное то постараюсь реализовать. Олсо, с некст хода буду прогревать на создание росгвардии.
ИванСраныйСвинопас !XeUJurMxDc 05/06/26 Птн 21:06:59 876768
Пост будет завтра послезавтра
Атаман !UgGAm2.k7A 08/06/26 Пнд 18:24:23 876808
Аноним 08/06/26 Пнд 18:45:55 876809
Атаман !UgGAm2.k7A 08/06/26 Пнд 20:38:21 876810
Random КЦИ G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 10:55:43 865562 Ответ
image.png 4362Кб, 1500x1318
1500x1318
Здравствуй /wr/. Жизнь без КЦИ в этом разделе - не жизнь.
Правила стандартные: я предлагаю варианты, вы голосуете. В особо важные моменты кидаем кубики.
Шкала будет следующая:
100 – Эпических масштабов вин
91-99 – Хороший годный вин
61-90 – Отличненько
31-50 – Могло быть и лучше
11-30 – Неудача :(
2-10 – Совсем неудача
1 – Всё очень плохо
11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 – см. шкалу + некий положительный фактор
Всегда будет засчитан самый первый ролл.

Фазы: События, Сражения , Тактика.

Расы:
- Люди
- Эльфы
- Орки
- Гоблины
- Дварфы
- Дракониды
- Арахниды
- Элементали
- Ваше предложение (Вас должны поддержать другие играющие)

Местность:
- Горы
- Пустыня
- Лес
- Прерии
- Тундра
- Берег у моря/океана

В общем голосуйте, посмотрим что из этого выйдет
Пропущено 767 постов
53 с картинками.
Пропущено 767 постов, 53 с картинками.
Угнанный 08/06/26 Пнд 10:27:07 876797
>>876795
Хороший вопрос!

Геймплей у нас «возникающий»: сначала появляется предлог, а потом по нему может возникнуть и развиваться система.

Конкретно сейчас торговцы и ремесленники не имеют эффекта, как шаманы до научного прорыва.

Ремесленники начнут иметь эффект после постройки мастерской. Они будут вашей индустриальной мощью и исполнять рецепты, которые вы открываете.

Насчёт торговцев пока не уверен, думаю о деталях. У гоблинов торговцы занимаются обменом и путешествиями, связями и слухами. Возможно, они будут зарабатывать торговый баланс, открывать новые торговые пути, увеличивать объёмы торговли, развивать отношения — и, как обычно, ваше предложение.

Торговый дом вы построили, племя Малой Змеи уже находится на удобном торговом пути, так что прорыв в этом направлении возможен в ближайшие ходы.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 08/06/26 Пнд 13:29:24 876803
На самом деле сложно точно определиться, так как статистики за 26 ход нет. Но у нас прибавляется 43 потребления + паук хз сколько будет потреблять + стали больше продавать еды. Ныряльщики не особо эффективны, поэтому лучше уж рыбаков прибавлять (у нас есть 7 свободных слотов под рыбаков).
4 рыбака даст +21
1 охотник еще +4.
Кажется нужно немного добавить добычи еды.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 08/06/26 Пнд 14:06:38 876804
Опять же пока непонятно на сколько нам нужны ремесленники, но пополнение следующее будет через 13(?) раундов. Впрочем, считаю что ремесленники определённо нужны, работы предстоит довольно много.

По поводу обучения других рас: эффективнее будет переносить профессии на расы с большей численностью, чтобы в будущем выбора больше было (типа родится 18 орков, а ты уже можешь и больше профессий выбрать и если нужно закрыть этим дыру, а родится у тебя 2 огра, то тут ты сможешь сильно меньше добавить в количестве единиц профессии).

Странно что у огринов нет охотников совсем или эту роль выполняли воины?
Угнанный 08/06/26 Пнд 14:13:54 876805
>>876804
Приплод каждые 10 ходов, следующий на 35м ходу.

Расы могут иметь разные восприятия профессий. Воин-гоблин будет специализироваться в хитрой и скрытной тактике, шаман-огр может по другому воспринимать духов и магический мир чем орк, так что вкладывайтесь и в то что звучит интересным.

> Странно что у огринов нет охотников совсем или эту роль выполняли воины?
Да, охотились воины. Огры очень всеядные , обьедали листву с деревьев если не было мяса, поэтому и любят джунгли - еда рядом.
Аноним 08/06/26 Пнд 14:42:43 876807
>>876805
>вкладывайтесь и в то что звучит интересным.
Да это понятно, поэтому я всегда размышляю и со стороны эффективности, и со стороны "как нравится" или как было бы логично.
Поэтому я пока привожу числа в пример и для размышлений.
Но добычу еды я бы делал повыше.

Орки: 6 воинов, 7 рыбаков, 2 шамана
Гоблины: 2 охотника, 1 ремесленик
Орки: 2 воина

Итого добыча: +36.75+9.6 = +46.35 еды в ход
Добвленое потребление: +43

Теперь у гоблинов будет 4 торгаша и 4 ремесленика. Как-нибудь потом скорее всего потребуется ремесленик покрупнее и посильнее, но пока у нас нет условной кузни.

Синергию я бы тратил на сколачивание межрасовых боевых отрядов, но пока в голове нет идей на эту тему.
ПОСЛЕ РАСКОЛА ОП !esqu25SiYA # OP 13/04/26 Пнд 14:44:48 875289 Ответ
image.png 1023Кб, 1187x638
1187x638
Жанр. мультиплеер, развитие поселения
Сеттинг. Мир раскололся недавно. Цельная земля распалась на парящие осколки, называемые "ковчегами" - крупные осколки некогда целого мира, разделённые зияющей пустотой. Люди ещё помнят прежнюю жизнь и привычный ход времени. Но старый мир уже мёртв, а новый только начинает складываться из уцелевших поселений и выживших людей, пытающихся обустроиться под сумрачным светом скрытого облаками и тучами странного солнца, ранее бывшего центром планеты.
По духу это поздний 19 век: холодные бараки, ручной труд, керосин, котлы, мастерские, шинели, бумажные записи и постоянная нехватка всего. Но поверх этого проступает аномальный атомпанк - редкие сердечники, странный белый свет, излучающие механизмы, довоенные установки и технологии, которые кажутся слишком ранними, слишком опасными и не до конца понятными. Они могут дать тепло, свет и силу, но кто сможет овладеть ими?
Игроки начинают с малого: с палатки, кострища и почти пустого лагеря на своём ковчеге. Им предстоит добывать ресурсы, исследовать окрестности, строить поселение, привлекать новых жителей и постепенно превращать клочок выживания в живое место. Мир вокруг не пуст - на других ковчегах есть люди, руины, странные устройства, редкие специалисты и следы старой жизни, которые могут стать либо спасением, либо новой угрозой.
Кор правил. У персонажа есть 4 характеристики:
Изобретательность
Находчивость
Мастерство
Искусность
Стартовые значения распределяются как 4/3/2/1.
Также у персонажа есть 2 тега - это его черта, знание, инструмент, связь или особенность. Один тег на старте заполнен, один тег - пуст. Второй тег (и последующие) может быть получен и заполнен в ходе игры как результат роста, события или значимого достижения. Когда действие рискованно и исход неочевиден, игрок бросает пул d6 по подходящей характеристике. Каждая 5-6 даёт 1 успех. Подходящий тег даёт +1 куб. Помощь другого игрока тоже даёт +1 куб. Сложность задаётся в успехах:
1 - просто
2 - стандартно
3 - трудно
4 - большой проект

Для успеха нужно набрать количество успехов не ниже сложности задачи. Успехи накапливаются ход к ходу.
0 успехов - провал и осложнение. Меньше нужного - частичный прогресс или цена. Достаточно - успех. Больше - успех с выгодой. У каждого персонажа есть 3 ячейки осложнений. Когда они заполняются, персонаж временно выбывает из активной игры.

Постройки требуют ресурсов и успехов; завершённые постройки открывают новые возможности и могут привлечь новых жителей.

Шаблон анкеты персонажа:
Имя:
Возраст:
Внешность:
Кто ты был до раскола:
Краткий образ персонажа:
Характеристики:
Изобретательность -
Находчивость -
Мастерство -
Искусность -
Распредели значения: 4 / 3 / 2 / 1
Теги:
Стартовый лагерь:
[Палатка]
[Кострище]
Осложнения:
[ ] [ ] [ ]
Пропущено 223 постов
22 с картинками.
Пропущено 223 постов, 22 с картинками.
Аноним !amNS/bExE6 08/06/26 Пнд 03:28:07 876794
>>876793
Бля, да я не это имел в виду!
Асмон !IHwejl/aNY 08/06/26 Пнд 12:13:28 876800
>>876767
Позавтракав, Кайл начал осматривать окрестности в поисках островов, к которым можно было подлететь.
Осмотр соседних островов: успех!
Таких вокруг него имелось три. На востоке находился кусок леса, не упавший вниз. Кайлу показалось, что он заметил движение на этом острове. Что-то слишком большое, чтобы быть человеком или животным. Кроме, конечно, слона, но слонов в Швейцарии не водилось. Возможно, это был обман зрения.
На северо-западе летал остров, на котором было несколько строений. Возможно, это был ещё один поселок, чуть меньше, чем Сейнт Луп.
На юго-западе имелся почти полностью плосский остров. Более тёмный цвет растительности на нем предполагал, что на нём были не альпийские луга, а более заболоченная местность.
На северо востоке, кажется, читались очертания горы. Кайл не был уверен, потому что этот остров находился дальше остальных. Кайл не был уверен, сможет ли направить свой остров так, чтобы попасть именно в гору. В теории это было возможно, но промах обойдется слишком дорого.
Действие 1: Добыча земли (импровизированные инструменты, сложность — трудновато, проверяемая характеристика — Тело): успех!
Копать топором не получалось. При помощи топора Кайл лишь взрыхлял землю, а потом собирая её в кучу. То, что у него всё получилось в разумный промежуток времени, было результатом исключительно силы воли и выдающейся физической формы Кайла.
Действие 2: Ритуал (хорошо что на него не требуется кидать кубик, потому что хрен бы я защитал один бросок на два действия)
Кайл решил проверить, можно ли доверять обелиску. Он встал в середине острова, и запел. Его голос изменился, став выше чем обычно. Его пение состояло не из слов, а из звуков, которые сложно было написать буквами. Кайл не знал ни их значения, ни то, что он должен был пропеть дальше, и тем не менее продолжал петь, и это было для него так же естественно, как дышать. Постепенно на единственной улице Сейнт Лупа протянулась дымка, стелившаяся у земли. Она подлетала всё ближе и ближе к Кайлу. Рядом с ним она собралась, образовав шарик из плотного тумана.
Через несколько часов Кайл закончил. Дымка рассеялась, улетев в небеса. Перед Кайлом лежал белый полупрозрачный ромбовидный кристалл (Кайл этого не знал, но по правильному эта форма называлась вытянутым октаэдром).
Асмон !IHwejl/aNY 08/06/26 Пнд 12:14:28 876801
>>876787
1. Да.
2. У тега "Оккультист" будут свои преимущества, связанные с знаниями, которых нет у других.
Асмон !IHwejl/aNY 08/06/26 Пнд 12:16:18 876802
И, на всякий случай уточню одну вещь про мой стиль ведения игр:
Если вы встретите яму, имеющую указатель "Не прыгай, умрёшь!", то, если вы туда прыгнете, вы умрете.
Ханна !HmnkUj7mLc 08/06/26 Пнд 14:39:28 876806
>Прим. ГМ — я конечно могу давать некоторые подсказки, но до большей части идей вам придется додумываться самим.
>Если вы встретите яму, имеющую указатель "Не прыгай, умрёшь!", то, если вы туда прыгнете, вы умрете.
Все еще слишком сложно для двача
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15: HASTE MAKES WASTE Аноним # OP 06/03/25 Чтв 20:03:04 770671 Ответ
image.png 236Кб, 820x182
820x182
Finale(LegacyOl[...].png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15:

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

ОБСУЖДАЧ — >>713060 (OP)
ПРЕДЫДУЩИЙ ИГРОВОЙ — >>707953 (OP)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло 10 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
Тред #14: https://arhivach.hk/thread/1085126/
Пропущено 303 постов
293 с картинками.
Пропущено 303 постов, 293 с картинками.
Бомж !IHwejl/aNY 03/06/26 Срд 20:12:23 876749
178021019623609[...].jpg 6Кб, 200x123
200x123
>>876746
Ярость всё ещё захлестывала Старика. И к ней примешивалась боль, причиняемая неожиданно точными выстрелами откуда-то сбоку.
Но даже в ярости бомж не забывал о причине, по которой он сюда пришел. Первым делом он выстрелил в Гришу, окончательно выведя последнего из строя. Следующий заряд отправил его в ад — навсегда.
Раунд 4, закрытие:
Действия 1, 2 — выстрелы в Гришу.

Бомж не мог полностью остановиться, пока оставались враги, вызвавшие его ярость. Первым делом он убил бандита, которому не посчастливилось находиться рядом с Гришей, когда старик ворвался в номер. Покончив с ним, и почувствовав себя немного легче, старик снял Сашу.
Раунд 5, открытие:
Действие 1 — выстрел в бандита 1.
Действие 2 — выстрел в Сашу.

Если всё пойдет по плану, старик посмотрит на двух оставшихся бандитов, и крикнет:
— Джениторское агенство... Как его... А, черт с ним. Вы обвиняетесь в участии в организованной преступной группировке. Сдавайтесь, или будете убиты!
gm !EmBdZjyQvc 06/06/26 Суб 12:08:12 876774
Раунд 5.png 3895Кб, 2225x2114
2225x2114
>>876749
Бомж отправил в Гришу несколько зарядов дроби, однако перед самой потерей сознания от ран тот, с помощью одного из приспешников, успел зайти за угол и спастись от смертельного выстрела. Заметив неудачу напарника, Джеймс смог усыпить Гришу, не позволяя тому реинкарнировать при первой же возможности. Затем Джеймс бросился с крыши мотеля, чтобы помешать бандиту унести или разбудить главаря. Сам же бандит оставался в полном недоумении: обычно при получении серьёзных ран Гриша мог просто воскреснуть в безопасном месте, в глубоком тылу банды, но сейчас тот мёртвым грузом лежал на спине гангстера, лишь тяжело дыша и болезненно кряхтя. Как только с крыши на него свалился Джеймс, приспешник понял, что унести ноги уже не получится. Оставалось единственное решение — нужно было убить главаря, чтобы собственноручно спровоцировать реинкарнацию. Преодолевая страх, тот приставил пистолет ко лбу Гриши и, коротко помолившись, спустил курок. Раздался выстрел, а Гриша остался со сквозной дырой в челе. Но больше ничего не случилось, труп супера не испарился, не превратился в пепел и не растаял. Проклятие уничтожителя не дало избежать объятий смерти. Бандиту оставалось лишь с ужасом смотреть на то, что тот натворил.
Тем временем остатки банды сражались с Гансом. Изворотливый Саша успел доставить бомжу ещё несколько пуль и тут же скрылся за автомобилем, когда в него полетели ответные выстрелы. Бандиты же не оставляли тщетные попытки хоть как-то остановить бомжа. Ещё один труп упал на землю, не получив и шанса в неравной битве с обладателем суперсил.

Раунд 4:
Закрытие:
Джеймс:
Действие 1 — Перемещение на 19:05
Действие 2 — Усыпление в Гришу

Раунд 5:
Открытие:
Джеймс:
Действие 1 — Перемещение на 22:04
Действие 2 — Усыпление в Бандита 4 (ближний бой)

Закрытие:
Саша:
Действие 1 — Выстрел в бомжа (2 хп)
Действие 2 — Занятие укрытия (выстрел бомжа не проходит)

Бандиты 1, 3:
Действие 1, 2 — Атаки в бомжа (0 хп)

Бандит 4:
Действие 1 — Перемещение с Гришей на 23:03
Действие 2 — Выстрел в Гришу

Итог раунда 5:
Бомж 8/18 хп
Джеймс 14/18 хп
Гриша мёртв, реинкарнация невозможна
Бандиты 3, 4 и Саша по 4/4 хп, Бандит 4 2 стадия усыпления
Бандиты 1, 2 мёртвы
gm !EmBdZjyQvc 06/06/26 Суб 12:08:46 876775
Пока на другом конце мотеля оставшийся в одиночестве бандит сражался с Джеймсом, Саша с другим подопечным выслушали приказ Ганса. И в то время как Саша просто молча сидел в укрытии за машиной, стоявший вплотную бандит бросил пистолет на пол и поднял руки. Слыша перестрелку неподалёку, он понимал, что бомж пришёл не один и сопротивление бесполезно. К сожалению, хоть сознание бомжа и могло здраво мыслить и понимать, что особого смысла в убийстве мелких сошек нет, его прорывающаяся животная натура жаждала крови и убийства, сдерживать её в узде было бы непосильной задачей для супера. Гнев вырывался изнутри и не мог утихнуть, пока все, кого он видел, не умрут.

Открытие раунда 6:
Бандит 4:
Действие 1, 2 — Атаки в Джеймса (автоуспех)

Саша:
Действие 1, 2 — Бездействие (в укрытии)

Бандит 3:
Действие 1, 2 — Бездействие

Закрытие:
Джеймс:
Действие 1 — Атака в Бандита 4 (2 хп)
Действие 2 — Бездействие
Аноним 07/06/26 Вск 01:36:55 876778
image.png 1124Кб, 1024x1024
1024x1024
>>876747
— Спасибо, мистер Серра. Слышать такое из уст человека вашего калибра, многое значит для нас всех. — Майкл, как ни в чём не бывало опустил руку, протянутую для приветствия. Понимающая мысль "европеец" пролетела в его голове, пока голивудская в 32 зуба улыбка перетекала в смесь горечи и гнева. Тот проклятый день, словно заевшая пластинка прокручивался перед его внутренним взглядом. — Парнишка был слегка старше моей дочурки, да хранит господь его душу. А чёртовы политиканы из демократов относились к нему хуже, чем к самому паршивому хамви.

Тот рапорт, жёсткий и отчуждённый, отрицающий героический поступок его земляка. "Убытки: О.П.Э - Одна штука", вот и всё. Они даже не назвали его солдатом, лишь "Оружием Повышенной Эффективности". Воспоминания крутились в животе Майкла, моментально отражаясь на лице и в поведении. Он подскочил и начал ходить из стороны в сторону, жестикулируя и вставляя проклятия в адрес бессердечных политиканов после каждого слова.

— Умереть за свободу и свою страну, законное право каждого гражданина, мистер Серра. Но жить и творить ради себя и своей семьи, золотая обязанность каждого человека! — Майкл остановился. Он был убеждённым капиталистом и верил в равные возможности для каждого, кто готов упорно и много трудиться на благо собственной страны. Никто не боролся, не трудился, не проливал столько крови и слёз, сколько это отважное меньшинство. Но их труды стираются и уничтожаются теми, кто их боится, будто все вокруг разом стали сраными комми! От этой мысли Майклу стало совсем противно и он сплюнул, совсем поздно спохватившись, увидев лицо пришедшего благодетеля. — И сейчас выходит, что это правило не распространяется на всех? Что есть те, кого можно презирать, гнать и отправлять на убой просто из-за того кем он родился!

Майкл в гневе развернулся к окну, наблюдая за практически севшим солнцем. Его последние лучи уже не доставали до головы блондина, от чего вся его фигура выглядела траурной и одинокой. Мистер Райт тяжело выдохнул и сел обратно, гладя всё больше наливающуюся обидой грудь. Ему до слёз жаль всех этих молодых и не очень парней, девушек, да и нечто не имеющее пола, созданных по образу и подобию божьем, низведённых даже не до худших из людей. До трёх четвертей одного человека, не более!

— Иисус сказал любить ближнего, но чёрт возьми, если делить всех на ближних и дальних, никакой любви не будет. — Майкл устало вернулся на своё место, каждый раз укоряя себя за чрезмерную эмоциональность в этом вопросе. Каждый раз его спрашивали о профитах, об охватах и возвратах налогов, не интересуясь правильностью самого движения. Каждый раз, кроме этого. В сердце мужчины загорелся огонёк надежды, от чего взгляд направленный на сидящего напротив француза лучился энергией изнутри. — Я решил, мы решили не быть в стороне, потому что это правильно. Вот почему.
Бомж !IHwejl/aNY 08/06/26 Пнд 11:11:56 876799
177713211538305[...].jpg 312Кб, 861x531
861x531
>>876775
Реткон действия: бомж не призывал никого сдаваться, зная, что всё равно всех убьет.
Находившийся рядом бандит продолжал стрелять в старика, но из-за паники тот не мог попасть даже в упор. Старик сунул ему дробовик в рот и нажал на спусковой крючок. Верхняя часть головы бандита тут же перестала существовать.
Следом старик спрыгнул с верхнего этажа мотеля на стоявший внизу фургон. Его сверхпрочные кости оставили вмятину на крыше. Не останавливаясь, старик прошел чуть дальше.
Раунд 6, закрытие:
Действие 1: атака в бандита 3.
Действие 2: Перемещение на 14, 10.

Всё ещё стоя на фургоне, старик снова начал палить в Сашу. Он понимал, что навряд ли попадет. Его целью было не убить, а подавить противника, заставив его понять, что если тот высунется хоть чуть чуть, то умрет. Впрочем, если Саша будет достаточно глуп, чтобы выйти или попытаться выстрелить в старика, старик с радостью снесет ему голову.
Раунд 7, открытие:
Действие 1: Атака в Сашу.
Действие 2: Атака в Сашу.
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД. Обсуждения. Аноним 17/05/26 Вск 20:09:41 876515 Ответ
17011024781340.png 388Кб, 476x418
476x418
17216255090171.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>713060 (OP)
Текущий игровой тред: >>770671 (OP)
Пропущено 36 постов
4 с картинками.
Пропущено 36 постов, 4 с картинками.
gm !EmBdZjyQvc 06/06/26 Суб 10:12:08 876772
Ты не представляешь, как тебе повезло
Бомж !IHwejl/aNY 06/06/26 Суб 13:33:11 876776
Окей, мне с моей яростью надо убить прям всех, кого я вижу?
Просто я интерпретировал ярость так, что врагами становятся только те, кого я видел на момент начала боя (Гриша и два бандита, находившихся в одной с ним комнате), а на всех, кого я вижу во время боя позже, ярость не распространяется.
Просто, если бы я знал, что я должен буду убить прям всех, кого я увижу во время боя, я бы не призывал сдаваться. Могу я хотя бы сошку рядом со мной не убивать, раз уж он сдался? Мне не хочется убивать сдающихся противников.
gm !EmBdZjyQvc 06/06/26 Суб 16:55:09 876777
>>876776
Ярость распространяется просто на всех вокруг. Можешь бэктречно считать, что не призывал сдаваться, бандит всё равно наносит 0 урона, а Саша прячется, так что это ничего не изменит.
Бомж !IHwejl/aNY 08/06/26 Пнд 09:26:58 876796
>>876777
Тогда следующий вопрос на миллион. Я могу Сашу хоть как-то продамажить, пока он в укрытии? Имеют ли мои выстрелы шанс попасть по нему, могу ли я подойти и начать бить в ближнем бою, эт цетера. Или он для меня неуязвим, пока не вышел из укрытия?
И второй вопрос. Если Джеймс снова напустит туман, и я никого не буду видеть, я выйду из состояния ярости?
gm !EmBdZjyQvc 08/06/26 Пнд 10:43:15 876798
>>876796
>Я могу Сашу хоть как-то продамажить, пока он в укрытии?
Если подойдёшь к нему или обойдешь его.
>Если Джеймс снова напустит туман, и я никого не буду видеть, я выйду из состояния ярости?
Да
Ня # OP 27/04/26 Пнд 15:27:42 876047 Ответ
IMG3662.jpeg 53Кб, 1284x823
1284x823
Пропущено 151 постов
21 с картинками.
Пропущено 151 постов, 21 с картинками.
ТриплЗеро !x8U3CPqnBQ 07/06/26 Вск 18:21:50 876785
>>876761
ТриНуля ввалился в такси с первыми лучами... Нет, не с первыми. Первые были месяца два назад, а сейчас было просто раннее утро. Ему чудом удалось остановить рассказы администраторши и попросить у нее телефонную книгу и отойти к телефону. Он заранее уточнил у таксиста, который судя по всему работал от гостиницы всю ночь, скоро ли тот собирается закругляться, потому что ездить возможно придется долго. Тот, как и ожидалось, сказал зависит от оплаты. В телефонной книге осталось несколько Коноваловых, до которых не удалось дозвониться или удадось, но ничего кроме матюков не ответили. Возможно один из них и есть бывший смотритель вышки или его родственник.

Тараторит и тараторит. Не администратор, а радио. Находка для шпиона. Ей конкретный вопрос, а она... Видать рада была бы в день, да не берут - в день человека получше нашли. А днем люди всегда лучше. Какой только швали не повстречаешь, когда ведешь ночную жизнь. И этот вот, водила, будет меня катать по этим адресам кругами, пока все командировочные не выжмет. Ведь сидел уже дремал, не было клиентов. Как будто знал, что я по делам прилетел, ждал что я утром сяду. А делает вид будто не так, еще и важничает - ждет что доплату предложу.

- Окошко можете не закрывать, мне не холодно. Спасибо большое, большое спасибо.

А я может и предложу, а сдачу кровью заберу. Мена? Жульё ночное. Таких и пить вдвойне приятнее, когда видишь как бледнеет харя зажратая.

1d100: (88) = 88 ищем Матвея Коновалова, бывшего смотрителя вышки
ТриплЗеро !x8U3CPqnBQ 07/06/26 Вск 19:15:23 876786
005 и 99, я думал задания будут быстрые и мы сможем быстро щелкать, а тут чето эпопея намечается. Нааерно нескоро к вам присоединюсь.
Ковш !K0qGNDgFQQ 07/06/26 Вск 19:40:52 876788
>>876786

Сам не знаю как так получается. До сих пор все задания буквально на три шага были задуманы.

>>876785
>Таких и пить вдвойне приятнее, когда видишь как бледнеет харя зажратая.
Вот это был бы крутой поворот. Вместо чаевых наброситься на таксиста и кровушки попить. Вот куда он потом пойдет жаловаться. В вектор? Ваш сотрудник меня покусал. В милицию? Засмеют ведь.
ТриплЗеро !x8U3CPqnBQ 07/06/26 Вск 20:38:57 876790
>>876788
Тринулю надо же с собой привезти вампира на исследования. Он пока будет присматриваться, искать отщепенца, более готового к прощанию с текущей жизнью.
005 !uF6KCaD.JM 07/06/26 Вск 23:42:17 876792
>>876786
Да что-то нам блохи пиздюлей выдали, отделались уроном по рассудку. А нам ещё фуру искать, кота Ваську. И удлинитель с лампочкой. И это мы ещё с базы не вышли
Отпишу завтра
Пробная трпг с дописывающимся рульбуком Аноним 07/10/25 Втр 16:49:48 865126 Ответ
photo2024-11-15[...].jpg 124Кб, 720x1280
720x1280

Рульбук

https://docs.google.com/document/d/1CErhdUch7HaXxeYi_CCHHR-TTK1bW_I37QI2Apf6q9g/edit?tab=t.x3dersuvqf5w


Карманная книга игрока

https://docs.google.com/document/d/1AoTQAidnfYHwV8s-ixBXSvQgdCzQH0U28BRpyUYDxKo/edit?tab=t.0


Список персонажей

https://docs.google.com/document/d/1jc2J4sLgVudFw6q7OXAdw-IohpkhJw5n8y19-eG1jqY/edit?tab=t.4f3p5n1kwq2a


- Добро пожаловать, невольные узники.
Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса.
- Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения.
Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.

Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.

Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG.

Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую.

Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках.

Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать:
1. Имя
2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить)
3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше)
4. Внешность

Человек
Эльф
Гном
Орк
Гоблин
Древолюд
Зверочеловек
Антропоморф
Нага
Сла'ан
Инсектоид
Арахнид
Мифид
Тёмное существо
Элементаль

Пропущено 474 постов
100 с картинками.
Пропущено 474 постов, 100 с картинками.
Аноним 13/04/26 Пнд 16:37:59 875297
ДорогаККалгардо[...].jpg 74Кб, 500x750
500x750
image.png 766Кб, 736x1041
736x1041
image.png 40Кб, 158x163
158x163
Дорога была наполнена беженцами от начала и до конца. Никто и не старался смотреть по сторонам, потому совсем не замечал нагу, прячущуюся в кустах у Северной Дороги. А вот сама Кшишта раз за разом замечала, что от неё разбегаются крохотные тени. Она не могла до конца осознать, что же это за существа, ведь они не позволяли ей приблизиться слишком сильно, прячась в своих норках. Но нага ощущала их взгляд из густой травы. Ощущала она и их жажду по отношению к тем, кто уныло тянулся к северу, сбегая от чего-то, что уже дышало им в спины со стороны столицы. Медленно потянулся торговый караван, наполненный шелками и невольниками.

- Если мы не успеем до призыва Злых Солнц, то нас тут всех перережут. - Жирный гном лениво поглядывал по сторонам. Кшишта отчётливо видела его жирную морду и отвратительные усишки. По всей видимости, он и был лидером этих торговцев. Его голос, в отличии от вида, был наполнен напряжением и негромкой угрозы. Его собеседники различных рас нервничали ещё больше. Ведь когда хозяин недоволен, головы летят у таких как они. - И если ваши ленивые и бесполезные бошёнки мне не жаль, то вот за мою голову я беспокоюсь. Так какие у нас идеи?

И идеи полились ручьём, но ни одна из них не смогла долететь до кшишты в кустах. А затем нага ощутила, как ей на хвост наступила чья-то небольшая нога.

- Блядо-блядь. - Голос был испуганным и тихим, а нога моментально ушла с конца хвоста. На кшишту смотрели два испуганных глаза над красным носом. - Шлюхоедка дерьмо. Хуйня?
Аноним 15/04/26 Срд 18:23:35 875646
>>875297

Если что, это не стёб. Это реальный моб, Дорожный Гном.


>>875295
Аноним 16/04/26 Чтв 18:20:39 875677
Когда ЕРП с глистой?
Аноним 24/05/26 Вск 10:30:46 876620
image.png 1004Кб, 736x1104
736x1104
Игры возобновляются в прежнем темпе! Всем спасибо за ожидание!
Аноним 05/06/26 Птн 17:13:54 876766
Все мы умрём🤗
Искры во Тьме 2 - обсуждач 7 ОП !0IZJfhjzFM 23/02/25 Вск 03:31:26 766921 Ответ
image.png 330Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 299Кб, 800x514
800x514
image.png 1392Кб, 1280x720
1280x720
image.png 371Кб, 1452x1620
1452x1620
Приспособление — ключ квыживанию

Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html
Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 309 постов
56 с картинками.
Пропущено 309 постов, 56 с картинками.
Сухой !mO0g5AQUg. 13/04/26 Пнд 00:23:28 875279
>>875277
Конечно мы хотим, что бы ты сам осилил. Никто не торопит. У меня есть вот какая идея: выпало у игрока двадцать единиц - необязательно придумывать как во всех этих местах произошли уникальные пиздецы, выбери одно-два и туда сувай проблемы. Ты, конечно, и так уже обобщал раньше, но все равно пытался объяснить невыполнение тех или иных проектов, а теперь вообще объяснять не будешь. Просто - построилось это, непостроилось это, хорошего вот что, плохого вот что. И не стесняйся повторять проблемы (кроме осуждения, его и так навалом).
Сухой !mO0g5AQUg. 13/04/26 Пнд 02:01:51 875280
>Речь идет о физике из института, падающем в истерическом приступе хохота каждый раз, когда его спрашивают о таких понятиях как время, прошлое, будущее, пространствО в единственном числе или частицЫ во множественном
>частицЫ во множественном
И вот сегодня мне попалась на ютубе теория о том, что существует всего один электрон во всей вселенной. Бессовестно украли мою идею
Аноним 03/06/26 Срд 07:23:54 876733
Ребят, вы чё, окончательно дропнули?
Самую долгоиграющую игру /wr/?
Аноним 03/06/26 Срд 09:24:13 876734
>>876733
Все вопросы к мастеру. Это он где-то проебывается.
Аноним 04/06/26 Чтв 15:07:06 876751
>>876734
А мож без мастера тогда? Голландский штурвал постинг организуем. Будем сами решать результаты бросков, а там глядишь и мастер прибежит на звук срача кубов.
Свитки Ордена Организач #1 ОР # OP 02/02/26 Пнд 18:30:42 871347 Ответ
d0e6aee594a0f11[...].jpg 63Кб, 600x900
600x900
Орден начал второй день
-В Орден приехала группа аристократов
-Есть предположение что среди послушников есть диверсант
-Брат Арвин предлагает начать допрос с паяльником
-Брат Сильван не хочет отдавать лук и готов посорить молодожён
-Часть магистров чуть не съели волки

Организач #0 https://2ch.org/wr/res/868487.html
Пропущено 787 постов
42 с картинками.
Пропущено 787 постов, 42 с картинками.
Аноним 21/05/26 Чтв 23:31:38 876573
радостный танец.mp4 11007Кб, 720x1280, 00:00:32
720x1280
Всех с очередной бункеризацией!
Леонтий !rTzvxTcQ.w 22/05/26 Птн 15:46:51 876582
>>876559
Хочу начальные перки.

>>871767
Заглянул, наткнулся на бронескафандры, прослезился. Настанет ли день, когда этот раздел нам пригодится?
ОР 22/05/26 Птн 19:00:01 876591
>>876582
Обязательно настанет. Про перки тоже подумаем
Аноним 23/05/26 Суб 07:00:43 876600
1779508842286.webm 422Кб, 480x360, 00:00:07
480x360
Сильван !e8KnpxmVZs 02/06/26 Втр 17:17:48 876724
>>876558
Мне жаль это слышать. Спасибо за отличную игру. Прекрасно понимаю как трудно порой бывает сосредоточиться на истории, как сложно когда интернет отваливается.
Как всегда получилась запоминающаяся история, хоть и не такая славная как хотелось бы. Но хотя бы никого не убило и то хорошо.
Я сам три недели назад как поздравил одну девушку с днём рождения, да так и поздравляю до сих пор, так что даже почитать некогда.
Штурм босс !uo52r3l/rA 14/05/26 Чтв 23:53:24 876485 Ответ
image.png 2265Кб, 2048x1152
2048x1152
Начало 21 века. Вы команда международных оперативников, которым была поставлена задача провести штурм базы террористов. Вас доставил вертолет на прилегающую территорию. Здание находится за забором. В ваших линках затрещал оператор: Альфа, как слышите, прием. Начинаем операцию...

Жанр: мультик
Продолжительность: ваншот, пара сцен, ничего серьезного. Воспринимайте как 20-минутную серию ситкома.

Правила элементарные:
Обычная ситуация: кинь 1d6.
Есть явное преимущество: кинь 2d6 и возьми лучший результат.
Есть явная помеха: кинь 2d6 и возьми худший результат.
Есть и преимущество, и помеха: они гасят друг друга, кинь 1d6.
Преимущество может дать подходящий дескриптор персонажа, удобная позиция или помощь другого персонажа.
Помеху может дать ранение, паника, темнота, спешка, плохая позиция или явно сложные условия.
Чем больше кубик, тем лучше. 6 - крит.успех, 1 - крит.провал.
Бой - успех зависит от кол-ва набитых успехов, по ситуации.
Физ/ментал состояния - лестничка из 4х состояний (норма/ранен/тяжело ранен/выведен из сцены)

Пример анкеты:
Имя
Концепт - кто ты в двух-трех словах
Дескрипторы - это короткое описание персонажа, которое может дать преимущество в подходящей ситуации (3 штуки) (хороший дескриптор - бывший опер, плохой дескриптор - невероятный гений)
Проблема - что осложняет тебе жизнь (пример - пьяница)
Снаряжение - ручная кладь (3 штуки)
Состояния - по умолчанию вы все в статусе "норма"
Связь с другим персонажем - если хотите
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/05/26 Чтв 10:39:38 876561
>хочу провести быстрый ваншот
Где
Аноним 22/05/26 Птн 17:46:13 876585
босс !uo52r3l/rA 25/05/26 Пнд 09:40:25 876629
Тащемта я все еще тут. Если есть желающие, ну или объявится плащ - вэлком ту за клаб.
Немец !zIBnGmf/Y2 29/05/26 Птн 16:46:54 876680
Вкачусь.
босс !uo52r3l/rA 29/05/26 Птн 23:32:01 876687
>>876680
Давай, жду анкету
S.T.A.L.K.E.R. Пространственный пузырь. ОбсуждачИгровой Аноним 06/01/26 Втр 09:58:20 869772 Ответ
Карта.jpg 372Кб, 1024x1024
1024x1024
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зонa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят в пространственной аномалии, условная цель персонажей - выбраться оттуда.

Создание персонажа:
Игрокам необходимо дать какую-либо предысторию персонажа, в какой группировке он состоял, последние события перед попаданием в аномалию и имеющееся на руках снаряжение.
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила.

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 10 единиц здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 15 единиц здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации (верхний предел) игрок теряет ещё 25 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 15 единиц каждый ход.
Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 5 единиц каждый ход. Восстанавливается 15 единиц каждый ход в безопасном месте. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -2 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -5 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к Дальнему бою и 0 во всех характеристиках, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями ход не тратится, однако может столкнуться с мутантами, людьми или бродящими аномалиями. Каждая локация представляет из себя отдельную точку интереса.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Путешествие через неисследованные локации грозит возросшей вероятностью столкновения с опасностями зоны. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой 1d30: (5) = 5

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование 1d20: (2) = 2

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС 1d10: (6) = 6

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (6) = 6, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 69 постов
38 с картинками.
Пропущено 69 постов, 38 с картинками.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:14:30 870867
Дико извиняюсь, проебал все сроки, сегодня вечером БУДЕТ пост
Аноним 22/01/26 Чтв 18:47:14 870880
Неизвестный.jpg 42Кб, 374x527
374x527
>>870543
>>870542
Сом и Лукавый, отдыхающее на полу и едва ли не в обнимку, слышат как пыхтящий учёный падает и вскрикивает под вой и рычание собак. Судя по всему добежать до двери он не успел, остаётся либо оставить бедолагу умирать, закрыв за собой дверь, либо драться за его жизнь со стаей мутантов.
Аноним 31/01/26 Суб 13:52:01 871202
Вы тоже бункернулись?
Аноним 31/01/26 Суб 20:50:34 871216
>>871202
По всей видимости, хуй знает
Аноним 29/05/26 Птн 13:19:12 876678
Играть будем?
Свитки Ордена Инровой #1 ОР # OP 19/12/25 Птн 21:18:14 869148 Ответ
dfdca6465c84e3f[...].jpg 150Кб, 736x920
736x920
Вы в последний раз взглянули в спины магистров, растворяющихся в сплошной пелене метели. Вернувшись от Оракула, они без промедления начали стремительные сборы. Послушники торопливо седлали лошадей и упаковывали припасы, братья-воины проверяли оружие и доспехи. Вам не успели ничего толком объяснить - лишь, с сожалением в голосе, упомянули, что не завершили вашу подготовку, но воля Оракула не оставила им выбора.

Когда немногочисленные оставшиеся послушники с усилием закрыли массивные главные врата, гулкий стук тяжёлых засовов окончательно оборвал ваши раздумья. Теперь ясно одно: будущее Ордена лежит на ваших плечах.

Первым делом нужно понять, в каком состоянии вам досталось это наследие. И лишь потом - выдвигаться к Оракулу, чтобы пройти обряд посвящения.
Пропущено 133 постов
81 с картинками.
Пропущено 133 постов, 81 с картинками.
Япет !l/yIcH7rt2 01/05/26 Птн 07:57:57 876195
После долгого тяжёлого подхода, Брат Япет, уперев руки в бока, ещё раз оценил масштаб бедствия. Обычным послушникам было бы впору сесть и плакать, но у Япета в рукаве имелся козырь каменный, глиняный и страшно трудолюбивый.
- Ну, дружочек, — Япет хлопнул голема по внушительному плечу и тут же пожалел о ладони, — давай-ка покажем этим валунам, почём фунт магической глины! Раз, два, навались!
Голем издал звук, похожий на пых камнепада в миниатюре, ухватил ближайшую глыбу размером с корову и отшвырнул её в кювет. Япет подбадривал его магией и криками, причём последних было значительно больше. Ещё разок! Этот камешек туда! Нет, левее, куда ты понёс, это же дерево!

Второй заход на завал. Скоро здесь магистры и гости поедут, им надо хоть тропу пробить. 1d100: (84) = 84
Леонтий !rTzvxTcQ.w 01/05/26 Птн 22:44:54 876213
image 46Кб, 736x414
736x414
image 65Кб, 368x543
368x543
image 16Кб, 500x350
500x350
1-е действие - отоспаться.

По яркому свету за окошком магистр Леонтий сразу понял - его не разбудили ни на завтрак, ни на обед. Но осознание этого не несло с собой тревоги или разочарования в братьях. По правде сказать, Леонтий предпочел бы вообще не просыпаться сегодня, учитывая что произошло этой ночью. Слава и всеобщая любовь, к которой готовился Леонтий, принимая сан магистра, обернулись презрением, даже от послушников. Он, которого первым позвали на помощь Кутье, он, чьей единственной задачей было следить за здоровьем членов Ордена, ничего не мог сделать и лишь выглядел растерянным и бесполезным.

- Сделайте что-нибудь, скорее!, - просили они и непонимающе смотрели как Леонтий просто замер у тела, не в силах вымолвить и слова.

Весь вчерашний день был как будто подстроен самим Ри'Кроллом против него одного. Последнее что магистр помнил, это как он, перебрав в голове всё происшедшее, вспомнил видение посланной демоном, и тут же набросился на пришедшего с ночных поисков магистра Сильвана с кулаками.

- Ты! - кричал он в гневе, вцепившись в рясу брата. - Это все ты, я знаю! Зачем ты это сделал?! Ты должен признаться, признаться и покаяться!

Леонтия тут же скрутили. Учитывая, что его руки до сих пор были в крови Кутьи, там он наверно и уснул, обессилив. Так что неудивительно, что никто не заскучал по нему за обеденным столом.

Собрав всю свою смелость, Леонтий встал. Он открыл окошко и начал приводить себя в порядок. С улицы доносились удары лопат - копали могилу. "Северный король идёт". В чем смысл этого послания? - думал Леонтий, оттирая руки и лицо. - Друиды слишком хитры, чтобы вот так предупреждать, не так ли? Хотя припугнуть? Тоже нет. Ведь это заставит нас только лучше подготовиться. Остается только одно - сообщение написано не друидами, а Кутьей, что из последних сил, истекая кровью, решил предупредить братьев. Больно думать о том, сколько мучений испытал этот юноша.

Позже, Леонтий спустился вниз, мрачно поприветствовал брата кухаря, получил у него свою обеденную порцию и утолил голод. Мысль об отъезде сильно беспокоила его за трапезой. Когда ехать? Каким путем? На чем? И внезапно в его голове зародился страшный вопрос - а надо ли ехать? А вдруг это друидская уловка, чтобы выманить магистров? Не убрав со стола, Леонтий тут же вскочил и побежал искать того послушника, что дежурил вчера в голубятне. Голубь наверняка еще там, как и тот, которого прихватил с собой Сильван. Их можно сравнить. Как и алую ленту с теми, что еще лежат в запасе аббатства.

Второе действие - сравниваем голубей и ленты. Вдруг лента поддельная? Или вдруг голубь друидский? По возможности светить по тексту точно ли это не самозванец записку прислал.
Леонтий !rTzvxTcQ.w 03/05/26 Вск 01:05:30 876241
image 24Кб, 736x736
736x736
Весь день брат Леонтий почти ни с кем не разговаривал. Монашеское братство разбилось на осколки, как и их сердца с ужасной утратой брата Кутьи. Одно лишь объединяло всех - неведенье о том, что ждет их дальше и что им делать с угрозами за стенами аббатства и внутри его стен.

Зная, что в любой момент придется покинуть дом, Леонтий решил заняться плановым освящением. И, пока свита Габриэля покидала общежитие, магистр в белой мантии решил начать именно с него. Потратив с полчаса на расставление свечей, ладана и протирание крестов с иконами, он начал обход помещений с кадилом и молитвой. На втором этаже, открыв одну из дверей, он осекся на полуслове - в помещении стоял полураздетый человек похожий на генерального прокурора некроманта. Тот выглядел и вел себя так обычно, будто заселился как обычный путник, так что Леонтий лишь слегка кивнул, продолжил молитву, пару раз махнул кадилом и прикрыл дверь, продолжая обряд.
1d100: (93) = 93 освящаю общежитие, давно пора

После обряда Леонтий постучал в дверь незнакомца и сказал, что будет рад побеседовать с ним за бутылкой вина в кабинете коменданта.

Когда гость подошел, Леонтий предложил ему стул, представился и спросил его имя, после чего завел долгую беседу о природе света и тьмы. Надо сказать, Леонтий довольно быстро захмелел, но так же не позволял и собеседнику отстать, постоянно подливая. Через полчаса они все еще сидели друг напротив друга, словно отражения; белый, златовласый и темный чернявый - две разные ладьи на соседних клетках.

-... Ибо свет есть сама жизнь, реальность, истинное существование и ткань мира, а тьма лишь отсутствие света, пустота, ничто. Свет не воюет с тьмой, он просто есть, и потому тьма отступает, как ночь отступает перед рассветом. И потому зло это не что иное как неповиновение богу. Этому нас учит Орден, и этому учению мы следуем, ведя людей к спасению. Неверие и отчаяние открывают дверь демонам, и они подобно паразитам входят в душу человека. В душу, где погас свет. Ибо нет ни одного смертного, ни одного духовного человека, который бы не был подвержен соблазнам диавола, его искушению. Но духовные люди воспитывают в себе волю, чтобы не открыть врагу ни двери, ни окна. Они обращаются к Господу, и дьявол, непривыкший к сопротивлению, отступает. Разве вы со мной не согласны? Тогда скажите, брат, в чем сила?
Винсент !fTh97g0Wio 03/05/26 Вск 16:26:25 876260
форт.jpg 50Кб, 474x670
474x670
Очередные трудности начинали преследовать магистров с утра. Помимо ночной неудачной вылазки, был выяснен неприятный факт. Повременив с Лунным зельем, Орден потерял Кутью. Всё-таки, нужно было применить его. С другой стороны, возможно, можно попробовать его завершить и усилить. Но об этом сейчас думы не было. Первая дума - приход северного короля и одновременный призыв от Оракула в западные королевства. А значит - решение вопроса о том, как оставлять обитель. Не спавший Винсент долго размышлял, одновременно ставя отметку в книге умерших, и записывая сорокауст за упокой безвинно убиенного Кутьи. Япет и его магический помощник разбирали завал, долго и упорно. В мысли Винсента возникла идея. Воспользоваться небольшим количеством алхимического угля, которым ранее подорвали общежитие. Если один кусочек вызвал такой завал - небольшой брикет может просто проделать дыру в завале. Тем более, именно туда ехать в сторону северных королевств. Поэтому, набрав угля, Винсент отправился к Япету, который сейчас занимался завалом и молча скинул ему уголь, давая понять, что лучше воспользоваться им сейчас


1d100: (75) = 75 +20 - делаем подрыв завала(давай сюда соточку) vs 70


Вторым насущным вопросом был изрядно надоевший колодец. Поглядев на старый, Винсент решил позаниматься такой праздной вещью, как очистка колодца и укрепление конструкции. Благо железа в Ордене было в наличии, а алхимических ингредиентов хватало для того, чтобы без шуму и пыли очистить воду от извести и песка. И славные мальчики таскали в обитель больше чистой воды, не сливая честно добытое в землю

1d100: (98) = 98 + 20 vs 70 - улучшение колодца


И наконец, фраза о Северном короле. Идея оставить Орден на боевое крыло была не лишена смысла. Но, как известно, на Двуединого надейся, а сам не плошай. Поэтому, вместе со своей гвардией ремесленных послушников, Винсент начал заниматься проверкой стен, входных ворот и иных мест, которые могут попасть под удар при возможном нападении. Укрепление ворот кованным металлом и создание своеобразной "щеколды" из брёвен. Укрепление стен свеженамешанным раствором. И в целом, работа кипела полным ходом, и магистр не собирался оставлять свою Обитель без укрепления. Даже если Северный Король решит прибыть и брать обитель штурмом - Винсент решил позаботиться и заставить друидов потратить время и силы на прямой штурм. А также, дать время боевому крылу при случае отступить и увести женщин под защиту

1d100: (46) = 46 + 20 vs 70 - делаем жёсткий FORTIFY обители перед отъездом
Сильван !e8KnpxmVZs 11/05/26 Пнд 10:14:49 876408
Мало того, что вчерашний день обернулся чередой неудач, так ещё и брат Леонтий, точно разъярённый вепрь, набросился на измученного Сильвана.
- Ты! - гремел он, вцепившись побелевшими пальцами в рясу собрата. - Всё это ты, я знаю! Зачем ты сотворил сие?! Признайся, признайся и покайся немедля!
- Всё вершилось во благо и во славу Ордена. Мне одному, без чьей-либо подмоги, удалось выжечь целое гнездо порока, свитое в той проклятой таверне. Враги Ордена отступили от стен и убрались восвояси. Пускай, увы, и без должных потерь.

Сильван неторопливо пошарил в потайных сумочках, схороненных под рясой, и извлёк деревянный талисман. Показал изображение улыбчивой женщины с добрыми глазами, двух девочек-подростков с одинаковыми ямочками на щеках и совсем ещё крохи с недетски серьёзным взором.
- Вот, возьми, брат мой. Взгляни нынче на ночь на лик этой матери и её дочерей. Бежали они от законного мужа, увечного воина, прямиком в Западное королевство -да так и не воротились.
-Помолись же усердно, дабы не поддалось их тело зову дороги и не растаяло в жарких руках заезжих купцов, чьи пальцы осмелятся скользнуть по тонкой ткани, угадывая под нею мягкие изгибы и тепло, ещё не остывшее после дневного перехода. Дабы не встретили их в полутьме конюшен взоры молодых слуг, горячие от вина и тайного желания, с ладонями, огрубевшими от ремней и сена, но робкие в порыве, приблизятся к бёдрам, почувствуют лёгкую дрожь под юбкой и не отступят. Моли Господа, чтобы Ри’Кролл, этот тихий искуситель в сумерках, не шепнул им на ухо слов, от которых колени становятся ватными, а дыхание рвётся на вдохе, чтобы не обменяли они целомудрие на звон монет и сладость чужих губ, касающихся шеи, ключиц, запястий. Пусть не дерзнут похотливые руки приподнимать подолы, обнажая гладкие колени, тонкие лодыжки, кожу, что помнит прикосновение ветра и жаждет иного, более настойчивого. Пусть не услышат они шёпота, от которого кровь тяжелеет, а тело отвечает. Словом, помолись сегодня так, как велит сердце. В тишине, в слезах, в молитве, полной тайного томления. И уповаю, полегчает тебе.
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же Аноним !eq/x013RyU 22/07/24 Пнд 08:18:27 713060 Ответ
17011024781340.png 388Кб, 476x418
476x418
17011024781791.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>708093 (OP)
Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
Пропущено 1011 постов
158 с картинками.
Пропущено 1011 постов, 158 с картинками.
Аноним 14/05/26 Чтв 11:36:16 876468
151902877213406[...].jpg 291Кб, 700x900
700x900
Бомж !IHwejl/aNY 16/05/26 Суб 06:52:46 876502
gm !EmBdZjyQvc 16/05/26 Суб 18:33:38 876507
>>876502
Да, сегодня постараюсь ответить только я не оп треда
Бомж !IHwejl/aNY 17/05/26 Вск 07:36:37 876509
>>876507
Ну, здесь обычно ГМ и ОП одно лицо, поэтому немного перепутал.
Если перекатишь, станешь ещё и ОП ом, хотя бы обсуждача.
Аноним 17/05/26 Вск 20:11:30 876516
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png 376Кб, 375x500
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 598 постов
32 с картинками.
Пропущено 598 постов, 32 с картинками.
Аноним 26/04/26 Вск 13:02:11 876020
>>874772
Периодически захожу, почитываю. Доска превратилась в отстой. Раньше это было уютное болото. Сейчас уже говно.

Всем сапр: лол, кек, лол.
Аноним 05/05/26 Втр 11:22:17 876290
oix5I.jpg 32Кб, 560x305
560x305
>>876020
Не желаете ли вернуться и все исправить, мистер К.?
Аноним 05/05/26 Втр 15:43:53 876298
>>876290
Хочешь снова гексованого говна навернуть от мужа проститутки?
Аноним 06/05/26 Срд 22:33:06 876320
>>876298
Да не такое уж говно, чё ты
Аноним 08/05/26 Птн 01:48:27 876329
>>876298
Ну давай разберем по частям все тобою написанное.
>Хочешь
Жела́ние (устаревшее, разговорное, поэтическое — жела́нье), или вожделе́ние — средняя степень воли между простым хотением с одной стороны, и обдуманным решением или выбором — с другой. Ну это если верить педивикии. В принципе мне такое определение нравится. Скорее да.
>снова
Концепция циклического времени для нашего славянского культурного субстрата все-таки экзотична, так что скорее нет.
>гексованого
На первом уровне восприятия принципиально нет разницы между гексами и клеточками. Спускаясь на уровень глубже, начинаешь понимать, что четыре направления движения плюс изъебство с учетом диагоналей это не особо здорово. Попробуй клеточных и гексовых Героев, поймешь о чем я.
>говна
С удовольствием читаю пасты про говно и шучу про говно, а ты нет, что ли?
>навернуть
Наверное. Хе-хе. Ну ты понял. Наверн-уть, наверн-ое. Смешная шутка. Ну смешная же, да?
>от
Вот ты используешь такие динамические слова, а ведь сам ты ленивый пидорас, которому что "от", что "к" одинаково чуждо.
>мужа
Участника брака - будем гендерно нейтральны.
>проститутки?
А что ты имеешь против проституток? Работа вредная (опасность ЗППП), опасная (т.к. лежит вне правового поля), но при этом они дают возможность даже тебе пробить кожаной пулей мясную мишень, прося взамен всего лишь деньги и не ебя предварительно мозги полгода с отжиранием по ресторанам за твой счет.
Давным-давно четыре племени драконов воевали между собой. Но однажды, мистическое пятое племя дракон GreaterLord !UpqMavj4tY 02/05/26 Суб 14:58:36 876217 Ответ
Dragoon.png 535Кб, 1254x1254
1254x1254
Давным-давно четыре племени драконов воевали между собой.
Но однажды, мистическое пятое племя драконов, до того прятавшееся от остальных, уничтожили королей каждого из племен и подчинило всех остальных.
И содрогнулись все четыре племени под пятой черных драконов. Они захватили лучшие земли для охоты себе, загнав всех на пустынные земли, где едва можно выжить. Они забрали всё золото, что драконы других племен накопили за тысячелетия. И нельзя было драконам других племен иметь больше одного ребенка, и если самка откладывала больше одного яйца, то она обязана была отдать остальные черным драконам.
Каждого, кто осмеливался нарушить их правила, или даже просто жаловался на черных, его ждала смерть…
Если бы четыре племени объединились и напали бы на черных, они бы легко победили. Но чёрные драконы умело натравливали племена друг на друга, и даже посеяли междоусобные розни, натравливая драконов на своих собратьев, и потому не было силы, способной сбросить тиранию чёрных.
Но были и те, кто смог объединиться. Крылья независимости, как они назвали себя. Их меньше двух десятков драконов разных племен, но у них есть воля, и они готовы бороться столько, сколько нужно, чтобы вернуть племенам их свободу.
Вы только что присоединились к ним. Станете ли вы тем острием, что пронзит сердце чёрного короля, или же падете, как многие до вас?
Система:
https://docs.google.com/document/d/13VssC4nfZEkgx3FK-8IZeLaT819i9k-u1j7MQHhn9i8/edit?tab=t.0
Пропущено 23 постов
1 с картинками.
Пропущено 23 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/05/26 Вск 14:41:57 876252
>>876251
Ты не прав. Все могут делать хуйню, но вести себя как хуйня это ошибка уже серьезная.
Аноним 03/05/26 Вск 14:49:29 876253
>>876245
Я за белого дракона запилиться хочу.
GreaterLord !UpqMavj4tY 03/05/26 Вск 15:39:31 876256
>>876246
Где я кого заигнорил, лол?
>>876253
Создавай персонажа тогда.
Аноним 03/05/26 Вск 15:52:30 876257
>>876256
Получается ты меня заигнорил. Я же тебе говорил >>876251
>Не слушай этих
Так чего ты снова ведешься на пповокации?
GreaterLord !UpqMavj4tY 03/05/26 Вск 16:14:51 876259
Падение в Аболитио-9 Аноним 14/04/26 Втр 16:08:47 875473 Ответ
Колония Аболити[...].jpg 42Кб, 1200x554
1200x554
Арендованный оф[...].jpg 37Кб, 736x414
736x414
Искусственный И[...].jpg 68Кб, 638x972
638x972
Один из участников военной компании быстро щёлкает пальцами по клавиатуре, запуская искусственный интеллект, использующийся на их корабле. Только что перенесённый на мощности серверов арендованного здания, он медленно начал запускаться. озаряя комнату бирюзовым светом строчек кода через монитор.

============================
Запуск программы
============================

Загрука:
А13Б3РГ-8Р3М9-К0НФИД3Р4ЦИ9

Пользователь:
ЧВК-#########

============================

Быстрыми пальцами занося новые вводные, ответственный за запуск ИИ сел обратно, распластавшись на кресле и сплюнув. Умерший командир велел производить записи всех событий, происходящих с составом ЧВК, мало-ли вдруг это когда-то пригодится или поможет найти что-то полезное в недрах памяти "Искусственного идиота".

============================

Планета базирования:
Аболитио-9

Текущее положение дел:
Корабль - Требуется дорогостоящий ремонт.
Место базирования - Здание колониальной администрации.
Долговые обязательства - Колониальная администрация (аренда здания). Конфедерация (товар взятый в кредит).
Репутация на рынке услуг - Отсутствует.

============================================

Известные силы представленные на Аболитио-9:
Колониальная администрация.
Синдикат "Душегубы".
Военная база Конфедерации.

============================================

Краткая сводка последних событий:
ЧВК-######### после своего образования взяла кредит у Конфедерация для покупки товара и последующей его перепродажи в другом секторе. Необходимо предоставить оплату по этому долгу к концу месяца в любом официальном представительстве Конфедерации. По пути следования неизвестная группировка предприняла абордаж и, в ходе него, изъяла весь купленный товар, повредила корабль и убила часть экипажа. В связи с повреждениями корабля, командой было принято решение по приземлению на ближайшей колонизированной планете Аболитио-9. В ходе переговоров с местной администрацией, было достигнуто соглашение по аренде местного здания администрации на доступные торговые единицы. Необходимо предоставить оплату по этому долгу к концу следующей недели.
Пропущено 103 постов
16 с картинками.
Пропущено 103 постов, 16 с картинками.
Аноним 23/04/26 Чтв 16:33:56 875909
Полиция колонии.jpg 187Кб, 564x1360
564x1360
Тюрьма.png 1080Кб, 1280x489
1280x489
Бaндит.jpg 83Кб, 735x896
735x896
Бандит.jpg 54Кб, 564x772
564x772
>>875824
>>875825
>>875827
>>875821
Еремей, в довольно дружелюбной манере подошёл к патрульном, приобнял его и, напрягая бицепс свободной руки, красовался перед опешившим сотрудником правопорядка.
— Мы, как вольные казаки, шагаем к вольным разбойникам, что в тюрьме. Хотим балакать с ними о бессмысленности насилия. Айда к нам в бригаду, вы, молодцы, нам и дорогу укажите, да и подмогой хорошей послужите. Того глядишь, от страха у разбойников штаны поддерживать надо будет.
Трое полицейских переглянулись между собой, пока Михтер аккуратно отстранился, кивая Кольту.
— Спасибо за лестные слова, но, если уж вы действительно направляетесь туда для переговоров, то мы будем скорее обузой. Да и с нашим снаряжением, в случае чего, там делать нечего. Желаю успехов, сэр.

Расставшись с патрулём на хорошей ноте, наёмники двинули в сторону тюрьмы, арендовав авто. Благо SW-13/77-GG уже скачал карту местности и, пользуясь внутренним приёмником спутникового сигнала, корректировал движение группы. Несколько часов езды тянулись столь долго, что заскучавший Нейт начал читать, что вообще было в местных новостях. Из интересного выделялась лишь реклама синдиката "Душегубы", в которой обещали перемены и денежное довольствие, в случае поступления на службу, передачу полезной информации о происходящем на планете и за её пределами. Наконец, подъехав к тюрьме, члены "Чёрной Звезды" вышли из машины, привлекая внимание двух бугаёв, стоявших у входа в тюрьму. Редкие сторожевые вышки ощетинились торчащими дулами. Судя по всему, людей, знающих снайперское мастерство, тут не было.
— А это чё за свежее мясо? Кастет, походу администрация начала слать нам дань, лишь бы без набегов, мгагага!
-- Ну чё варежки раззявили. Говорите на кой хер припёрлись или вам пулю в лоб хочется?
Нейт !ZIOgs5NYVs 23/04/26 Чтв 16:57:10 875910
>>875909
Скучающий от безделия Нейт поглядывал на Свэгу, у которого опять была перестройка протоколов личности. Каждый раз, когда это процедура запускалась, Альдо представлял себе казино, крутящее барабаны. И почитав новости, он с группой приблизился к тюрьме. Место, которое, фактически было его родным домом. Прицепив планшет к нарукавной держалке, Альдо невозмутимо приблизился к арестантам

— Звезду в радость, гипердрайв в сладость, уважаемые арестанты. Честные кенты мы, не пидоры, не суки, не беспредельщики. Надо нам на крытку, законнектиться к смотрящему за централом. Разговор есть, чтобы без лишней шерсти, да без цифровых коней по даркнету!

1d100: (31) = 31+40 - тюремная харизма
Аноним # OP 23/04/26 Чтв 19:15:55 875915
Бaндит.jpg 83Кб, 735x896
735x896
Бандит.jpg 54Кб, 564x772
564x772
>>875910
>>875824
>>875825
>>875821
Бандит в курточке едва не расплакался когда Нейт начал говорить на фене. Мужчина широко улыбнулся и снял перчатку на правой руке, подходя ближе и протягивая её, чтобы "дать краба". Нейт, не колеблясь и секунды, ответил на жест и, похлопав друг друга по спине, отошли на пару шагов. "Кастет" же, уважающе кивнул.
— Мля, ну наш человек. Чё, твоя бригада? Как на подбор, респект тебе, братуха. Только у нас нет смотрящего, в привычном виде.
-- Не спеши, надо с людьми познакомиться, кого как кличут, самим представиться. Чё ты как шестёрка какая, держи себя в руках ёптыть. Меня звать Кастет.
Мужчина в тельняшке протянул всем, кроме Сваги руку, после чего дал слово своему напарнику.
— Да скучно бля! Уже второй день тут торчим, словно провинились перед главной. Меня звать Тумба!
Парень в курточке уже поздоровался со всеми, в том числе и с роботом, под скверный взгляд своего напарника.
Аноним # OP 27/04/26 Пнд 15:00:24 876045
Всё?
Еремей !Ob/SSmWZck 27/04/26 Пнд 15:10:39 876046
6705913dfc1b242[...].jpg 45Кб, 800x604
800x604
>>876045
Я тебя жду. Вот сейчас наконец доберёмся до шефа и начнем собственно то зачем пришли. (Я себе это весьма смутно представляю, но надеюсь что будет место для добродушных хитрых- силовых решений в духе олдового советского мультика "казаки")
Единый и прикрепленный Аноним 08/02/26 Вск 08:45:55 871634 Ответ
17659067835320.png 2522Кб, 1536x1024
1536x1024
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Ссылка на предыдущий:
>>858423 (OP)
Пропущено 1046 постов
46 с картинками.
Пропущено 1046 постов, 46 с картинками.
Аноним 24/04/26 Птн 20:10:22 875924
Неужели правда такие проблемы с интернетом? Давайте каждый скажет работает у него или нет, и тогда поймем насколько распространенная проблема. У меня работает
Аноним 24/04/26 Птн 21:12:17 875925
>>875924
Да ты шутишь. Интернета осталось совсем мало и становится всё меньше и меньше с каждым ёбанным запретом.
Аноним 24/04/26 Птн 21:13:11 875926
>>875924
У меня не работает. Интернета совсем нет.
Аноним 24/04/26 Птн 21:15:06 875927
>>875924
Уже пол года не работает все, спасает только 3 буквы, за которые плачу 400рубасов в мес.
Аноним 25/04/26 Суб 15:44:16 875941
Над замком рода Тэмихен постепенно сгущались сумерки. Юная принцесса Сохэ, старшая дочь рода, мимоле TheGod !NcE/dy/n26 19/04/26 Вск 20:59:00 875749 Ответ
850a9493b21c858[...].jpg 325Кб, 1153x1788
1153x1788
Над замком рода Тэмихен постепенно сгущались сумерки. Юная принцесса Сохэ, старшая дочь рода, мимолетно оглянулась на него. Она не могла не признать, что сейчас её дом выглядел изящно и умиротворяюще, пускай она и ненавидела его всеми фибрами своей души. От одной мысли о том, что с ней случилось внутри, грудь сжимала ледяная рука, сердце начинало биться быстрее, а горло пересыхало.
Сохэ поспешила дальше в лес, пытаясь согнать с себя морок прошлого. Сегодня, в канун её восемнадцатилетия, она всё закончит. Ей больше не придется страдать.
По мере того, как последние оранжевые пятна заката исчезали с неба, лес становился всё темнее, но Сохэ продолжала идти вперед. Пусть она боялась того, что может скрываться в тени елей (хотя бы тех же волков), ещё сильнее она боялась, что в замке уже хватились её, и рыцари, отправившиеся на поиски, не дадут ей совершить начатое. Тем более, что вокруг то тут, то там, начали светиться синие огоньки, свидетельствовавшие о том, что она уже почти пришла.
И действительно, вскоре Сохэ вышла на поляну, в центре которой был выложен круг из огромных камней, каждый из которых был в два раза выше принцессы. Древнее, забытое многими капище языческого бога, поклонение которому запрещалось церковью Лайт, стояло перед ней. Но сколько бы не прошло времени, сила ещё не ушла из этого круга — иначе почему в этот лес до сих пор запрещают заходить обычным людям?
Сохэ вошла в круг, встала на колени, и прошептала секретный заговор:
— Могучий, всесильный, что видит сквозь мир, покоящийся в его длани, тот кто возвышает слабейших и низвергает сильнейших, кто разрушает порядок и подчиняет хаос, надежда и отчаяние, спаситель и катастрофа — ответь мне, если я достойна!
Стоило ей закончить, как в круге поднялся смерч, спутавший волосы принцессы. В самом центре круга начала собираться тьма, которую ветер нес с земли, с неба, отовсюду. В возникшем силуэте появились два синих огонька. Сохэ почувствовала, как взгляд этих огоньков пронзает её, словно бы её разрезали на тонкие полоски и рассматривают с увеличительным стеклом её внутренности.
— Ты звала меня, принцесса, и я пришел. Что тебе нужно?
Сохэ попыталась унять волнение. Она уже сделала самое сложное. Осталось лишь поговорить.
— Я... Я хочу... — когда Сохэ планировала у себя в комнате, она точно знала, что будет говорить, и тем не менее, сейчас в её голове была пустота, — Я хочу попросить тебя...
— Ты смела или глупа, если ты собираешься молиться о подарке. Разве не знаешь ты, что любая моя услуга имеет цену?
— Знаю. И я готова заплатить моей жизнью.
— Жизнью? Интересно... Ты отдаешь так много, а я получаю так мало... И что же ты хочешь взамен?
— Ничего.
— Ничего?
— Великий бог, — Сохэ закрыла глаза. По ещё щеке пролилась слеза, — пожалуйста, убей меня.
Несколько мгновений прошло, в которые лишь ветер завывал вокруг.
Вдруг Сохэ словила такую оплеуху, что она покатилась по земле.
— Сохэ черт тебя дери Тэмихен, что ты, во имя космической пустоты, блядь, несешь? Ты, принцесса, наследница престола великого, без всякого сарказма, королевства Френии, хочешь смерти?! Ты хоть представляешь, как тебе повезло быть той, кто ты есть? Ты представляешь, сколько людей готовы на всё, лишь бы поменяться с тобой местами?! И звезды свидетель моим словам, если бы кто-то попросил у меня такого, я бы действительно забрал у них всё, и проситель бы ещё должен остался!
В Сохэ начала просыпаться злость. Опять ей говорят, что она недостаточно благодарна. Что она не должна жаловаться.
— Ты не знаешь, через что я прошла, — прошипела она.
— Я знаю всё! Я бог! Я всё знаю!
— Ты знаешь... Ты видел мою жизнь, мои страдания, и ты всё равно говоришь, что мне повезло?
— Уап уап уаааааап, — с притворной жалостью протянуло божество, — ничего такого, с чем нельзя было бы справиться, не приложив к делу немного мозгов. С твоими то возможностями точно.
— Какими возможностями? — Сохэ встала, — у меня нет возможностей! У меня ничего нет!
— Ты бредишь. Знаешь что? На, получай.
В голову Сохэ ударила молния. Как ни странно, кроме небольшого помутнения, с ней всё было в порядке.
— Теперь ты слышишь голоса двачеров. И ты будешь обязана подчиняться всему, что они говорят... Если только я не решу, что они реквестят полный бред. Думаю, даже они поймут, как решить твои проблемы.
— Какие... Голоса?
— Скоро услышишь. Пока!
Тьма растворилась. Ветры утихли. Сохэ осталась одна в окружении камней.
В далеке завиднелись факела. Кажется, те, кто ищут Сохэ, скоро будут здесь.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/04/26 Пнд 02:03:01 875763
А сколько слотов на некроманта!?
мимо проходил
Аноним 20/04/26 Пнд 07:48:16 875765
>>875763
Один и я уже занял.

Так, ОП, я некромант Саксир и я реквестую полуголую Сохэ на своих коленках в моем пиздатом склепе.
Аноним 20/04/26 Пнд 07:56:08 875766
Аноним 20/04/26 Пнд 08:15:00 875767
image.png 383Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 20/04/26 Пнд 14:07:13 875776
>>875749 (OP)
>— Какие... Голоса?
>— Скоро услышишь. Пока!
Эй, Сохэ. Слышишь меня? Нет времени объяснять, срочно поковыряй в носу и съешь свою козюльку. 1d100: (45) = 45
Искры во тьме: игровой ОП !!guaW287Cxo 02/04/20 Чтв 18:33:48 670188 Ответ
image.png 1185Кб, 1024x576
1024x576
stars.png 2156Кб, 6144x6840
6144x6840
К концу 21 века произошло четыре важных вещи. Закон Мура никуда не делся; генетические манипуляции стали относительно простыми и дешёвыми; малоинвазивные импланты вошли в жизнь прочно и обширно. Наконец, четвёртое: всё перечисленное стало доступно широкой общественности.

Один философ в своё время сказал: "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, всё было не настолько плохо, но новые штаммы гриппа и синтезаторы взрывчатки, создаваемые чуть ли не школьникам, и полиция, пытающаяся контролировать этот бардак, со временем всех порядком достали. Отдельные радикальные группы стали разбегаться как можно дальше от этого бардака. Как правило - на плавучие города в тропиках, в тундры и пустыни, очень изредка - на орбиту и дальше. Так, в попытках защитить свою приватность и микрофлору кишечника, человечество начало заселять солнечную систему. А технологии тем временем продолжали развиваться, и не в последнюю очередь - внутри образованных этими беглецами анклавов.

Прошло ещё тридцать лет. Технологическая сингулярность подбиралась всё ближе, и жить в Солнечной системе было совсем неуютно. В Соларнете гуляли откалиброванные фундаменталистами сильные ИИ, адепты коллективного разума ассимилировали целые станции где-то в Поясе астероидов, а в картинках с котиками попадались смертельные мемагенты. Очень многим это не понравилось. Очень многие взяли в руки рейлганы и начали валить всех, кто выглядел как слишком уж трансчеловек.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец.

Почему это так важно? О, очень просто. В творящемся вокруг бардаке было бы весьма проблематично собрать и запустить корабль, способный выдержать тысячи лет пути на досветовых скоростях. А вот ядерную чушку с ресурсом "до Плутона и обратно" - можно попробовать. И поэтому, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Чиновники и главы правительств, СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикалисты, сектанты и так далее - все эти ребята совершенно не хотели сидеть и ждать, пока их ассимилирует истекающая слизью Комунна Мичурина или задавят танками вошедшие в инквизиторский раж поборники Чистоты. "Исход" уверяет, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, так что это, пожалуй, был самый лучший шанс из имеющихся на планете.

Врата уничтожили через пару месяцев после начала работы, но в сеть утекли полные чертежи, и неизвестно даже приблизительно, сколько народу ими воспользовалось. Так что космос теперь стал весьма людным местом. А кто в итоге победил на Старой Земле, и что вообще теперь стало с прародиной человечества - вопрос пока сугубо академический.

Стратегия о колонистах, сбежавших с умирающей земляшки.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/670183.html
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit
Пропущено 72 постов
53 с картинками.
Пропущено 72 постов, 53 с картинками.
Небоходец: первые шаги ОП !!guaW287Cxo 28/01/21 Чтв 00:31:32 691690
1-1-горничная-ш[...].jpg 428Кб, 900x1208
900x1208
1-2-роботы прин[...].jpg 166Кб, 650x650
650x650
Великая ценность этой планеты в том, что она высвобождает изначальную природу человечества
- Афина Стоу, "Письма моим студентам"

>>691632

Итак, проекты автоматизации подготовлены, самое время её внедрить, верно. Просто и понятно...
На самом деле, конечно, нихрена не просто и не понятно. Нет на свете ничего более вредного для механики и электроники, чем горячий водяной пар с примесью самых неожиданных газов: на тестовых установках он без проблем съедал все конструктивные резервы и, по скромным прикидкам, уменьшал ресурс испытываемого вдвое. С этим можно бороться, но на перепроектирование некоторых вещей потребуется значительное время.
Добиваем автоматизацию, 2 этап - провал. Перебрасывай.

Историческая справка: в начале двадцать первого века движение проходческого щита на тысячу метров в месяц считалось вполне быстрым. Конечно, с тех пор появились новые технологии и материалы, а порода вокруг весьма рыхлая, но проводить геологоразведку всё равно было крайне неудобно. Помогли мейдроиды, направленные на этот проект от общей безысходности: после некоторых доработок они оказались весьма полезны для обследования трещин, а также углубления и обустройства естественных пещер. А, ещё они никогда не терялись - что в таких разветвлённых системах туннелей было немаловажно.
Шахты: ТВОЮ МАТЬ ЗАЧЕМ СТОЛЬКО КУБОВ, успех. Если бы не мейды - было бы плохо.

Казалось бы, что нового можно придумать в такой банальной и сто раз исследованной области, как теплоизоляция? Оказалось, много чего. Скрупулёзный обсчёт теплообмена, массовое производство микропористых материалов и формирование у колонистов здоровой привычки закрывать двери в кондиционируемые помещения - всё это к концу четвёртого месяца позволило сделать жизнь в наземной и воздушной технике более чем приемлемой. То, что она при этом обрела некоторую специфичность очертаний и стала несколько менее экономичной, мало кого волновало.
Эта же задача для спутников и прочего орбитального хлама была тоже, как ни странно, вполне успешно решена. Появившаяся возможность чуть меньше экономить вес благодаря низкой гравитации самым положительным образом сказалась как на их способности работать в таких условиях, так и на размере буферов теплообмена и радиаторов самых причудливых конструкций. Конечно, полной компенсации творящегося вокруг ада добиться всё равно невозможно, но обеспечить приемлемые условия работы - вполне.
Средства защиты от агрессивных условий - успех с лишним кубом.
Обновление ракетной техники - успех с лишним кубом. Можно летать, почти не запекаясь на местных солнышках.

Отдых на лучшем в колонии пляже крайне благотворно повлиял на работоспособность занятых проектом "Умница". Настолько плодотворно, что помимо оборудования системами ближней связи и превращения в организационные минисервера "вычислений по возможности", как в древнем проекте SETI, мейды были... Скажем так, несколько избыточно улучшены. Настолько, что они обзавелись привычкой при каждой возможности оптимизировать инфопотоки вокруг себя и, кажется, скромной мощности хайвмайндом. Впрочем, учитывая несомненно благотворное влияние этого на работу колонии - никто не против.
Туманные вычисления ака проект "Умница" - успех с десяткой. Теперь протохайвмайнд мейд сам по себе приносит +1 к Науке.

Доклад герцога здравоохранения и социального развития по очевидным был принят весьма благосклонно. Адаптация к низкой гравитации вещь в принципе вредная, особенно если значительная часть других колоний расположилась на планетах с высокой... О чём правление Спуска, разумеется, не знало, но всё равно приняло правильное решение. И если приготовления к проведению генной терапии шли откровенно кое-как (что, учитывая наметившуюся аристократизацию общества, довольно странно), то изучавшаяся по остаточному принципу бионика внезапно прошла просто неимоверно успешно; настолько, что раскурившие одобренной лично Илонием подозрительной травы инженеры буквально из хлама и лояльности компании умудрились собрать некое подобие земных нейроинтерфейсов. Примитивных, безусловно, но сам факт! В общем программа, получившая неофициальное название "Гравитация", продвигалась к своим целям медленно, но вполне успешно.
С принудительной психологической адаптацией всё было несколько сложнее (люди по статистике вообще плохо относятся к обязательным сеансам психологии, также иногда называемым "мозгомойкой"), но не вполне приемлемые методы дали, как в своё время и на Земле, вполне приемлемые успехи - даже холопы рядовые члены большой семьи Илония вскоре совершенно спокойно относились к переработкам за призрачную возможность получить акции компании или, может быть, даже личное дворянство. Правда полностью примириться с таким бодрым и открытым возрождением монархических традиций тяжело даже самому лояльному сотруднику - а среди рядового персонала с маленькой зарплатой таких никогда не бывает слишком много. Ничего страшного, разумеется, не происходит, но в воздухе медленно сгущается напряжение.
Генная терапия - успех.
Бионика - успех с десяткой, теха "Нейроинтерфейсы" бесплатно.
Психологическая адаптация - успех, но норот, при всём уважении к Илонию, несколько недоволен происходящим и ждёт только критического провала на социальном кубе, чтобы устроить какую-нибудь бучу.
Адмирал Аракана: незваный гость и прочие проблемы ОП !!guaW287Cxo 04/02/21 Чтв 01:40:55 691967
5-1-астероид.jpg 46Кб, 816x612
816x612
5-2-Карлос Кесп[...].jpg 7Кб, 196x258
196x258
5-3-ЦДС.jpg 75Кб, 798x310
798x310
Любое препятствие преодолевается настойчивостью
— Леонардо да Винчи

>>690044

Наука

Изучение груд свезённой из карьеров руды совместно с несколькими полевыми выездами в составе продолжающей наматывать круги вокруг колонии разведки, дало вполне ожидаемые плоды. Планета, безусловно, не страдает избытком ресурсов, но теперь, если колонии внезапно потребуются дополнительные редкоземельные металлы или уран - господа геологи с удовольствием подскажут, где их искать.
Экзоминерология, наука, 1 сложность - успех.

Выделенные специалистам по физике пространства ресурсы пошли туда же, куда и всегда - на постройку больших, дорогих и малопонятных обычному человеку (или даже транс-человеку) хреновин, долженствующих заглянуть ещё немного глубже в структуру мироздания. Помимо всего прочего, учёные наконец приступили к более тщательной обработке данных, собиравшихся почти с первых дней колонии астрономическим куполом. Почти сразу за этим последовало две новости. Во-первых, первый из газовых гигантов (тот самый, в сторону которого должен был разгоняться "буксир") - испускает какие-то слишком уж упорядоченные радиосигналы, больше всего похожие на автоматическую передачу координат и небольшого информационного пакета; "координаты" циклично менялись, скорее всего отражая движение по орбите, информационный пакет оставался, с точностью до ошибок передачи, неизменным. Во-вторых, примерно оттуда же в сторону Фёдорова летит какая-то здоровенная штуковина, скорее всего - астероид; и столь эта штуковина внушительна, что, когда она долетит и врежется в планету, скорее всего за этим последует замечательная ядерная зима лет этак на пятьдесят - даже при условии, что колония не попадёт под сам статератонный удар и не будет задета вторичными осколками. Учитывая общую температуру на поверхности - зима эта может оказаться весьма жаркой и спровоцировать парниковый эффект, сварив планету заживо. Неприятно, что уж говорить. Колонисты от таких новостей стали работать ощутимо хуже и налегать на антидепрессанты.
Анализ космических лучей - критпровал с двумя единицами, пиздец. Физик Клаудия Алькабу опыт не получает, потому что ну, пиздец. Угроза силы 1 1d10: (7) = 7 бьёт по Обществу колонии, отражая крайнюю обеспокоенность её жителей происходящим. Впрочем, сокрушительный успех адаптации (ниже) почти сразу свёл панику на нет.
Примерное время подлёта гадости - три-четыре хода, то есть примерно год внутриигрового времени. Не помешало бы изучить её поближе. Анализ космических лучей, кстати, тоже всё ещё доступен.


На фоне начавшейся из-за предыдущей новости тихой паники сообщение об успешном завершении проекта ксенобиологами прошло как-то довольно незаметно. Действительно, на планете ещё недавно водились некие водоросли-экстремофилы, способные даже в таких условиях активно вырабатывать кислород. Скорее всего, закинул их сюда тот же ИИ, что развернул на орбите древнюю спутниковую группировку. Однако ж, отработав несколько лет и подняв содержание кислорода до приемлемых значений, эти водоросли начали стремительно вымирать, усеивая своими микроскопическими мумиями всю поверхность планеты. Если судить по сравнительному анализу ДНК немногих выживших и многих погибших - это было запланированное поведение, долженствовавшее открыть дорогу новым, более специфичным организмам - скорее всего тем, которые должны были везти с собой колонисты. Однако ж, поскольку колониальный корабль так и не появился, начатый было ксенотерраформинг так и замер в самой первой своей фазе.
Экзобиология, наука, сложность 1 - успех, точнее критпровал, но перекрытый критуспехом

Производство (7)

С поправкой на то, что это было буквально первое его задание - бывший кладовщик Кеспедес справился просто прекрасно. Не к концу месяца, конечно, но после шести недель усиленной организации, пропаганды и строительства баз начальной подготовки в колонии появилось некоторое количество людей, обученных обращаться с табельной лазерной винтовкой. Конечно, до нормальных солдат (и даже призывников) им далеко, но тренировочные центры и склады стратегического резерва заложены, и в случае большой нужды колония успешно может отмобилизовать до четверти своего населения. Не обошлось, разумеется, и без накладок - оборудование самым дурацким образом ломалось, традиционно не выспавшиеся ополченцы роняли на своих товарищей тяжёлые предметы и так далее; однако въедливость и упорство новоназначенного главнокомандующего все эти мелкие проблемы успешно превозмогли.
Исследую ополчение, производство - три успеха, но с единицей. Будем считать, что оставшиеся два её успешно закрыли. Очко опыта генералу? 1d10: (4) = 4

Увы, огромность поглощённых военной программой ресурсов не могла не сказаться на других областях деятельности колонии. В частности, робкие попытки начать космическую программу успешно провалились: сыроватые переделки старых частных ракет, запускаемые с импровизированных и продуваемых всеми ветрами стартовых площадок, взлетели бы, пожалуй, даже с Земли... Только здесь условия были гораздо хуже. Инженеры ругаются и просят выделить ещё немного ресурсов и времени на доделку - скорее всего, этого правда будет достаточно.
Первичная орбитальная группировка - провал чисто из-за минуса большой гравитации. Пробуй ещё.

Общество (8)

Учитывая, что первые попытки геймифицировать гражданский долг предпринимались на Земле ещё в двадцатом веке, нет ничего удивительного, что с "Центром Добровольного Содействия" никаких проблем не возникло. Воспользовавшись спираченными "про запас" методичками некоторых корпораций, а также наработанным в тяжёлые годы Пояса Астероидов опытом, психологи и социологи колонии создали весьма разветвлённую и эффективную систему, успешно занимающую простои в работе жителей колонии общественно полезной деятельностью. Любопытный факт - даже её дата-центры обслуживаются исключительно добровольцами.
Центр добровольного содействия, общество - успех.

Что касается психологической адаптации... Судя по всему, адмирал боялась, что привыкшие к невесомости пояса астероидов колонисты на новой планете начнут страдать агорафобией, РПП, бессонницей от нарушения привычного цикла дня и ночи - и всё это одновременно. Ничем иным нельзя объяснить то, что все гражданские институты колонии пахали на этот проект в авральном режиме, сначала собирая данные, а потом внедряя невероятно комплексные программы психологической помощи, пропаганды, модификаций социального окружения и Фёдоров знает чего ещё, способные, пожалуй, выловить и в кратчайшие сроки вернуть в строй даже буйного шизофреника. Когда чад социологического кутежа рассеялся и внедрённые механизмы диагностики заработали на полную мощность, выяснилось, что в процессе внедрения специалисты... Скажем так, несколько перестарались. Впрочем, привычное к такому и безоговорочно верящее Аракане население восприняло всё произошедшее более чем благосклонно. В итоге колония в буквальном смысле только выиграла, в числе прочего успешно погасив панику, связанную с летящим в планету астероидом.
Психологическая адаптация - успех, нет, ШЕСТЬ грёбаных успехов, обстрелянного из пушки воробья порвало в клочья. На сдачу с такого пула изучена "Колониальная социология", а также успешно проигнорирован астероид.
Аноним 06/01/23 Птн 02:01:03 702840
бамп в честь перезапуска, вдруг картинки пригодятся
Аноним 16/04/26 Чтв 20:16:59 875695
бамп
Аноним 17/04/26 Птн 00:26:50 875700
>>875695
Ой ёлки, спасибо.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов