Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Единый и прикрепленный Аноним 25/04/26 Суб 07:27:03 875932 Ответ
НеизведанныеЗем[...].jpg 298Кб, 1251x484
1251x484
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.su/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм, форсы и срачи. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. Срачи - ожесточенные дискуссии на тему того, почему конкретной игры на доске быть не должно (разрешены в ненависть-треде).
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вслед за любой тучей ищет просвет солнца.

Ссылка на предыдущий:
>>871634 (OP)
Пропущено 378 постов
29 с картинками.
Пропущено 378 постов, 29 с картинками.
Аноним 19/09/26 Суб 14:15:42 879736
>>879735
А графы больше дропают игры.
Аноним 19/09/26 Суб 14:34:26 879737
Аноним 19/09/26 Суб 15:03:42 879739
Не буду наговаривать на графов, или бргшников, но те кто вкатываются в игры и дропают спустя пару постов - ПИДАРАСЫ. ДМЫ которые дропают игры спустя неделю - ПИДАРАСЫ ВДВОЙНЕ.
Аноним 19/09/26 Суб 15:22:46 879740
>>879739
Поясни? Вроде все игры живы
Аноним 19/09/26 Суб 16:27:36 879741
>>879740
В Академии два игрока дропнули с концами, ещё два находятся в непонятном состоянии. Это после двухнедельного отсутствия мастера.
В постапоке мастер отсутствует уже пятый день. Что вроде как ещё не приговор, но тенденция для игроков неприятная.
А других игор нет.
мимо
Академия претемного фентези - обсуждач #2 Ректор !j2qngzshBc 21/08/26 Птн 21:19:42 879271 Ответ
image.png 2299Кб, 1500x1102
1500x1102
image.png 4889Кб, 1920x1410
1920x1410
image.png 138Кб, 1497x1801
1497x1801
image.png 3122Кб, 1055x1491
1055x1491
"Хочешь знать, где я этому научился? Хмм... Это будет долгая история, на весь рассказ ни у тебя, ни тем более у меня времени нет... Ну ладно, так и быть. Много лет назад я поступил в одну Академию магии... Вернее, история моя началась ещё раньше, когда мой отец встретился с моей матерью, перепутав дверь в...
Впрочем, лучше опустим предисловие. Академия та называется Рейвенторн, она существует и сейчас, хотя с тех пор многое в ней изменилось. Жизнь там была совсем не простой, но именно вызовы тех лет и сделали меня тем, кто я есть. Так я и получил свою силу...
Ха-ха, говоришь, это ничего не объясняет? Ну, как знать. Много всего произошло, я зубрил над учебниками, находил друзей, а враги находили меня, я любил и терял, множество раз сам был на волоске от смерти, мне открывались такие тайны, от которых простой человек лишился бы рассудка. Но дай мне сейчас шанс начать всё заново, то не думаю, что я стал бы что-то менять..."

Что?
Игра.

А точнее?
Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив.
Формат: мультиплеер.
Лор, персонажи игроков и НПС, локации, архив постов структурированный в сюжетные линии (кое-как): https://entropy-wr.github.io/wr_raventhorn_public/

А вкатиться можно?
Можно.
Система: https://docs.google.com/document/d/1n68D1zpGgnC_ZLBNbnoZBVw7QKO-jYIdavLNFq-fKJ4/edit?tab=t.0
Создание персонажа: https://docs.google.com/document/d/1n68D1zpGgnC_ZLBNbnoZBVw7QKO-jYIdavLNFq-fKJ4/edit?tab=t.r5d5r927vseh

Обсуждач #1 - https://2ch.org/wr/res/877135.html#878641
Игровой - https://2ch.org/wr/res/877282.html#878597
Пропущено 119 постов
17 с картинками.
Пропущено 119 постов, 17 с картинками.
Ректор !j2qngzshBc 19/09/26 Суб 13:15:57 879731
>>879727
Вот они, мужики, сначала разбрасываются обещаниями направо и налево, а как доходит до дела, то сразу появляются дела и надо срочно уйти за хлебом их и след простыл...
Аноним 19/09/26 Суб 13:53:15 879733
А мог облизывать чулочки Розочки...
Кэти !.MYSvt1E1g 19/09/26 Суб 14:02:02 879734
>>879733
С этим мы и без Дикуса справимся
Роза !Wx0viSB03g 19/09/26 Суб 14:44:44 879738
>>879731
Что делать будем? Ждать у моря погоды или возьмёшь Дикуса в оборот?

>>879734
Я вам ничего не дам!
Аноним 19/09/26 Суб 16:58:18 879742
>>879738
>вам ничего не дам
А потом ноют что за хлебом ушел к другой.
Академия Магии Рейвенторн - Игровой Ректор !j2qngzshBc 01/07/26 Срд 15:22:25 877282 Ответ
image.png 2519Кб, 941x1672
941x1672
image.png 2525Кб, 1080x1920
1080x1920
image.png 1503Кб, 957x1200
957x1200
К полудню у ворот Рейвенторна образовалось столпотворение разноцветных частных экипажей, дилижансов, да и просто телег с багажом. Со стороны выглядело, словно намечается некий праздник или ярмарка. Вступительная церемония должна была начаться уже совсем скоро.

С виду Рейвенторн нельзя было назвать слишком уж уютным местом.

Академия стояла на утесе. С одной стороны, далеко внизу, билось о камни холодное море. С другой начинался густой лес в котором темно было даже днем.

Здание академии было слишком грандиозным, чтобы поддерживать его в первозданном виде тем количеством рук, что осталось в ее распоряжении. Сырые стены из черного кирпича поднимались неровными ярусами, переходя в крутые лестницы и башни. На некоторых из них можно было проследить следы архитектуры разных эпох, которые столетиями наслаивались друг на друга по мере обновления и расширения академии. На острых шпилях башен и корпусов восседали каменные скульптуры различных монстроподобных существ, нередко с крыльями, когтистыми лапами и угрожающим оскалом.

В общем, похоже это было скорее на замок или даже крепость, нежели на образовательное учреждение.

Первокурсников провели через ворота во внутренний двор, оставив всех слуг позади, несмотря на возражения богато одетых молодых господинов и их родителей.

Двор оказался просторным, выложенным аккуратной плиткой. В центре стоял высохший фонтан. Внутри него вместо воды лежали пожелтевшие осенние листья и различный мелкий мусор вроде яблочных огрызков или порванных листов бумаги. Посреди фонтана возвышалась каменная статуя русалки держащая череп на вытянутых руках. Вход в само здание академии закрывали массивные деревянные ворота высотой в несколько метров.

У дальней стены слева от входа поставили деревянный помост, накрытый темной тканью. На нем выстроили ряд стульев для преподавателей и работников академии. Часть мест уже заняли. Кто-то перебирал бумаги, кто-то негромко переговаривался и просто оценочно смотрел поверх толпы первокурсников. Часть стульев все еще пустовали.
---
Справка: Арк-Сальхейм - самый большой город своей провинции и по совместительству последний перевалочный пункт на пути в академию Рейвенторн. Город стоит прямо в устье реки и наделен защищенной природной бухтой, что позволило ему значительно преуспеть в качестве торгового центра всего региона. К сожалению, Арк-Сальхейму досталось сильнее других в эпоху вспышек чумы, которая забрала примерно треть населения. Сейчас город уже частично восстановился, но дух смерти и страха все еще чувствуется на его улицах. Отсюда можно добраться до Рейвенторна за чуть больше получаса езды на карете.
---
Пропущено 329 постов
70 с картинками.
Пропущено 329 постов, 70 с картинками.
Роза !Wx0viSB03g 27/08/26 Чтв 15:29:52 879408
>>879396
Розе совсем не нравилось что сейчас происходило с Корнелией. В своё время со сверстниками ей дружить было некогда, а сейчас, такие сцены не вызывали ничего кроме раздражения. "Нельзя быть в хороших отношениях со всеми, неужели она этого не понимает?"
>— Я-я поняла.
— Тогда приведи себя в порядок. То как ты выглядишь, тебя совсем не красит.
Как вдруг выбежала соседка Корнелии, прервавшая их разговор своими просьбами или скорее требованиями. Это напомнило Розе о её соседке, что строит из себя главную, сразу вызвав отторжение, неприятие и сострадание к собеседнице. Правда последнюю уже что есть сил тащили заниматься тем, что было ей противно. Вздохнув, девушка повысила голос, дабы Корнелия точно услышала то, что Роза хотела ей сказать.
— И стой на своём, не подстраивайся под окружающих. Твоя жизнь - это твоя жизнь.
Ректор !j2qngzshBc 18/09/26 Птн 01:06:03 879720
>>879313
>— Хотел бы изнасиловать, выбрал бы красивую.
— Ой, да ладно тебе, любой насильник только и может, что мечтать встретить такую, как я. Да и вообще... — Глаза девушки забегали слева направо, осматривая пустой тёмный коридор. — Не похоже, что у тебя тут есть особый выбор.
— Надеюсь только, твой... экхм... ну, в общем, чтобы ты там ни прятал под одеждой, будет повнушительнее, чем эта булавка. — Она чуть кивнула головой, указывая подбородком на заточку Марка. Прищурив глаза, она посмотрела прямо парню в лицо.

>— В коридор, где я тебя увидел, перед мной должен был вбежать другой человек. Если он не ты, ты должна была его увидеть. Куда он делся?
Эта тема была девушке явно не особо интересна. Сразу после вопроса о неком третьем неизвестном её лицо вернулось в прежнее скучающее и немного даже грустное выражение.

— Не припоминаю. Я разве что видела одного из преподавателей, ну, как мне показалось, по его мантии, да и то это было где-то час назад и совсем в другом месте. Знаешь, довольно тяжело рассказывать, когда лежишь с ножом у шеи. От страха совсем мысли путаются, — спокойно сказала девушка.
Ректор !j2qngzshBc 18/09/26 Птн 01:42:10 879721
>>879408
>— Тогда приведи себя в порядок. То как ты выглядишь, тебя совсем не красит.
Корнелия кивнула, шмыгнув носом, и выпрямила спину. Она принялась неловко протирать ладонями свои влажные глаза, отчего те стали только ещё краснее. Девушка пыталась сохранить невозмутимый вид, как и посоветовала Роза, но скрывать свои эмоции у неё никак не получалось, поэтому выглядеть она стала ещё более жалко, пока её не утащила в комнату выпрыгнувшая соседка.

>— И стой на своём, не подстраивайся под окружающих. Твоя жизнь - это твоя жизнь.
Успела выкрикнуть Роза прямо перед тем, как захлопнулась дверь в комнату напротив. По реакции Корнелии не было понятно, услышала ли она последние слова Розы или нет. Разговор оставил не самое приятное послевкусие, но так будет лучше для самой же Корнелии. Верно ведь? Иногда нужно проглотить горькое лекарство, как бы ни хотелось. Да и вообще, Корнелия не была похожа на человека, который слишком много думает или переживает о чём-то.

В любом случае, что сделано то сделано, и пора было Розе уже заняться своими собственными делами и решить, стоит ли что-то предпринять касательно той новой информации, что удалось раздобыть в столовой.
Марк !IHwejl/aNY 18/09/26 Птн 08:12:20 879724
>>879720
Марк отвёл заточку от горла неизвестной, и встал.
— У меня нет времени с тобой возиться. Я поговорю с тобой позже.
Он начал отходить от неё спиной вперёд. Скрывшись за углом, Марк побежал к тому месту, где он потерял вора.
Там Марк осмотрит своим ещё не выветрившемся взглядом души. Навряд ли вор всё ещё там остался, но вдруг. Потом Марк осмотрит коридор на предмет следов и тайных ходов, в котором вор мог скрыться.
Если Марк ничего не обнаружит, он отправится спать.
Роза !Wx0viSB03g 18/09/26 Птн 19:17:03 879728
>>879721
С чувством выполненного долга, Роза стояла посреди коридора, довольная собой. С одной из проблем, которая в ближайшей перспективы сулила множество неприятностей, она разобралась, а потому предстояло решить более насущные вопросы. С Диком девушка пересечься всегда успеет, а вот проблему поступления в клуб моды, решать стоило как можно быстрее. С сожалением взглянув на новую, но уже испорченную юбку, Роза отправилась в комнату и переоделась в одежду, в которой она сюда приехала. Клуб явно был не обязательной активностью, а потому официальная форма скорее испортит первое впечатление.

Закончив переодеваться и выйдя из комнаты, девушка немедля начала расспрашивать окружающих о том, где же находится клуб моды. Узнавая направления от других студентов, она наконец добралась до заветного кабинета, выделенного под нужды клуба и коротко постучалась. Дождавшись какого-либо положительного ответа, Роза вошла в кабинет и сделала книксен.
— Доброго времени суток. Меня зовут Роза Бобар, первокурсница. Я хотела узнать, есть ли сейчас места в клубе моды, чтобы вступить к вам.
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД. Обсуждения. Аноним 17/05/26 Вск 20:09:41 876515 Ответ
17011024781340.png 388Кб, 476x418
476x418
17216255090171.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>713060 (OP)
Текущий игровой тред: >>770671 (OP)
Пропущено 88 постов
7 с картинками.
Пропущено 88 постов, 7 с картинками.
Аноним 17/09/26 Чтв 18:18:35 879714
>>879322
А сейчас уперов в конфочке играют? Или просто больше никто не играет суперов.
Аноним 17/09/26 Чтв 21:18:21 879717
Аноним 17/09/26 Чтв 23:20:28 879718
>>879717
Тогда никто не будет против если я целиком сворую ветку способностей суперов, адаптирую под свою ролёку и буду сам водить суперов в новом сеттинге?
Аноним 18/09/26 Птн 00:03:41 879719
Аноним 18/09/26 Птн 18:27:19 879726
Техасский постапок Шериф !jm2qIhW2Ss 01/09/26 Втр 18:07:57 879486 Ответ
Screenshot20260[...].jpg 3907Кб, 4320x2792
4320x2792
Screenshot20260[...].jpg 5224Кб, 4320x3156
4320x3156
Формат: мультиплеер, играем в одном треде
Жанр: пост-апокалипсис, юг США
Вайбы: https://youtu.be/ud74hhPqISo?si=gTnKR2z12L6cPM22


2042 год. Десять лет назад спор вокруг Тайваня закончился глобальной ядерной войной. Китай, США, Россия и другие державы обменялись ударами, разрушив предыдущий мир.

Игра происходит на юге Техаса, недалеко от мексиканской границы. Америка всё ещё существует, но как тень былого величия. В Мексике ситуация не лучше. Что происходит за пределами Северной Америки, никто толком не знает: радио приносит лишьслухи, а редкие точки доступа к старому интернету чаще позволяют узнать прошлое, чем настоящее.
Мир сильно опустел. Люди выживают вокруг уцелевших городов, дорог и сельскохозяйственных земель. Машины ещё ездят, оружия хватает, довоенной техники вокруг много - но с каждым годом всё труднее найти топливо, детали, лекарства и людей, которые умеют всё это чинить.
Повсюду радиация. Климат постепенно холодает. В пустошах встречается изменённая войной флора и фауна.
Ваш дом - Сан-Амаро, старый город южного Техаса. До войны здесь жили десятки тысяч человек, но теперь населены лишь отдельные районы. Несколько сотен жителей держатся вокруг Старого города; разрушенный даунтаун возвышается неподалёку, за ним лежат промышленные кварталы, пустые жилые районы, старые шоссе и поселения-спутники. Городом управляет совет из двух человек.
Сан-Амаро беден, но тут есть вода и еда. Работает часть электричества. Впрочем, почти всё держится на временных решениях. Запасы лекарств сокращаются. Техника изнашивается быстрее, чем её удаётся ремонтировать. Старые маршруты становятся опаснее. Похолодание уже сказалось на последнем урожае. В то же время вокруг лежит целый мёртвый город.

Правила.
Проверка = характеристика + навык + снаряжение + обстоятельства.
Бросаются d6, каждая 6 = 1 успех.
По дополнительным правилам пояснения дам по запросу.

Генерация персонажа.
Характеристики:
- Тело
- Сноровка
- Чутьё
- Разум
- Характер
Все начинают с 1, распределите ещё 7 пунктов.
Сумма: 12. Максимум: 4.
Навыки:
Распределите 15 пунктов.
Максимум одного навыка — 3.
Тело
- Атлетика
- Ближний бой
- Закалка
Сноровка
- Стрельба
- Скрытность
- Вождение
Чутьё
- Наблюдение
- Выживание
- Поиск
Разум
- Ремонт
- Медицина
- Наука
Характер
- Переговоры
- Торговля
- Командование
Аспекты:
1. прошлое / профессия / опыт
2. убеждение / связь / характерная черта
Решимость:
По умолчанию 2.
Снаряжение:
Выберите 2 значимых предмета.
Пропущено 99 постов
14 с картинками.
Пропущено 99 постов, 14 с картинками.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 14/09/26 Пнд 15:52:33 879686
Мёрфи: ты уже начал разведку в бинокль. Если хочешь именно установить, сколько их всего, где возможное подкрепление и как устроено прикрытие, бы просил Чутьё + Наблюдение.
Сара: теперь видно, что как минимум часть груза идёт из больничного снабжения, но содержимое неизвестно.
Лесли: свежие следы второй машины видны явно. Если хочешь, можешь изучить их, искать второй выезд или вообще заняться чем-то другим.
Джек: уточни только одно - полагаю, предложение "перестрелять сразу" это реплика остальным а не реальная заявка на огонь...
ДворникЛесли !wLNj3gQMaA 14/09/26 Пнд 16:27:22 879687
>>879685
- Не скучай, Джеки, я быстро.
Лесли тихонько выпорхнул из машины и присмотрелся к следам машин. В первую очередь его интересовало совпадают ли протекторы. Если да, то может быть это одна и та же машина ездила дважды. Потом он осмотрел следы машины Эдди, чтобы запомнить. Свои он и так отлично помнил, так что мигом вернулся за руль.

- Мы же не будем с ними стреляться, как думаешь? Было бы за что: это барахло уже десять лет растаскивают. Почему бы нам просто не заехать на обратном пути?

Лесли не был любителем перестрелок. Ему и на зверье патронов всегда было жалко.
4d6: (1 + 2 + 3 + 3) = 9 Чутьё 4
Джек !! 14/09/26 Пнд 16:46:38 879688
Мёрфи !BDY9iqXl1Y 15/09/26 Втр 20:03:19 879703
>>879686
Итак, смотрим, что там по числу неприятелей Нихуя я не увижу
2d6: (5 + 1) = 6 - Чутьё 2, Наблюдение 0
Сара !Rg1ThRCybY 15/09/26 Втр 20:45:53 879704
Могу ли я ассистнуть Мёрфи и тоже посмотреть в бинокль?! Если да, то
4d6: (1 + 6 + 6 + 5) = 18 - чутье 3 сурвейленс 1. В случае успеха отпишу красочно
Пробная трпг с дописывающимся рульбуком Аноним 07/10/25 Втр 16:49:48 865126 Ответ
photo2024-11-15[...].jpg 124Кб, 720x1280
720x1280

Рульбук

https://docs.google.com/document/d/1CErhdUch7HaXxeYi_CCHHR-TTK1bW_I37QI2Apf6q9g/edit?tab=t.x3dersuvqf5w


Карманная книга игрока

https://docs.google.com/document/d/1AoTQAidnfYHwV8s-ixBXSvQgdCzQH0U28BRpyUYDxKo/edit?tab=t.0


Список персонажей

https://docs.google.com/document/d/1jc2J4sLgVudFw6q7OXAdw-IohpkhJw5n8y19-eG1jqY/edit?tab=t.4f3p5n1kwq2a


- Добро пожаловать, невольные узники.
Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса.
- Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения.
Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.

Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.

Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG.

Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую.

Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках.

Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать:
1. Имя
2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить)
3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше)
4. Внешность

Человек
Эльф
Гном
Орк
Гоблин
Древолюд
Зверочеловек
Антропоморф
Нага
Сла'ан
Инсектоид
Арахнид
Мифид
Тёмное существо
Элементаль

Пропущено 477 постов
102 с картинками.
Пропущено 477 постов, 102 с картинками.
Аноним 24/05/26 Вск 10:30:46 876620
image.png 1004Кб, 736x1104
736x1104
Игры возобновляются в прежнем темпе! Всем спасибо за ожидание!
Аноним 05/06/26 Птн 17:13:54 876766
Все мы умрём🤗
Аноним 04/08/26 Втр 18:24:49 878686
image.png 4Кб, 292x45
292x45
Огромное всем спасибо! Игра дожила до 4к постов, за что огромная благодарность второму ГМ, постящему в период моего застоя. Спасибо вам! Без игроков это было бы невозможно.
Аноним 04/09/26 Птн 18:56:16 879556
Аноним 12/09/26 Суб 12:27:05 879670
НовыйСезонЗамка.jpg 216Кб, 1200x1502
1200x1502
Обложка.png 3195Кб, 2655x1200
2655x1200
Новый сезон Парящего Замка!

Смерть Матери Ночи, сверхъестественной защитницы Империи, стала отправной точкой для культов малых богов в их стараниях к "освобождению" первого этажа. Липкие щупальца бездны обвились вокруг слепого народа, привыкшего к комфорту за последние несколько стабильных лет. Гневливое Божество, опечаленное смертью сестры-соправительницы, неспособно выполнять свою задачу хранителя государства, вызывая оторопь в сердцах её подданных. Смогут ли Узники, призванные безумным колдуном ради забавы, сбежать? А может они вернут стабильность стране в шаге от гражданской войны? Только время покажет!

Альтернативный старт!

Вечное Озеро Этенгес, на дне которого по легендам дремало древнее чудовище. Спокойствие двух великих городов королевства Леон охранялось и военной элитой и ремесленным наследием, что передавалось ещё задолго до Катастрофы. Они сохранили собственную идентичность в годы нестабильности, потому сейчас, когда окружающие страны изменились до неузнаваемости, Леон гордо держало свою голову к небу. Город Виллес, в котором и произошёл новый призыв Узников, старается интегрировать их в собственную культуру. Но что происходит на другом конце Вечного Озера?

Для составления анкеты, отпишитесь здесь. ГМ поможет разобраться.
Экспедиция. Обсуждач #1 dr !DaCkeoBdX. 08/09/26 Втр 22:02:12 879618 Ответ
32886036-f504-4[...].jpeg 58Кб, 736x1313
736x1313
4a0386c7-b5f0-4[...].jpeg 112Кб, 736x1104
736x1104
3143 год. Люди — мастера звёзд. Колонизация космоса идет полным ходом. Корабли отправились к необитаемым планетам в поисках новых ресурсов. Власть принадлежит корпорациям. Земляне умны, сильны, они думают, что могут все...

Отдалённая горнодобывающая колония на планете Гедона III подает сигнал бедствия. Корпорация KGS (Kronos Geological Systems), подозревая в этом каперские действия конкурентов, отправляет оперативную группу с целью разобраться в ситуации. Как только группа высаживается на поверхности планеты, связь с ней обрывается...

Что это?
Кооператив, играем за смертных специалистов исследующих заброшенную колонию, попутно отстреливаясь от нехов. Этакий Darkest Dungeon в стиле Dead Space (вдохновлялся игрой Tenebris Terra Incognita)

Жанры: Sci-fi, rpg, мистика, детектив, триллер, выживание

Создание персонажа:
Выбираете класс, распределяете очки статов 20 (макс. 5 в один стат), берете 3 любых навыка и бросаете кубик на стартовое здоровье своего класса

Правила:
Перед проверкой бросаем кубик 1dx, где x значение стата, результат = сколько кубиков d6 можно бросить на проверку. 4,5,6 — успехи. Легкое действие требует 1 успех, среднее 2, тяжёлое 3. Доп успехи дают разные бафы.

Статы:
Дальний бой
Ближний бой

Сила (дает Устойчивость 10% шанс снять 1 негативный эффект или 1 стак эффекта в начале хода за каждую единицу силы)
Ловкость (проверки инициативы, дает 10% шанс уклониться от атаки за каждую единицу ловкости)

Восприятие (проверки обнаружения засады)
Интеллект

Бой идет по ходам в порядке инициативы. Одинаковые броски инициативы идут в пользу героев. За свой ход по дефолту можно совершить 1 атаку и использовать 1 способность (и ещё применить 1 стимулятор), передвижение свободное (проверка только на побег), впрочем все участники боя находятся друг от друга на определенной дистанции.
Ближняя дистанция: Враг прямо перед тобой
Дальняя дистанция: Враг находится за врагом или союзником (или между вами открытое пространство)
Это важно для проверок и атак. Если герой перемещается, то меняет дистанцию.
Атака из оружия без владения идет со штрафом
Пользование рем и мед прибором без владения со штрафом
Броню без владения нельзя носить
Все округления идут в пользу героев
За каждый новый уровень можно получить 1 любой навык и +1d3 к здоровью

Некоторые эффекты:
Преимущество: успех на 3,4,5,6
Помеха: успех только на 5,6
Бонус: +x к броску
Штраф: -x к броску
Яд: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, снимает 1 стак после тика урона, -20% к исцелению пока действует яд
Кровотечение: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, снимает 1 стак после тика урона
Горение: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, +2d3 урона по целям без брони, снимает 1 стак после тика урона

Есть 3 очка удачи на всю игру, можно добавить +1 кубик к проверке, даже уже зная результат

Последний шанс: Когда герой погибает в начале своего хода (например от тика дота) перед смертью он совершает полноценный ход, это будет его финальное героическое действие, которое, возможно, спасет союзников
Пропущено 18 постов
8 с картинками.
Пропущено 18 постов, 8 с картинками.
Аноним 09/09/26 Срд 18:13:07 879654
>>879653
Правильно понимаю, что просто "навыки" привязаны к вещам (например гранатам) а общие - это общие для класса?
dr !DaCkeoBdX. 09/09/26 Срд 18:34:45 879657
>>879653
> Эээ, прицеливание идёт от восприятия. А в правилах этого между прочим нет.

Прицеливание это уникальная способность солдата, так только он может, считай визор у него в шлеме, оно работает от проверок восприятия. У других классов абилки работают от других статов, у кого-то от интеллекта, у кого-то от силы и тд как в днд Поэтому не написал в правилах

>>879654
>Правильно понимаю, что просто "навыки" привязаны к вещам (например гранатам) а общие - это общие для класса?

Привязаны к способностям, да. У солдата это гранаты. Общие для всего класса. Выбирать можно любые какие нравятся. Все равно прокачанный перс соберет почти все.
dr !DaCkeoBdX. 09/09/26 Срд 21:07:37 879660
4b55a07d-9ee4-4[...].jpeg 130Кб, 736x1308
736x1308
c0f1cdb8-fcdf-4[...].jpeg 66Кб, 675x1200
675x1200
Люди покинули Землю, активно колонизируют системы Млечного Пути. Государств как таковых нет. Всем владеют крупные корпорации. Космос поделён на сектора между корпорациями. Колонисты, живущие в одном секторе работают на корпорацию, которой сектор принадлежит. Корпорации же в своих колониях осуществляют функции государств. На отдельных планетах колонисты могут самоорганизоваться в государства, на одной планете таких может быть несколько, но все они так или иначе под юрисдикцией корпораций. Корпорации объединяются в гильдии для осуществления общей инфраструктуры и порядка в межзвездном пространстве, так как установить границы секторов в открытом космосе бывает проблематично — сотни новых колоний возникают каждый стандартный год, какие-то долгое время остаются не зарегистрированными хоть где-либо. Часть колоний устанавливают свои правила — пираты и разбойники не редкость в межзвездном пространстве.

Крупные корпорации:

KGS - Kronos Geological Systems. Или просто Kronos. Одна из ведущих и самых крупных горнодобывающих корпораций, занимаются выкачкой ресурсов из непригодных для жизни планет. У них свои верфи и свой флот, к тому же им принадлежит больше всего секторов.

Spiral - Крупнейшая многопрофильная корпорация. Занимается всем, в том числе горнодобывающей деятельностью. Основной конкурент KGS. Среди особенностей особый интерес к исследованию возможной инопланетной жизни.

BioiNova - Biotic Innovations Крупнейшая копрораций в сфере здравоохранения и мед технологий. Большинство мед персонала (в том числе медик гг) в обозримом космосе пользуются продукцией BioiNova.

Glacier - Промышленнвй гигант. Многие корпорации пользуются продукцией их фабрик и верфей.

VTech - Vertex Technology Специализируются на высокотехнологичном оборудовании. Почти все технари (в том числе инженер гг) пользуются устройствами этой корпорации.

FSG - Free Systems Guild Гильдия вольных систем Надкорпорационное объединение различных корпораций для противостояния гигантам. В основном многопрофильный союз. В разных секторах могут действовать разные законы.


Вы работаете на корпорацию KGS, но это не означает что вы все родились в секторах этой корпорации, вероятно вы путешествовали перед тем как получить эту работу. Могу кстати вам разные особенности накинуть за принадлежность к определенной фракции.
Аноним 09/09/26 Срд 21:38:35 879661
yoon-lee.jpg 420Кб, 1448x2048
1448x2048
>>879618 (OP)
Беру снайпера.
Позывной - Игла.
Стартовое здоровье - 2d5: (4 + 5) = 9+5

Дальний бой 5
Ближний бой 1
Сила 1
Ловкость 5
Восприятие 5
Интеллект 3

Если для стрельбы нужно восприятие его макс, если интеллект, то его.

Навыки:
- Доп урон по броне 2d3 + 1d3 за каждый доп успех и 3d3 + 2d3 на уровне 2 прокачки
- Первый выстрел из снайперки в бою наносит на 30% урона больше (не срабатывает при попадании в засаду)
- Убийства из снайперки дают стак крита, при накоплении 3 стаков, следующий выстрел из снайперки гарантированно нанесет полный урон (с учетом всех допов)
Аноним 10/09/26 Чтв 19:20:54 879665
поиграл бы с удовольствием, да некогда(
Random КЦИ G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 10:55:43 865562 Ответ
image.png 4362Кб, 1500x1318
1500x1318
Здравствуй /wr/. Жизнь без КЦИ в этом разделе - не жизнь.
Правила стандартные: я предлагаю варианты, вы голосуете. В особо важные моменты кидаем кубики.
Шкала будет следующая:
100 – Эпических масштабов вин
91-99 – Хороший годный вин
61-90 – Отличненько
31-50 – Могло быть и лучше
11-30 – Неудача :(
2-10 – Совсем неудача
1 – Всё очень плохо
11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 – см. шкалу + некий положительный фактор
Всегда будет засчитан самый первый ролл.

Фазы: События, Сражения , Тактика.

Расы:
- Люди
- Эльфы
- Орки
- Гоблины
- Дварфы
- Дракониды
- Арахниды
- Элементали
- Ваше предложение (Вас должны поддержать другие играющие)

Местность:
- Горы
- Пустыня
- Лес
- Прерии
- Тундра
- Берег у моря/океана

В общем голосуйте, посмотрим что из этого выйдет
Пропущено 899 постов
62 с картинками.
Пропущено 899 постов, 62 с картинками.
Аноним 08/09/26 Втр 15:19:49 879611
Решения орков по действиям:

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]: Дипломатия: сходить к духам Ебун-Горы и попросить о помощи. Послать Гатаму и Зарга. Инициировать новых шаманов. 1d100: (97) = 97 +10 (Гатама: ++дикий маг), +5 (Зарг: неловкий шаман), +10 (Морк: шаман), +5 (отношения с духом Ебун-Горы)

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы: Построить кузницу. 1d100: (42) = 42 +5 (Гракш: лидерство)

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги: 1d4: (1) = 1 Успешность 1d100: (84) = 84.
1. Приручить новых ящеров: +10 (Рой: приручение), +20 (повторное успешное действие)
2. Построить стрельбище. +15 (технология: техника стрельбы из лука)
3. Разведать путь через пустыню к северным горам. +20 (Карта Крааха по рассказам Малой Змеи)
4. Раскопать заваленный туннель. (автоуспех)

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Берега Реки: Расследовать нападение на поселение. 1d100: (32) = 32

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Племени Малой Змеи: Купить ящера у Песчаной Лачуги и попробовать с ним что-нибудь сделать. 1d100: (36) = 36

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Племени огринов: Сделать огрских доспехов из коры и веток (одноразовые). 1d100: (8) = 8 +10 (Мэтт: умная). Насчёт штурмового спецотряда пока не получится, огры (пока) не настолько организованы. Но идею принимаю и открою на это ветку действий.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Наладить торговлю с паурками. (отдельным постом)

[ДЕЙСТВИЕ ОТРЯДА] Спецназ "Головорезы Зарга": Тренироваться в стрельбе из луков. (автоуспех)

[ИССЛЕДОВАНИЯ]: 24 очка в Вихревую магию + 1 из ПП

[ПП] Перекачать 1 в очки исследования

[НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ]
Торговля и ремесло как у Бруха >>879348
Действия НПС:
- Грыка усадить за создание оружия, выплёскивать ярость в работу. 1d100: (66) = 66 +10 (Грык: яростный) на бонус.
- Палкин - Расспросить Кисс о пауках, поторговаться с Гоббо (знания за жрачку), присоединиться к торговой экспедиции к паукам, и спеть им хорку. (отдельным постом)
- Кисс - сплести набедренную повязку для Палкина. 1d100: (25) = 25 +10 (Кисс: ткач)
Аноним 08/09/26 Втр 15:30:38 879612
>>879611
>Инициировать новых шаманов. 1d100: (97) = 97 +10 (Гатама: ++дикий маг), +5 (Зарг: неловкий шаман), +10 (Морк: шаман), +5 (отношения с духом Ебун-Горы)

гига-ебун-шаманы, вместо посохов - метровые елдыща
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 09/09/26 Срд 10:05:47 879636
>>879611
>[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Наладить торговлю с паурками. (отдельным постом)
Какая-то заготовочка без броска будет?

звуки радости от твоего возвращения
Угнанный 09/09/26 Срд 18:32:09 879656
>>879636
>Какая-то заготовочка без броска будет?
Ограничение по 10 бросков за пост, все броски не уместились бы, поэтому эти ситуации просто отдельным постом проведу.

Очень постараюсь постить регулярно, даже если по частям выходит. Спасибо что играете со мной!
Угнанный 10/09/26 Чтв 16:12:59 879664
[ИССЛЕДОВАНИЯ]: Вихревая магия.

Вода. Земля. Огонь. Воздух. С давних времён орки жили в гармонии. Но всё изменилось, когда...

— Гатама, ты опять замешкался, и поток потерял. Переделывай.

Дикий маг прервал мысль, махнул рукой, ругнулся и снова встал в позу «принимающего змея». Краах, сидящий рядом, отложил глиняную табличку и взял новую.

Гатама выдохнул и начал двигаться, очерчивая круги руками и телом, стараясь не потерять концентрацию. Магия в движении была новой и непонятной. Она улетучивалась, ускользала и терялась при малейшем отвлечении, неточности движения, слишком быстром или слишком медленном пассе, а иногда просто так, потому что. А ведь одних движений не хватало, нужно было чётко успевать действовать умом, вниманием, волей, чувствами...

Гатаму это бесило. Краах выглядел бесстрастным. Горка исписанных табличек рядом с шаманами росла.

На третий день у Гатамы начало что-то получаться. В конце танца орка магия наконец выплеснулась в реальность и полетела вибрирующим, свистящим вихрем в небо, оставив после себя на мгновение радугу. Гатама сбросил пот с лица и уселся рядом с Краахом, поправляя его заметки и рисунки. Новая магия покорилась, но до мастерства было ещё далеко.

Эффект:
- Исследовано: Вихревая магия. Базовое заклинание: Воздушный вихрь.
- Гатама: Вихревой маг.
- Доступна тренировка вихревой магии шаманам.
- Ограничение вихревой магии — она истощает магию на месте: каждый каст истощает магию в радиусе примерно 100 метров от места применения. Каждый следующий каст в этой зоне становится тяжелее. Магия восстанавливается примерно за 2 часа.
- -3 глины на таблички.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столицы: Построить кузницу: Частичный успех.

Крюколомам надо было готовиться к войне. Это понимали все. Шаманы подготовили чертежи — новая мастерская оружия должна была быть большой, горячей и крепкой, чтобы обеспечить будущую армию. Гракш угрюмо командовал воинами, строящими кузницу. Орки слушались, стройка прошла без осложнений, и вскоре кузня орков была готова.

Но всё же орки немного просчитались. Орки на поддуве не справлялись с такой большой печью, даже если работали посменно, и жара не хватало, чтобы нагревать медь до нужной для работы температуры, даже если они надрывали лёгкие. Шаманы предложили задействовать огров или что-нибудь придумать, но пока что оркам пришлось лишь ковать недостаточно нагретые бруски.

Эффект:

- Построено: Кузня. Эффективность: 50% (рецепты в кузне стоят в два раза больше очков ремесла). Для 100% требуется или исследование кузнечных мехов (0/10), или огр-ремесленник (1 синегрия).

Рецепты в кузне:
- Нож (4): 1 дерево + 2 меди.
- Меч (2): 1 дерево + 3 меди.
- Боевой топор (2): 2 дерева + 2 меди.
- Большой щит (2): 3 дерева + 1 медь.
- Крюк(5): 2 меди.
- Копьё(4): 4 дерева + 1 медь. (улучшение рецепта 3->4)
- Стрелы(24): 1 дерева + 1 медь. (улучшение рецепта 20 -> 24)
Захвати Галактику Онлайн Космоопер !!O/MYHRQLQY 17/07/20 Птн 15:53:50 680682 Ответ
7146-square-1536.jpg 642Кб, 1536x1536
1536x1536
15858408653591.png 2155Кб, 6144x6840
6144x6840
tech.jpg 336Кб, 1293x743
1293x743
starship.jpg 109Кб, 913x913
913x913
Захвати Галактику Онлайн (ЗГО)

Имеется спизженная в одном из соседних тредов карта звездного неба, разделенная на шестиугольники (гексы). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Каждый игрок на старте имеет “домашнюю” звездную систему (определяется случайно, броском 2d85), корабль с колонистами (далее - ковчег) и 10 000 ВВП (основная игровая валюта).
Что можно делать в игре сразу:
+строить военные корабли и расширять ими свою территорию
+строить ковчеги и колонизировать ими звездные системы
+строить инфраструктуру флота (базы и верфи)
+апгрейдить метрополию и колонии с целью выжать из них побольше ВВП
+вести научные исследования
+сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш
Что можно будет делать в игре потом (когда играчки установят контакт друг с другом, а я допилю правила):
-заниматься дипломатией
-организовывать шпионаж и диверсии
-воевать

Правила: https://docs.google.com/document/d/1udQlDSTFNt20471KNqtWszzR44kmBehCg-vdv1uVUD4/edit?usp=sharing
Пропущено 741 постов
115 с картинками.
Пропущено 741 постов, 115 с картинками.
Аноним 01/09/26 Втр 21:10:38 879502
>>879501
Цетаганда, Бета, Хедженский союз, Новая Бразилия.
1-5 — отношения улучшаются;
6-15 — отношения не меняются, либо мастер выдает некий ивент, требующий реакции игроков. В зависимости от их решения отношения меняются к лучшему или худшему;
16-20 — отношения ухудшаются.


Кажется хеджен ОБИДЕЛСЯ. А в Бразилии переборщили с джа-травой или готовят подставу.
Аноним 02/09/26 Срд 21:45:28 879528
На всякий случай информирую, что в ближайшие дни могу отсутствовать, есть очень срочные дела
Аноним 09/09/26 Срд 15:22:08 879642
ехидное шкрябанье шваброй по полу
Секретарь !ZLZhU9mZXY 10/09/26 Чтв 15:18:11 879662
>>879642
Что? Работаю с документами, рукопожатие крепкое.
К выходным добьем этот ход
Аноним 10/09/26 Чтв 15:37:30 879663
>>879662
>Работаю с документами
Плеснул мыла с этого. Да не, ты не торопись, я до воскресенья онлайн еле-еле.
S.T.A.L.K.E.R. Пространственный пузырь. ОбсуждачИгровой Аноним 06/01/26 Втр 09:58:20 869772 Ответ
Карта.jpg 372Кб, 1024x1024
1024x1024
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зонa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят в пространственной аномалии, условная цель персонажей - выбраться оттуда.

Создание персонажа:
Игрокам необходимо дать какую-либо предысторию персонажа, в какой группировке он состоял, последние события перед попаданием в аномалию и имеющееся на руках снаряжение.
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила.

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 10 единиц здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 15 единиц здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации (верхний предел) игрок теряет ещё 25 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 15 единиц каждый ход.
Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 5 единиц каждый ход. Восстанавливается 15 единиц каждый ход в безопасном месте. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -2 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -5 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к Дальнему бою и 0 во всех характеристиках, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями ход не тратится, однако может столкнуться с мутантами, людьми или бродящими аномалиями. Каждая локация представляет из себя отдельную точку интереса.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Путешествие через неисследованные локации грозит возросшей вероятностью столкновения с опасностями зоны. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой 1d30: (5) = 5

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование 1d20: (2) = 2

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС 1d10: (6) = 6

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (6) = 6, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 358 постов
156 с картинками.
Пропущено 358 постов, 156 с картинками.
Адвокат !rose.VSEe2 22/08/26 Суб 19:19:07 879296
fullview.jpg 68Кб, 640x613
640x613
>>878932
>>878980
Адвокат не стал обращать внимание на головную боль, за это долгий день произошло множество событий и скорее всего усталость взяла свое.

Виталий взял стакан и налил каждому до краев, да и чего жалеть по таким поводам. Виталий так же не чокаясь выпил.

— Ух...

Занюхнув свою руку сказал Адвокат. Закончив, Виталий услышал голос Антона, взглянув у того в руках был кусок колбаски.

— Ну после первой не закусывают так что...

Виталий снова разлили стаканы и выпил залпом свой. Сразу же схватив кусок кусок хлеба и колбасы, такой импровизированный бутерброды ушел за два укусу.

— А колбасу и батоны нынче хреновыми стали делать....

Доев бутерброд прокомментировал отравительный вкус Виталий. То ли продукты испортились, то ли качество продуктов изначально было плохим.

Но щас стоило начать говорить про награду, иначе старик может и напиться до посинения, а тогда и разговора не будет.

— Ну что-ж... Почтили память, но нужно и меру знать. Что насчет награды? Пал-палыч, хоть новость и плохая, но все же лучше, чем вообще бы не узнало о смерти своего друга. Мы кстати можем, после пойти и забрать его, хотели в тот же момент... Но не вышло, бандиты появились.

Адвокат решил сразу и новую работенку себе взять, хоть и бандиты сказали там не околачиваться, но Виталию как-то было плевать на их мнение, да и теперь когда они знают, кто их может там ждать будет намного проще пройти незамеченными.
Аноним 25/08/26 Втр 12:10:47 879362
>>879126
Пока что не на что жаловаться, если честно. Если хочешь что-нибудь добавить или попробовать, то пробуй, наверное? Либо расскажи, что тебе в игре конкретно не нравится.
>>879295
Всё хорошо, не переживай, тут Палыч сейчас на колбасу отвлечётся, он собака, он умрёт очень скоро.
Аноним 26/08/26 Срд 17:30:51 879390
>>878980
>>879296
Жмурящийся мужчина внимательно посмотрел на предложенную колбасу, как бы раздумывая, брать закусь из рук Сновидца или пить дальше на голодный желудок. Пал Палыч в итоге лишь коротко покачал головой, отказываясь от предложенной еды. Вместо этого своё внимание он сосредоточил на стакане, где рукой Адвоката вновь организовалась выпивка. Взяв свою порцию, мужчина опрокинул стакан залпом и, закашлявшись, встал из-за стола, бредя уже в другую часть помещения, внимательно слушая слова Адвоката.
— Будет награда. Как и обещал, значтся, обрезик выдам, пригоршню патронов с дробью для него. Ну, наградной пистолет ещё выдам, Григорию он уже без нужды, а мне только душу бередить будет. А карту... Карту вам завтра набросаю, сейчас - Палыч поднял правую руку, которая дрожала как осиновый лист на ветру. - ничего я не намалюю.
Мужчина сел у стены, рядом с какими-то обломками и вытащил оттуда завёрнутый в тканевые колготки обрез какого-то ружья. Адвокат и Сновидец помнили что он спасал их с нормальным ружьём, с длинным вертикальным, а не горизонтальным стволом. Оттуда же он достал пистолет, отличавшийся от ПМа, всё также завёрнутый, но уже в газету, а не ткань. Стоило бумаге быть убранной в сторону, как начищенный металл начинал переливаться от тусклого света, показывая, где он находится, слепя смотрящих.
Аноним !XSTALKERvg 26/08/26 Срд 17:31:20 879391
Аноним 29/08/26 Суб 18:45:59 879429
Сновидец.jpg 106Кб, 644x1242
644x1242
>>879296
— За Григорием тогда сам лезть обратно внутрь будешь, если так сильно обратно хочется. - Сновидец хмыкнул и крепко, насколько позволяла собственная рана, стукнул кулаком по спине Адвоката. - Нести аккуратней надо было.
>>879390
— Ну, Виталь, я себе обрез возьму, наверное... - задумчиво протянул Антон, пожёвывая кусок колбасы. - Против зверья хорошо, и внутрь я лез, за что и поплатился. А ты себе пистолет бери. Он как будто получше ПМа будет. Либо можешь по-македонски, с двух рук стрелять. - Сновидец коротко посмеялся и сделал пару небольших глотков из стакана.
НЕЙРО-ХОГВАРТС: ПЕРВАЯ МАГИЧЕСКАЯ ВОЙНА Директор !KTSbQZUQ5k 03/08/26 Пнд 23:40:10 878647 Ответ
image.png 1050Кб, 1200x600
1200x600
image.png 841Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1164Кб, 1344x896
1344x896
1 сентября 1978 года, 11:00. Лондон, вокзал Кингс-Кросс.

Хогвартс-экспресс отправился точно по расписанию. Родители ещё стояли на платформе, провожая глазами красные вагоны, когда стрелки часов над выходом остановились.
Сначала никто не придал этому значения. Затем погасли камины. Закрылись проходы. Одиннадцать человек в белых масках одновременно подняли палочки.
Они не стреляли наугад. Нападавшие шли вдоль платформы и называли фамилии. Сотрудники Министерства. Члены Визенгамота. Маглорождённые. Чистокровные семьи, публично выступавшие против Того-Кого-Нельзя-Называть. Каждая фамилия заканчивалась зелёной вспышкой.
На платформе нашлись авроры. Кто-то из родителей попытался прикрыть остальных. Кто-то бросился к запечатанному выходу. Через четыре минуты нападавшие ушли с помощью заранее подготовленных порт-ключей, оставив под сводами Кингс-Кросс Чёрную метку. Девятнадцать человек погибли. Ещё сорок два были ранены.
Одного из нападавших убили ответным заклятием. Под маской оказался Персиваль Селвин - начальник смены Управления каминной сетью, двенадцать лет прослуживший в Министерстве магии. Именно его служебный допуск позволил запереть платформу.
Вечерний Пророк вышел с одной фотографией на всю первую полосу: мёртвый чиновник в форме Министерства и лежащая рядом белая маска.
В 20:00 министр магии Гарольд Минчам выступил по экстренной волшебной связи. Пожиратели смерти были объявлены вооружённым мятежом. Аврорам предоставили чрезвычайные полномочия. Начались обыски, задержания и внутренняя проверка Министерства.
К полуночи по всей Британии жгли бумаги, меняли убежища и выводили людей из-под удара. Орден Феникса переводил своих членов по тайным квартирам. Пожиратели смерти получали новые имена для своих списков. Министерские служащие впервые задумались, кто сидит за соседним столом. Старые семьи решали, кому они принесут клятву, а кто-то уже подсчитывал, сколько можно заработать на всеобщем страхе.
До этого дня происходящее ещё можно было называть исчезновениями, беспорядками и отдельными убийствами.
Теперь это была война.

ЧТО ЭТО ЗА ИГРА
Это коллективная стратегическая словесная нейрослоп-игра о Первой британской магической войне в сеттинге ГП. Да, от все тех же альтхистори-аутистов.
Каждый игрок управляет не одним персонажем, а частью стороны конфликта. Это может быть комитет министерства или отдельное ведомство, отряд Ордена Феникса, круг Пожирателей смерти, объединение преподавателей Хогвартса, политическое движение, преступная сеть либо другая вписанная в мир организация. Допустимы как каноничные стороны, так и разумные вариации каноничных обществ.
У каждой стороны есть три главных персонажа. Это командиры, оперативники, дипломаты, организаторы или иные ключевые фигуры. За каждым закреплён собственный отряд, через который сторона действует непосредственно на войне.
Один ход охватывает одну игровую неделю. Игроки публикуют заявки: чего хотят добиться, какие силы используют и как именно действуют. Все заявки рассматриваются одновременно. Результат зависит от исходной ситуации, имеющихся ресурсов, противодействия других сторон, качества плана и случайного броска 1d10 (совершается мастером).
После обработки хода публикуются общая хроника событий, изменения положения сторон и их сил, результаты операций, интерлюдии с персонажами и вводная на следующую неделю.
Книжный канон действует как исходное состояние мира на 1 сентября 1978 года. После начала игры история определяется действиями игроков. События будущих книг не гарантированы.
Литературные посты не обязательны. В заявке важнее ясно указать цель, исполнителей, задействованные ресурсы и способ действий.

АНКЕТА ИГРОКА
1. Название стороны
Официальное название, распространённое прозвище или оба варианта.
2. Тип и принадлежность
Государственное учреждение, отдел Министерства, движение, организация, тайное общество, автономная группа или иной центр силы. Укажите, кому сторона формально подчиняется и насколько самостоятельна.
3. Краткое описание
Кого представляет сторона, как она возникла, чем занимается и какое место занимает в магической Британии на 1978 год.
4. Политическая позиция
Отношение к Министерству, Волан-де-Морту, чистоте крови, маглорождённым, маглам, тёмным искусствам и допустимым методам борьбы. Публичная позиция может отличаться от настоящей.
5. Район и среда деятельности
Где сторона наиболее влиятельна: Министерство, Лондон, Косой переулок, Хогвартс, отдельные графства, старые семьи, пресса, транспортная сеть, преступный мир и так далее.
6. Цели
- Ближайшая цель на первые несколько ходов.
- Долгосрочная цель в войне.
7. Ресурсы и ограничения
Люди, деньги, служебные полномочия, связи, убежища, транспорт, информация, доступ к учреждениям и другие преимущества. Здесь же укажите главные слабости, внутренние противоречия и ограничения стороны.
Точные численные показатели будут определены после общей балансировки игроков.
8. Лица движения
Кратко заполните следующий блок на каждого из трёх персонажей.
Персонаж №1-2-3
- Имя и прозвище:
- Возраст и происхождение:
- Положение в организации:
- Политическая позиция:
- Основной профиль: боец, сыщик, диверсант, дипломат, организатор, пропагандист, исследователь или другое.
- Характер: одна-две определяющие черты.
- Преданность стороне: почему подчиняется и что способно поколебать его верность.
- Краткое описание: несколько предложений о истории персонажа.
- Отряд: название, назначение, примерный состав и численность, отличительные особенности.
9. Дополнительные сведения
Всё, что важно для понимания стороны: символика, руководитель, внутренние течения, союзники, противники, традиции, желательные сюжетные линии или другие особенности.
Пропущено 30 постов
8 с картинками.
Пропущено 30 постов, 8 с картинками.
Аноним 18/08/26 Втр 22:40:04 879152
Дайте знать что вы вообще живы то
Аноним 22/08/26 Суб 19:28:00 879297
17638445702661.png 724Кб, 861x885
861x885
А можно у вас сделать футанари доминатрикс волшебницу?
Аноним 24/08/26 Пнд 03:31:35 879338
>>879297
Только с ПТСУРом.
Аноним 24/08/26 Пнд 10:13:10 879340
>>879338
Посттравматической стрессовой управляемой ракетой?
Или противотанковым снарядным управляемым расстройством?
24/08/26 Пнд 11:54:18 879342
>>879340
>противотанковым снарядным управляемым расстройством
Нелетальное оружие, которое мы заслужили
Академия претемного фентези Ректор !j2qngzshBc 29/06/26 Пнд 23:06:59 877135 Ответ
image.png 1227Кб, 1152x2048
1152x2048
image.png 862Кб, 736x1104
736x1104
Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив.

Формат: мультиплеер.

За последние десятилетия рокот потрясений пробежал по королевству Тенебрис. Чума, восстания и войны сломали прежний порядок и раскололи королевство на части. Гули шастают по улицам запустевщих деревень, а внешние враги подбираются все ближе к стенам городов. Внутри самого королевства власть делят король и Архиепископ молодой веры, каждый из которых имеет свои взгляды и планы на роль магии в этих землях.

В этом мире стоит Академия Рейвенторн - древнее и всё ещё влиятельное место, хотя его величие давно начало увядать. Академия принимает учеников со всего континента и готовит выдающихся магов. Тут они будут не только корпеть за книгами, чего несомненно в достатке, но и изучать боевые искусства, а так же открывать основы мироздания. В общем Рейвенторн готовит магов способных справится с любыми злоключениями и привратностями судьбы.

По просторным и наполненным тайнами коридорам академии разносится эхо былого могущества, а за окнами медленно тускнеет закат старого мира.
Пропущено 1014 постов
156 с картинками.
Пропущено 1014 постов, 156 с картинками.
Аноним 21/08/26 Птн 21:10:48 879270
image.png 2630Кб, 1672x941
1672x941
Ректор !j2qngzshBc 21/08/26 Птн 21:20:52 879272
Янника !uyRRlv/0Zs 27/08/26 Чтв 14:43:27 879403
HQBog-sW0AAiGd.jpg 32Кб, 667x680
667x680
Роза !Wx0viSB03g 27/08/26 Чтв 15:20:44 879407
>>879403
Давай-давай, возвращайся
Аноним 07/09/26 Пнд 13:00:17 879605
17072958004790.jpg 42Кб, 1280x720
1280x720
>>879268
Однако сколько бы времени ни прошло эксперимент не удавался и Алония была разочарована Очевидно Фантом подвергся жестокому обращению изза ее вспышек гнева
Искры во Тьме 2 - обсуждач 7 ОП !0IZJfhjzFM 23/02/25 Вск 03:31:26 766921 Ответ
image.png 330Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 299Кб, 800x514
800x514
image.png 1392Кб, 1280x720
1280x720
image.png 371Кб, 1452x1620
1452x1620
Приспособление — ключ квыживанию

Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html
Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 316 постов
56 с картинками.
Пропущено 316 постов, 56 с картинками.
Аноним 17/06/26 Срд 10:42:52 876921
>>876918
Размер картинки последний раз менял
Аноним 17/06/26 Срд 23:29:12 876934
>>876921
Странно. У нас вообще нет умелых троллей чтоб так тонко дергать края твоей паутинки. Может по пьяни ввалился
Аноним 02/07/26 Чтв 01:57:48 877372
Аноним 02/07/26 Чтв 21:43:52 877481
>>877372
Ой, интересно. Правда агентов маловато, даже на племя по размеру не тянет
Аноним 20/08/26 Чтв 01:39:55 879181
Дефолт Атаман !UgGAm2.k7A 17/03/26 Втр 21:25:28 874277 Ответ
153405885712386[...].jpg 43Кб, 640x360
640x360
346922056572016.webp 242Кб, 1600x900
1600x900
2137072c7ae29cb[...].jpeg 487Кб, 1000x600
1000x600
Ba-meeting-prof[...].jpg 528Кб, 1600x1047
1600x1047
1 сентября 1998 года, Москва, Россия

Утро первого сентября началось с воя сирен. Но это были не «скорые» и не милиция — это выли пустые заводские гудки на окраинах. В Челябинске, Нижнем Тагиле, на Уралмаше. Директора предприятий, которые еще вчера были красными директорами, а сегодня просто банкроты, включили сирены в знак траура по остановившимся цехам.

В Москве, на Тверской, пробки были непривычно жидкими. Бензин кончился на половине заправок. Владельцы иномарок теперь жалели, что не купили «Волгу» — та хотя бы на дровах не ездит, но чинить ее дешевле. На Ленинском проспекте к 10 утра выстроилась очередь из автобусов с детьми. Они должны были ехать на экскурсию в парк Горького, но автобусы не вышли из парка — кончилось топливо. Дети стояли с цветами для учителей, а учителя, сжимая в кулаках тысячные купюры, которые уже ничего не стоили, растерянно пересчитывали мелочь на проезд в метро.

В Белом доме, где заседало правительство, царила мертвая тишина. Кириенко, которого Ельцин год назад назвал «килбером-роботом», сидел в кресле, глядя в стену. Он не спал третьи сутки. Смены в правительстве больше не было — министры просто ушли по домам, понимая, что казна пуста, МВФ молчит, а страна не может расплатиться даже за электричество для самого Белого дома.

В Кремле — пустота. Ельцина нет. Он в Барвихе. Охрана пропускает только самых приближенных. Коржаков уже не у дверей, теперь там другие люди, но Борис Николаевич все реже узнает даже их. Говорят, что после провала с дефолтом он перестал брать трубку. В Администрации Президента паника: никто не знает, кому подчиняться, если завтра танки выйдут на улицы, а президент не в состоянии отдать приказ.

Дума не работает. Депутаты, которые еще вчера требовали импичмента, сегодня просто не могут собрать кворум: половина разъехалась по регионам спасать свой бизнес, вторая половина боится летать на самолетах — авиакомпании требуют оплату керосина вперед, наличными долларами.

В регионах — тишина перед бурей. В Екатеринбурге Россель собирает Совбез области, но его никто не слушает. В Приморье Наздратенко ввел талоны на хлеб и сахар, и это вызвало не возмущение, а облегчение: хоть что-то стабильное. В Татарстане Шаймиев закрыл границы республики для вывоза продовольствия. Формально — для борьбы со спекуляцией. Фактически — готовится к блокаде.

А на улицах — странная, гнетущая тишина. Люди не бастуют. Люди не митингуют. Люди стоят в очередях у банков, где на дверях висят таблички «Извините, у нас нет денег». Люди торгуют на обочинах старыми вещами, книгами, орденами. Молодые парни в камуфляже предлагают охрану за еду. Старухи продают последние картофелины со своих огородов.

И только в подворотнях и на рынках слышен другой разговор. Там говорят не о политике, а о выживании. Там решают, что дороже — патроны или мука. Там вербуют «бригады» для охраны складов, которые уже никто не охраняет.

Сегодня первое сентября. День знаний. Но школы, которые открылись, не отапливаются. Учителя выходят к доске с тряпкой в одной руке и калькулятором в другой — они считают, сколько еще продержатся без зарплаты.

Страна замерла на краю пропасти. И в этой тишине уже слышен шепот:
«Если Ельцин уйдет...»
«Если армия выйдет...»
«Если левые возьмут власть...»
«А что, если мы сами...»

Что за игра: новая часть альтернативно-исторического политического триллера на движке нейросети Deepseek. На этот раз мы возвращаемся в Россию, но теперь это Россия на 1 сентября 1998-го года. Технический дефолт и паралич власти в конфликте между президентом и Думой во главе с КПРФ оказался хуже, чем в реальности, страна в глубоком кризисе с трудом сохраняет единство и подобие порядка. Приближаются выборы в Государственную думу Российской Федерации 3-го созыва, назначенные на 19 декабря 1999-го года. А за ними — президентские выборы 2000-го.

Главный фокус этой итерации нейро-альтхистори-слопа — в основном законная политическая борьба, выборы в Думу, парламентская работа и президентские выборы, без прямого ската в гражданку, как было в 1918 и Уотергейте.
Пропущено 468 постов
97 с картинками.
Пропущено 468 постов, 97 с картинками.
Атаман !UgGAm2.k7A 16/08/26 Вск 23:13:33 879093
>>878923
>Нигматуллиной и у них начался роман
Ну товарищ дорогой мой, какой роман у фашиста-эволианца и хардкорной анархо-синдикалистски?
Аноним 17/08/26 Пнд 00:07:03 879096
>>879093
Ладно, это конкретно не обязательно, скорее по приколу добавил
Хотя тут так и напрашивается мем: в семье должно быть всё поровну
Аноним 17/08/26 Пнд 00:08:16 879097
>>879093
По итогу ебанешь обновлённые итоги на с перспективой до 2014го с учётом моих планов?
Атаман !UgGAm2.k7A 17/08/26 Пнд 01:05:45 879101
>>879097
После победы Путина Легион не просто «встроился» в вертикаль — он стал её каркасом. Однако этот процесс был не мгновенным и не бесконфликтным. За полгода до выборов Легион провёл масштабную зачистку на Северо-Западе и в Центральной России: Архангельск, Мурманск, Новгород, Псков, Смоленск — везде они либо договаривались с местными элитами, либо давили их, используя административные возможности через ФСБ. ОПГ уничтожались, бизнесы и капиталы перераспределялись между старой гвардией ФСБ, самим Легионом и их союзником Ардатовым из «Передела». Однако это не было безоговорочной победой: в ряде регионов местные элиты и криминальные структуры сопротивлялись, и Легиону приходилось тратить ресурсы на подавление очагов сопротивления. Кроме того, «Передел» не был просто младшим партнёром — они сохранили свои рычаги влияния в правительстве и Думе, и Ардатов периодически использовал их для защиты своих интересов.

Смертник, как и предполагалось, стал ключевой фигурой в создании Росгвардии. Вторжение в Дагестан дало формальный повод для её появления, и в эту структуру вошла значительная часть силового актива Легиона. Однако Росгвардия не стала монополией Легиона — туда также активно набирались ультраправые и скинхеды, многие из которых были лояльны не столько Легиону, сколько общему «порядку», что создавало внутреннее напряжение. Одновременно Легион начал кампанию по компрометации главы МВД, что привело к его отставке и чисткам в ведомстве. На их место пришли бывшие уличные активисты правого толка, в той или иной степени связанные с Легионом. Однако эти чистки не были тотальными: часть старого аппарата сохранила свои позиции, и внутри МВД сформировалась скрытая оппозиция легионерским методам.

Самурай, возглавив Фонд кино, запустил новую волну в культуре: экранизации Пелевина, фильмы Балабанова, блокбастеры по Перумову и Семёновой. Контркультура стала мейнстримом, и Легион получил влияние на то, как страна видит себя в искусстве. Однако эта культурная гегемония не была тотальной — параллельно существовали независимые режиссёры, которые не вписывались в новую волну, и их голоса тоже звучали, хоть и не так громко. Фестиваль «Кали-юга Драйв» оставался важной площадкой, но его влияние было ограничено определёнными кругами.

Калькулятор создал «Банк развития», который стал одним из крупнейших в стране. Через него Легион контролировал значительную часть экономических потоков. Однако и здесь не обошлось без конкуренции: «Передел» сохранил свои банковские структуры, а РДСТВ, хотя и в тени, продолжал развивать кооперативные и кредитные союзы, которые стали альтернативой для тех, кто не хотел связываться с государственной системой.

Лимоновцы были использованы Легионом через ФСБ для создания пророссийских ячеек в странах постсоветского пространства, что стало важным активом во время событий 2014 года. Однако это не было исключительной заслугой Легиона — «Передел» также имел свои сети влияния, и в некоторых странах их интересы сталкивались, что приводило к локальным конфликтам.

Наконец, Легион активно вкладывался в IT, интернет-коммуникации и производство микрочипов, что позволило России значительно продвинуться в технологической сфере. Однако и здесь РДСТВ оставил свой след: их кооперативные платформы и открытые сети обмена стали основой для альтернативных цифровых экономик, которые продолжали существовать параллельно с государственными структурами.

В итоге, к 2025 году Россия оказалась в состоянии сложного равновесия. Легион стал доминирующей силой, но не единственной. «Передел» сохранил своё влияние в теневых экономических и административных структурах. РДСТВ, хоть и маргинализированный политически, сохранил свои кооперативы и идеи, периодически напоминая о себе на митингах и в сети. Вертикаль Путина была прочной, но внутри неё постоянно шла борьба между разными группировками, и ни одна из них не могла полностью подчинить себе другие.
Аноним 17/08/26 Пнд 08:05:51 879107
>>879101
А че там, в этом таймлайне не было сво и своего аналога мятежа Пригожина?
INNAWOODS RP ТРЕД Аноним # OP 07/07/17 Птн 00:56:17 513770 Ответ
14993503590700.png 304Кб, 1847x1427
1847x1427


История:
В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли.
Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.

КАК НАЧАТЬ ИГРУ:
1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону
Стороны конфликта:
-Наемники (IW Corporation нашивка)
-Мародеры (Нашивка с черепом)
-Мирные граждане (Нашивка с кулаком)
-НАТО (Нашивка НАТО)
-Армия России (Нашивка с Звездой)
2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа.
3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа.
Для всех сторон есть определенные ограничения:
-Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки).
-Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же.
ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ:
НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы.
Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам.
Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход.
Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?:
Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла.
>Например, ты в чьей – то квартире:
1-4 немного еды и воды,
5 пистолет Макарова без патронов и труп,
6-8 карту,
9-0 бутыль воды.

Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)

ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА

Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена.
Лутание такое
Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
Пропущено 192 постов
17 с картинками.
Пропущено 192 постов, 17 с картинками.
Аноним 22/04/22 Птн 21:18:20 701019
>>701018
Время пошло, тебе пиздец.
Аноним 25/04/22 Пнд 00:23:20 701039
Играли уже где ?
Аноним 25/04/22 Пнд 09:04:57 701043
>>701018
>в течении трех дней.
>>701018
>22/04/22
Сегодня 25.04.2022, доколе еще ждать?
Аноним 30/04/23 Вск 19:02:11 705851
Походу никогда
Аноним 14/08/26 Птн 21:26:12 879053
Есть у кого архивы материалов по сабжу? Карты, правила и т.д. Также по Очистительному хотелось бы заархивировать правила, а то в десятом ссылки на pastebin дохлые. Буду очень благодарен если у кого есть.
Обитель безмолвных звёзд: обсуждач ОП !/yIiOX2IpE 06/07/26 Пнд 06:01:48 877689 Ответ
image.png 1700Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 516Кб, 1661x905
1661x905
Космический магопанк с налетом ужасов
Мультиплеер, до 6 человек, в крайнем случае с вами пойдет пара NPC
РПГ с хождением по квадратикам
Небольшая продолжительность
Да, при подготовке я довольно интенсивно использовал нейросети

Во время свободного поиска в неизвестном регионе астрал ваш рейдер "Мортидо" натыкается на корабль дальней разведки "Оракул-5", помеченный в реестрах пропавшим без вести. Корабль не имеет явных повреждений и, несмотря на износ, выглядит работоспособно. В частности, работают автоответчик системы связи и Арки перехода. В связи с этим командир вашего рейдера принимает решение забросить туда (хорошо снаряженную) призовую команду, чтобы оценить состояние корабля.

Вы собрались в десантном зале. В иллюминаторе-фокусировщике растет громада заброшенного корабля. Квартермейстер смотрит на вас с легкой задумчивостью, постукивая по своей артефактной руке.
— Ладно, слушайте сюда, салаги. Повторять не буду, а на той стороне связь скорее всего ни к черту.
— "Оракул" перестал выходить на связь примерно шесть лет назад. Признаков запуска спасательных капсул мы не видим, аварийный маяк отключен. Единственный сигнал, который мы поймали — отклик ритуального контура опознания из Центре связи. Но его сигнал периодически колеблется, а это значит, что кто-то или что-то внутри ещё потребляет ману. Не факт, что экипаж.
— Вам нужно пройти от шлюза или телепорта (выбирайте, это примерно одинаково неудобно) до Центра управления. Оценить состояние Пульсаров Душ, Алтарей и движетелей. При удаче капитан надеется отогнать корабль в ближайший астропорт и сдать его Лиге исследователей за вознаграждение. При неудаче - хотя бы забрать судовой журнал и одну из Скрижалей Имени.
— Снаряжение. Унесете вы не дохрена, поэтому по минимуму. Половине дыхательные маски, половине коагулянт-гель. Дальше по профилю:
Штурмовикам - парализующие излучатели и соляные гранаты. Могу дать один тяжелый Кровемёт.
Технику (Хранитель скрижалей, это ты) - ремнабор, аварийную батарею и копир-скрижаль.
Мистику (Созерцатель) - кристалл-ловушку и пожалуй хватит.
Медику (разумеется это Кровотворец) - инъектор подавления и пробник колодца, для подзарядки.
Если кому-то невтерпеж, могу заменить что-то в стандартном комплекте. В пределах разумного, разумеется. И учитывайте, что скорее всего на станции тоже что-то будет.
— Дохнуть вам крайне нежелательно! Не дышите ничем, о чём не могли бы рассказать маме, без маски. Старайтесь не шуметь и не нарываться, пока не поймете, с чем имеете дело. Если заметите какую-то паранормальщину - немедленно бегите к ближайшему Алтарю. Если дело совсем плохо - уходите через шлюз или телепорты.
— Последнее. Через пару часов (примерно 25 ходов) корабль загремит в... Область космоса, где случаются нехорошие вещи. До этого момента вам нужно или вернуть ему ход, или свалить. Всё поняли? Вот и славно.

Да, это дело сильно пахнет дерьмом, но именно за это дерьмо вам платят премиальные. Хотите что-то ещё узнать перед прыжком в неизвестность?


Правила https://docs.google.com/document/d/10Z_YwHuLqeqkaqf2X2GLK0XWSPc9TPj5BxZhY3vk8p0/edit?usp=sharing
Пропущено 118 постов
45 с картинками.
Пропущено 118 постов, 45 с картинками.
ОП !/yIiOX2IpE 29/07/26 Срд 17:06:57 878372
>>878368
>>878369
Ты выходишь в длинный темный коридор, идущий вдоль оси "Оракула". Освещения здесь, как и в остальных частях корабля, нет - чем-то испорчены взор-кристаллы. Справа привинчен ряд коек - видимо здесь отдыхал экипаж. Некоторые кровати не убраны, но признаков борьбы, пятен крови или трупов нет - только какая-то черная пыль. Кроме нее здесь не видно ничего подозрительного. Возможно было какое-то мельтешение теней в конце коридора, но ты не уверен.
За тобой, ворча про то что в ужастиках ходить поодиночке не положено, топает Ляо. Он подозрительно зыркает вокруг, но тоже ничего особенного не видит. С каменной кладки стен капает конденсат - вентиляция тоже не очень хорошо себя чувствует.
Куда-то пойдёте?
ОП !/yIiOX2IpE 29/07/26 Срд 17:41:34 878374
image.png 571Кб, 1360x820
1360x820
>>878372
Выглядит всё примерно как пикрил.

Хотя я сейчас думаю над тем, чтобы вообще карту в треде не показывать, и играть в некую версию MUD-а, хе, чисто с описаниями помещений и направлений. Как бы ты к такому отнесся?
ОП !/yIiOX2IpE 29/07/26 Срд 17:50:30 878375
Добавил правило:
> * С Искра 3 появляется возможность наносить дистанционный (3 клетки) магический удар на [Искра-2]д6 магического урона.

И забыл про другое - если вы обследуете эту часть коридора (она ж использовалась как своего рода "комната") думаю тебе положен виртуальный (до конца симуляции) 1 Опыт.
Эктор !3spEok/e7M 29/07/26 Срд 20:38:11 878407
>>878374
>карту в треде не показывать
Положение у нас такое, что как будто бы она только тебе нужна, так что можно и не показывать.

Эктор взвинчен, но никуда не идет. Спрашивает остальных долго ли они там будут еще сиськи мять. Подтирает пальцем черную пыль, принюхивается.
ОП !/yIiOX2IpE 30/07/26 Чтв 04:12:24 878421
>>878407
>Эктор взвинчен, но никуда не идет. Спрашивает остальных долго ли они там будут еще сиськи мять.
— Знаешь, лучше мять чужие сиськи, чем свои яйца! - немедленно отреагировал латинос.
— Немного, минут пять еще - промычал Sun в артефакт связи, продолжая копаться с табличками.

> Подтирает пальцем черную пыль, принюхивается.
Эктор потирает подушечку большого и указательного пальцев. На ощупь субстанция обманчива: она не сыпучая, как обычный пепел, а вязкая, словно мелкодисперсная сажа, смешанная с маслом. Она не пачкает кожу сразу, а будто бы впитывается в отпечатки пальцев, оставляя после себя чувство странного, неестественного онемения.
Он подносит палец к лицу и делает короткий, осторожный вдох.
Сначала ударяет запах меди и жженой серы. Никто не знает почему, но так пахнет испорченная магией, разложенная материя. Вонь щиплет нос, вызывая слезы. Но глубже, за металлической гарью, идет запах отсутствия. Это парадоксальное ощущение: мозг регистрирует запах как «ледяную бездну», «запах вакуума», который каким-то образом проник внутрь легких. От этого запаха внутри груди разливается липкий, тошнотворный холод. Кажется, что легкие наполняются не воздухом, а колючим и холодным песком. Наконец нота сердца - сладковатый запах заплесневевшего ладана, ужасный признак отказа Алтаря.
Ты пытаешься вытереть черные остатки о штанину, но пятно не исчезает, а лишь тускло мерцает, словно впитавшийся синяк.

— Редкая погань, правда? — раздается сверху голос квартера — двойка за методы взятия проб, пятерка за любопытство, возьми с полки временный Опыт и думай,куда его потратить. Какие есть мысли, что это за погань и что тут случилось?
Штурм босс !uo52r3l/rA 14/05/26 Чтв 23:53:24 876485 Ответ
image.png 2265Кб, 2048x1152
2048x1152
Начало 21 века. Вы команда международных оперативников, которым была поставлена задача провести штурм базы террористов. Вас доставил вертолет на прилегающую территорию. Здание находится за забором. В ваших линках затрещал оператор: Альфа, как слышите, прием. Начинаем операцию...

Жанр: мультик
Продолжительность: ваншот, пара сцен, ничего серьезного. Воспринимайте как 20-минутную серию ситкома.

Правила элементарные:
Обычная ситуация: кинь 1d6.
Есть явное преимущество: кинь 2d6 и возьми лучший результат.
Есть явная помеха: кинь 2d6 и возьми худший результат.
Есть и преимущество, и помеха: они гасят друг друга, кинь 1d6.
Преимущество может дать подходящий дескриптор персонажа, удобная позиция или помощь другого персонажа.
Помеху может дать ранение, паника, темнота, спешка, плохая позиция или явно сложные условия.
Чем больше кубик, тем лучше. 6 - крит.успех, 1 - крит.провал.
Бой - успех зависит от кол-ва набитых успехов, по ситуации.
Физ/ментал состояния - лестничка из 4х состояний (норма/ранен/тяжело ранен/выведен из сцены)

Пример анкеты:
Имя
Концепт - кто ты в двух-трех словах
Дескрипторы - это короткое описание персонажа, которое может дать преимущество в подходящей ситуации (3 штуки) (хороший дескриптор - бывший опер, плохой дескриптор - невероятный гений)
Проблема - что осложняет тебе жизнь (пример - пьяница)
Снаряжение - ручная кладь (3 штуки)
Состояния - по умолчанию вы все в статусе "норма"
Связь с другим персонажем - если хотите
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
босс !uo52r3l/rA 25/05/26 Пнд 09:40:25 876629
Тащемта я все еще тут. Если есть желающие, ну или объявится плащ - вэлком ту за клаб.
Немец !zIBnGmf/Y2 29/05/26 Птн 16:46:54 876680
Вкачусь.
босс !uo52r3l/rA 29/05/26 Птн 23:32:01 876687
>>876680
Давай, жду анкету
Аноним 24/07/26 Птн 18:04:53 878263
Адвокат !rose.VSEe2 24/07/26 Птн 19:18:52 878265
>>876680
>>876687
>>878263
Я кстати хотел вкатится, но не получилось, в итоге в сталкер стартовал. Можете к нам подключится, мы все равно недалеко ушли. Даже первый квест не выполнили.
Ня # OP 27/04/26 Пнд 15:27:42 876047 Ответ
IMG3662.jpeg 53Кб, 1284x823
1284x823
Пропущено 195 постов
24 с картинками.
Пропущено 195 постов, 24 с картинками.
005 !dCY1YVNpeo 22/07/26 Срд 13:17:33 878231
>>878222
И туда тоже можно. Суть в том, чтобы мясо показать кому-нибудь из персонала. А на крайняк - отварим
Ковш !K0qGNDgFQQ 22/07/26 Срд 21:42:30 878241
>>878212
Проведя переговоры с крысами, Девять-девять уселась на корточки возле кастрюльки и приготовилась ждать. Солнце припекало нещадно, заставляя воздух дрожать над раскалённым железом бачков. Лёгкий ветерок лениво овевал её изысканным букетом помоечных ароматов. Куски мяса в кастрюле тоже пахли всё сильнее. С виду свежие, они выглядели отвратительно неестественно, со своими бледными прожилками что вились по поверхности, напоминая карту вен на старческой руке или может даже сеть каналов.
Девять-девять засмотрелась на них на мгновение дольше, чем следовало, и внезапно ощутила головокружение. Её повело вперёд и агент начала полёт в кастрюлю. Кастрюля росла и росла, расползаясь вширь, заполняя собой всё пространство до самого горизонта. Из-за её отвесных железных склонов выглядывали крысиные мордочки, теперь громадные, как вершины далёких гор.
Агент упала на бескрайнюю холмистую поверхность, покрытую мягким красным мхом. Он пружинил под ногами и обдал её сухой солёной пылью. Девять-девять поднялась, сделала шаг, и тело её подбросило вверх почти на полметра. Удивительная лёгкость пьянила, смешиваясь с явной нехваткой кислорода. Она попыталась идти привычным шагом, но каждое движение превращалось в несуразно высокий прыжок, а затем в неловкое падение. К счастью красный мох мягко гасил удары, и она ни разу не ушиблась.
Гигантские крысы одобрительно покачивали головами, или всё же мордами? Разглядеть было трудно: всё, что уходило за горизонт, тонуло в мутной дымке, как в молоке.
Кое-как она нашла ритм, короткий шаг, толчок, мягкое приземление, и взобралась на вершину ближайшего холма. Отсюда открывался вид на однообразие пологой пустыни. На востоке пустыня упиралась в широкую возвышенность, очень похожую на береговую линию, а агент стало быть стояла на дне высохшего моря. Вдали, на побережье, возвышались белые стены города. Каменные набережные вокруг бывшей гавани, массивные причалы, уходящие прямо в песок. Агент сделала шаг вперёд и споткнулась о заросший металлический предмет. Это был алюминиевый хвост старинного винтового истребителя. Девять&девять протёрла его от пыли и рассмотрела выцветший американский флажок. Обломки военного самолета США, который пролежал здесь, похоже что много лет. Что, это и есть тот самый бермудский треугольник?
Девять девять услышала звуки выстрелов и быстро пригнулась за хвостовым оперением. В её сторону двигалась странная компания. Впереди, вырываясь из облака пыли, мчался открытый обтекаемый серебристый автомобиль совершенно невероятной конструкции, словно выкованный из света и текучего металла. За рулём стоял человек, чья кожа отливала тёмной бронзой, а длинные чёрные волосы развевались на ветру, как штандарт. Рядом с ним, вцепившись в поручни, стояли ещё такие же краснокожие, с тонкими чертами лица. Они отчаянно отстреливались из пистолетов, выбрасывающих снопы синих искр.
Вокруг машины, по большому радиусу, полукольцом двигались всадники. Они, в отличие от краснокожих, были мало похожи на людей. Их тела, покрытые тёмно-зелёной чешуёй, достигали пожалуй трёх метров в высоту. Четыре руки сжимали оружие: две держали поводья, две длинное ружьё с раструбом на конце. Рты, полные острых зубов, были растянуты в хищных оскалах. Лошади, на которых они сидели, тоже были никакие не лошади. Восьминогие серые существа неслись с удивительной скоростью, их бесшёрстные тела переливались металлическим блеском.
Всадники стреляли по машине из своих длинных ружей, после каждого выстрела на корпусе машины сверкали вспышки попаданий, она видела, от машины отваливались большие куски. Зелёные всадники двигались слаженно, как стая хищников, и их полукольцо неуклонно сужалось, отрезая автомобилю пути к отступлению. Несколько человек в машине уже упали, трое ещё держались. Краснокожие не сдавались. Один из них, стоя на коленях на заднем возвышении, вскинул пистолет и выстрелил в ближайшего всадника. Синяя молния ударила в грудь зелёного гиганта, и тот рухнул с седла, увлекая за собой скакуна. Второй краснокожий сжался за невысоким бортом и видимо, пытался перевязать рану.
И машина, и всадники неслись прямо на Девять-девять, и она, выглядывая из своего укрытия понимала что совсем скоро окажется в эпицентре.


Сила:отломать хвостовой стабилизатор и попробовать ослепить всадников или водителя отражением солнца
Ловкость: добежать до машины (или скакуна) и запрыгнуть, пользуясь своей невероятной прыгучестью
Контроль: поискать кабину пилота. Может у него есть оружие?
Прочность: закопаться в песок чтобы никто не заметил
Дух: воспользоваться пионерским горном, чтобы привлечь внимание и вызвать гроб на колесиках (надеясь что то что сейчас едет это ещё не он)
Что-то своё
99 !SBFTFkKZMU 23/07/26 Чтв 11:57:49 878245
ea2e86a867411f1[...].jpeg 494Кб, 1024x1024
1024x1024
>>878241
Мозг агента 99 работал лихорадочно, но несогласованно. Левое полушарие убеждало, что она перегрелась на солнце и упала лицом в кастрюлю с сырым мясом. Правое полушарие, обнаружив себя внутри марсианского вестерна, требовало немедленно действовать по канонам жанра. А по канонам жанра у персонажа вестерна должен быть кольт.

Девять девять, прячась за своим алюминиевым укрытием, посмотрела в направлении, где должен был, по идее, лежать нос упавшего истребителя. Насколько она представляла себе конструкцию самолёта, где-то между носом и хвостом полагается быть кабине пилота. Там может быть пистолет пилота, или НЗ, или хотя бы огнетушитель, чтобы можно было шарахнуть струей пены в рожу какому-нибудь аборигену. А если это истребитель, то у него, к тому же, должны быть пулемёты! Вдруг они еще работают?
1d100: (58) = 58 контроль – ищем в обломках что-то, что можно использовать как оружие.
Ковш !K0qGNDgFQQ 23/07/26 Чтв 13:03:50 878246
>>878219
Агент Ноль-ноль-пять заметался по столовой, лихорадочно озираясь в поисках хоть какого-нибудь подходящего предмета в который можно поймать живой кусок, остановить его, придавить, обездвижить. Тут он вспомнил про котелок, с которым он таскался по заданиям. Он выхватил его, сжал в руках как оружие и рванул в погоню через кухню, мимо раскалённой плиты, кастрюль, баков. Дальше он проскочил подсобку со швабрами, едва не сбив с ног уборщицу на скользком линолеуме. Вадик сам чуть не поскользнулся на мокром полу, удержался, схватившись за дверной косяк и выскочил в коридор. Впереди дверь морозильника, массивная, обитая жестью. И прямо перед ней, у самого порога, он догнал шустро ползущую тварь. Вадик, не раздумывая, в последнем рывке накрыл её котелком, прихлопнул сверху с глухим металлическим звоном и рухнул на колени, прижимая котелок к полу обеими руками.
Сердце колотилось где-то у горла. В ушах шумело. Секунд десять он просто сидел, не дыша. Потом, постепенно приходя в себя, он откинулся назад, сел на пол и уставился на котелок, как на диковинный трофей. Что это вообще было? Мясо, которое убегает, извивается и визжит? В его практике такого ещё не случалось.
Но мысль, пришедшая почти сразу, была тревожной: а то ли он поймал? Не выскользнуло ли оно из-под котелка, пока он мчался, и не лежит ли теперь где-то в углу? Он повозил котелком по полу влево, потом вправо, но ничего не понял. Тогда он лёг на пол, припал глазом к щели между котелком и линолеумом и приподнял котелок, чтобы заглянуть под него. В последнюю секунду его испугало, что эта тварь может выпрыгнуть ему прямо в лицо, и он со звоном опустил котелок обратно.
Пришлось искать другой способ. Он огляделся и заметил на стене пожарный план. Он сорвал табличку со стены, положил рядом с котелком и, действуя как сапёр, аккуратно подсунул под край котелка, будто под пойманную осу. Придерживая табличку, он приподнял котелок, и понёс всю конструкцию обратно на кухню.На входе в кухню Ноль Ноль Пятый встретил Виктора Петровича. Тот невозмутимо нарезал ножом капусту.
Там Ноль Ноль Пятый поставил котелок на стол, табличкой кверху и замер. На столе, на том самом месте, откуда оно сбежало, лежал кусок мяса.
Вадик перевёл взгляд с мяса на котелок, потом снова на мясо. Что же тогда он принёс? Отбросив осторожность и импровизированную крышку он заглянул внутрь и убедился что в котелке пусто. Получается, что кусок убежал из под крышки, а потом вернулся на кухню, пока Вадик тащил пустой котелок? Или в котелке было что-то другое, что просто растворилось, когда он нёс его обратно?

Сила: накрыть котелком мясо и тащить его начальству, а потом в лабораторию (потеря дня на бумажную возню)
Ловкость: проследить за поваром
Контроль: допросить получше повара
Прочность: сварить и съесть кусок
Дух: повторить опыт с прижиганием
Иное
Ковш !K0qGNDgFQQ 24/07/26 Птн 12:14:11 878259
>>878245
Девять-девять вжалась в песок, чувствуя, как земля вибрирует от топота восьминогих громадин. Погоня приближалась, и каждая секунда утекала сквозь пальцы. Срочно нужно было оружие.
Она скользнула вдоль обломков, пригибаясь к земле, и начала поиск. Самолёт садился неудачно. Элементы фюзеляжа усеяли пустыню, искореженные детали и куски обшивки торчали из мха, как кости древнего животного. Следы шасси глубокими шрамами, вели к тому месту, где воздушное судно развалилось на части.
Первым попался фюзеляж с кабиной. Длинный пластиковый фонарь, разбитый, лежал в стороне. Три кресла, пустые, выглядывали из проёма, их ремни безжизненно свисали вниз. Последнее кресло было развёрнуто спинкой вперёд и перед ним стоял штатив. Словно там когда-то стоял пулемёт, вот только его уже сняли. Видимо всё ценное отсюда унесли, может даже сами пилоты после неудачной посадки. Нашлась только маленькая сигнальная ракетница, одиноко лежащая в углу кабины.
Девять-девять стиснула её в ладони. Лёгкая, почти игрушечная, она могла выстрелить один раз.
Рядом с обломками фюзеляжа валялась лопасть пропеллера, длинная, с зазубренными краями, похожая на древний меч. Она лежала, наполовину уйдя в мох, и казалась тяжелее, чем выглядела.
Погоня тем временем сократила расстояние до пары сотен метров. Девять-девять метнулась к открытому люку. Корпус лежал на боку, и в щели между бортом и песком виднелась нижняя створка, приоткрытая подобно рту. Она вцепилась пальцами в край, рванула на себя. Металл заскрипел, но створка не поддалась, только чуть приподнялась, открывая доступ к тому, что лежало внутри. Там, в темноте, угадывалась массивная тень длиной то ли бомбы, то ли торпеды. Если открыть створку, пожалуй что торпеда выкатится наружу.
Девять-девять перевела взгляд на оторванное крыло, лежавшее неподалёку. Там, на подвеске, темнел ствол крупнокалиберного пулемёта. Она подбежала, скользнула пальцами по холодному металлу, оценивая конструкцию. Пулемёт был закреплён на сломанном крыле, и, чтобы навести его, нужно было развернуть всю эту махину, поворачивая крыло, как рычаг. Она упёрлась плечом в край обломка, попробовала сдвинуть, крыло поддалось, но тяжело, с противным скрежетом. Второй рукой она нащупала тросик спускового механизма, эту старую, истёртую стальную жилу, которая тянулась к зажимному устройству. Ей нужно было удерживать её, зажимать вручную, чтобы стрелять. Она замерла на мгновение, собираясь с духом, понимая, что этот выстрел будет её единственным. Крыло нужно наводить поворотом всего тела, а стрелять зажимая тросик, чувствуя, как вибрация отдаётся в руках. Всё это было почти безумно, почти невозможно.
Погоня приблизилась настолько, что Девять-девять видела как зелёные всадники, ощетинившись длинными ружьями, смыкали полукольцо, а машина краснокожих с серебряным кузовом виляла из стороны в сторону, уходя от выстрелов. Темноволосый водитель повернул голову в сторону самолёта и заметил девушку. Машина, не сбавляя хода, круто развернулась и понеслась прямо на неё.
В считанных метрах от самолёта один из выстрелов зелёных всадников нашёл цель. Громкий хлопок и машина резко клюнула носом. Левое колесо разлетелось на куски, осколки металла со свистом разлетелись в стороны. Автомобиль, теряя управление, заскользил по песку, разворачиваясь боком. Из-под днища вырвался фонтан песка и пыли, скрывший и машину, и всадников в мутном облаке.
На секунду всё затихло. Только шум оседающего песка. Затем из облака вышли фигуры. Зелёные всадники спешились. Один за другим они спрыгивали с скакунов, и в их руках вместо ружей появились длинные, кривые мечи, тускло отсвечивающие в свете чужого солнца.
Девять-девять перевела взгляд к машине. Из-за перевернувшегося корпуса поднимались две фигуры, тоже достав мечи. Похоже что началась последняя сцена погони.

Выбор оружия
Сила: Выкатить торпеду из люка
Ловкость: Вооружиться лопастью пропеллера как мечом
Контроль: Использовать ракетницу
Прочность: Отломить створку люка от использовать её как щит
Дух: Стрелять из пулемета, наводя его поворотом крыла и дёргая за обрывок тросика
Жуки : Обсуждач ОП-жук !!8yuiMOJoZQ 12/07/18 Чтв 23:06:09 613840 Ответ
image.png 703Кб, 650x520
650x520
image.png 50Кб, 1290x821
1290x821
Орава насекомых-биомантов любых классов и отрядов, а также пауков, трилобитов и вообще всего, у чего больше четырёх ног, периодически спотыкаясь о руины древних цивилизаций, магические артефакты и агрессивных аборигенов... Должна захватить мир. Здесь есть разумные телепатические сороконожки, проработанная карта, копание глубоких пещер, [ЗАКРЫТО], [ЗАКРЫТО] и [ЗАКРЫТО], а также манипуляции с генами, древо технологий, три вида магии, заранее прописанные квесты и волшебный постапокалипсис. Да, это глобальная мультиплеерная стратегия. Добро пожаловать.

Правила и процедура генерёжки: https://docs.google.com/document/d/1HVGZ2f4CA4P82vv-amtqguakCCfkwqJbX2LxAQ02EUU/ Надеюсь Абу это пропустит
Ссылка на играч - первым постом.
Пропущено 518 постов
95 с картинками.
Пропущено 518 постов, 95 с картинками.
Аноним 12/06/24 Срд 23:42:55 712496
1000082147.png 63Кб, 450x378
450x378
>>712495
А чего так? Где играть то?
Аноним 13/06/24 Чтв 17:21:55 712499
>>712496
Велосипед всратый, ехал плоховато
>Где играть то
Дак это...
Аноним 20/07/26 Пнд 16:55:40 878202
Тред ещё жив? Нихуя себе. Бамп!
Аноним 20/07/26 Пнд 19:38:57 878210
spider-tarantul[...].jpg 31Кб, 800x534
800x534
>>878202
Арахнофилы на месте
Аноним 20/07/26 Пнд 19:45:43 878211
>>878210
После стольких лет?
Искры во Тьме 2 - обсуждач 2 ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 01:22:07 704057 Ответ
image.png 336Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 3330Кб, 4341x1647
4341x1647
image.png 227Кб, 800x450
800x450
«Вселенной свойственно либо развитие, либо хаос. Мы выбираем развитие!»
– Вадим Козлов, "Аксиомы из протоколов Центрального Совета"


Хорошая новость: на Земле наступила сингулярность. Плохая новость: кое-кто этому не рад. Очень плохая новость: кое-кто этому рад. Короче, пора валить. Не будем уточнять, откуда у вас деньги и из кого вы набирали колонистов; главное в другом. "Исход Лтд" выполнил свою часть сделки, и вы оказались достаточно близко от какой-то звезды и достаточно далеко от Солнечной системы. Собранный за несколько месяцев корабль кое-как доставил вас и ваших колонистов на орбиту нового мира. Пришло время начать всё сначала.

А теперь серьёзно. Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию. Спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (охуенная тема, рекомендую); предыдущая итерация, сдохшая на третьем ходу, откуда я честно спёр этот текст >>670183 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - то, с чего всё началось.

Игровой: >>702842 (OP)
Предыдущий обсуждач загибается от нехватки ресурсов там: >>702841 (OP)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit

Техдрева - ниже.
Пропущено 745 постов
111 с картинками.
Пропущено 745 постов, 111 с картинками.
Аноним 01/04/23 Суб 00:20:19 705187
>>705186
>блина
Не зря мы планету назвали Оладушек.
Аноним 01/04/23 Суб 02:18:54 705188
>>705178
И тот и другой бонус - к обычному дополнительному пулу. Короче к одному.

Предложение интересное, но ведь то на то и выходит. У меня были мысли сделать что-то типа ресурса "материалы на орбите", но это было давно и неправда, да и считать неудобно... хз короче.
ОП !0IZJfhjzFM 01/04/23 Суб 04:30:24 705190
Занимаем места согласно купленным билетам, звездолёт Байкал - пиздец отправляется!

https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Аноним 26/04/23 Срд 23:35:58 705761
1d100: (84) = 84
Аноним 17/07/26 Птн 18:53:01 878156
image 191Кб, 656x368
656x368
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов