Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Как поднять бабла? Аноним 31/07/24 Срд 16:41:23 968463 Ответ
изображение.png 460Кб, 1200x861
1200x861
Короче, остался месяц до школки, хочеца немного денег нарубить. Хотя бы косаря 2 за август, но как бы и курьером не хочется идти (уже не возьмут, ибо времени мало осталось). Поэтому решил пойти в помойную часть геймдева, типа яндекс игр и роблокса.
По ЯИ:
Какой движок лучший для клепания однотипного мусора? Я немного изучал геймейер, одну игру сделал на нем для джема (с командой). Вчера начал изучать годот. Еще нашел движок дефолд, вроде совсем простой.

По боблоксу:
1. Что с переводом на карту и как вообще тут получает деньги? Знаю лишь, что игроки покупают за робуксы предметы и как там дальше?
2. Насколько сложно там игры делать?

По обеим площадкам:
1. Вообще есть смысл вкатываться или у меня только на базовое обучение всему время уйдет и лучше потратить время на егэ
2. Нужно клепать простые игры, типа кликеров для яи или эскейпы для роблокса. Но сколько шансов, что моя игра вообще хоть что-то заработает?
Пропущено 47 постов
10 с картинками.
Пропущено 47 постов, 10 с картинками.
Аноним 11/01/26 Вск 21:29:01 1068655
>>1068493
>появились пользователи "Человек паук" и "Moderation".
Да хоть "человек вомбат" и "Admin", какая разница?

>отклонили по причине "одинакового названия с другой игрой".
Значит, кто-то из "своих" застолбил выгодное место, а ты мешаешь.
Аноним 20/01/26 Втр 08:23:23 1069808
Crazy games круче я игор и там больше бабла поднимают, но нужен не российский банк и требования к играм выше.
Аноним 20/01/26 Втр 13:35:10 1069834
>>1069808
Парадоксально, кстати, что на крези макс объём архива - 50Мб, но и требования к качеству одни из самых серьёзных из веб платформ
статтеринг повержен Аноним 06/11/25 Чтв 19:50:26 1058847 Ответ
menu.png 0Кб, 202x51
202x51
Итак, дорогие друзья. Да-да, поздравьте меня. Я наконец нашёл единственный способ уничтожжить статтеринг.
На самом деле их два. Первый - выпустить игру строго под, например, 60 гц и принудительно переключать режим монитора игрока (и надеяться, что такой режим поддерживается).
И второй, который скорее всего придумали и до меня, но мне за всё это время он не попадался.
Итак, в чём соль. Что же такое етот ваш статтеринг?
Представим, что у вас есть спрайт персонажа, который движется по экрану. Суть в том, что экран поделен на пиксели, и спрайт как бы прыгает от одного пикселя к другому. допустим, персонаж движется 1 пиксель за кадр. Значит на 60гц мониторе персонаж продвинется за секунду на 60 пикселей, а не 120гц мониторе - на 120. Но мы ведь хотим, чтоб на любой частоте персонаж двигался с одинаковой скоростью. Очень распространенный вариант - умножать скорость на дельту (время между кадрами). Но это и вызывает статтеринг. Потому что ваше расстояние может получиться не ровно 1 пиксель, а 0.7, например.
И если вы каждый кадр будете прибавлять 0.7, то увидите следующую картину позиций спрайта:
0, 0.7, 1.4, 2.1, 2.8
при округлении в меньшую сторону получится:
0, 0, 1, 2, 2
видите? в позиции 0 спрайт отрисовывался 2 кадра, в позиции 1 - 1 кадр. потом в позиции 2 опять два кадра. эта неравномерность ведёт к неприятным для глаза рывкам, всё выглядит дёрганым. fixed timestep создан больше для внутренней логики и никак не уничтожает статтеринг.
Если у вас игра гладкая и в ней используется вся сетка пикселей (да еще и subpixel rendering), то эффект не так заметен. если же вы делаете pixel perfect игру с условным виртуальным разрешением 320x180, и отрисовываете персонажа чётко в больших виртуальных пикселях, то рывки будут очень заметны.
Ну так вот, как же я решил проблему. Очень просто - я намутил обычный пропуск кадров. Только его цель - не повышение производительности, а устранение статтеринга.
Тупо берем нашу базовую частоту за 30 гц. Теперь смотрим частоту обновления экрана игрока и находим ближайшее целое значение с нашим шагом. то есть нам доступны такие частоты как 30,60,90,120,150 и т.д.
Если угадали с частотой - замечательно, просто пропускаем столько обновлений логики, сколько шагов нам потребовалось. То есть на экране 30гц мы ничего не пропускаем. на экране 60гц мы пропускаем кадр через раз. на экране 90 гц мы пропускаем 2 кадра через раз.
если же у игрока монитор оказался 75 гц, что не делится ровно не тридцать, то просто берем ближайшее к нему значение. Это либо 60 либо 90. И всё, дальше по той же схеме. Таким образом состояние всегда будут обновляться равномерно. единственный минус - на мониторах вроде 75, 100, 144 гц, игра будет идти немного быстрее или немного медленнее. самый ужасный случай - 75 гц, так как он равномерно отдален от 60 и 90. значит игра будет идти на 25 процентов быстрее/медленнее. но по мере возрастания герцовки эта разница становится всё меньше. например при частоте 135гц у нас снова одинаково далеко и до 120 и до 150, но теперь разница в скорости будет уже не (75/60), а (150/135), что и без калькулятора понятно. Да, этот способ не подходит для мультиплеерных игр или игр, где важна одинаковая скорость. Спидраннеры могут выставлять нужный режим монитора при надобности. Но вот в играх, где скорость в 75% некритична, это топ способ уничтожить статтеринг. Игра выглядит идеально стабильной. Да, не 60 гц, но на тру пиксель арт стиле вы и так бы не сделали большую частоту. подумайте сами, если у вас сетка 320x180 и вы хотите выжать реальные 60 фпс, значит самое медленное движение в 1 пиксель за кадр даст вам прохождение пути в 60 пикселей за секунду. Это треть высоты. Довольно быстро. условные медленно падающие снежинки вы так не сделаете.
30 гц за базу я взял, потому что это хороший делитель для существующих 60, 90, 120 гц, и при этом не слишком маленький как 15 гц. Так что такие дела. Спустя 2 года борьбы с микростаттерингом, я наконец-то победил его. Ура!
В следующих постах расскажу вам про мой топ движок на C + SDL3. Я намутил форт подобную 16 битную виртуальную машину с банковой системой, синтез звука, сжатие lz4 для изображений и байткод версий скриптов. Короче будет весело
Пропущено 136 постов
7 с картинками.
Пропущено 136 постов, 7 с картинками.
Аноним 15/01/26 Чтв 17:33:14 1069242
output.gif 56Кб, 765x540
765x540
Экран сохранения
Аноним 17/01/26 Суб 21:03:47 1069538
Аноним 18/01/26 Вск 01:21:01 1069562
>>1069538
>Мелкобуква
>Учит других
Прикольно, прикольно.
uMMORPG Аноним 15/01/26 Чтв 18:26:39 1069250 Ответ
image 18Кб, 420x280
420x280
image 20Кб, 420x280
420x280
Всем привет, рыщу интернет в поисках зеро-код решений для создания ммо и наткнулся на следующий плагин для unity в 3д и 2д вариантах (да, есть юнити тред, но хочется отдельно обсудить этот инструмент).
Как я понял, здесь уже встроены многие базовые ммо функции. Смотрел туторы по ютубу, где челы редактировали механики без кодинга, что прельщает. Зайдя в дискорд разработчика, увидел, что на этом плагине сделаны многие из 2д игр, поэтому это уже проторенный путь.
Но жаль, что по этому плагину многие ссылки битые, т.к существует он давно и у него один разработчик, который видимо подзабил.

Вопросы такие:
1) Есть ли среди анонов те, кто использовал этот плагин? Действительно ли на нем можно в базовом функционале развернуться без программирования?
2) Сложно ли сделать хостинг с vps, чтобы с самого начала разработки на бесплатном vps можно было тестировать с двух разных устройств? Обычно люди жалуются, что у них не получается, даже если они все делают правильно.
Пропущено 6 постов
5 с картинками.
Пропущено 6 постов, 5 с картинками.
Аноним 15/01/26 Чтв 20:36:25 1069277
image 586Кб, 1080x2098
1080x2098
image 586Кб, 1080x2083
1080x2083
Аноним 16/01/26 Птн 20:05:52 1069392
А если отзывы 3д версии почитать, то там куда больше недовольных людей...
Аноним 17/01/26 Суб 20:58:44 1069536
Это программистам ради любопытства скачать, посмотреть как чего куда чтобы потом писать свое ммо с нуля. безкодинга/вайбкодинг манькам это не поможет.
Какой язык программирование выбрать Аноним # OP 02/01/26 Птн 23:29:45 1067332 Ответ
castcomprogrlang.png 85Кб, 767x248
767x248
Я умею программировать на Python. Как я слышал что Python не подходит для программирования игр.
Какой язык мне выучить?
Пропущено 19 постов
1 с картинками.
Пропущено 19 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/01/26 Чтв 21:10:36 1068151
>>1067989
>без перемотки назад, без просмотра концовок, без сейвов
>>1067993
>проблевался бы с такой игры
>в ней тупо "геймплей" хуже
>>1068149
>С какой "такой"? Как ты определил, что геймплей хуже?
Под "геймплеем" он имел в виду "перемотка, концовки, сейвы".

мимо не считаю визуальные новеллы играми
Аноним 09/01/26 Птн 01:07:57 1068189
>>1068151
А если взять нормальную игру, а не мою вн? Она будет неотличима от топ проектов на ренпи. Я то забил на это, потому что не знал тогда, как сделать. Хотя реализуется несложно.
Аноним 17/01/26 Суб 17:27:02 1069511
Публикация своего приложения на Rustore Аноним 07/01/26 Срд 22:06:31 1067999 Ответ
8191A214-065E-4[...].png 7Кб, 256x192
256x192
Ну значит навайбкодил я приложуху. Захотел опубликовать в маркетплейсе и знатно насосался хуйцов: андроид студио блять поставь, в командной строке установи какой-то хуиты типа cordova или capacitor, сгенери ебаный бандл AAB, потом ДВЕ сука подписи, потом получи от модеров отказ с мотивировкой «ээ бля, у тебя названия в манифесте и карточке не совпадают, давай по новой».
Это все подобное проходили? Пиздец блять.
Почему в разделе нет тем, где обсуждают мытарства с публикацией своих поделий на маркетплейсах? Вы по почте игорей шлете что ли? Делитесь советами сосони.
Пропущено 45 постов
4 с картинками.
Пропущено 45 постов, 4 с картинками.
Аноним 16/01/26 Птн 16:41:01 1069359
>>1069355
>что "3д игра жрет больше 2д" не всегда верно.
Да там часто плоский фон и 3.5 спрайта бегают, но получается более затратным, чем даже Minecraft. Не представляю, как можно так сильно обосраться в 2D.

>что-то уникальное или сверхфановую идею
Для этого не нужна графика. После графики идёт физическая симуляция... Но песочницы с физикой совершенно не новы и никогда не были популярны. Остаются только ненужные игроку свистоперделки.

>меньше будет удержание игроков
А если у них нет альтернативы? Гугл очень агрессивно удаляет старые, хорошо работавшие приложения, мол "небезопасно, обновите на новый SDK или удолим", а разработчик, возможно, уже давно мёртв ИРЛ и его приложение удаляется. Его можно найти где-то на "пиратских" помойках, но кто туда заглядывает? Большинство потребителей о них не слышали.

Если нет альтернативы, приходится жрать говно.

>за повышения уровня фана приходится платить производительностью. Это совершенно очевидно, что ценой лишней вычислительной мощности можно добавить больше всякого в игру.
Нет, это совершенно не очевидно. У человека есть предельное количество гормонов удовольствия, выбрасывающихся одновременно. Ты не можешь физически преодолеть этот предел. И этот предел достигается любой игрой. А мобильные игры тупо используют уловки типа лутбоксов, чтобы выжать максимум гормонов удовольствия с минимальным вложением сил разработчика. И при этом тормозят.

Сколько попугаев антуту нужно на открытие нового лутбокса? При условии, что любой лутбокс (даже без анимации) даст одинаковое количество гормонов.

>закроют игру/снесут игру
И будут книжки читать что ли? Игор-то нет других. Нет, конечно, они есть, где-то в секретных архивах пиратов, поскольку официальные поставщики запретили их употреблять и предлагают "новое, более весёлое". Но начинается это с забивания подальше вглубь поиска.
Аноним 16/01/26 Птн 17:28:35 1069365
>>1069359
> Да там часто плоский фон и 3.5 спрайта бегают, но получается более затратным, чем даже Minecraft. Не представляю, как можно так сильно обосраться в 2D.
Ну ты же понимаешь, что в игре задействован не только гпу, но и цпу? И что дажн в 2д нагрузка на гпу может быть приличной, конкретно на блок растеризации, и одноврменно на цпу чтобы обработать все объекты и подготовить к рендерингу. Бонусом анимации.

> Для этого не нужна графика.
Кто сказал? Ты? Графика привлекает внимание и дает бонусный фан если хорошо подчеркивает геймплей.

> После графики идёт физическая симуляция...
Нет, ты совсем не прав. В разных играх совершенно разные вещи требуют разных вычислительных ресурсоа, даже в играх с тяжелой физикой она часто отжирает хорошо если 30% бюджета кадра, и это я еще преувеличиваю. Куда же уходят 70%, как думаешь? А вот сделай игру и включи профайлер.

> Остаются только ненужные игроку свистоперделки.
Довольно абстрактно.

> А если у них нет альтернативы?
Какой альтернативы? В сторе миллионы игр, каждый игрок имеет свои предпочтения и ред флаги, свои ощущения, свои веса при выборе во что поиграть.
Кто-то хоть в 5 фпс в любимую игру будет играть, кто-то статтеры не переносит и дропнет как бы ему игра не нравилась, кто-то вообще играет в разное постоянно пока не надоест/не выбесит.

Ты пытаешься психологический портрет одного игрока составить, а игроков миллионы.

Но вывод тут только один - все что ухудшает игру - уменьшает воронку игроков и величину их вовлечения.

> Гугл очень агрессивно удаляет старые, хорошо работавшие приложения, мол "небезопасно, обновите на новый SDK или удолим", а разработчик, возможно, уже давно мёртв ИРЛ и его приложение удаляется.
Если игра хоть сколько то зарабатывает ещё - обновят. Обновить сдк не большая проблема, в худшем случае 2 дня работы разраба и 2 дня тестирования. Сколько это денег можешь прикинуть.
То что разраб мертв ирл это грань фантастики, рынок заполнен компаниями, а не соло разрабами.

> Если нет альтернативы, приходится жрать говно.
Ты очень резок в выражениях. Для тебя говно, для другого нет.

> Нет, это совершенно не очевидно. У человека есть предельное количество гормонов удовольствия, выбрасывающихся одновременно.
> Ты не можешь физически преодолеть этот предел. И этот предел достигается любой игрой.
Ты издеваешься? Покажи игру в которой у тебя эйфория. Лол.

> А мобильные игры тупо используют уловки типа лутбоксов, чтобы выжать максимум гормонов удовольствия с минимальным вложением сил разработчика.
Ты вообще не понимаешь как идет процесс разработки игры + опять игнорируешь мой ключевой тезис, которыйявляется абсолютным фактом и проверяется на любой игре:
Хуже производительность -> меньше вовлечение -> меньше денег.

Вопрос в том насколько - и это полностью индивидуально для конкретного проекта.

По поводу "минимальным вложением сил". Тут цель другая - максимизация прибыли. Если нанять еще одного разраба в команду проекта выгодно, потому что команда сможет больше делать(фичей и оптимизации) и это даст соответствующий профит - его наймут.

> Сколько попугаев антуту нужно на открытие нового лутбокса? При условии, что любой лутбокс (даже без анимации) даст одинаковое количество гормонов.
Нет, не даст.

> И будут книжки читать что ли? Игор-то нет других. Нет, конечно, они есть, где-то в секретных архивах пиратов, поскольку официальные поставщики запретили их употреблять и предлагают "новое, более весёлое". Но начинается это с забивания подальше вглубь поиска.
В гугл плее буквально есть система рекомендаций, есть реклама.

Хз такое ощущение ты впринципе игр никогда не делал, не видел влияние конкретных обновлений на метрики и плохо понимаешь как делается оптимизация и что сколько производительности жрет, за что приходится платить.

Тезис про эйфорию от лутбокса тоже крайне странный, что ж тебе не нравится, если это максимальный уровень выброса гормона?) А вот нет, это шиза просто какая-то.
Аноним 16/01/26 Птн 17:38:36 1069366
>>1069245
гугл должен показывать те игры, которые больше занесли в аукционе рекламы, дурашка))))
А такое вобще возможно? Аноним 20/12/25 Суб 04:08:56 1065633 Ответ
03. Majula2.mp4 15635Кб, 340x338, 00:00:19
340x338
67f46bb88c17fa5[...].mp4 296Кб, 480x480, 00:00:04
480x480
photo2025-12-19[...].jpg 89Кб, 693x735
693x735
Я уже трижды пытался заняться разработкой игр, но ни разу не довёл дело до конца. Программирование - не преуспел, сколько бы ни старался.
Рисование - пиксельная графика, которую нарисовал, говно.
И сейчас после ухода кодера(друга) задумался о том, можно ли найти людей - программиста и художника, чтобы совместно создать игру, если да, то где и как и будут ли они работать с левым челом ещё и за бесплатно?
Пропущено 71 постов
7 с картинками.
Пропущено 71 постов, 7 с картинками.
Аноним 13/01/26 Втр 16:18:32 1068879
>>1068877
Я наёмный разработчик игр, моя игра в процессе.
Аноним 13/01/26 Втр 16:43:47 1068881
>>1068828
>развивать моторику
Кстати говоря, скуфо-бумерам на заметку: мелкую моторику нужно упражнять всю жизнь, именно поэтому старые бабульки так "любят" вязать с помощью спиц - научно доказано, что развитие мелкой моторики в старом возрасте помогает сохранять мозги свежими и упругими, в противном случае они быстро усыхают и сходят с ума.

Короче - играйте всю жизнь и будете умными и здоровыми к старости!
Аноним 16/01/26 Птн 09:48:57 1069305
В зрелом/старом возрасте тренировки мозга и тела даже актуальнее, чем в молодом.
Молодой организм ещё переживёт все издевательства над собой, а потом приходится начинать жить по зожу чтобы просто кони не двинуть.

мимоскуф
Godot #73 Аноним # OP 29/12/25 Пнд 08:31:03 1066864 Ответ
image.png 318Кб, 640x634
640x634
image.png 698Кб, 1017x1017
1017x1017
17651835713880.mp4 2214Кб, 1920x1072, 00:00:13
1920x1072
17659163497150.mp4 15311Кб, 600x400, 00:03:22
600x400
Пропущено 538 постов
115 с картинками.
Пропущено 538 постов, 115 с картинками.
Аноним 14/01/26 Срд 23:22:32 1069161
>>1069159
Не, давай ты. Ещё пару перекатов. Я возьму передышку.
Аноним 14/01/26 Срд 23:23:34 1069162
image.png 655Кб, 1080x607
1080x607
m2-res1080p.mp4 7554Кб, 1080x1080, 00:00:18
1080x1080
В перекат
Перекат Аноним 14/01/26 Срд 23:39:00 1069167
image.png 2285Кб, 813x1280
813x1280
Сап, двач Разрабатываем чисто мультиплеерную игру. Аноны, вопрос. Вам только стимовского мультиплеер Аноним 12/01/26 Пнд 16:34:10 1068730 Ответ
tenLJkt7mAIOJ56[...].jpg 85Кб, 600x566
600x566
Сап, двач
Разрабатываем чисто мультиплеерную игру. Аноны, вопрос. Вам только стимовского мультиплеера хватило бы? Или стоит заморачиваться на STUN/TURN? Арендовать серваки вообще не хочется, а steam api любезно даёт пользоваться своим STUN/TURN :]
Пропущено 15 постов
1 с картинками.
Пропущено 15 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/01/26 Втр 19:34:56 1068920
>>1068911
Наверное да, работая над мультиплеерной игрой я понятия не имею об этом, с учетом того, что проблема существует только у тебя в голове и нету никаких иных источников.

>>1068915
> Амогус == мафия в космосе.
Типа того. Ну обертки разные есть, с разными вариациями.

> В мире, где становится всё больше хикикомори/NEET/затворников, где люди всё реже контактируют друг с другом как лично, так и в интернете, где мнения людей всё сильнее поляризуются и конфликтуют, где онлайн-чатботы даже без нормальной памяти, интеллекта и аватарок стали одним из самых популярных продуктов среди огромного процента населения, затмив все остальные возможные применения LLM?..

На твоей стороне какие-то непонятно откуда взятые факты, например
> люди всё реже контактируют друг с другом в интернете
И ложными логическими связями, например:
> где онлайн-чатботы даже без нормальной памяти, интеллекта и аватарок стали одним из самых популярных продуктов среди огромного процента населения
Точно ли это как-то связано с пунктом выше и твоим тезисом, ты уверен, что это индикатор социального дистанцирования людей? Может это просто новый крутой инструмент, который многим полезен?


На моей же стороне чистая статистика целевого интересующего нас показателя - игры формата кооп демонстрируют большой рост игроков и ревенью
https://howtomarketagame.com/2025/11/04/the-optimistic-case-that-indie-games-are-in-a-golden-age-right-now/

Надо объяснять, почему резкий рост какого-то рынка = больше места для заполнения?
Аноним 13/01/26 Втр 19:44:49 1068923
>>1068920
>>люди всё реже контактируют друг с другом в интернете
"Мёртвый интернет", деструктивное влияние соцсетей и мессенджеров и т.д.

>просто новый крутой инструмент
Который заменяет людям источник социального контакта, которого им не хватает.

>статистика целевого интересующего нас показателя
>howtomarketagame ... the optimistic case that indie games...
У тебя даже из текста URL видно, что это статья-замануха от производителей лопат.

Сколько раз обсуждали: владельцы движков и ассетов получают больше геймдевов.

С кого у них прибыль? С геймдевов. Молодых, наивных. Готовых горы свернуть...
Аноним 13/01/26 Втр 20:59:30 1068928
>>1068923
> "Мёртвый интернет", деструктивное влияние соцсетей и мессенджеров и т.д.
Гипотеза валидная.
Ссылка на статистику.

> Который заменяет людям источник социального контакта, которого им не хватает.
Гипотеза валидная.
Ссылка на статистику.

> У тебя даже из текста URL видно, что это статья-замануха от производителей лопат.
Там приведена объективная статистика безотносительно написанных букв.

> Сколько раз обсуждали: владельцы движков и ассетов получают больше геймдевов.
> получают больше
Это что значит? Абсолютная величина чистой прибыли или дохода? Процент годовой доходности вложений? Юнити была убыточной команией пару лет назад, это как что трактовать будем?

И самое главное - какое это имеет отношение к теме разговора?
То что создатели движков заманивают через специальную рекламу как эта статья разработчиков делать игры ради своей выгоды?

Ну, на секунду представим, что это так.
Получения дохода создателяии движка не имеет кореляции с доходами разработчиков?
Как это влияет на доходность жанра, как это влияет на объективную статистику приведенную в той статье?
Или статистика фейковая?

> С кого у них прибыль? С геймдевов. Молодых, наивных. Готовых горы свернуть...
Нет, в основном не с молодых, а с крупнейших корпораций. Это сейчас частая модель монетизации бизнесового софта - фри тир бесплатный и очень выгодный, а с тех кто добился реального успеха уже берут приличные деньги, а отказаться от этого софта они уже не могут. Что впрочем не является чем-то плохим - лучше добиться успеха и заплатить за инструиентв которые тебе помогли, чем не добиться вовсе.
Идея Аноним 09/01/26 Птн 01:10:12 1068190 Ответ
9506D6F6-4716-4[...].jpeg 557Кб, 1024x1536
1024x1536
Приветствую. Недавно в голове появился концепт и загорелся идеей сделать игру на юнити. Начало как в бесконечном лете, главный герой сначала находится в реальном мире, где ему все надоело, скучные друзья, постоянная работа, монотонность и отсутствие каких-либо радостей в жизни. ГГ находясь в своей квартире внезапно проваливается в другую реальность и приходит в себя в разрушенном здании, где некоторое время бродит и покидая здание видит пикрил, который я сгенерировал в нейронке для концепта. Вместе с девочкой они обсуждают случившееся и приходят к тому, что с ней случилось то же самое, а находятся они внезапно в Припяти, откуда нужно найти выход. Далее хочу сделать изучение локаций с взаимодействием с девушкой, где игрок мог бы побродить под ламповое освещение попутно беседуя со спутницей. Спустя n-ное количество игрового времени герои находят выход, но выясняется девушка не может пойти с гг, потому что она его сюда и притащила, потому что она и есть этот город, одинокий город.
Мнение? Насколько идея хуевая? Описал конечно сумбурно, но при должном подходе получилась бы ламповая история.
Пропущено 14 постов
1 с картинками.
Пропущено 14 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/01/26 Пнд 23:28:38 1068784
>>1068770
>Обмазывайся нейрокалом и пили ВН на ренпи
Как-то бездушно звучит, да и в ВН геймплея нет.

>>1068775
А почему не Godot? Уже много работал на Unity?

У меня тут пара идей возникла ещё 9-го, >>1068248, могу накидать тебе общий ход сюжета с переходом из "бесцельной бродилки с подвохом в конце" в "симулятор восстановления и менеджмента городка". Хотя особых деталей я так и не придумал, только в общих чертах. Нужно погуглить, чего интересного можно найти в старых городах-призраках.
Аноним 12/01/26 Пнд 23:54:59 1068787
>>1068784
> А почему не Godot? Уже много работал на Unity?
Банально по unity больше статей, гайдов и т.д. Немного, но по крайней мере азы хоть какие-то есть, godot для меня что-то совершенно новое. Это как моделить в blender, а потом пересесть на какой-нибудь cinema 4d или 3ds max. Короче сложно все это пока.
> симулятор восстановления и менеджмента городка
Ну хз, не об этом игра. Мне кажется процесс восстановления города неуместным, нелогичным, как его гг то восстановит, он же не еба-маг-строитель, а простой парень. Я хочу, чтобы в конце просто остался осадок на душе у человека. А детали самого сюжета нужно продумать, какой-то интерактив точно должен быть. А каких-то злодеев в историю встроить даже не знаю как, нужны ли они здесь, чтобы разнообразить геймплей.
Аноним 13/01/26 Втр 00:13:55 1068790
>>1068787
>просто остался осадок на душе у человека
Это неприятно же, когда ты видишь грустную историю и не можешь ничего изменить. После такого начинают строчить фанфики, в которых нормальная счастливая развязка, а не вот это вот всё грустно-унылое. ИМХО.

>как его гг то восстановит, он же не еба-маг-строитель
У тебя в задумке буквально волшебная девочка-воплощение города, которая телепортировала ГГ (хотя я вот считаю, что лучше будет, если ГГ заблудился в лесу и девочка его нашла и спасла, чтобы начало истории выглядело более реалистичным, без мистики). Представь себе, что ей как какому-то духу природы нужно, чтобы люди в неё поверили, и тогда её силы начнут восстанавливаться. А дальше ГГ может эти силы направить в нужное русло.

>Мне кажется процесс восстановления города неуместным, нелогичным
Поставь себя на место этой девочки и на место ГГ. Чего она хочет? Избавиться от одиночества, вернув население на свою территорию, т.к. в этом её смысл существования как города, её raison d'être. А чего хочет ГГ? Если ГГ не бесчувственный и не идиот, он захочет ей как-то помочь, помочь избавиться от одиночества, хоть чем-то привлечь людей к этому забытому и заброшенному месту. Иначе нафига он вообще с ней бродил, если ему на неё плевать? Нафига он с ней разговаривал, нафига слушал? Бросил бы эту девку и убежал бы из этого города куда подальше...

Если ГГ оставляет город и девочку как есть, в одиночестве - это оставляет тяжёлый осадок, особенно если внешний мир живой и населённый счастливыми людьми, а этот маленький город страдает в забвении. Если ГГ протягивает руку помощи, хотя бы пытается чем-то помочь, пусть и не очень эффективно - это вселяет надежду, свет в конце туннеля - даже если тебя бросили и забыли, может, когда-нибудь кто-нибудь найдёт тебя и поможет. Не нужно сдаваться.

Тут только вопрос в том, хочешь ли ты оставить игроку тоску и уныние или чуть более радостное ощущение.
Джвадцать джва года ждал эту игру Аноним 09/01/26 Птн 17:42:33 1068249 Ответ
dw.png 324Кб, 487x570
487x570
меч и магия.jpg 786Кб, 978x1280
978x1280
17229773339702.jpg 643Кб, 1400x939
1400x939
goty.jpg 104Кб, 1024x768
1024x768
Контекст:

Я: Есть внушительный профессиональный опыт работы с игровыми продуктами в топовых компаниях 10+ лет в качестве ГД, продюсера и ряда других должностей отличающихся названием, но не сутью.

Вектор: Хочу собрать людей сделать хороший отечественный продукт без денег и инвестора. Команда нужна по крайней мере человек 20. Зная как обычно происходят подобные вещи меня коробит от осознания того каким пц будет менеджмент этого начинания. Прозвучит забито, но у меня есть прорывная идея, называть не буду, просто представим, что она есть. Всегда хотел сделать своё, но профессионально в 9 из 10 случаев все стратегические продуктовые решения (в том числе по запуску продукта и его ключевым деталям) принимали СЕО или их ближайшее окружение.

Цель: Услышать ваше мнение на сей счёт. Где искать энтузиастов, как это организовывать, как продвигать, каковы шансы дотащить это всё до релиза в качественном виде.

Дополнения: В целом уже пытался любительскими командами работать во внерабочее время лет 7 назад и это была феерическая текучка безответственных распиздяев. По моим ощущениям только с теми кого лично знаешь давно можно работать, да и те не все тащат, плюс у меня уже все переросли рядовые должности давным давно. В целом прекрасно понимаю что если "сарафан" не взлетит без бюджета на маркетинг всему кирдык. Делать надо на годоте, т.к. там в принципе доступ не отнять и не будет кувырков как у юнити. Я очень хорошо соображаю и вскрывал секретные приёмы топовых компаний много раз, а также изобретал свои. Продукт который я хочу сделать зайдёт самой широкой аудитории, он не нишевой и не требует каких-то мега навыков или мега-умений, жанр популярен но конкуренция в нём близка к нулю. Никаких деталей продукта в треде обсуждаться не будет. Только орг вопросы по персоналу и организации труда и выхода.

Желательный формат ответа:
1. Кол-во лет в геймдеве и его тип (любительский, профессиональный)
2. Профессия либо сфера (маркетинг, уборщик айти отдела итп)
3.Запускали ли вы самостоятельные проекты без финансирования да / нет
4. Удалось ли довести до релиза да / нет
5. Сколько денег заработал продукт за первый год продаж?
6. Ваши мысли относительно моего вопроса

Спасибо за внимание.
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/01/26 Суб 23:18:06 1068494
Зачем ты сам себе анкеты пишешь?
Ты с этими "анонами" телепатически связываешься? Ни контактов, ничего
Аноним 10/01/26 Суб 23:28:25 1068496
>>1068494
Так он экстрасенс с десятилетним стажем же...
Аноним 11/01/26 Вск 09:20:20 1068518
>>1068494
Он древний Архонт, поглотитель опыта и чужих душ. Глянь на доску, тут где-то есть его новый тред с "командой" - из людей, которых он уже поглотил.
Создание игры про нижний интернет девлог 1 и 2. Аноним 09/01/26 Птн 03:07:44 1068197 Ответ
первью.png 674Кб, 1280x720
1280x720
Превью2.png 705Кб, 1280x720
1280x720
maxresdefault.jpg 272Кб, 1280x720
1280x720
Название: "Lower Internet Survival"
Жанр: roguelike, shoot ’em up

Да я понимаю очередной кривой survival но хочется сделать игру именно в этом жанре да и еще и про героев нижнего интернета. Вкратце создана основа игры это персонаж, волны, таймер и способности так же добавлены враги абдули которые стреляют маслятами. Полоска подписчиков она же полоска уровня и счетчик доната. И ближний бой палкой что бы бить карликов по хребту) За всеми обновлениями вы можете следить в группе в вк: vk.com/club235137273
Так же есть ютуб: https://www.youtube.com/@Danil_ka999
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/01/26 Птн 21:37:09 1068307
>>1068289
Кто определяет нормальный лор?
Аноним 09/01/26 Птн 21:39:10 1068310
>>1068298
Я честно говоря первый раз ее вижу но это интересно выглядит. А так нет вдохновляюсь оригинальной игрой vampire survival просто в своем кривом исполнении и необычном и странном лоре)
Аноним 10/01/26 Суб 06:14:48 1068378
>>1068307
Точно не дно интернета.

В оригинале хотя бы тянучки
>А, стоп, такую игру уже сделоли...
Pico-8 Аноним 29/06/24 Суб 19:58:47 959231 Ответ
image.png 288Кб, 1600x900
1600x900
image.png 715Кб, 800x597
800x597
Думаю, пора.

Pico-8 — это виртуальная консоль для разработки и запуска игр, созданная компанией Lexaloffle Games. Она представляет собой платформу, которая имитирует старые игровые консоли и предоставляет ограниченную, но хорошо определённую среду для создания ретро-стиля игр. Основные особенности Pico-8 включают:

1. Ограниченная графика и звук: Игры для Pico-8 ограничены палитрой из 16 цветов и низким разрешением экрана (128x128 пикселей), что придаёт им характерный ретро-вид.
2. Программирование на Lua: Игры пишутся на языке программирования Lua, который лёгок в освоении и используется для создания логики и взаимодействия в играх.
3. Музыка и звуковые эффекты: Pico-8 включает встроенные редакторы для создания музыки и звуковых эффектов в стиле чиптюн.
4. Виртуальная картриджная система: Игры сохраняются в виде виртуальных картриджей, которые можно легко обменивать и распространять.
5. Комьюнити и обмен играми: Существует активное сообщество разработчиков, которые делятся своими играми, кодом и ресурсами.

Pico-8 идеальна для тех, кто хочет создать простую игру с ограничениями, которые стимулируют креативность, и для любителей ретро-игр и пиксельной графики.

Попробовать Pico-8 можно бесплатно https://www.pico-8-edu.com/
Пропущено 17 постов
1 с картинками.
Пропущено 17 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/01/25 Чтв 16:40:15 994853
Подниму годный тред.
Аноним 05/01/26 Пнд 16:42:22 1067702
Подниму годный тред.
Аноним 07/01/26 Срд 16:37:42 1067971
>>1067702
>>994853
Делал бы пнг-картриджи и бампал бы ими. Чо?
Проект DSotM (кодовое название) Аноним 19/08/25 Втр 11:32:51 1048406 Ответ
127489132.png 141Кб, 590x404
590x404
237412893412.png 336Кб, 1143x598
1143x598
71245162481294.png 136Кб, 920x827
920x827
127849114321.mp4 16438Кб, 1280x720, 00:01:01
1280x720
О чем тред: буду постить прогресс разработки моей игры
Жанр: смесь immersive sim и survival horror
Двигло: православный GODOT 4.4
Сеттинг/сюжет: в разработке (но планируется что-то не совсем очевидное)

Сразу отмечу три вещи:
1) Я не программист, не знаю паттернов и рот их ебал
2) if/else - это настоящая сигма мейл гигачад БАЗА
3) Я могу использовать хорошие практики движка/программирования, а могу и нет, просто потому что мне так самому удобно или проста нравится

Проект находится на ранней стадии разработки.
Пока готово:
- Базовое перемещение (+ прыжки, присед, плаванье, разные виды лестниц)
- Базовый инвентарь (подбор предметов, стаки, перемещение)
- Менеджер оружия (подбор, смена, атака, перезарядка, разные состояния во время различных действий игрока, расчет траектории атаки)
- Разное по мелочи: смена уровней, взаимодействие с предметами и т.п.
- Базовая система сохранений (уровень, состояние уровня и предметов на нем, состояние инвентаря, данные игрока)

Что дальше?
- Сейчас занимаюсь проектированием и созданием базового AI для врагов
- Далее начну работать с террейном и собирать первые прототипы уровней параллельно выпиливая допиливая необходимые механики
Пропущено 55 постов
26 с картинками.
Пропущено 55 постов, 26 с картинками.
Аноним 04/10/25 Суб 20:50:58 1054649
>>1054573
Слушай, а у тебя не ютуб канала или типа того?
Аноним 05/10/25 Вск 18:18:12 1054730
>>1054578
Спасибо, погляжу

>>1054649
Нет, ютуб-канала нет. А должен быть?
Аноним 06/01/26 Втр 19:45:28 1067859
>>1048406 (OP)
И куда ты пропал? Где отчёты о разработке?
Всем коллабам коллаб. Аноним 23/11/25 Вск 20:12:20 1061589 Ответ
plusnigger.png 105Кб, 1200x1052
1200x1052
А давайте делать игру все вместе, с миру по нитке. Опенсорсную и априори бесплатную, надо только лицензию подобрать, предлагаю пикрел на основе GPL, чтобы сразу и кабанчиков и сою отпугнуть. А сама игра короче тоже на любой вкус, чтобы споров между нами не было. То есть модульный опенворлд с кастомизируемым персонажем. Можно даже отдельно 2д и 3д ветки сделать. Для сублимации кумер-энергии в мотивацию персонаж будет обладать сиськами, хотя и это опционально. Я знаю что это уже миллион раз предлагали, но у меня кажется новая идея. Берем пример с моддеров беседки которые друг у друга контент берут и друг друга дополняют без проблем. Просто тупо скидываем в тред идеи и ассеты, автоматически соглашаясь при этом с лицензией (это же так работает вроде?). Дальше смотрим что другие навыкладывали и совмещаем со своим. Хостинга общего пока не будет, кроме треда, полная децентрализация, у каждого свой форк. Релизить производные можно только в тред. У каждого участника полная творческая свобода, но все что ты выкладываешь ты готов увидеть использованным кем-то другим, возможно лучше чем у тебя, отсюда сразу и конкуренция и коллаборация. Со временем победит сильнейший и остальные к нему примкнут, не ущемив при этом тех кто захочет продолжать сам по себе, вероятно возникнет множество параллельных, но пересекающихся проектов, на одной контентной базе, которая при этом останется уникальной для общего мета-проекта.

Что скажете, анончики? Ах, да, в этот тред ничего выкладывать не надо, пока просто обсуждаем.
Пропущено 115 постов
14 с картинками.
Пропущено 115 постов, 14 с картинками.
Аноним 02/01/26 Птн 01:35:35 1067243
image.png 113Кб, 301x351
301x351
>>1067241
>>1067242
К сожалению, я вынужден сообщить о плагиате.
Аноним 04/01/26 Вск 15:38:50 1067518
>>1067243
В вашем примере используется шапка похожая на половой органа у нас шапка резиновое изделие аксессуар многоразовое+ у нас длинее
Аноним 04/01/26 Вск 19:25:39 1067535
>>1067518
>у нас длинее
Только из-за этого подписался на ваш проект.
Браузерные многопользовательские игры Аноним 24/03/24 Вск 17:43:11 942757 Ответ
images (13).jpeg 22Кб, 300x168
300x168
unnamed.jpg 66Кб, 640x400
640x400
ioheader.png 535Кб, 1200x630
1200x630
Расскажите, как они устроены. Надо свой сервер иметь или предоставляет площадка (ВК, Яндекс)? Сложно ли пилить бэк для них, возможно ли это сделать с нуля самому или без готовых решений не обойтись? Нужно ли понимать в базах данных? Может ли для коротких игр типа Gartic phone сервером быть один из игроков?
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/03/24 Вск 21:21:28 942781
>>942779
Фейковая многопользовательность мне не интересна. Для начала хотелось бы понять, как работают короткие пошаговые игры на несколько человек. И главное, может ли один из игроков стать сервером, или в браузерах это так не работает?
Аноним 25/03/24 Пнд 06:34:08 942821
>>942781
>может ли один из игроков стать сервером
В юнити это вроде как есть.
Конкретно в яндексе можно сохранять и передавать данные, но там ограниченное количество запросов https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/sdk/sdk-player
Аноним 02/01/26 Птн 23:43:56 1067340
>>942781
Сервер обязателен. Любые вычисления на клиенте - потенциал для читов. Он отправил где он - ты проверил может ли он там быть. Он открыл сундук и взял предмет - ты проверяешь был ли там такой предмет.
Он взял пушку из инвентаря - проверяешь была ли у него такая пушка.
итд
Знакомства с Raylib тред Аноним 16/12/25 Втр 02:32:07 1065213 Ответ
image.png 80Кб, 784x578
784x578
image.png 81Кб, 784x578
784x578
Перекатился на Rust и Raylib. Сделал за полчаса простенькую змейку. Буду пробовать движок Raylib дальше, выглядит годным и приятным в работе с ним.

Это будет моим личным блогом, но другие посты по теме движка Raylib тоже приветствуются.

Буду постить по мере возможностей, постараюсь публиковать посты хотя бы раз в 2-3 дня, и видеть свой прогресс в осваивании этого движка. Нейронки в разработке кода использовать не буду. Все это в целях развлечения, а не профессиональной разработки инди игр.

Сделал систему сбора яблок, удлинения роста змейки и потерю жизней. Нужно сделать генерацию рандомного лабиринта при запуске игры.

День 1 знакомства с Raylib.
Пропущено 25 постов
4 с картинками.
Пропущено 25 постов, 4 с картинками.
Аноним 31/12/25 Срд 03:23:37 1067073
>>1067062
Все равно у zig более перспективное будущее. Раст в длительной разработке просто неудобная шляпа.
Аноним 31/12/25 Срд 08:32:39 1067074
>>1067073
Zig это игрушка. Если уж говорить про критику то лучше не попугайствовать за дебилами с форчанов, у которых трансы под кроватью прячутся, а делать это по существу: www.youtube.com/watch?v=1iPWt1gvT_w Соответственно альтернативой расту следует считать хаскель и окамл.
Аноним 31/12/25 Срд 14:22:37 1067081
>>1067074
>Zig это игрушка.
>хаскель и окамл
нассал тебе в рот, ты это любишь
Экзистенциальный страх Аноним 28/10/25 Втр 19:42:47 1057383 Ответ
image.png 719Кб, 811x689
811x689
Последние 10 лет я поддерживал себя мыслью что сделаю игру мечты и разбогатею на этом.
Сегодня со всей ясностью сознал, что я никогда не доделаю свою игру мечты. А если бы и доделал, то это никогда не могло сделать меня богатым.

Как дальше жить?
Как вы живёте с осознанием, что геймдев не выход, а тупик, забравший у вас жизнь?
Пропущено 281 постов
39 с картинками.
Пропущено 281 постов, 39 с картинками.
Аноним 28/12/25 Вск 18:13:53 1066745
>>1066466
>Игрокам поебать на то, что придумывают маркетологи
Все твое мнение ими соткано. Буквально, если ты не чувствуешь маркетинг - он полностью управляет твоим восприятием.
Аноним 28/12/25 Вск 20:21:08 1066777
>>1066745
Перечитай пост и пост на который ответ.
Аноним 28/12/25 Вск 21:22:54 1066795
>>1066777
Я твой то с трудом прочитал.
Godot #72 Аноним # OP 06/12/25 Суб 10:57:10 1063666 Ответ
345Кб, 1280x1280
1280x1280
1765007824047.png 41Кб, 762x394
762x394
1765007824049.mp4 800Кб, 640x360, 00:00:14
640x360
1765007824049.mp4 14763Кб, 1440x1080, 00:00:32
1440x1080
Пропущено 538 постов
160 с картинками.
Пропущено 538 постов, 160 с картинками.
Аноним 29/12/25 Пнд 03:31:50 1066856
>>1066848
Этот прав, у js иногда выходят такие показатели, что выглядит как волшебство (типа как вообще возможно такое на динамикодресне). Но реакто-вундеркинды все равно съели весь проц и память.

>>1066844
Но я согласен что хороший хотрелоад важнее этого всего. Хороший хотрелоад в глубокой позиции буквально "экономит тестовые сцены" (которые пришлось бы создавать при других условиях, а так налету потестил, подергал, понюхал, полизал).
ПЕРЕКОТ Аноним 29/12/25 Пнд 08:32:23 1066865
Аноним 29/12/25 Пнд 08:40:17 1066866
>>1066850
>Ну, было интересно твоё мнение: "call down, signal up", наоборот, или как-то ещё?
Так мнение таково: если мы не знаем, кто будет отвечать на вызов, то сигнал; в противном случае калл. А даун там или ап - не важно, этих понятий не существует на уровне отдельной ноды.

Олсо я щас в процессе создания своего меню предметов (правда, это не совсем инвентарь с точки зрения геймплея, скорее склад говна для крафта в хабе). Как сделаю - расскажу. В любом случае, разница уже начинается: у меня предметы это ноды, а не ресурсы. И ещё терпеть не могу радиальную консольную дрисню, но это чистейшая вкусовщина, ноу оффенс. Хотя даже у тебя на видриле видно очевидный минус такого подхода: слишком много в радиальное меню не впихнёшь.

>>1066850
>Но, может, я что-то упускаю и нужно было организовывать по-другому?.. Вот ты тут расписывал, что тебе удобнее делать полностью наоборот - приказами снизу вверх и откликами сверху вниз - у меня такое в голове вообще не укладывается, если честно.
Бро. Ты это ты, я это я. Если для тебя твой подход работает - значит ты всё правильно делаешь. У любого подхода есть свои плюсы и минусы, единственно правильного не существует.

Увидимся в перекате.

У меня выходной, я выспался и с утра сел делать игру. Вот.
первак пирожок 18/12/23 Пнд 17:08:55 923064 Ответ
6632ddcf-9bdd-4[...].png 492Кб, 1920x1088
1920x1088
есть желание, средства и идея на создание простой визуальной новеллы в пиксельной оболочке.
сюжет по мотивам рассказов Мопассана, по-моему кайф

игра подобная была, про молоко чёт

че скажите?
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 24/03/24 Вск 04:44:29 942681
Аноним 26/12/25 Птн 13:57:55 1066453
>>923884
Услышав Сидзуно Мороха подсознател
ьно поднял левую рукуГибель вашей родины Дионна считают подозрительной Будто бы в падении королевства было нечто неестественное такие ходят слухи
Аноним 27/12/25 Суб 00:12:29 1066552
СКОЛЬКО ОТДАТЬ ИНВЕСТОРУ?????? Аноним 24/12/25 Срд 14:56:18 1066185 Ответ
изображение.png 1301Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 99Кб, 299x168
299x168
Сколько сейчас в среднем принято отдавать процентов прибыли инвестору/издателю в случае инди игры дли стим?

Да, я осознаю, что инвестор чаще заинтересован в доле от компании, а не прибыли. Осознаю, что цифры бывают очень разные, в зависимости от исходных параметров.

Поэтому и пишу В УСЛОВНО СРЕДНЕМ случае, 2025 год. Давайте исходить из того, что есть вертикальный срез, есть команда, есть документация, смета, 15К вишей в стиме, ИП со счетом и пропиской в Казахстане. И все остальное, что требуется для начала переговоров с издателем или инвестором.

Есть тут спецы, которые могут расшифровать, что значит 50% revshare я так понимаю проценты прибыли с игоря 70|30 recap?
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/12/25 Чтв 01:35:08 1066253
>>1066251
Спасибо за ответ. Да, в следующий раз когда через годик пойду, то последую твоему совету про конкретную конкретику. Или самиздат.

А скажи пожалуйста, я от этой темы далёк, где покупать трафик на Виши? Цена в доллар звучит адекватно. Ибо если буду самиздатом, то эта информация кричиески важна. Это биржи какие-то? Или схематозы через телегу?

А ещё, тоже про самиздат, ты не использовал indie boost? Сайт с сеткой инфлюенсеров и там можно самому рекламную кампанию на любой бюджет запускать. Выглядит слишком круто чтобы быть правдой, но тем не менее, вдруг работает.
Аноним 25/12/25 Чтв 01:35:50 1066254
>>1066251
А про что ваша игра?
Аноним 25/12/25 Чтв 03:36:31 1066264
>>1066253
Если что я сам не то что бы знаток эксперт, полностью своих игр я даже не выпускал, чисто теоретически инфу изучаю - howtomarketagame, стимиздат, на реддите и дтф статьи со статистикой и своим опытом от тех кто выпускался, на ютубе что-то, просто как тру тревожник взял себе за привычку постоянно читать что-то по этой теме.

До анонса ещё месяц-два, вот тогда придёт время практики и будем смотреть как оно в реальности...

> А скажи пожалуйста, я от этой темы далёк, где покупать трафик на Виши?
Просто реклама в твиттере и на реддите. Если например зайдешь в любой саб реддит про игры - у тебя там будут вылезать рекламные посты с видосами - вот это оно и есть.

Как я понимаю, изначально цена будет больше доллара, возможно намного, и бояться этого не стоит - стабилизируется она когда счет идет уже на сотни долларов, и если до сих пор цена высокая - значит рекламный креатив не оч. Или страница игры не оч, ну либо сама идея не привлекает - это по конверсии уже будет видно, сколько кликов конвертируется в вишлист.

> А ещё, тоже про самиздат, ты не использовал indie boost? Сайт с сеткой инфлюенсеров и там можно самому рекламную кампанию на любой бюджет запускать. Выглядит слишком круто чтобы быть правдой, но тем не менее, вдруг работает.
По сути у keymailer та же опция есть, у terminals, их еще много подобных. Но в последнее время я вижу народ пишет, что оно не особо эффективно, и многие самостоятельно делают рассылку ключей по стримерам.

Ну и само собой с расчетом и на контент в соцсети - тиктоки, свои посты на реддит, свои посты в твиттер - у всего этого есть шанс(а раз есть шанс, то можно брать количеством) хорошо бустануться и дать бесплатных органических вишей.

>>1066254
Кооп френд слоп.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов