Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1091087 Я работал полгода в конторке удаленно, где мне просто давали доступ, и все. Ну то есть я подключался на их сервер (который у них в офисе или где то еще в дц), и все, пользовался логином присланным. Не знаю, что тут фантастического, сейчас вон так же перепродают аккаунты всяких ии агентов.
>>1091074 А почему бы тебе не загуглить что в китае было?
Давай подскажу - там ничего обновлять не переставали, там юнити доступен, но конкретно его китайская версия под управлением дочергей компании зареганной в китае.
>>1090480 > добавляет к объекту компонент "огонь" и получают огненную стрелу, огненный кинжал, огненный пол, огненную ловушку, огненного стражника Эта идея на самом деле ловушка. В ДнД например есть монстры: -имунные к огню, атакующие огнем; -имунные к огню, но атакующие только обычной атакой (клыками например) -сопротивляющиеся огню (вычитающие половину урона) -не имунные к огню, но дышащие огнем (химера) Из чего становится понятно, что применение "огонь" к стражнику не имеет смысла, поскольку не отражает всей многогранности (это урон? а если урон, то сколько? это иммун? это резист?) Это может быть какой-то трейт заклинания или предмета (огненный шар, огненный меч), например для какого-то свойства, меняющего огонь на лед, но это уже притянет какие-то концепции наследования и прочих ограничений. А концепция "все применимо ко всему" вряд ли имеет смысл
>>1091154 Не помню уже что там в Thief, полагаю ты имеешь в виду подожженого стражника, а не то, что он стал огненным стражем по типу огненной элементали. На мой взгляд, это уменьшает вариативность по сравнению с каким-то вариантом ближе к ооп - ОгоньАтака/ОгоньИммун/ОгоньРезист или компонент Огонь-применим только к: [Атака, Иммун, Резист]
> Его привлекла зп сайтов для больниц. все лучше чем бездуховным вирусняком людям жизнь портить. Александр понял что во лжи и обмане других денег не поднять, все правильно сделал
>>1091142 Если очень придрочиться, то можно, для простых форм (типа углов 45 градусов), а еще можно брать пипеткой цвет с круга. А вообще была какая-то прога, которая (полу)автоматически умеет делать нормали из текстуры. Materialize.
Убийца Minecraft возвращается
Аноним# OP01/06/26 Пнд 22:26:01№1090208Ответ
Слился я конечно тогда (кто бы мог подумать...), но обрел новое дыхание с соврменными технологиями и готов радовать гд своим поделием. Рад буду услышать как вы все ждете новую игру и трепещите в ожидании!
>>1090762 Про бросание - ну как бы это нормальный процесс. Особенно если на этапе прототипа, а не когда ты выгорел делая целый месяц персонажа.
Майнкрафт статистическая погрешность и делать там больше нечего, ищи конкретно что тебе понравилось. Может первым тебя пробрал крафт или выживач, а может стройка, а может добыча ресурсов (копание это и пищеры), а может исследование мира (исследовать там нечего, но например для будущей базы искал место и ловил кайфы), а может втыкало вообще фермерство хозяйство. Или же вообще все это было связанно с прекрасным временем детства, с общением друзей, или юношеские впечатления и безмятежность, и все это переплетено между собой.
>>1090762 Насчет големов, возможно тебе как и мне нравится делать больше не игры, а симуляции (особенно симулятор поселений с автоматизацией). Ты думаешь - о, я хочу сделать такую же игру только лучше, но как только напишешь симуляцию - гештальт закрывается и "такая же игра только лучше" оказывается тыквой (в голове).
>>1091036 У меня скорее другая проблема. В голове образовалась какая-то идея игры, но оказалось, что для её реализации надо сделать дофига других задач. Я год разрабатывал свою стори-драйвен игру, так как в какой-то момент у меня сама по себе сгенерировалась кое-какая полноценная история. При этом за 2 недели она эволюционировала до, скажем так, трёх слоёв повествования. И эту историю можно реализовать только в виде игры, так как она интерактивная. И в какой-то степени вдохновлена Андертейлом, хоть и тематика другая. Не про дружбу и геноцид, а про исекай, магию, войну и говно. И персонажи придуманы не разными людьми, а только мною.
Мне хотелось бы реализовать эту историю так, чтобы поразить людей, чтобы напугать их. Чтобы у некоторых могли образоваться психические болезни (хоть я и не желаю им такого). Игра, которая будет издеваться над игроком, над персонажами, над незащищёнными группами людей и над самим автором, но при этом оставаться доброй, милой и интересной.
Правда в итоге я понял, что сделать надо ну просто очень много и лучше сначала заработать денюжек, а потом нанимать команду. Да и сам по себе сюжет не до конца продуман. Много сюжетных дыр, слабая реализация некоторых идей, недоведение драмы до конца, непонятное качество диалогов и преподнесения сюжета... А это тоже надо продумать.
>>1090850 В The Powder Toy не было твёрдых движимых объектов!
Я выпускаю хоррор-игру в Steam в 2026 году
AlexandrCG08/06/26 Пнд 03:38:01№1090910Ответ
Я довольно долго работал над небольшой инди-хоррор-игрой под названием Krampus и наконец-то выложил её в Steam.
Это хоррор-проект от первого лица, который я создавал в основном в одиночку, и, честно говоря, весь процесс оказался намного сложнее, чем я ожидал — не из-за самой игры, а из-за всего, что связано с её завершением и выпуском.
>>1091072 >и получилось неплохо Выглядит как говно, и по скриншоту в шапке непонятно - можно ли в игре кататься на красной машине по лесу и сбивать грибы.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
>>1090622>>1090623 >ААА ПОГОДИТЕ НЕ ЗАКРЫВАЙТЕ ЩАС ОБОСРУСЬ! >ФУУХ, ЕДВА УСПЕЛ, ХОТЬ ШТАНЫ НЕ ОБОСРУ... >ООООЙ, РАЗОЙДИТЕСЬ, КАЖИСЬ УЖЕ ЛЕЗЕТ!!! >ДЫНЦ (ЗВУК УДАРА ЧЕЛЮСТЬЮ ПО УНИТАЗУ) Вам бы с таким стилем комедию делать...
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1090896 точнее считаю убытки учиться у нейронки ничему не надо, в идеале даже код смотреть не надо, надо 100% доверять процессу. если не доверяешь конкретной модели, проверяешь её другой моделью. или несколькими в режиме критической беседы
>>1090838 >Ты не боишься, что какой-нибудь ньюфаг по приколу напишет "rd /s /q" Не, у меня же не прям полноценный эмулятор DOS там. Есть похожая команда "формат", но она ничего не делает
>>1090903 >требуются права суперпользователя Как-то неканонично, не по-гигахрущёвски.
Нужно как-то так: >БОЛЬШАЯ ЭЛЕКТРОННО ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА 9999-ГАММА-69 ГОСТ 333-666-999 ВЕРСИЯ 0042 >ВВЕДИТЕ ВАШ ЗАПРОС В ПОЛЕ ЗАПРОСА НИЖЕ ПОСЛЕ ЧТЕНИЯ ПРИЛОЖЕННОЙ К ЭВМ ИНСТРУКЦИИ >ЗАПРОС: ФОРМАТ >ИДЁТ ОБРАБОТКА ЗАПРОСА... >ОТВЕТ: В ОБРАБОТКЕ ЗАПРОСА ОТКАЗАНО. ДЛЯ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСА, ЗАПОЛНИТЕ ФОРМУ №123-УД-2-Ф-64-БИС И ПЕРЕДАЙТЕ ОТВЕТСТВЕННОМУ ЗА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНУЮ СЕТЬ БЛОКА ВМЕСТЕ С ФОТОКОПИЕЙ ПАСПОРТА, ОТПЕЧАТКАМИ ПАЛЬЦЕВ, СЛЕПКАМИ БИОЛОГИЧЕСКИХ ОТВЕРСТИЙ И СВОДКОЙ ПСИХИАТРИЧЕСКИХ ИНЦИДЕНТОВ ЗАПРАШИВАЮЩЕГО. ПОЛНАЯ ОБРАБОТКА ЗАПРОСА МОЖЕТ ЗАНЯТЬ ДО 7 (СЕМИ) РАБОЧИХ ДНЕЙ. ОТМЕНА ЗАПРОСА НЕВОЗМОЖНА. КОД ОТЛАДКИ: 09891-ДЕЛЬТА-45632 Алсо, вывод всех сообщений должен быть медленным, по одной буковке в секунду (можно чуть побыстрее): >О >ОТ >ОТВ >ОТВЕ >ОТВЕТ Для большего погружения в атмосферу гигахрущпанка. И не забудь громкие звуки писка, скрежета, лязга и т.д.
Вайбкожу игру для Я.Игр
Аноним24/05/26 Вск 20:59:13№1089318Ответ
О чем игра: Не знаю, просто хочется какую-то топ-даун фигню собрать с частичками вампир-лайк херни Ну, ты типо за меха играешь, чистишь порталы из которых всякие гады выходят и мешают жить
Почему Я.Игры: Потому что получится кал
Зачем игра: Познакомиться с юнити после пиления немногочисленных прототипов на godot, разобраться как там все устроено, какие системы есть и все такое Перестать быть безигорным Отпраздновать релиз чего-то нормального, чтобы в году был еще один повод купить тортик
Зачем тредик: Посраться-пообщаться наверное, похвастаться. Разработка еще больше загоняет в социальную изоляцию, а я и до этого не то чтобы это. Даже в интернетах
>>1089415 Ты тупой. ЯИ ведь не надо удерживать игроков на платформе и подсовывать им хорошие/популярные игры, чтоб челики 24/7 рекламу смотрели. Они, по твоему, вместо этого зарабатывают скамом нищих инди разрабов на рекламу за 1к, получается?
>>1090916 >зарабатывают скамом нищих инди разрабов на рекламу за 1к
Они в любом случае зарабатывают, даже на нищих. А ты только в минус уходишь на продвижении. Платформа так построена.
1. Ты не платишь и нихуя не зарабатываешь. Яндекс просто удаляет твою игру через месяц и ничего не теряет. 2. Ты платишь и нихуя не зарабатываешь. Яндекс делает то же самое по итогу, но в плюсе остаётся. А ты в минусе.
>подсовывать им хорошие/популярные игры
Чтобы считать игру таковой алгоритму нужно нагнать в нее трафик и собрать метрики. Но что делать, если трафика он наливает с гулькин хуй, из-за чего нормальных метрик не видать? Покупать продвижение, и очевидно что чем больше ты потратил - денег, тем больше у твоей игры шанс вылезти в популярные. Это казино, а в казино кто всегда в выигрыше? Разумеется казино.
>>1090929 Алгоритмы вполне нормально наливают трафика сначала. Если на игре за 100 человек время играния полторы минуты, зачем тебе ещё трафик лить. А если за эти 100 человек у тебя условно уже 6 минут плейтам средний, то он и будет лить продолжать. Недолго, но будет. А если за 100 человек тебе выдало 15 минут плейтайм и 0.8 рублей зарабаток с человека, то он тебе на следующий день 1к человек зальёт. Понятное дело, там куча переменных начиная от ктр обложек, заканчивая наличием инапов. И все мои числа условны. Но по факту яндекс любой игре даёт n-e количество показов обложки. И уже взависимости от метрик либо топит игру, либо поднимает.
А рекламу есть смысл закупать только уже на более менее успешные игры. Если игра за первые недели принесла 200 рублей, то закупка рекламы будет явно в минус, ибо игроки видно что не заинтересованы и ты тупо не отобьёшь рекламу
Ребята, нужна помощь. Набросал браузерную текстовую игру на коленке - типа ММОРПГ: там просто онлайн, гильдии, аукцион, автоматические бои (моментальные, асинхронные), прокачка уровня и характеристик, шмотки с циферками, задания и бесконечный гринд опыта и серебра. Это вообще не игра пока что. Сейчас это тестовый стенд для механик, всё сырое, половина задумок не доделана, баланс хромает на обе ноги. Мне нужно просто, чтобы несколько человек зашли, поломали, сказали - скучно или нет, где всё сломалось, и стоит ли вообще этим заниматься. Картинки, еще на ранних этапах что-то загенерил, все это переиспользую.
Так что вопрос к вам, геймдевщики: - Где искать тестеров для сырой браузерки? - Может, есть какие-то паблики, телеги, форумы, где можно попросить зайти и пнуть? - И если не сложно - сами гляньте, но мне нужно реальное мнение.
>>1090898 (OP) >Крампус Чет ты рановато вышел до нв 4-5 месяцев
мне не нравиться обычные надписи e используй g выкинь Сделай иконку мохнатый руки и хп бар Где новогодние украшения втф пепе сделай вступления слайдами под сказку кто такой вообще крампус и нахера ему гг
Хотет играть в рпг с откртытым миром, а-ля Готика один, чтоб без квестовых маркеров, а фишка у неё такая - все NPC в игре, ИИ-агенты с которым можно разговаривать через мой микрофончик, представьте как увлекательно было бы исследовать мир, в котором у каждого встречного можно узнать что-то об окружающем пространстве, например, можно спросить у лесоруба, где тут пещера с гоблинами, или где растет уебень-трава, или не пробегал ли тут недавно волшебник в красной шляпе, или узнать у селянки, почему кузнеца нет в кузнице, и где этот уебок прям щас шляется. Я бы за такую игру сто тыщ деревянных выложил без проблем. Запилите
>>1090738 >в продакшен - не пойдёт Схуя? Весело же. Даже если захочешь повторить опыт - тебе придется брать готовую нейронку типа расцензурированной геммы и тупо подмешивать ей в контекст информацию о том что она должна отвечать на вопросы о окружающем мире и его контексте, а не сортировку пузырьком, свою один хуй не научишь.
>>1090655 (OP) >представьте как увлекательно было бы исследовать мир хз, к обычгым нпс игрок старается прислушатся, потому что нпс захардкоженные разрабами могут упоминать какие-то важные для прохождения вещи. Какие-то места, локации, других важных нпс. Причем не просто вот иди туда - там лежит вот это, а дозировано, намеками. А если игрок будет с порога знать, что нпс срет слопом, то доверие к его пиздежу сразу упадет.
Iron Meat №8, РЕЛИЗ
Аноним# OP28/09/24 Суб 22:19:00№976317Ответ
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
>>1023933 >>Следующая большая обнова будет про Сашу на Луне. Хочу сделать бОльший акцент на том что люди оказывают организованное сопротивление и ГГ не единственная кто жарит мясо
Обнову-то когда ждать?
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Лил10/11/25 Пнд 11:49:00№1059464Ответ
>>1089402 >если тебе нужен результат, забиваешь промпт Лол, чтобы написать промпт, нужно описать задачу конкретными словами. А если у меня в голове лишь визуальные и звуковые обрывки, которым не знаю конкретных слов? Это ж надо теорию учить, чтобы описывать словами то, что я вижу/слышу в голове.
Т.е. я вижу в голове локацию из игры, могу примерно прикинуть, какие нужны звуки, темп, мелодия. Но вот словами (или нотами) описать это очень сложно. И результаты нейронки придётся долго рероллить, т.к. с первой попытки у них не получается как мне надо.
>если тебе нравится сам процесс Мне очень нравятся некоторые мелодии, которые я заслушиваю до дыр на повторе. Мне нравится, когда перебираешь случайно клавиши и вдруг слышишь приятную комбинацию. Но я никогда не понимал аудиофилов, например, не шарю в жанрах и т.д.
В последнее время я застрял с кодом и графикой, и подумалось вот, что было бы прикольно записать саундтрек, хотя бы в очень сыром виде (WIP). Потом наложить на концепты и смотреть для вдохновения.
Название: Последний звонок. Игра о выживании в российской школе.
Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.
Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе. Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно. Демо версия готова на 50%.
Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.
В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.
Особенности игры:
30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.
От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.
Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.
Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.
Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.
Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.
В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.
Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.
Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.
Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.
>>1048573 Скзать что 100% человеческую работу делала нейросеть может только безграмотный айтишник с нулем насмотрености, который стилус в руках даже не держал.
Привет! Я создаю инди-консоль The Cube. Большие компании надоели своей жадностью, поэтому железо своего Куба я буду менять только по просьбам комьюнити. Накидайте идей: что мега-удобного и крутого добавить в консоль, чего Сони и Микропенисы никогда не сделают ради маркетинга и собственной выгоды? Хочу сделать нормальную систему, где вообще не будет этой ублюдской корпоративной слежки и скрытых галочек сбора данных, как в их операционке. Так же сам вижу, что дизайн не алё, поэтому кто шарит, напишите как исправить ☹️.
Сейчас это только зарисовки, но я планирую развивать проект в дальнейшем.