Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 - Демки Аноним !MBoXQBAV7k 01/08/26 Суб 00:55:08 1098558 Ответ
1785534908738.png 278Кб, 1392x985
1392x985
Опубликованы демки. 38 штук!

Список можно найти здесь https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/11-demo

Напоминаю, финальные версии игр принимается до 7 августа 2026 года, 23:59 МСК включительно.
Пропущено 607 постов
152 с картинками.
Пропущено 607 постов, 152 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 18:23:05 1099722
1655217525793.JPG 302Кб, 1080x867
1080x867
Привет, начал делать игру для конкурса, кто отдаст место вместо своей кубодемки
Я точно не брошу сегодня и доведу до конца а не как обычно
Аноним 05/08/26 Срд 18:24:04 1099723
>>1099715
>пошел за пивом, догнаться, и буду демки ваши стримить, алко скуфо обзор

начинаем
Аноним 05/08/26 Срд 18:27:27 1099724
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
132 с картинками.
Пропущено 997 постов, 132 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 16:36:01 1099690
>>1099673
Или не придёт, потому что корова не окупается у любого хозяина.
Аноним 05/08/26 Срд 17:48:40 1099712
>>1099690
Народ как пизда, всегда найдется хуй готовый скакать вокруг и выполнять трюки.
Аноним 05/08/26 Срд 18:11:07 1099718
>>1099673
ну вот и суть то не поменяет корова будет иметь хозяина и так же каждое утро доиться, это и есть та самая аллегория на толпу програмистов которые голодные и они нихуя не смогут сделать
Godot #82 Аноним # OP 26/07/26 Вск 14:02:58 1097332 Ответ
censored.png 2540Кб, 1672x941
1672x941
178473724343008[...].png 3375Кб, 4673x2820
4673x2820
unrbmqq7fybh1.png 3331Кб, 1800x1800
1800x1800
m2-res480p.mp4 5135Кб, 854x480, 00:00:42
854x480
Пропущено 283 постов
63 с картинками.
Пропущено 283 постов, 63 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 17:10:14 1099702
>>1099695
А как иначе? Половина релизов в стиме получает меньше 10 отзывов. Из ИТТ до стима доползают единицы, но все еще неудержимо трясутся за воровство. Как хиккан, впервые за годы оказавшийся на улице, считающий что все на него смотрят и смеются.
Аноним 05/08/26 Срд 17:33:22 1099710
>>1099702
Нужно не заплевывать монитор, а объяснить анону, что вопрос обфускации можно отложить в самый конец проекта. Кому-то это нужно, кому-то нет, но табуировать тему - зачем?
Аноним 05/08/26 Срд 18:21:43 1099721
обито0.mp4 504Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
Покупаю ассеты и пилю AAA FPS уровня b в духе постал 2 на UE5 Аноним 11/03/23 Суб 17:07:51 869784 Ответ
scr1.jpg 179Кб, 1937x755
1937x755
ассет с панельк[...].jpg 595Кб, 1937x755
1937x755
чистая комната.jpg 530Кб, 1937x755
1937x755
спаун предметов[...].jpg 474Кб, 1937x755
1937x755
Здарова гейдач!
Этот тред буду использовать как блог разработки. Игра про порядочного гражданина, сбежавшего из психдиспансера. По счастливой случайности в соседнем городе оказалась родная бабка, у которой можно пожить, но придется смириться с ее старческими просьбами. По факту сюжета не будет.
Геймплейно в духе Postal 2 с примесью My summer car. Основой будет эксплоринг локаций и расчлененка местного населения.
Сеттинг в стиле пост-ссср. Фишкой будет подталкивание гг к насилию, через очереди, ахуительные истории от НПЦ, не дослушав которые, или убив их, нельзя продвинуться дальше и т.д.
Рабочее название: Torjok/ Escape from Torjok/Sheezoid

Естественно в соло сделать ни postal 2, ни my summer car за вменяемые сроки невозможно, поэтому будет скачено и куплено все что только возможно. Если какие-то идеи будут слишком сложны для реализации/затратны по времени, придется от них отказаться.
Потрачено на текущий момент: $94.35

Долго блевал от лапши в уе, но все-таки пересилил себя. Через неделю начал понимать в нодах, и в структуре. Расковырял Horror Engine, и в целом оказалось все не так плохо.

Цели проекта:
1) Запилить демку за вменяемый срок, и вывалить в ерлиаcес в стим
2) Заставить кого-нибудь поиграть в игру
3) Заработать на пиво

Что имеем на данный момент:
Основа игры это эксплоринг+насилие, поэтому решил начать с эксплоринга. Слепил из ассетов и уроков открывание дверей, тумбочек/шкафов, подъем и кидание легких объектов, перетаскивание тяжелых. Начал разбираться в спавне и декалях.
Дальше в планах система оружия, кулачный бой/мили/огнестрел. Разваливающиеся тела НПЦ, динамические кишки, сжигание/обосывание/возможность харкать в людей. Потом система квестов, создание локаций, и наполнение игры контентом.
Пропущено 147 постов
43 с картинками.
Пропущено 147 постов, 43 с картинками.
Аноним 01/08/26 Суб 19:53:50 1098907
image.png 2035Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1098679
Ну так детство же большинстве случаев это 90-00
Это как у американцев субурбия
Аноним 05/08/26 Срд 16:00:39 1099687
>>1098679
европейцы делают безконечно про средневековье и античность
амеры про майями, калифорнию и реднеков
китайцы/японы про свою мифоту
иди предъяви им чтоли
Аноним 05/08/26 Срд 18:12:26 1099720
>>1098679
Этот сетинг - первое что приходит в голову, плюс куча рефов вокруг. Если бы надо было делать какое-ту свою кастомную вселенную, её пришлось бы придумать, а это отдельная работа. Да еще и не каждый осилит.

Вообще есть правило 3 ебанутостей и желательно чтобы ебанутого было не более 2.
1. Ебанутый мир.
2. Ебанутая ситуация.
3. Ебанутые персонажи.
Ебанутый == Непонятный, НЕХовый, создающий интригу у игрука. Желание разобраться что за история за этим стиоит.
В условном Самосборе/Сталкере/ДругомПостсовке ебанутая только ситауция. Мир - обычный совок, персонажи - просто пытаются выжить/заработать/порешать личный вопросики. В фентези ебанутый только мир. Персонажи так же жрут/срут/торгую/выживают/воюют. Ситуация тоже обычная человеческая. Какие-то королевства/кланны/рассы воюют, потому что один лорд другому хуй из-за угла показал. В Горерыбе ебанутого уже 2. Мир+ситуация(которой там особо и нет, но допустим что она подразумевается).Сам персонаж просто ходит мочит все вокруг и старается не умереть сам - дефолт человечкке поведение.
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 386 постов
159 с картинками.
Пропущено 386 постов, 159 с картинками.
Аноним 23/07/26 Чтв 19:07:06 1096549
Аноним 02/08/26 Вск 15:20:16 1099079
image.png 92Кб, 1323x673
1323x673
image.png 88Кб, 1324x673
1324x673
image.png 412Кб, 1195x673
1195x673
Аноним 05/08/26 Срд 18:11:35 1099719
image.png 20Кб, 625x727
625x727
image.png 16Кб, 645x655
645x655
image.png 19Кб, 598x549
598x549
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 246005 Ответ
64Кб, 1280x720
1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 480 постов
48 с картинками.
Пропущено 480 постов, 48 с картинками.
Аноним 26/09/25 Птн 12:16:47 1053625
BM5.jpg 31Кб, 382x628
382x628
Аноним 26/09/25 Птн 12:21:41 1053626
>>1053448
Планеты способом занимает лет разрушение сотни ее больше.
Аноним 05/08/26 Срд 18:06:04 1099717
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
111 с картинками.
Пропущено 997 постов, 111 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 15:15:25 1099677
>>1099523
Непонятно зачем здесь вообще словари для направлений сделаны, если вектора устроены так что из них можно тупо сразу вычислить что тебе нужно.
1. Берем разницу координат курсора и персонажа, получам вектор от перса до курсора.
2. Нормализуем вектор. Получаем чистое направление, но оно непрерывное, а нам надо диксретное.
3. Округляем компоненты нормализованного вектора до целово.

Тогда сырые: Верх(0,1); ВерхПраво(0.707, 0.707); Право (1.0)
Превратятся в Верх(0,1); ВерхПраво(1, 1); Право (1.0)
Но самое интересное, что граница перехода из ПравоВерх в Чистый Верх будет как раз при Х = 0.5, тоесть если нарисовать это в тетради в клеточку, то как раз точке 1 клеточка вправо - 2 вверх (приблизительно). И того ваш с нейронкой нейро-вайб говнокод превращается в две строчки человеческого кода:

Vector2D GetMoveDirection(Vector2D CharLoc, Vector2D CursosLoc)
{
return Round(Normalize(CurcorLoc - CharLoc));
}
Аноним 05/08/26 Срд 15:51:23 1099684
>>1099276 >>1099521 >>1099523
Какой же кринж. Я бы постыдился такое постить.

Только представьте: человек уже который день не соображает, как сделать тривиальное движение по клеточкам - просто движение, не навигацию - и ещё хвастается (!) что нейронка решает за него (!!) такую примитивную задачу, с которой и дети справляются.

То есть - сидит какой-то дурак в машине, машина в сплошную стену упёрлась и буксует, а он радостно хвастается "смотрите как быстро иду пешком".

Это такой жирный троллинг ведь?
Аноним 05/08/26 Срд 18:04:31 1099716
>>1099684
>Это такой жирный троллинг ведь?
Это агония последнего месяца каникул.
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 486 постов
152 с картинками.
Пропущено 486 постов, 152 с картинками.
Archtower v0.7.4.0 обнова Аноним 03/08/26 Пнд 03:52:35 1099162
archtower floor[...].gif 5696Кб, 482x272
482x272
archtower floor[...].gif 5228Кб, 482x272
482x272
Аноним 03/08/26 Пнд 04:57:12 1099165
17078925014030.jpg 729Кб, 1183x1503
1183x1503
Блин, уже совсем скоро тредис перекатывать
Аноним 05/08/26 Срд 15:33:04 1099679
feed me.png 1439Кб, 755x938
755x938
>>1099162
Залил хотфикс v0.7.4.1

• Переделана формула рассчёта прямого вычета брони
• Для большинства противников изменены показатели брони под новые формулы
• Огненные ловушки эльфов огнемётчиков наносили при взрыве 1 урона
• На 5-3 исправлен редкий баг застревания в проходе к минибоссу
Клуб Анонимных Игроделов Аноним 16/09/22 Птн 19:27:24 831440 Ответ
image 32Кб, 640x480
640x480
Чтобы не палить свою игру, нарисуйте анонимно о ней:
релизнутой, в процессе или из фантазии.
Пропущено 63 постов
26 с картинками.
Пропущено 63 постов, 26 с картинками.
Аноним 02/10/25 Чтв 22:11:25 1054492
Аноним 06/10/25 Пнд 22:13:49 1054886
>>1039863
Я преисполнился и теперь пишу проект, как положено, без спагетти и говнозаглушек. Планирую после выложить как плагин для ГОДОТ, хотя к тому времени четверка устареет, скорее всего. Работа основная занимает много времени, но я не сдаюсь, не бойся.
Аноним 05/08/26 Срд 14:34:59 1099669
yes hahaha yes.jpeg 85Кб, 350x500
350x500
>>983390 >>1053487
>не потяну такое
Вроде нашёл способ: пошаговость и 2.5D графика.
Уже какой-то прогресс по геймплею: >>1099608 →
Народное творчество | кухня инди разработки gameartel !mALvAK48e6 # OP 31/07/26 Птн 18:51:15 1098414 Ответ
BGfdghdfgh.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
🟣 Press "Start"
Привет, меня зовут Александр.
В небольшой геймдев команде я отвечаю примерно за всё, что связано с визуалом и звуком, и ещё частично игровым дизайном. 3D модели, анимация, VFX, SFX, музыка и много чего ещё. Хочется всё уметь, делать быстро и красиво, а в наличии две руки и одна голова. Как со всем этим справиться? Пытаюсь разобраться. Здесь собираю заметки о том, как куб из Blender постепенно превращается в игровой мир и оживает на движке Bevy.
Пропущено 42 постов
10 с картинками.
Пропущено 42 постов, 10 с картинками.
gameartel !mALvAK48e6 05/08/26 Срд 13:19:54 1099652
>>1099645
У нас не процедурный мир, я всё вот этими вот руками собираю. Для художников у беви пока есть только обещания сделать редактор, поэтому большая часть моей работы происходит в блендере, и упаковка сотен объектов в один glb файл вполне себе рабочий пайп. Например, в одном glb все объекты и инстансы камней, деревьев, кустов всяких, в другом glb все статичные коллайдеры этих объектов и т.д. А уже дальше, как там в движке оно спавнится, я мало имею представления, это кодеры прочитают, может другой подход предложат. С World'ами мы пробовали что-то покрутить, skein и другие приблуды, ничего особо не понравилось, зависимости непонятные, то работает - то не работает, проще руками через экспорт. Ну и для некоторых объектов custom properties добавляем.
gameartel !mALvAK48e6 05/08/26 Срд 13:38:40 1099657
2026-08-0513-30[...].png 165Кб, 709x678
709x678
>>1099645
Кстати, в чём самая то важная штука - glb хранит в себе position, rotaion и scale всех отдельных объектов, поэтому в движок файл glb достаточно просто как scene заспавнить и всё выглядит как задумано. На скриншоте вот все пропсы планеты для примера, так файл видит любой gltf viewer и bevy
Аноним 05/08/26 Срд 14:34:43 1099668
>>1099645
Мы о разном говорим. Понятно, что сделать можно что угодно хоть на ЕЦС хоть на ООП хоть на простой процедурке как диды. Мой доеб был сугубо к архитектуре, а не к тому что там якобы что-то нельзя.
СУБШОТА № 14 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 1099391 Ответ
1663280436091.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
1659522734465.png 789Кб, 1022x735
1022x735
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
Пропущено 20 постов
8 с картинками.
Пропущено 20 постов, 8 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 01:22:47 1099583
>>1099571
Это всё хрень на самом деле.
>давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня
Зачем мне это?
Аноним 05/08/26 Срд 01:33:45 1099585
video.mp4 4781Кб, 704x1280, 00:00:10
704x1280
Аноним 05/08/26 Срд 14:25:53 1099665
>>1099571
У тебя на видриле пререндер, ибо эта сцена в файлах игры Portal 1была записана как BIK видеофайл.
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 418 постов
106 с картинками.
Пропущено 418 постов, 106 с картинками.
Аноним 03/08/26 Пнд 06:30:31 1099173
1.jpg 283Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 270Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 285Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 291Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 04/08/26 Втр 23:53:39 1099573
Аноним 05/08/26 Срд 11:38:23 1099630
Инди-разработчик почти стал миллионером благодаря игре-шутке, но 99% покупателей оформили возврат

Разработчик Майкл Мейджор на короткое время стал миллионером благодаря своей игре This Game Costs 200 Dollars («Эта игра стоит $200») которая, согласно названию, продаётся в Steam за $200 (₽14 тыс. в российском регионе). Об этом сообщило издание IGN.

Автор отметил, что за считанные дни заработал более $1,34 млн. Пользователи приобрели 6 717 копий игры, причём 6 705 из них были куплены в Китае. По словам Мейджора, когда он впервые увидел в Steam сумму свыше $1,3 млн, то решил, что его жизнь навсегда изменилась.

Однако вскоре почти все покупатели оформили возврат средств, воспользовавшись стандартной политикой рефанда Steam. В итоге от выручки осталось всего $2 045.

По мнению Мейджора, геймеры могли покупать тайтл ради получения Steam Points, которые используются для оформления профиля. Разработчик также предположил, что дорогие игры иногда могут использоваться в схемах по отмыванию денег, но никаких доказательств этой теории у него нет.
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ. Новое слово (ну на самом деле нет) в г Аноним 14/07/26 Втр 20:13:25 1095277 Ответ
magiaimperata.png 2470Кб, 1672x941
1672x941
кидаюсь табурет[...].jpg 379Кб, 845x765
845x765
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ.

Новое слово (ну на самом деле нет) в геймдеве. Создаю игру на основе настольной ролевой системы, использующую LLM в роли мастера. Даже тут в /gd периодически высказываются мысли прикрутить LLMку к игре, и диванные возражения почему это не выйдет. Я решил не теоретизировать, а пройти этот путь и оценить все грабли и нюансы такого использования нейросетей.

В следующих постах опишу мир игры, архитектурные решения, идеи.

Вкратце: сюжетная РПГ, магическая система основанная на идеях Ars Magica (магия может все, любое действие раскладывается на набор бросков навыков в управлении базовыми формами магии), сюжет про раскол в королевстве, где маги хотят свободы и никому не подчиняться, а власть хочет их контролировать и не давать беспределить. Игрок играет за персонажа от его детства (обучение в академии магии) до зрелости (нагибания всех вокруг и становления правителем страны). Все это наработки для моей обычной РПГ, которую я так и не доделал.

Основной интерфейс игры: чат с нейросетью-мастером, с дополнительными экранами (инвентарь, статы, карты) сбоку. Можно слать персонажей нахуй, кидаться табуретками в однокурсников и пытаться превратить главу академии в жабу прямо на экзамене.

Не целюсь в полноценную игру, скорее это будет концепт и заготовка для тех, кто захочет что-то такое повторить у себя. Или просто понять, можно ли добавлением LLM оживить мир, историю и NPC.

В следующих постах - галлюцинации нейросетей, выдумывание персонажей с потолка вразрез с сюжетом, попытка заставить нейронку правильно воспринимать карту мира. А также эксперименты про то, что будет отвечать умудренный сединами архимаг, управляемый LLM, на просьбу написать сортировку пузырьком на питоне.

Будет необычно (для игр уровня /gd) и скорее всего ебануто.

Пикрил это я тестирую в чатике границы. Превратить в жабу его не дал запрет на агрессивную магию (локация помечена как мирная, и классификатор автоматически проваливает все броски агрессивных заклинаний), а вот физическое воздействие он пропустил, но бросок атлетики провалился. А нейронка расписала все это в игровую ситуацию.
Пропущено 24 постов
13 с картинками.
Пропущено 24 постов, 13 с картинками.
Аноним 31/07/26 Птн 22:56:11 1098488
>>1098404
В том что совсем уж ограничивать свободу игрока не хочется. А хочется удержаться на тонкой грани между полным хаосом с одной стороны и скучной коридорностью с другой.

Вообще первая версия игры у меня была обычной 2д РПГ. Где варианты были предопределены, и надо было выбирать их в диалоге, видя шансы срабатывания (а-ля Disco Elysium и подобные игры). Но потом по работе я занялся нейронками, и решил использовать полученные там навыки для создания чего-то нового, а не очередной 2д РПГ.

Ну и потом просто лулзы же. В классической игре у тебя будет условно две кнопки "залить огонь водой" и "разорвать чары на огне". Решение заранее известно, игроку нужно только выбрать ту, где у тебя циферка шанса выше.
В моей игре по сути под капотом будут спрятаны эти же две кнопки, но во-первых тебе до них надо додуматься самому. А во-вторых формулировку и описание ты сможешь придумать сам. Например, сотворить ведро говна и залить огонь им. И нейронка это отыграет. А ты будешь потом довольно урчать, какой ты охуенный элементальный говномаг.
Аноним 03/08/26 Пнд 10:24:19 1099190
>>1098488
Не совсем, это шахматы с бесконечным полем. Можешь удрать королем в ебеня и тебя никто не догонит. Весело, но как-то странно.

Я бы был рад стать говномагом, если игра это не подразумевает, а мне удалось ее наебать. А ты по сути даешь игроку возможность делать че хочешь без ограничений.

Твоей работы здесь немного, а значит и удовольствия будет мало. Но если бы ты прописал (с помощью нейронок тех же) магический кодекс, тайные практики Адольфа Белого, базовый курс магии для чайников и сверял бы все с ним, вот это было бы весело. Но это большая работа, и там тоже можно прописать практики каста на говне и других выделениях.
Аноним 05/08/26 Срд 00:04:22 1099574
chattarin.png 74Кб, 817x728
817x728
chatmira3.png 96Кб, 789x1064
789x1064
>>1099190
Вручную прописать все многообразие ситуаций невозможно или слишком трудоемко. Например вот дали мы игроку возможность поджигать любой предмет, и выставили перед ним условного орка. И теперь игрок может поджечь самого орка, нанеся урон. Может сжечь его топор и обезоружить. Может сжечь его одежду, лишив его защиты. Может сжечь весь дом где орк сидит. Может окружить его кольцом огня, лишив возможности двигаться.

Это одна цель и одна стихия. И вот уже сколько вариантов. Если пытаться это натянуть на всю игру, объем продумывания становится невозможно большим для ручного перечисления. Поэтому собственно никто ничего подобного до сих пор и не делал, при том что в настольных РПГ с живым мастером как раз такое делать можно. И ИИ возможно тоже сможет это сделать.

Какие-то случайные куски игровых сессий на картинках.
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 280 постов
68 с картинками.
Пропущено 280 постов, 68 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 18:10:22 1099497
image.png 2271Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1099460
>90% 2D арта - ассет
Ты интерфейс и статуи что ли только на фотошопил?
а про что казино?выглядит как доктор марио
Аноним 04/08/26 Втр 21:03:35 1099549
>>1080290 (OP)
>>1099460


Молодец! Продолжай своё дело, если нравится и приносит доход, пока другие за миску гречки в 5 утра на заводик топают.

Если не секрет, откуда ты? Как деньги за стим игры получаешь/выводишь?
Аноним # OP 04/08/26 Втр 22:12:27 1099557
>>1099497
Не, это я про биконфол. Там 2д графика из ассета почти вся, я пару юнитов нарисовал/дорисовал

В мой всратой игре про статуи и эмодзи весь графон будет спизжен лично мной из пинтереста и твиттера. Все эмодзи - это эмодзи из твиттера в исходном виде

>>1099549
Спасибо! Я из новосибирска, последние 2 года получаю выплаты со стима и консолей сразу на российские банки. Пока что есть такая возможность
ГИГАХРУЩ Аноним 04/07/26 Суб 00:47:32 1093998 Ответ
изображение.png 900Кб, 1706x910
1706x910
изображение.png 178Кб, 1854x929
1854x929
изображение.png 1571Кб, 1826x926
1826x926
изображение.png 1646Кб, 1813x940
1813x940
Игра на своём движке про процедурный гигахрущ во вселенной самосбора.
https://gigahrush.bileter.workers.dev/

Что есть на данный момент:

1) Абсолютно бесплатная веб версия https://myindie.ru/games/game/gigahrush будет ещё полноценная пк версия ещё больших масштабов, но когда-нибудь позже.

2) А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает в гигахруще даже когда его не видят - полностью самостоятельно. Да, в сралкере 2 не шмогли сделать, тут смогли.

3) Графика в процессе запила, сейчас по большей части процедурная.

4) Текст в лучших традициях потраченного повествования.

Свой 2,5D движок, поддерживающий одновременно симуляцию 16 тысяч жителей гигахруща.

Если есть желание посодействовать, то милости просим в нашу дружную команду строительства гигахруща.
Пропущено 239 постов
76 с картинками.
Пропущено 239 постов, 76 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 11:18:39 1099403
>>1099399
так а если оригинальное гавно кому оно нужно
Аноним 04/08/26 Втр 19:04:16 1099509
Аноним 04/08/26 Втр 21:44:31 1099553
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 1088506 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Пропущено 329 постов
86 с картинками.
Пропущено 329 постов, 86 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 01:27:57 1099357
>Пишешь - вайбкодингом код сделать не глядя че под капотом
>долбоебики: ыааа крысы, рефанды, настраивать оухеешь, зависимости, освещение
Ну ок, детки, без ваших советов разберусь. У меня уже кстати началось что-то получаться.
Аноним 04/08/26 Втр 01:35:29 1099358
>>1099357
>У меня уже кстати началось что-то получаться.
нет
Аноним 04/08/26 Втр 15:25:57 1099477
image.png 549Кб, 736x613
736x613
Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ Аноним # OP 19/04/26 Вск 04:07:34 1084721 Ответ
image.png 1204Кб, 1280x652
1280x652
image.png 1117Кб, 1304x732
1304x732
image.png 2877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Пропущено 246 постов
85 с картинками.
Пропущено 246 постов, 85 с картинками.
02/08/26 Вск 21:47:39 1099135
Untitled.png 714Кб, 862x697
862x697
Аноним # OP 03/08/26 Пнд 22:20:15 1099321
image.png 620Кб, 1195x1280
1195x1280
Аноним # OP 04/08/26 Втр 15:08:46 1099469
IMG3920.mp4 8361Кб, 2334x2048, 00:00:04
2334x2048
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 02/08/26 Вск 01:54:22 1099004 Ответ
image.png 2484Кб, 1920x1017
1920x1017
Falco Engine

Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.
Пропущено 8 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 07:35:40 1099369
image 610Кб, 487x1000
487x1000
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 04/08/26 Втр 10:24:56 1099384
НИКТО ИЗ САТРАПОВ НЕ МОЖЕТ ЗАСАДИТЬ МАШАНЕ!
Аноним 04/08/26 Втр 10:30:43 1099385
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su Аноним # OP 09/01/26 Птн 01:02:49 1068188 Ответ
IMG202601030853[...].jpg 639Кб, 1219x2314
1219x2314
IMG202601030853[...].jpg 977Кб, 1219x2288
1219x2288
IMG202601030852[...].jpg 424Кб, 1219x2486
1219x2486
IMG202601030852[...].jpg 589Кб, 1219x2481
1219x2481
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd.
https://dune.clan.su/

Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить.
В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны.
Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.

Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
Пропущено 23 постов
20 с картинками.
Пропущено 23 постов, 20 с картинками.
Аноним 03/08/26 Пнд 11:02:13 1099193
112521.png 1590Кб, 1404x1080
1404x1080
Не давно вышел новый сборщик ромов от Emperor175. Теперь можно настраивать союзы различных домов в миссиях, менять физику пуль, при простреле горных блоков, производить более детальную настройку уровней сложности и многое другое.

Так же в Лобби были Обновлены ромы Dune Pvp Razor Mirror от Razor и Dune 2 Release от KASAIS.

Архив был пополнен новой версией мода от Jisus.

https://dunemod.ru/news/obnovlenie_sajta/2026-07-27-26

Мы в ВК: https://vk.ru/dunemod
Аноним 03/08/26 Пнд 11:03:34 1099194
773548.png 1666Кб, 1664x928
1664x928
Не давно вышел новый сборщик ромов от Emperor175. Теперь можно настраивать союзы различных домов в миссиях, менять физику пуль, при простреле горных блоков, производить более детальную настройку уровней сложности и многое другое.

Так же в Лобби были Обновлены ромы Dune Pvp Razor Mirror от Razor и Dune 2 Release от KASAIS.

Архив был пополнен новой версией мода от Jisus.

https://dunemod.ru/news/obnovlenie_sajta/2026-07-27-26

Мы в ВК: https://vk.ru/dunemod
Аноним 03/08/26 Пнд 11:04:59 1099197
773548.png 1666Кб, 1664x928
1664x928
У нас в разделе "Загрузки" появилась новая страница для тех кто занимается созданием модов Dune 2.
Это конвертер графики в формат sega. Теперь можно загрузить изображение и оно автоматически сконвертируется в формат Sega. Готовое изображение можно вставить в редактор DUE(идёт в комплекте со сборщиком ромов).
Так же в лобби были обновлены pvp ромы от Razor и Kasais.
https://dunemod.ru/news/obnovlenie_sajta/2026-08-03-27
Мы в ВК: https://vk.ru/dunemod
Age of Dreams Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, нах Аноним 01/08/26 Суб 01:32:12 1098586 Ответ
image.png 2751Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2405Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2611Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1905Кб, 2560x1440
2560x1440
Age of Dreams

Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, находите все новые и новые подсказки по мере путешествия в этом странном измерении мира грез, и, стараясь не сойти с ума, попытайтесь найти ту самую дверь для выхода из этого бесконечного кошмара. Удачи!

Жанр: песочница, 3D, приключение, легкий хоррор.

Движок: Java/JME Engine.

Возможности: особенная система крафта, рандомная генерация разнообразных типов миров с различными событиями,

Здесь буду постить девблоги и прогресс по разработке игры.

Я работаю на постоянной работе, поэтому прогресс по игре будет поститься по мере возможностей. Сама концепция игры и ее механики могут кардинально измениться по мере разработки игры.
Пропущено 17 постов
8 с картинками.
Пропущено 17 постов, 8 с картинками.
Аноним 02/08/26 Вск 20:26:00 1099128
Аноним 02/08/26 Вск 22:02:44 1099142
>>1099022 >>1099118 >>1099123
Согласен, выглядит стильно. У тебя как будто талант делать красиво из простых кубиков. Ты художник?
Аноним 03/08/26 Пнд 00:10:05 1099156
>>1099142
Спасибо за отзыв! Я к сожалению не художник, но раньше в детстве любил рисовать различные абстрактные сцены, пустые архитектурные или индустриальные виды, моменты из моих снов и все в таком духе. Рисовать подобные виды мне нравилось куда больше чем что-то конкретное типо людей, животных или пейзажи. но в моих рисунках никаким мастерством и не пахло. Наверное просто повезло попадать в композицию.

Сейчас важно в игре соблюсти баланс между заранее подготовленной красивой композицией и рандомной генерацией. На самих скринах выше уже примеры рандомной генерации на основе ряда готовых паттернов, а не вручную смоделированные локации. Пробую разные алгоритмы, в том числе к следующим выходным проверю применить локальную микро нейросетевую модель при создании мира для генерации карт высот и структур (она будет натренирована на уже существующем датасете). Главное не сломать уже текущие алгоритмы.

Ну и в целом я хочу добавить для игроков некий фактор сложности, мобов там или врагов, но главное без элементов дешевых пугалок, скримеров или бегущих за тобой йоб, ну и важно не скатить игру в РПГ фэнтези какую-нибудь. Текущая система крафта хоть и добавляет в игру небольшой фактор награды за действия игрока, но это скучно.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов