Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.
Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.
Пишу на С# в моногейм Платформа - ПК Рисую, моделю и анимирую, так же сам. Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал. Продавать не планирую. Планирую выкладывать на itch.io
Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
>>674109 (OP) //- Накидал в компасе канвас кнопочек для строительства базы, у меня это - Развитие Крейсера -. Всего будет три вкладки улучшение крейсера/апгрейд директив, апгрейд дронов, строительство базы/апгрейд юнитов. //- Нарезал в графическом редакторе спрайты кнопок, надёргал картинок, которые послужат прототипом для рисования будущих спрайтов в игре. Интегрировал всё в игру. //- Нарезал ещё 46 ! спрайтов-заготовок, которые будут иконками юнитов, апгрейдов и картинок зданий, для строительства в игре. //- Рефакторил код с вызовом сообщений и посещением базы, объединил эту всю лабуду в один метод в классе панель, тем самым оставив всего два глобальных метода в классе, объединив такие события, как подобрать лут, встреча с противником или посещение базы воедино, и второй метод класса отвечает за вызов всяких директив, дронов и строительство базы. Это принципиально так как в первом случае для построения панели я использую меняющиеся входные данные, такие как игрок, враг или лут, а во втором случае канвас строиться из статических данных практически неизменных, их может менять только игрок и на протяжении всего уровня они сохраняются в статических переменных. //- Исправил баг с перемещением игрока после посещения базы, теперь игрок после выхода из базы, не может перемещаться больше чем на то кол-во шагов которое у него осталось, иными словами после базы у игрока теперь нет ещё одного дополнительного хода. //- Работал над панелью строительства базы - Развитие Крейсера, всё спрайты и иконки (всего 106 штук!!!), которые будут в игре прописал и загрузил в класс, пока просто накидал всё в кучу на сцену, позже расположу спрайты и кнопки согласно шаблону. //- Работал над панелью строительства базы, расположил все кнопки и спрайты согласно шаблону, все кроме кнопок апгрейдов корабля/дронов/юнитов это буду делать когда построю механизм переключения вкладок, сейчас пока это не нужно. //- Работал над панелью строительства базы, построил механизм переключения вкладок. Всего у меня их 3 на Развитие Крейсера - апгрейды для крейсера 4 шт. Улучшение Дрона - апгрейды для дрона 5 шт. Строительство Отсеков - апгрейды для юнитов 14 шт. //- Работал над панелью строительства базы, в этот раз делал начальное описание для стартовых, апгрейдов крейсера, дрона и юнитов. //- Работал над панелью строительства базы, добавил ещё два окошка, первое для статистики юнита или апгрейда дрона/крейсера, второе окошко для информировании игрока об отсутствии средств на покупку апгрейдов. //- Работал над панелью строительство базы, добавил кнопки апгрейдов для таких вкладок, как крейсер и дрон. //- Работал над панелью строительство базы, добавил кнопки апгрейдов для таких вкладок, как юниты. //- Работал над панелью строительство базы, реализовывал механизм визуального отображения при получения апгрейдов для каждой из 3х вкладок, если с первыми 2я было всё просто, то вот над третьей вкладкой, где строительство зданий для юнита, я застопорился, там много веток и не как не могу понять, как сделать так чтобы для каждой ветки можно было получить апдейт, в независимости от соседних, по идее должно было быть так - игрок нажал на кнопку, апдейт записался и кнопка стала неактивной, а ниже по веткам перехода следующие кнопки с апдейтами становились активными. //- Работал над панелью строительство базы, накостылял код покупки апдейтов для юнитов, это было долго (блин с 6.30-10.51=4.21) потратил почти 4 с половиной часа на ерундовый интерфейс переключения спрайтиков. И то до конца не реализовал, там есть некий штраф, например если игрок развивается по одной из 3х веток, то самые сильные юниты 2х других веток ему недоступны, так вот там нужно ещё больше костылей, но слава богу я по жизни и так инвалид и с костылями у меня проблем никогда не было. Там наверное лучше было в циклах всё это делать, а не городить ифы, ладно потом ещё подумаю. //- Работал над панелью строительство базы, офигительно всё сделал, а потом увидел что забыл использовать галку/стик для покупки апгрейда, за ши би сь, пришлось всё переделывать, чтобы апгрейд покупался не просто кликая на него, а кликая на галку, в нормальных играх сначала читают что собираются купить, а потом покупают, а не сразу в панели иконок жмякают на одни и те же иконки в надежде, что покупают, что-то полезное. Так же сделал шаблоны для заполнения информационного меню для всех апдейтов.
>>1075166 ты же интерфес править будешь? верстка там и расположение текста (и текст покрупнее) названия кнопочки? 9 sliced бушь делоть под растяжения и тд? ща прост чет ну такое себе( ¯\_(ツ)_/¯ (ну чуть скругленные кнопки или просто плитка я хз, но не так как сейчвс) годот ок возьмешь но тут как бы меню не очень выглядит сейчас
>>1075186 ты же интерфес править будешь? Скорее всего нет. Интерфейс конечно важная часть, но не главная. Я просто вставлю свои спрайты и возможно шрифт поменяю.
Two Weeks Games 29 #2 продолжение конкурса демки сданы
OP!twG28r.D5.# OP17/02/26 Втр 17:06:09№1073962Ответ
С 07.02.2025 12:00 по МСК до 21.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.
Темы конкурса: Босс подземелья, Мутация и адаптация. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть обе данные темы одновременно.
Судьи - Gologames, Андрюша и Котёл.
Основной призовой фонд на момент 17.02.2026: 12000 рублей.
Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 15.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, в последний день конкурса в 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.
Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 23.02.2026 по 01.03.2025. Голосование будет завершено 01.03.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.
Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного рублевого фонда. 2 место – 30% основного рублевого фонда. 3 место – 20% основного рублевого фонда.
Пополнение фонда: 1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму.
Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON
Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.
Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
Топ: 1) Interstellar Panic. Ну это фаворит. Классический астероидс-геймплей, ничем не испорчен, а лишь улучшен прокачкой и открытым миром. Хотелось бы даже чтобы длиннее игра была. 2) ALTEGO. Красиво, мило. Простенький кози-геймплей, но благодаря качественному исполнению игра приятная и расслабляет. Это точно лучше чем воевать с кривым управлением и непонятными меню во многих прочих.
Кандидаты в топ: Жуковыблядок. Ирабельный геймплей, но абсолютно непонятна прокачка между уровнями. Тыкаю на кнопки с непонятными надписями, в ответ рандомно появляются новые кнопки с непонятными надписями, а потом играешь за рандомного жука. Пока что не стал себя мучать, поиграю после того как стримеры разберутся и объяснят. Туговар. Автор, вот чем ты руководствовался когда делал меню и описания на английском? Зачем, почему на английском? Может этим терминам нет аналога в русском? Или автор играет только англоязычное, и поэтому написание чего-то на русском ему кажется кринжем? Но сюжет на русском сделать смог. Я не смог даже понять чем юниты отличаются и что делают. Не говоря уже о механике скрещивания между уровнями. Остальные механики как будто норм, но я просто кидаю рандомных юнитов в бой, на первых этапах выигрываю, потом проигрываю. ENROAD. Не скачивал, потому что пожалел трафика (дневной лимитирован). Но обязательно скачаю и поиграю. Увидел краем глаза у стримера что похоже на Кармагеддон, может оказаться топом. Лабиринт дракона. Считаю годнотой, но это неточно, ведь это моя игра и я предвзят. Автор охуел, игра просто быстро даёт себя пройти вместо растягивания геймплея и сюжета! Азаза всех затроллил! Представляете БУГУРТ судей от такого? Дисквал нахуй!
Недостаточно топ: Боевые подростковые мутанты ниндзя жабы пионеры. Главный плюс - классное название! А, ещё вступительный комикс прикольный. Всратый 3д стиль - ну слишком на любителя. Но геймплей и анимации каша какая-то. Конченая дорога. Простенько, играбельно, но кажется, играл в эту игру про неуправляемую машинку на каждом ТВГ. OPROS GD 3D. Не запускал. Огнесвин. Приемлемо. Хардкорно. Слишком поздно понял что чтобы стрелять далеко нужно отводить мышь далеко. DeepDarkDungeon. Сеттинг интересный. Геймплеем же насладиться не вышло, потому что приходится воевать с интерфейсом. Лучше наслажусь на стриме. Отложил пока. Трудно быть боссом. Да это же ВН! Не осилил столько читать, прощёлкал, а потом игра закончилась. Magick Circle. Побольше бы уровней с врагами, а то раз, раз, и вылазит босс, урон не принимает (но иногда принимает), а уворачиваться от него у меня не вышло. И 2д-геймплей тоже стоило продлить, играется он лучше чем 3д. Нановирус. Флеш классический, всё криво, куда-то беспорядочно тыкаешь и не знаешь правильно ты делаешь или нет. Потом умираешь или выигрываешь.
>>1074402 >Ростелекомовский А кстати как они туда заехали? >>1074329 >затопленном мире О такое пилил акванокс но в 2д с рогаликом совмещенное ,собственно поэтому и дропнул
>>1074814 >А кстати как они туда заехали? Автор/издатель не особо умный, есму сказали - дай игру, а мы пропиарим, он дал, а пиар начали делать на нем, типа эксклюзив лол, по крайней мере с его слов
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>1074851 >Да, сам музон делал Кросавчик. У тебя хорошо получается делать эффектные трейлеры.
>А опыт уже есть в доведении игр до конца? Нет, конечно, буду пробовать. А так у меня есть несколько недоделок в Unity, бросил из-за активного фриланса.
>Так у тебя вполне есть скиллы чтобы засесть и дрочунить свою игру в своей берлоге Да, и всё же игровая алгоритмика мое слабое место. Начал учить функции GDScript в Godot.
>Полноценную жизнь так не поживёшь Мой главный страх в жизни вернуться на склад на котором я работал в 18 лет, с алкашами и отсидевшими ворами с понятиями. Поэтому я максимально дистанцируюсь в жизни от подобного. Но и в офис 1С или там Gameloft какой-нибудь я тоже ходить не хочу, корпоративная культура и несвобода самовыражения в нерабочее время для поддержки репутации компании это тоже не моё, я хочу берлогу и любимое интересное дело, которое будет меня делать счастливым и свободным.
>>1074856 >по прежнему нет режима с генерацией Ой, как удачно ты меня встретил. Гугли эти интересные вещи (если незнаком с ними): Стыковка пазлов (или Modular Kits) - соединение готовых комнат-блоков через заранее определенные точки входа и выхода (так собирались подземелья(и только они!) в TES: Oblivion, художник делает тайленые друг к другу куски (модели+текстуры), а генератор делает из них подземелья) Метод кирпичной стены (Grid-based) - заполнение строгого пространства одинаковыми кубиками-ячейками по невидимой сетке Метод cкульптора (Subtractive/Additive) - создание уровня путем вырезания пустот в цельном объеме или наращивания массы из ничего (спасибо, Джон Кармак, олды поймут) Правило заплатки (Wave Function Collapse) - подбор соседних элементов так, чтобы их края идеально соответствовали друг другу по логическим правилам. Метод разрастания корней (Organic Growth) - создание ветвящихся путей из центральной точки с установкой комнат на концах веток Метод пузырьков (Cellular Automata\Proximity) - хаотичное разбрасывание зон, которые расталкивают друг друга и соединяются в местах соприкосновения. Затратный метод. Метод трафарета (Layering) - наложение друг на друга слоев с разными объектами (дороги, здания, ландшафт) для получения сложной карты. Метод археолога (Dungeon Digging) - имхо(исключительно мое мнение!) для твоей игры подойдет лучше всего, потому что базовая основа это 3D-куб, в котором ты будешь "взрывать" комнаты как динамитом в Майнкрафте, только у тебя здесь динамит круглый, квадратный, длинный, с настраиваемым раддиусом, как говориться - твори, анон. >Вижу смысл запускать рекламную кампанию только после добавления данжей с генерацией уровней Разумно, конечно. Я желаю тебе успехов в разработке и жду релиз твоей игры.
>>1074932 >я хочу берлогу и любимое интересное дело, которое будет меня делать счастливым и свободным Как же я тебя понимаю. И возвращаться на придонные работки тоже нет желания. Но набив руку есть хотя бы шансы найти новые пути, типа пилить ассеты на продажу, не знаю как сейчас, но раньше это приносило людям неплохой доход, ну или так можно было бы немного перекантоваться в случае чего, чтобы не бомжевать.
>Ой, как удачно ты меня встретил. Гугли эти интересные вещи (если незнаком с ними): Огромная благодарность, анон! Вообще, я планировал нейронку заставить меня обучать этому делу, когда будет время, но теперь буду знать поконкретнее куда копать. Тебе тоже успехов, анон, и делать игры, какие душа просит и держаться за это!
>>1074966 >теперь буду знать поконкретнее куда копать. Только никому не говори, я хотел сделать свой SAMOSBOR RPG 5 лет назад и обосрался (и забил), отсюда есть некоторые познания в генерации, в том числе и кодовой базе на C#. Хотя я уже подзазабыл этот язык и он для меня не актуален, но общую функциональную логику я помню. >Вообще, я планировал нейронку заставить меня обучать этому делу Если экономишь деньги, рекомендую Qwen в режиме обучения тебя, потому что я нигде в бесплатных нейронках не видел этого режима. Только старайся сам анализом головы разбивать требуемую тему на подблоки обучения из-за галлюцинаций нейронок. Я еще не пересекал этот технический предел, но знаю что он есть, поэтому не рискую и готовлюсь заранее. >Как же я тебя понимаю. Рад что мы с тобой на одной войне волне :) Спасибо за добрые слова. Обязательно буду следить за твоим проектом!
Love at Work
Аноним22/06/25 Вск 20:01:47№1027167Ответ
Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.
Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.
Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools
Как изучать Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.
Для старта могут быть хороши: 1. Официальные уроки от юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials 2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.
Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу https://metanit.com/sharp/tutorial/
В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.
Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса https://github.com/neuecc/UniRx https://github.com/Cysharp/R3 https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов
Привет! Подскажите как убрать сильное дёрганье персонажа при камере от 3лица с apply root motion. Пробовал и привязанную камеру к персонажу и следующую за персонажем независимую камеру - всё равно персонаж сильно дёргано передвигается. Если галку apply root motion отключаю - персонаж плавно движется. Как исправить? Спасибо!
Раньше я думал зачем комбайнить меши если можно просто все пропсы указать статиком и они там сами забатчатся как-нибудь. Но ради интереса скопипастил комбайн скрипт с офф мануала и охуел как производительность выросла вдвое. Все таки нихуя нормально не батчатся статики, то одно им мешает то другое.
>>1073649 Я уже не делаю. Другую делаю. Эта не оптимизирована. Много персонажей тормозят ФПС. Делаю, где будет 2-3 персонажа на сцене и проще механики.
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
FAQ:
Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча. Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз. Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.
Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только. Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker. Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.
В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт. Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.
Шалом, православные. Начал пилить сингл-плеер ММО симулятор. Да, а аутист.
Качаемся на спотах, крафтим, торгуем, ганкаем, ходим на рейд боссы, вот это все. Планирую вырезать ручной гринд, практически автоматизировав прокачку. Все остальные ништяки под управлением игрока.
По вайбу такая песочница, в которой что-то все время происходит, но которая не требует от тебя забивать на личную жизнь, сон и еблю с тяночками.
2д, на время разработки графоний рисуется плейсхолдерный нейронкой. Если доживу до чего-то вменяемого, найду художников/аниматоров. Теха: Phaser 3 + Typescript. Потом перепилю на юнити запакую электроном, потому что мне похуй.
Начал неделю назад. Сделал 2 прототипа боевки. Один на ATB, который не понравился неторопливостью. Второй на скиллах с кулдаунами. Этот норм, динамичный, расширяемый, заебись.
Сейчас занимаюсь самым скучным: кодингом базовых систем. Контент потом. Написал самую базовую систему актеров и их аватаров. Написал самую базовую систему предметов + фабрику. Написал инвентарь + простой UI к нему. Написал базовый таймер мира. Дальше буду дизайнить систему перемещения по миру (через карту), заход в зоны и выбор спота. В планах дохуя всего, но время как обычно рассудит инди-дауна.
Если тред протух, значит я забил и проект сдох, как и миллионы до него.
Сегодня без видео, т.к. писал боевой движок, точнее добавлял ништяки.
Добавил скиллам два ништяка - поддержка типа цели: юнит или поинт (кидаем АОЕ в землю) - поддержка элайнмента цели. Заложил ограничения для цели скилла: SELF, GROUP, ALLY, ENEMY, EVERYONE. Дальше будет проще фильтровать выбор цели и начисление дамага.
Перевел весь урон на пакетный дамаг. У любого урона добавился тип: физический, огонь, блид и тд. Резистов и брони еще нет, но в дальнейшем будет проще правильно считать прилетающий дамаг.
Вроде совсем заранее за это взялся, но я чет подумал, что сейчас это сделаю за день, а потом будет намного больнее все добавлять.
Добавил резисты. Как раз работают с типами дамага, которые делал вчера. Начал добавлять поддержку баффов/дебаффов. Сейчас можно баффать себя на + к резисту определенному дамагу и снижать резист опять же к определенному дамагу у врага. Систему пока стырил из второй диаблы (резисты в %%, либо снижают урон от профильного дамага, либо накручивают, если у тебя резист в минусах) Добавил тип скилла NUKE, это просто прямой дамаг магией. Можно либо кидать проджектайл, либо наносить урон мгновенно.
Завтра видимо буду рефакторить все, что наворотил за последние дни.
Two Weeks Games 29 #1 начало конкурса
OP!twG28r.D5.07/02/26 Суб 11:58:13№1072278Ответ
С 07.02.2025 12:00 по МСК до 21.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.
Темы конкурса: Босс подземелья, Мутация и адаптация. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть обе данные темы одновременно.
Судьи - Gologames, Андрюша и Котёл.
Основной призовой фонд на момент 07.02.2026: 7000 рублей.
Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 14.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, в последний день конкурса в 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.
Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 23.02.2026 по 01.03.2025. Голосование будет завершено 01.03.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.
Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного рублевого фонда. 2 место – 30% основного рублевого фонда. 3 место – 20% основного рублевого фонда.
Пополнение фонда: 1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму.
Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON
Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.
Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
>>1074595 >Нульч был норм оргом На фоне такого и бродячая собака будет норм. >просто оставь, как было и будет норм Нульч как раз и не может с этим справиться и тоже делает хуйню.
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su/
Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить. В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны. Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.
Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
1)Теперь почти у всех модов есть превью-картинка. 2)Синхронизированы ссылки в архиве с сайтом. 3)Добавлены моды от Razor. 4)Добавлены моды от Docman88hz 5)Добавлены моды от NakL3.
В дальнейшем будут добавлены и остальные моды, представленные на сайте.
Хотим продемонстрировать наш проект (заранее извиняюсь за оформление, я тут ньюфаг и ничего не поним
TurismoRusso# OP15/09/25 Пнд 18:33:19№1052014Ответ
Всем привет! Наша команда уже некоторое время делает игру 'Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ и хотим продемонстрировать Вам наработки. На данный момент мы почти закончили демо (порядка 2 часов игры), сейчас осталось немногое дорисовать и собрать игру в движке.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест и ролевая визуальная новелла.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
Пока не буду добавлять ссылки на страничку игры и на группы (еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают)
>>1073345 Выглядит так будто не стоит делать остановку персонажа, когда включается мини-игра, лучше что бы тащишь и если проигрываешь, то спотыкаешься, а если выигрываешь, то просто продолжаешь тащить. Ну и фейд ин, фейд аут у интерфейса миниигры стоит сделоть, чтобы не появлялось из ниоткуда.
Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты. Дайте пожалуйста примеры игроделов, которые пилят игру и ведут блоги / твиттеры / телеги / тиктоки для продвижения продукта - и имеют успех на этом поприще.
>>945852 Да даже не так было важно что будет сказано а то кто скажет Потому что именно Хаджикано успокаивала меня в начальных классах словами Я считаю что твоя родинка замечательная Фукамачи Если бы это сказал ктото другой это звучало бы как дешёвое утешение То что это произ несла Хаджикано которой не нужно быТамеики сделала глоток и поставила бокал на стол Когда официант вышел Тамеики заговорила снова ло выслуживаться или когото ублажать придавало искренности тем словам Она позволила мне поверить что в этом мире есть хотя бы один человек который не осуждает моё родимое пятно
>>945566 (OP) Сядь мамке на шею. Считай она будет тебе донатить, пока будешь пилить игру мечты. Потом отблагодаришь её, когда разбогатеешь. Всё по чесноку.
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2
Аноним27/01/24 Суб 17:04:32№930301Ответ
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
>>605406 (OP) >0) Название игры красивое название >1) Движок какая разница, все делают одно и тоже. >2) Жанр любой >3) Сингла/Мультиплеер Хотелось бы мульти, но где брать трафик индюшнику >4) Краткий лор Любой >5) Прочее (на усмотрение) Бесконечная игра. Серьезно, невозможно создать бесконечно увлекающую игру, которую можно постоянно дополнят и чтобы игрокам было бесконечно интересно.
>>605406 (OP) >0) Название игры Close And Personal. >1) Движок Если у меня ААА, то бюджет не ограничен ничем. Могу себе позволить личный анрыл с оптимизацией под калькуляторы. >2) Жанр VR-мочилово на меха от первого лица, с разрыванием кишок и выгрызанием ебальников. >3) Сингла/Мультиплеер Да. >4) Краткий лор Ты - охуенно крутой меха-пилот. На святую Терру напали ублюдки-рептилоиды, роботы-дебилоиды и кайдзю-пидарасы. Отпизди их всех, покажи, кто тут босс качалки. >5) Прочее (на усмотрение) Модульность, метапрогрессия, микротранзакции.
>>605406 (OP) > 0) Название игры Терапевт-волшебница Надежда. > 1) Движок Да. > 2) Жанр Пазл, наверное, настольные мини-игры. Да, да. Я в А100-треде, я знаю. > 3) Сингла/Мультиплеер Сингл. > 4) Краткий лор Вы ассистент в кабинете Надежды, терапевта и волшебницы. На приём приходят разные люди и жалуются на те или иные недуги. Надежда проводит тщательный осмотр и выписывает вам инструкции: какое зелье или инструмент сконстурировать на волшебном алхимическом аппарате, который стоит у Надежды в подвале. В зависимости от инструкций, волшебный аппарат производит весьма широкий спектр вещей. Вы ничерта в этом не понимаете. Да и зарплата у вас не сказать чтобы высока. > 5) Прочее (на усмотрение) Надежда очень милая женщина. Вы в неё втайне влюблены.
Задам, наверно, вопрос с очевидным ответом. Я новичок и хочу стать крутаном. Для этого надо анализировать и срисовывать чужие рисунки, много практиковаться, дрочить туторы. А что рисовать-то, всё подряд по рефам?
Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня