Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 215 постов
51 с картинками.
Пропущено 215 постов, 51 с картинками.
Аноним # OP 04/06/26 Чтв 15:35:26 1090589
shorttrailercrop.gif 24738Кб, 961x344
961x344
>>1090580
Я в 2023 году на итче брал ассет, как раз тот, откуда деревья и юниты, вот его сейчас использую

Музыку всегда почти на итче ищу, изредка захожу на всякие стоки, там на трейлеры в основном выбираю что-то

Кроме итча я нигде ассеты не беру, но там мало толкового, так что сам делаю в основном. Но если есть возможность что-то взять, то обязательно возьму, но так редко везет.

Например 3д моделей таких как у меня и близко нигде нету, так что тут ваще без вариантов, только самому делать. К счастью в целом и хотел сам в 3д научиться
Аноним 04/06/26 Чтв 17:28:15 1090599
>>1090587
Причина Чайковского?
Аноним 04/06/26 Чтв 22:09:48 1090618
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр Аноним 04/05/26 Пнд 02:16:22 1086932 Ответ
scr03.png 590Кб, 3840x2160
3840x2160
scr04.png 501Кб, 3840x2160
3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.
Пропущено 181 постов
34 с картинками.
Пропущено 181 постов, 34 с картинками.
Аноним 04/06/26 Чтв 17:00:29 1090596
>>1090581
Че? Как можно по професси сдеанонить?
Аноним 04/06/26 Чтв 17:23:15 1090597
>>1090581
Ты и так уже фигура известная. Мне, например, интересно смотреть интервью с легендами инди игростроя. Что страшного, чтобы рассказать о роде деятельности, интересах, увлечениях? Вот скажешь, что ты повар, и как тебя сдеанонят?
Аноним 04/06/26 Чтв 17:26:45 1090598
>>1090552
предположу: физтех, инженер, занимается околооборонкой, небольшое ИП
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 447 постов
135 с картинками.
Пропущено 447 постов, 135 с картинками.
Аноним 30/05/26 Суб 03:33:02 1089882
Archtower craft[...].mp4 9417Кб, 1920x1080, 00:00:51
1920x1080
archtower craft[...].png 2261Кб, 1920x1080
1920x1080
archtower salva[...].png 2340Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1089092
Доделал прокачку чертежей для крафта и сделал утилизацию шмоток для получения крафт валюты.
Archtower v0.7.2.0 обнова Аноним 01/06/26 Пнд 19:20:47 1090185
Archtower Salva[...].gif 11577Кб, 413x254
413x254
archtower craft[...].png 2261Кб, 1920x1080
1920x1080
archtower new b[...].png 578Кб, 1920x1080
1920x1080
archtower ult u[...].png 86Кб, 772x782
772x782
Аноним 02/06/26 Втр 17:37:39 1090352
1585201944296265.png 409Кб, 700x439
700x439
>>1090185
Залил хотфикс v0.7.2.1

-Исправил вылет во вступлении при открытии инвентаря
СУБШОТА № 12 — ШАГ ЗА ШАГОМ Аноним 27/03/26 Птн 22:15:51 1081474 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 22551Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1072196 (OP)
Пропущено 517 постов
148 с картинками.
Пропущено 517 постов, 148 с картинками.
Аноним 06/06/26 Суб 00:07:59 1090720
>>1090717
Чуть позже перекачу, после SGF
Аноним 06/06/26 Суб 10:15:14 1090734
Кат в активном процессе. Удерживаем прогрессочку...
НОВЫЙ ТРЕД Аноним 06/06/26 Суб 12:13:32 1090741
perekattach.mp4 3140Кб, 948x708, 00:00:21
948x708
ТВГ (не) БУДЕТ Аноним 01/06/24 Суб 20:05:09 954393 Ответ
1717261503880.png 2892Кб, 1024x1024
1024x1024
Пропущено 474 постов
161 с картинками.
Пропущено 474 постов, 161 с картинками.
Аноним 09/08/24 Птн 13:18:30 969568
Аноним 20/05/26 Срд 14:27:41 1088935
ТВГ не будет летом.
Аноним 01/06/26 Пнд 13:35:53 1090149
>>969551
а кто был реальным победителем?

>>969520
я заметил, что модератор не реагирует на репорты
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 333 постов
133 с картинками.
Пропущено 333 постов, 133 с картинками.
Аноним 01/06/26 Пнд 00:23:46 1090115
>>1090114
Просто несчастный никчемный додик. Сдохни никому не нужным.
Аноним 01/06/26 Пнд 00:25:56 1090116
Аноним 01/06/26 Пнд 02:04:19 1090119
>>1090020
нихуя не понял, у тебя какой то свой движок или че?
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 372 постов
151 с картинками.
Пропущено 372 постов, 151 с картинками.
Аноним 29/05/26 Птн 14:31:27 1089850
>>931608
>которые будут экономить время на разработку.
Не проще проложить скелет в adobe animate и двигать фигурку как тебе удобно 1 кликом?
lizal_pizdoo_282_1337 31/05/26 Вск 15:11:12 1090039
>>1089850
та я забил на эту идею охуительную -
от руки в ПА гораздо проще анимировать
lizal_pizdoo_282_1337 31/05/26 Вск 15:13:33 1090040
image.png 716Кб, 1618x926
1618x926
вон трейлер для Стима уже сделол
полузакрытый показ демки для Стима был не так давно
как подниму страницу - перекат оформлю на тредю с актуальными названиями и ссылками
Welcome to Dantes Inferno Аноним 01/09/24 Вск 22:17:53 972383 Ответ
4.png 930Кб, 1920x1080
1920x1080
Жанр: гибрид аркады и роуглайк

Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.

Движок: Юнити, язык C#

Ассеты: Блендер и Artweaver

Платформа: ПК

Площадки распространения: VK Play, itch.io (возможно Steam)

Язык: Русский, английский, латинский
Пропущено 118 постов
55 с картинками.
Пропущено 118 постов, 55 с картинками.
Аноним 16/04/26 Чтв 19:30:49 1084400
>>1084384
Здесь обычно раз в месяц, в субщоте раз в неделю.
Аноним 31/05/26 Вск 11:59:47 1089997
511fecfb8247d73[...].jpg 50Кб, 735x476
735x476
>>972383 (OP)
>>972383 (OP)
//////////////////////////////////////////////////////////////////
16.04.26
//- Правил ИИ и врагов. Босса
//////////////////////////////////////////////////////////////////
17.04.26
//- Правил ИИ и врагов. Убийцы.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
20.04.26
//- Вернулся к первому уровню и перенёс все изменения со 2го уровня. Сделал небольшой костыль для миникарты игрока, она появляется только после того, как игрок выполнит второй туториал. Написал скрипт рандомизации деревьев. Опять исправил иконку для миникарты точек интереса. Была снежинка теперь квадрат. Я не знаю возможно стоит до конца изменить оставшиеся мини иконки, чтобы оставить только примитивные геометрические фигуры и отказаться от спрайтов с изображением объектов.

//-Немного размышлений, раз уж я решил отказаться от прямых сохранений и у меня только точки сохранения, значит вместо сохранений, сделать информационное меню с управлением персонажа. Не забыть бы.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
21.04.26 - Наконец начал делать 3й уровень. Создал новую карту, раскрасил землю, начал корректировать содержимое уровня. Работа долгая и кропотливая, но как жн приятно опять вернуться к непрограммируемой части игры, просто без задней мысли берёшь и делаешь, ни тебе алгоритмов, ни дебаггинга, одно удовольствие.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
22.04.26 - Продолжил делать 3й уровень. Корректировал текстуру земли, переделал префаб грешника NPC с новой анимацией. Во время создания мест, где грешники топнут в грязи, пришёл к выводу , что просто текстуры болота на земле недостаточно и решил прятать этих грешников в настоящих углублениях, с текстурой грязной воды наверху и более того если все юниты попадающие в такое болото , теряют в скорости и меняют анимацию на ходьбу, по крайней мере для игрока точно. Это задел доя будущих игр, где я рассчитую чтобы ландшафт местности также менял на геймплей игры, стратегия не в духе варкрафта, а в духе давно оф вар.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
28.04.26 - Продолжил делать 3й уровень. Так как я решил, что те лужи в которых копошатся грешники 3го уровня не могут быть просто текстурой на земле, то я решил создать отдельно в блендере модель этих луж и уже их интегрировать в движок, что я и сделал. Таким получилось, что террейн имеет впадины в которых находятся лужи, которые замедляют игрока.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
01.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Сделал префабы луж, раскрасил текстуру вокруг них, немного анимировал текстуру самой лужи.

//-
Немного размышлений. Честно, выглядит всё не очень хорошо, всё как то криво, условно и не так как я представлял у себя в голове, я даже не знаю зачем я продолжаю всё это делать, постоянно думаю бросить разработку этой игры и начать новую, более простую, но и эта игра изначально подразумевалась, как простая игра. Моя наверное главная ошибка в том что я связался с террейном юнити, большое пространство которое нужно наполнять контентом, плюс уметь обращаться с этим инструментом. С другой стороны мне не интересны коридорные шутеры и головоломки, я мало что в этом понимаю, другое дело, экшен рпг и РТСки. Ладно отрицательный опыт это тоже опыт, будем превозмогать.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
02.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Скорректировал префабы луж, чтобы не было сильно видно что это просто плоскость под впадиной в террейне. Продолжил рисовать террейн, добавил место где Цербер будет находится в начале уровня, украсил это место лужами и горами трупов грешников, хотя как может умереть тот кто уже мёртв. Добавил эффект дождя и града на уровень, не то что я так захотел, просто это указано в первоисточнике. Наполнял террейн объектами, пока это лагеря демонов, сделал третий префаб костра огня для лагеря демонов, так же подкорректировал предыдущие префабы кострищ, добавив им частицы огня.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
05.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Моделил камни для уровня.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
06.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Затекстурил камни, расставлял ассеты по уровню, а также точки респауна для всех объектов на уровне. Начал создавать статую для 3-его уровня, некий демон толстяк и модель получается настолько забавная, что возможно добавлю её как вызываемый один из миньонов для Цербера.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
10.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Создал префабы статуй толстых демонов чревоугодников для 3его уровня.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//- Задачи на следующие выходные:
1) Сделать ещё 2а вида колонн для статуй. \/
2) Сделать префаб цербера который будет в начале уровня.\/
3) Сделать префаб босса Цербера и продумать его атакующие паттерны. \/

//////////////////////////////////////////////////////////////////
13.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Замоделил колонны и создал префабы из их моделей, интегрировал в уровень и расставил по местам.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
14.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Сделал цербера который будет в начале уровня. Замоделил иконку цербера для диалогов.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
17.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Сделал префаб босса цербера.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//- Задачи на следующие выходные:
1) продумать атакующие паттерны цербера.
2) Сделать префаб смерти цербера.
3) Сделать префаб заклинания цербера
4) Нарисовать иконку цербера.\/
5) Протестировать и отдебажить цербера.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
18.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Нарисовал/сделал иконку цербера. Вылавливал баг создания босса и определение его числового имени. Год назад я просто выстрелил себе в ногу, когда закрепил в префабе через переменную числовое имя для харона и не мог понять, почему тот же префаб цербера не подхватывал своё цифровое имя, от которого зависит половина его поведенческой модели. Плохо когда разработка растягивается, многие нюансы своего кода просто забываешь.
Так же тестировал поведение цербера, меня просто бесит, что мои боссы проглатывают анимации заклинаний поэтому я решил опять переделать префабы поведения боссов, один скрипт для всех, а может и нет.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//- Задачи на следующие выходные:
1) продолжить тестировать и дебажить цербера. \/
2) Сделать префаб смерти цербера. \/
3) Сделать префаб заклинания цербера
Аноним 31/05/26 Вск 12:00:32 1089998
c70132d84bbf9f7[...].jpg 25Кб, 736x425
736x425
>>972383 (OP)
//////////////////////////////////////////////////////////////////
21.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Тестировал цербера, правил анимации, настаивал поведение и скорость. Так как он получился достаточно быстрый думаю сделать ему префаб заклинания вроде лужи с блевотиной которая замедляет движение игрока, если он наступит на неё. Так же решил не делать дополнительный префаб смерти для цербера, так как он такой же демон, как минос, пусть его префаб смерти и использует, да и вообще кроме харона, они все демоны и пусть используют один и тот же префаб смерти, благо анимация смерти у всех разная. Плюс я немного переделал префаб смерти, настроил и улучшил, так же добавил анимацию погружения мёртвых боссов под землю, чтобы они не просто резко исчезали, а плавно погружались под землю, вообще конечно странно, что у юнити нет из коробки плавное исчезновение объектов и приходится подобное делать через прозрачность материалов анимацией или корутиной напрямую, что в моём случае не катит, у меня самописный, чужой шейдер или растворение с использованием частиц, что тоже затратно и всё равно модель плавно не исчезает.
Так же заметил баг, с повторяющимися буквами в имени босса, если взять такую букву, то она дублируется, так как цербер содержит аш 2е буквы которые повторяются, то 2е буквы у меня дублируются 2а раза, спасибо моему гавнокоду, сейчас посмотрел, там цикл в цикле просто ищет знакомые буквы и без задней мысли добавляет в слово, завтра исправлю.
Решил не переделывать поведение боссов, если я опять начну переписывать и настраивать в который раз этот грёбанный скрипт, то точно кукухой поеду, задолбало уже, сейчас главное сделать демку, максимально её отполировать запилить трейлер и в народ.
Ещё хочу переделать значки на карте и миникарте, это будут незнакомые демонические иероглифы обозначающие всякие места, сейчас это выглядит как просто кружочки и квадры и внезапно спрайты лагеря иногда перевёрнутые, это довольно странно, по моему мнению.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
22.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Почти весь день убил на казалось простецкий баг с добавлением дублирующей буквы на панель героя, думал просто быстренько ковертну слово из стринг в хашсет и из него вычту изначальное название босса тем самым получу текущие буквы, ага щас, оказалось хашсет не просто добавляет значение, оно сука выкидывает все дублирующие значения из списка и я чуть кукухой не поехал, не понимая почему при конвертации из массива в список все нормально, а при конвертации списка в хашсет, теряются аш 2е буквы.
Ну это оказалось пол беды, у меня на призывных камнях есть скрипт, который обрабатывает слово на панели игрока и если есть знакомые буквы, то камень зажигается и вычитает одну букву из слова на панели игрока, и что же скрипт делает если в слове есть повторяющиеся буквы? Правильно сжирает сразу 2е буквы и тем самым делая игру непроходимой, так как если не найти все буквы и не активировать все камни босс не появится. И тут тоже элементарная задача, вычесть символ из слова с учётом повторяющихся букв, т.е. нельзя вычитать сразу 2е буквы, пусть и одинаковые. В итоге то что могла нейросеть сделать за секунды, я потратил почти 4е часа, чтобы решить такую тривиальная задачу, да и то решил я её не каким то хитрым алгоритмом сортировки, а тупо как обычно через списки и конвертации, туда и обратно. Мне кажется я реально тупею, хотя не совсем понимаю, почему, если я каждый день пишу код сразу в нескольких проектах, а здесь просто смотрю на код и пустота в голове.
Плюс я немного офигел, когда тестировал призыв цербера и у меня игра тупо зависала, оказывается из-за такой длительной разработки я забыл, что и половины кода для сценарных диалогов не написал и сначала просто не понимал почему мои вылизанные сценарные префабы на сцене сходили с ума, там принцип максимально простой, кидаешь на сцену префаб и код сам понимает, что делать только текущие параметры отражает, а тут всё как с ума посходило. Ну ладно и это я тоже преодолел.
Так на следующие выходные что я хотел бы сделать:
1) Сделать префаб заклинания цербера.\/
2) Написать диалог для цербера.\/


//////////////////////////////////////////////////////////////////
25.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Написал диалог для цербера. Сделал префаб заклинания цербера.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
26.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Исправил баг с диалогом, немного оптимизировал скрипт диалога, чтобы работал без перебоя в независимости от текущего босса. Тестировал уровень. Исправил критический баг с сохранением найденных букв имени босса, ранее если игрок активирует призывные камни и сохранится, а потом загрузится, то те буквы которые он использовал просто исчезали, тем самым ломая прохождения уровня, так как без этих букв невозможно вызвать босса и пройти дальше, победив его.
Опять перерисовал иконки источников силы, статуй и прочих мелочей на карте... в третий раз.

//-*Немного размышлений. Начиная со второго уровня я додумался сделать небольшую систему для тестирования боссов и диалогов, это значительно ускоряет разработку, например первый уровень чтобы протестировать босса я каждый раз проходил весь уровень, что занимал от 5-10 мин и ещё не всегда доходил до босса.
А что если игрок соберёт половину букв, подбегит к костру и сохранится, а потом решит загрузиться? Его буквы которые он нашёл и отдал призывным камням, просто исчезнут, а новых букв в демонах не будет, так как они создаются единожды при создании уровня. Необходимо сохранять не текущие буквы, а все буквы которые нашёл игрок, чтобы при загрузке уровня у игрока опять на панели были все буквы, которые он нашёл.

План на следующие выходные:
1) Исправить багнутое поведение мясника, сейчас это самый бесячий враг, который постоянно тупит.\/
2)Исправить баг со смертью босса рукопашной.\/

//////////////////////////////////////////////////////////////////
29.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Исправил багнутое поведение мясника. Исправить баг со смертью босса в рукопашной.
Немного облегчил атаку цербера, для третьего уровня мне кажется он несколько труден, просто развёл направление выстрелов дополнительных голов на 60 градусов, а не на 30 как изначально, тем самым игрок может оббегать фаерболы.
Изменил префаб выпадающего символа, теперь это не просто куб с цифрой, это клетка с электровсполохами на которой нанесена буква.
Пробую делать меню, чтобы в него было приятно заходить, а не как в готике 3.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
30.05.26 - Сделал 2е анимации игрока для стартового меню, (анимация спокойствия, анимация запуска игры) и написал скрипт загружающий снарягу игрока, так же настроил механизм продолжения игры и отдебажил систему автосохранение и загрузки. Нужно признать, на дороге к демке замаячил финиш.
План на следующие выходные:
1) Продолжить делать меню.
2)Сделать 3и мини сценки для предварительного уровня.
3) Создать треки для 2го и 3его уровня, надыбать звуков для ударов.

Продолжаем двигаться к демке.
Симулятор ларька Аноним 25/01/26 Вск 21:46:48 1070664 Ответ
Снимок экрана 2[...].png 316Кб, 1829x1026
1829x1026
ogog16382534882[...].jpg 275Кб, 1200x628
1200x628
fOa1wsCsjupxoym[...].webp 201Кб, 960x666
960x666
maxresdefault.jpg 156Кб, 1280x720
1280x720
Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:

- Закупка и реализация товаров
- Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса
- Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами

Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.

Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.

Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.

Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.
Пропущено 25 постов
9 с картинками.
Пропущено 25 постов, 9 с картинками.
Аноним 30/05/26 Суб 23:15:42 1089955
>>1089839
Опять же ничего не мешает стартануть с какого-то овощного или кондитерского ларька в переходный период. Включай живость и гибкость ума, чтобы придумывать геймдизайн.
Аноним 31/05/26 Вск 10:58:26 1089985
>>1089847
>ооо нет
о да
ведь никакого дизайна не продемонстрировано, иначе бы игра работала независимо от скинов окружения - хоть симулятор ларька на марсе, хоть среди эльфов в волшебном лесу

автору главное повесить вывеску "смотрите, мы такие нищие и убогие, прям как в фильме евротур, вам же это нравится, дайте нам денег"

>>1089953
какое исследование, написал же
>не знаю как у вас, а у нас в РСФСР
или это уже игра про первый ларёк в Узбекистане?
а кооперативные ларьки типа "овощи-фрукты", "табак" и т. п. и те что турецкой жвачкой и кэмелом торговали - это две большие разницы
31/05/26 Вск 11:08:24 1089989
дополню
>Первый коммерческий ларек в СССР открылся в 1987 году в городе Андижан (Узбекистан). Это произошло на следующий день после принятия Советом министров постановлений «О создании кооперативов общественного питания», «О создании кооперативов по производству товаров народного потребления»

коммерческая торговля была в южных республиках годов с 1970-ых, просто на следующий же день после издания постановления они начали легализовываться

не думаешь же ты что за ночь там построили ларёк, наняли персонал и наладили поставку товаров

но это были обычные ларьки что фруктами торговали, а не колой и американскими сигаретами
rplace в роблокс с помощью чата жпт Аноним 26/05/26 Втр 17:22:22 1089528 Ответ
image (1).png 171Кб, 989x648
989x648
image (2).png 128Кб, 991x647
991x647
image.png 137Кб, 992x652
992x652
моя шизо идея сделать свой r/place в роблоксе. огромный общий пиксельный мир, где игроки просто рисуют на полу блоками. делаю это буквально через чат жпт, так как кодить не умею. я вообще в роблокс не играю, слишком стара для таких игр. один день играла в стил э брейнрот, думала у меня будет инсульт от темпа этой игры. так и пришла идея сделать что-то спокойное и медитативное.

вчера выяснилось, что я эпически обосралась, в /br попросила анонов зайти в игру и проверить. с телефона люди не могли вообще ничего. заходили и просто не понимали, в чем прикол. игра глючила с компа тоже. но пара анонов оставили фитбэк

сегодня весь день фиксила это дно.
теперь:
вроде бы с телефона работает, чанки быстрее грузятся и комп не хочет взорваться при подгрузке.

еще кучу всего нужно фиксить именно инвентарь, покупку кистей и транспорта

кароч, если совсем нехуй делать - заходите потестить. особенно интересует, что по началу непонятно. потому что интерфейс далек от интуитивного.
https://www.roblox.com/games/125408747249632
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/05/26 Втр 17:38:55 1089538
из тебя ванга, как из меня тринадцатилетняя
Аноним 28/05/26 Чтв 15:21:20 1089792
поиграй в сплатун
Аноним 30/05/26 Суб 15:35:14 1089920
>>1089528 (OP)
че как у вас в нижнем, прошли штормы?
sbox тредю первый! Аноним 26/03/26 Чтв 22:09:54 1081358 Ответ
1774552194127.png 10Кб, 400x400
400x400
1774552194131.png 1620Кб, 1484x847
1484x847
1774552194137.mp4 2876Кб, 1920x1050, 00:00:17
1920x1050
Движок от Facepunch, создателей Garry's Mod. По сути - надстройка над Source 2.

Бесплатный, опенсорный, при выпуске в Steam не требуется платить роялти Valve (помимо стандартных 30%).

Уже есть некоторое количество игр - https://sbox.game/games
И даже джемы - https://itch.io/jam/sbox-jam-1 (призовой фонд 10к$)

Оф. сайт - https://sbox.game/
Документация - https://sbox.game/dev/doc/about/getting-started/first-steps/
Пропущено 61 постов
12 с картинками.
Пропущено 61 постов, 12 с картинками.
Аноним 23/05/26 Суб 23:05:53 1089194
>>1089193
Чёт сажа приклеилась.
Аноним 24/05/26 Вск 10:41:21 1089232
>>1086224
Так он стал пульсаром просто, до перехода на нвим сидел на нем.
Аноним 30/05/26 Суб 09:10:35 1089892
>>1089193
Красава. У тебя какая-то конкретная идея или просто путь самурая?
VR DEVELOPMENT Аноним 28/05/26 Чтв 00:16:40 1089752 Ответ
photo2025-12-26[...].jpg 3Кб, 93x94
93x94
Есть игра Forefront, это чето типо баттлефиелда в VR. Но у игры графон как картошка. В игре даже теней нету. У меня в голове родилась идея сделать похожую на Forefront игру, но на движке UE5. Игра будет только для PCVR, то есть отметаем вариант нативного запуска игры на самом VR шлеме. С движком не работал, с++ не знаю (сам сеньер фронтент батрачер). Поэтому по максу блюпринты и уже готовые плагины для UE, ну и конечно ассеты с магазина. Че думаете по поводу такой затеи? Сути заработать миллиард $ нету, хочется просто чтобы был какой - то VR шутерок с приличным графоном и таким же геймплеем как у Forefront. Чтобы ты надел шлем и вообще охренел от того что происходит (ну и офигел от 30 фпс))))))). Че думаете?
Аноним 28/05/26 Чтв 10:40:29 1089775
>>1089752 (OP)
>Игра будет только для PCVR, то есть отметаем вариант нативного запуска игры на самом VR шлеме.
Тогда 99% что не взлетит. Ты же сам видишь показатели Forefront в Steam, 1000+ отзывов. Это считай что потолок для ПК ВР. А без дорогого маркетинга или достойного паблишера сервера будут довольно безлюдными после релизной недели. Для игры у которой главная фича - много игроков на карте это смерти подобно.

Вообще, олдфаги помнят, у нас тут был великий анон-визионист в начале 20-х годов. Он анонов унижал за разработку игр для продажи в Стиме. А сам пилил какую-то хитрую головоломку про кубы для Мета (запрещено в РФ) Стора. Говорил что Стим загнется из-за высокой конкуренции между разработчиками и неудобства ПК ВР формата, а магазин мобильных приложений для ВР шлемов взлетит из-за высокого порога входа разрабов, доступности для игроков и платежеспособности аудитории. Вот он бы тебе пояснил по ВР теме, интересно где он сейчас.
ИГРА ПРО ТОЛЯНА И ГИДРОУДАР Аноним 22/12/25 Пнд 20:37:14 1065976 Ответ
IMG202512222136[...].jpg 84Кб, 1280x761
1280x761
Короче, пришла ко мне мысль сделать игру про Толяна в жанре психологический хоррор, разрабатываю в соляново. Буду делиться процессом создания, своими мыслями и кеками.
В игре обещаю добавить отсылки, шутки и общий нарратив видиков Толяна

Человек человеку волк, а гидроудар гидроудар гидроудар
Пропущено 23 постов
4 с картинками.
Пропущено 23 постов, 4 с картинками.
Аноним 24/01/26 Суб 22:03:35 1070488
>>1070322
Ты чо! Ты чооо!?? Это же Толян! Ты не понял! Сам ТОЛЯЯНН. Ты понимаешь, что игра про толяна станет гагихитом? У Кили на шоу сорвет наград больше чем калпедицция. Денег будет уууух. Про Толяна-то. Оп станег богатым и ему даст Эмма Ватсон. Обязательно. Все благодяря Толяну.
Аноним 03/02/26 Втр 16:45:47 1071432
Аноним 28/05/26 Чтв 02:42:04 1089758
Анон! Как идёт разработка? Что там нового про любимого протыка?

Вышли новые газы на занюх? Или может из дупла что что получше для тебя вышла? А? Ну ты всему оттуда рад, как я погляжу.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №9 КОРПОРАТИВНЫЙ EDITION Аноним 15/03/26 Вск 02:04:41 1079309 Ответ
Team-Building-A[...].webp 17Кб, 900x400
900x400
young-business-[...].jpg 119Кб, 1300x956
1300x956
585.png 102Кб, 1116x1018
1116x1018
i.webp 37Кб, 1280x720
1280x720
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!


Предыдущий >>980694 (OP)
Пропущено 86 постов
24 с картинками.
Пропущено 86 постов, 24 с картинками.
Аноним 27/05/26 Срд 09:26:50 1089659
>>1079795
Звучит пиздато, не слушай консервных даунов. Для инди-проекта под фон за пару баксов ахуенно
Аноним 27/05/26 Срд 13:43:23 1089687
>>1079795
ОБОСРАЛСЯ В ГОЛОС С 39 СЕКУНДЫ
Аноним 27/05/26 Срд 13:45:09 1089688
>>1089687
АААА НАХУЙ ПОТОМ НАСТУПИЛА ПЕРВАЯ МИНУТА
Видимо игра про клоунов
Имеет ли смысл в условиях санкций вкатываться в гейм дейв? Как на этой доске аноны вообще собираются Аноним 16/05/24 Чтв 17:01:07 951424 Ответ
17133636122350.mp4 18713Кб, 576x1024, 00:00:56
576x1024
Имеет ли смысл в условиях санкций вкатываться в гейм дейв? Как на этой доске аноны вообще собираются продавать свои игры?
Пропущено 42 постов
5 с картинками.
Пропущено 42 постов, 5 с картинками.
Аноним 25/05/26 Пнд 18:10:30 1089413
>>951424 (OP)
Будто-бы в условиях не санкций вкатываться туда был какой-то смысл? Там где бабки есть - ты будешь пилить мобилодрочильни с прогревкой гоев на микротранзакции. Гейдев нужен прежде всего для души. Это просто хобби, как рыбалка. Работать рыбаком на рыбооловецком судне и сходить с Михалыем на рыбалку на выходных - это два разных времяпровождения. Одно - рабство, другое по кайфу. В гейдеве тоже самое.
Аноним 25/05/26 Пнд 18:26:46 1089417
digital fish.jpg 294Кб, 1672x941
1672x941
>>1089413
>Это просто хобби, как рыбалка.
>Одно - рабство, другое по кайфу.
Гениальная аналогия, аплодирую.
Аноним 25/05/26 Пнд 18:28:47 1089418
>>1089413
Сравнение вообще не корректное.

> Там где бабки есть - ты будешь пилить мобилодрочильни с прогревкой гоев на микротранзакции.
Есть разные игры на рынке.
Работа нарративным дизайнером (Narrative Designer) Аноним 03/03/26 Втр 17:21:15 1077470 Ответ
2026-03-0321-21[...].png 58Кб, 606x326
606x326
Приветствую. Хочу спросить у кого-нибудь, кто работает или разбирается в сфере геймдева. Некоторое время задумываю влиться в эту профессию, чувствую, что моё: это и творчество, и связано, собственно, с любимым хобби.

Копирайтинг вымер, в редакторы уже не хочу биться: и трансформировалось всё с приходом ИИ, и в компаниях берут на позицию за 30к минимум с тремя высшими образованиями.

Для наработки первых навыков связался с несколькими мододелами, один из них разрабатывает глобальную модификацию для Сталкера ТЧ с доведением до ума вырезанных механик. По его проекту уже многое подготовил, скину первое +- оформленное — https://docs.google.com/document/d/1Bn8ghY_vwzT-JkmxYnXA1i8yDoGUJjsnbPnNZSNGpFI/edit?usp=sharing (главным образом смотрите 2-ю вкладку

Пока планирую сперва закончить с его модификацией, работы ещё немало предстоит. В документе в принципе видно, что я не просто накидал тексты, которые, к сожалению, теперь можно и тупо через ИИ генерировать, но и пробегался по самой игре, выискивая нелогичные и недоработанные моменты с пробелами в повествовании, предлагая свои идеи, как это заполнить. Там же оставил комментарии, зачем конкретно нужно то или иное нововведение для общего повествования. Максимально избегал васянщины. Ну и да, работал по ТЗ: первая вкладка — "создать сообщения для сталкерского чата", вторая — наполнить разговоры с НПС уникальными диалогами, связанными с сюжетом и раскрывающими сюжет (в оригинале там сухое "привет как дела", и никогда — обсуждение деталей происходящего по сюжету, что я, собственно, и исправил)

Команда хорошо оценила то, что я им предоставил. В дальнейшей перспективе мне бы завязать сотрудничество с инди-разрабами, сперва пусть даже на бесплатной основе. Теперь следующие вопросы:
— Где таковых лучше искать, куда лезть, кому писать, как доработать "кейс", что добавить в формат, скорректировать и т.д?
— Насколько реально в дальнейшем, наработав опыта, попасть в компанию уже на платной основе, а главное — где таковые, опять же, искать?

Буду благодарен за все советы. Ну и да, если тут есть инди-разрабы, которые заинтересованы в таком сотрудничестве, то можете оставить свои контакты, обсудим.
Пропущено 23 постов
1 с картинками.
Пропущено 23 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/05/26 Втр 14:28:48 1088865
>>1088808
>В Fallout были двухголовые коровы-мутанты
фалаут - эт ополненная вселенна, разумеется брамины там органично вписываются. Но для того чтобы нормально инегрировать брамина, сперва пришлось вселенную Фалаут придумать.
> если одна твоя идея противоречит другой, ничего хорошего не выйдет
от - для этого нужна вселенная
>игроку бессмысленно выращивать еду на грядке, если ограбление корованов быстрее
ну этот как раз не сложно, корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф
Аноним 24/05/26 Вск 17:36:55 1089298
>>1088865
>сперва пришлось вселенную Фалаут придумать
ЯДЕРНАЯ ВОЙНА @ НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТСЯ
>разумеется брамины там органично вписываются
Туда любой радиоактивный мутант впишется...

>от - для этого нужна вселенная
Речь о механической, а не о лорной проблеме:
>корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф
Если грабить корованы невыгодно, тогда зачем игра предоставляет возможность их грабить? Игрок будет разочарован, если он ограбит корован и потом будет разгребать последствия. Это совсем не то же самое, как обычный Game Over из-за очевидной ошибки.

Тут две стороны проблемы:
- либо одна механика имба и другая ненужна,
- либо обе механики равны и дублируют друг друга.
Например, тебе нужен предмет "картофелина", и ты её можешь добыть с грядки и с корована. Если баланс отсутствует, один из способов будут выбирать 99.9% игроков, потому что второй хуже. Но зачем ты сделал худший вариант? Игроки будут недовольны. Но если сбалансировать их так, что без разницы, что игроки предпочтут, тогда ты просто сделал 2 идентичные по результату механики. Делать идентичные механики рационально для расширения плеербазы, но это на порядки сложнее: тебе нужно знать интересы всех целевых игроков - и растящих картоху на грядке, и добывающих её ограблением корованов, иначе ты наломаешь дров в той или другой механике. ЦА будет больше, но в ней будет больше процент недовольных.

Так что проблема не в придумывании идей. Идей как таковых можно сколько угодно придумать. Проблема в интеграции новых идей с имеющимися, и речь не о сценарии - "откуда взялись корованы", а именно о механической связности - "зачем игроку их грабить в конкретной игре" - и связанных с этим проблемах - напридумывали механик, а делать их кто будет?

Поэтому никто не любит "idea guys" в геймдеве - как Кирилла, автора той пасты про корованы, например. Напридумывал рандомных идей в кучу и всё.
Аноним 25/05/26 Пнд 12:00:59 1089350
>>1089298
>Напридумывал рандомных идей в кучу и всё.
Ну это типичная ошибка 90% индюков. У них вместо механик и адекватного геймлупа просто набор фич. Только если на норм студии эти "идеи" отклонят, то индикоманда из пары-тройки пориджей радостно просрут год на их реализацию непонятно зачем.
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание де Аноним 16/05/26 Суб 13:29:16 1088577 Ответ
1778927087812111.jpg 149Кб, 640x640
640x640
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание денег, а про ламповую разработку для себя. Я так то кодер нихуевый, раньше когда пытался что-либо делать, всегда упирался в графику (и я еще не подозревал, про музыку, звуки, экономику, текста и прочее). Сейчас же это все нейронки делают. Кто каких йоб успел сделать учитывая новые технологии?
Пропущено 14 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 10:14:35 1088919
>>1088917
Теперь вернись к исходной идее: >>1088764
Пока тебе делать руками в кайф, делай. Никакие нейросети не помешают тебе.

Если тебе пять лет назад было в кайф делать инди руками, когда были заведомо более крутые ккд, ведьмак3 и рдр2.
То и через пять лет тебе будет в кайф делать инди руками, когда будут заведомо более крутые нейросетевые игры.

Нейросети не влияют никак.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:13:54 1089006
1728256290478.png 556Кб, 1787x434
1787x434
Когда программир арт скрестился с нейрослоп артом...
Аноним 25/05/26 Пнд 11:54:23 1089349
>>1089006
и ни одному нейронка не навайбкодила пейсы, хотя они тут напрашиваются первым делом
ПОРНОИГОР ТРЕД №63 Аноним # OP 12/03/26 Чтв 15:20:12 1078900 Ответ
17697819303100s.jpg 2Кб, 240x240
240x240
Что мы делаем? Порноигры и Игры С Порно. Что хотим? Деньги с патреона, краба и бусти.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/Zanith
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/Shineku
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/SaraKatka

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Гайд от анона https://pastebin.com/7NN4L59E

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

>Как выводить деньги?
...

Предыдущий тред https://2ch.su/gd/res/1070878.html
Пропущено 671 постов
83 с картинками.
Пропущено 671 постов, 83 с картинками.
Аноним 03/06/26 Срд 18:40:15 1090528
>>1090497
Гигантизм. Когда тянка гигант, никогда не встречал такое? А ты зачастую лиллипут. Часто еще там же и фут-фетиш. Проглоты челов.

Еще помню на PSP была игра смысл которой в том что фоткаешь школьниц будучи школьником. Там вроде не было эротики, но сам процесс.
Аноним 03/06/26 Срд 21:14:25 1090533
>>1090528
Проглоты знаю, это воре называется. Или когда пиздой садятся на карлика и он по щиколодки погружается. Для меня честно это какя-то клоунада трешовая, меня реальные клоунши возбуждают, а это нет, словно ржаку какую-то рисуют для школоты.
>Еще помню на PSP была игра смысл которой в том что фоткаешь школьниц будучи школьником.
Это наверное Булли, там есть черезда таких миссий, а еще трусы из женской общаги для физрука воровать. Вот это кстати эротично ощущалось, они там в душе еще мылись, а ты сталкеришь, жаль отъебать никого нельзя.
Аноним 04/06/26 Чтв 02:11:35 1090554
>>1090533
Нет, это японская игра, Photo Kano.
Игры под spectrum Аноним 25/01/21 Пнд 10:48:18 723640 Ответ
image.png 3127Кб, 2168x1593
2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Пропущено 217 постов
36 с картинками.
Пропущено 217 постов, 36 с картинками.
Аноним 22/05/26 Птн 13:15:31 1089028
>>1088937
Выглядит приятно. Шрифт на русский поменять не очень сложно.
Аноним 22/05/26 Птн 19:55:34 1089072
Аноним 22/05/26 Птн 20:13:45 1089075
>>1089072
Поражаюсь как это возможно, как раз в те годы тоже приходила идея рогалика типа десантник заблудился в лесах нормандии.
Зарубежный издатель Геймдурик 22/05/26 Птн 09:59:28 1089023 Ответ
staem.png 392Кб, 800x538
800x538
Здраствуйте, господа. Всегда было интересно как наш люд ищет издателя и заключает с ним договор в реалиях санкций. Как проходит весь процесс? Какие документы нужны? Допустим какая-нибудь Miside от двух типов вообще издавалась Shochiku (Japan), как это происходит?
Аноним 22/05/26 Птн 17:40:55 1089045
>>1089023 (OP)
Ищешь издателя которого заинтересует игра, с ним решаешь как юридически оформить
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов