Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
ЯЩИК ВРЕМЕНИ | ИГРЫ КАК ИСКУССТВО ИТТ обсуждаем Аноним 07/08/21 Суб 03:50:50 761908 Ответ
IMG202108070349[...].jpg 188Кб, 1280x720
1280x720
ЯЩИК ВРЕМЕНИ | ИГРЫ КАК ИСКУССТВО

ИТТ обсуждаем искусство в целом, причины столь сильной оторванности видеоигр от предыдущих вех в истории развития человеческой культуры. О замкнутости индустрии на самой себе. А можете, наоборот, рассказать, почему это вовсе не так, и как всё хорошо. Возможно подискутируем о том, почему эта доска находится в разделе «Техника и софт», а не «Творчество». Как, вообще, решать весь этот кризис, и является ли всё это кризисом на самом деле?Иногда я буду говорить о том, как движется разработка ящика.

Про TWG:
Думаю, что все кто хотел проголосовать, уже проголосовали, и этим тредом я не взболомучу тамашнюю конъюнктуру.

Поскольку изначально моей целью не стоял никакой перформанс, я решил не танцевать в храме; проголосовал и провёл стрим максимально конформно. Поэтому прошу не удивляться моим оценкам. Конкурсу был рад, а срать, где родился как-то даже неинтересно. Отчасти немного удивился, что игра не вызвала обсуждения, но потом ДОШЛО, что всех понимающих просто нужно собрать в отдельном треде. Касаемо итогов иллюзий не имею!
Пропущено 45 постов
6 с картинками.
Пропущено 45 постов, 6 с картинками.
Аноним 20/08/24 Втр 22:12:37 970926
>>762476
Согласен. Самосознание действительно важный аспект постмодернизма. Ирония, критика и скептицизм не всегда присутствуют в постмодерновой поэзии. Моя трактовка Фортнайта как деконструкции может быть спорной, и большинство может с ней не согласиться.
Аноним 20/08/24 Втр 23:55:44 970949
Я считаю что современные игры это полная хуйня для конченных пидорасов. Вот например раньше в WC 3 я мог ебашить детей которые были в игре, а потом я зашёл в Reforged и охуел когда понял что блядские дети стали неуязвимыми. Помимо этого говна я не смог ебашить детей в Witcher 3: Wild Hunt, потому что блять когда я захотел зарубить ёбаных детей то почему-то главный отказывался рубить мечом детей, порой даже взрослых, типа они мирные и их нельзя убивать, лкм работает но он замахиваясь мечом отводит меч назад, это просто пиздец. Ещё сука блять в Divinity: Original Sin 2, когда я бил там детей то у них кончалось хп и они не дохли а просто убегали, я подбегал и бил снова, а они снова отбегали и не дохли. Ещё я не смог убивать детей в Cyberpunk 2077, я хотел подавить их машиной, а эти твари просто исчезали прямо на глазах когда я садился в тачку, потом я хотел расстрелять детей, но как только я доставал пушку то ебаные дети снова исчезали прямо на глазах. Как же меня заебало это ебаное лицемерие ебаных пидорасов разработчиков любящих сосать члены где-то под забором, если детей нельзя убивать а других можно, то какого хуя вы пидорасы засовываете в игру ебаных сука блять детей? Я ебал ваш рот пидорасы разработчики, лицемерные хуесосы. Каждая из этих параш кроме WC3 Reforged была у меня в библиотеке Стима, в итоге я удалил каждую из них и скрыл разработчиков в магазине, ибо не хуй делать хуйню вместо нормальных игр.
Аноним 12/07/26 Вск 14:13:29 1095061
Как успехи?
Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg 79Кб, 350x242
350x242
Lexx1x01001.jpg 39Кб, 959x730
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg 110Кб, 940x529
940x529
137580240882305[...].jpg 425Кб, 700x562
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 400 постов
89 с картинками.
Пропущено 400 постов, 89 с картинками.
Аноним 12/01/25 Вск 23:50:12 994197
1736715009544.gif 5525Кб, 806x922
806x922
>>878666
> Что по лексоиграм?
Здоровые люди берут и делают игры.
Шизики годами бампают шизотреды в надежде, что что-то изменится.
Аноним 13/01/25 Пнд 00:25:57 994205
>>994197
Хуясе ты сравнил китайский мультик для девочек с величайшим сериалом.
Аноним 11/07/26 Суб 07:40:28 1094912
☜(゚ヮ゚☜)
Хотел бы поднять вопрос. Пишется мод на бесконечное лето. В нём будет момент, что в один момент необ Аноним 10/07/26 Птн 09:27:21 1094827 Ответ
eefb36e732c0f60[...].jpg 90Кб, 530x800
530x800
Хотел бы поднять вопрос.
Пишется мод на бесконечное лето. В нём будет момент, что в один момент необходимо исполнить песню (авторскую), так вот, как это лучше сделать?
Вставить минусовку и текст сделать в виде диалогов текст. Или же арт и всю песню целиком, какую записать возможно. Но с возможностью ее пропустить. Накиньте варианты.
Аноним 10/07/26 Птн 22:40:29 1094879
>>1094827 (OP)
Сделай отдельную настройку - полный трек или минусовку, назови это режимом стримера, если надеешься что твое говно будут стримить протыки.
сам так планирую сделать со своей нейропародией на биг фоур в своем говномоде на хл2,
Cradle of Winter Аноним 31/01/24 Срд 09:02:41 931136 Ответ
Nira in a forest.png 351Кб, 1498x984
1498x984
Characters1.png 14Кб, 1440x392
1440x392
Iniro.gif 34Кб, 404x360
404x360
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.

Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a

В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Пропущено 161 постов
23 с картинками.
Пропущено 161 постов, 23 с картинками.
Аноним 09/07/26 Чтв 00:07:36 1094625
>>1094599
збс, анончик!
>>1094600
да хз, по моему дак заебок.
>>1094621
ебало оффни и go be fat somewhere else.
Аноним 09/07/26 Чтв 00:10:26 1094626
>>1094625
Ну так контраргументируй, хуле

А так у тебя посылалка не выросла анонасов слать
Аноним 09/07/26 Чтв 00:12:48 1094628
>>1094626
>Ну так контраргументируй, хуле
дауну контраргументрровать - это пиздец, себя не уважать..
я на 3 поста ответил, что именно контраргументрровать, даун ?
>посылалка не выросла
легко тебе изпод шконки такое говорить.
Goblin Dynasty - очень маленькая рпг которую я создал в 14 лет. Аноним 08/07/26 Срд 23:46:22 1094620 Ответ
image.png 54Кб, 748x566
748x566
image.png 35Кб, 748x566
748x566
image.png 79Кб, 748x566
748x566
image.png 41Кб, 748x566
748x566
короче в лет 14 я решил создать свою РПГ, играл много тогда в первые фаллауты и WoW. Игра очень маленькая, толком ниче не сделано но посидеть поугарать с кривизны игры можно. Иногда игра лагает (так как сделано на клик тиме почти целиком в ОДНОМ фрейме) еще сложновато понять как именно в нее играть, потому что можно немного запутаться. Кому интересно ссылка тут, будут вопросы пишите.

https://disk.yandex.ru/d/nI7jzcJwB1i3QQ
Halver #6 Аноним !qXDuImSRhs 30/05/24 Чтв 20:31:21 953991 Ответ
previewtrailerh[...].png 1231Кб, 1920x1080
1920x1080
Halver ― Релизн[...].mp4 29996Кб, 1920x1080, 00:01:10
1920x1080
Halver - iXBT -[...].mp4 5799Кб, 640x360, 00:02:19
640x360
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
goldhero.mp4 4849Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Halver - Asus R[...].png 1443Кб, 3366x1409
3366x1409
Halver - SteamD[...].png 1296Кб, 1228x510
1228x510
Switch.jpg 1112Кб, 2560x1441
2560x1441
Релиз! Купить или скачать мемо-версию можно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html
Пропущено 280 постов
138 с картинками.
Пропущено 280 постов, 138 с картинками.
Аноним 06/07/26 Пнд 15:43:58 1094299
>>1094284
* ... + а, шире смотря: у большинства XPшиков отсутвует даже Vulcan (начиная с nV GTX 6xx), а нередко у людей купивших комп в её время популярности - и DX11, а в самом начале XPшки и DX10 карты (для OpenGL или никсовых WINE)
+ даже у меня никаких тебе SSE4.2 а нередко и SS3 (хоть сама XP, т.б.при добавлении RAM до 512MB, прекрасно идёт на компах за пять лет до неё вышедших - вообще без SSE, впрочем тут w2K всёравно заметно менее лагова).
Аноним 07/07/26 Втр 02:22:14 1094379
ai-gen@ x-car3.jpg 121Кб, 512x512
512x512
>>1094299
Ещё, (уж если ты себя считаешь выше защиты там каких то русских, в РФ и Украине, "релоцировавшись" в Германию, т.е. даже перекрасившись... )предлагаю (тогда уж больше для пользы игрокам):
- вид ГГ изменить, я то понимаю что желаете что бы он - был в едином формате с окружающим, что привносит проблему выбора но, уж тогда стоило сделать его - более интересным, лично я уже аж даже 4 варианта придумал таких:

Вариант-1: ГГ- в виде прямоугольного робота (был такой в фильме, название не помню спроси в дваче и/или ИИ в чате/посковике)
- он как раз даже тоже составной и причём как раз из двух частей! т.е.тематично (там цвет: чёрный потому лучше как раз другой) (тут тоже тогда желательно сделать 3D)прямоугольник состоящий из двух вертикальных более узких прямоугольников в центре высоты соединённых чтобы мог ходить.
Но, сложно сказать что там с риском проблем по (С), так то если игра не будет много миллионов тягать то, навернка никто и не заинтересуется. Сами решайте.

Вариант-2: - ГГ - батарейка, т.е.тот же прямоугольник что и ныне но, сверху ещё пиптык добавить ему и нутро перерисовать т.к. ныне - "ну такое себе...", на вскидку - можно: [три] горизонтальные линии не до краёв, или можно попроботь ещё что то более батареечное ну, там молнию с электрощитка или ещё что то - понятно, не выходя за общий стиль игры.
Вариант этот менее эффекиен но, зато позволит и логически обосновать дополнительные механики связанные как с зарядкой этой ГГ-батарейки на зарядных станциях, как health или же [jump-]boost, так и наоборот запитыванием им самим чего то - тратя в виде электричества же: запитыванием электричества - включать освещение, открывать замки/триггерры, сварка, и наоборот собственно деление прямоугольников ,

Вариант-3: соединить оба вариант, что заодно в теории утстранит риски (С) притензий но, будет хуже уже тем что это не будет батарейка видом а, что то менее внятное с АКБ внутри.

Вариант-4: ГГ - пружина.


И ещё я так и не понял как осуществляет наведение для выстрела, если стрелками то это УГ - минимум надо мышкой, либо по точкам целей с автонаведением для ускорения прицеливания.


>>1055011
А, ты ничего не понимаешь в gamedesign - судя по твоему примеру...
(Upd: Да и тут, вот увидел не сразу - даже японцы хвалят "Одно из главных достоинств Halver — визуальный стиль Blueprint", я бы уточнил просто визуальный стиль, хоть с ГГ в нём же - imho облажались, не только но, это самое броское на картинках и видео, прочее в сравнении с этим мелочи; впрочем, я по вышеуказанным причинам поиграть не могу - может есть и не мелочи но, вот то что ГГ отталкивает(вало) взгляд - 100%, upd: и не даром даже в роликах на его примитивности акцентировают внимание, так что автор всё же плохо смотрел их)
Для понимания уже меня - вот смотри: в 90-х(когда был переход с 320x200 на высокие разрешения, или если хочешь и ранее, как и тогда же но, чуть позже переход с 256 цветной палитры на полно-цветность, а 3D игры как раз только начали массово занимать последние места 2D sidescroller'ов, но притом 3D игры тогда ещё будучи откровенного низко-детального а, порой и говняного вида и/или gamplay: зато ноу-хау же - 3D!, так что конкуренция между ними была - как никогда ни до, ни после)
- (именно)такое бы - никто из сколько то серьёзных дистрибюторов на продажу скорей не взял бы, даже уже готовое.

Т.е.это уже стим и прочие freewaree-игро-помойки - разбаловали игроделов: мало думать, и побольше хуцпистки багов оставлять на пострелиз - для заманивания на стим игроков из совсем наивных и молодых, и то исправят "если" + "может быть" их все - затем(не всегда).
Но, по сути это и к графическому дизайну относится.
Т.б.раньше и порог вхождения был куда дороже, хоть по разному но, игрокам помогали в отфильтровывании - и топ игро-профи из пиратов;) А, вот ныне в стимspyдрм - полная анархия и random или то что нужно больше других продавать - в топе рекомендаций, потому и продажи - запросто могут быть выше хоть у откровенно кала, и наоборот - fail у даже ААА сделанных игр,
чувствуешь разницу в рекомендациях и продвижениях игр(и ПО) в массы, а значит и степени мотивациях у самих игроделов - тогда и сейчас?...
Аноним 08/07/26 Срд 20:51:47 1094591
>>953991 (OP)
Интересно , как автор поживает
Как думаете есть шанс у настолько дебильной рисовки шанс на норм игру про жесть или это можно сделат Аноним 06/07/26 Пнд 17:41:26 1094321 Ответ
выфаываыва.png 214Кб, 1008x523
1008x523
chelikubolno.gif 138Кб, 1280x720
1280x720
danya.gif 179Кб, 1280x720
1280x720
господь помоги [...].png 179Кб, 1280x720
1280x720
Как думаете есть шанс у настолько дебильной рисовки шанс на норм игру про жесть или это можно сделать визитной карточкой типо
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками.
Аноним 06/07/26 Пнд 18:53:03 1094346
Встает и в шоке4.png 53Кб, 1280x720
1280x720
джеф в меню3.png 4Кб, 385x262
385x262
кабан в меню3.png 6Кб, 385x262
385x262
Торговец.gif 94Кб, 1280x720
1280x720
вот еще кому интересно, так то нарисовал уже много чего.
Аноним 06/07/26 Пнд 20:16:58 1094355
Аноним 07/07/26 Втр 22:41:43 1094480
>>1094321 (OP)
Стиль графики хороший, а игра-то где? Это не /pa/ и не /o/...
Продолжаю пилить IamGraf Бич # OP 03/07/26 Птн 11:49:14 1093962 Ответ
Screenshot1.png 815Кб, 714x424
714x424
Screenshot2.png 1416Кб, 742x661
742x661
идл фон города [...].jpg 763Кб, 800x566
800x566
Фон фермы.jpg 727Кб, 3508x2480
3508x2480
Предыдущий пост https://2ch.org/gd/res/1092312.html

Всем привет! Последнюю неделю застрял в коде и бытовых делах, поэтому чтобы не пропадать, хочу рассказать о фичах игры — или о том, почему я пинаю это говно уже больше 10 лет. Главным образом потому что вижу, что спрос на такие игры есть. А такие это какие?

Первая игра, которая произвела на меня сильное впечатление, — это старая добрая Majesty с её непрямым управлением. В своё время она не получила большого распространения: думаю, из‑за отсутствия хорошего сетевого режима. В то время как игры, нацеленные на PvP, вроде StarCraft, имели более явный потенциал. Сейчас, спустя десятилетия, идея о том, что микроконтроль не всем и не всегда нравится, набирает популярность как и все еще живущие 4X-стратегии. Снять с игрока задачу «click per minute» явно идет в плюс.

Вторая игра, которая сильно влияет на этот проект, — «Космические рейнджеры». Прошло много лет, но до сих пор мне не встречалось ни одной игры, где мир был бы по-настоящему живым — не в описании на страничке в Steam, а именно как игровая механика. Проверить это просто: начать новую игру на лёгком уровне сложности и больше ничего не делать, оставаясь на стартовой локации. Спустя несколько часов или дней появится надпись «Вы победили» и финальные титры. Там фракции действительно начинают побеждать врагов без участия игрока. И это в корне отличает её от современных игр, где живой мир — это просто театр одного актера. Отсюда, кстати, и одна из фичей в IamGraf: так как каждое действие носит дуальный характер и дает как плюсы, так и минусы иногда лучше, это ничего не делать.

Третье, что появилось уже из современности, — это не конкретная игра, а жанр рогалик. Каждое прохождение, успешное или нет, даёт вознаграждение. Особенно мне такая система понравилась в Лиге Легенд. Понимаю, что это не рогалик, но суть в том, как там устроена метапрогрессия. Есть условно 100% прогресс, а новый игрок начинает где-то на 50–80% силы и постепенно осваивая всё новые механики, получает в вознаграждение руны и ветки. К моменту, когда игрок прокачает 30 лвл (макс), он не станет сильнее других — он станет базовым по силе, как и задумывался. Рост в числах, рунах и уровнях просто побуждает оставаться в игре, параллельно осваивая механики.

Так что IamGraf это такая химера, собранная из Majesty, «Космических рейнджеров» и множества других референсов.

Если кому вдруг интересно я пробую еще вести свой телеграмм
t.me/iamgrafdev
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/07/26 Птн 14:48:31 1093968
>>1093962 (OP)
В этом разделе не принято создавать новый тред до заполнения предыдущего треда до 500 постов. Возвращайся в >>1092312 (OP) и пости свои отчёты там, пока счётчик постов не дойдёт до 500.
Аноним 03/07/26 Птн 15:00:25 1093970
>>1093962 (OP)
ты осознаешь, что твои тексты для любого адеквата пасут чатгптшной мертвечиной? не умеешь красиво и умело писать, значит пиши некрасиво и неумеючи, это всё равно лучше, чем текст, пропущенный через омертвятор
Аноним 03/07/26 Птн 16:10:19 1093981
>>1093962 (OP)
Пиздец проектор повылазило и каждый 10 лет делается, не меньше!
Чо у вас там каникулы что ли?
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 343 постов
139 с картинками.
Пропущено 343 постов, 139 с картинками.
Аноним 01/07/26 Срд 15:36:11 1093779
5п.jpg 83Кб, 681x683
681x683
>>674109 (OP)
План на предстоящий месяц:
1. Сделать возможность просмотра информации о том, как работать с апгрейдом, как его купить. Притом что здесь будет описание, как покупать апгрейды игрока, апгрейды юнитов и как блокировать юнита, мне кажется лучше оставить подобную возможность описания правил, чем предоставлять игроку всё изучать методом тыка.
2. Перейти ко второй главной ветки развития, а именно развитие юнита, здесь механика покупки ещё более сложная, так как учитывает не только опыт юнита, но и наличие купленного апгрейда на крейсере.
3. Сделать механизм блокировки эволюции юнита.
Аноним 02/07/26 Чтв 13:02:08 1093863
image.png 307Кб, 1095x615
1095x615
Инерфейс приятно выглядит, вот хотел узнать, ты так много времени тратишь на инвентарь, а у тебя боевая система полностью готова типа уже или ты одновременно и расширяешь интерфейс и боевую систему ?
Аноним 02/07/26 Чтв 17:54:52 1093896
barttle.mp4 5316Кб, 624x924, 00:00:35
624x924
>>1093863
>а у тебя боевая система полностью готова

Да, но как я писал раньше только на консоли, после панели игрока, бог даст буду заниматься боёвкой, то есть перенести весь внутренний код из текста в графическую оболочку.
Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? С Аноним 20/12/25 Суб 14:59:49 1065659 Ответ
1000020636.jpg 82Кб, 1024x768
1024x768
Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил? Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе?
Пропущено 25 постов
3 с картинками.
Пропущено 25 постов, 3 с картинками.
Аноним 30/06/26 Втр 22:50:16 1093740
>>1065659 (OP)
>Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании?
Очень сложно, вот чел замутил игру в духе даггерфола, между его первой игрой и этой 5 лет, добавь к этому время на разработку первой игры и получишь примерное время.
https://store.steampowered.com/app/1861290/Devil_Spire/?curator_clanid=45697122
>Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил?
Много, за бабки люди неохотно работают.
>Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе?
Ненулевой.
Аноним 01/07/26 Срд 01:51:38 1093743
>>1093740
>за бабки люди неохотно работают.
/gd как всегда на острие мудрости.
Аноним 01/07/26 Срд 09:23:15 1093753
>>1093743
Скорее на своём опыте. Кодить за бабки не хочу, а кодить свою хуйню уже интересно.
Научных работ, перевернувших твое представление о геймдеве тред Аноним 24/08/23 Чтв 16:10:06 895254 Ответ
1621574411192.png 337Кб, 500x664
500x664
Пропущено 42 постов
9 с картинками.
Пропущено 42 постов, 9 с картинками.
Аноним 06/05/26 Срд 15:57:28 1087337
>>1087333
>Просто играние в игры не поможет, миллионы людей слушают музыку, но не становятся композиторами, не могут ее проанализировать

у отслушавших тонну музла будет хорошо со вкусом. они смогут без проблем предложить подборку крутой музыки. либо подобрать музыку для какого-то проекта. хороший композитор отслушает огромное количество музыки

и разработчик не просто играет, у него уже профдеформация, он автоматически видит как устроена игра, черпает из неё идеи.

причем, даже не надо тысячи игр наворачивать. можно пройти пяток игр в своем рабочем жанре. как лучших, так и середняков, и проанализировать, чем они отличаются, почему одни стали вином, а другие не вывезли. и тут довольно интересные вещи можно увидеть наглядно, и видны эти вещи только в сравнении - по отдельности они не считываются. например, как разрабы, делая идейного последователя, самолично убили свою игру, потому что решили сделать её больше, фичастей, добавили туда всяких гумозных элементов, говняных анимированных менюшек и подменюшек, систем прокачек. так, что игрок играет 20 минут и потом еще 10 минут шароёбится по менюшкам и занимается каким-то калом, который разрабы упорно напихали в игру, пытаясь сделать её лучше оригинала
Аноним 06/05/26 Срд 17:39:55 1087352
>>1087333
> в то время как учитель физики просто физически вынужден проходить по всем темам.
По верхам? Я уверен что я знаю математику лучше чем учителя математики в школе почти по всем темам, хотя это вообще косвенно моя специальность(только там где геймдев ее касается)

То что чел занимается одни - не значит, что у него нет базы в другом.

> Просто играние в игры не поможет
Поможет. Более того, это абсолютно необходимо. Что ты будешь делать играя в игру - это твоё дело, ты можешь по разному играть и о разном думать.

> Книга полезна тем, что автор там усиленно подумал над вопросом
Это зависит не от формата подачи(книга или тикток), а от автора и того что он заложил.
Аноним 30/06/26 Втр 15:15:26 1093698
Последнего звонка тред Скачать демку: https://finalbell.itch.io/finalbell Российская сюжетно ориен Аноним 25/06/26 Чтв 15:39:10 1093151 Ответ
image.png 357Кб, 600x600
600x600
image.png 974Кб, 791x561
791x561
image.png 2438Кб, 1774x1002
1774x1002
image.png 1451Кб, 961x997
961x997
Последнего звонка тред

Скачать демку: https://finalbell.itch.io/finalbell

Российская сюжетно ориентированная ролевая игра в атмосфере постсоветской школы.

2.5D визуальный стиль вдохновлённый культовыми JRPG эпохи PSX.

Вы заперты огромном лабиринте из школ ставшим для вас новым домом и тюрьмой. Учителей в школе нет и ученикам самим предстоит определить свою судьбу чтобы выжить.

Группа вк: https://vk.com/finalbellgame
ТГ: @finalbell
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/06/26 Птн 12:53:20 1093243
1681180357090.png 33Кб, 269x293
269x293
1776406671785.png 113Кб, 446x316
446x316
>>1093151 (OP)
У тебя что-то сломалось.
Ты не видишь, что ли?
У тебя куча пикселей обведена.
А тут, мыло какое-то.
Аноним 28/06/26 Вск 16:24:42 1093511
>>1093243
В игре этого не увидишь ты слишком приблизил картинку
Аноним 28/06/26 Вск 22:30:00 1093535
>>1093511
Я это увидел на уменьшенном превью на сайте. Конечно, это любой увидет запустив игру в фулскрине.
[b]Последний звонок. Тред #1. Дневник разработки.[b] Аноним 04/08/24 Вск 20:29:35 969115 Ответ
image.png 2184Кб, 1278x720
1278x720
Название: Последний звонок.
Игра о выживании в российской школе.

Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.

Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе.
Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно.
Демо версия готова на 50%.


Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.

В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.

Особенности игры:

30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.

От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.

Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.

Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.

Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.

Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.

В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.

Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.

Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.

Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.

Наш дискорд. https://discord.gg/TA32zBTA5H
Пропущено 246 постов
71 с картинками.
Пропущено 246 постов, 71 с картинками.
Аноним 05/06/26 Птн 17:42:10 1090667
Оп пропал, а демка есть. Хоть местами кривая и косая с багами, но пройти можно.

https://finalbell.itch.io/finalbell
https://gamejolt.com/games/finalbell/1072801

Драматургия уровня /b, я бы половину диалогов вырезал нафиг и конечно же орфографические ошибки. Но что-то в этом есть, если отполишить.
Аноним 05/06/26 Птн 20:03:59 1090686
Аноним 26/06/26 Птн 17:22:37 1093276
>>987853
>>1024311
Очень хорошо рисуешь, продолжай развиваться.
Убийца Minecraft возвращается Аноним # OP 01/06/26 Пнд 22:26:01 1090208 Ответ
image0.jpg 240Кб, 1696x971
1696x971
Сап, гдач, как дела?
Есть тут олды кто помнит убийцу майнкрафта?

https://www.youtube.com/watch?v=EMuisAUIbnU
https://www.youtube.com/watch?v=v4eLo1JuSaw
https://www.youtube.com/watch?v=0k8RWmt6TBo
https://www.youtube.com/watch?v=W8yv9got96g

Слился я конечно тогда (кто бы мог подумать...), но обрел новое дыхание с соврменными технологиями и готов радовать гд своим поделием. Рад буду услышать как вы все ждете новую игру и трепещите в ожидании!
Пропущено 64 постов
19 с картинками.
Пропущено 64 постов, 19 с картинками.
Аноним 23/06/26 Втр 11:02:46 1092820
>>1092800
>Вот например еще идеи
Ну это не геймплей, а просто наполнение мира контентом.
Причем звучит амбициозно.
Аноним 23/06/26 Втр 19:50:41 1092887
>>1092775
Последний раз, когда играл с Create, я сделал вывод, что это просто расширение песочницы до уровня, чтоб свои veihle клепать. Чанки, отделённые от мира. Автоматизация там это дичь. Я просто построил матрицу из бурильных установок и на дне выкапывал огромные туннели. Круто, конечно, но баланса нет.
Аноним 24/06/26 Срд 17:52:25 1093076
>>1092887
>баланса нет
Вообще да, в плане оверпавернутости Криэйт выходит за адекватные рамки. Почти со старта есть бесплатная переплавка, одно только это уже убивает баланс, а ведь дальше хуже. Выживач превращается в эдакий почти креатив; и не похоже, что основные игроки в криэйт имеют что-то против. Просто фокус игры сменяется на создание контрапшенов и автоматизацию всех возможных ресурсов.
А с другой стороны, есть определённая разница в геймплее: во всех модах ты ставишь "кубы, которые делают штуки", "модельки, которые делают штуки", "мультиблоковые фиксированные конструкции, которые делают штуки", и только в криэйте ты сам изобретаешь свои контрпашены. По сути он берёт эту геймплейную идею ("собери свою машину из простейших частей"), которую как раз и любят редстоунеры, и доводит до предела.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №9 КОРПОРАТИВНЫЙ EDITION Аноним 15/03/26 Вск 02:04:41 1079309 Ответ
Team-Building-A[...].webp 17Кб, 900x400
900x400
young-business-[...].jpg 119Кб, 1300x956
1300x956
585.png 102Кб, 1116x1018
1116x1018
i.webp 37Кб, 1280x720
1280x720
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!


Предыдущий >>980694 (OP)
Пропущено 87 постов
24 с картинками.
Пропущено 87 постов, 24 с картинками.
Аноним 27/05/26 Срд 13:43:23 1089687
>>1079795
ОБОСРАЛСЯ В ГОЛОС С 39 СЕКУНДЫ
Аноним 27/05/26 Срд 13:45:09 1089688
>>1089687
АААА НАХУЙ ПОТОМ НАСТУПИЛА ПЕРВАЯ МИНУТА
Видимо игра про клоунов
Аноним 24/06/26 Срд 17:15:24 1093071
Сап, двачик,
Может кому-нибудь нужно Интерфейс отрисовать? Для игры или мобилки.
А то мне хотелось бы сделать что-нибудь среднее/крупное для портфолио, а придумывать игру с нуля для этого не очень хочется.

У меня уже есть опыт создания чего-то небольшого, отдельных экранов/ассетиков. Теперь вот ищу проект по-больше. Скорости не обещаю, но до конца работу доведу. Так же не обещаю, что сразу все получится идеально, но буду дорабатывать до нужного результата. Ещё я не всегда могу понять что-то из технической части, так что тут готовьтесь отвечать на вопросы.

Работаю за: возможность использовать проект в портфолио (обязательно), в случае выхода проекта хотя бы на каких-нибудь яндекс играх, упоминание моего имени.

Короче, пишите, расписывайте свою игру, мысли и пожелания насчет интерфейса, а я скажу смогу ли я это сделать и как. Отвечаю обычно в течение суток, или присылайте скрины того интерфейса, что есть сейчас и примеры из других игр, чтобы знать на что ориентироваться.

Дискорд - @assasinofchernobyl
Вопросы нормиса Аноним 09/06/26 Втр 11:20:43 1091178 Ответ
Artboard-2-copy[...].jpg 91Кб, 1075x481
1075x481
Привет, /gd.

Пара вопросов от простого игрока, не имеющего никакого отношения к геймдеву.

1) Почему в отечественном геймдеве так много славянослопа и панелькослопа? Где фантазия?

2) Правда ли, что при продаже в Стиме разраб получает в итоге с одной копии игры гораздо меньше 70%?

3) Почему отечественный геймдев боится затрагивать тему Украины и СВО? Какая-нибудь тактика про Донбасс 2014 была бы очень популярна. Да и есть примеры успешных "Гостомельских Богатырей" и "Куинджи, 93".
Пропущено 20 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/06/26 Пнд 17:21:08 1092734
>>1092705
Почему они тогда продолжают играть в американские игры?
Или америка не воююет никогда и ни с кем?
Аноним 22/06/26 Пнд 23:47:36 1092773
>>1092734
с америкой выгодно дружить, штаты во всю развиваются, в отличии от рф...
24/06/26 Срд 17:54:47 1093077
>>1092705
мне и так трудно чото делать, а всякие чубатые ещё мне и в кашу мою нищую срут, неприятно. я ещё в 14 году начинал делать клон адвансед ворс про донбас, но чото очко заиграло, энтузиазм быстро выдохся, инвестор сказал ТЫ ЧЁ ЕБЛАН и не дал денег
DOOM nes arena хуйло 19/06/26 Птн 03:19:48 1092262 Ответ
Untitled.mp4 27528Кб, 1280x720, 00:00:54
1280x720
Делаю в свободное время простенькую аркаду на construct 3 вдохновленную серией игр contra и doom.
Игру планирую выкинуть на newgrounds.
Пропущено 4 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 22/06/26 Пнд 12:14:24 1092696
>>1092262 (OP)
>вдохновленную серией игр contra и doom.
Чтобы сразу от двух копирайтов отлететь? Вот это я понимаю поднял ставки
хуйло 22/06/26 Пнд 18:22:05 1092740
>>1092696
Ну так я и не собираюсь это дело в стиме продавать. Тупо на ньюграундс и ич ио выкину за бесплатно. Там таких фан-игр много.
Аноним 22/06/26 Пнд 22:16:04 1092756
>>1092262 (OP)
помню в 90е нечто похожее выходило. DOOM2D зовется
psx нарративка о северном пост-совке ps # OP 19/06/26 Птн 21:43:48 1092373 Ответ
a0fba1463265f90[...].jpg 21Кб, 512x512
512x512
Сап, гд! С ребятульками затеяли мелкую сюжетную игруху про северный пост-совок. Пока на этапе создания локаций, хотелось бы узнать ваше мнение. Есть ли что добавить, или по вашему, вычурное, убрать?

(p.s. - стиль игры лютая вкусовщина, кому-то может резко не зайти. если так - просто не ваш стиль, не обязательно его засирать :p)

https://www.youtube.com/watch?v=7wy2m7ORWpI
Аноним 20/06/26 Суб 01:10:41 1092390
image 533Кб, 736x1308
736x1308
>>1092373 (OP)
>стиль игры лютая вкусовщина
По-моему стиль оч классный. Единственное, светло-голубое вечернее небо в снежную погоду смутило 🤔
Аноним # OP 20/06/26 Суб 10:18:16 1092408
>>1092390
Спасибо за оценку и совет, подмутим! :]
Игры созданные нейронками Аноним 09/06/26 Втр 15:53:31 1091216 Ответ
изображение.png 1257Кб, 1200x675
1200x675
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
13/06/26 Суб 22:14:20 1091722
>>1091708
половина высеров вне акшон играх работает на иф элс лол, это кокрастоке и не проблема. вот арм асм - проблема
Аноним 14/06/26 Вск 09:56:10 1091750
>>1091708
Ну ты лечись там давай.
Аноним 19/06/26 Птн 22:32:08 1092378
>>1091708
Проиграл с отрицалова адоб отса.
>>1091216 (OP)
Оп, пили лучше видео с прохождением, у меня тревожность качать это. У тебя там все равно геймплея на 5 минут.
RTS Экспансия единорогов Аноним 17/06/26 Срд 11:01:46 1092110 Ответ
сделал-сам-Игры[...].png 376Кб, 800x450
800x450
Кампания поддерживает честные три уровня сложности — от легкого к сложному меняются не только количество врагов, но также параметры заданий, и даже сами игровые задания.
Из прочих обновлений:
— Добавлены здания академии и мастерской единорогов, в первой идут полезные улучшения, во второй — создание машин
— В портале есть улучшения единорогов и силовой щит для зданий и башен
— Самим единорогам добавлен силовой щит и групповое выделение, а также индикаторы изученных способностей по цветам
— Группы единорогов теперь могут перемещаться, не путаясь в четырех копытах, включая диагональное движение
— Полноценные задания на картах, включая необязательные и журнал сообщений
— Вся системная игровая обвязка с главным меню, настройками, профилем игрока и даже отключением озвучки единорогов
— Множество исправлений и улучшений, включая графику и звуки.
Сама игра была полностью переработана в движок на связке C++/ZetScript и теперь возможности по созданию кампании возросли безмерно. Исходный код проекта остается открытым, доступен на github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion по лицензии MIT0

Сборки сейчас выполнены для Windows 10/11 (требуется 64-битная версия), Linux (аналогично нужны 64 бита), а также, всякими хитростями, для Windows 7 (требуется максимальное число обновлений системы, иначе не запустится).

Где можно скачать проект, без SMS и регистраций :-)

- В релизах гитхаба, последний релиз - 0.4.1 github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion/releases/tag/v0.4.1

- На сайте itch, страничка игры tav-developer.itch.io/unicorn-expansion

Следующая остановка - буду делать уже большую кампанию и улучшать визуал/озвучку, сейчас даже нет менеджера источников звуков, отчего на любом расстоянии от игрока события звучат с одинаковой громкостью, это прям заметно. Работы еще много.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/06/26 Срд 11:55:32 1092115
Аноним 17/06/26 Срд 12:09:09 1092116
81586-83026.mp4 6259Кб, 576x538, 00:00:24
576x538
>>1092115
В одном из следующих обновлений.
Аноним 17/06/26 Срд 12:22:46 1092118
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов