>>2054180 Silent Horizon New Dawn под NAT. Единственное что работает с NAT адекватно. У Азиата так же есть версия под Obsidian(найти это тот ещё квест, если не найдешь-напиши, залью на облако)
Я переброповал литрали все ЕНБ под все погоды, остался на нём.
>>2054196 Чел, Империя это как раз и есть повесточковая дружбонародия. Ты не туда воюешь.
А сливать её будут по другой причине - деградация Империи и её проёбы это метасюжет всех частей тес. С каждой игрой Империя обсирается всё жиже и жиже, а герой из последних сил за ней подтирает, но постирать штаны невозможно - судьба такая.
The Elder Scrolls: Online #753 /eso/
Аноним# OP15:23:33 Тирдас, 28-й Высокого солнца№2050690Ответ
Прочее https://en.uesp.net/wiki/Main_Page - энциклопедия по свиткам (это классика, это знать надо) https://www.esologs.com/ — статистика классов; логи арен, триалов и данжей https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/patch-notes — список изменений в игре https://eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/ — агрегатор цен и товаров гильдейских торговцев, аналог глобального аукциона http://benevolentbowd.ca/ — история продаж у торговца люкс фурнитурой, гайды для крафта http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-alliance-point-vendor-items/ — календарь Золотой каджитки https://github.com/Meridiano/TES-Online-Roadmap - порядок прохождения в виде XML-диаграммы.
Гайд от аргентинца для аргентинцев: https://docs.google.com/document/d/1J3PIi4yvpy8ApxZFUg0ssF2URMLPigIZRdsP2MmNwdA/edit Внимание: подписька сделала х17, аноны уже фиксируют прибыль.
Шапка треда — https://pastebin.com/656nYnkm , старая версия - https://pastebin.com/umNdaBtn
Регион: запад Тамриэля Территория крупнее Скайрима Степи, горы, перевалы Подводные локации с блекджеком и шлюхами Пиратские сражения Огнестрельное оружие Двемеры, не стоит забывать о двемерах, адамантиновой башни и прорыве дракона готовы ли ждать ещё 5 лет, или согласны схавать фоллаут 5 и очередное дополнение Тесо, но сейчас?
>>2054211 было- было, все ожидали уровень космосима, а получили специфичный нейрослоп. хотя я лично ничего от Тоддлеровского движка не ждал, более того даже удивился прикрученной генерации
Так вижу. Хотя в каноне Рихад тропический город с пляжами и пальмами, но если изучить Анвил, то вполне понятно что климатические условия и растительность схожи. Также например местность сходится с горными цепями. Но если анализировать каноничные масштабы, то Сентинель всё ещё подходит больше, с некоторыми допущениями, но подходит.
>>2054216 >от Тоддлеровского движка На деле крайне вариативный, если проанализировать сколько всевозможныхх эллементов вложено в игры, кладёт на лопатки многих. Его расширять нужно, переписывать, улучшать, глобально, а Тодд лишь топчется на месте.
Хотя муникрафт несмотря на допотопные технологии как вышел в свет, так по прежнему в нём варится и все всем довольны
REQUIEM THREAD ∞ /requiem/
Аноним08:56:16 Турдас, 14-й Второго зерна№2045801Ответ
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
>>2054101 > Нодес ран Это безвариантно брать камень Лорда + обвешиваться магорезистом как только можно и таскать с собой мешок банок. Иначе от одного (не)удачного Кудкудаха можно отлететь и уже не встать.
>>2054102 Я играл уже нодесы. Приходилось каребирить по началу но и с маг камнем было норм. Лорд конеш крутой бонус даёт, но, блин, минус сто магики...
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо. https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете. https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте. https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп. https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
>>2053991 Почему в Даггере луны нормальные, в Морре они чуть побольше, но не сильно. А вот начиная с Облы они ОГРОМНЫЕ? Ничего не понимаю! Это как то обсуловлено лором, или так, с пиздалаху, ну чтоб было понеобычнее
>>2054172 пон прин, судя по всему родные текстурки так воспринимаются, хотя всёже должен присутствовать блум эффект, ну мб он его прост вырубил для демонстрации. чел в любом случае красава, фактически сделал то, о чём лишь говорят 20 лет.
Пошёл данмер в Вивек за покупками, провалился в люк, его два имперца баграми вытащили. Приходит к жене, та спрашивает: -Чем это от тебя так воняет? - Это слёзы Вивека. - А, понятно, в канализацию уебался. Как выбрался-то? - Чужеземцы ДОСТАЛИ!
Залез пьяный норд на башню белого золота, неудачно оступился, сорвался.... Летит, на 10 этаже высовывается рука, хватает его за шкирку: — В рот возьмешь? Норд: — Да!!! Ну талморцы дали в рот и выкинули в окно, он летит дальше, на 8 этаже высовывается рука, хватает его: — В жопу дашь? Норд: — Да!!! Ну талморцы в жопу оттарабанили и выкинули в окно, он летит дальше На 6 этаже его подхватывают, норд орет: — И в рот возьму, и в жопу дам!!! Недовольные талморские звуки: — Опять после Акано и Ондолемара объедки прилетают! Всё же и в рот дали и а жопу оттарабанили. Так и получилось, что Ульфрик Буревестник был спасён, но без талмора уже не мог.
Во что тесанон верит и считает каноном, хотя прямого подтверждения в старых папирусах этому нет?
Как и фанон, хедканон может прямо противоречить канону или закрывать пробелы в каноне, сюжетные дыры, етц. Отличие в том, что фанон требует признания в фанатском сообществе, а хедканон это то, во что веришь именно ты.
>>2054110 >>2054109 Спасибо, вообще сначала подумал, мол, бред, такое в обле реализовать нереально, потом вспомнил про те же KSE и Put it in its Place где авторы не меньшей ебанистики наворотили. А насколько обла стабильной остается с такого рода модом.
>>2054112 Про стабильность - мне кмк очень помог fps-limiter (dll-ка кладущаяся около exe-шки, при ограничении 30fps почти пропали самые бесящие вылеты "на контейнере"/"на двери" и т.п.), 90-120 минутные сессии - средняя норма (обла без enb и проч.граф.усовершенствований, но DR5, LPK+TH, Ascencion, моды на увеличение спавна нпц и монстры). В espTweaked(from_eng0v691) файлик Plunder0v691.txt после авторского текста содержит мои впечатления от мода (негативы и попытки что-то менять).
Возьмите потомка Ремана или одного из Диренни и приведите его род к славе, богатству и титулам. Мод переносит игрока в неспокойные времена Второй Эры, где ему предстоит своими глазами увидеть падение Второй Империи и пройти сквозь хаос Междуцарствия за несколько сотен лет до рождения Тайбера Септима. Прошлый тред - >>1725999 (OP)
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2051016 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97 и 1.6.1170 (Steam). На версии 1.7.X пока водятся драконы. ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Голоса англоговорящих актеров невозможно обособить друг от друга чаще чем голоса на иных языках, и я подозреваю, что дело здесь не в заточенности восприятия ориентироватьня на родную речь с гораздо большей вовлеченностью. Ибо лично я с легкостью обособляю голоса франкоговорящих и испаноговорящих, но редко когда слышу разницу между английскими голосами тухлых дедков-актеров с клонированным тенорком (или как эта безликая приглушенная басистость называется) и актрис с говножуйским поставленным британским говорением. Я могу опознать голоса нескольких британцев с реально уникальным звучанием, но голоса актера который Пикарда играл, а также голос актера игравшего старого Магнето и голос деда-британца, который ведёт бесконечные передачи про природу — это всё один голос для меня. А так же голос актрисы, которая играла шкуру в титанике — это безликий клон множества иных актрис. Дело тут в проф. стандартах, наверное. Английские актеры это говножуи инкубаторские, ориентированные на то, чтобы использовать один и тот же стиль говорения а у нас и челы из сериала "солдаты" игры озвучивают своим гоповским говором, и некто из фильмов типа "бригада", и совершенно шизофонические советские актрисы орут по-станиславскому... ну, так было во времена морровинда. Сейчас пул актёришек бубняжа совсем скудный из-за того, что у кормушки лишь два блатных тухлых деда вроде Прозоровского (или как его там) остались и excited типа Иваченко, Кузнецова и их дюжины родственников, которым нужно голос с нуля реконструировать в Adobe, ибо они в меньшей степени актеры (голос Диппера из гравити фоллз, привет) чем любой случайный человек с улицы.
>>2053883 > Она между прочим тоже культовая но только для пендосов, это же Линда Картер, Чудо Женщина из сериалов семидесятых годов В шинде Азуру озвучивала другая баба. А Картер озвучивала нордок. Это она говорит - Seen any elves? HAHAHAHA > поэтому Азуру она озвучивает во всех ТЕС лол. Не, нихуя. Во всех частях Азуру разные актрисы озвучивают Шинд - Shari Elliker Подлива - Linda Kenyon, она же голос данмерок и Альмы из шинда Скурим - Линда Картер
Посвящено обсуждению magnum opus Тододвижка5 - Эндералу от SureAI.
Игра которая переизобрела темное фэнтэи. Будоражащий коктейль из научной фантастики Герберта Уэллса, хтонического ужаса и сомнамбулического поиска Лавкрафта, психологических мистификаций Юнга, философский разговор с нашим современником Николасом Литцау на тему сути человечества, то что когда то делал Гоголь в Мертвых душах про эту страну.
Сап двач, вы никогда не задумывались почему Серана такая ебучая? Нет, я серьёзно, она же буквально богиня. Вот мне так хотелось бы, чтобы она села мне на лицо своей вампирской задницей. Один факт смущает, что она после Молага Бала, но это не суть важно. Я хочу её так сильно, что это причиняет боль каждой клеточке моего тела. Я хочу ощутить её холодные губы на своих, её острые клыки на моей коже. Я хочу погрузиться в её тёмные глаза, полные страсти и тайн.И я грущу, зная, что она порченая после Молага Бала, но в то же время я понимаю, что она моя подруга, но мне пох, кто ебёт моих друзей, это даже добавляет ей загадочности и притягательности. Вот бы она заставила меня съесть волосы со своей головы, а я бы потом лизал её лысину. Интересно, я один задумывался об этом?
>>2053826 Ну, бля, спрашивай у того кто считает что даэдрокультистки НЕ должны реагировать на амулет общеизвестной богини домашнего очага, йобаные волки.
Он там где-то выше.
ОТЫГРЫША ТРЕД №43 со дна морского /roleplay/
Аноним19:51:13 Фредас, 19-й Огня очага№2025379Ответ
От ловца жемчуга, который третий год вскрывает раковины и таскает их одному и том же торговцу, до Мэри Сью, которая за мгновения игрового времени становится полубогом. Всё верно, это отыгрышетред.
Создаём персонажа, придумываем ему происхождение, мотивацию и билд а потом живём согласно своим правилам. Приветствуется смотреть на мир игры глазами своего персонажа, что-то вроде НРИ, только вместо мастера компьютерная игра, твое воображение и сотни модов.
Попытка возродить мертвый тред. Приветствуются и старички, и новички, и аутисты всех мастей, и лесорубы-выживальщики и хилочки-бретоночки. Делитесь памятными моментами из своих ролеплей-прохождений Древних Свитков, где вы отыгрываете персонажа. Придумывайте билд, пофантазируйте о бэкграунде своего персонажа итт, а также подсказывайте другим анонам. Также можете пилить здесь пасты о ваших похождениях, в виде какого-то пересказа событий или своеобразного фанфика о вашем персонаже, примеры в треде были нередки. Конечно же, кидайте скриншоты. Делитесь модами, которые подойдут для вашего отыгрыша, будь то допотопный Ordinator с перками монаха или Skyrim Conquest для желающих стать ярлом или даже верховным королем. Добро пожаловать!
>>2053616 >Всегда интересно поиграть чем-то неожиданным, а не набившими оскомину людьми/орками/гномами/эльфами. Чем необычнее персонаж, тем интереснее.
Станешь отыгрывать разумное желе, насекомое или краба как в той игре (Another Crab's Treasure)?
Или все же у тебя тяготение именно к чему-то антропоморфному и животному, если будет такой выбор? Что скажешь про аргониан?
>>2053621 Ну например в AvP были забавно отыгрывать чужого с учётом возможности передвигаться по стенам и потолку. Так что чем неожиданнее персонаж, тем интересее. Аргонианином хорошо играть в Скайрим. Там буквально это лучший выбор. Кому как не ящеру быть драконорожденным? Но если отыгрывать одного персонажа во всех играх, то в Морровинде и Обливионе у них слишком блевотные модели. Не необычные, а просто плохие, неэстетичные, зловещая долина какая-то.
На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
>>2053601 Все возможные картонные улучшайзинги картонной игры были сделаны фуллрестом, малышь. Сейчас ты откровенно позоришься со своими твичом, рутубом, страницей на патреоне и группами втектоке. Мы живем в эру нейронных технологий, так что навешивать очередной слой картона на движок, который почти что старше меня, это жалкое зрелище. Советую искать реальную работу, если ничего в самом деле не умеешь, или хотя бы использовать старый кал поновее, типа движка fallout 4 (там хоть физика имитируется и диалоги навесить можжно). Хотя, подожди! Это уже станет реальным проектом для выполнения которого придется быть реальным разработчиком, оформляя юрика с нологами и прочим. Брать кредит на то, чтобы заказать озвучку от какой-нибудь группы локализаторов, сводить тысячи и тысячи сэмплов реплик. И это при том, что у тебя априори должен быть кто-то, кто всё это время будет заниматься 'деревянной' частью создания игры (меши, текстуры, маппинг).