>>2051652 (OP) Как мне не хватает политического треда по TES. Я хочу сраться с уточками, объяснять им почему Морровинд это отсталая параша из своры дикарей, а трибунал альмсиви - пидорасы. Сиродил же является образцом выской кльтуры и образцовой метрополией. Особено не хватает того чувака, котоырй в каждом посте меня н'вахом зовет, где он, я хочу его. В моротредах меня мочух забанил, несправедливо. Лор же обсуждаем ебанарот
Oblivion General №116 /oblivion/
Аноним# OP09:57:32 Морндас, 1-й Середины года№2047237Ответ
>>2053503 Тогда корректируешь время или частоту нажатий кнопок управления камерой в программах типа AHK. Или становишься нормальным человеком (ближе к врослым людям), и пробуешь еще и кнопки: c/f/g/h/</>. Можешь ещё джойстик подключить. Можешь забить нужные направления движения на движения мыши и скорректировать скорость мыши.
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо. https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете. https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте. https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп. https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
Внутри двемерских руин. На последней пикче гигантский двемерский ТРАНСФОРМЕР. Надо ползать по нему и вставая на разные его части поворачивать их, потом поворачивать его целиком нажатием рычага чтобы он преобразовался из жука в гуманоидного робота и дёрнул за канат.
Решаем задачку с трубами. Пиздимся с боссом-центурионом Вообще все бои в этой игре суперизичные когда понимаешь одну простую вещь - когда ты движешься, ты неуязвим. Просто ходишь вокруг врага кругами и стукаешь его по бочкам да жопе. Представьте как если бы в Дарк Соулсе неуязвимость бы включалась не при перекате, а когда просто идёшь. К концу игры у меня уже зелья лечения не влазили в карман из-за лимита в 100. На последнем скриншоте какая-то статуя, просто посреди острова в джунглях, про которую никакого объяснения кто это и зачем в игре нету.
Сап двач, вы никогда не задумывались почему Серана такая ебучая? Нет, я серьёзно, она же буквально богиня. Вот мне так хотелось бы, чтобы она села мне на лицо своей вампирской задницей. Один факт смущает, что она после Молага Бала, но это не суть важно. Я хочу её так сильно, что это причиняет боль каждой клеточке моего тела. Я хочу ощутить её холодные губы на своих, её острые клыки на моей коже. Я хочу погрузиться в её тёмные глаза, полные страсти и тайн.И я грущу, зная, что она порченая после Молага Бала, но в то же время я понимаю, что она моя подруга, но мне пох, кто ебёт моих друзей, это даже добавляет ей загадочности и притягательности. Вот бы она заставила меня съесть волосы со своей головы, а я бы потом лизал её лысину. Интересно, я один задумывался об этом?
Нужно больше миниигр. Причём, необязательно каких-то шибко продвинутых - достаточно подобных рыбалке и вскрытию замков (который всех бесит, хотя мне нравится - ну, можно разные варианты замков сделать или даже силовой способ вскрытия). Сразу бустит иммерсивность
Прочее https://en.uesp.net/wiki/Main_Page - энциклопедия по свиткам (это классика, это знать надо) https://www.esologs.com/ — статистика классов; логи арен, триалов и данжей https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/patch-notes — список изменений в игре https://eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/ — агрегатор цен и товаров гильдейских торговцев, аналог глобального аукциона http://benevolentbowd.ca/ — история продаж у торговца люкс фурнитурой, гайды для крафта http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-alliance-point-vendor-items/ — календарь Золотой каджитки https://github.com/Meridiano/TES-Online-Roadmap - порядок прохождения в виде XML-диаграммы.
Гайд от аргентинца для аргентинцев: https://docs.google.com/document/d/1J3PIi4yvpy8ApxZFUg0ssF2URMLPigIZRdsP2MmNwdA/edit Внимание: подписька сделала х17, аноны уже фиксируют прибыль.
Шапка треда — https://pastebin.com/656nYnkm , старая версия - https://pastebin.com/umNdaBtn
>>2053755 Челлендж в душачках - знание таймингов врагов и мувсета своего оружия. Получать кучу урона и наносить капельку - не челлендж, а долбоебизм. Алсо, вместе с челленджем должна идти награда, чего в тесо не было, нет и не будет.
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним09:10:45 Турдас, 10-й Огня очага№2053662Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2051016 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97 и 1.6.1170 (Steam). На версии 1.7.X пока водятся драконы. ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Ребята. Друзья. У меня такой реквест. Я с ним уже успел задолбать несколько ИИшек, попутно сам шерстив моды, но что-то ничего не подошло. В чем суть? Тут несколько моментов, я бы мог их даже разделить, но можно и совместить - это сильного значения не имеет
1) Купальни, бани. Может не везде, но хотя бы в крупных городах. Пробовал найти в тавернах, даже с телепортом в отдельный интерьер - но все не то. Чего-то не хватало постоянно. Где-то слишком малое помещение, где-то странный зал. Что-то так или иначе не устраивало
2) Отдельные комнаты вместо кроватей в тавернах. То есть что-то, что можно было бы использовать в качестве базы, пока я нахожусь в конкретном городе. Свое отдельное помещение. Даже если это телепорт, так наверное было бы даже лучше, чтобы не настраивать лишние интерьеры в городах и тавернах
И т.к я все это все равно отыгрываю в голове, то мне позднее пришла в голову мысль просто найти более-менее неплохие варианты домов/усадеб в окрестности каждого из крупных городов. Начиная с Вайтрана, хотя бы, для начала. То есть такой домик, как там стоят в окрестностях снаружи, не выделяющийся на их фоне, вот как у конюха например у входа прям. Чтобы можно было там остановиться, поспать, помыться - т.е чтобы желательно было банное помещение какое нибудь, в подвале например или неважно где. И так в каждом хотя бы крупном городе.
Вот примерно такое направление мысли.
То есть прихожу я в условный Вайтран. Сливаю там все торговцу, ищу место для ночлега и отдыха - нахожу этот дом (внутри Вайтрана или снаружи, можно даже на относительном отдалении), моюсь там, жру, сплю, и это является моей базой, я там останавливаюсь пока зачищаю всю округу Вайтрана, то же относится и к другим городам и районам
От ловца жемчуга, который третий год вскрывает раковины и таскает их одному и том же торговцу, до Мэри Сью, которая за мгновения игрового времени становится полубогом. Всё верно, это отыгрышетред.
Создаём персонажа, придумываем ему происхождение, мотивацию и билд а потом живём согласно своим правилам. Приветствуется смотреть на мир игры глазами своего персонажа, что-то вроде НРИ, только вместо мастера компьютерная игра, твое воображение и сотни модов.
Попытка возродить мертвый тред. Приветствуются и старички, и новички, и аутисты всех мастей, и лесорубы-выживальщики и хилочки-бретоночки. Делитесь памятными моментами из своих ролеплей-прохождений Древних Свитков, где вы отыгрываете персонажа. Придумывайте билд, пофантазируйте о бэкграунде своего персонажа итт, а также подсказывайте другим анонам. Также можете пилить здесь пасты о ваших похождениях, в виде какого-то пересказа событий или своеобразного фанфика о вашем персонаже, примеры в треде были нередки. Конечно же, кидайте скриншоты. Делитесь модами, которые подойдут для вашего отыгрыша, будь то допотопный Ordinator с перками монаха или Skyrim Conquest для желающих стать ярлом или даже верховным королем. Добро пожаловать!
>>2053616 >Всегда интересно поиграть чем-то неожиданным, а не набившими оскомину людьми/орками/гномами/эльфами. Чем необычнее персонаж, тем интереснее.
Станешь отыгрывать разумное желе, насекомое или краба как в той игре (Another Crab's Treasure)?
Или все же у тебя тяготение именно к чему-то антропоморфному и животному, если будет такой выбор? Что скажешь про аргониан?
>>2053621 Ну например в AvP были забавно отыгрывать чужого с учётом возможности передвигаться по стенам и потолку. Так что чем неожиданнее персонаж, тем интересее. Аргонианином хорошо играть в Скайрим. Там буквально это лучший выбор. Кому как не ящеру быть драконорожденным? Но если отыгрывать одного персонажа во всех играх, то в Морровинде и Обливионе у них слишком блевотные модели. Не необычные, а просто плохие, неэстетичные, зловещая долина какая-то.
На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
>>2053601 Все возможные картонные улучшайзинги картонной игры были сделаны фуллрестом, малышь. Сейчас ты откровенно позоришься со своими твичом, рутубом, страницей на патреоне и группами втектоке. Мы живем в эру нейронных технологий, так что навешивать очередной слой картона на движок, который почти что старше меня, это жалкое зрелище. Советую искать реальную работу, если ничего в самом деле не умеешь, или хотя бы использовать старый кал поновее, типа движка fallout 4 (там хоть физика имитируется и диалоги навесить можжно). Хотя, подожди! Это уже станет реальным проектом для выполнения которого придется быть реальным разработчиком, оформляя юрика с нологами и прочим. Брать кредит на то, чтобы заказать озвучку от какой-нибудь группы локализаторов, сводить тысячи и тысячи сэмплов реплик. И это при том, что у тебя априори должен быть кто-то, кто всё это время будет заниматься 'деревянной' частью создания игры (меши, текстуры, маппинг).
Посвящено обсуждению magnum opus Тододвижка5 - Эндералу от SureAI.
Игра которая переизобрела темное фэнтэи. Будоражащий коктейль из научной фантастики Герберта Уэллса, хтонического ужаса и сомнамбулического поиска Лавкрафта, психологических мистификаций Юнга, философский разговор с нашим современником Николасом Литцау на тему сути человечества, то что когда то делал Гоголь в Мертвых душах про эту страну.
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2047074 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2053649 > маппинг такой же чтобы работали пресеты для енб через их модуль Он не используется, если dll-ка ЕНБ не установлена, а CS требует отключить её. Кроме того, этот файл был задолго до CS, Дудлз его сделал, потому что 1) ему было нужно, чтобы файл был в гите, чтобы тянуть его через субмодули и т.п. 2) ему не понравилось, что он чистый си-стайл, и в плюсах он не идеоматический. Но для кода, который использует этот заголовок, борискин или дудлов, вся разница сводится к:
И всё. Говорить, что для чего-то нужен именно модифицированный СДК, а с оригинальным не получится, это пиздёж. В CS недавно написали, что без него они теперь не могут проверить, установлен ли ЕНБ, и отключить CS, если да, поэтому при установке их вместе теперь будет краш, а не простое отключение со стороны CS. Это тоже пиздёж лютый, для такой проверки СДК вообще не нужен, код пикрил.
ПЕРЕКАТ
Аноним09:11:19 Турдас, 10-й Огня очага№2053663
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
>>2053626 Кстати вообще заебись выходит на васянке. Можешь орочий или эбон шлем надеть и очки-дальномеры от Васяна. И можно капюшоны надевать и маски защиты или драконьих жрецов и ПЛЮС очки еще. Эх жаль что обручи нельзя носить с масками, получится имбово но бля реалистично типа маска и обруч ну никак не могут мешать друг другу. Жаль скрины лень грузить
>>2053631 Честно говоря, не знаю, никогда серьёзно не носил одноручные дубинки, их уёбищную скорость не спасает ни АрПен, ни чуть-чуть бОльший дамаг (который НЕ ДПС), а с двуручными дрынами там одинаково уши промеж пяток уходят в землю.
Проблемы с модами Skyrim
Аноним16:43:43 Тирдас, 25-й Последнего зерна№2052895Ответ
Всем привет. Недавно решил опробовать современные технологии и поставить нейронку на скайрим. Скачал SE версию, поставил нужные моды и SKSE нужной версии, вроде игра все видит. Но как только открываю меню магии, игра вылетает. Попробовал все поставить на более новую версию AE, но уже до установки нейронки игра даже не видит остальные вспомогательные моды. На моей памяти это уже третья попытка в моей жизни поиграть в скайрим с модами и она снова заканчивается крахом. Подсобите пожалуйста и посоветуйте, как уже наконец нормально все установить, чтобы работало.
Аноним22:01:01 Фредас, 28-й Последнего зерна№2053086
Блять,весь день попробовал через версию 1.6.7 и lm studio. Нихрена не получилось. Пока забью хуй на все.
Аноним# OP14:54:58 Морндас, 7-й Огня очага№2053563
короче я настроил lm studio вроде, mantella заработала, потом решил перейти на skyrimnet, для больше живости, заебался ее настраивать и походу так и не донастроил. какие-то модели из lm studio работают, какие-то почему-то нет. так что я устал и выгорел пока что с этой идеей. потом может вернусь, когда делать будет нечего, опыт теперь зато есть
https://www.youtube.com/watch?v=HplJEzutBog Там это, мод готовиться на Скурим. Главное чтобы в долгострой не превротился как СкайВинд, ВТМБ 2, ВорлдОфДаркнес, ПроектДогмат (от отечесвенного недоразработчиков, которые обклись и потерялись).
https://www.youtube.com/watch?v=Z-wSesiTcOM Выглядит круто, но для себя минусы нашел, монстры выглядят не так как ожидал и прага слишком сказочно по Диснеивски смотрится, но разрабы большие молодцы и проделали титаническую работу видосы в современности прям кайф. Надеюсь после выхода можно будет подобные недочеты исправить.
Модыч Девелопич
Аноним22:35:29 Сандас, 6-й Огня очага№2053528Ответ
В целом тред выходит немного за грань просто свитков а охватывает все игры беседки.
- Кидайте свои моды. - Идеи модов - Делитесь историями становления моддевелопером - Об что спотыкались на пути модмейкерства - Годные материалы для обучения - Туллзы и библиотеки что могут помочь в разработке - Лайвхаки и шорткаты - Как надо делать и как НЕ НАДО делать. - Сайты индивидуальных или групповых разработчиков стран бывшего СНГ
Сам я зелен и не делал чего-то более, чем переделки чужих модов с подгоном статов и заменой нужных мне мешей и текстур своими. В будущем хотел бы сделать броню типов из C&C Tiberium Wars (Fallout 4) и мод для Skyrim'a призыва дамми чтобы просто врагов отвлекали. Ну вообще идей много, всё расписывать долго
Почему у королевы такие гигантские сиськи?
Аноним13:13:58 Миддас, 26-й Последнего зерна№2052955Ответ
>>2053021 Хуясе, я у мамы маг, если ты реально этот: анон. Но вообще и до этого похожие вещи делал, но случайно. Поэтому магачерством и заинтересовался. Но пока только ты нормально засканил ну и я тлже, если ты не другой анон и не троллишь.