Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 220 108 89
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для ани NoLogic 19/08/26 Срд 21:39:35 № 1103968 1
{4375363A-C209-[...].png 984Кб, 1701x955
1701x955
{FC4B1B69-251A-[...].png 798Кб, 1697x954
1697x954
{683F8FC2-0709-[...].png 308Кб, 1701x953
1701x953
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для анимаций, не стесняюсь вайбкодить (хотя у меня семь лет опыта на джаве и два года на котлине), выглядит всё это вот так. Вопрос такой: а как, блядь, придумать интересный геймплей? Я даже с жанром определиться не могу, хотя заебашил технодемку с разными процедурными генераторами, IK-анимациями, внутриигровым редактором ассетов и их расположения на модели персонажа, не говоря о самых базовых вещах вроде гуя, контроллера, сеточного инвентаря в стиле Diablo/Kenshi/Tarkov/Stalker и так далее. А вот САМУ ИГРУ я придумать почему-то не могу. В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно. Да и графон мне уже как-то не очень нравится, хочется чего-нибудь пиксельного, а не вот этого вот неонового минимализма.
Аноним 19/08/26 Срд 22:00:13 № 1103981 2
1741318551465.mp4 125Кб, 480x360, 00:00:03
480x360
>>1103968 (OP)
> а как, блядь, придумать интересный геймплей?
Аноним 19/08/26 Срд 22:22:58 № 1103998 3
>>1103968 (OP)
> В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно.
Почему? Я тебя уверяю, уже есть киберпанк рогалики. А если нет - то это джекпот, очевидная ниша которая пока не занята. Но я уверен на 100%, что они есть.

У тебя ещё очень специфичный графон, меня лично например отпугивает такой, я бы вряд ли стал играть чисто из-за кислотной графики. Похоже на risk of rain 2 чем-то, там тоже какая-то кислотная цветовая гамма и все объекты одноцветные без текстуры, но своя аудитория есть, так что по мне одному судить не надо.
Furi еще отдаленно вроде бы похоже выглядит.

Я думаю это однозначно должен быть какой-то экшен где много всчкой йобы на экране и засчет такого стиля графона враги и прожектайлы будут более читаемыми.
Аноним # OP 19/08/26 Срд 22:32:07 № 1104002 4
>>1103998
Согласен насчёт графона, хочется чего-то более мягкого. Алсо, да, я когда только начинал эту хуйню пилить, то активно играл в RoR2.
Аноним # OP 19/08/26 Срд 22:36:39 № 1104004 5
Наверное с визуала и начну, потому что сейчас это вообще не выглядит, как что-то играбельное и интересное.
Аноним 19/08/26 Срд 22:53:23 № 1104009 6
1787169203648.jpg 450Кб, 1440x802
1440x802
>>1104004
Мне кажется однозначно надо подумать над этими черными кубами, а то у тебя ща темно синий фон и лока черная.

Вот розовые деревья охуенно выглядят. Может эти кубы тоже такими неоновыми сделать? Но другого цвета, желтыми, или оранжевыми.

Еще представлчется такой вариант - у кубов-локи сделать чтобы аутлайн был как неоновая подсветка, и от нее сает рассеивалсч как бы о кбуу, чтобы его как бэ корпус не черный был, а подсвеченный вдоль границ

Короч поиграйся с цветами локм, что-то в этом есть, надо просто дожать чтобы было лусше видно что вокруг тебя.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:02:52 № 1104211 7
>>1103968 (OP)
>придумать интересный геймплей?
-Берешь игру в которую наиграл больше всего часов (кроме сессионок)
-Полностью копируешь
-Добавляешь своей фигни
-Профит.

Неон правда говно, но это моя вкусовщина.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:46:54 № 1104234 8
1647144433380.webm 3902Кб, 1280x720, 00:00:25
1280x720
>>1103968 (OP)
Можно сделать какой-нибудь батл рояль/экстрашн в киберспейсе. Я и сам делаю, но время никак не найду.
Аноним # OP 21/08/26 Птн 22:23:31 № 1104440 9
221726b49cbd129[...].jpg 152Кб, 564x564
564x564
Нихуя, мой тред до сих пор висит.
Аноним 21/08/26 Птн 22:47:25 № 1104445 10
>>1104440
Обычно треды живут дольше желания делать игры.
Хотя прошло два дня, кек.
Аноним 24/08/26 Пнд 14:41:55 № 1104958 11
тебе, ебанат, в /б хуев накидали полный тред ты сюда прибежал плакаться?
Аноним 24/08/26 Пнд 14:47:12 № 1104961 12
>>1104958
А за что накидали? Вроде норм выглядит...

мимо
Аноним 24/08/26 Пнд 20:06:32 № 1105029 13
>>1103968 (OP)
Заходишь на где-то был сайт про жанры игр, но я не помню, ща хуй найду хуй с ним https://ru.wikipedia.org/wiki/Классификация_компьютерных_игр и роллишь пока не выпадет тот, который тебя удовлетворит
Ну или самостоятельно выбираешь, знакомишься с представителями жанра с технической стороны и от этого ебашишь своё
Аноним 24/08/26 Пнд 20:32:29 № 1105032 14
Придумать интересный геймплей с потолка теоретически можно, но мало тебе поможет на практике. Все таки стоит начать с простой песочницы и плясать от механик. Они тебе гейплей уже сами диктуют. К примеру: если есть инвентарь, наверное можно что-то собирать. А раз можно что-то подбирать, надо сделать куда это можно применять. Подумать почему это для игрока должно быть ценно. Если ты можешь стрелять - это опять диктует кучу гейплея. Значит есть какие-то враги, какие-то виды оружия, патроны к нему, какие-то броники и.т.д. В принципе ходить, стрелять, лутать, крафтить - уже достаточно для тысячи игр. Это в принципе уже гейплей. Который в разных играх просто завернут в разный сеттинг и разный сюжет.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 23:19:36 № 1105162 15
изображение.png 140Кб, 1274x354
1274x354
{E0C2818B-9D84-[...].png 48Кб, 596x313
596x313
{09D2FE75-7CE8-[...].png 77Кб, 710x318
710x318
{07E4ED00-7A57-[...].png 276Кб, 1383x550
1383x550
Проблема была в том, что я делал какую-то хуиту, в которую бы сам не захотел играть. Когда я начинал разработку, я активно играл в Risk of Rain 2 и видимо в голове что-то переклинило. Сейчас я вообще не представляю, как в это дерьмо играл.

Я задал себе вопрос: какие игры меня когда-то по-настоящему зацепили? Warcraft III, DotA, Minecraft, Terraria, World of Warcraft, RimWorld, Noita (и куча других рогаликов), Vintage Story, а потом... я вспомнил Kenshi. Итого: я люблю RTS-like контроль с множеством интерактивностей, открытый мир, цепляющую прогрессию с долей гринда, эксплоринг, сложность, стилизованный (или даже пиксельный) графон. Не люблю пустые миры, отсутствие динамики и точек интереса (это когда надо самостоятельно себя развлекать), уебанский баланс и прочее. Я не буду говорить, что я делаю что-то в стиле %игры_нейм%, нет, я просто хочу собрать все свои любимые механики, которые когда-то подсаживали меня на дофаминовую иглу, и посмотреть что из этого получится.

Начал с графона. Пиксели и анимешная светотень, время суток, звёзды, процедурно генерируемый террейн (с биомами как в майне, я даже регистры в стиле NMS сделал), чанки, LOD'ы (ВНЕЗАПНО), а ещё решил сразу делать игру вокруг апи для моддинга, которое я, собственно, сейчас и разрабатываю. Камера свободная, как в кенши. На скринах рабочий прототип. Сейчас ребром стоит вопрос о мультиплеере через Steam, ведь игра будет работать вокруг модов, и реализация клиент-серверной архитектуры потребует специального подхода. В целом прикольно, я ещё музыку умею писать и обязательно насочиняю что-нибудь для своей игрули. Обычно я к этому моменту выгораю, а сейчас наоборот, прям глаза горят.
Аноним 26/08/26 Срд 00:14:04 № 1105165 16
>>1105162
Ничего себе. Как ты такого добился?
Аноним # OP 26/08/26 Срд 05:46:49 № 1105169 17
изображение.png 236Кб, 1216x727
1216x727
>>1105165
Если ты про пикселизацию и стиль рендеринга, то я очень сильно вдохновлялся работами чувака с ником t3ssel8r, но я не стал внаглую пиздить у него всё, а просто сделал что-то похожее. Но у меня тут она больше адаптивная и зависит от зума камеры, а ещё у него изометрия, а у меня перспектива и небольшой хак, которому я научился за 13 лет игры в манякрафт.
Аноним # OP 26/08/26 Срд 21:54:03 № 1105261 18
изображение.png 616Кб, 1536x801
1536x801
изображение.png 137Кб, 1168x689
1168x689
изображение.png 478Кб, 1536x806
1536x806
изображение.png 536Кб, 1536x804
1536x804
Как же я кайфую от графона...
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 05:19:00 № 1105282 19
изображение.png 239Кб, 1229x611
1229x611
изображение.png 290Кб, 1109x789
1109x789
изображение.png 525Кб, 1024x571
1024x571
изображение.png 172Кб, 604x706
604x706
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 05:54:13 № 1105285 20
{00E24BC8-8435-[...].png 213Кб, 1056x545
1056x545
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 08:20:31 № 1105298 21
{57CE61FF-0A98-[...].png 492Кб, 1920x647
1920x647
Аноним 27/08/26 Чтв 08:55:00 № 1105305 22
>>1105298
Чем трава сделана? На ноутбучных встройках тестировал? Будет обидно, если там гигасложный шейдер, который не тянет ноутбучное железо
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 09:04:33 № 1105308 23
images - 2026-0[...].jpg 71Кб, 504x396
504x396
>>1105305
Меня не волнуют проблемы нищеблядей, у которых нет денег на нормальное железо.
Аноним 27/08/26 Чтв 10:29:27 № 1105312 24
>>1105308
Да это понятно. Просто если делаешь стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе. Для топ печек есть всякие ААА киберпанки с лучами.
Я не ради упрека спрашиваю, мне реально интересно.
Так чем трава сделана?
Аноним 27/08/26 Чтв 14:40:08 № 1105351 25
>>1105312
Мультимешем, кол-во травинок зависит от лода, пятна через шум, потом один шейдер хитро скрашивает всё в один цвет и другой шейдер квантизирует рендер, превращая обычные треугольники в кавайный пиксель-арт. Я пока не особо заморачиваюсь над специальной оптимизацией для братьев наших меньших, сидящих на 1050 и 8гб ддр3 в 2026 году, но базовые вещи вроде тикрейта, делегирования тяжёлых вычислений в асинк, многопотока (чанкген многопоточен) и лодов уже вшиты. По скринам, думаю, понятно, что у меня из стокового пайплайна годота.. нихуя не осталось. Лол.
Аноним 27/08/26 Чтв 15:26:39 № 1105359 26
>>1105312
> стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе
Смотря какая стилизация. Определенные стили по честному считать - тяжелее, чем пбр.
Хотя ты, наверное, имел в виду, когда тяп ляп текстуры намалякают и называют это стилизацией.
Аноним 27/08/26 Чтв 16:30:56 № 1105366 27
>>1105351
Выглядит охуенно, но так ты геймплей-то придумал?? :)
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 17:02:10 № 1105381 28
изображение.png 549Кб, 1920x600
1920x600
>>1105366
Пока рано о геймплее думать, у меня тут 17 фпс от массовых пожаров. :D

но вообще идей очень много, когда дойду до геймплея то обязательно закину что-нибудь в тред
Аноним 27/08/26 Чтв 17:35:08 № 1105393 29
>>1105351
Падажжи, а разве нельзя сразу в пониженном разрешении рендерить? Ясен хуй там будет 17 фпс даже на топ печке, если сначала рендерить фулхд, а потом превращать пиксели в шейдеры.
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 17:44:16 № 1105395 30
фыфф.png 132Кб, 1907x544
1907x544
>>1105393
Ну так оно так и работает. Только количество полигонов и объектов на сцене это не уменьшает. А ещё у меня умный шейдер пикселизации, основанный на глубине. Если ты тупо разрешение вьюпорта понизишь для создания эффекта пиксель арта, то объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу.
Аноним 27/08/26 Чтв 20:44:58 № 1105444 31
изображение.png 761Кб, 1917x1003
1917x1003
охуенно
Аноним 27/08/26 Чтв 21:44:54 № 1105463 32
>>1105395
>объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу
Но так оно и было во всех старых играх... Солнце на скриншоте вызывает диссонанс.

>>1105261
>Как же я кайфую от графона...
У тебя http://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_IKEA - пройдёт через пару недель.

Объективно, твои скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.

Ну, ладно, один плюс - палитра приятная, пипеткой подбирал?

Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
Аноним 27/08/26 Чтв 22:32:44 № 1105476 33
>>1105444
Нормально
Когда игра будет?
Аноним 27/08/26 Чтв 23:23:46 № 1105486 34
>>1105463
А мне тоже нравится. У меня икея? Надо к врачу срочно?

мимо шел
Аноним 27/08/26 Чтв 23:25:05 № 1105488 35
>>1105486
>Надо к врачу срочно?
Да. Вставляй свечу, беги к врачу.
Аноним 27/08/26 Чтв 23:29:29 № 1105490 36
>>1105488
Думаешь деда свечами напугать?
Аноним # OP 27/08/26 Чтв 23:31:08 № 1105491 37
yoba.png 168Кб, 512x512
512x512
>>1105463
>пипеткой подбирал?
Не, пипеткой я другие вещи делал.
Аноним # OP 28/08/26 Птн 00:17:12 № 1105493 38
pizda.mp4 27220Кб, 1152x648, 00:00:10
1152x648
>>1105463
>Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
Аноним # OP 28/08/26 Птн 00:19:37 № 1105494 39
2.mp4 25864Кб, 1152x648, 00:00:11
1152x648
>>1105463
>Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
Аноним 28/08/26 Птн 00:25:45 № 1105495 40
>>1105463
> скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.
Нет. Они напоминают топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года, у меня где-то целые папки сохраненок. А вообще этот стиль восходит еще к 16-битным консолям 90х.
Аноним 28/08/26 Птн 00:34:30 № 1105497 41
>>1105494
Ты же ведь не оставишь горелую траву и листву как есть? Горелая трава скукоживается, а листва опадает и остаются только голые ветки. Ну и эффект огня надо как-то поубедительнее, а то сейчас это выглядит тупо как покрас травы и листвы в ярко оранжевый.
Аноним 28/08/26 Птн 00:41:20 № 1105498 42
>>1105494
А если глаз выбьют то половины экрана не видно..
Аноним 28/08/26 Птн 00:41:42 № 1105499 43
Аноним 28/08/26 Птн 01:12:28 № 1105500 44
dae94d6b-17fa-4[...].webp 45Кб, 640x360
640x360
>>1105498
>>1105499
Я всего лишь описал, как работает огонь в фар краях. Хотя само собой, я хуй простой и не смею требовать такой же реализации, могу лишь вопрошать.
Аноним # OP 28/08/26 Птн 01:26:26 № 1105501 45
изображение.png 311Кб, 590x332
590x332
>>1105500
В фаркраях горение травки сделано совсем иначе, я не думаю что там разрабы настолько заморочились. Мне сегодня пришлось оптимизировать огонь, потому что большие пожары дропали фпс. Сейчас все вычисления пожаров происходят на GPU, так что почему бы и не добавить пару эффектов, хуже от этого не станет. Я ни разу не видел пожары ИРЛ (хотя живу, по сути, в степях), так что придётся изучать референсы...
Аноним 28/08/26 Птн 02:02:46 № 1105503 46
>>1105501
Ну воотя тебе говорю, что надо скукоживать траву. Добавь в шейдер пару строк, чтобы плашки уменьшались, а не только чернели. Деревьям придется доп слой с веточками добавить.
Аноним # OP 28/08/26 Птн 02:06:52 № 1105504 47
изображение.png 312Кб, 1527x774
1527x774
>>1105503
Да я уже сделал это, а вот насчёт деревьев да, придётся заморочиться. Впрочем, я в прошлом делал процедурные деревья (https://vxquid.github.io/vxseasons-tree-editor/), так что не думаю что это будет затруднительно.
Аноним # OP 28/08/26 Птн 02:53:45 № 1105505 48
изображение.png 163Кб, 728x717
728x717
>>1105503
>Деревьям придется доп слой с веточками добавить.
Я в прошлом писал плагин для майна (я даже скинул выше), где были процедурные деревья, ну и портануть это в игру не составило труда. Ох, если я портирую в игру всё, что я делал для майна когда-то, то получится пиздец... Да, я в курсе насчёт уёбищно выглядящей листвы, попробую сделать что-нибудь с ней.
Аноним 28/08/26 Птн 03:08:13 № 1105506 49
Аноним # OP 28/08/26 Птн 04:09:41 № 1105508 50
изображение.png 512Кб, 1262x763
1262x763
изображение.png 548Кб, 1024x572
1024x572
Ладно, всё, хватит, надо поспать.
Аноним 28/08/26 Птн 15:34:00 № 1105534 51
>>1105495
>топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года
Да речь не о нейронках, а о том инди-слопе, который был до нейронок. Я даже видел на ютубе демо воксельного движка, который выглядел похоже (или лучше), в котором можно было весь мир попиксельно создать и разрушить в 3D, и даже были воксельные анимации и какие-то механизмы. И это было задолго до всех этих нейронок. По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...

Короче, когда первый раз видишь такое лет пятнадцать назад - "вау, дайте две", когда видишь сотый раз сегодня - "ну и зачем".

Ты бы ещё клон майнкрафта начал делать...
Аноним 28/08/26 Птн 17:17:10 № 1105552 52
>>1105534
Это вкусовщина. Очень субъективная претензия.

мимо
Аноним 28/08/26 Птн 17:18:02 № 1105554 53
>>1105493
Сергей Бобров, єто ті?
Аноним 28/08/26 Птн 17:28:38 № 1105557 54
>>1103968 (OP)
Очевидно. Пили порнуху. Если нету бабок или какой то гениальной идеи которая тебя драйвит делать твое говно никому не нужное то выход я лично только один вижу для индюшного разраба это пилить порнуху. Требование к качеству гораздо ниже, конкуренция ниже, денег у порнушников полно они годами готовы содержать говноедов и их проекты. Делаешь какой нибукдь примитивный шутер с героиней гг которая воюет со всякой хуйней за смерть от моба показываешь как он её ебет. Всё
Аноним 28/08/26 Птн 18:25:07 № 1105565 55
187c0edc4c62719[...].jpg 26Кб, 600x519
600x519
>>1105557
>Пили порнуху
>Если нету бабок
Аноним 28/08/26 Птн 18:59:20 № 1105576 56
>>1105557
А выкладывать куда? И деньги как получать?
Сука, столько всяких разных охуительных советов, но за все подводные никто не удосуживается пояснить?
Аноним 28/08/26 Птн 19:07:32 № 1105578 57
>>1105576
В стиме щас порнуху пропускают спокойно как и любые игры. Ну либо бусти с системой подписок но тут уже надо раскручиваться как то
Аноним 28/08/26 Птн 19:13:02 № 1105580 58
>>1105576
>А выкладывать куда?
Ты что, никогда не играл в порноигры?
Аноним 28/08/26 Птн 20:55:55 № 1105599 59
>>1105580
Играл, но никогда не покупал
Кто в здравом уме будет покупать зацензуренную хуету?
Аноним 28/08/26 Птн 22:53:44 № 1105617 60
Аноним 29/08/26 Суб 00:28:22 № 1105636 61
diaaagb-u-a-1920.jpg 203Кб, 1200x800
1200x800
>>1105534
>уу ууаа уааумммауауа мумаыаыыыы
сократил
Аноним 29/08/26 Суб 16:37:19 № 1105721 62
>>1105534
>По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...
Эта широкая аудитория с тобой в одной комнате?
Аноним # OP 29/08/26 Суб 22:39:13 № 1105764 63
{F748C36E-82FC-[...].png 689Кб, 1920x998
1920x998
Разработка продолжается. Улучшил деревья, добавил облака и тени от них, оптимизировал чанкген, подтянул графон.
Аноним # OP 30/08/26 Вск 00:02:08 № 1105771 64
{2CCF2085-3535-[...].png 309Кб, 1920x583
1920x583
Аноним # OP 30/08/26 Вск 00:31:52 № 1105773 65
{B6A0A5C2-6A65-[...].png 622Кб, 1920x578
1920x578
Аноним 30/08/26 Вск 00:39:29 № 1105775 66
Как же он флексит своими пикселями
Аноним 30/08/26 Вск 14:06:18 № 1105819 67
изображение.png 795Кб, 1920x984
1920x984
Аноним 30/08/26 Вск 14:35:11 № 1105823 68
>>1105819
Это блевотина? Или болото? Или разлив токсичных отходов?

Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...
Аноним 30/08/26 Вск 16:57:19 № 1105846 69
>>1105823
>Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...
Разрешаю не разбираться, а просто на хуй пройти..
Аноним 30/08/26 Вск 17:06:08 № 1105849 70
Аноним 30/08/26 Вск 18:36:45 № 1105862 71
Аноним 30/08/26 Вск 20:34:39 № 1105868 72
>>1105764
С тенями стало как то дженерик, вот в эти миры хотелось зайти >>1105162 а теперь как то не хочется
Это наверное и логично, честные тени дают только темноту картинке, по сути съедая насыщенность - это примерно как на любую картинку наложить слой шума черным с альфой
Аноним 30/08/26 Вск 23:27:57 № 1105888 73
>>1105868
Темнота для хардкора наверное
Аноним # OP 30/08/26 Вск 23:29:31 № 1105889 74
{9B66300C-919E-[...].png 891Кб, 1920x1001
1920x1001
Аноним 31/08/26 Пнд 02:48:09 № 1105929 75
>>1105889
Ветки не отрендерились
Аноним 31/08/26 Пнд 15:12:21 № 1105967 76
изображение.png 707Кб, 1913x996
1913x996
{4264C76E-4916-[...].png 483Кб, 1919x642
1919x642
>>1105929
Лоды слишком рано начинались. Хотя и сейчас тоже, надо будет потестить и найти идеальные значения. Ещё немного и буду работать над биомами! но спервана надо улучшить облака и погоду
Аноним 31/08/26 Пнд 15:17:59 № 1105968 77
{5A8A6A6B-D43D-[...].png 845Кб, 1919x957
1919x957
Аноним 31/08/26 Пнд 17:55:56 № 1106000 78
>>1105967
Сколько фпс? В вебгл сможешь сбилдить? Аноны хотят посмотреть воочию.
Аноним 31/08/26 Пнд 18:16:19 № 1106006 79
>>1106000
А, тоже захотел декомпилировать и скопировать шейдер?
Аноним 31/08/26 Пнд 18:19:32 № 1106007 80
>>1106006
Так ты его сначала на вебгл/вебгпу перенеси, а там посмотрим
Аноним 31/08/26 Пнд 18:21:18 № 1106008 81
>>1106007
Так годот и собирает в webgl. 2
Аноним 31/08/26 Пнд 19:00:33 № 1106019 82
>>1106008
Ну ты сделай. В open gl es реализация шейдера будет отличаться.
Аноним # OP 31/08/26 Пнд 20:28:10 № 1106045 83
Godotv4.7.1-sta[...].mp4 26441Кб, 1152x648, 00:00:27
1152x648
Godotv4.7.1-sta[...].mp4 4380Кб, 1152x648, 00:00:13
1152x648
Аноним # OP 31/08/26 Пнд 20:28:56 № 1106046 84
Godotv4.7.1-sta[...].mp4 20183Кб, 1152x648, 00:00:09
1152x648
Аноним # OP 01/09/26 Втр 17:18:17 № 1106197 85
{C056167A-CF34-[...].png 788Кб, 1920x677
1920x677
Поздравляю всех с первым днём осени. Моё любимое время года.
Аноним 01/09/26 Втр 17:40:00 № 1106206 86
>>1106045
О, та самая знаменитая тряска теней от смены времени дня.
Аноним 01/09/26 Втр 20:09:32 № 1106237 87
>>1106206
>знаменитая
Поведай о чем ты?
Аноним 01/09/26 Втр 23:01:11 № 1106264 88
sample93cfcbc62[...].jpg 2259Кб, 850x1417
850x1417
>>1106237
Сосала хорошо. Девушка - пылесос
Аноним 01/09/26 Втр 23:28:23 № 1106270 89
>>1106237
Ну на видео на ствол посмотри.
Аноним 01/09/26 Втр 23:46:11 № 1106272 90
>>1106270
Да я вижу, почему знаменитая?
Ты так сказал как-будто за этим какая-то история есть.
Аноним 01/09/26 Втр 23:46:24 № 1106273 91
Аноним 02/09/26 Срд 00:09:24 № 1106279 92
>>1106237
>>1106272
Тени мерцают, когда источник света движется. Сделай так, чтобы он на фиксированное целое значение поворачивался раз в несколько секунд, а не на дробное каждый тик.
Аноним 02/09/26 Срд 00:14:31 № 1106280 93
>>1106272
Это где-то в анналах годот треда.
Аноним 02/09/26 Срд 00:24:00 № 1106281 94
Аноним 02/09/26 Срд 00:55:19 № 1106283 95
1754673544843.gif 4948Кб, 512x394
512x394
>>1106281
https://forum.godotengine.org/t/shadows-from-directionallight3d-are-jittery-depending-on-global-position/104449
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1j951jb/in_godot_44_shadows_jitter_when_rotating_the/
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1vdmc3g/issue_with_shadows_flickering_while_moving/
https://forums.unrealengine.com/t/shadow-jitter-when-moving-the-sun/326069
Я не видел готового решения.
Логично, что там все каскады пересчитываются в шедоумапах, ну и разные тени оптимизированы для разных ситуаций - падать на горизонтальный пол или вертикальные стены, а тут их заставляют на все.
Сам я как то думал рендерить две тени соседнего шага и блендить их, но как то сложновато и руки не дошли
Аноним # OP 02/09/26 Срд 01:00:42 № 1106284 96
image(1).png 1284Кб, 1645x1080
1645x1080
Аноним 02/09/26 Срд 01:18:05 № 1106286 97
Аноним 02/09/26 Срд 01:43:16 № 1106288 98
>>1106283
Жуть. Хорошо я 2Д господин.
Аноним 02/09/26 Срд 02:05:36 № 1106292 99
{C7554CFF-19A4-[...].png 159Кб, 664x290
664x290
>>1106288
У каждого свои недостатки.
Аноним 02/09/26 Срд 02:22:21 № 1106294 100
Аноним 02/09/26 Срд 05:03:26 № 1106306 101
Аноним 03/09/26 Чтв 03:16:43 № 1106470 102
Godotv4.7.1-sta[...].mp4 9366Кб, 1152x648, 00:00:10
1152x648
Попробовал написать музыку (обычный тупой луп), вроде прикольно получилось. Но чего-то не хватает.
Аноним # OP 03/09/26 Чтв 04:27:29 № 1106472 103
Godotv4.7.1-sta[...].mp4 35989Кб, 1152x648, 00:00:24
1152x648
Ох и давно же я ничего не писал. Не могу найти нужный звук.
Аноним 03/09/26 Чтв 14:40:18 № 1106497 104
>>1106470
По-моему просто не подходит сцене.

>>1106472
Эта уже получше. Но мне музыка напоминает майнкрафт, когда визуал какой-нибудь скайрим, зельду или те современные топдаун экшн. Там с вороном был, другой гиперлайт дрифтер, типа такого.
Аноним # OP 04/09/26 Птн 02:33:53 № 1106620 105
{D5D8AEAB-BEC6-[...].png 547Кб, 1916x1001
1916x1001
Отложил музыку на потом. Я понял, что в таких играх крайне важен не саундтрек, а именно дизайн музыки. Шум дождя. Ветер. Треск костра. Сверчки. Волны. И прочая хуита. И только потом идёт OST.
Аноним # OP 04/09/26 Птн 02:37:53 № 1106621 106
изображение.png 403Кб, 1920x725
1920x725
Аноним 04/09/26 Птн 18:32:05 № 1106736 107
>>1105261
И я, это шедевр. Особенно с погодой и партиклами. Ещё бы анимации. Это собирает ЦИФРЫ на реддите или твиттере? Раньше у автора такой гифки я ожидал бы увидеть не меньше 1000 подписчиков.
Аноним 04/09/26 Птн 20:56:02 № 1106775 108
Аноним # OP 05/09/26 Суб 14:17:48 № 1106910 109
{DD5B5925-F9DD-[...].png 786Кб, 1920x996
1920x996
Решил подкрутить траву и случайно поставил не тот цвет.
Аноним 06/09/26 Вск 05:53:19 № 1107058 110
Аноним 06/09/26 Вск 06:06:44 № 1107061 111
>>1106910
Переделывай. Говно.
Аноним 06/09/26 Вск 14:41:57 № 1107144 112
>>1106910
А что ты на WASD не ходишь, неужели все рассыпается и так можно рендерить только с одной точки
Аноним 06/09/26 Вск 16:22:48 № 1107159 113
>>1107144
Возможно потому, что это статическая картинка?
Аноним # OP 07/09/26 Пнд 04:14:30 № 1107238 114
{B84CD7EA-A89B-[...].png 224Кб, 1920x752
1920x752
Аноним # OP 07/09/26 Пнд 07:38:47 № 1107249 115
{964EEB55-DE80-[...].png 287Кб, 1920x762
1920x762
Аноним 07/09/26 Пнд 08:22:29 № 1107253 116
>>1107249
С треугольными камнями надо то-то делать
Пиксели и треугольники отсылают к разным эпохам графики
Они не сочетаются
Аноним 07/09/26 Пнд 08:29:44 № 1107256 117
>>1107253
>они не сочетаются
Это ещё почему?
Аноним 07/09/26 Пнд 12:44:18 № 1107286 118
>>1107249
Офигенно получается. Даже не знаю, что напоминает. Майнкрафт не напоминает. Что-то уникальное получилось.

И камни норм, я бы пока оставил так.
Аноним 07/09/26 Пнд 15:55:59 № 1107315 119
>>1107286
>что напоминает
Все популярные инди-копии из твиттера в хорошем смысле.
>>1107253
>>1107249
Он прав, камни выбиваются. Предположу, что фулл-поли камень с целшейдом вольётся в картинку.
Аноним 07/09/26 Пнд 16:13:20 № 1107317 120
1746862700764.png 110Кб, 340x538
340x538
1708111316219.png 179Кб, 600x200
600x200
1724924400262.png 5Кб, 506x183
506x183
Надо просто больше ломаных линий на гранях, и чтобы не было вот такой шашечки
Аноним # OP 08/09/26 Втр 05:45:05 № 1107407 121
river.mp4 3522Кб, 1920x1008, 00:00:05
1920x1008
>>1107253
>>1107286
>>1107315
>>1107317
Спасибо за фидбэк. Действительно, камни надо переделывать, этим и займусь сегодня. Алсо, вот вам немножко графона.
Аноним 08/09/26 Втр 07:22:23 № 1107414 122
>>1107315
>Предположу, что фулл-поли камень с целшейдом вольётся в картинку.
Количество поликов можно оставить. Вместо этого можно просто сгладить нормали вертексов. И да, сверху целл шейдер.
Аноним # OP 08/09/26 Втр 08:30:03 № 1107421 123
glowing birches.mp4 34659Кб, 1920x1008, 00:00:13
1920x1008
Аноним 08/09/26 Втр 09:57:50 № 1107424 124
>>1107407
Ты же постишь уже в твиттер? Собираешь армию фанатов? Только лучше убери UI, вайбпетушня возбудится, отменит как за AI.
Аноним # OP 08/09/26 Втр 11:29:39 № 1107432 125
rain.mp4 20360Кб, 1920x1008, 00:00:15
1920x1008
>>1107424
Я не сижу в социальных сетях, у меня даже телеги нет. Да и рановато пока что. В этом смысл будет только после регистрации проекта в стиме, когда можно будет в вишлист игру добавить. Там уже можно будет небольшую пиар компанию запускать. Видео для ютубов разных наснимать, шортсы там и прочее.
Аноним 08/09/26 Втр 11:42:10 № 1107435 126
А игра-то будет?
Аноним 08/09/26 Втр 12:40:58 № 1107438 127
>>1107432
>Я не сижу в социальных сетях
Не похуй что ли? Ты че нахуй для себя стараться будешь что ли? Это твой бесполезный бложик будет что ли как тут. Это для игры и её продвижения.
>В этом смысл будет только после регистрации проекта в стиме, когда можно будет в вишлист игру добавить.
Бред. Вот именно, что это не стим, людям будет интересна игра, если будут видеть прогресс.
Аноним 08/09/26 Втр 12:51:04 № 1107439 128
>>1107438
С каких пор пуки в твиттере стали продвижением игры? Ты ещё на реддите предложи хомяков подразнить скринами.
Аноним 08/09/26 Втр 13:07:52 № 1107440 129
>>1107439
С момента его создания примерно. Да, ещё на реддите нужно. Видишь, сам всё знаешь, но саботируешь подсознательно.
Аноним 08/09/26 Втр 14:31:43 № 1107446 130
>>1107438
Единственный отклик, который можно сейчас получить в соц сетях, это "AI slop", особенно без репутации.
Аноним 08/09/26 Втр 16:14:01 № 1107465 131
>>1107440
>нужно
А если не нужно?
Аноним 08/09/26 Втр 16:20:57 № 1107468 132
>>1107432
Так почему камера всегда неподвижна, а не ходит на WASD?
Аноним 08/09/26 Втр 17:11:32 № 1107472 133
>>1107468
Там, наверно, глаза вытекают при движении :)
Аноним 08/09/26 Втр 19:26:21 № 1107499 134
>>1107465
А зачем тогда вообще пилишь и показываешь?
Аноним 09/09/26 Срд 07:47:40 № 1107569 135
>>1107499
Ладно, ты прав, с таким графоном уже можно привлекать людей. Только куда их привлекать?.. Алсо, Twitter, Reddit, а что скажешь насчёт itch.io? мне стало интересно что скажут хомяки с этих сайтов, ведь если мне удалось впечатлить обитателей /gd, то впечатлить обитателей реддита получится гарантированно
Аноним 09/09/26 Срд 14:46:53 № 1107605 136
>>1107569
Вангую 500+ рейтинга постов на некоторых сабреддитах, если будет анимированная
Аноним 09/09/26 Срд 15:00:29 № 1107611 137
>>1107605
Ну вообще я много видел такой же уютный анимированный 3д пиксельарт на реддите, и даже покруче, их лайкали конечно, но ни одной из этих игр нигде впоследствии не появилось. Создать связный гейм-дизайн это вам не шейдеры подрочить недельку.
Аноним 09/09/26 Срд 17:37:15 № 1107646 138
>>1107611
>е я много видел такой же уютный анимированный 3д пиксельарт на реддите
Показывай.
Аноним 09/09/26 Срд 18:32:56 № 1107652 139
>>1107646
Просто вбей "3d pixel" в поиск по реддиту Годота например (почему-то годоти больше всего любят такой стиль и у них основная красота такого рода)

https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rigds7/how_to_make_a_3d_pixelart_game/
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rc7crx/3d_pixelart_finally_added_my_character_to_my_game/
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1mc1oin/3d_pixelart_i_dont_even_know_what_to_call_this/
Аноним 09/09/26 Срд 18:35:01 № 1107654 140
>>1107652
А, хотя это все один о тот же чел. Лол. Видимо ему просто нравится облизывать такие шейдеры, а не игры выпускать.
Аноним # OP 10/09/26 Чтв 10:55:44 № 1107728 141
ores.mp4 28956Кб, 1920x1008, 00:00:35
1920x1008
Аноним 10/09/26 Чтв 11:03:26 № 1107729 142
>>1107432
Я сегодня повстречал грязекраба. Ужасные создания!
Аноним # OP 10/09/26 Чтв 13:52:00 № 1107741 143
изображение.png 2290Кб, 1600x900
1600x900
изображение.png 914Кб, 1200x628
1200x628
изображение.png 285Кб, 512x438
512x438
изображение.png 569Кб, 717x472
717x472
Скоро буду делать биомы. Вообще это, пожалуй, самая важная тема для обсуждения. Это фундамент геймплея. Привязка сложности к биомам встречается во многих играх от Minecraft и Terraria, Noita и Valheim, до WoW и других MMORPG. Мне не нравятся биомы в Valheim, кстати. Игра не даёт изучать себя, вместо этого заставляя игрока "проходить" биом за биомом. Назовём это жёсткая ступенчатая прогрессия. В Terraria игрок (зная механики) может пропустить добычу базовых руд вроде железа или платины, купить бомб у подрывника, сломать орбы в коррапте/кримзоне, сделать армор из метеорита, сделать площадку для стены плоти и закидать её динамитом. Игра не заставляет игрока дрочить шахту, добыча железа в террарии это ошибка новичка. А в майнкрафте дракона вообще можно захуярить кроватями, лол. Плохая игра ограничивает игрока правилами. Хорошая игра позволяет игроку выбирать, по каким правилам он будет играть.
Аноним 10/09/26 Чтв 14:04:37 № 1107742 144
>>1107741
>фундамент геймплея
Какого?
Аноним 10/09/26 Чтв 16:18:47 № 1107754 145
Аноним 10/09/26 Чтв 16:36:22 № 1107758 146
>>1107741
Нах ты в каждом предложении отсылаешься к другим играм. Либо полностью свое делай, либо копипастни коммерчески успешную.
Аноним # OP 10/09/26 Чтв 16:48:49 № 1107761 147
>>1107758
>Либо полностью свое делай, либо копипастни коммерчески успешную.
Ты не особо умён, да?
Аноним 10/09/26 Чтв 16:58:21 № 1107762 148
>>1107741
Ты хочешь скайрим в браузере. Это понятное желание..
Аноним # OP 10/09/26 Чтв 17:04:40 № 1107763 149
изображение.png 439Кб, 1918x1003
1918x1003
изображение.png 502Кб, 1919x1001
1919x1001
>>1107762
Это похоже на Скайрим? ни разу не играл в него бтв
Аноним 10/09/26 Чтв 17:20:25 № 1107764 150
>>1107763
>ни разу не играл в него
Любишь песочницы и пропустил одну из самых популярных. Верю..
Аноним 10/09/26 Чтв 17:22:49 № 1107765 151
>>1107764
Миллионы мух не могли ошибиться
Там хоть есть мод на строительство своих домиков?
Аноним 10/09/26 Чтв 17:26:21 № 1107767 152
Аноним 10/09/26 Чтв 18:21:03 № 1107771 153
>>1107741
> первый пик

Мне понравились биомы из biomes'o'plenty. Эти высокие деревья, просушенная тундра, кустарниковая зеленина, тыквенные поля, ммм....

А вот те, что из Better End (левая часть первого пика), ну как-то плохо. Какой-то неоновый слоп.
Аноним # OP 11/09/26 Птн 03:42:16 № 1107832 154
{2840486F-AF8B-[...].png 312Кб, 1920x1080
1920x1080
Хватит на сегодня геймдева.
Аноним # OP 11/09/26 Птн 13:57:43 № 1107884 155
изображение.png 325Кб, 1920x870
1920x870
Аноним # OP 11/09/26 Птн 14:00:59 № 1107885 156
изображение.png 410Кб, 1918x899
1918x899
Аноним 12/09/26 Суб 15:42:53 № 1108063 157
>>1107885
высер буйнопомешенных пикселей
Аноним # OP 12/09/26 Суб 17:36:05 № 1108086 158
{4148DAEE-0D36-[...].png 285Кб, 1919x1000
1919x1000
Аноним 12/09/26 Суб 18:03:50 № 1108092 159
>>1108086
Ждет, когда трупы врагов проплывут.
Аноним 12/09/26 Суб 19:03:17 № 1108101 160
>>1108092
Тебе работу дать или что?
Аноним # OP 13/09/26 Вск 06:26:22 № 1108170 161
inventory.mp4 3138Кб, 1920x1008, 00:00:14
1920x1008
Аноним # OP 13/09/26 Вск 07:37:21 № 1108172 162
{C5D9DF8E-29D2-[...].png 270Кб, 1918x745
1918x745
Кто бы сомневался что меня потянет на японщину.
Аноним # OP 13/09/26 Вск 08:02:13 № 1108175 163
изображение.png 342Кб, 1920x757
1920x757
Аноним 13/09/26 Вск 10:10:34 № 1108193 164
>>1108172
Сколько стоят твои услуги?
Аноним # OP 13/09/26 Вск 10:15:56 № 1108195 165
16597858173000.mp4 8335Кб, 852x480, 00:01:00
852x480
>>1108193
В жопу 1к рублей, в рот бесплатно.
Аноним 13/09/26 Вск 13:57:28 № 1108205 166
>>1108195
Отлично. Дай свою телегу.
Аноним # OP 13/09/26 Вск 13:59:20 № 1108206 167
1787076041574.jpg 122Кб, 736x736
736x736
>>1108205
Не пользуюсь, сорри.
Аноним 13/09/26 Вск 14:37:39 № 1108209 168
>>1108206
Тогда как мы осуществим транш?
Аноним 13/09/26 Вск 17:10:01 № 1108217 169
{C68FD2E5-E706-[...].png 237Кб, 1920x697
1920x697
>>1108209
Если у тебя какой-то оффер ко мне, то извини, я давно завязал с фрилансом. Неблагодарное это дело.
Аноним 14/09/26 Пнд 10:42:48 № 1108257 170
Впервые вижу чтобы кто-то делал первым визуал, а не геймплей... Ты игру делаешь или что? Какой жанр? О чем вообще игра? Видел пост выше про моддинг апи, рогалики, ртс-лайк и нихуя не понял т.к. камеру ты всегда на скринах и видео держишь как от 1/3 лица, а пишешь про кенши... Такой графен у меня вызывает ассоциации с каким то вонна-би коззи лайк жанром, что то на энимал кроссинговом. По крайней мере такой вайб пока не увижу боёвку.

В общем, ты выбрал явно очень особенный способ разработки, который заставит тебя выгореть и не раз. Особенно с тем скоупом, что ты написал. Большой скоуп - самая частая причина выгорания и забрасывания.

дам непрошенный совет: у тебя хорошо получилось сделать графен, но раз сам не понимаешь, что хочешь сделать - сделай условный journey (артхаусный визуально-нарративный платформер 2012 года) и всё. Иногда людям хочется просто позалипать в приятный графен без какого либо серьёзного геймплей лупа с кучей механик
Аноним 14/09/26 Пнд 12:39:18 № 1108283 171
>>1108257
Я прекрасно понимаю что хочу сделать, у меня на столе уже лежит диздок на несколько страниц, где расписаны механики, референсы и описание вертикального среза. А начать разработку с графона решил потому, что графон — это самое сложное. Интересный геймплей сделать не трудно, как выяснилось. Достаточно лишь выбрать жанр (или несколько жанров) и понапиздить интересных механик, которые будут сочетаться друг с другом. Вот я, например, при разработке NPC взял анатомию из RimWorld (у НИПов будут органы), конечности тел сделал как в Kenshi, управление сделаю как в третьем Варкрафте, потом что это идеальная RTS, лучше которой никто ничего до сих пор не сделал. А сам фундамент игры имеет очень серьезную техническую базу, я работал не просто над графикой: мир разделён на регионы и каждый регион находится в отдельном потоке (кол-во потоков == кол-во ядер ЦП), при этом мир является тороидальным. Он зациклен. Если долго идти в одном направлении, то рано или поздно окажешься там, откуда начинал своё кругосветное путешествие. Уже интегрирован мультиплеер через Spacewar. Графические настройки и пресеты качества. Расширяемая архитектура, благодаря которой можно легко добавлять новые биомы, деревья и прочее. Короче, я внезапно почувствовал себя рыбой в воде, ведь до этого я семь лет подряд ковырял исходники Minecraft (Bukkit, NMS, серверный протокол) и прекрасно понимаю, как устроены игры под капотом. Номер билда приближается к тысячному, а я до сих пор работаю над графикой и выгорать не планирую.
Аноним 14/09/26 Пнд 15:30:50 № 1108306 172
{6E1B7551-DE16-[...].png 282Кб, 1920x763
1920x763
Аноним 14/09/26 Пнд 16:52:50 № 1108326 173
{E19031EB-818E-[...].png 195Кб, 1901x635
1901x635
Аноним 15/09/26 Втр 16:17:19 № 1108455 174
Кстати ещё у меня была мысль как можно улучшить механику настроения из римворлда. В римке из-за того, что кто-то не поел за столом, пешка может сойти с ума и кого-нибудь убить. Эта механика унаследована из Dwarf Fortress, где дварфы тоже могли ебануться, но там это выглядело комично и в большом социуме (в крепости часто больше пятидесяти дварфов), а в гЕнЕрАтОрЕ иСтОрИй от Тайнана это просто мешает играть. В лейте это превращается в тамагочи: тебе надо кормить всех вкусной едой, предоставить всем крутые квартиры, одеть их в одежду, которую пешки хотят. Иначе твоей колонии просто пизда, какой-то долбоёб получит нервный срыв и пойдёт бродить по колонии, и в этот момент рядом приземлится внезапный рейд механоидов и долбоёб будет гулять прям перед вундервафлей сентипеды. Получается не симулятор выживания, а симулятор менеджера психиатрической больницы. Или ещё вот.. рейдера взяли в плен, он убил кого-то из наших. Если мы извлекем его печень, то пешки взбунтуются! Разбирают на органы, как старый двигатель! Вот такого дерьма я хочу избежать в своей игре. Морали у нпс быть не должно. Она есть только у игрока. Можно прям в золотой фонд цитат эту фразу записывать.
Аноним 15/09/26 Втр 17:03:39 № 1108460 175
>>1108455
Это не самое проблемное в Римке - а конченная механика ценности поселения. Из за которой если ты имеешь одно энергетическое оружие, оно игрой начинает расцениваться как оружие, с которым ты более менее сможешь одолеть ну допустим 10-15 бомжей с палками, когда у тебя в колонии всего 4 пешки.
Ну и всё это смазывается механикой из XCOM с 99% попадания и невозможностью пешки стрелять в упоре.
Благо модами уже вот такие вот вещи +- починили. И меня всегда удивляет что разраб ну не может просто связаться с разработчиком мода и попросить его скинуть исходники что-бы затем имплементировать это в игру.
Как по мне это выгода и разрабу - он сделают игру только лучше, и мододелу, ведь его труд оказался в любимой игре.
Аноним 16/09/26 Срд 09:15:00 № 1108524 176
>>1108460
Ну а как ты бы ещё скейл сложности сделал? Если привязывать к количеству дней, то тогда получается линейно и предсказуемо: на 10 дне рейдеры, на 100 механоиды. Если привязывать к количеству пешек (что в каком-то смысле и сделал Тайнан, пешки имеют стоимость, особенно с аугментацией тела), то получается, что выживать маленькими колониями выгоднее и проще (а это выстрел себе в ногу, ведь тогда не будет ВЕСЕЛЬЯ). Вот и привязали к стоимости колонии. Но это конечно очень глупо. Мир откуда-то знает, что у тебя в подвале лежат тысячи серебра. Ага. В последнем DLC это вроде бы попытались исправить, добавив возможность построить космический корабль (хотя это можно было сделать ещё лет пять назад в Save Our Ship), но римка прям конкретно заебала. На первый взгляд кажется, что это очень крутая игра, а потом всё, что в ней происходит, скатывается в рутину и сраный тавер дефенс.
Аноним # OP 16/09/26 Срд 10:50:28 № 1108542 177
{2BDF6B3F-BA1C-[...].png 155Кб, 1918x938
1918x938
{6A2D7742-3315-[...].png 20Кб, 347x622
347x622
Номер билда уже перевалил за тысячный.
Аноним # OP 16/09/26 Срд 12:02:57 № 1108552 178
{DCCA1268-82AF-[...].png 458Кб, 1912x600
1912x600
Аноним # OP 16/09/26 Срд 15:23:17 № 1108568 179
{1974E878-0422-[...].png 393Кб, 1909x486
1909x486
>>1108552
Я придумал способ улучшить детализацию пиксель арта в дальних лодах, теперь вместо пиксельной каши там.. ну, сами смотрите.
Аноним 16/09/26 Срд 17:02:31 № 1108591 180
>>1108568
>Я придумал способ улучшить детализацию пиксель арта в дальних лодах
Звучит как заголовок 10 минутного видео на ютуб
Аноним 16/09/26 Срд 17:30:58 № 1108592 181
>>1108283
Какой же ты еблан. С таким подходом ты либо нихуя не сделаешь либо сделаешь кал
Аноним 16/09/26 Срд 17:49:12 № 1108595 182
>>1108592
Можешь нахуй пойти с такими предъявами.
Аноним 16/09/26 Срд 19:21:36 № 1108598 183
>>1108595
Могу, но это не отменит факта написанного. Если ты, долбоебик, делаешь арт и потому думаешь прикрутить даже не геймплей а просто спизженные куски геймплея и у тебя в фаундейшене такой подход это могила.
Аноним # OP 16/09/26 Срд 23:23:16 № 1108616 184
rain(1).mp4 20360Кб, 1920x1008, 00:00:15
1920x1008
>>1108598
Не ну у меня конкретно есть видение игры в которую я хочу играть. Я хочу путешествовать по открытому миру и изучать всякую процедурно сгенерированную хуиту. И тебе даже не обязательно оскорблять меня, чтобы что-то мне объяснить, потому что мы сидим в разделе про геймдев и РАЗУМЕЕТСЯ у нас есть какие-то познания в этой теме.

Вот представь: ты с детства играешь в игры. Это буквально твоё спасение от этого унылого мира, где одно говно. И вот, спустя сотню тайтлов тебя перестаёт кумарить. Ты начинаешь замечать паттерны. Хочется более вдумчивого баланса, прогрессии, графона лучше чем в Dwarf Fortress. Звучит так, будто я очередняра, который решил сделать свою собственную GTA с Б и Ш. А я уже сделал: тороидальное зацикливание мира, многопоточно-региональную оптимизацию, процедурную генерацию персонажей как в Kenshi, где случайно собранные модели садятся на дефолтный анимационный скелет, собрал архитектуру, которая выживает при расширяемости и при этом я даже не начал делать геймплей, ведь последнюю тысячу билдов я работал над ебаным графоном. LODы, оптимизация теней, куча шейдеров (от дефолтного целл шейдинга до кастомного SSR), специальный сабпиксельный рендер детализации. И всё это уже с проверенным мультиплеером через спейсвор и крутым графоном как на пикриле. Если ты не заметил, то меня от этого нехило так прёт. А ты мне про пизженные куски геймплея. У меня берёзы осенью по ночам светятся, понимаешь?
Аноним # OP 16/09/26 Срд 23:29:45 № 1108617 185
Ничего оригинального нет. Крадите все, что вдохновляет вас или дает пищу воображению. Хватайте старые фильмы, новые фильмы, музыку, книги, картины, фотографии, стихи, сны, случайные разговоры, архитектуру, мосты, дорожные знаки, деревья, облака, воду, свет и тени. Для грабежа выбирайте только то, что трогает напрямик вашу душу. Если вы будете делать именно так, ваши работы (и кражи) будут аутентичными. Аутентичность не ценна; оргинальности не существует. Не нужно даже беспокоится сокрытием кражи – празднуйте ее, если она вам удалась. В любом случае, помните что сказал Жан-Люк Годар: «Не важно, откуда вы берете, важно — куда».
Аноним 16/09/26 Срд 23:45:32 № 1108618 186
Не вижу смысла хейтить опа хоть за что-то из того, что он делает и показывает в треде
НО
Есть смысл хейтить его за быдланское поведение и переход на истерику каждый раз, когда кто-то пытается его критиковать

Веди себя спокойно, пидор
И всё у тя будет нормально
Возможно даже игру доделаешь
Аноним 16/09/26 Срд 23:48:30 № 1108619 187
>>1108170
Бля, ебучий кубач
Надеюсь, ближе к релизу будет что-то более вменяемое
Ближе к существам и персонажам из вальхейма, например
Аноним # OP 16/09/26 Срд 23:49:35 № 1108621 188
17031490850540.mp4 384Кб, 764x720, 00:00:03
764x720
Аноним 17/09/26 Чтв 01:31:51 № 1108623 189
>>1108618
Я не оп, но немного выскажусь: ты сам сказал "критиковать", но при этом тебе не нравится как он отвечает. Тоесть тебе не нравится как на твои действия отвечают, но при этом ожидаешь, что кто-то должен соответствовать твоим ожиданиям. На анонимной борде. В интернете.
Оп точно не гений маркетинга, явно со своими тараканами в голове и особым "специальным" мышлением, но хуесосить его только потому, что тебе не понравился его ответ - не менее специальная олимпиада.
Пожелаем удачи опу и будем надеяться, что он не выгорит. Остальное - беспонтовый треп и специальная олимпиада.
Аноним 17/09/26 Чтв 05:09:44 № 1108630 190
>>1108623
>но хуесосить его только потому
Лл, сначала ты
Мы на анонимной борде. В интернете. Здесь не нужны поводы для того, чтобы кого-то хуесосить. Причём я хуй простой и мне можно. Никаких издержек я не понесу. А ему надо начинать переживать за репутацию. Если он, конечно, хочет потом как-то монетизироваться.

Вообще ему надо было сразу идти на реддит или дтф и там себя рекламировать. Тут сидеть - только гнить морально.

>Тоесть тебе не нравится как на твои действия отвечают
Пока что на мои посты он ответил одним боевым видосиком и на этом всё.
Аноним 17/09/26 Чтв 05:10:31 № 1108631 191
>>1108630
>Лл, сначала ты
Бля, кусок хуйни не удалил. Надо таки спать идти.
Аноним # OP 17/09/26 Чтв 07:25:23 № 1108641 192
177767978655640[...].png 716Кб, 960x540
960x540
Ваще весело тут у вас. Я до этого в /mc лет пять сидел и там похожие срачи между админами были, правда потом один хохол с модеркой единолично убил раздел.

А насчёт своего "специального" (как его тут назвали) мышления я даже ничего отрицать не стану, много людей вокруг считают меня немного поехавшим, ну и мне это даже в какой-то степени льстит. Лучше так, чем быть просто унылым анонимным критиком, советующим мудрые советы, когда об этом никто не просит.
Аноним # OP 17/09/26 Чтв 07:30:50 № 1108642 193
{ABF51588-916F-[...].png 108Кб, 361x289
361x289
>>1108630
>Вообще ему надо было сразу идти на реддит или дтф и там себя рекламировать. Тут сидеть - только гнить морально.
Мне не нравится формат дтф. Реддита. Хвиттера. Итчиё. Я вроде уже писал об этом. Там дебилы живут. Тут тоже, конечно, но тут дебилы родные.
Аноним 17/09/26 Чтв 07:49:45 № 1108643 194
>>1108642
>Тут тоже, конечно, но тут дебилы родные.
А если местный дебил напишет "пошёл нахуй отседова на реддит, дтф, твиттер, итч" ?
Аноним 17/09/26 Чтв 07:59:55 № 1108644 195
>>1108643
Мутирую в гидралиска.
Аноним # OP 17/09/26 Чтв 13:01:15 № 1108670 196
{079DDCB9-8D12-[...].png 545Кб, 1907x641
1907x641
Тем временем, графон.
Аноним # OP 17/09/26 Чтв 15:59:52 № 1108692 197
изображение.png 624Кб, 1909x639
1909x639
Аноним # OP 17/09/26 Чтв 16:00:16 № 1108693 198
изображение.png 455Кб, 1913x639
1913x639
Аноним # OP 17/09/26 Чтв 16:01:02 № 1108694 199
{80C6B6D4-FB0C-[...].png 530Кб, 1911x642
1911x642
Аноним 18/09/26 Птн 11:15:49 № 1108782 200
Графон из нулевых, а пропукиваться будет в 5 фпс.
Аноним # OP 18/09/26 Птн 11:24:40 № 1108783 201
{230F9499-5257-[...].png 244Кб, 1846x642
1846x642
>>1108782
Ну ващет я неплохо так заморочился над оптимизацией. У меня тут и лоды, и кастомный куллинг для листвы, и настройки графона уже на этапе альфы. Тяжёлые фичи вроде SSR можно будет вырубить. Да и графон нихуя не из нулевых. Чёто ты хуйню какую-то пукнул, выйди из треда и нормально зайди.
Аноним # OP 18/09/26 Птн 11:27:17 № 1108784 202
{094C00E1-19B8-[...].png 93Кб, 723x606
723x606
>>1108783
Алсо, из-за пикселизации на экране находится гораздо меньше пикселей и это кроме стиля добавляет пару поинтов в производительность.

я вчера накуренным приполз домой и вместо того чтоб поесть и спать сел за разработку, просыпаюсь и вижу вот это
Аноним # OP 18/09/26 Птн 14:30:24 № 1108792 203
{5B7E5DBF-4C20-[...].png 247Кб, 1148x643
1148x643
Аноним 18/09/26 Птн 16:49:47 № 1108797 204
b04344f71296a6a[...].jpg 176Кб, 1024x768
1024x768
86569ee988c380b[...].jpg 259Кб, 1024x768
1024x768
ea4b8b13e494456[...].jpg 506Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1108783
>графон нихуя не из нулевых

Вот типичные представители нулевых (ну ладно, крайзис допустим из поздних нулевых).
У тебя как будто бы что-то из ранних, стилизованное.
У меня есть ноут 2008 года для бенчмарка таких игр, если на нём твоя не заведётся сделаю рефанд.
Аноним # OP 18/09/26 Птн 17:23:36 № 1108799 205
>>1108797
Зачем делать бенчмарк новой игры 2026 года, где используются современные технологии, на некроговне 2008 года? Ты долбоёб что ли?
Аноним 18/09/26 Птн 17:33:16 № 1108800 206
>>1108799
>где используются современные технологии

Братан, я технологий не чувствую.
Постэффектами никого не удивишь, их изобрели наверно до твоего рождения.
Аноним # OP 18/09/26 Птн 17:51:00 № 1108803 207
изображение.png 107Кб, 747x737
747x737
>>1108800
Не, ну смело. Мне самому интересно, пойдёт ли у тебя на ноуте моя игра. Какой у тебя там конфиг? очевидно что тебе придётся подрезать графон в настройках, тому що ожидать от ноута 2008 года 60 фпс с ssr, объёмным туманом и прочим глупо
Аноним 18/09/26 Птн 18:24:25 № 1108806 208
Не понял чем плох графон из нулевых. Это уже стиль, а не иъзян, когда каждый школьник может накачать себе AAA ассетов.
Аноним 18/09/26 Птн 20:27:05 № 1108820 209
>>1108797
Как мне кажется, графон из 00-х на порядки лучше пиксельной фигни ОПа, даже если по "технологиям" значительно уступает. Вот взять хотя бы пальмы и папоротники - там видно отдельные листочки, даже прожилки на листочках, видно жёлтые кончики и т.д., буквально как в реальности. А почва? На ней видно проезжую часть - следы колёс, видно сухую часть, и виднеется какая-то травка. Всё как в жизни, красиво, приятно, стильно даже. А у ОПа что? Квадратики на деревьях, квадратики на земле, квадратики на всём. Полнейшее отсутствие вкуса, стиля и смысла. И мне совершенно плевать, какие там технологии были использованы, если результат такой слабый.

Очередное доказательство, что технологии не компенсируют отсутствие опыта и вкуса.
Аноним 18/09/26 Птн 21:32:03 № 1108832 210
>>1108820
Приведи пример игр со вкусом, стилем и смыслом.
Аноним 18/09/26 Птн 21:36:57 № 1108833 211
{9F3836C2-3D47-[...].png 380Кб, 587x324
587x324
>>1108832
Наверное что-то реалистичное, с режиссурой и ручной работой, с ручным блокбастером девяностых.
Аноним 19/09/26 Суб 04:59:45 № 1108876 212
>>1108820
Слишком толсто. Попробуй ещё раз!
Аноним 19/09/26 Суб 11:10:05 № 1108893 213
>>1108833
Конечно когда игра сделана вручную она лучше ощущается и выглядит. Теперь конечно есть надежда на ИИ, который будет процедурно генерировать красивые художественно проработанные миры, не уступающие скайримам с гта, а не просто всратые леса. Штош ждём.
Аноним 19/09/26 Суб 11:11:45 № 1108894 214
>>1108893
Почему от тебя так воняет пассивной агрессией?
Аноним # OP 19/09/26 Суб 14:53:15 № 1108923 215
{3670D311-4A2B-[...].png 285Кб, 1911x638
1911x638
>>1108894
Ну должен же кто-то меня критиковать. В последнее время мне слишком часто говорят, что я охуенный.
Аноним 24/09/26 Чтв 05:01:04 № 1109653 216
suka.mp4 16252Кб, 1920x1008, 00:00:17
1920x1008
Тестирование боёвки в самом разгаре.
Аноним 24/09/26 Чтв 06:22:16 № 1109656 217
waltz.mp4 9461Кб, 1920x1008, 00:00:31
1920x1008
Аноним 24/09/26 Чтв 10:06:25 № 1109680 218
>>1109653
>>1109656
Хватит мучить чубриков
Че ты от них хочешь добиться?
Аноним 24/09/26 Чтв 22:45:55 № 1109795 219
>>1109680
ссссссссссссссссс


пидарас
Аноним 24/09/26 Чтв 22:48:00 № 1109797 220
>>1109680
а вы от мну что хочите
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов