По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1113520 В такое могут играть только школьники, потому что им в принципе похуй во что играть, для них всё в новинку и интересно, и сами китайцы, потому что они могут сожрать любой кал. Проблема в том, что они срут этим в наш магазин игр, миллиард китайцев начал с нами конкурировать, вторая половина игр там скорее всего от миллиарда индусов.
>>1113530 Я бы добавил разные фильтры, как минимум разделил AI теги на "нейро арт" и "нейро код", все игры с нейроговёным артом я бы скрывал, а на код похуй, его не видно, он никак в игре не проявляется почти.
Но гейб трясётся за свои яхты, ведь все ААА используют АИ и их будут скрывать, он без денег так останется.
Посмотрим что он придумает, не удивлюсь если вообще уберёт АИ пометки.
>>1113531 Просто габен сделает автобан всех игр с медианой меньше часа - сразу весь слоп отвалится, останутся только ААА и нормальное инди, в которое усилия были вложены. Метрики же есть, по ним легко отсеять шлак. Чтобы полностью склонировать нормальную игру 8+ часов (а не просто сделать видимость) нужно усраться и сжечь токенов столько, что уже не выгодно станет.
>>1113555 >Просто габен сделает автобан всех игр с медианой меньше часа Пизда тогда всякому калу мамонта, который скуфы скупают ради ностальхической иконки.
1997 год @ Пираты просто делают копии и идут продавать игрульки на рынках деля на ноль любой заработок, лол @ 2007 год @ Рынок завален квестами по романам Дарьи Данцовой, Радужная паутинка 3, Штырлец ебёт гусей 28. Аккела срет нон стопом балванками с польскими шутерами и демками которые невозможно пройти мешая независимым разработчикам делать качественные игры! @ 2017 год @ Стим завален калом. Тысячи ноунейм издателей аля ДагестанТехнолоджи выпускают свои подземелья кремля и эропазлы мешая нормальному инди взлететь!!! @ 2027 год @ Стим завален калом. Тысячи ноунейм индусов и китайцов с нейронками аля клод выпускают ассет флип слоп нейро кал булщит мешая нормальному инди взлететь!
А вообще все компании которые делали хорошие игры раньше обанкротились или разрабы ушли делать что-то другое в жизни. Игры это не про деньги. Идите делайте игры, лол
>>1113581 > Пираты просто делают копии и идут продавать игрульки на рынках деля на ноль любой заработок, лол
Ну так ты и покажи успешную СНГ компанию, там по пальцам одной руки можно пересчитать. Танки, самолёты, сталкер, метро, 1 компания с мобильным калом, забыл кого-то? И те все на Кипре. Это всё последовательно расхуярило отечественный гей дев. На западе это про деньги, просто банально потому что их там больше, есть кому покупать твои игори, было покрайней мере раньше.
>>1113555 > автобан всех игр с медианой меньше часа - сразу весь слоп отвалится, останутся только ААА и нормальное инди, в которое усилия были вложены. @ НОВОСТЬ С ПОМЕТКОЙ СРОЧНО: БАЛДУР КАЛЫЧ 3 БЫЛ УДАЛЁН ИЗ СТИМА @ ТУТОРИАЛ ТАК И ПРОШЛО ТОЛЬКО 0.1% ИГРОКОВ
Вообще надо тут смотреть, хохлы в Steam перемогают и создали список русских игр чтоб их не покупать. Но получился просто удобный список наших игр https://store.steampowered.com/curator/42985013/
>>1113608 прост надо делать хорошие, залипательные и оригинальные игры, почему вы постоянно игнорируете этот факт? как будто это заблуждение и можно как-то сделать какашку и она продастся, вот только этот иислоп мешается...
>>1113612 Ну такой наплыв в гей дев произошёл как раз из-за того, что даже средние игры могли заработать. На это можно было жить и получать больше чем на заводе, причём даже делая кал. Сейчас так уже не получиться.
>>1113609 > а не чуваков которым повезло залететь Большинство успехов и качественных продуманных релизов это разовые случайности, что можно заметить по следующим высерам того же разраба. Вообще не важна там близзард, кодзима или ещё кто. Только отдельные уникальные челы вроде лысого из цнц или миядзаки способны держать планку регулярно.
>>1113622 Не разовые случайности, а продуманная стратегия. Посмотри на ранние игры авторов мисайда и на сам мисайд. Другой уровень полиша и проработки, работа с издателем. Который их наверняка еще и пинал, мол хуйню сделали, переделайте. Случайно выпустить какашку и залететь уже не сработает.
>>1113645 >>1113649 >>1113652 Габену нужно на чём-то зарабатывать, его алгоритмы всегда выведут в топ то что есть, 1-2 говна будут всегда болтаться в прорубе, что именно это будет за говно решат сами алгоритмы, они не всегда зависят от качества или "души" игры.
Они могут банально зависеть от текущих трендов. Вот сделал ты свой мисайд с душой, а сейчас в тренде френдслопы, и ты летишь нахуй.
Всё на что можно рассчитывать с хорошей игрой, это на умеренный успех, 500 отзывов будет и сиди довольно урчи, остальное это рендом.
>>1113654 > Всё на что можно рассчитывать с хорошей игрой, это на умеренный успех Ты прям как эти пиджаки которым надо минимум 20000000% сверхприбыли или провал
>>1113655 А почему все по твоему делают игры. В надежде на ульстра успех, чтобы больше никогда в жизни не пришлось делать игры на несколько поколений вперёд.
Вспоминаю как у меня в детстве была пара сборников с играми, типа 300+ игр на одном диске и прочий кал. И даже не смотря на то, что мне было лент 10, и что мне, казалось бы, должны были нравиться вообще всё, большинство игр там было лютым калом, и спрашивал у знакомых во что из этого списка говна стоит играть, т.е. из этих 300 я сыграл наверное в 10 от силы, остальные даже не запускал.
Сейчас происходит примерно тоже самое, так что всё не так плохо. Теперь институт рекомендаций снова особенно важен, может даже какой-то AG.ru воскреснет, лол.
Потому что самому что-то найти в этой куче говна невозможно будет.
Вы почему СУБШОТА-тред зафлудили нерелейтед нытьём? Сказано же: >кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией Где ваши скриншоты и/или видео с достижениями и/или деградацией?
Релейтед тред для нытья о том, как нейрослоп душит: >>1060023 (OP) >Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
>пости смешное сам Ладно...
На видео - честная симуляция соло инди геймдева. Узнали себя?
>>1113799 >Где ваши скриншоты и/или видео с достижениями и/или деградацией?
Я теперь боюсь что мой нейрослоп украдут воры с помощью нейрослопа и зарелизят свой нейрослоп быстрей моего, так что скриншотов с видео больше не будет, сорян.
>>1113820 >Я теперь боюсь что мой слоп украдут >>1113863 >Не покажу, иначе украдёшь идею >>1113865 >лучше и умнее меня. Накатила депрессия Двачую всех. Как коупить? Очень хочется делиться...
>>1113862 -Заглушку с меню создания персонажа -Рефракторинг с выносом логики атак в отдельный батллогик -Специализация наконец отвечает за тип атак -Первый уникальный тип атаки специализации копейщик, имеющий возможность бить дальника напротив его ряда игнорируя ближника -Реализация начисления опыта с учетом специализации и повышение уровня. -Прототип вкладки с древом специализаций. -Смена классов через выбор специализаций во вкладках -Респавн врагов и заготовка логики с привязкой к ходам (потом будут бродить по уровню дискретно считывая сигнал движения от игрока)
>>1113884 Бля, чел, тебе самому не мерзко этих гнойных бабок генерить? Кто в это будет играть? Если я захочу погрузиться в депрессию я могу на улицу выйти или в окно выглянуть.
Всех персонажей на аниме заменяй, тогда будет хоть какой-то шанс.
>>1113874 Проще всего наверно визуальную новеллу делать. Там нечего красть, в книжке с картинками нет никаких механик. А за воровство ассетов можно страйк кинуть если что.
>>1113884 Скорость появления текста меееедлеееенннаааяя. Если надо будет постоянно кликать что-бы пропустить анимацию появления, то это будет раздражать.
>>1113893 Принято, спасибо, анончик! Там была задумка что у персонажей разные голоса и разные настроения, например в конце бабка зло шепчает и скорость совсем низкая. А например когда перс злой там скорость высокая. Наверное сделаю что-то типа глобального коэффициента чтобы всё сразу ускорять.
>>1113894 Это шизофрения, цветом текста и его анимацией делай настроение, дрожание букв и т.п. Текст практически мгновенно должен появляется, если это не какой-то особый задуманный случай, во всех играх это говно скипают.
И звук пердежа букв поменяй, это невозможно слушать.
>>1113897 > Это шизофрения ДА! У меня ещё разная высота пердежа для разных персонажей, как бы разные голоса. Ещё они в микротональном строе. Есть мысль для разных персов ещё сделать разные микротональные строи, а настроение определять гаммой в этом строе. Но я как могу борюсь с этим желанием.
>>1113911 > У меня ещё разная высота пердежа для разных персонажей Тональность это нормально, проблема не в этом а в самом качестве пердежа, как минимум тише его сделай гораздо, еле заметным, сам предавать как тебе так в ухо пердят 2 часа без остановки. А остальное хуета которую никто никогда не заметит.
>>1113912 > А остальное хуета которую никто никогда не заметит. Ты неправ. Он описал и сделал дефолтные штуки которые есть в каждом подобном произведении и их всегда замечают.
А какие сейчас возможности по нейроозвучке? В идеале - нагундеть самому в телефон, создав звуковой файл, а нейронка это сконвертирует во фразу с настроенным голосом героя, а затем сохраняя стиль переводит на другие языки.
- Работал над боевой сценой, делал механизм определения юнитов на боевой сцене по клику мыши. Дошёл до того что при нажатии меняется отображение на ui отряда, но вражеские юниты пока не отражаются.
-Исправил баг с отражением отряда врага на панели UI, теперь его отряд так же отражается иконками, а не выдаёт ошибку на нал.
-Исправил мелкие баги с выделением юнитов на сцене, теперь они корректно выделяются, в соответствии с тем, как они расположены в списке, а не как придётся.
-Так же добавил механизм разделения по цвету, какого юнита выделяет игрок, если это враг то он выделяется красной окружностью и при наведении он подсвечивается ярко красной окружностью, если это игрок, то его юниты подсвечиваются ярко зелёными окружностями и выделяются зелёными окружностями.
- Доделал механизм разделения юнитов по цвету их выделения, теперь и на панели UI при клике по юниту на
боевом поле, иконка солдат врага выделяется красным, а иконка солдат игрока - зелёным.
- Построил механизм определения очередного юнита, пока отражается только иконка текущего юнита в левом верхнем углу, но под капотом определяется солдат со всеми характеристиками с которым можно работать дальше. -Далее научим текущего юнита атаковать рандомно если это враг или атаковать вражеских юнитов которых укажет игрок.
>>1113931 >>"нейро код" >не отличается от кода от людей Отличается, и очень сильно. К примеру: - очень подробные комментарии, но в них нет души; - слишком много эмодзи, напыщенных фраз в коде; - алгоритмы как по книжке, без опечаток, без души; - названия переменных сложные, без креативности; - энтерпрайзная архитектура и лишние библиотеки; - в патчах радикальные исправления тысяч строк.
Если обязать всех разработчиков игр, что желают опубликоваться в Steam, публиковать исходный код, компилируемый в игру с совпадением хэш-суммы, а остальных помечать меткой "возможно, вирус", то вайбкодеров будет видно за версту. Да, LLM можно натренировать имитировать код "с душой", но это контрпродуктивно и противоречит сути вайбкода.
Замечу, что "публикация исходного кода" нисколь не нарушает авторское право, а, наоборот, усиливает возможность защищать свои права, поскольку в нормальных странах программный код приравнен к художественной литературе и защищается тем же копирайтом, что и классическая литература. Т.к. ты публикуешь, проще доказать, что ты сделал первым.
Кроме того, принудительная публикация исходников позволяет защитить пользователей от вирусов, дав возможность проще исследовать продукты перед использованием, компилируя их самостоятельно. В соответствии с законами, у пользователей так и так существует право на реверс-инжиниринг любого ПО, но большинство недостаточно грамотны для этого.
С юридической точки зрения, условие публикации исходников ничем не хуже обязательных $100 для публикации. Не хочешь публиковать - не публикуешь. Хорошо бы, конечно, чтобы законами США обязали публиковать все исходники, чтоб Epic Games тоже прогнулись и все остальные мелкие конторки. Как говорится... Подумайте о безопасности детей.
>>1113942 > очень подробные комментарии, но в них нет души; > - названия переменных сложные, без креативности; > - энтерпрайзная архитектура и лишние библиотеки; Пиздец ты долбоеб > - слишком много эмодзи, напыщенных фраз в коде; Почему моя нейронка ни разу не додумалась вставлять смайлики в комменты?
>>1113947 >Почему моя нейронка ни разу не додумалась вставлять смайлики в комменты? Потому что ты сердитый дурак - с тобой нет смысла флиртовать. Я вот весёлый и умный - со мной все нейроночки сразу пытаются пофлиртовать, даже в названиях переменных умудряются заигрывать. Как и в реальной жизни, нужно показать, что ты Чэд, и все девчонки сразу пытаются понравиться тебе.
>>1113942 Какую-то хуйню высрал, мне вообще похуй АИ код или не АИ, потому что это практически не влияет на геймплей, он даже будет в разы более оптимизированный чем говноподелия на юнити и UE.
Вот АИ арт да, видишь слоповое АИ говно и скипаешь АИ говно за наносекунду. Просто мне нужен тег на АИ арт, чтобы даже не видеть этот кал в ленте.
>>1113862 Традиционно уже забыл о чём писал, а о чём нет. Доделал систему бронеодежды, а также сделал ей менее аутичное управление (а то плейтесты показали, что кроме меня никто не понимает как ей пользоваться, теперь всё просто). Добавил нормальный хват оружия и отдачу. Также начал пилить новую локацию, починил что успел сломать и тд