Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 32 5 22
Вайб-гейдева тред Аноним 24/03/25 Пнд 21:30:34 1014584 1
121.jpg 174Кб, 1280x731
1280x731
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.

Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.

В общем, буду рад всем неравнодушным
Аноним 25/03/25 Втр 19:00:30 1014715 2
Аноним 25/03/25 Втр 23:16:13 1014757 3
https://youtu.be/QHJsN2JeTCQ?si=zS-odIEsdSBjG_lk

Сейм задавался вопросом, отрыл такую модельку. Вроде для прототипирования пойдет. Еще в репе у Антона сверху в разделе animation чо то интересное для аи анимаций. Не смотрел еще но потыкаю. Уже вот набрался как будто целый стек для прототипирования неплохой картинка -> 3д -> анимация.
Аноним 26/03/25 Срд 11:55:49 1014825 4
Аноним 05/04/25 Суб 13:45:33 1016327 5
А есть какая-нибудь нейронка которая текстурки на модельку примерно нужные рисует?
Аноним 05/04/25 Суб 13:52:39 1016330 6
А есть какая-нибудь нейронка, которая из 16-цветного CGA/EGA арта сделает картинку с более богатой палитрой? Актуальная задача для ремастера старых игр.
Аноним 05/04/25 Суб 14:44:44 1016337 7
>>1016330
Так это примерно любая
Аноним 05/04/25 Суб 14:50:05 1016338 8
>>1016337
можно ли на "любой" добиться хорошего результата только с помощью промтов? я не видел примеров
Аноним 05/04/25 Суб 22:40:59 1016395 9
>>1014584 (OP)
Они даже 2д не могут норм нарисовать. Чтоб не спалиться что нейронка.
Я тупо обвожу модели и разукрашиваю сам.
Аноним 18/04/25 Птн 00:32:10 1017882 10
Аноним 06/05/25 Втр 14:38:03 1020492 11
1593777214409.png 61Кб, 1099x479
1099x479
Лол.
Аноним 06/05/25 Втр 22:48:35 1020553 12
3d csm ai - лимит на генерации и детальность модели очень не очень, без запроса на хай рес текстуры уровня пс1 доп фишкой есть перевод картинки в 3д, как то отписывался в юнити тредах, можно в Леонардо сгенерить перса и в цсм сделать его модельку

lumalabs genie - терпимо и бесплатно, но есть генерация только текста в 3д. минус - 50к полигонов на модель, если ты делаешь что то мелкоп,типа пушек или нпц для фона, лучше в блендере уменьшить число полигонов
Аноним 06/05/25 Втр 22:50:37 1020555 13
Аноним 06/06/25 Птн 13:32:19 1024797 14
За этим тредом будущее.
Аноним 06/06/25 Птн 13:34:37 1024798 15
>>1024797
Маленький темный год
Аноним 06/06/25 Птн 13:58:54 1024800 16
>>1014584 (OP)
>Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал
Меня всегда забавляет как программист-макака называет основную часть игры (графику, стиль) АССЕТАМИ. типа это так мол, хуита какая-то сверху накинуть.

Если у тебя нет стиля и вкуса к визуальной составляющей и ты не умеешь этим управлять-ты соснешь в любом случае.
Игра художника будет кликаться по баннеру и играться не смотря на код и геймплей.

В игру программиста с говноартом или АИ-артом никто не будет играть.
Аноним 06/06/25 Птн 14:09:38 1024802 17
>>1024800
Дворф фортресс, майнкрафт и остальные "игры программистов" ебут твои аргументы в рот.
Аноним 06/06/25 Птн 16:31:53 1024829 18
1605367398041.png 95Кб, 1292x864
1292x864
Очередной ор. Нейронка выдумала будто она прогнала бенчмарки своего кода и он якобы быстрее обычного шампуня.
Аноним 06/06/25 Птн 16:43:59 1024831 19
>>1024802
Дворф фотресс пролетает по сравнению с римворлдом в котором добавили графику
А так особо программистоигр и не вспоминается что то. Факторио? Но там есть графон.
Но вообще важнее не то и не другое, а геймплей/геймдизайн.
Кликать будут по красивому баннеру, это правда, но вот случаев когда потом с возмущениями рефандили игру, было много.
А накинуть ассеты действительно несложно, с точки зрения программиста работавшего в АА-конторке, где нам просто присылали арт от художников, с точки зрения программиста почти ничего не меняется, тот же вывод из спрайт атласа. Мелкие нюансы типа высоких изометрических зданий или cutout анимации не в счет. Геймплей и код редко завязаны на визуал.
Аноним 15/07/25 Втр 13:33:12 1033488 20
А есть какая-нибудь нейронка, которая за ОПа игру сделает?
Аноним 15/07/25 Втр 20:53:29 1033783 21
>>1024800
Рисовака, ты?

>Игра художника будет кликаться по баннеру
Верно, но только если там няшная анимешечка.
>играться не смотря на код и геймплей
Нет, игра крашнется или будет невыносима.

>>1024831
>римворлдом в котором добавили графику
Ты римворлд видел? Там программерс-арт.
>Факторио? Но там есть графон.
Там тоже чисто программерс-арт.

>геймплей/геймдизайн
Вот это базовая база.

>Геймплей и код редко завязаны на визуал.
Технически - да, но субъективно - одно целое.
Аноним 16/07/25 Срд 11:26:57 1033930 22
>>1024831
нет, безигорный плиз. люди не рефандят игры. делаю лютую нейрохуйню в которую я не поиграл бы даже, а люди спокойно скупают и ни разу не рефандили. амерекосам тупо похуй на что ушли очередные $5
Аноним 16/07/25 Срд 14:13:43 1034053 23
Аноним 16/07/25 Срд 22:26:52 1034314 24
>>1033783
>Факторио? Но там есть графон.
>Там тоже чисто программерс-арт
Там ламповые спрайты заводов с пшыками пара и искрами проводки как у дедов
Аноним 16/07/25 Срд 23:01:15 1034330 25
>>1034314
Это 3D модельки, отрендеренные в спрайты.
А 3D моделирование в основном для технарей.
Аноним 16/07/25 Срд 23:08:07 1034334 26
1705409072979.png 2203Кб, 1385x748
1385x748
>>1033783
>факторио
>программер арт
Ты там че курил?
Аноним 17/07/25 Чтв 00:54:39 1034377 27
>>1024800
Непонятна твоя попытка развести холивар "программисты vs художники". Очевидно что нейросетками почти невозможно сделать самобытный интересный визуал, равно как и какой-то технически сложный интересный геймплей. Да, бездумное использование АИ-арта, равно как и АИ-кода приводит к клепанию безыдейного слопа. Необязательно при этом называть макаками всех программистов как я это понял из твоего поста, хотя обычно восхищённые нейродебилы это именно что макаки.
>основную часть игры
Вот тут не согласен. Вот например есть нойта, где вся охуенность игры построена на геймплее. А есть много игр гораздо красивее неё в визуальном плане, но при этом довольно пососные в качестве геймплея. Во что из этого приятнее играть? Думаю, ответ очевиден. Хотя визуальная часть тоже важна, да.
>В игру программиста с говноартом или АИ-артом никто не будет играть.
В игру художника с АИ-кодом, то есть с неоригинальным геймплеем, ибо АИшка на данный момент неспособна порождать хоть что-то крупное и одновременно оригинальное, как будто будут играть. Ну и на самом деле пока что будут, хотя через какое-то время произойдёт интоксикация слопом и людей начнёт тошнить от безыдейности.
Аноним 17/07/25 Чтв 13:49:55 1034474 28
>>1034334
Это хайполи 3D модели, отрендеренные в осознанно скукоженные спрайты, чтобы казаться "крутым" 2D рисунком. Такое любой программист сможет слепить, приложив минимум усилий на изучение UI Блендера. Который, между прочим, можно гибко скриптовать, автоматизируя свою работу по максимуму. Любой программист получит преимущество в Блендере по сравнению с классическим 2D художником.

>>1034377
>Очевидно что нейросетками почти невозможно сделать самобытный интересный визуал
Возможно, но нужно тренировать собственную. Все нейросетевые арты подобны процедурным, только в публичных эти "процедуры" сделали вместо тебя... У генеративного арта нет ограничений, если ты всё самостоятельно делаешь (т.е. нейронку с нуля). Но художники так делать не умеют, вот и повизгивают.

ААА студии наверняка имеют свои нейронки, что ты никогда не отличишь от ручной работы, в отличие от тех "помоев", что доступны простым смертным.

Всё самое лучшее бесплатно отдавать не стали бы. Особенно это касается инструментов производства.

>технически сложный интересный геймплей
Нейронки в играх сами по себе технически сложны. Буквально использовались с 90-х и такие игры по техническим вопросам превосходят многие новые, особенно от индюков с пиксельными рогаликами.

>Во что из этого приятнее играть?
Ты сравниваешь одного выжившего с теми, кто стал популярным несмотря на все проблемы. Геймплейно продвинутых игр огромное число, но большинство остаются безызвестными для широкой публики, что готова терпеть любые баги и глюки ради 3D тянучки, трясущей низкополигональной жопой с 1 анимацией.

Так что он частично прав - графика важнее в плане популярности. На некрасивую игру посмотрят лишь в случае большого числа рекомендаций от друзей или популярных обозревателей. А красивую могут купить импульсивно, просто потому что картинка нравится.

>произойдёт интоксикация слопом
Как показывает история - нет, не произойдёт...
>людей начнёт тошнить от безыдейности
Лол, глянь на мобильные игры. Пипол хавает. Если конкретно тебя тошнит от чего-то популярного, это не означает, что всех начнёт тошнить и они все разом перестанут потреблять этот контент.

У людей есть генетически заложенные приориеты. Почитай вот про "супернормальные стимулы": https://en.wikipedia.org/wiki/Supernormal_stimulus - это причина, почему "стиль аниме" не умрёт. Если нейронка натренирована давить на эти рычаги в человеческом мозге, она никогда не надоест... И, естественно, будет привлекательнее чего угодно.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:01:40 1034478 29
>>1034474
> Такое любой программист сможет слепить, приложив минимум усилий
Ясно, так почему ты не слепил? Ах да потому что надо уметь моделить, а еще никуда не девается умение работать с цветом, с формой, с композицией.
Когда покажешь свой "программер арт" такого же уровня, тогда и приходи, пока что твое мнение инвалид.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:44:42 1034522 30
>>1034478
>Ясно, так почему ты не слепил?
Никогда не хотелось сделать что-то вроде Factorio...

>Ах да потому что надо уметь моделить
Повторю: "уметь моделить" несложно, особенно для человека, занимающегося программированием. Ибо "моделить" - это "тянуть за рычаги суперсложного программного пакета, что делает всё за тебя". Это не напоминает тебе ничего, нет? А что такое вообще это "программирование"? По сути - это "тягание рычагов суперсложного стека технологий железа и софта, с большинством работы сделанной задолго до тебя".

В 2D рисовании тоже есть сложные инструменты, но настоящий художник может пальцем нарисовать на салфетке интересный правдоподобный рисунок, без специальных сложных инструментов. А 3D моделлер полагается на множество "умных" инструментов по определению. Есть, конечно, 3D скульптинг, но для изготовления скульптуры не нужно многих сложных навыков, которыми должны владеть 2D художники.

>работать с цветом, с формой, с композицией
Не смеши меня. Теория цвета тривиальна, есть даже заранее подготовленные палитры, бери и используй. Факторио не отличается хорошей палитрой, какое-то сплошное месиво из цветных клякс и чёрных теней. Формы в Факторио напляпаны абы как, так что по скриншоту с первого взгляда не разберёшься, что нарисовано - какая-то рандомная "техника" и всё. Композиция? Ты буквально строишь всё сам.

Короче, ты преувеличиваешь проблему.

Единственное, чем отличается Факторио в графике - количество уникальных спрайтов огромно и потому проделано работы было много. Но это не значит, что требовался специально обученный 2D художник или даже тренированный 3D моделлер... С минимумом знаний любой так сможет, если сильно захочет, но у программистов в этом очевидное преимущество (они разбираются в сложном софте и технологиях).

>Когда покажешь свой
https://ru.wikipedia.org/wiki/Апелляция_к_личности
Лично мне графический стиль Факторио не нравится. Выглядит как нечто из древних "псевдо 3D" квестов с ужасным освещением и стрёмными 3D моделями.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:55:33 1034527 31
>>1034522
Показывай свой программер арт, ведь это же все просто, и моделить и с цветом работать.
Аноним 17/07/25 Чтв 19:36:55 1034676 32
grafik.png 577Кб, 500x569
500x569
>они сука платные
получаеца патриции оперативно освоили рынок этого мира, продавая инструменты плебсу, для того, чтобы он работал на них
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов