Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Microsoft намерена закрыть студию Arkane Lyon, если для неё не удастся найти нового владельца до 13 ноября, сообщает Le Monde. При этом представители работников утверждают, что студия находится в хорошем финансовом состоянии, а разработка Marvel’s Blade уже близка к завершению. По данным источников, самой Marvel и близлежащим к конгломерату студиям проект не нужен, и игру может постигнуть та же судьба, что и сольный фильм с Махершалой Али.
Ну сделайте вы фентези рубилово в стиле дарк мессии, в чем проблема? До сих пор нет похожей игры, никто так и не смог. Взяли бы свежий сурс у габена и все.
I’m here to talk about Shogun 2: Complete Edition. You haven't heard from me yet, and I want to step into that void and clarify a few points from our team's perspective that are the cause of a lot of your discussions.
I get many of you are angry and disappointed about the state of the Shogun 2: Complete Edition release. We are too – especially the team members who have put everything into Total War games for years, some even decades.
This was not a Creative Assembly developed game. It wasn’t subject to our same internal reviews and quality assurance. We took our eyes off its external development, with all our teams focused on our next big projects. However, whatever the development arrangements, Total War is our franchise and our name is on it.
The studio is full of craft people who care deeply about the experiences we give to our players. Shogun 2 – CE did not meet that bar. We have to own that and we have to fix it. We’ve pulled a small team of senior developers together to work with SEGA and the external developer on the next steps. I don’t have the details on what that is yet, but we’ll come back to you when we do.
I want to be very clear on the studio-wide stance on generative AI, because I know there are many questions about where we stand. We are a craft studio. Our games are made by incredibly talented people, and we do not believe in a world where technology replaces the creativity of humans.
At Creative Assembly we do not use generative AI to create game assets, including AI-generated art. We demand the same of any external developers we work with. The situation with Shogun 2: Complete Edition is being investigated.
We use AI tools where they help our craftspeople do their best work, as part of a continual evolution of how we use tools and technology in an evolving and competitive space. For me, the principle is pretty simple: AI can support the creator. It shouldn’t replace the creator. I don’t believe that AI can replace the human experience, judgement and creativity that awesome experiences come from. Can AI tools help with analysis, debugging, or speedy prototyping so our experts can focus on making incredible games? Absolutely.
I’ll end my message today with an ask of you all. I understand your anger, but don’t direct that to individuals on our teams. Our community teams, QA, designers, and everyone in between are doing their job, as asked by the company. Their safety is our priority. They do not deserve, and we will not tolerate, harassment or being singled out online and personally criticised.
As a team, we want to be transparent with our communications as much as possible, but that cannot be at the expense of the safety of our people. Please help keep Total War’s community spaces constructive and safe for everyone.
I’ve said it before: when the team does well, it’s all about them. When we get it wrong, it’s on me. You absolutely have the right to be mad, and to criticise us, but direct it at me. We know we must earn your trust by making good games, and crucially, by how we respond when we get things wrong. We’re human, we will get things wrong, and I promise as long as I’m here, when that happens, we’ll hold our hands up and try to make it right.
We’ll talk to you again when we have something meaningful to tell you.
Люблю этого: Ragnarov Titan из Sins of a Solar Empire. Пушка рельсотрона в несколько километров с двигателем на другом конце на которую навесили пушечек поменьше и всякую незначительную хуйню типа рубки управления. Что еще для счастья надо?
>>10646289 Просто сделать по умолчанию индиговно скрытым, и все. Для любителей кала отдельную галочку оставить в настройках "я говноежка, показывать мне индикал ✅"
>>10646333 >кто играет во все эти демки? Стримеры в основном. Ну и я играл пару раз, когда до выхода ещё долго, и я знаю, что забуду игру. А по трейлеру было непонятно ничего (что очень часто).
Какая же колдохуета беспомощная, пиздец просто
Аноним23/10/26 Птн 06:50:30№10646553
>>10646657 Еще и русский злодей крутой, харизматичный.
Жаль что сама игра больше фанфик для домохозяек, я кое-как осилил до тюрячки, кринжанул как Гост отстреливается от врагов и сбегает и снес её. Все какие-то напудренные, словно только что из барбешопа. Одни корейцы более менее на солдат были похожи и лейтенант их черный.
Ну и говнище. Вообще не удивлён, почему эту парашу так захейтили. У меня недавно появился новый хороший ПК. Я будучи большим любителем серии Мёртвого космоса - сразу же поставил ремейк. Ремейк мне оч.сильно понравился, хотя могли бы и добавить новых мобов, ну ладно. Через месяц я решил вот поиграть в это от скуфилда. Начну с того, что, чтобы поиграть в это, мне надо было выключать инет, ибо интерфейс в меню у меня впринципе не загружался (у меня лицензия). Потом решил выбрать сложность "Эсктремальную", т.к. по своему опыту в играх средняя и низкая - это слишком легко, даже для такого криворукого дауна, как я - и это было ОГРОМНОЙ ошибкой. Т.к., местных денег буквально кот наплакал, а ГГ дохнет от буквально пары ударов. В случае боссов - так вообще ваншот. Ну и приступим: графон прикольный кнш, но всё же огнь всратый. Боёвка мне даже в начале не понравилась. Она впинципе оказалась кривой. У меня ГГ промахивался этой ебучей дубиной из-за разной высоты, а иногда и просто так, лол. Походу и хитбоксы не очень. Во время боя с мобами, надо стрелять по щупальцам, но почему-то за всю игру я попал лишь несколько раз, лол, хотя стрелял по ним из дробаша в основном. А ещё во время битвы с двухголовым, во время побегушек от него, откуда-то из очка постоянно вылезал моб из-за которого ГГ останавливался и камера фокусировалась на этого моба, и ГГ либо начинал уклоняться, либо получать пизды, пока сзади уже приближался этот двухголовый уебан и через 0,5 секунды впншотил. Просто охуенно. Да и впринципе, не знаю, только ли на этой сложности или везде, но мобов надо ковырять просто 100500 лет - это постоянно раздражало и бесило. Денег на апгрейды ОЧЕНЬ мало, так что даже прокачаться нормально не дают. Я глянул несколько обзоров - многие жалуются на душные 1,5 главы стелса. Так вот, для меня это было самое настоящее облегчение, когда я дошёл до этого момента. Хоть когда-то у меня получалось спокойно ваншотить этих толстокожих уебанов. Ну а что по хоррору - ну я и вправду всё же испуглался от нескольких скримеров, когда эти ебучие мобы появляются - это действительно стрёмно, ведь опять придётся их ковырять этой злоебучей дубиной. Ну у меня сгорела от неё жопа и я её дропнул нахуй. Так вот: стоит ли начинать её заново, но на более низкой сложности или она такой же кривой, душный и нечестный кал и на стандарте?
>>10641907 Двачую, дед спейс кал, дропнул. Каллисто стоит как минимум запустить ради графона, он там лучший который только был в играх. А дальше уже думать
>>10641426 Всё-таки начал заново. >Раз ты любитель попобав в космосе, то без духоты тебе более-менее зайдёт, я думаю. И вправду намного больше заходит. DLC чекну. Извиняюсь за засер игры))
Как вы считаете, почему это говно провалилось, даже не выйдя в релиз?
Аноним18/10/26 Вск 22:31:31№10637785
>>10645044 Бля чел так любая контркультура работает. Её изначально делают под нормисов как какие-нибудь кроссовки в прошлом веке для нетакусь. Только вот нетакусями себя считают все
>>10640547 нет, в дерьмаке дохуя славянского, реды даже больше всего этого напихали, особенно в первую часть. да, славянское фэнтези с крестьянами из избы может сосуществовать БУКВАЛЬНО с артурианой в ОДНОМ квесте, но славик фэнтези, как одна из основ, в ведьмаке было. собственно, чистое славянское фэнтези ты физически не напишешь, в каком-нибудь шиттирном волкодаве не меньше ЗАХНАРИЧНОЙ хуйни
Если ААА это кал, а будущее за инди и азиатами, то почему жопы ПК бояр продолжают неистово полыхать от того что ГТА 6 не выходит на ПК? Почему ПК боярам так не похуй на очередной кАААл? Зачем они хотят что бы кАААл осквернил святую пеку?
Тред посвященный ретрогеймингу и играм для третьего поколения консолей (преимущественно - Dendy / NES / Famicom. Также: Atari 7800, Sega SG-1000 и Sega Master System).
Как играть на компьютере? Установить эмулятор. Самый удобный и современный - MesenCE - доступен для Windows, Linux и Mac. Для более комфортной игры рекомендуется отключить лимит спрайтов (Remove sprite limit и Automatically re-enable sprite limit to prevent graphical glitches, when possible) и включить оверлокинг (Additional scanlines before NMI: 240). Так игры не будут подтормаживать в сложных моментах, когда на экране много врагов/пуль/анимаций одновременно.
Где взять игры? На emu-land есть образы всех игр из детства. Просто скайчай игру в формате .nes и запусти в эмуляторе.
Можно ли играть с аноном по сети? Да! В MesenCE работает из коробки, нужно просто выбрать Tools → Net Play. Можно дополнительно установить RetroArch - тогда будет возможность не только играть с конкретным аноном, но и создавать публичные лобби и подключаться к ним.
Нужен ли контроллер? Нет, можно прекрасно играть на клавиатуре, в том числе и двум игрокам. Но если есть контроллер, то можно его использовать (если ОС распознала устройство, значит и эмулятор сможет его использовать).
• NFS Underground 1 & 2 — атмосферный ночной город и лучший тюнинг в серии. Визуально они состарились гораздо лучше, чем та же Most Wanted с её знаменитым «мочефильтром».
• Burnout Takedown & Revenge — до сих пор лучшие аркадные гонки. На эмуляторе выглядят как конфетка, а динамика ничуть не уступит современным играм.
• Supreme Commander: Forged Alliance — до сих пор эталонная RTS. Масштабы местных сражений впечатляют даже сегодня.
• Shadow Man — сыграл недавно в ремастер от Nightdive и был под огромным впечатлением. Архитектура уровней здесь изначально была гениальной, а современное переиздание лишь подчеркнуло это. Возможно, это вообще лучшая 3D-метроидвания в истории. Отдельно стоит отметить густую хоррор-атмосферу: на некоторых локациях она настолько жуткая и давящая, что легко заткнет за пазуху большинство современных ужастиков.
• Half-Life 2 — даже если вы не фанат серии, сложно не признать: и геймплейно, и визуально игра держится потрясающе.
• The Legend of Zelda: The Wind Waker — благодаря сел-шейдингу визуал вообще не устарел. Игре почти четверть века, а на эмуляторе Dolphin она выглядит свежо и играется очень весело.
• Skies of Arcadia — ладно, графически игра сдала позиции. Но про это мгновенно забываешь, когда начинается геймплей. Ни один другой тайтл не дарит такого невероятного чувства приключения. Для объёма диска GameCube количество контента здесь просто поражает. Пожалуй, самая ламповая JRPG.
>>10644913 (OP) >Burnout Takedown & Revenge — до сих пор лучшие аркадные гонки Лучшие аркадные гонки это Flatout 1/2 и Split Second. Больше не ошибайся.
NVIDIA заявляет, что DLSS 5 получит значительный прирост производительности. Новая модель ИИ работает в два раза быстрее сентябрьской версии и использует на 20% меньше видеопамяти при разрешении 4K, сохраняя при этом примерно такое же качество изображения.
Вот что нас ждёт:
- Hogwarts Legacy: DLSS 5 появится 5 ноября. - Where Winds Meet: DLSS 5 добавят в одном из будущих обновлений. - NBA 2K27: Новая модель появится 16 октября и обеспечит увеличение частоты кадров до 1,4 раза. - Генерация кадров (Frame Generation): Новый экспериментальный режим позволит повысить производительность до 35% на видеокарте RTX 5060, но с небольшим снижением качества изображения. - RTX Remix: Обновлённая технология станет доступна 23 октября, предоставив моддерам больше возможностей для улучшения графики в старых играх.
>>10628884 (OP) Куртка забывает уточнить что нейрокаловый скуфофильтр грузит видеокарту похлеще стресс-тестов в ОССТ. Легчайший прогрев на новые видеокарты вместо сгоревших.
Чё-то у меня в OptiScaler не работает опция Generate before upscale, apply after upscale. Тупо вырубается нейрофильтр, когда ставлю галочку. Дело в обновлённом DLSS? Или чё за хуйня, как править?
Проблема прохождения игр на пк!
Аноним20/10/26 Втр 23:53:32№10641380
В сети опубликовали предположительный трейлер следующей части Mass Effect
Вероятно, он был предназначен для внутренней презентации.
Предположительным трейлером следующей части Mass Effect поделился пользователь Reddit под ником Random_Hyabusa_Ninja. Он выложил ролик вскоре после того, как в сети появилась информация о том, что у игры есть готовый трейлер Согласно трейлеру, новая часть Mass Effect носила рабочее название Universe. Ролик похож на так называемый «таргет-рендер» — в нём нет настоящего геймплея, но используются ассеты студии. Такие видео предназначены в том числе для внутренних презентаций, чтобы команда понимала направление проекта. Модераторы Reddit предупредили, что не могут подтвердить подлинность трейлера. Однако, по их оценке, в создании видео не использовали генеративный ИИ.
Добро пожаловать! Добро пожаловать в тред Навигатора.
Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас — это лучший игровой журнал из оставшихся. Я такого высокого мнения о НИМ, что решил разместить свою редакцию здесь, в Цитадели, столь заботливо предоставленной нашими читателями. Я горжусь тем, что называю "Нави" своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали, добро пожаловать в "Нави". Здесь охуенно.
Не играл. Слышал что больше отрицательных отзывов, типа усложненный варкрафт, которые еще и тормозит. А здесь автор другого мнения. Скуфаны, а каков ваш вердикт?
Вы понимаете, что самым адекватным игровым журналистом на фоне всех остальных в итоге оказался Антон Логвинов? Походу нижний интернет реально существует и он больше, чем все мы думали. Единственный человек в игровой медиа среде, который был и будет с проектом да самого его релиза. Он задонатил в проект еще на этапе его прототипирования и предан ему до сих пор. Это человек старой закалки и старой школы, он реально понимает, в отличии от некоторых педаликов, как сложно разрабатывать игры. И тем более, как сложно разрабатывать 2 игры одновременно, аналогов которым нет и не будет. Да, он рекламировал и будет рекламировать кАААл, но враг моего врага мой друг.
Сейчас наступает эпоха, когда хейтить Стар Ситизен больше экономически невыгодно с точки зрения хайпа. Мы на пороге великой переобувочки, когда все говорящие головы-хайпажоры начнут рассказывать о том, как они на самом деле всегда верили в проект, верили в Криса и что никогда не называли бэкеров этой игры лохами и сектантами. Когда вся эта ютубная мразь начнет тонуть вместе с их фанатами, я буду стоять на вершине и смеяться над ними. Я, как часть верхнего интернета, буду наблюдать, как стадо ведут на убой, и как новому стаду будут пихать новые нарративы, выгодные для заработка денег с гоев. Естественно, у фанатов педалика или мосткритикала память как у золотой рыбки, а института репутации уже давно не существует, но вот это мимолетное недоумение у послушных овечек в глазах перед забоем дает мне искреннее наслаждение. Большинство как всегда нихуя не поймет, но у малой части кАААлоедов таки мелькнет искра мысли, что все это время их использовали как дешевые гандоны и что их любимым кумирам-инфлюенсерам на самом деле похуй на игры.
>>10646680 >- Привет, мы тут игру выпускать будем, да Калдрон42 >- Да организовали выставку, пригласили протыков >- Да они всем рассказали что играли 5 часов и что игра пушка >- Да страницу в магазине стим тоже сделали >- Да инфу закинули по игрожирам >- Не маркетинговую компанию ещё не начинали про нашу игру пока не кто не знает
Гайдзины опять плохие
Аноним21/10/26 Срд 10:18:47№10641696
Разгорелся мощный скандал вокруг пиратства и Японии. Всё началось с фанатского PC-порта Tekken 6 с нормальным неткодом. Чешский разработчик сделал нативную версию старой Xbox 360-игры, добавил современный онлайн, лобби и ладдер. За несколько дней тысячи игроков, больше ста тысяч матчей. Игра, которую официально почти нигде нельзя нормально купить и поиграть онлайн. Японский про-игрок Dogura не выдержал и написал пост, который взорвал всё:
>Пиратская версия Tekken 6? Это уже совсем через край. Меня ужасает, что за рубежом никто даже не осуждает. Если у нас настолько разные фундаментальные ценности и мораль — разговаривать, наверное, уже бесполезно. Надеюсь, будут приняты правильные меры.
Пост в твиттере набрал миллионы просмотров. Японские и корейские игроки дружно подхватили: это воровство, нарушение авторских прав, чуть ли не конец серии Tekken, потому что люди уйдут играть в "пиратку" вместо официальных игр Bandai Namco. Кто-то даже сравнивал с серьёзными преступлениями. Запад ответил массово и резко:
>Это не пиратство, это сохранение игры. Bandai Namco сама ничего не делает. Хотите, чтобы мы не пиратили - дайте легальный способ играть.
>>10647822 Забавно как много подобных инициатив было закрыто после закрытия USAid. Казалось бы просто совбадения. Но что-то у многих энтузиазм закончился примерно тогда же, когда вентиль денег закрутили. Еще до июля 25го усердно выискивали и добавляли всё подряд. А потом пошли какие то сбои, стали лениво и поштучно добавлять самые очевидные продукты. А через пол года после закрыти юсаида, и сами сдохли.
Epic Games проводит Epic AI MegaJam 2026 — игровой джем, посвящённый разработке игр с помощью искусственного интеллекта и вайб-кодингу.
С 12 по 15 ноября команды численностью до четырёх человек смогут за несколько дней создать игру с помощью ИИ-агентов. Разработчики могут использовать Unreal Engine или UEFN, а также любые инструменты искусственного интеллекта на свой выбор.
Общий призовой фонд составляет 50 000 долларов США. Кроме того, некоторые наиболее выдающиеся проекты получат дополнительную поддержку в разработке.
Додик уже не знает как ему еще привлечь хоть кого-то в его мертворожденный магазинчик) Я даже хз, если хоть кто-то более жалким чем эта чмоня, чисто существует только за счет фортнайта и движка. Который ща вероятно будут скипать и юзать какой нибудь говно движок написанный через ту же нейронку.
Когда же люди поймут что за инди играми будущее игровой индустрии!
Аноним# OP22/10/26 Чтв 09:00:34№10644385
Вы новости читали? Bioware закрыли. Потому что EA задолбала их своей корпоративной жадностью. И знаете что? Я считаю, что все крупные студии и компании должны закрыться, а геймеры – отказаться от фотореалистичного ААА кала в сторону инди винчиков. Ну подумаешь, что у инди пиксели да рогалики, но зато ОНИ ДУШЕВНЕЕ. И я готов хоть десять лет играть только в пиксельные рогалики и хорроры на Юнити потому что у них есть ДУША. Пора игровой индустрии отказаться от бесконечных открытых миров и фотореализма. Пусть игровая индустрия вернётся к графике 90-ых, когда ИГРЫ БЫЛИ ЛУЧШЕ.
Душа если какаято и есть то только в том что они копируют старые ААА игры на снес пс1 и тд. В остальном там бездушный расчет на тренды такой же как в современном ааа