Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
сруньтендобляди в тырнетах утверждают, что это говно что-то изобрело, хотя нихуя оно не изобрело, сотни игр до 1998 на пк уже имели всё, что было в этой хуйне и даже больше и лучше, но агушедаунам это неведомо, потому что у них никогда не было пк и они играли в агушеговно для детсадовцев. Хотя знаете, похоже, что это пропаганда самой сруньтенды, тк все их игры носят статус РЕВОЛЮЦИОННЫХ, когда это не так. Агушедебилы же ведомые это хавают и разносят говно по интернету
ЕБАНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ЗАЛУПА не имеет даже сглаживания в 98, никакого. Она использует суперсемплинг, то есть рендер в большем разрешении. Потому что на ебаном компе отсутствуют люди, которые хоть что-то понимают в науке и процфессиональной графике. Производители видеокарт на ПК это сброд ублюдков, которые паяют хуйню в подвале и не имеют отношения к науке.
>>10483242 Ты с этой своей мыльной консолью реально пытаешься вылезти и смеяться над ПК с суперсемплингом? Ты выглядишь как абсолютно отбитый инвалид на коляске без колес, который кричит бегуну на 100-метровке: "эй урод, ты неправильно бежишь, ты слишком быстро ногами перебираешь" >не имеет даже сглаживания никакого, она использует суперсемплинг Это прям шедевр некомпетентности. SSAA - это и есть самый чистый и честный вид сглаживания который только существует. На консолях не было никакого сглаживания, там был обычный убогий блюр и билинейная фильтрация и без того мыльных текстур. Размазать дерьмо по экрану низкочастотным фильтром, чтобы убрать лесенки вместе со всеми деталями - это не графика, а костыль для нищих, железо консолей стоило три копейки и ничего серьезнее выдать просто не могло.
>>10483229 Лан, последнюю простыню высираю, дальше аргументами тебя кормить не буду, только хуями. > fxaa Сука ж ты тупая. Во-первых, с кал64 общего только то, что оба используют блендинг. Фхаа — это чисто программная пост-обработка, в кал64 — аппаратная и происходит она до полной сборки кадра (ну т.е. не пост-обработка). И алгоритмы у фхаа намного более замороченные, чем у кал64. Во-вторых, фхаа выкатили так поздно не потому что вся контора Хуни сидела годами и думала, как бы сделать, шоб как вон то протухшее у силикон графикс (которая, кстати, примерно в то время и обмякла, ибо не вывезла конкуренцию с Хуней и Лизкой), а потому что нахуй это не нужно было при наличии мсаа. Внезапно стало нужно, потому что фокус развития графона сместился с геометрии на свет, из-за чего пошёл переход с прямого рендеринга на отложенный, потому что он позволяет хуярить практически сколько угодно источников света с минимальным повышением вычислительной нагрузки, в отличие от прямого, у которого количество вычислений линейно зависит от числа лампочек. Так вот, мсаа неплохо со своей задачей справляется при прямом рендеринге, а с отложенным уже не очень, поэтому нужен был другой метод сглаживания, который работает с отложенным рендерингом и дохуя ресурсов не требует, им стал фхаа. Но ненадолго, потому что качество так себе. Сначала его потеснил смаа, потом таа и его наследники, сейчас фхаа разве что индюки прикручивают. > С точки зрения 98 Нет, потому что у сойни с этим всё намного лучше: несколько десятков игор с 60 фпс, абсолютное большинство — 30. Просадки там дохуя где есть, каэш, тогда даже ровные 30 на соснулях считались охуенной оптимизацией. А у кал64 в 60 фпс могут только две игры, марева в 30, остальное — 20 и ниже с просадками до 10. > Достаточно, ебанат, весь хайрул влезает Дебилушка, в твоей сраной зольде половину калтента и механик вырезали нахуй как раз из-за недостатка места на карике. И примерно во всех остальных играх по той же причине кастрированы текстуры, задники, звук и нет видеороликов. Куцые оверпрайснутые карики — один из главных бичей кал64. И карики они пихали в первую очередь не ради скорости, а потому что жадные пидарасы. > Ебаный сойнисектант Лалк, это объективность называется. Тогда сойни была лучше, сейчас шо то хуйня, шо это, хоть и по разным причинам. > на пс даже зет буфера нет, а полигоны дергаются в ковульсиях И при всём при этом картинка лучше, чем у кал64. Не говоря уже о самих играх. > Буквально который в 2026 с ссд. Ну твердотельное и то, и другое, дальше что? Маск ромы вообще из 60-х, калтенда твоя любимая ничего нового не придумала. > Так завали ебало. Нет. Ты обосрался, ты и обтекай. > В железе н64 обогнала комп на 10 лет Я тебе выше пояснил, почему ничего она не обогнала. > Ты СУКА, ГУГЛИ ЧТО ТАКОЕ АЛЬФАКАНАЛ, БЫДЛО ЕБАНОЕ!! А может, это ты погуглишь, чем заблюренное мыло кал64 отличается от полноценного сглаживания альфа-канала, м? >>10483242 Нихуя тебе дупу разворотило. > ЕБАНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ЗАЛУПА Силикон графикс, разработавшая кал64 — компьютерная залупа или ДРУГОЕ? > пахой суперсемплинг Проиграл с дебила. Это самый честный метод сглаживания и только он может дать максимально возможное качество картинки. Абсолютно всё остальное — костыли и компромиссы. Вот только по ресурсам суперсэмплинг очень уж дорогой и это никак не фиксится, поэтому приходится жрать костыли. > на ебаном компе отсутствуют люди, которые хоть что-то понимают в науке и процфессиональной графике. Производители видеокарт на ПК это сброд ублюдков, которые паяют хуйню в подвале и не имеют отношения к науке. Ути. Ну-ка скажи, кто разрабатывал железо для гейкуба? А для вия и вия ю? А для обоих каловичей, м? А почему калтенда отдала проектирование кал64 на аутсорс, расскажешь?
ИГРОВОЙ БУГУРД ТРЕТ
Аноним04/08/26 Втр 19:17:09№10471013