Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
> Игра мгновенно устанавливает один четкий принцип: это не Engage. Здесь нет одного пути. Это лабиринтная, восхитительно детализированная история, для понимания которой вам понадобится настенная таблица и много веревок. По сравнению с ней сюжет Three Houses кажется ленивым. В этом обзоре я могу говорить только о первых нескольких главах, но этого достаточно. Вам нужно всего несколько часов поиграть, чтобы увидеть потенциал этой игры. Похоже, это будет самая масштабная Fire Emblem за всю историю — и, возможно, самая определяющая. > Это уже, безусловно, лучшая и самая амбициозная игра, в которую я играл на Switch 2. Кто знает, как будет ощущаться вторая половина (и я думаю, что именно здесь Three Houses и Engage теряют для меня баллы; они становятся слишком перегруженными и не могут «завершить» сюжет, так сказать). Но, судя по тому, что я уже успел поиграть в Fortune's Weave, я вынужден сказать: мне кажется, Fire Emblem никогда не выглядела и не ощущалась лучше.
Похоже, что в этом году за готи будут драться три игры: гта6, фаер эмблем и фантом блейд зиро. У остальных нет шансов.
>>10487634 >ебли в сракон с товарищем по отряду В гиперреалистичном симуляторе средневековой чехии оно есть кстати, а японцы в реализм не пытаются и тем более в такой.
Очень переживаю, когда не могу пройти уровень в одной игре. На сраной Денди, если кто знает о такой консоли приставке. Вчера вот пытался, проиграл. Это была шестая попытка. Аж сердце болеть начало. А ещё раньше шумело в башке, думал, не отпустит. Пытаюсь эту игру осилить вот уже 10 лет, лол. Она наподобие JRPG, очень длинная, да и играю нечасто. Некоторые "уровни" в ней удавалось пройти с раза 15-го, лол. Что характерно, я понимаю, в той игре нечестная сложность и там почти всё от рандома зависит. В этом легко убедиться при помощи сохранений, каждая новая загрузка сэйва показывает разный исход в игре. Но я же честный, без сэйвов прохожу, как задумано разработчиками было в 1990 году... Продолжаю грызть кактус. Чувствую, эта честность в могилу сведет. И бросить бы игру или таки позволить себе сохраняться, но вот с детства ещё хотел бы таки пройти "по-правильному", такой вот найс гай. Есть сэймы?
>>10468853 Очередная попытка. Проиграл с таким же счëтом - 0:2. Имелись шансы забить, когда вратарь оппонентов был не готов ловить мяч (%team name% goal is open! Точно не скажу, как перевести), но увы, рандом распорядился так, что при первой попытке мяч был отфутболен полевым игроком, а на второй - попадание в штангу... Зато капитан моей команды (Цубаса) немного прокачался. Это значит, что шансы на победу несколько возросли. Надеюсь, оппоненты не прокачиваются при этом, хах. Вместо фиксирования нового пароля я просто сохранился в эмуляторе потом, всë равно после поражения снова кинуло на сборную СССР, хотя обычно на матч с предыдущей командой происходит откат обычно. Придëтся, наверное, отставить перфекционизм и проходить игру с поражениями в матчах и карьере вообще.
С момента предыдущего поста сегодня была четвёртая попытка. 0:6... На уже третьем пропущенном мяче (это произошло ещё в первом тайме) была мысль просто закрыть эмулятор, стало ясно, что матч безнадёжен. Но решил доиграть его. Ради прокачки игроков. Пытаться победить было бессмысленно, поэтому просто проверял приёмы отдельных персонажей. Впрочем, принципиально нового ничего не узнал, но да ладно. Вчера вот был близок к победе как никогда, но "доведя" до экстра таймов проиграл со счётом 2:3. А сегодня вот такое - 0:6. Да, рандом в этой игре жёсткий. Вчера вот был момент один, когда я мог победить: счёт на табло был 1:1, самый конец второго тайма, нападающий моей команды вышел один на один с вратарём Яшиным. Остальные игроки были далеко, где-то в середине поля. При помощи дриблинга Цубаса (нападающий, капитан) смог обойти вратаря, тут уже ударил по воротам и... мяч отбил непонятно откуда взявшийся (не иначе как телепортировался) полевой игрок сборной СССР. Я, эммм, так возмутился, что встревожил мать, которая мирно спала на диване... лол Но та вчерашняя попытка дала надежду, тем не менее. Было чувство, что "надо ещё чуть-чуть поднажать". А сегодня вот такое... В этой игре решает удача. Ты просто должен пробовать раз за разом, рассчитывая, что уж на 20-ю попытку получится. Футболисты твои прокачиваются после каждого матча, но шансы от того на победу возрастают очень медленно. Всё. Буду ли пытаться проходить это "по-честному"? Да, пожалуй. Но за столько времени мне всё чаще думается, что моя честность не подвергалась бы столь жёсткому испытанию, сделай разработчики эту игру справедливее, чтобы в ней исход матча больше от скилла зависел, чем от рандома. Это чуть ли не единственная игра на NES/Famicom, что привлекает моё внимание. Говоря о восьмидесятых-начале девяностых можно сказать, что игры того времени состарились плохо: до смешного сложные, примитивные, разработчикам приходилось их усложнять, чтобы растянуть время прохождения. Технические ограничения платформы сказывались. Фильмы, музыка той поры - ОК. Недавно пересматривал первого "Терминатора".Но вот видеоигры - увы. Место им в музее. Всё, что до пятого поколения консолей - в целом, малоиграбельного сейчас.
Это были тяжёлые матчи. Что ж, теперь на табло 2:1 в пользу Японии. Уже сбился со счёта, какая это была попытка. В этом и неудачном предыдущем матче игроки сборной СССР во втором тайме имели тенденцию фолить в своей штрафной, что приводило к пенальти в мою пользу. Закономерность или совпадение? Трудно сказать. Но, тем не менее, видимо в угоду балансу вратарь оппонентов при одиннадцатиметровых был не столь "злой". Я старался зарабатывать пенальти. С противоположной стороны поля был, разумеется, наш вратарь, который несколько прокачался. Он отбивал удары довольно уверенно. Как видите, только один мяч пропустил, что было вообще-то неудивительно: игроки сборной СССР били раз за разом, где-то с четвёртой попытки им удалось забить, сделав счёт 1:1. Дааа, на этих встречах понял, что без прокачки футболистов продвигаться по сюжету практически для меня невозможно. Следующая по турниру Франция...
Чет хуй знает. Запустил - один-в-один гейщит. Только в гейщите 4 чара в пати было, а тут 3 всего, хуй знает почему. Драчки немного по-другому сделаны (хуй пойми как вообще работают связки), qte, блять, какие-то прожимаешь по факту. Прогресс - абсолютно та же хуетень, что и в геншине: книжки для прокачки, миллион и трошки ресурсов, которые надо гриндить, чтобы апгрейднуть какую-то залупень. Персонажи конченные наглухо. Если в геншине раздражала по больше части ублюдская Паймон, тут каждый, нахуй, перс - это 50/50: либо переигрывающее уебище, либо напрочь вялое унылое говно.
Но поскольку я говноед, продолжаю вести наблюдение.
Что думаете про пикрил? Только что прошел. Хуясе, кстати, игрушке то в следующем году 20 лет. Ну
Аноним13/08/26 Чтв 06:04:51№10485320
Только что прошел. Хуясе, кстати, игрушке то в следующем году 20 лет.
Ну короче, интересное конечно смешение жанров, фпс с рпг элементами, но как же заебывает эти однообразные гигалокации уже через пару часов. Прикольно подраскачаться, уже крутыми спеллами популякать во врагов, но мне кажется что на этом моменте и надо дропать, иначе дальше задушишься. Так если только, по паре часов в день, подпивасно, заходить, может и норм.
Ну боевка, стрельба пиздец устарели, лучше бы ганпак какой-нибудь в ремастер сделали, и прикольная игра бы получилась. Еще у меня звук лагал по ебанутому, все погружение хы портил. А сюжет я нипонел.
Вообщем, возлагаю большие надежды на вторую часть, так как, насколько я понимаю, это тупо коридорный шутанчик, а инфинит мне именно за это и понравился.
>>10485320 (OP) Думаю, что очень переоцененная хуйня. Да, игра супер душная и супер кривая. >Ну боевка, стрельба пиздец устарели Они не устаревали. Играл на релизе пи уже тогда было плохо. Нулевые- один из лучших периодов для шутеров, там очень многие игры современным фору дадут по боевке и стрельбе. Тут проблема в том, что эта конкретная игра была сделана плохо. До сих пор не понимаю, на чем так долго держался весь хайп, эстетика и сеттинг классные, сюжет просто норм, но этого как то мало для такого культового статуса, который у игры как то сразу появился.
>>10487501 Я даже видео таких не помню. У водички в игре красивая анимация, но на этом все. Типа ее физика даже не подразумевалась. Может ты перепутал с гидрофобией?
>>10485337 > это одна из немногих игр с социальной ценностью выше нуля, про неё можно рассказывать нормисам, которые с сисями и попами. Чего? О чем там вообще тяночкам рассказывать? Если какая то тян про такую залупу от тебя рассказы слушает, то ей и про ваху можно рассказать с тем же результатом
Существует ли более обиженное существо, чем гоймер? Гоймера успели обидеть все. Гоймера успели обид
Аноним14/08/26 Птн 12:14:52№10487196
Существует ли более обиженное существо, чем гоймер? Гоймера успели обидеть все. Гоймера успели обидеть тормозящие графон устаревающие сосноли. Гоймера успело обидеть отсутствие оптимизона под жокера. Злые копрорации, что пилят контент на длс, что отрубают серваки полутора ментальных инвалидов, что продают одну и ту же дрочильню гоймеру в двадцатый раз, а гоймер и рад за это занести. Синеволосые жирухи, что в игры, якобы, не играют, но ежемесячную кассу в 50млн сладеньким анимешным пидоркам кто-то таки собирает. Кто это делает - непонятно. Видимо та самая наиболее широкая геймерская прослойка, на которые разрабы якобы должны ориентироваться, "белый мужчина средних лет", видимо среди них так популярны фембойчики. Ну и, разумеется, их обидела лично кожанка, что не докладывает шины, гигабайтов, линий писиай и в целом злонамеренно всячески препятствует прогрессу, который гоймер привык видеть у обзорщиков на графиках. Натурально самый ущемлённый класс населения.
Фан серии на связи, я поясню, почему не получилась игра С2 и она мертворожденный кал на базовом геймдизайнерском уровне. Патчи тут не помогут, игра сломана в самом фундаменте. Прав я или нет?
1 Минус. Фон главного меню, Худ в игре. Фон абсолютно не в тему и выглядит как заглушка. Можно было из лабораторий сделать X3 к примеру, где мониторы работали бы с помехами и белым шумом редко показывая кадры из локаций или лаб разных. Или Тайник стрелка на Агропроме где на столе бы лежал его калаш, стоял радиоприемник и по нему бы переговоры Сталкеров бы слышно было. Или же базу чистого неба разрушенную, где причал Сталкера, его рюкзак с гитарой лежит возле костра на фоне разрушенной базы. Короче мест для фона главного меню много где можно выбрать. Даже тизер их 21 года с азбукой морза круче звучал. Но выбрали хуй пойми что, какие-то ноунеймы сидят и непонятно чего ждут. Худ в игре не в тему сеттинга, и абсолютно убогий, шаблонный(цветастый, плоский) как у множества говно-игр конвейерных. Никакой уникальности как это было в трилогии. Интерфейс рюкзака 50 на 50 в приницпе пойдет. 2 Минус. Зона перестала быть чем-то тайным, загадочным, местическим. В трилогии даже на обычных локах типа Свалки с Темной Долиной когда просто идешь под шум ветра, и разные фоновые звуки (лай собак, звуки мутантов) было ощущении некой загадочности и мистики Зоны. Зона реально ощущалась загадочной. Тут же куда бы не пришел, ощущения что уже стухло все. Что в Зоне нет уже никакой движухи и т.д. Все какое-то наигранное ненастоящее. Особенно Ниичаз рядом стоящий выглядит нелепо. Зона это где сталкеры всегда выживали, рисковали жизнью, а тут тебе 5-звездочный отель буквально у носа со всеми благами рядом. Считаю что ошибка была это делать. 3 Минус. Вместо проработки локаций брали масштабом. Зона 64кв. кв но толку если в ней нихуя нет? С момента трилогии 10 лет прошло, где следы этого всего? 10 лет прошло и нихуя не изменилось. Деревня новичков должна была быть вытоптанной буквально, с кучей новых мест где Сталкеры у костров сидели бы, потому что она проходной двор буквально для Сталкеров. Нет никаких надписей на стенах, типа тут был Шустрый, нет когтей мутантов на стенах с кровавыми следами. Нихуя нет вообще. Она она осталась без изменений. 4 Минус Модельки Нпс и Сталкеров какие всратые, все какие-то круглоеблые, с выпучиными глазами, с широкими лбами и тонкой шеей. То ли движок такой, то ли лень разрабов была их делать я хз. В трилогии даже новички с бандитами и группировки имели разные телосложения и характер. Вояки все широкоплечие были накаченные грозные мужики с грозным взглядом от которых перегаром несло с радиацией, новички с бандюками даже отличались характером, новички добряки наивные бондюки быдланы с походкой руки в карманах. Тут и вояки и долговцы выглядят как додики. Которых кстати хуй отличишь кто перед тобой, костюмы как-то сделанны что непонятно вояка ты стрельнул или наемника какого-то. Во 2 части все какие-то и бандюки всратые, уебищные Айтишники из барбер-шопа. С убогими бородками и прической. 5 Минус Сюжет. Нужно было дальше Зону как за основу сюжета брать ставив ее на 1 место. Где она бы стала неконтролируемой о-сознанием став самой по себе как вирус, которая новыми тайнами себя окутывала и мистикой от которого Стрелок бы с доктором охуевали бы. Например, Зона уничтожила О-Сознание, ассимилировала его и превратилась в полноценный, мыслящий сверхорганизм. Настоящий, неконтролируемый биомеханический или ноосферный вирус. Мистика, хтонический ужас и полное непонимание со стороны Стрелка и Доктора,Шрама и всех, это то, что держало бы игру и сюжет дальше. Показали бы как Стрелок со Шрамом объединился, прикиньте какая бы была сцена? Показали бы катсцену где они друг к другу встречаются и примиряются. Охуел бы каждый я думаю. Причем в этом и логика была потому что все говорили что Зона живая. Вместо этого сделали предсказуемое банальное говно где Зоной хотели овладеть деля власть людишки стреляя друг в друга, а ты очередной лох на побегушках где с тобой торгуются, и тебе промежутках экспиременты ученых из лабораторий рассказывают. 6 минус. Безликий ГГ. Шрам наемник переживал выбросы, Дегтярев-майор профи, Стрелок-двигатель истории вокруг кого строились легенды, это были личности которые свою репутацию кровью и потом заработали став легендами. Ты же хуй пойми кто, само погоняли Скиф звучит как просто звук а не крутое сталкеровское погоняло, и самый прикол тебе верят все с 1 встречи, тебя с порога уважают ветераны Зоны и поручают важнейшие задания. В общем гг сделать видимо не хватило фантазии или денег, чтобы он вписался в серию как новый персонаж со своей историей. И даже лицо не показано до сих пор. Персонаж абсолютно безликий у которого нет харизмы. 7 минус. Изменение карты. Непонятно зачем было менять ее, во первых утеряна логика, радар который закрывал путь сталкерам к Чернобыльской АЭС, в левой части теперь где никакой функции не несет. В Зове Припяти вы рискуете жизнью идя через подземку когда Припять у тебя оказывается в 10 минут хотьбы за спиной тоже выглядит как-то странно. Во вторых время на разработку и переработку очевидно было также потрачено и какой смысл не понятно. Можно было просто страрую карту расширить оставив карты из оригинальной трилогии. В целом локации некоторые странно ощущаются, тропинки и растительность сделаны как то не продуманно чтоли. 8Минус. ЧАЭС. В трилогии это было сакральным местом и центром зоны, о котором сталкеры слышали только легенды и мечтали краем глаза увидеть. Это буквально мифический Грааль, запретная земля. Ты всю игру пробиваешься к ней сквозь ад, радиоактивный шторм и войну группировок. В 2 части тебе его дают видеть буквально с вытянутой руки с крана на терриконе где до него буквально 10 минут ходьбы. Бред короче полный пиздец. 8 минус. Экономика и лут. Везде одинаковые тайники, которые через пару часов игры ты уже не собираешь. Аптечки везде, причем аккуратно сложены как будто для тебя спецом положили. 9 Минус. Убогая механика поломки оружия из старой трилогии. Скопировать механику 15 летней давности в современном релизе это пиздец)
В общем, аноны, можно и дальше писать минусы. Вся игра минус, проходняк на пару вечеров. Пройти раз и забыть. Эмоций и чувств от игры нет. Я читал ради интереса обзоры в стиме, смотрел ролики на ютубе все какую-то дичь несут про оптимизацию, баги и а-лайф, философствуя о высоком. Игра блять кал на базовом уровне! Любой фанат неосознанно видит и чувствует все эти минусы. Она выглядит устаревшей, не уйдя далеко от самой первой части. В Баре Сталкеры всё так же стоят на одном месте, просто уставившись в пол. Вспомните первую часть Метро 2033 аж 2010 года там на станциях нпс были живыми, они занимались своими делами. Здесь же болванчики, как и в оригинальной трилогии, сидят на точках, смотрят в пустоту и залипают в КПК с одной и той же текстурой карты. Они вообще никак не взаимодействуют с миром. Для дорогого современного релиза это просто позорище. Мир нужно было делать живым а не большим. В том же Баре одни сталкеры должны сидеть за столом, курить и травить анекдоты. Другие копошиться в снаряжении. Бармен протирать стойку, повар готовить еду. В Metro нпс живут, спорят и реагируют на игрока. А тут мы получили статичные манекены из нулевых, обтянутые современной графикой. Обещали A-Life 2.0 еще лол, а выдали уровень двадцатилетней давности. По поводу окупаемости и хайпа. Игра выстрелила и продалась исключительно за счет наследия легендарной трилогии, пиара со стороны Майкрософт и прогрева в интернет-пространстве.
P.S. Щас все еще dlc ждут лол и думают утешают себя мыслью что допилят игру патчами, а в DLC выпустят годноту. Вы блять серьезно? 2 группировки которые всегда были на второстепенных ролях, вдруг заставят почувствовать игру по новому лол. Выйдет точно таким же стерильным и пустым говном с пустыми локациями. Сюжет там будет плюс-минус одинаковый и предсказуемый. Долг опять будет сраться со Свободой просто потому, что кто-то из них по пьяни другого пидором обозвал. Вот и весь ваш DLC.
>>10486972 >Весь ореол центра Зоны был толкьо из-за недостурности в силу выжигателя и монолита вот в этом главная проблема, что игру уже не про что делать, чтобы это не было высосано из пальца, но хохлы всё не угомонятся
>>10487206 Да нет, так то дохуя чего можно, вон сколько фанфиков написали и моды сюжетные делают. Просто надо уже отъебаться было от этой темы с нооосферой, осознанием и прочими глобальными событиями
Кстати, вы наверное не заметили, но РОССИЙСКУЮ игру - теперь можно купить в стиме на РОССИЙСКОМ реги
Аноним05/08/26 Срд 12:35:18№10471963
Кстати, вы наверное не заметили, но РОССИЙСКУЮ игру - теперь можно купить в стиме на РОССИЙСКОМ регионе.
Если вы не знали, то великую РОССИЙСКУЮ игру, нельзя было купить в стиме на РОССИЙСКОМ регионе. Только в каком нибудь помойном ВК плей, который нахуй никому не нужен и тут внезапно, РАССИЯНАМ открыли возможность купить b]РОССИЙСКУЮ игру.
Играет кто? Так-то крутая штука, даже пиратка на рутрекере без карьеры, прям реалистично ощущается, и куча всяких моментов проработано на реактивном миге, прям разбираться нужно вникать как что правильно делать, а бой 1 на 1 вообще жесть, или двачерам такое неинтересно, дай гоблинов погонять да поныть что кал провалился.
>>10484715 (OP) Немного поигрываю в ВРе, никогда не любил самолеты этих времен, но атмосфера внезапно зацепила. Мне зашел режим карьеры, подобного в ДКС не хватало.
Если хотите попробовать, то смело берите она очень приветливая для новичков. Обучение конечно такое себе, но и выучивать последовательность чего включать не нужно. Цена кусается, но если сравнивать с ДКС то не так уж и дорого и места немного занимает.
В чём секрет успеха корейцев? Они могли делать миллард мобилок и однообразных вулонгов в год как китайцы или агушевый слоп как Нинтендо, но вместо этого кровью и потом создают настоящие шедевры
Игра года 2026 - корейская, лучший открытый мир в истории Игра года 2025 - на 90% сделана корейскими аутсорсерами, лучшая JRPG в истории Лучший сосалик - корейский Лучшая гача - корейская, не боящаяся делать cunny-контент в эпоху педоистерии
>>10487200 >ну вот вам купальник что ноете >ну всего то нужно выбить нужного персонажа загриндив всю игру или задонатить овер 10к корейских юаней >ну всего то нужно задонатить еще овер 2к на купальник >ну вот же он родной только руку протяни Пойду еще пару тройку модов накачу пожалуй.
Что с ценами на игры? Где обещанные региональные цены? Жирный хуесос габен опять всех наебал? или вс
Аноним13/08/26 Чтв 18:17:28№10486252
Что с ценами на игры? Где обещанные региональные цены? Жирный хуесос габен опять всех наебал? или все схавают и уплотят, ведь как известно проблема пиратства не цена, а удобство сервиса, ага, ага.
>>10465280 Какой ещё гиммик, нахуй, это нативная функция движка, которую хуй отключишь. Но, всё это в прошлом, УЕ6 готов сам за тебя ИИшкой нагенерить игру.
О желании Owlcat принять участие в производстве Baldur's Gate 4 заявил творческий директор студии Александр Мишулин в интервью изданию IGN. Мишулин рассказал, что для Owlcat работа над следующей частью франшизы стала бы вызовом, поскольку студии пришлось бы показать собственное видение серии.
На мой взгляд, Larian продемонстрировала то, как она видит Baldur's Gate. Любая другая студия, которая возьмётся за серию, должна создать уникальную игру во вселенной.
Baldur's Gate 3 создана по формуле и идеям Larian, с её боевой системой, механиками из D&D и взглядом на кооператив. Команда, которая попытается это повторить, обречена на провал — это просто не сработает. Larian занимается играми уже 20, если не 30 лет, начиная с Divinity. У них свой взгляд на игры и RPG.
Нам было лестно, что геймеры и стримеры сравнивали Rogue Trader с Baldur's Gate 3, ведь BG3 — монстр. Это одна из величайших RPG, когда-либо созданных, с большими амбициями, страстью и прочим. Мы надеемся, что когда-нибудь сможем составить конкуренцию по-настоящему, а не с Rogue Trader.
Александр Мишулин, творческий директор В производстве у Owlcat находится несколько игр, включая уже анонсированные The Expanse: Osiris Reborn и Warhammer 40,000: Dark Heresy. Мишулин рассказал, что в студии трудится около 600 человек — несколько лет назад команда упоминала о 450 сотрудниках. Официально Hasbro, владеющая правами на Dungeons & Dragons, не сообщала о работе над Baldur's Gate 4, но в 2024-м компания изучала возможности по дальнейшему развитию франшизы.
Epic Games официально подтвердила, что уже завтра в Fortnite появится Аддисон Рэй — американская певица, актриса и одна из самых популярных звёзд TikTok.
Подробности о составе набора и его стоимости пока не раскрываются, однако компания уже анонсировала скорый выход нового косметического образа.
>>10486249 Боишься сгореть или ты тотальный анскилл? Больше не вижу причин хейтить онлайн. Нормальный чувак заходит, раздаёт пиздюлей и кайфует от конкуренции в мультиплеере.
>>10486137 а нахуя играть в мертвое говно мамонта? Их всего 2, если ты не 50 летний инцел-додик без нихуя. Обе проходное говно. Я так понимаю ты фанат этого кала и тебя сейчас разнесет на части, а из аугментаций вылетит лишь пробка у тебя?
А вы заметили как местных корёжит от игр данной компании? То есть они видят красочную картинку, добрых персонажей и у них случается припадок неконтролируемой ярости. Это же буквально нечисть, которую злит всё доброе и светлое. Даже сжв у местных не вызывает такой бурной эмоции.
Это же, очевидно, мнение поверхностное. То есть никто из них в эти игры не играет, а с нинтендо их знакомство ограничивается приставкой денди в детстве. Они просто видят красочную картинку и вешают ярлык "АГУША". Знаете какая параллель напрашивается? Те престарелые бабки, которые призывают запретить игры аргументируя это тем, что они делают детей жестокими. Только тут наоборот.
В треде пишут про каких то фантомных обожателей нинтенды которые везде срут, а где они все? На два треда с похвалой - четыре с негативом. Где эти фанаты нинтедо-то, епты?