>>10645897 (OP) А ведь для разработки этого маркера был выделен целый отдел. Вангую, что окончательное решение по жскищам принимала какая-нибудь фиолетововолосая фемка.
>>10645907 Кастомизируемый вариант. Чтобы можно было за продолжение миссий получать разные маркеры миссий. И покупать дизайны в магазинчике. 2026 год, а они кормят нас говном мамонта.
>>10646066 >почему они должны его менять? Потому что выглядит уебищно. Более того, подобная условность в игре с реалистичной графикой и вообще с закосом под реализм выбивает из погружения. Почему-то дизайнер кокстар это не понимает.
>>10646570 Да какая блядь надуманная хуйня. Заходить в светящуюся трубу чтоб начать миссию это смешно нахуй. Почему в других играх как-то обходятся без этого кринжа?
В рдр1 кстати крестик был, а вот в рдр2 нехрена не было.Только маркер на мини карте.Только вот если на миникарту не смотреть, то конечно Миссия будет провалена и начинай все сначала,потому что встал не туда.
>>10645907 Так кокстары уперлись в гимик реализма на который дрочили
в итоге с них теперь спрашивают за телепорт бутылки и маркеры потому что они так всрались в идею делать как ирл что забыли что в это еще удобно играть надо(а не как в рдр где на три вида действий три разные кнопки действия)
игра должна оставаться игрой тогда и не будет проблемы с геймплеем и как игроку на что то указывать