Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Самое плохое во всех играх, что их нельзя перепроходить, опыт просто не тот, что был без знаний об игре и это не только сюжетные игры, даже такие жанры как песочницы и рогалики имеют такую проблему. Не похоже, что эту проблему можно как-то решить, может только если уебать себя чем-то тяжёлым по голове.
Вы вообще итт не одупляете? Вот на примере квеста, сначала вы можете проходить его несколько часов, но если перепроходить его, то на это может уйти менее часа, потому что всё уже известно. На примере рог*, сначала вы проходите несколько часов, а если перепроходить, то вы можете собрать оптимальный билд в рамках текущих рандомных значений целенаправленно. Просто пропадает фаза проверки, вы не получаете знания об игре, они у вас уже есть, а с ними пропадает сложность. Те в условном рог-ке у вас почти каждый ран победный, потому что правила не меняются.
Quasimorph — это мрачная пошаговая RPG с элементами extraction и roguelike. Действие происходит в киберпанковом будущем, где галактика поделена между враждующими корпорациями, а человечеству угрожают демонические сущности из космоса.
У нас есть: - чвк, готовые родную мать продать за пачку гвоздей - военные преступления вплоть до каннибализма - работающие суды при анкапе - рейдерский захват корпораций - гаввах, тонны гавваха, и еще больше средств для его выработки в космических масштабах - возможность посетить миры демонов и навести там свои порядки
Этой игре отчаянно нужна какая-нибудь система фильтрации предметов. Я ебал каждый труп мануально прокликивать, вместо того чтобы прожать комбу из разобрать+забрать все, из-за того что он через 3 таких раза полностью заполнится говном.
А я напоминаю что Метцен буквально спиздил Артаса с Зигфрида из Soulcalibur, с той лишь разницей что Зигфрид не был принцем, а был лидером уличной банды который случайно убил собственного отца, и Клинок Душ в отличие от Фростморна постепенно физически изменял тело носителя.
Как известно, все решают кадры. В каждой студии есть команда которая охуенно делает свою часть работы, а другие филонят. Так вот предлагаю их объединить, чтобы получить суперстудию и сделать игру тысячелетия:
Юбисофт делают красивые историческое локации
CD project red - интересный сюжет квестов
Rockstar - мастера сделать мир живым
Пока так. Кто будет делать геймплей я пока не решил. Но уже так, даже без годного геймплея это будет топовая игра
>>10487134 (OP) >Кто будет делать геймплей я пока не решил я бы ниндзя теори дал. не надо нажимать 100500 кнопок и выглядит бодро. давай скажи какой дмс кал бля
Выход состоится 20 августа. О выходе легендарного патча 2.0 пока ничего неизвестно, но он явно выйдет до DLC.
Скифу предстоит сделать выбор между двумя убеждениями — свободой и долгом — и попытаться выяснить, что скрывается в центре Зоны, которая до сих пор была закрыта для всех сталкеров.
Что будет в предстоящем патче 2.0 и DLC: ► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ. ► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых. ► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум) ►Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш ► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое. ► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском? ► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовые винтовки предположительно HK G3 и HK433, пистолет-пулемет Fort-230 и возможно еще, о которых мы пока не знаем. ► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов) ► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики ► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два. ► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка. ► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.
Критикуя графику по предоставленным материалам имейте ввиду что это трехкратно пережатое медиа
>>10489855 Купил ультимейт в марте перед анонсом длс со скидкой 45%, там буквально пару часов оставалось, чёт зашёл глянуть скок стоит и охуел что скидон жирный висит
>>10489623 Мы уже получили такую игру.Сначала Кейдж сделал "Детройт", где играя за Кару надо прислуживать в доме и слушать как на тебя орет хозяин, потом еще придурок Вавра сделал дополнение к ККД где играя за страшную бабу нужно делать бабскую работу и убегать от чурок вместо того чтобы напялив на голову кастрюлю в левую руку взять крышку, а в правую скалку и перехуярить их все по башке. Он даже в юмор не умет, надо было сдеать еще чтоб скалка выносила с первого удара и не блокировалась мечом.
>>10484230 Надо же какой у вас комплекс неполноценности. Нахуя только вы ходите сюда, ведь у вас есть свои чуркожидовские форумы где вы можете цивилизованно обсуждать недостатки бледнолицых? Ведь есть же, руки же у вас не из жопы, сделали же и там даже кто-то сидит?
Kaiju Engine — это полностью написанная ИИ замена.
Чтобы доказать, что она готова к производству, я протестировал её, воссоздав и портировав свою старую игру Firefall в Kaiju, исключительно из загрузки Steam, без исходного кода.
И это сработало.
Реальный игровой код — это хаос, полный сложных деталей и компромиссов. Если наш движок может справиться с коммерчески выпущенной игрой, это доказывает, что на нём можно выпускать игры.
Мы разрабатываем на два порядка быстрее (93x) по строкам кода и функциям. У нас меньше багов, и итерации супербыстрые. Время сборки сократилось с 30 минут (Unreal) до 36 секунд. Скорость добавления функций зашкаливает, дни вместо месяцев.
Наш оригинальный движок для Firefall занял 2–3 года и стоил больше 5M на создание (с учётом инфляции). Новый движок написан за 5 месяцев за пару тысяч.
Мы создали только то, что нужно, без лишнего вздутия Unreal. И добавили несколько функций:
- Современный рендеринг на основе meshlet с PBR. - Vis Buffer/Forward+ с кластеризованным освещением. - Потоковая передача мега-текстур в стиле Id Tech 5. - Рендерер планетарного масштаба (возможны целые солнечные системы). - Бесшовный полёт от земли до орбиты и космоса. - Без экранов загрузки. - Процедурная генерация планет с симуляцией плит. - Клиент/сервер всегда. - Ozz для анимации. Jolt для физики. - Компаньонский плагин Blender для экспорта ассетов под управлением ИИ. - Сейчас 140 fps, после оптимизаций ожидается 200–300.
Вы можете увидеть ассеты и уровни Firefall, портированные в наш движок, в видео. Разрешение текстур и поп-ин — это ограничения оригинальной игры (текстуры высокого разрешения на основе CDN были потеряны, когда игра ушла в оффлайн, туман скрывал поп-ин оригинала). Наш рендерер на meshlet сможет сделать гораздо лучше с LOD и уже поддерживает текстуры высокого разрешения.
Я использовал Grok/Codex/Claude для командной работы над кодом.
Это не просто благо для инди-игр, это настоящий переворот для сохранения игр. Реакция на то, как эта 10-летняя снятная с производства игра оживает, очень эмоциональна для фанатов Firefall.
Но мы не просто сохраняем Firefall, мы идём дальше, создавая оригинальную игру, духовного преемника, Em-8ER. Планирование, джетпаки... всё возвращается.
Отказ от Unreal позволил нам двигаться гораздо быстрее, без лишнего, и с лучшей производительностью.
поэтому все спешат выпустить игры сейчас, через пару лет любой инди сможет сделать движок под игру лучше любого существующего
>>10486531 А чё обрезано? Вообще надо самому в игре посмотреть на анимации. Ладно всякие гуманоиды с хэндворком, но покемонам формата "собака" они тоже столько дохуя всего харизматичного нарисовали? Я знаю что чиллет да, но это потому что я пол игры с ней бегал.
>>10488479 Скорее CTF, но там 3 команды 33х33х33, точка для захвата постоянно перемещается внутри другого большой круга, всё это с элементами закупки вооружения как в cs/tarkov, с физикой Тарков, реализмом и постройками Squad, но динамикой и небольшой аркадностью как в БФ Уникальный проект на данный момент
>>10488459 >что тебе нужно каждый раз искать катку А эта хуйня. Надо не катку искать, а серверами делать игру. Тогда никаких проблем. За 15 минут, уже во время катки весь сервак забьется спокойно.
Тошнит от игр, я просто хочу играть, начинаю и могу сразу выйти, сложно обьяснить. Захожу в игру начинаю бой и через несколько минут выйду, так не хочеться играть в игры, но одновременно хочеться. Я просто перестал получать удовольствие от игр (игры и аниме это единственное от чего я получал удовольствие в этой ирл ) но насчет аниме я потерял интерес(мне только 18 ) играю в комп с 3 лет. Тоже самое с играми, я не хочу их терять, у меня нет друзей и т.д они мне не нужны, я считал что игры и я это навсегда, но мне сейчас так херово от них просто 0 желания, но и в ирл нечем заниматься.
Кстати, сама завязка максимально тупая. Вот возьмем 3 игры Кингдом Кал, Цуссима и Шадовс. Во всех трех - герой ловит маслину и отключается на длительный ремонт.
КингдомКал - Мельник сразу же говорит, ГРОШИ НА БОЧКУ, А ТО У МЕНЯ РУКИ ДЛИННЫЕ, ПОЖАЛЕЕШЬ ЧТО НЕ ПОМЕР! И условно первый квест - это решить вопросики с Мельником. Цуссима - Юна нас лечила потому, что хочет использовать для спасения брата и ей нужен надежный боец. Никакого благородства. И четко расставляется все. Шадовс - нас лечат за дружбомагию, никаких требований и обязательств, все во славу розовой доброты.
>>10472454 (OP) Не понимаю, как на падоговне вообще можно было выцеливать уязвимые болванки на гоботах даже с замедлением, которого всего на пару секунд. Хотя там враги настолько тупые, что и это не нужно, залезаешь на успуп и расстреливаешь их с одного места пока они внизу тупят. Убогий и унылый юбиклон, как и все остальное сониговно.
>gta but a fun game Почему они так не делали а ушли в супергероики а в перезапуске вообще хрень в
Аноним14/08/26 Птн 13:14:13№10487260
>gta but a fun game Почему они так не делали а ушли в супергероики а в перезапуске вообще хрень выдали? по мнению в сети сам в перезапуск не играл, комп не потянет
>>10487628 >Святые на том, что более безумные и разнообразные, с куда более ебанутыми вставками и минииграми, типа зомби апокалипсиса, уровня битэмапа Святые больше дух гта1-2 передают чем сами гта
>>10487655 Потому что ГТА 6 ждут все в этом уебанском мире, а в последний Saint Row не играет даже соевая-транс-фем-олень-хуетень которая напросила добавить все это говно в игру
Как же заебала эта ебаная мразь
Аноним13/08/26 Чтв 21:45:55№10486570