Тред посвященный ретрогеймингу и играм для третьего поколения консолей (преимущественно - Dendy / NES / Famicom. Также: Atari 7800, Sega SG-1000 и Sega Master System).
Как играть на компьютере? Установить эмулятор. Самый удобный и современный - MesenCE - доступен для Windows, Linux и Mac. Для более комфортной игры рекомендуется отключить лимит спрайтов (Remove sprite limit и Automatically re-enable sprite limit to prevent graphical glitches, when possible) и включить оверлокинг (Additional scanlines before NMI: 240). Так игры не будут подтормаживать в сложных моментах, когда на экране много врагов/пуль/анимаций одновременно.
Где взять игры? На emu-land есть образы всех игр из детства. Просто скайчай игру в формате .nes и запусти в эмуляторе.
Можно ли играть с аноном по сети? Да! В MesenCE работает из коробки, нужно просто выбрать Tools → Net Play. Можно дополнительно установить RetroArch - тогда будет возможность не только играть с конкретным аноном, но и создавать публичные лобби и подключаться к ним.
Нужен ли контроллер? Нет, можно прекрасно играть на клавиатуре, в том числе и двум игрокам. Но если есть контроллер, то можно его использовать (если ОС распознала устройство, значит и эмулятор сможет его использовать).
объясните - как так получилось: 1. ты покупаешь КОМП за 2000 ЗЕЛЕНИ, и видишь видрил 1 2. а потом берешь ДЕНДИ за 200 БАКСОВ в 10 раз дешевле и получаешь йобу с видрила 2
условия конкурса: денди вышла в 1983, значит берем 5 лет = 1983-1988, на протяжении всех пяти лет она ебёт ваш ебучий комп на изи блять. при этом ей не надо докупать звуковую карту, чтобы не слушать пердёж из PC спикера вместо музыки
>>10613975 >ДЕНДИ ЕБЁТ КОМП Ну давай, запусти фокспро или лотус 123 на денди. ПК - комп для бизнеса, там посрать всем на графику и звук было, пока клоны ПК популярными не стали. Главное пара цветов свечки на стоках отрисовать и высокое разрешение для таблиц. Сравнивай с MSX, С64, атари и амигой, если хочется с компами сравнить. А то можно сказать, что Cray-MP за пару мегабаксов в 1983 тоже у денди сосет, потому что там вообще ни одной игры не было.
>>10614913 Нормальная цена для графона и звука как на аркадных автоматах. Или как на 16-битных консолях, но за 5 лет до их появления. С четырехцветной говнографикой донди вообще сложно соревноваться, она почти у всех сосет, не зря ты самую инвалидную систему для сравнения выбрал.
>>10615086 >99 >>10615086 >99 Она $180 стоила на старте в США, а не 99. Ну и Амига - это полноценный ПК и мультимедия монстр, на котором можно было и работать, и программировать, и музыку писать.
>>10615389 При выборе между компом и приставкой, при наличии денег на комп, абсолютное большинство людей выбирает комп. Что в 90-е с денди, что в нулевые с плойками. Комп - устройство более высокого класса.
>>10615304 >игра Super Mario Bros. Не удивительно, что пиндосы так на марево дрочат. У них тупо других игр не было. У нас в комплекте обычно многоигровка шла, где марио был на десятом месте после других игр, в него играли совсем от безысходности. У них там тупо стокгольмский синдром. А нинтенда им как мозги в детстве прокомпостировала, так и продолжает соевиков доить.
>>10615412 Это для снг-былоа, которые в денди и в нулевые гоняли. Ясен хуй на тот момент пк в разы лучше, было, т.к. актуальные консоли тогда уже были другие.
Но на конец 80-х, начало 90-х, на пк игры были куда каловей.
>>10615442 >Но на конец 80-х, начало 90-х, на пк игры были куда каловей. Поэтому домой тогда покупали не ПК, а амигу или атари. ПК брали только если он по работе был нужен, возможность играть там вдобавок шла.
>>10615442 >начало 90-х, на пк игры были куда каловей. Начало 90-х на ПК - это уже Civlization, Wolfenstein 3D, Wing Commander, Ultima 6. Игры, которые уже на голову выше приставочных.
>>10615557 >Начало 90-х на ПК - это уже Civlization, Wolfenstein 3D, Wing Commander, Ultima 6. Первый Дум вышел уже 1993 и просто порвал всех. Я бы еще понял начало-середину 80-х. Тогда ПК был довольно унылой серой коробкой с CP-M/8 и WordStar. Но в 90-х ПК уже ебал всех остальных как игровая платформа.
>>10615557 Полторы игры буквально. И в визуальном плане - кал по сравнению с консолями того же времени. Только во второй половине 90-х на пк пошел жир.
>>10615593 >И в визуальном плане - кал по сравнению с консолями того же времени Принеси приставочные игры 92 года с графикой уровня Ultima Underworld, F-15 Strike Eagle III.
Во что поиграть? Желательно не марево. Я сам пориджоникс пердикс зумерикс 1992 г.р, но кудахтер у меня только в 2007 появился. До этого разве что в змейку на чб алкатеое играл. Недавно обзавёлся портативкой для ретро гамезов, но пока ловлю вайбы своей первой пекарни. Гоняю в зуму, луксор, второй фоллыч, гоночки. Остальные эмуляторы даже не тыкал особо.
>>10615619 Это говно уровня копролучей - 3D рентер без ускорителя тупо прожигающий проц, то есть неоптимальная перегрузка железа, это говно люто тормозит. Конечно тупые процы на компе были жирнее, потому что консоли игровые устройства, там всё работает на аппаратном ускорении, так что без 3D ускорителя консоль не потянет 3D, это же не пердогроб пекашный.
>>10615636 >тупо прожигающий проц В 92 у процессоров не было троттлинга и управления частотой. Они всегда работали на 100% возможного. Так что "тупо прожигать" его можно было только не загрузив чем-то полезным. В отличие от ускорителей, на проце можно считать графику любого типа, хоть полигоны, хоть текстуры, причем с субпиксельными координатами и перспективной коррекцией, или например, вообще воксели. Всего этого на приставках очень долго не было.
>>10615765 >Они всегда работали на 100% возможного. Нет, это говно. На ПК проц пердел делая всё, а значит ничего как следует не делал, не мог. Эти 3D перделки люто лагали, скорость была буквально 3-5 фпс, в любой 3D игре 100% дикий лагодром, по сути пошаговая стратегия слайдшоу. Я лично играл в эти говносимуляторы самолетиков, вертолетиков и танчиков, это пиздец. Лагала даже Elite, и BattleZone тоже нихуево лагала.
Из за того, что на ПК не было ускорения ничего, игры там были все лютым говном, однако из за того, что проц умел всё, там были разнообразные технологии, такие как 3д до своего времени, чего на консолях не было, так там были крутые игры, но сделанные под железо, то есть чего железо не умеет, на консолях не было.
Короче ставить в пример превосходства ПК 3д кал, это то то же самое как копролучи, это говно просто железо не тянет, оно типа работает только формально, скриншотиков наснимать, однако играть нереально, нужен суперкомпьютер чтобы это говно проперделось.
>>10615436 >Не удивительно, что пиндосы так на марево дрочат. У них тупо других игр не было База. У нас обычно по несколько нормальных игр сразу на одном картридже, а то говно с многоигровок даже не считались играми. А они за каждую хуйню отдельно нормально так шекили отстегивали.
>>10615829 Игры это самые требовательные приложения. Графика, музыка, всё это требовало и требует специализированного железа. Игры никогда не могли работать на проце, программная эмуляция ничего из перечисленного не потянет. На проце работало только то, для чего нет железа, скриптовая логика и прочие нетребовательные вспомогательные действия, иначе обязательно будут дикие тормоза при дерьмовом качестве.
Но так как проц умеет всё, на нём можно производить эксперименты изобретая новые технологии под которые еще нет железа. Именно этим и занимались на ПК, по изобретениям ПК был впереди, но по качеству игр это днище копроговна параша блевотины, потому что голый проц ничего не тянет толком
>>10615442 >Но на конец 80-х, начало 90-х, на пк игры были куда каловей. об этом и речь, но местные зумеры даже не в курсе какие КОНКРЕТНО игори были на пека в 1983-1988
>>10615876 еще нюанс. на компе был довольно мощный универсальный проц. на приставках - максимально дешевые огрызки. взять ту же денди. в игровом плане она могла в плавный скролинг(через двойной буфер видеопамяти) тайлы, палитры, спрайты, звук. но процессор там не мог даже в умножение, посему игры там довольно примитивны. в особо интересных случаях кривого кода слабость проца приводила даже к крашам. например в тетрисе количество очков получаемое равно базовому за 1-2-3-4 линии умноженные на уровень. так как проц не умеет в умножение(а разраб зажал памяти на таблицы, которые использовались повсеместно для всех вычислений там) то оно просто сумировало число очков нужное количество раз. с определенного уровня оно просто не успевало посчитать, до того момента как надо было отрисовать кадр(это была частая проблема, и обычно в это случае просто выводилась оставшаеся в видопамяти инфа, что приводило к замедленнию игры) и все бы ничего, но им не хватило каким-то образом основной памяти и они временно хранили результаты вычисления в видеопамяти. в результате оно вело в несуществующую область памяти и игра крашилась пытаясь её прочитать.
проц компа позволял же щелкать подобные задачки без особых проблем, посему достаточно сложные в вычислительном плане игры - стратегии, симы с псевдо и софтварным 3д, да и фпс шутеры появились именно здесью но по графону оно все сильно страдало до появляение общедоступных и распространеных ускорителей графона.
>>10615876 >иначе обязательно будут дикие тормоза при дерьмовом качестве. Одна история охуенней другой просто. Дум работал 30 фпс на 486dx66 без всякого доп. железа. 3Д без текстур там выдавало все 60. На 286 16МГц вольфенштейн выдавал вполне бодрые 20 кадров, симуляторы уровня F-19 выдавали больше 30 фпс. Это не считая того, что, например, на консолях второго поколения железо умело ровно один спрайт, и там весь графон рисовался просчетом циклов процессора, чтобы поменять цвет фона и координаты этого спрайта пока луч телика по экрану бежит. Там процессор на все 100 использовался, каждый цикл что-то делал.
>>10615621 >Гоняю в зуму, луксор, гоночки. ебать говноед >Остальные эмуляторы даже не тыкал особо. вот и не тыкай, не шкваоь их собой да любой хит с денди ебёт в очко твою зуму распиаренную среди подпивасов долбоёб блять однокнопочный вся суть пекадаунов
>>10615962 Элита на NES - доп. чип в картридже, дум - там прямо целиком комп отдельный в картридже, консоль только картинку рисует. Соник - изометрия, а не 3Д, Virtua Fighter 2 на сеге плоский был, обычные спрайты.
>>10615939 похуй на тебя, она вышла в 1983 а то что пиндосы слоупоки не хотели её импортировать пока им не завезли аркадные автоматы дендивые - это их проблемы
>>10615949 >любой хит с денди ебёт в очко твою зуму распиаренную Думаю, в зуму народ больше часов наиграл, чем в топ 10 денди игр суммарно. Хотя до пасьянса косынки ей далеко.
>>10615986 >начало 90-х, на пк игры были куда каловей. >>10615442 Я вас, дебилов, не различаю. Каждый херню несет. Хотя это может ты один за двоих стараешься.
>>10615987 У нас на многоигровках были Battle City 1983 года, Galaxian и Baloon Fight 1984. В эти игры было наиграно гораздо больше, чем в марио. Они тупо веселее, особенно вдвоем.
>>10615985 > Virtua Fighter 2 на сеге плоский был, обычные спрайты. вроде была какая-то тру 3д версия. под сегу 32х и со встроеным 3д ускороителем в картридже. шла при этом в 10-15 фпс.
ну т.е. к базовой консольке надо купить аддон в цену консольки и дорогой картридж. (он вроде 100-120$ на релизе стоит в отличии от обычных за 40-60) что бы играть в убогий, тормозящий как чапику демейк средненького файтинга с аркад, единственной выделяющейся фишкой которого было 3д
>>10615991 самое забавное что нес в зуму при всей её простоте так и не смогла. есть несколько относительно современных китайских клонов, но они ужастны как в плане управления так и геймплея. на сеге уже вроде была вполне своя похожая игра.
>>10616006 >самое забавное что нес в зуму при всей её простоте так и не смогла Потому что проц столько шариков рисовать не тянет, а спрайтов там только 8 штук на линию, не хватит на все шарики. Сеги тоже может не хватить, там лимит 20 спрайтов на линию, придется уровни специально выстраивать, чтобы по горизонтали много шариков не было.
>>10615821 >Эти 3D перделки люто лагали, скорость была буквально 3-5 фпс, в любой 3D игре 100% дикий лагодром, по сути пошаговая стратегия слайдшоу Нахуя пиздеть, если сейчас все проверяется буквально одним кликом? https://www.youtube.com/watch?v=TznJFneHEKk
>>10616051 Мог быть комп вроде такого: https://youtu.be/lGRwWD4Nep8?si=hxDfpN4Nexn1TB99&t=2421 Это советский клон (УССР лол), но разработчики намудрили, пытаясь прикрутить кириллицу к CGA, и в видяха работала в разы медленнее оригинала. На нем тормозило вообще все.
>>10615928 >все сильно страдало до появляение общедоступных и распространеных ускорителей графона. Ну не скажи. Там все упиралось в умение программиста. Как код напишешь - так и будет выглядеть. Дум в 93-м году без ускорителей графона выглядел более чем на уровне. работал в 30 фпс на 486 проце.
>>10615436 >Не удивительно, что пиндосы так на марево дрочат. У них тупо других игр не было. Ну да, как бы лучшая игра своего времени. Это тоже достижение как бы. ЧСХ она до сих пор играбельная, пусть уже и без таких восторгов, но все еще интересно. Попробуй найти игру, которая вышла с ней в один год и сейчас играется не как полный кал. > У нас в комплекте обычно многоигровка шла, где марио был на десятом месте после других игр Если углубиться в историю НЕС гейминга, там считай джва поколения игр было. Сначала были игры без мапперов, максимальным весом до 40 кб. Они предельно простые и ограниченные. Потом появились мапперы, объем игр вырос до максимум 2 Мб, что в разы расширило возможности разработчиков и это чуть ли не новое поколение внутри поколения было, потому что шаг вперед был очень большой и это реально очень сильно поменяло то, как игры выглядят и сколько в них контента. Так вот, на многоигровках как правило была записана куча игр эпохи до мапперов. И супер марио брос- это тупо лучшее, что было без маппера. Остальные игры были как правило одноэкранками или совсем примитивными однокнопочными аркадами. Типа там балун файт, эксайт байк, айс клаймбер, дак хант и т.д. Это все конечно хорошие игры, но с марио им не сравниться. Так что не надо тут про десятые места, на многоигровках лучше марио ничего и не попадалось. Потом конечно пошли многоигровки с более жирными играми, но на таких и марио уже не клали.
>>10617063 >Типа там балун файт, эксайт байк, айс клаймбер, дак хант и т.д. Это все конечно хорошие игры, но с марио им не сравниться. В 1985 - может быть. У нас в 90-е как раз в бэттлсити и балунфайты играли и много, потому что это хорошие игры для компании, там короткие сессии, интересно играть вдвоем или втроем навылет. А вот в марио играли гораздо меньше, потому что большинство более поздних платформеров было гораздо интереснее. На фоне чипдейла и контры марио выглядел очень бледно, и особого желания его запускать не было.
>>10617299 Тем не менее марио все равно играли все, и сам тот факт, что он без маппера хоть какую то конкуренцию играм с мапперами составлял- уже впечатлял. А так то понятно, на фоне более поздних игр СМБ очень бедно смотрелся. Но например супер марио брос 3- это уже снова был разъеб и наверное лучшая игра на платформе, круче и чипов с дейлами и контры.
>>10617342 Превый раз поиграл в марио на одном из тех уебищных картриджей 100500 игр в одном который был в комплекте с денди. И после этого к серии вообще не притрагивался. Там же были охуевшие танчики. Так что в этом плане мы похожи с американцами. Но у них в комплекте с приставкой был нормальный марио, а не параша с вагоном непроходимых уровней.
Недавно был в ретро-видеоигровом магазине. Два мужика лет сорока запросили приставку "ну шобы марио там, танчики, как в детстве ёба". Девушка-продавщица подключила к телеку китайский клон мегадрайва а-ля 1000 встроенных игр. Запустила для мужиков какие-то всратые интерпретации танчиков и марио. То есть, буквально танчики и марио, но на сеге и очевидно палёные. Мужики были в восторге. Я смотрел на всё это и испытывал чувства. Спасибо что прочитали мой блог.
>>10617731 >сегуденди Какая-то херня. На них даже не попо громировать. Какие-то недосистемы. Лучше обсуждать нормальные системы, пмк, спектрум, комодор, амигу, айбиэм-пк, а не это /cg/-говно.
>>10618486 >нормальные игровые компьютеры MSX2. Чего в нем такого особенного? Это как спектрум 128 (Z80 3.5МГц, 64/128 ОЗУ), только с гораздо лучшей графикой за счет видеопроцессора. Но в 1985 уже начали 16-битные компы выходить, которые во всем лучше были.