Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>10629716 Главное чтобы он у клода не попросил саму гта 6 сгенерить, а то есть ненулевой шанс что клод не зассыт и у него получится лучше чем у самих кокстарс
>>10630500 какие правила? все эти церемонии игр года это параша ныне, там вообще всем похуй на игры и большую часть времени рекламу гоям продают за десятки тысяч долларов за минуту времени. а такая хуйсосня вроде тебя это ещё и принимает.
Я потратил на это почти год и за последние два месяца более 20 тысяч агентов OpenAI/anthropic.
Так что буду рад если кто то захочет помочь и потестировать. https://discord.gg/bGMEygKu Сделал дискорд, но пока им тоже не особо занимался, руки не доходят.
>>10630153 Они скамили гоев буквально 9 лет продавая скинчики FOMT Если ты разумный геймер тебе похуй на скинчики Но вот сам видишь к чему приводит типичный быдлоскот в нашем любимом хобби
>>10629944 Так проблема не в том, что сложно, что не сложно. А в том, что существует стереотип о том, что у японцев все игры про школу и трусы, а игр про школу и трусы по факту то и нет. Ну и на самом деле нет никаких ограничений и сложностей. Я вот вспомнил еще одну игру не совсем правда в школьном сеттинге, но про детей в условно современном мире- Mother. Вот без проблем РПГ на этот сеттинг ложится, и как бы вышли мега культовые игры. Так же если брать западные игры- саус парук палка истины и разорванная жопа, жрпг про школьников- вообще ноль проблем, сеттинг и геймплей отлично сочетаются. Так что дело то вообще не в сложности реализации. Дело в том, что японцы просто почему то таких игр не делают. Аниме делают, мангу пишут, а игры нет.
>>10629949 Если в ЖРПГ никто не играет, почему их выходит в разы больше, чем западных, а у студий, которые их разрабатывают нет проблем с финансами и они не банкротятся и закрываются после каждого нового релиза, как твои любимые тройки с интерплеями? Я вообще не понимаю, какой смысл тут копротивляться реальности. Ты ведь видишь, что у японцев живая индустрия, разрабы делают, люди покупают, жрпг- востребованный продукт, каждый год выходят новые, куча живых серий с десятками частей, многие из них с 30+ летней историей. А проблемы постоянно у западных разрабов, которые делают вопреки здравому смыслу на супер узкую аудиторию, потом проваливаются, закрываются, создают новую студию на хуй знает откуда взявшиеся деньки, снова делают и снова проваливаются и так по кругу, а их фанаты- это какие то особого вида мазохисты, которые по 30 лет доделывают за разработчиками половину игры, и все равно продолжают молиться на эту глючную недоделанную парашу как на манну небесную. Ни у одной западной РПГ даже десяти частей нет, потому что они проваливаются и студии закрываются намного раньше.
Ебало людей, которые купили пс5 pro за 120к срублей представили?
Аноним# OP13/10/26 Втр 16:56:09№10628846
>>10630005 Да, я думаю, что после релиза этой нетленки настанет новая глава в сфере VR игр и игровая индустрия больше никогда не будет прежней. Так что мои соболезнования лошкам, которые продали свои шлемы на лохито за бесценок.
>>10628290 Братан, дцп-шник тут только ты потому что ты почему-то резко порвался и решил что констатация факта того что пизда у бабы в игре за 1-2 лярда баксов сделана хуже чем в польском шутере и бочках 3 делает меня даунам, ещё и шлюхотреды я спамлю в твоей маня фантазии. В этой игре буквально большой и детализированный пенис с физикой мошонки и полового члена и щель формата пнг вместо пизды. Волосы на лобке и то лучше проработаны. >это одновременно сраляк и бочкошиз. Сорян чмоня, остатные разрабы игр за бабки блек рок делают всё для детишек и СВЖ мусора потому там нагота это табу, ну или просто ссут. Даже клив баркер с его новым «Восставший из ада» обосрался пихать откровенную наготу и сцены секса хотя делал игру про садо-мазо садистов из ада.
>>10607807 >Но мне нравился. Особенно мне понравилось что в обучении мы взрываем хибару с физоном, а в самой игре таких разрушений тупо нет вообще. Но там и игра на три часа. Клон первого макса предсказал сеттинг третьего макса.
Ufo Afterlight. Чешский подражатель Х-Сom, бывший частью трилогии, когда фираксисы еще не сделали свой ремейк икскома и не сорвали все лавры одной из лучших тактических игр. Несмотря на то что это заключительная часть серии, играть в предыдущие необязательно. Все расскажут в прологе. ИНопланетяне прилетели на землю и начали ее захватывать (это сюжет первой части), часть людей пересеилил на свой корабль на орбите земли (это сюжет второй части) а часть отправили на Марс. Где мы и оказываемся, собираясь терраформировать Марс, пока на нашей базе в криогенном сне чилят пятьдесят тысяч мороженных землян. Игра разделена на стратегическую часть, с менеджментом ресурсы и базы, и тактическую, с боями в реалитайме с активной паузой. Что понравилось, здесь у тебя ограниченный пул персонажей. Вот все эти ученые, техники, инженеры и вояки, чьи говорящие головы доносят инфу в брифингах, это существующий юнит, который можно отправить на миссию и просрать. А если просрешь, то всё. Нового взять неоткуда. Нет, один раз игра тебе выдаст партию новобранцев в четыре рыла, и в последующем, при заключении союза с алиенами, можно от каждой фракции получить еще по два оперативника, суммарно четырех. Всё. Поэтому тут для тебя оперативники это буквально личности, а не ноунейм пехтура, к гибели которых относишься флегматично. куча специализаций, куча оружия, куча противников, которые от вида уязвимы к тому или иному типу оружия. И сами атакуют различно. Например ретикулане, типичные "серые человечки" атакуют псионикой, поэтому на миссии с ними лучше отправлять одного человека без оружия, зато с рем.набором, и остальной сквад забить мирными марсоходами, с установленными поверх пулеметами, броней и иным обвесом. И они приобретают опыт и прокачиваются чипами! Так что изначально ощущаются как робот-доставщик Яндекс, к которому на резинку прикрепили пугач, со временем он превращается в машину смерти, которая буквально выкашивает противников. Оперативники тоже прокачиваются, но я же написал про огранчиенный пул, да? И если ты отправил их обучаться, то значит в лабораториях или за станком на этот момент образуется вакантное место. В итоге всю игру ты буквально как наседка квохчешь над каждым персонажем, чтобы не дай бог не откис, любовно их прокачиваешь и наблюдаешь как преобразуется Марс: появляется зелень, потом голубые пятна, реки, моря и т.д. Причем это не просто визуал. Т.к. в этой игре представлена система агрессивности внешней среды. Чем она выше, тем более суровый в защите от внешней среды скафандр придется надевать на оперативников. Чем дальше продвигается терраформинг планеты, тем сильнее смягчается внешняя среда и можно начинать надевать на оперативников броню с меньшей атмосферной защитой, но более хорошей броней. А еще терраформинг не понравится некоторым фракциям союзников. Т.к., внезапно, некоторые алиены очень плохо воспринимают возрастающую долю кислорода в атмосфера. И это не говоря о том, что разлившаяся на геоскейпе река или возникшее море вполне способны уничтожить установленную в том месте шахту или иную постройку. Отличная игра. Из минусов только около мультяшный дизайн, которым не всем зайдет. Ну и год выпуска - 2007й. В следующем году она празднует свой очередной юбилей.
Всем привет. Почему-то именно сейчас, в 25 лет, меня затянула игра симс. При том ранее, когда я пыталась в нее играть, она всегда мне казалась скучной и после создания персонажа и дома я удаляла ее, а свое предпочтение отдавала какому-нибудь Скайриму, например. Сейчас же ситуация несколько изменилась: от куда-то появилось сильное желание играть в симс, но проблема частично осталось: быстро становится скучно. Я купила дополнение Загородная жизнь, потом волшебство природы, было интересно, но по достижению жизненной цели проблема та же - становится скучно. Что я делаю не так?)) ну или если это классическая ситуация, то посоветуйте какое-нибудь дополнение с большим количеством контента:) спасибо и всем приятного вечера!
>>10627876 (OP) Игра сама по себе скучная. Это не исправить. Когда был по младше, то услышав про игру, где можно буквально отыгрывать своего персонажа в городе, что там можно женится, можно гоцать на машине, можно блять всё. Жить в доме, срать, есть, детей делать. То я посчитал что это пиздец вин. У меня в голове такие концепты на нее были. Но поиграв в симс 4, и то благодаря рофл видосам, я понял, что игра то залупа. Причем я именно что задротил. Я отыгрывал задрота-двачера который хамил на форумах и его заебывала соседка громкой музыкой. Затем я отыгрывал нищего босса корпорации, из грязи в князи. Даже делал так, что у меня буквально было ни гроша, ни еды, ни дома. И с нуля развивался. Но затем идеи заканчивались а игра в целом не радовала.
Если хочешь похожего, но настоящую игру, то попробуй Rimworld. Это симулятор колонии где тебе нужно управлять персонажами с разными чертами характера пытаясь выжить на карте. Там НПС точно так-же могут женится, детей заводить. Могут блять драться с друг другом. Но там это именно что игра. На колонию совершают налеты, твои колонисты могут умереть. У других может портиться от этого настроения. Они могут болеть чем-то. МОгут иметь шрамы после драк, могут хорошо травмировать, лишиться пальцев, руки. И это придеться заменять бионическими протезами когда до них дойдешь. К тебе могут попросить заселиться незнакомцы, помогать тебе неделю и уверять, что уйдут через две недели сами, но затем внезапно предать, напасть, и отхватить пиздюлей. А если выживут, то можно забрать их в рабство, а то и вообще продать. Это симулятор колонии, симулятор твоего поселения, и они более динамичен и именно играется, как игра, а не как поебень где сим не может посрать самостоятельно сходить, или не моется. Заведешь семью из бати, мамки и двоих детей, и пизда. Играть невозможно. Даже одного ребенка и уже трудно становиться. Симсу будто чего не хватает. Именно то, что в римворлде. Симс соевый и бестолковый. В нем нету геймплея. Имитация, причем посредственная. Нету характеров. Можно вообще нищим бомжом наплести чушь в уши бабе с хатой и к ней переехать. Вот ты и уже богач. Игра не вызывает это ощущение жизни и ощущение игры вообще. Приходится самому придумывать что делать, но даже так, это всё не так, как хотелось бы. Разве что трёхмерный редактор для строительства интересно выглядит. Всё остальное так себе. Не истории, ни эмоций, ни накала, ни внезапных сюжетных поворотов. Вообще ничего.
>>10628737 >Можно вообще нищим бомжом наплести чушь в уши бабе с хатой и к ней переехать. Вот ты и уже богач. Так это буквально история жизни дона Симона
>>10628488 Копи пиастры, лети в Гадир, покупай сферы у торговца сферами, со сфер падает фиол/синь/зелень, повторяй пока первичные резисты не закроешь хотя бы на +20%
Тред Крутых Стратегий! Сейчас я Скачаю Red Alert и буду симулировать нападение СССР на США! Ахахахах
Аноним10/10/26 Суб 18:10:40№10623133
>>10623133 (OP) ахахах, держи в курсе, бро. Я прямо вижу, как ты сидишь, слюна течет, нажимаешь на своего дирижабль Киров и думаешь, что ты гений геополитики. Игра-то легендарная, но будем честны, антисоветщина и русофобия имеют место быть, в трехе с этим получше, но там совсем цирк. Двуху ещё можно оправдать, что там и в обратную клюкву попытались, высмеять американский патриотизм, но как будто недожали. Ну и главное. На дворе 2026 год. Ни нормального ремейка, ни какого-то вменяемого QoL-мода, который бы превратил этот интерфейс из эпохи динозавров во что-то удобоваримое, до сих пор нет. Так что можно спокойно пройти мимо или подождать до лучших времён.
Быть консольным геймером («кАААлсольщикам», — как, не церемонясь, выражаются в Сети) в нашей игровой культуре считается не столько предосудительным, сколько позорным. Консоли и их игроки (так называемый соснолегейминг) обитают в отдельной резервации, имеющей ряд устойчивых признаков лепрозория.
Перед нами (вернее, в стороне от нас — и мы стараемся в эту сторону не смотреть) существует этакая Республика прокажённых. Точнее, Королевство прокажённых, на троне (буквально! У них имеется и трон) восседает Нил Дыркман — слуга царю (Сонькам) и отец (повесточный) солдатам: тем самым — по самоопределению и по призванию — консолеигрокам, которых нехорошим словом именуют в Сети.
Можно выразиться и резче: отношение к соснольщикам в игровой среде (отношение, разумеется, творческое, а не личное) целиком и полностью совпадает с отношением к «опущенным» в среде криминальной
>>10629290 Хз, у меня на телефоне олед, на сыче 2 ипс после экрана телефона вообще не калит. Хороший экран, хорошая контрастность и цвета. Это все таки не стимдэк, от которого глаза текут, не думаю, что олед для свитча прям таким уж апгрейдом будет
>>10629097 >Так что на свитч точно не, не осилят. Она на свиче не всралась, там любят игры с геймплеем а не катсценами и 200 гиг кинца на карик не влезут
>>10629290 Не странно, в этом вся суть, продаешь гоймеру просто версию, потом продаешь новую версию с улучшениями, потом продаешь олед версию. Странно вот то что с сычами не додумались прогревать разными изданиями под игры, есть парочка но с 3дс той же не сравнится, там ради этих корпусов консоли кучей скупались
Барин признал нас! Даже Польшу не упомянул. Хотя я хз о каких таких европейских играх речь. Типа от
Аноним13/10/26 Втр 11:54:07№10628405
Да, она может быть повесточной, там может быть ебанутый сюжет но игра в которую вкладывают миллионы не может быть РЯЯЯЯ НЕИГРАБЕЛЬНЫЙ КАЛ априори. Инди игра может быть реально неиграбельным мусором, но ААА всегда как минимум крепкий среднячок, а обычно выше. На игру типо вулверина или стар варс аутлав молились бы если бы они вышли в нулевых (даже если бы даунгрейднуть гарфон до нулевых).
Именно этом и хотел сказать нам один лысый мудрец, но мы не понимали.
>>10625072 > Ну так ты тоже хуйню пишешь ов сдох за 2 сезона как это мешает продать 25кк копий за эти 2 сезона которые как раз год? даже не обращая на твой пиздешь хейтера. овервотч был дико популярен первые года три и довольно медленно терял эту самую популярность. потом ужо анонсировали ов2 и все покатилось вниз в виду отсуствия апдейтов(а потом ов"2" вышел и совсем все упало) приблизительно как раз до сейчас, когда им таки всавили пиздов и заставили работать(а вот краткосрочная акция или "возрождение легенды" - уже посмотрим)
>>10628446 Так и есть. Поридж так удолбился словом "пазл", что ему непонятно, когда головоломку думалкой называют. Интересная, на 100% иду, они там по-человечески сделаны.
И все же - как ВЕСЕЛЕЕ всего играть?
Аноним13/10/26 Втр 14:18:08№10628639
Пырить в монитор в полуметре от себя? Пырить в телик в метре-двух от себя? Пырить в портативку в 20 см от себя? Лежать в VR-шлеме в миллиметре от себя?
Моддер под ником LoreanXavier выпустил сборку P.T. на GitHub — он пояснил, что игра представляет нативный ПК-порт P.T., а не эмулятор. Автор заново реализовал игровую логику на C++, опираясь на оригинал, и написал рендерер на Vulkan. Все элементы, включая уровни, модели, текстуры, звуки, скрипты и сцены, загружаются из оригинальных файлов P.T. Отмечается, что в репозитории и установщике нет игровых данных.
Во-первых, вроде дель Торо отказался работать с играми после отмены этого проекта.
Во-вторых насколько я помню писали, что сам босс конами просил Кодзиму сделать СХ. В таких обстоятельствах когда дают карт-бланш на артхаус, чего бы и не поделать. А когда тебя выперли, то и не можешь использовать предыдущие наработки, PT и СХ ведь принадлежат конами. Вот он решил фиг с ним делаю свою новую офигительную идею.
Еще мы не знаем с какими условиями он ушел, о чем они договорились, может конами хотели чтобы он не лез в сх-подобные игры = делал СХ без конами. Он ведь молчит о причинах и обстоятельствах ухода. Значит есть какие-то договоренности.
Но то, что решил что не потянет, тоже возможно. Его симулятор курьера - халтура еще та.
>>10628055 >Мммм, а что им мешало после того как кодзима перешел к сони? У него и дель Торо был в распоряжении, вон даже ебалом светил в симуляторе курьера. Но бурят ВНЕЗАПНО решил делать кинцо про доставку пиццы. И не надо блять про авторские права заливать, вместо Silent Hill мог назвать игру Quiet Mound. Дак он так и сделал же, назвал OD, просто решил сделать перед этим перерыв от ужастиков и поэксперементировать.
>>10618839 Чел буквально клод запряг делать реверс инженеринг, что он несет. Столько лет никто не трогал этот кал, а как клод научился реверсить код, так сразу у всех всякие ремейки и порты появились. Да и банально никто бы физически не смог вручную перенести весь код.
Выглядит как жесткий экшен в стиле соулслайков, а на деле это безумное приключение, где мозги выжигают исследование и головоломки. Уровень, на котором оно бросает вызов недавним слишком добрым играм ни карты, ни маркеров целей ничего такого. Сейчас на распродаже за копейки
Я понял, что мне не нравится в гта 6 — у нее вайб игр про футбольчик. Персонажи и локации выглядят не выразительно, нет стилизации и своего настроения. Гта 6 это интерпретация реальности без замысла, а это даже "реализмом" нельзя назвать, потому что реализм как раз акцентирует внимание на чем-то, а тут нет. Ни визуально, ни по наполнению, ничего не выделяется, это просто the game, будто нейронка сделала, или, как уже сказал, будто футбольчик какой-то
Эээ, ну типа, у нас будут персонажи из роликов в интернете, эээ, ну типа отношения как в реальной жизни, выбирай платье люсии, эээ, вот катсцена где персонажи сидят и разговаривают, эээ, вот крутые негры тусуются на своем районе, эээ, можно в зоопарк ходить
>>10601635 (OP) Как же вы заебали со своим кокстарослопом, блядь. Каждый день стабильно тред про это говно на нулевой висит. Вот ты зачем этот пост высрал? Сидел ещё размышлял, блядь, что в этой помойке тебе не нравится. Трейлеры смотрел и сливы. Тебе совсем делать нехуй, ты неиграсик? Пиздец.
>>10627997 Да это быдло ебучие без увлечений, им любой повод дай говна на вентилятор накинуть и в путь. На 2х извилинах с Альцгеймером из 3 таких же тредов вспомнит один и повторит его, дебил блять. Помимо ГТА ебучий есть еще около 30к игр, но дебилам дай только писечку мексиканки обсудить и пострелушку под нигерский репчик.
Эх блядь, ну какая же мрачная стильная сюжетная вкуснятинка могла быть с мега харизматичными гг. Я про самый первый и самый интереснейший вариант Дэна Хаузера.
Как же пидорастичный издатель с Зельником во главе поднасрал то, бляяя. Это самый эпичный проеб возможностей, потенциально очень качественную атмосферную историю послали нах.
В итоге выходит какая-то тотально пресная глянцевая хуета, прямиком из производственного ада, про унылую любовную парочку, сам женский персонаж стереотипно фемен всратый, а ее парень нелепый каколд аутист на подхвате, судя по всем сливам и промкам.
Какие сценарии GTA 6 были отвергнуты
Согласно отчетам инсайдеров(в частности, источника Fravilys, чьи данные подтвердили крупные профильные СМИ), история разработки выглядела следующим образом:
1. Первый вариант (до конца 2016 года): Задумывался как мрачный детективный нуар-триллер. В центре сюжета должны были находиться три главных героя: коррумпированный полицейский из Вайс-Сити, его сын и босс наркокартеля. Руководство Take-Two отклонило концепт, посчитав его «слишком мрачным» и не соответствующим коммерческим ожиданиям.
2. Второй вариант (2017–2018 годы): История сместила фокус на двух персонажей — женщину-полицейского (которая мстит за убийство отца-копа и внедряется в банду) и безумного подручного наркоторговца, который по поведению напоминал Тревора из GTA V. Эту версию разрабатывали около 18 месяцев, но издатель снова отправил проект на переработку.
3. Третий вариант (до марта 2019 года): Сюжет частично опирался на вторую версию, но скорбевшую женщину-копа заменили на темнокожего мужчину — бывшего военного, который только вышел из тюрьмы и попал в криминальный мир. В марте 2019 года Take-Two в третий раз забраковала сценарий.
Последствия и уход Хаузера
После того как совет директоров Take-Two в третий раз отклонил его творческое видение, Дэн Хаузер взял длительный отпуск, из которого в Rockstar Games уже не вернулся. В феврале 2020 года студия официально объявила о его уходе.
Окончательный сценарий о паре грабителей (Джейсоне и Люсии), который игроки увидят в релизной версии, пошел в полноценное производство только в начале 2020 года, сразу после ухода Хаузера. Именно эти многочисленные отмены, переписывания с нуля и масштабная смена курса (известная на ранних этапах под кодовым названием Project Americas) объясняют, почему разработка игры затянулась более чем на десятилетие.
>>10628906 >Отменённое дополнение к жта5. Т.е. ты думал, что это дополнение изначально задумывалось как целая новая карта в 2 раза больше старой и с контентом на еще одну новую игру?