Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Дэн Хаузер считает, что он потерпел неудачу с Max Payne 3
Известный бывший сценарист и вице-президент Rockstar дал огромное интервью IGN. Один из интересных моментов это обсуждение Max Payne 3 над которой работал Дэн.
В то время шутер понравился далеко не всем и не оправдала ожидания студии по продажам. И всё же сам Хаузер получил огромное удовольствие от участия в её разработке: «Это была линейная игра, так что писать для нее сюжет было несколько иначе, чем для игры с открытым миром — здесь требовалось больше структуры. Мне очень понравился этот опыт. Я в восторге от того, что мы сделали в плане геймдизайна, от того, как в игре были урезаны экраны загрузки, от того, как она ощущалась как 12-часовой фильм, и от некоторых визуальных находок с появляющимися на экране словами. Мне казалось, что мы создаем по-настоящему крутой цифровой нуарный опыт, но всеобщее мнение тогда сводилось к тому, что людям это не понравилось».
Сейчас Хаузер признаёт, что потерпел неудачу с игрой. Он думал, что Rockstar проделали отличную работу над игрой и игра правда отличная, но работа Хаузера просто не увенчалась успехом: «Так что, я бы сказал, большая доля этой неудачи лежит на мне как на одном из тех, кто принимал решения, а также как на сценаристе, когда люди по-настоящему соскучились по его фирменному стилю (речь про Сэма Лейка)».
>>10629407 > РДР 2 конечно гига успех все дела РДР2 это репутационный провал, но коммерческий успех, не гига, гига это жта5. У РДР2 есть фанбои, но это уже не безоговорочно вин, многие справедливо засрали игру, что это не "гта на диком западе", что медленно, душно и неинтересно даже как кинцо.
>>10630499 >с анальным ограничением на инвентарь ( инвалиды с геймпадами иначе не осилят), ебучими укрытиями (потому что консоледебилы иначе не могут играть в шутаны), Че ты несешь, ебанашка? Т.е. в жташечки спокойно играли без укрытий и с инвентарем большим, а тут вдруг не смогли бы?
>>10630895 >бесплатного ну если тебе нравится быть ущербом на фоне китов и когда тебе разраб на лицо писяет, то да, бесплатного. вообще заметил, что геншинодауны это всегда пассивные пидоры, которые любят унижения.
>>10631103 Нет, не смей так говорить - пинхед с сенобитами и шкатулкой - это целый мир, интересный, загадочный и безумно опасный. А астрал это соевая мультипликация.
>>10630135 И это только модель. Потом анимирование, добавление всяких блесток и спарклов (ня^^), тестирование, чтобы больше половины пассажиров не слишком заметно клипались текстурами. Если сегодня это довольно быстрый процесс, то тогда, учитывая, что это первая продажная лошадь, ну хз даже.
>>10628422 Пиратоёб это просто пиздабол. Он постоянно нёс какую нибудь чушь, только чтобы это выглядело правдиво и красиво, так как он постоянно поддерживал имидж "работал в Близзард 7 лет"
Все что он делает в ролике, сравнивает горячие с мягким и... Это не просто сошло с его рук, но многие начали цитировать, доверься эксперту как говорится. Да понятно, что Старкрафт это самодостаточный продукт, когда вовно лошадь просто небольшая микротранкзакция в самой популярной ммо в мире. Нюансы в том, что он показал как думают СЕО, бизнесмены и инвесторы: для них это лишь продукт который надо продавать и это должно зарабатывать больше. Человеко-часы это лишь издержки, которые надо уменьшать, а все остальное их не касается.
>>10630159 >>10630135 это вов, вс уже готово и моделька и анимации. только > дополнительными деталями (всякие красивые сбруи, попоны) добавить. > не слишком заметно клипались текстурами. в вов ты точно не играл.
Новый слив из ГТА 7. Обсуждаем.
Аноним14/10/26 Срд 09:58:26№10630028
>>10631402 >Леон такой же анимешный пидерок по меркам нулевых Так всем похуй на нулевые. В римейке двухи и четверки он преттик, в реквиеме он уже перекачанный папочка-гигачад, по которому стримерши текут не скрывая.
>>10630171 И все тобой перечисленное это враги, все до единого расисты это какие то конченные мрази, а не каждый второй расист как это было в реальности, и были это вполне хорошие люди, но воук дерьму надо сделать что если человек негра за человека не считает, то он обязательно прям ну выродок и во всем остальном, пошел нахуй хуета
>>10630126 >Поди под "поднасрали воуком" он имеет ввиду, что в игре обижают беждный Ку-Клукс-Клан в Артур Морган не является сексистской или расистской мразью. Ну типо в те времена негру нельзя было входить в места для белых его бы там просто убили. гигачад ГГ, сильные женщины и прочий лгбт бред. Вспоминить хоть времена Сан Андрес, небо и земля. Да, мир окончательно изменился - теперь только ублюдочное срыночное воук говно которым будут до одури кормить одебилевшее население.
>>10621679 (OP) Есть ли шанс, что гта станет новой площадкой для порномодов на замену скайрима? Техника то уже дошла до того что скейт в варкрафт портируют нейронками. Может мод тулзы, да и сами моды из всех игр портируют в гта лол
Вот вы говорите что за игры, а где тред о новом винчике?
Аноним26/09/26 Суб 21:20:21№10593347
Достопочтенные геймеры вегача, пропустил мимо эту серию игр: High On Life (2022) High On Life 2 (2026) Смотрю и думаю. Если вышла вторая, то значит первая была успешной. Ебало, мнение?
Мимо любитель шутанов. Мультсериал Рик и Морти никогда не смотрел, и считал/считаю хуетой для зумеров. Переубедите, если сможете. Но в первую очередь интересует игра, как шутан.
>>10617484 >Гта вроде ни разу не побеждала (типа, даже еще до Келли). Прикол в том, что при Кили (точнее, при Game Awards) она еще не выходила. Первый ГА был в 2014 году, пятая ГТА вышла в 2013.
А вот когда премия называлась Спайк и ее тоже вел Кили, рокстар выигрывали постоянно - Сан Андреас, ГТА 4, ГТА 5, первый РДР. Так что единственные разы, когда Рокстар не смогла это Вайс сити (отдали награду американскому футбольчику) и РДР 2 (отдали сойбойскому Кратосу). Так что тут все очевидно
>Бюджет два миллиарда долларов >Каждый второй кричит про самую технологичную игру в истории &g
Аноним12/10/26 Пнд 23:03:07№10627854
>>10630592 >Белых сделали бандитами >они конченные мрази и еще расисты убить >Чёрных сделали бандитами >они четкие парни по жизни и вообще их белые заставили воровать-убивать
>>10630891 >Назови русского преступного гения. Если их нет, как и у нигеров, значит ли что русские имеют уровень интеллекта как у нигеров, по твоей же логике? Кхе-кхе-кхе
В своей долгожданной статье Джейсон Шрайер подробно рассказывает о трудностях, сопровождавших более восьми лет разработки GTA VI, и о том, как за это время изменилась Rockstar.
- Rockstar почти удвоила штат сотрудников. Если на момент выхода Red Dead Redemption II в 2018 году в компании работали 2441 человек, то теперь в 12 офисах трудятся 4711 сотрудников. - В разработке наступил "тёмный период". Руководство долго не могло определиться с видением игры. Внутри команды возникали разногласия по поводу реализма, игровых механик и общего дизайна. - Изначально проект назывался Project Americas. Разработчики планировали охватить обширные территории Северной и Южной Америки, но впоследствии сократили масштаб игры до Вайс-Сити и его окрестностей. - Две задержки релиза были связаны с техническими трудностями. Команда столкнулась с проблемами при создании масштабного игрового мира, проработке систем и наполнении окружения детализированными NPC. - После критики из-за переработок при создании RDR2 ситуация улучшилась. По данным статьи, Rockstar приняла меры для сокращения чрезмерных сверхурочных. Однако некоторые сотрудники по-прежнему сообщают о переработках. - Удалённая работа остаётся ограниченной. По соображениям безопасности сотрудники должны проводить в офисе пять дней в неделю. После выхода игры компания планирует пересмотреть эту политику. - Вопрос профсоюзов вызывает споры. В статье рассматривается увольнение 34 сотрудников на фоне обвинений в противодействии профсоюзной деятельности. Rockstar утверждает, что причиной стало распространение конфиденциальной информации, тогда как сами работники оспаривают эту версию. - Технологии GTA VI могут ускорить разработку будущих игр. Разработчики считают, что созданные для проекта движок, инструменты и технические решения позволят компании быстрее выпускать следующие игры.
>>10630247 (OP) > - Rockstar почти удвоила штат сотрудников. Если на момент выхода Red Dead Redemption II в 2018 году в компании работали 2441 человек, то теперь в 12 офисах трудятся 4711 сотрудников. Охуеть сколько нужно людей, чтобы сделать один из самых хуевых гкмпдеев на свете. Значит ли это что не человек смогут сделать его ещё скучнее? > - Изначально проект назывался Project Americas. Разработчики планировали охватить обширные территории Северной и Южной Америки, но впоследствии сократили масштаб игры до Вайс-Сити и его окрестностей. Он эту хуйню выдумал за три минуты до публикации? Какой еблан в это поверит?
Объясните, каким хуем сейчас подорожала разработка игр? Каждая вторая игра на UE - денег на разрабо
Аноним02/10/26 Птн 23:26:06№10607455
Объясните, каким хуем сейчас подорожала разработка игр? Каждая вторая игра на UE - денег на разработку собственного движка тратить не надо. Есть ахуенный генеративный ИИ (буквально в каждой игре тоже) который тебе и текстурки где надо нарисует, и всякие второстепенные предметы, плюс по сюжету помочь сможет. Есть куча индусов, которые за еду готовы трудится, у тех же мелкомягких половина штата теперь индусы.
А игры всё каловее и каловее выходят. Тот же росомаха на который въебали 300кк деняк, что там может столько стоить? Я хуй знает.
Может большую часть бюджета игры сейчас составляет маркетинк и всякие sweet baby inc?
>>10629716 Главное чтобы он у клода не попросил саму гта 6 сгенерить, а то есть ненулевой шанс что клод не зассыт и у него получится лучше чем у самих кокстарс
>>10630500 какие правила? все эти церемонии игр года это параша ныне, там вообще всем похуй на игры и большую часть времени рекламу гоям продают за десятки тысяч долларов за минуту времени. а такая хуйсосня вроде тебя это ещё и принимает.
Я потратил на это почти год и за последние два месяца более 20 тысяч агентов OpenAI/anthropic.
Так что буду рад если кто то захочет помочь и потестировать. https://discord.gg/bGMEygKu Сделал дискорд, но пока им тоже не особо занимался, руки не доходят.
>>10630153 Они скамили гоев буквально 9 лет продавая скинчики FOMT Если ты разумный геймер тебе похуй на скинчики Но вот сам видишь к чему приводит типичный быдлоскот в нашем любимом хобби
>>10629944 Так проблема не в том, что сложно, что не сложно. А в том, что существует стереотип о том, что у японцев все игры про школу и трусы, а игр про школу и трусы по факту то и нет. Ну и на самом деле нет никаких ограничений и сложностей. Я вот вспомнил еще одну игру не совсем правда в школьном сеттинге, но про детей в условно современном мире- Mother. Вот без проблем РПГ на этот сеттинг ложится, и как бы вышли мега культовые игры. Так же если брать западные игры- саус парук палка истины и разорванная жопа, жрпг про школьников- вообще ноль проблем, сеттинг и геймплей отлично сочетаются. Так что дело то вообще не в сложности реализации. Дело в том, что японцы просто почему то таких игр не делают. Аниме делают, мангу пишут, а игры нет.
>>10629949 Если в ЖРПГ никто не играет, почему их выходит в разы больше, чем западных, а у студий, которые их разрабатывают нет проблем с финансами и они не банкротятся и закрываются после каждого нового релиза, как твои любимые тройки с интерплеями? Я вообще не понимаю, какой смысл тут копротивляться реальности. Ты ведь видишь, что у японцев живая индустрия, разрабы делают, люди покупают, жрпг- востребованный продукт, каждый год выходят новые, куча живых серий с десятками частей, многие из них с 30+ летней историей. А проблемы постоянно у западных разрабов, которые делают вопреки здравому смыслу на супер узкую аудиторию, потом проваливаются, закрываются, создают новую студию на хуй знает откуда взявшиеся деньки, снова делают и снова проваливаются и так по кругу, а их фанаты- это какие то особого вида мазохисты, которые по 30 лет доделывают за разработчиками половину игры, и все равно продолжают молиться на эту глючную недоделанную парашу как на манну небесную. Ни у одной западной РПГ даже десяти частей нет, потому что они проваливаются и студии закрываются намного раньше.
Ебало людей, которые купили пс5 pro за 120к срублей представили?
Аноним# OP13/10/26 Втр 16:56:09№10628846