>гринд хуиты >винчик Прошлая часть была унылой дрочильней с беготней туда-сюда, инвентарем размером с залупу и стаминой двухцентнерного любителя макдака, а эта еще хуже. Этой хуйней можно людей пытать.
>>10593347 (OP) Ну ладно ты настолько нищук что даже 900 рублей на винчик нет, но нахуя ты картинку торрента лепишь? Типо игра конечно заебись, стоит копейки, да и разрабы наши слоняры, но все равно шлите их нахуй и играйте только на пиратке... Я правильно понял посыл этого тренда?
я ОП, я проиграл часов 8 и я задушнился от гринда. Игра вроде прикольная как хиты на РПГмейкере в хорошем смысле. Но я больше не могу держать в уме что и куда я должен накрафтить. Что в каком сундуке лежит. Сделайте для таких как я общий сундук или бездонный инвентарь, это блядь душно. >>10594879 Нахуя мне покупать кота в мешке, я че ебнулся?
>>10594879 >Ну ладно ты настолько нищук что даже 900 рублей на винчик нет, но нахуя ты картинку торрента лепишь? Российский геймер имеет право заценить демку с рутрекера/ннма и если она ему вкатит, так и быть купить в стиме на распродаже за 1/4 цены
>>10596804 > мзда за услугу посредника-кабана То есть когда ты покупаешь любую технику дороже, чем по цене в сша, то ты не покупаешь, верно? Когда видюха официально стоит 600 баксов, а ты тратишь на неё 60к - это не покупка? Ты сам хоть что-нибудь в жизни покупал?
>>10593347 (OP) В первой части ты уже через пару минут копаешь трупы и занимаешься обустройством дома. Тут в начале унылейшее получасовое кинцо, прежде чем тебя отпусакают, плюс заставляют постоянно бегать из дома до магазина без телепорта(который и в первой части добавили не сразу и тут снова пропал), задушнился и альтефчетырнулся. Необучаемые нахуй.
Из действительно хуевого - есть квест про доставку ресурсов(внезапно) и не сразу понятно как его сдать, квест про сталь для джека. Я его 3 или 4 недели сдавал. А еще есть баг у меня вещи которые выбрасываешь на землю становятся невидимыми до перезапуска игры, но поднять их можно.
>>10596855 Не знаю, как активировать столбы, но подземку надо строить и это явно недоступно для самого начала. Телепорт в первой части был доступен для покупки в самом начале.
>>10596929 Подземка не ускоряетт хз зачем он о ней написал. Столбы за веру активируются, а вера в церкви за проповеди(еще там бабло фармиться и можно ускорить ап навыков за веру тоже).
Я в первую наиграл 40 часов, и еле-еле добил сюжетку. Супер душное, супер скучное говно. Я хз как оно сиквел получило. Это при том, что я обычно кайфую от всяких инди менеджеров типа Квазиморфа, Лупхиро или Кавалри Герлз. Но тут прям духота в кубе.
>>10597522 >никому не нужен Слова настоящего ручного гоя. Твой барен наверняка тобой доволен. >там нет сервиса Ну то есть в магазине который тебе ничего не продаёт - сервис есть, а в магазине который тебе без проблем продаёт - сервиса нет. Так и запишем.
>>10597584 >сам приводит аналогию >аналогию В следующий раз сначала сходи в библиотеку, найди там толковый словарь и посмотри значение термина который хочешь использовать для перефорса, чтобы больше так не позориться.
>>10597384 Я помню охуел когда ГГ всю энергию потратил, лёг спать и реально показывало как он спит и энергия копится. Механика чисто из браузерных зомбиферм.
>>10598137 Что по-ебанутому устроено - так это ограничение по зомби. Вот просто на ровном месте игра в какой-то момент тебе говорит: хочешь дохуя автоматизации? А хуем по губам не хочешь? Держи дебафф к проповедям, а если не хочешь дебафф - плати за его отмену строго в определенный день недели. Блядская хуетень. Почему-то это выбесило больше всего в этой игре.
Алсо рекомендую сразу поставить мод на автоматический выброс приготовленных ресурсов на пол. Я заебался постоянно бегать за компостом. Нахуя так вообще делать, что нужно вручную высвобождать готовую продукцию из ямы/печи/куба, но при этом имеется механика заполнения очереди?
>>10594548 >а эта еще хуже Лол, тем что это всё убрали? Вместо беготни у тебя столбы для фаст тревела чуть ли не на каждом экране. Вместо мелкого инвентаря сумки доступны практически в начале игры. Со старта доступно очень много всего на энергию.
>>10598137 Эта хуйня больше под фабричное производство рассчитано. Но хуйня в том, что если крафтить что-то тапереёд - оно просто проёбывается в никуда. Не то, что в первой части оно просто лежало у торговца на палетах, здесь закидываешь в склад и если у тебя не было соответствующего квеста - коробка просто проёбывается. Так что даже хуй знает на что тут фабрика рассчитана с такими механиками. Нахуя тебе непрерывное производство, которое превращает ресурсы в пустоту? А ещё и механика самой фабрики всрато работает. 1 клетка конвейера отжирает одну шестеренку производительности. Т.е. можно въебать весь лимит производительности просто протянув конвейер к рабочей станции, из-за чего вместо проектирования фабрики с конвейерами крафтишь всё в коробки, а потом из коробок руками раскидываешь по другим коробкам. Похоже разрабы тупо не понимаю самого принципа фабричных симуляторов.
Чет хз, поставил зомби на железный рудник, спустя три-четыре часа беготни вспомнил про него, посмотрел: а он там уже полсундука железом и углем забил. А мне столько как будто даже и не надо. Тут точно подобные числа вообще реализуются?
>>10599160 Это для фабрики надо будет, когда закинул полный сундук ресурсов и забыл, а фабрика крафтит себе нонстопом. Правда уголь реально часто докидывать приходится.
>>10599207 А сюжетка вообще подразумевает эту фабрику? А то я сейчас выполнил 2/3 заданий по выбору мэра города (осталось отбить от зомбей одну локацию, чтобы поговорить с местным капитаном стражи) и как будто, хз, может, я сильно ошибаюсь, но мне кажется, что это практически начало лейтгейма, че там еще по сюжету делать, кроме как как зомбей чистить вилкой.
>>10599213 Да, там же однорукий тебе даёт квест в котором просит, чтобы ты на своей фабрике собрал материалы для ремонта его фабрики (правда в тот момент оно и руками крафтится, но дальше по сюжету уже будет пара предметов, которые только на фабрике сделать можно).
Я сам ещё не прошел, но похоже уже на финишной прямой, потому что дали ачивку за починку всех зданий в городе.
Ещё случайно эксплойт нашел. Если из сундука положить предметы в фермерскую сумку, которые этой сумке не подходят (не семена и не продукты), при крафте они не будут расходоваться.
>>10599233 >Ещё случайно эксплойт нашел А я другой: если немного подхаебаться с крафтом стеклянных колб, то на алхимической станции можно буквально за нихуя (за две капли воды) нахуярить себе под сотню краски (стоимость: 2 зеленых руны, что и есть две капли воды) и сбагрить ее купцу на причале по одному серебренику за штуку. Это решает все проблемы с охуевшими расценками наемников, ну и прочими расходами. Причем крафт краски еще и не расходует энергию. Я думаю, эту хуйню захотфиксят, потому что нездоровая хуйня. На минуточку, 50 пшеницы продается за 1 серебро.
>>10599250 Да мне кажется, что у них алхимия поломана в том плане, что реагент одного вида можно использовать больше одного раза. Я так из соли варил философские камни, чтобы золото делать, до того как свой эксплоит случайно нашел.
>>10599143 коробки без заказов приносят деньги. и весьма немалые, особенно поздние. при том что делаются из воздуха. поставил и забыл. единственно раз в несколько часов в станках заказ на 100500 итемов переткнул
>>10593347 (OP) Что с оптимизацией? Игра постоянно подвисает и лагает. Если отключить вертикальную синхронизацию, то лаги пропадают, но пространство вокруг ГГ при движение искажается так, что глаза болят. И какого хуя в игре нет настроек графики, чтобы там тени с отражениями отключить???
>>10601726 А хуле ты думал? Прошареные знают, хочешь купить игру - покупай на крупной распродаже. А тем кому надо поиграть прям щас в зеленый стим. Только прогретая покупаха бежит брать игру за фулпрайс
>>10601719 Ну не знаю, прямо заметно тормозит, не то чтобы совсем зависало, просто анимации становятся дёргаными. И видюха греется, опять не то чтобы сильно, но заметно.
>>10598754 Согласен. И это при то, что игра заставляет тебя заводить по сути лишних зомбей. Вот плавильня, в первой части закинул руду, и слитки копятся. забрать можно в любой момент. здесь надо сука поставить зомбаря к плавильне, а второго назначить грузчиком. Почему грузчик не может собирать слитки из плавильни или плавильщик не может сам относить руду в ящик? А ещё рабочий зомби тупо стоит ока грузчик медленно ковыляет к станку, забирает готовое изделие, несёт к сундуку, забирает из сундука материалы и идёт обратно к станку, поэтому одного грузчика мало. То есть тебе для тех же работ нужно вдвое больше зомби, чем впервой части. И вот поверх этой хуеты, поверх того что создание зомби теперь требует доп ресурса - тебе швыряют в ебало лимит их численности со штрафом. То, что называют мудацким геймдизайном.
>>10602055 Я вообще не понял, зачем нужны грузчики. У меня из рабочих зомбей сейчас пока только один шахтер и два садовода. Они автономно справляются со складированием добытого в сундук. Грузчик нужен для перемещения предметов из одного сундука в другой что ли? Но тут в игре есть жесткое ограничение по площадке для работ. Я так понял, тут нельзя автоматизировать перенос лена из сада вправо, чтобы автоматизировать добычу ткани, потому что это по факту несвязанные зоны.
>>10602055 Да даже лишних нет. 4-8 зомбей идут на фронт. Если, конечно, нет непреодолимого желания их постоянно таскать их туда-сюда (у меня такого лично нет). Резать веру - это лютый дикмув со стороны разрабов. Да и вообще вся игра какая-то неприятная. Почти все НПЦ полные уебки. Вечно чем-то недовольны, огрызаются, хуесосят ГГ, пока тот как лошок им подсасывает и фактически в соло восстанавливает город. Еще и уверяет, что ему все нравится. Какой-то ментальный гигачадизм, аж противно.
>>10602441 >Да даже лишних нет. 4-8 зомбей идут на фронт. Ха! 12 на фронт, 6 в ценрковь, ещё минимум 8 крутить карусели на фабрике (а по-хорошему вообще хотя бы 16-20). На максимальном уровне пропагандисткого станка с перком на зомбаков - лимит 90, и я хуй знает хватит ли такого на фабрику, где крафтится ВСЁ.
>>10602441 Берешь перк на переноску по 4 бревна, и можно тягать по 4 зомбака за раз. Тех что воюют можно убирать с карусели на время файта, когда все закончил пачку взял и отнес на карусель. Очевидно броню и оружие снимать не нужно. Все довольно легко и чилово.
>>10603298 Да вот заёбывает их таскать туда-сюда. С другой стороны за бои дохуя красного опыта отсыпают, а он как раз для фабричного перка нужен, но тогда приходится боевыми перками жертвовать. Короче тяжело.
>>10602213 >ставишь плавильню в подвале Поставил. но бронзовые слитки, бутылки и склянки, золотые слитки делаются только на плавильне. >>10602241 >Я вообще не понял, зачем нужны грузчики. Есть грузчики и грузчики, лол. Те что в будках таскают ресу с точки добычи на базу/завод, те что на лавочке таскают ресурсы от станков и к станкам. И вот лавочные вообще лишний элемент, чисто чтобы ты заебался > так понял, тут нельзя автоматизировать перенос лена из сада вправо, чтобы автоматизировать добычу ткани Можно через завод. Ставишь в саду кран, вместе с ним в подвале создаётся овощехраниище, куда можно назначить склад льна (зомбарь будет складывать лён туда, а не в сундук, и подвести ленту к сборщику), к овощехранилищу подводишь сборщик со швейной машинкой >>10602441 >Почти все НПЦ полные уебки Не, ну это база с первой части. Но персы явно стали хуже по сравнению с первой частью. Того же инквизитора не сравнить с монашкой, инквизитор был натуральный Глокта из Аберкромби, а монашка просто смищная истеричка. И не такой чёткой привязки к греху. Вот какого хуя Алхимик олицетворяет зависть? он сука самоотверженный, он здоровье гробит ради сестры. Кто из пары Инженер-астролог, которым выдали гордыню и чревоугодие на двоих, отвечает за чревоугодие??? Они оба олицетворяют гордыню. Разве что стражник идеально подпадает под уныние, тут вопросов нет.
>>10603338 >Поставил. но бронзовые слитки, бутылки и склянки, золотые слитки делаются только на плавильне. Я рядом с подвальной дверью поставил 9 плавилок (ставил не сильно плотно, может и больше можно). Перекрывает вообще все потребности по стеклу/слиткам. Золотые слитки мне кажется менее заёбисто из соляных философских камней делать, чем песочек на золото просеивать. >>10603349 У меня зомбакам за бой на канализее дают что-то около 75-100 красного, в то время как на станке кроде как по 2 за изделие (которое он пол-часа без перка собирает). У меня первый отряд зомбаков за 16 красных перков перевалил, и это при том, что они у меня только в казарме сидят и всё.
>>10603355 >пиратка? Да, прошёл на половину, теперь читаю патчноуты в ожидании светлого момента, когда игра станет играбельной. Всю первую часть со всеми длс покупал (хотя годным было только самое первое бесплатное, где ввели зомбиков), сейчас не хочу платить посредникам, и вообще разрабы могли бы и ключ скинуть преданному поклоннику серии.
>>10602441 >Почти все НПЦ полные уебки. Вечно чем-то недовольны, огрызаются, хуесосят ГГ, пока тот как лошок им подсасывает А вообще согласен. В первой части впечатление от неписей сглаживалось тем, что мы играли в общем-то за такую же гниду, тёмное фэнтези, ёпта. А здесь нам дали добрячка-удобнича.
Народ, застрял с фрагментом портала. Мне говорят что его надо добыть в стоках, для этого надо выиграть сражение. Проблема в том, что стоки я уже захватил (могильщик прямо в катсцене говорит, что стоки уже захвачены), но доступа туда нет, хотя значок лупы указывает на баррикаду, за которой эти стоки. Надо дальше проходить квесты или я сломал игру?
>>10605499 Лол, как открвоенно пиздит нейронка. Только что решил проблему, оказывается нужно было выполнить квест фермеров-переселенцев и открыть сражение "Битва за Бульбу", после которого и открываетчя локация. Разумеется с нейрокалом на твоей картинке прохождение не имеет ничего общего.
>>10599213 >осталось отбить от зомбей одну локацию, чтобы поговорить с местным капитаном стражи У меня сгорела жопа. Мне надо отбить еще одну локацию. Там надо три отряда. У меня только один. Охуевшие наемники просят 1 голду или золотое, нахуй, вино. Это буквально надо потратить дохуища времени либо чтобы воскресить 8, блять, трупов, либо дрочить виноделие, к которому у меня не хватает навыков. Второе означает, что надо идти разбираться со штрафами на веру, а потом проводить мессы. До сих пор игра была довольно плавной, а тут резко произошел дичайший скачок в гриндане. У меня так припекло очко, что я alt+f4шнулся, а потом осознал, что я не сохранился после предыдущего боя... После этого я потерял сознание.
>>10606733 >Второе означает, что надо идти разбираться со штрафами на веру, а потом проводить мессы. А закинуть к казарму тех зомбаков что у тебя сейчас есть, раз тебе уже штрафы выдают - религия не позволяет?
>>10606759 Бля, в сравнении с однухой тут гораздо приятнее играется. Первая - это вообще лютый пиздец. >>10606816 Так их три всего, лол. Толку как от козла молока.
>>10606866 Как ты умудрился упереться в лимит с тремя зомбаками-то блять? Или ты квест от Вагнера ещё не прошел как еблан и у тебя лимит чисто квестовый? Так сделай квест и играй дальше без лимита. У меня сейчас вообще лимит - 80 зомбаков, но это уже после стали. До того как сталь анлокнешь, там лимит то ли 30, то ли 40 зомбаков.
>>10606733 я тоже пригорел на этом моменте. В итоге обошёлся двумя отрядами. некоторые бои пришлось переигрывать, зато игра заиграла новыми красками, если три отряда побеждают без проблем, то двумя нужно реально тактику продумывать
ну кстати золотое вино воопше не проблема. гораздо проще получить чем 1 голду. серебрянные семена продаются в порту. довольно быстро разгоняются до золотых и далее 4 золотых сока = 4 вина. и делается десятками в неделю. в отличии от золотых монет.
Как-то пососно, что бегунки могут только по 2 коробки за раз носить. Не понимаю нахуя вообще тогда делать мега-фабрику на 200 шестеренок, если один хуй бегунки боттлнечат всего 4 станка?
>>10607167 >золотое вино воопше не проблема Это вообще проблема. Для роста золотых семян нужно 16-17 фермерства. Это буквально все взятые навыки и стальные инструменты, а чтобы получить сталь - нужно пройти почти все бои.
Ну, охуеть теперь! Хотя справедливости ради к этому моменту веру девать уже некуда.
>>10607698 Есть хавка дающая +3 к фермерству (тесто+мёд+молоко), есть лелье на плюс ко всем скиллам, есть молитва на плюс ко всем скиллам. Плюс ты не учитываешь скиллы которые дают плюс к скиллу на посевы.
>>10607714 Проблема в том, что наёмники нужны в начале, а к тому моменту когда ты можешь делать золотое вино они уже не нужны от слова совсем. Было бы логично если бы они пару раз выходили за бронзовое, потом за серебряное, и только потом золотое. Снова мудацкий геймдизайн.
>>10607784 Для канализея нужно 4 отряда, так что без наёмников никак, либо один лайн держать самостоятельно. Правда хуй знает куда девать такую кучу ключей, но 80 лайков за каточку - нормальная такая награда.
>>10607964 У тебя дебаф квестовый. 10 зомбаков можно иметь без штрафа. Потом лимит разгоняется до 80 (плюс 10 об баффа). Собственно 10 зомбаков достаточно для бесконечных ресурсов. Это я ебанулся сейчас дошел до лимита в 90, но у меня полный цикл на алкфобафбике - два виноградаря, две давилки, два завхоза, два бегунка, 4 пивовара и 4 винодела, плюс дома один бутылки хуярит по кд и завхоз специально для него сидит, хуёво только что сами бутылки мне приходится на мой алкозавод носить. Ещё хуйня, что завхозы не умеют поленницы заряжать.
>>10608176 >У тебя дебаф квестовый. 10 зомбаков можно иметь без штрафа Да, но когда я провел мессу, мне капнуло типа 5 веры. А раньше дохуя лилось. Плюс дебафф висит в центре экрана. Так что я не понял твой посыл, как можно иметь 10 зомбей без штрафа. Один хуй надо в начале недели идти заряжать гипнопалки.
>>10608256 Это квестовый дебаф. Проводишь мессу под дебаффом. Идёшь к астроному он говорит, что нужны гипнопадки. Делаешь гипнопалки, проводишь ещё одну мессу под дебафом. Говоришь астроному что его гипнопалки хуйня и он даёт задание на создание стенда где ты будешь лимит заряжать раз в неделю (или раз в 5 недель в зависимости от прокачки стенда). Когда стенд построишь у тебя лимит будет уже на стенде отображаться и дебаффа больше не будет (квестового).
Чёт пиздец. 80 часов и игра закончилась. Может я просто охуел, но ощущение такое, что в первой части без длц контента было малость больше. То, что в первой со всеми длц контента ощутимо больше - даже не обсуждается. Да, в первой части и гринда было пиздец сколько, особенно до зомбаков, но тут у нас есть целая фабрика, которая буквально не делает нихуя. Очень всратая система, где 1 клетка конвейера = 1 шестеренка - это ебаный бред! Вся суть фабричных дрочилен - обмазаться конвейерами в три слоя, продумать хитрожопые марштуры, чтобы у тебя ресурсы чётенько по конвейерам ехали именно туда, где они нужны. А мы тут, сука, из коробок крафтим! В сатисфактори мне за такое не раз били ебало, а тут это МЕТА нахуй!
Вообще игра в том виде, в котором она есть сейчас больше напоминает ебучий плейсхолдер под тысячи контента, при чём это торчит буквально отовсюду: Куча закрытых кулинарных рецептов. Несколько вопросиков на дефолтных крафтовых станция. Третий слот под удобрения. Слот для катализатора в алхимическом столе. Трупы можно разгонять до невообразимого количества черепов, а у декора кап - 14.
Да и сюжет закончился хуй пойми чем.
Осталось закрыть 3 ачивки - 50 молитв, 50 могил, 50 рыб. Хуй знает, буду ли я этим заниматься. Даже обидно как-то.
>>10609566 >плейсхолдер под тысячи контента, при чём это торчит буквально отовсюду В первом могильщике было бесплатное длс с зомбями. оно же лучшее. Но сомневаюсь что такая щедрость повторится...
>>10609566 >80 часов и игра закончилась. В первой части проходил за 75 часов - это база и все 3 длски - на все ачивки(там они простые). Так что зря ты так. Если в базовой второй части столько контента, то это прям супер гуд. Мб еще пару длс подвезут через годик
>>10612400 Да я не жалуюсь. Просто реально кажется, что игра закончилась слишком быстро. Тот же лимит на зомбаков нормально так мозги ебёт. Я понимаю, что оно рассчитано на то, что я буду зомбаков таскать туда-сюда, а не то как они у меня половина лимита стоит в афк - 12 в казарме, 6 в соборе, 12 на фабричных каруселях, вот и получается, что 30 зомбаков почти ничего не делают. Сильнее всего за фабрику обидно. Реально хотелось бы собрать что-то эффективное, протянуть производственные линии и всё такое, но лимит заливает говна так, что я неально не понимаю для чего они даль столько пространства. Мне кажется если тупо конвейер протянуть от овощебазы до ресурсных складов - сгорит весь лимит нахуй, и это вообще без станков на линии. Мне кажется там биореакторы и "зомбисилы" задумывались как альтернатива каруселям не жрущая лимит, т.е. позволяющая как раз заигрывать с конвейерами, но в какой-то момент они от этого отказались, или оставили на дцп. Уверен, что фабричные механики они будут перепиливать, может целое длц под это запилят.
>>10612487 У меня в итоге на фабрике остались две производственные линии, одна на стройматериалы, одна на столовые приборы для дейликов. Остальное НЕ НУЖНО. Игру реально допиливать и допиливать. И да, проиграл с шизы "зомбисилы", давно я не видел таких явных шрамов от вырезанного контента.
>>10612682 У меня по итогу стояло по упаковщику пива и вина, и на упаковке овощей твое на заказтке и трое на производстве банок (но там наверное хватило бы и двоих), ещё линия на производство дорогой ткани, но эта хуйня реально слишком затратная со слишком копеечным выхлопом. Овощи+бухло спокойно вывозили 185 лайков в неделю, плюс очень дохуя излишков производилось. При чём я зачем-то ещё и хуёвые овощи тоже паковал, не только элитные, можно было сопкойно хуярить дорогие овощи с двух грядок. Читал родмап, там обещают добавлять торговые слоты вместе с новыми жителями, но я реально не представляю нахуя оно надо, если с того что уже есть отсыпают столько лайков.
В сухом остатке игру они сделали реально классную, но баланса в ней нету вообще нихуя. По ощущениям первая была сбалансированнее. Там реально надо было перки качать чтобы жопу не сосать, а тут с цифровыми значениями некоторые перки вообще не нужны. Но, я не жалуюсь. Играть реально кайфово, жалко что уже в ендгейме очень мало активностей остается, в первой хотя бы всякие ивенты в таверне мутить можно было, а тут вообще нихуя не остается, только в канализей по желаю бегать можно.
Я ещё не совсем понял финальную битву. Друзья тебе отсыпают чисто воображаемые ништяки "Вот тебе зелье, которое укрепит твои зомбаков!!!" или "Вот тебе охуенный скорострельный арбалет!!!" и нихуя, вообще ничего не появляется. А сама РЕШАЮЩАЯ БИТВА по уровню сложность проще канализея. Я ожидал, что она хотя бы в несколько фаз было, как в квестовых аренах где к плотникам пробиваешь, или где после прорыва держишь оборону по квесту ирландцев.
>>10593347 (OP) >graveyard keeper >graveyard >желаешь возиться с могилками, трупами >занимаешься чем угодно, но не этим >сельское, блядь, хозяйство, еда, вино
>>10622694 Прошел все крому блумтаун. Да, знаю какие они игры делают, собсна за этим их и беру. Свег самая слабая из игр, остальное вполне норм, смехуечков хватает
>>10624774 >остальное вполне норм, смехуечков хватает Но второй могильщик в плане сюжета прям сильно просел. Убрали чад кутежа и угара, сделали из готишной стори добрую сказочку про Иванушку-дурачка. Причём сделали криво. Какого хуя потрошение трупов обозвали очищением карманов? Они что, в карманах кровь, жир и мясо носят? Как работает биореактор и зомби сила? Зомби-матку кормят пшеницей и она рожает зомбят? Ладно бы туда можно было кидать трупы и органы, в этом была бы хоть какая-то логика, но оно работает на пшенице... И блядь основной сюжет - что за кринж? Вместо таинственного Красноглазого, который проскальзывал и в панч-клубе, нам дали Диппера и Мэйбл, ёпта. Разрабы, если вы читаете тред на двощах - гоните сценариста в шею. Лучше меня наймите.
>>10625185 Ты бредишь нахуй. Не было никакого гримдорка в первой части, точно такие же смехуёчки, может немного чернушнее, и то не факт. В первой части кипер точно так же шестерил на всю округу.
>>10626310 > Не было никакого гримдорка в первой части Чееел... Я где-то писал про гримдарк? Была именно что готишная стори со страшилками про пирожки от Ловетт, первый могильщик на хэллоуин вышел (за счёт чего и взлетел, показав рекордные продажи под миллион копий в первый день, от чего разрабы неслабо так охуели). А во второй эту атмосферу похерили, сделали беззубо и соево, настолько что даже главный герой литералли гигачад. В целом игра мне понравилась геймплеем, но от сюжета хочется плеваться, настолько он несуразный
>>10625185 >пик Если бы разрабы были еще совсем чуточку посерьезнее, то вышла бы очень пиздатая полноценная рпг. А так и порноарты говно полное, и нарратив слишком навязчиво напоминает, что это рофельная порноигра, в итоге ни рыба ни мясо. мимо
>>10626527 >в итоге ни рыба ни мясо Да ладно, охуеная игра, смехуёчки там в тему. Я и правда дрочил там только на циферки, потому что арт специфический, но блин, это игра про суккубов и инкубов, там без порнушных вставок никак.
>>10626574 >там без порнушных вставок никак Я не про сами вставки - их-то как раз можно было и побольше сделать - а про то, что их можно было как-то более огранично оформлять, не "ну короче ты теперь можешь КАРАТЬ ХУЕМ и еще все телки вокруг РАБЫНИ ХУЯ твоего, вооот". Я из порноигр еще только в блек соулс играл и там все довольно хорошо вписано было.
>>10626648 Ну, во-первых ты играешь буквально за деда 55 лет. Во-вторых, описано всё как раз таки реалистично. В реальности как-то так скуфы с милфами сексом и трахаются. Не, доебаться до суверена можно, косяки есть и их немало. но блин, это бесплатная игра на рпг-мейкере, сделанная сумрачным азиатским гением с бюджетом в миска рис и пачка салфеток. И в ней 100+ часов геймплея и реиграбельность, свою цену отбивает полностью.
>>10626681 >ты играешь буквально за деда 55 лет Это ты к чему? >как-то так Как "так"? >это бесплатная игра на рпг-мейкере Так я наоборот говорю, что до тру гема совсем чуть-чуть не дотягули, потому что обе кор идеи - и про вторжение суккубов (надо было только одемонить их хотя бы чуть-чуть, а не делать совсем уж чистыми комик-релифами), и про героя-деда (надо было суперсилы в целом как-то посерьезнее оформить, а не в виде КАРЫ ХУЕМ) - на самом деле пиздатые, поэтому косяки в исполнении и раздражают так.
>>10626698 >надо было суперсилы в целом как-то посерьезнее оформить, а не в виде КАРЫ ХУЕМ Его супер сила не КАРА ХУЕМ а вполне себе ДОМИНИРОВАНИЕ. Саймон литералли становится харизматичным диктатором, его сила действует на всех, но на женщин сильнее, потому что в их природе заложено подчинение. Он же и орков контролит, и тот отсосин готов ему хоть в жопу дать, хоть жизнь положить. Да и по навыкам - он может подавлять врагов и воодушевлять союзников, типичный лидер. Игра в этом плане фантазия на тему "Что будет если ИЗБРАННЫМ с суперсилами окажется не ОЯШ и не жирный отаку, а умный дед" и "Настоящая суперсила - умение других людей с суперсилами делать то, что тебе нужно, а людей без суперсил - заставлять эти суперсилы развивать". Но кажется мы ушли от темы треда