В своей долгожданной статье Джейсон Шрайер подробно рассказывает о трудностях, сопровождавших более восьми лет разработки GTA VI, и о том, как за это время изменилась Rockstar.
- Rockstar почти удвоила штат сотрудников. Если на момент выхода Red Dead Redemption II в 2018 году в компании работали 2441 человек, то теперь в 12 офисах трудятся 4711 сотрудников. - В разработке наступил "тёмный период". Руководство долго не могло определиться с видением игры. Внутри команды возникали разногласия по поводу реализма, игровых механик и общего дизайна. - Изначально проект назывался Project Americas. Разработчики планировали охватить обширные территории Северной и Южной Америки, но впоследствии сократили масштаб игры до Вайс-Сити и его окрестностей. - Две задержки релиза были связаны с техническими трудностями. Команда столкнулась с проблемами при создании масштабного игрового мира, проработке систем и наполнении окружения детализированными NPC. - После критики из-за переработок при создании RDR2 ситуация улучшилась. По данным статьи, Rockstar приняла меры для сокращения чрезмерных сверхурочных. Однако некоторые сотрудники по-прежнему сообщают о переработках. - Удалённая работа остаётся ограниченной. По соображениям безопасности сотрудники должны проводить в офисе пять дней в неделю. После выхода игры компания планирует пересмотреть эту политику. - Вопрос профсоюзов вызывает споры. В статье рассматривается увольнение 34 сотрудников на фоне обвинений в противодействии профсоюзной деятельности. Rockstar утверждает, что причиной стало распространение конфиденциальной информации, тогда как сами работники оспаривают эту версию. - Технологии GTA VI могут ускорить разработку будущих игр. Разработчики считают, что созданные для проекта движок, инструменты и технические решения позволят компании быстрее выпускать следующие игры.
- Шрайер лично видел игровой процесс GTA VI. Однако ему не дали самому поиграть: он наблюдал за демонстрацией, а не проходил игру самостоятельно. - История разработки — это не только проблемы с масштабом игры. Статья рассматривает и изменения внутри Rockstar за последнее десятилетие: как менялись рабочая культура, подход к организации производства и отношения между руководством и сотрудниками. - Дата выхода остаётся важной частью истории. В опубликованном пересказе также говорится, что руководство Rockstar рассчитывает выпустить игру 19 ноября 2026 года, хотя разработка всё ещё включает изменения и исправление ошибок.
>>10630247 (OP) >Взгляд изнутри Rockstar North От которой осталось одно лишь название. Впрочем как и от GTA - кусок слопгоана от индус_трии кидалы Зельника.
- GTA VI находится в активной разработке уже более 8 лет, что делает её крупнейшим и самым амбициозным проектом Rockstar. - Изначальная задумка включала обширные регионы Северной и Южной Америки, но в итоге масштаб был сокращён до Vice City (Майами) и прилегающих территорий. - Rockstar изначально планировала разрабатывать GTA VI параллельно с Red Dead Redemption 2, но RDR2 потребовала большинства ресурсов компании, что задержало разработку GTA VI. - Rockstar перешла от одновременной разработки нескольких игр к концентрации основной части штата на одном крупном проекте. - Тремя руководителями разработки в Rockstar являются Роб Нельсон, Аарон Гарбут и Фил Хукер, а не один традиционный директор игры. - Основной сюжет игры с Джейсоном Дювалем и Лусией Каминос был сформирован к концу 2019 года. - Разработчики пережили сложный начальный этап разработки, который внутри компании описывали как «тёмный период», когда общее видение игры оставалось неясным. - К 2022 году достаточно систем игры сложились воедино, чтобы разработчики начали видеть полное видение проекта. - GTA VI предлагает самый реалистичный и детализированный открытый мир Rockstar на данный момент, в значительной степени опираясь на системы, введённые в Red Dead Redemption 2 - Rockstar вложила огромные усилия в то, чтобы NPC казались правдоподобными, а не просто заполняли мир шаблонными персонажами. - Разработчики боролись с балансом между реализмом и развлечением, обсуждая, насколько интерактивными должны быть повседневные действия, такие как покупка напитков или приготовление еды. - Джейсон и Лусия могут проводить время вместе по всему открытому миру, а не только во время прописанных миссий. - Игроки, управляющие Джейсоном, могут писать Лусии сообщения и договариваться о встрече. - Чтобы пара вела себя естественно, потребовались сложные традиционные системы ИИ, разработка которых заняла годы. - Rockstar считает динамичные взаимодействия между Джейсоном и Лусией одним из главных новшеств GTA VI. - GTA VI стремится сбалансировать хаотичный, сатирический геймплей GTA 5 с реализмом и эмоциональным повествованием RDR2. - Системы NPC в GTA VI предназначены для естественной генерации непредсказуемых взаимодействий и ситуаций.
- Bloomberg показали игровой процесс под руководством руководителя разработки Фила Хукера. Он продемонстрировал целую серию совершенно незапланированных событий: случайно столкнувшись с другим водителем, Хукер попытался зайти в магазин у дома, чтобы восстановить здоровье. Однако другой NPC оскорбил его, что спровоцировало жестокую драку. Затем Хукер обнаружил, что касса осталась без присмотра, и ограбил магазин. За ним погналась полиция, поэтому ему пришлось бросить свой автомобиль. Он угнал другую дорогую машину, намереваясь продать её, но тут едва не попал под колёса ещё одного автомобиля, из которого громко играла музыка. Проследив за этой машиной, он обнаружил охраняемый комплекс, в котором хранились ценные вещи. Он украл их, отправился к скупщику, чтобы продать добычу, и получил новую наводку на очередное занятие.
- Прошло два часа, а Хукер так и не добрался до сюжетной миссии, которую изначально собирался протестировать. Вот сколько всего интересного можно делать в открытом мире GTA 6. Это просто безумие!
- Хукер назвал этот игровой эпизод одним из моментов, которые убедили команду в том, что ей удалось создать нечто особенное.
- Игра спроектирована таким образом, чтобы подобные непредсказуемые игровые ситуации возникали естественным образом благодаря взаимодействию поведения NPC, реакции полиции, исследованию мира и возможностям для совершения преступлений.
- Rockstar обнаружила, что ей не хватает производственных ресурсов для создания всего контента с NPC, который она хотела добавить в игру. Чтобы решить эту проблему, компания открыла новую студию в Лос-Анджелесе, специализирующуюся на создании NPC. В её штате работают сценаристы, продюсеры и режиссёры. - Руководство Rockstar утверждает, что переносы GTA 6 были вызваны огромной сложностью объединения всех игровых систем в единое целое, а не какой-то одной серьёзной технической проблемой. - Некоторые игровые системы и дизайнерские решения продолжали меняться даже в последние месяцы разработки. - Rockstar предпочла отложить выход игры, а не выпускать версию, которая не соответствовала бы её собственным высоким стандартам качества. - По сообщениям, генеральный директор Take-Two Штраус Зельник был шокирован вторым переносом игры, но в конечном итоге поддержал это решение. - В Rockstar North разработчики были сосредоточены на исправлении ошибок перед выпуском игры. Внутренние показатели прогресса демонстрировали, что количество устранённых проблем превышало количество оставшихся. - В сентябре 2022 года GTA VI столкнулась с масштабной утечкой данных после того, как злоумышленник с помощью фишинга получил доступ к переписке Rockstar в Slack. - В открытый доступ попали десятки видеороликов с незавершённым игровым процессом, раскрывших материалы ранних этапов разработки. - Разработчики Rockstar описали эту утечку как крайне болезненное вторжение в личное пространство и тяжёлое эмоциональное испытание. - Пандемия COVID-19 также серьёзно нарушила процесс разработки, особенно работу над захватом движений и актёрской игрой (performance capture). - В ходе разработки компанию покинули несколько ведущих дизайнеров, недовольных медленным продвижением проекта. - В августе 2026 года Rockstar столкнулась с ещё одной крупной утечкой, несмотря на введение более строгих мер безопасности. - К 2024 году Rockstar обязала сотрудников работать в офисе пять дней в неделю. - Разработчикам запретили удалённо подключаться к внутренним серверам и инструментам компании. Rockstar заявила, что эта мера необходима для обеспечения безопасности. - После выхода игры компания намерена пересмотреть политику удалённой работы, хотя возвращение к привычному гибридному графику считается маловероятным. - Rockstar стремилась покончить с продолжительными периодами авральной работы (crunch), характерными для разработки RDR2. Тогда некоторые сотрудники месяцами работали примерно по 60 часов в неделю. - Компания улучшила планирование, наняла дополнительных сотрудников и ввела компенсации или оплачиваемые отгулы за сверхурочную работу. - Руководство признаёт, что полностью избавиться от переработок не удалось, однако, по его словам, условия труда значительно улучшились. - Руководство Rockstar заявило, что признает профсоюз, если сотрудники захотят его создать. - Rockstar отдельно опровергла слухи о том, что бюджет разработки превысил 1,5 миллиарда долларов. - Ожидается, что онлайн в GTA VI появится в 2027 году, хотя Rockstar пока подробно о нём не рассказывала.
>>10630247 (OP) Итак, важный вопрос: что ждёт Rockstar дальше?
- Rockstar считает, что GTA VI закладывает новую технологическую и производственную основу для будущих игр и дополнительного контента компании. - По словам компании, значительные средства были вложены в совершенствование игрового движка, инструментов разработки и производственных процессов. - Разработчики полагают, что эти улучшения позволят создавать будущий контент значительно быстрее. - Руководство Rockstar утверждает, что на разработку следующей игры не должно потребоваться ещё восемь лет. - В качестве примера того, как прочная технологическая база ускоряет создание последующих проектов, команда приводит GTA III и Vice City. - Гарбатт отмечает, что значительная часть базовых технологий была полностью переработана, и Rockstar не намерена снова проводить столь масштабное обновление. - По мнению трёх руководителей разработки, GTA VI стала результатом почти 30 лет накопленного опыта.
>>10630247 (OP) Даже лень это маркетушное дерьмо читать, жта закончилась на жта5 с уходом создателей жта. А это слоп который паразитирует на наследии Лесли Бензиса. Жтаслоп6 - это детект дегенерата и мрази.
>>10630520 В твою индийскую пукалку уже играют, пока ты тут завис в хуцпе Зельника, и сименишь перемогами Кокстар. >>10630466 Зачем ты мне свой бред пишешь. Твой Зельник поступил как мразь - разогнал создателей жта и убил жта серию слопом. Тебе об этом выше написали, но ты прискакал на защиту барина - Смотрите Жеисон Жидрайер хвалит Зельника, Зельник хороший.
>>10630705 >Твой Зельник Логическая ошибка. Это ты тут своим ебырем бредишь, семеня по всем тредам. Напоминаешь натраху, которая срет во всех страницах бывшего какой он козел и чмо
>>10630247 (OP) зельник позвал друга еврейчика дефать перед лохами инвесторами слабые преордеры которые нигде не называют в планах было только на них окупить лярд, а оказалось что бумеры любители уже умерли от старости, а зумерам хватит и китайских гач, негры помнят нудную рдр2, сверху еще добивает что онлайна не будет хз сколько аудитория нетфликса и фемки почему то не заинтересовались покупкой игры про босс бабу
>>10630768 Так им бы показать в геймплее экшен, безумные миссии. Вместо этого герои уныло ходят под ручку, уныло пиздят со скуфами по 10 минут. Конечно таким никого не завлечешь. Конечно, когда на пк появится, я прикуплю базовую версию. Но пока не особо горю желанием. Я и петерку-то не допрошел. Дропнул спустя пару миссий после воссоединения Майкла со своей неблагодарной семьей.
>>10630247 (OP) > - Rockstar почти удвоила штат сотрудников. Если на момент выхода Red Dead Redemption II в 2018 году в компании работали 2441 человек, то теперь в 12 офисах трудятся 4711 сотрудников. Охуеть сколько нужно людей, чтобы сделать один из самых хуевых гкмпдеев на свете. Значит ли это что не человек смогут сделать его ещё скучнее? > - Изначально проект назывался Project Americas. Разработчики планировали охватить обширные территории Северной и Южной Америки, но впоследствии сократили масштаб игры до Вайс-Сити и его окрестностей. Он эту хуйню выдумал за три минуты до публикации? Какой еблан в это поверит?