Дэн Хаузер считает, что он потерпел неудачу с Max Payne 3
Известный бывший сценарист и вице-президент Rockstar дал огромное интервью IGN. Один из интересных моментов это обсуждение Max Payne 3 над которой работал Дэн.
В то время шутер понравился далеко не всем и не оправдала ожидания студии по продажам. И всё же сам Хаузер получил огромное удовольствие от участия в её разработке: «Это была линейная игра, так что писать для нее сюжет было несколько иначе, чем для игры с открытым миром — здесь требовалось больше структуры. Мне очень понравился этот опыт. Я в восторге от того, что мы сделали в плане геймдизайна, от того, как в игре были урезаны экраны загрузки, от того, как она ощущалась как 12-часовой фильм, и от некоторых визуальных находок с появляющимися на экране словами. Мне казалось, что мы создаем по-настоящему крутой цифровой нуарный опыт, но всеобщее мнение тогда сводилось к тому, что людям это не понравилось».
Сейчас Хаузер признаёт, что потерпел неудачу с игрой. Он думал, что Rockstar проделали отличную работу над игрой и игра правда отличная, но работа Хаузера просто не увенчалась успехом: «Так что, я бы сказал, большая доля этой неудачи лежит на мне как на одном из тех, кто принимал решения, а также как на сценаристе, когда люди по-настоящему соскучились по его фирменному стилю (речь про Сэма Лейка)».
>>10629089 (OP) Хуита это ты оп. Он сказал не оправдала ожиданий по продажам. И что они сразу знали, что понравится не всем, то есть не старались полностью прогнуться под быдло. И о каких людях речь, если тебе не понравилась игра, значит ты даун. Лучшая часть серии, первая совсем устарела, вторая хотя бы физон есть. Ремеди - говноделы, неспособные без надзора других контор сделать хорошую игру. МП3 лучший шутан от 3го лица до сих пор. Может ремастер вытащит из говн первую часть.
Разработчик признал, что основная вина в неудаче Max Payne 3 лежит именно на нём, поскольку он принимал творческие решения во время разработки игры. Одной из причин «прохладного» приёма со стороны геймеров он назвал несоответствие сценария духу работ Сэма Лейка. Я однозначно ошибся. Я знаю Сэма Лейка — он отличный и талантливый парень. Мне казалось, что мы ведём хорошую работу над следующей игрой в серии Max Payne. Кому-то она понравилась, но большинству — нет, а значит, я ошибся. Моя часть работы оказалась неудачной. Игра прекрасно сделана, но не обрела должного успеха — по большей части из-за меня. Я принимал важные решения как руководитель и сценарист, а люди хотели получить историю Лейка.
>>10629089 (OP) >Дэн Хаузер считает, что он потерпел неудачу с Max Payne 3 Таки да. Вместо продолжение нуара с налетом мистики и зога, он про каких-то латиносов-бандосов игру сделал
>>10629108 >первая совсем устарела Игре 25 лет. Тем не менее для 2001 там приличный графон, учитывая, в каких условиях игру делали, литерали инди с бюджетом в ящик пива.
>>10629193 А что не так? РДР 2 конечно гига успех все дела, но учитывая стоимость разработки оно уже не так круто, да и новый издатель был против идеи расплытья онлайн, поэтому сделали ставку на жта 5, а не на рдр2.
>>10629089 (OP) >как в игре были урезаны экраны загрузки Урезаны непропускаемыми катсценами, которые в 100500 раз дольше, чем эти гипотептические экраны загрузки
>>10629089 (OP) В детстве мне было похуй, но сейчас я уже совершенно чётко вижу, что разворот не туда случился уже на второй части. Это просто другая игра про другого чела, а не Макс Пейн.
>>10629108 >МП3 лучший шутан от 3го лица до сих пор Визуал и анимации там крутые только что, постановка всякая, как шутан это кал хуеты Левел дизайн отсутствует полностью, боты даже не имитируют наличие хоть какого то аи
Говно в красивой обертке, типа крузиса, как раз таки игра для быдла, они такое и жрут всегда
>>10629115 > а люди хотели получить историю Лейка Ну это да.
В игры Ремеди играют, собственно, ради фирменной шизы и повествования от Ремеди. Они могут делать уёбищный однокнопочный геймплей, но вот повествование. Оно определённо уникальное.
Игры Рокстар это фастфуд. Игры Ремеди это эксклюзивная кухня с ебанцой, вроде сюрстрёмминга или хакарля/кивиака.
Так там сюжет реал хуета даже по меркам Кокстар. Как Макс попал в Бразилию? А к нему буквально в баре подвалил рандомный хуй: -Хэй, привет, Макс! - Здарова, а ты кто? - Ну я учился с тобой в академии. - Да? А я тебя не помню. - Не важно. У меня тут есть предложение по работе, телохранителем в Бразилии. - А ну ок, погнали.
>>10629979 Максимум можно объяснить тем, что максимка не просыхал и ему вообще поебать было - помрет и ладно. Но да, завязка говна, как и весь сюжет - какой-то дженерик боевичок
>>10630039 Похуй на нуар, третий Максимка вышел просто хуевым консолешутаном с анальным ограничением на инвентарь ( инвалиды с геймпадами иначе не осилят), ебучими укрытиями (потому что консоледебилы иначе не могут играть в шутаны), анальными подгрузками через катсцены через каждые 5 минут (иначе х-ящик не тянет) и уже в последнюю очередь с хуëвым сюжетом и сеттингом. Замени Бразилию на Нью-Йорк и это всё ещё будет хуевый консолеублюдский шутан
>>10629407 > РДР 2 конечно гига успех все дела РДР2 это репутационный провал, но коммерческий успех, не гига, гига это жта5. У РДР2 есть фанбои, но это уже не безоговорочно вин, многие справедливо засрали игру, что это не "гта на диком западе", что медленно, душно и неинтересно даже как кинцо.
>>10630499 >с анальным ограничением на инвентарь ( инвалиды с геймпадами иначе не осилят), ебучими укрытиями (потому что консоледебилы иначе не могут играть в шутаны), Че ты несешь, ебанашка? Т.е. в жташечки спокойно играли без укрытий и с инвентарем большим, а тут вдруг не смогли бы?