Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 228 54 77
Раньше НЕ БЫЛО лучше Аноним 03/10/26 Суб 21:52:49 № 10609023 1
10
27
maxresdefault.jpg 253Кб, 1280x720
1280x720
Так сложилось, что временно мне приходится сидеть со старого ноутбучека. Современные игрульки на нём не пойдут. Но вот игры из нулевых полетят отлично.

И мне захотелось поиграть в какие-нибудь старые РПГ. Я уже довольно олд. Моими любимыми РПГ из прошлого были Арканум, Фаллаут 2, Планскейп Торнамент. Ну вы поняли, примерно, какого сорта РПГ я ищу!

И я начинаю шерстить РПГ из нулевых и... не нахожу ничего. Нихуя! Голяк!
И тут до меня доходит факт, который, как мне кажется, многие игнорировали - НУЛЕВЫЕ БЫЛИ АБСОЛЮТНО ПОСОНЫМ ВРЕМЕНЕМ ДЛЯ РПГ!
Выходило же говнище сплошное! Ни одной нормальной классической РПГ!

Были все эти ваши экшны с прокачкой и романсами. Всякие Масс Эффекты, Ведьмаки, Древние Свитки.
Но НИ ОДНОЙ НОРМАЛЬНОЙ КЛАССИЧЕСКОЙ РПГ! Тупо с 2001 по 2013 жанр сдох нахуй!

И только уже со средины нулевых он начал возрождаться.
Сначала скромненько, почти "мобильным" Шадоуран Ретёрнс, потом позже вышла шедевральная Эйдж оф Декаденс, позже громыхнул, просто сказать БАХНУЛ Дивинити Ориджинал Син и, постепенно, жанр начал возвращаться к жизни.

Многие из вас ностальгируют по нулевым. Многие фапают на священные 2007 и 2012 годы.
Но я вам щас скажу неприятное - эти годы были просто ПОСОСНЫМИ для любителей РПГ. Это была эпоха ЙОБА-кала.
И только сейчас РПГ становятся великими снова!

НИХУЯ похожего на Балдурач, Джаггед Альянс 3 или Роуг Трейдер в те годы даже близко не было!

Зачем я пишу всё это?
Знаете, в окружении всего этого нытья про "раньше было лучше" надо хотя бы иногда вспоминать что, ващет, сегодня тоже заебись.
Аноним 03/10/26 Суб 21:54:50 № 10609030 2
12
0
image.png 109Кб, 640x480
640x480
>классическое рпг
Аноним 03/10/26 Суб 22:00:59 № 10609047 3
1
5
image 86Кб, 500x281
500x281
>>10609023 (OP)
Обла, Драгонага, третий готан. Голден.
Мессийка - РПГ.
Контент-манагер уже просто не старается и без прикладывания мозга копирует баренски посты.
Аноним 03/10/26 Суб 22:03:55 № 10609059 4
1
0
>>10609047
>гляжу в книгу вижу фигу
Ты перечислил вообще не то.

По-моему по перечисленным мной играм вполне было понятно, какое именно направление в РПГ я ищу.
Ты б ещё, блядь, Ризены мне посоветовал.
НЕ ТО!
Аноним 03/10/26 Суб 22:06:00 № 10609066 5
3
1
Люди нихуя не понимают.
Я им говорю - хочу игры типа Роуг Трейдера, Пассфайндера, Арканума, Дивинити, Балдурс Гейт.
Но в тред обязательно придёт додик и скажет:
-Вообще-то в нулевые вышел НЬЮ КЕКАС! Как ты можешь говорить что РПГ не было? Ведь был же Нью-Кекас, Скурим и Обливион!

Чел, блядь, это вообще ДРУГАЯ ВЕТВЬ ЭВОЛЮЦИИ РПГ! Вообще не то!
Аноним 03/10/26 Суб 22:50:39 № 10609219 6
1
0
>>10609023 (OP)
>НИХУЯ похожего на Балдурач, Джаггед Альянс 3 или Роуг Трейдер в те годы даже близко не было!
Ну тащемта, ДАО это своего рода прототип бг3, дорохая бохатая крпг с катсценами крупным планом.
Аноним 03/10/26 Суб 22:55:22 № 10609231 7
1
0
>>10609219
Засчитываю. Не буду уклоняться и спорить.

Драгон Эйдж, КОТОР, Джейд Эмпаер я засчитываю.
Разумеется это мне никак не поможет, ведь они уже пройдены. А я ищу то, что ещё не было пройдено.
Аноним 03/10/26 Суб 22:56:47 № 10609236 8
0
0
>>10609023 (OP)
>Знаете, в окружении всего этого нытья про "раньше было лучше" надо хотя бы иногда вспоминать что, ващет, сегодня тоже заебись.
А что за избирательное такое "раньше"? Типа в нулевые заглядывай, а в девяностые ни-ни, слишком рано?
Аноним 03/10/26 Суб 23:00:31 № 10609247 9
0
0
>>10609023 (OP)
>Но НИ ОДНОЙ НОРМАЛЬНОЙ КЛАССИЧЕСКОЙ РПГ! Тупо с 2001 по 2013 жанр сдох нахуй!
Лариановские Диван Дивинити, не?
Второй невервинтер, не?
Icewind Dale 2?
Которы?
The Temple of Elemental Evil?
Аноним 03/10/26 Суб 23:01:05 № 10609249 10
0
0
>>10609236
> а в девяностые ни-ни, слишком рано?
В девяностые игры умели делать лишь единицы. Остальные делали хуйню про летающие ковры-самолёты, а Бонус и Гамовер обсасывали этот кэл в педераче от Винта.
Аноним 03/10/26 Суб 23:01:08 № 10609250 11
0
1
>>10609236
Потому что я хочу сказать, что был именно конкретный период.
После девяностых (примерно 2001 год) и до средины нулевых (2013) когда на десять лет жанр сдох.
Я хочу сказать что был конкретный период в истории видеоигр, когда для любителей классических РПГ наступил голяк.

Все кинулись делать ЭКШОН-РПГ. Довольно хуёво стостарившиеся, в которые сегодня я играть вообще не хочу. Тогда они были актуальны, но теперь протухли.

Вот в Фаллаут 2 или Арканум я залечу на иззиче!
А вот уже Масс Эффект или Ведьмак 2... ну хуй знает. ЙОБА-ЙОБЫ. Не тянет. Хотя на тот момент им пророчили статус будущей классики.

Я хочу сказать, что сегодня мы имеем довольно крутой выбор из качественных РПГ. Которого раньше не было. Уот так уот.
Аноним 03/10/26 Суб 23:05:54 № 10609258 12
0
0
>>10609249
Ну ты это блять, бредуху уйми. В поздних девяностых как раз вышли платиновые фалачи, балдуры, невервинтеры и планетки.
В девяностых пораньше были всякие ультимы, визардри, майтомеджики, бетрайялокрондоры-дарксаны и голдбоксы. Да тот же Даггерфол.
Аноним 03/10/26 Суб 23:06:07 № 10609260 13
0
0
>>10609250
>Которого раньше не было.
Одни матимежики больше, чем вся эта современная параша типа доса3 и прочих унылых закосов под классику, хз какой у тебя там выбор, ничего уровня ф2 с бг2 до сих пор не было создано.
Аноним 03/10/26 Суб 23:10:32 № 10609274 14
0
0
>>10609258
Даггерфол это полная хуйня со сгенерированными подземельями и торговцами, которые ручкой машут, мол иди сюда. Пожалуй, создатели фоллачей только и делали нормальные игры. Ты сейчас сою поздних девяностых возьми, у тех кроме кваки, дума и дюка срюкема нихуя нет в увлечениях. Ну и Кодзима годный металир выпустил.
Аноним 03/10/26 Суб 23:10:59 № 10609275 15
0
0
>>10609260
>Одни матимежики больше
Что ты имеешь ввиду под "больше"?
Их вышло много, это большие, объёмные игры.

Но это же просто хуйня про чистку лабиринтов.
Собираешь в начале партию, а потом чисти-чисти-чисти викой лабиринты.
Минимум диалогов, минимум сюжета, минимум характеров персонажей.
Просто уборка подземелий от первого лица.

Не, базару нет, любители подобного были!
Но вот щас вообще не тянет таким заниматься. Ни Меч и Магия, ни Визардри, ни даже Альбион сейчас стояка уже не вызовут.
При том что Альбион как раз был самым адекватным из перечисленных. Там, в отличии от Меча и Магии твои сопартийцы уже превратились в настоящих персонажей, с личными историями и даже рмоантикой. В Мече и Магии это просто ряд ПОРТРЕТОВ внизу экрана.
Согласись, это не то, чего хочется от игр с жанром "РПГ" в тегах сегодня, да?
Аноним 03/10/26 Суб 23:12:07 № 10609281 16
0
0
>>10609274
Ещё вора забыл, тоже годная серия игр.
Аноним 03/10/26 Суб 23:13:01 № 10609283 17
1
0
>>10609258
Да он говноед какой то, если после жаги2 смог в трешку играть, после бг2 наворачивать дос3 и т.д. и еще приводить их в качестве примера прогресса лол. Вот у него теперь выбор и появился, когда для таких стали все игры делать.
Аноним 03/10/26 Суб 23:15:07 № 10609294 18
0
0
>>10609283
То не я был. Но отмечу, что в части РПГ выходили нормальные пидарсы и тирания, ещё был Ню Вегас. Хуету от Ларианов не переношу, в них нет духа старой школы, они вторичны.
Аноним 03/10/26 Суб 23:17:22 № 10609300 19
0
0
>>10609275
>Минимум диалогов, минимум сюжета, минимум характеров персонажей.
Чем тебе тогда масскалычи и прочий рак жанра не зашли, для вас же и делают все это ебаное кинцо с персонажами.
Аноним 03/10/26 Суб 23:18:46 № 10609303 20
0
0
>>10609300
Тем что Масс Эффект это кинцо.
Майт энд Мэджик симулятор уборки подземных помещений.
А вот Балдурач это нормальная РПГ.

Разве я так сложно объясняю?
Аноним 03/10/26 Суб 23:20:52 № 10609307 21
0
0
>>10609275
>ПОРТРЕТОВ
В портретах и озвучке наемников в жаге2 в разы больше характеров, отношений и прочей психологии, чем во всем современном конце вместе взятом. Больше ящитаю играм и не надо, лучше бы о гейплее подумали.
Аноним 03/10/26 Суб 23:22:07 № 10609310 22
0
0
>>10609307
Так Жаггед Альянс 3 и геймплейно лучше двойки.

Хотя, конечно, ты можешь меня переубедить, показав разрушаемые здания в ЖА2
Аноним 03/10/26 Суб 23:29:57 № 10609324 23
0
1
>>10609303
>Балдурач это нормальная РПГ.
Дос3 то? Такой же симулятор свиданий с одноклеточной боевкой для даунов как и масскалычи. Я думаю даже если начать разбирать, то лишние стволы ещё большими рпг окажутся, но ты видимо просто пошагодебил.

>>10609310
>Жаггед Альянс 3 и геймплейно лучше двойки.
Ещё скажи что фираксопараша лучше апокалипсиса. Не, я не могу такой уровень жира воспринимать.
Аноним 03/10/26 Суб 23:33:23 № 10609328 24
3
0
>>10609023 (OP)
Ну, времена были не лучшие для жанра, но то, что он совсем сдох- это откровенная туфта. Neverwinter Nights 2 уже упоминали, Помимо него были еще как минимум две части Drakensang. Это из известных.

Из малоизвестных навскидку могу назвать отечественный недоарканум, ака Златогорье 2, и еще World of Chaos, который криво издала Какела под название "Власть Хаоса". Про всякие попытки косплеить фоллауты типа The Fall: Last Days of Gaia, и Soldiers of Anarchy, про Код Доступа: Рай и прочие всякие сомнительные Санитары Подземелий, Жаркое Лето 1943 и ГРОМ я уж не говорю.

Мораль сей басни такова: любители жанра в то время находили для себя игры, но клоуну-зумерку типа тебя оно, естественно, неведомо. Иди лучше малиновый порридж наверни.
Аноним 03/10/26 Суб 23:38:52 № 10609337 25
0
0
>>10609328
Ламповые игры вспомнил, крепкие середнячки со своими фишками и атмосферой, сейчас такого вообще не делают, все как под копирку.
Аноним 03/10/26 Суб 23:41:19 № 10609343 26
0
0
>>10609023 (OP)
>НИХУЯ похожего на Балдурач, Джаггед Альянс 3 или Роуг Трейдер в те годы даже близко не было!
Че долбоеб чтоли? Балдурс гейты в 90-ых выходили.
Аноним 03/10/26 Суб 23:45:05 № 10609347 27
0
0
>>10609343
А в нулевые не выходили, и в десятые тоже, и в двадцатые.

Мне кстати одному дос1 нравится больше 2 и 3 части, точнее я бы сказал что после однухи сралианы вообще не туда свернули и стали делать лютый кал на фоне ламповой и уютной однухи, которую быдло не поняло.
Аноним 03/10/26 Суб 23:51:57 № 10609359 28
1
0
>>10609347
Все досы это унылейший однообразный кал для пидарасов и биомусора.
Аноним 03/10/26 Суб 23:54:22 № 10609362 29
0
0
image.png 818Кб, 640x480
640x480
image.png 1725Кб, 1280x720
1280x720
Кому нахуй нужны эти всратые старые инди-калычы за пять копеек, если даже сралфилд обоссался
Аноним 03/10/26 Суб 23:58:48 № 10609368 30
0
1
1926c5c59645867[...].mp4 1514Кб, 600x526, 00:00:05
600x526
>>10609250
>После девяностых (примерно 2001 год) и до средины нулевых (2013) когда на десять лет жанр сдох.

Всё так. Это был старт онлай-параш, и все кинулись гильдиями ходить в рейды. Классические сингл РПГ натурально умерли.

Вернул их к жизни капитан Кикстартер через коммерческий успех Divinity: Original Sin.

Без него бы пришлось ждать прихода индишлака в стим.

Это в принципе всё, что нужно знать об этой говноиндустрии.
Аноним 04/10/26 Вск 00:05:29 № 10609372 31
4
0
Аноним 04/10/26 Вск 00:40:59 № 10609425 32
0
0
>>10609023 (OP)
Рпг сам по себе пососный жанр, в нем никогда и не было ничего толкового. Это не для геймеров, а для любителей романов всяких и сериалов
Аноним 04/10/26 Вск 00:44:05 № 10609430 33
0
0
>>10609372
А игровая Виагра есть?
Аноним 04/10/26 Вск 00:52:48 № 10609438 34
1
0
Аноним 04/10/26 Вск 01:04:01 № 10609445 35
0
0
>>10609023 (OP)
Конечно, нулевые не были золотыми годами рпг, это была эпоха не то что упадка, а копошения в руинах. Даже у тебя на картинке всратый экшон про пинки мессия записан в рпг, почему-то вообще упомянуты такие высеры как дерьмак и чмотика - это симптоматично.
Золотая эпоха рпг - конеч 80х -начало 90х, эпоха голдбокса. Вторая половина 90х - это уже упадок: каллаут, арканум, дьябла, балдурач и прочий слоп.
Аноним 04/10/26 Вск 01:34:52 № 10609485 36
0
0
>>10609445
Ты чё, там же не было диаложков, выборов и сюжета, оп такое записал в симуляторы чистки данжей, а рпг у него видимо с биоварей начались, которые собсно и придумали современную формулу жанра.

Вообще кал мамонта из 80х и начала 90х уже в 96м было тяжко употреблять на фоне новых игор того времени, щас такое только как исторический копролит может быть интересно. Пытаться играть в это незачем, ничего сверх такого в них не было, а вот эти фолачи, балдурачи и прочие мимы 6-7 как раз до сих пор непревзойдённая вершина жанра и отлично сейчас играются.
Аноним 04/10/26 Вск 01:39:32 № 10609492 37
0
0
>>10609023 (OP)
>Раньше НЕ БЫЛО лучше
>Моими любимыми РПГ из прошлого были Арканум, Фаллаут 2, Планскейп Торнамент
Пиздец ты даун
Аноним 04/10/26 Вск 02:14:09 № 10609528 38
1
2
1791069249672.jpg 75Кб, 735x726
735x726
>>10609023 (OP)
Дак ты посмотри кто эти посты с великими нулевыми оставляет, какой нибудь газоискатель, просто мутант быдлоид.
Когда все блевались от засилья консольного шутанизма с перекатами, регеном, укрытиями. Кинцом вместо игр. Шутанами/экшенами вместо рпг, охуевали от того как из принца высрался сасин.
Они на все это пускали слюни поагукивая, ставили аватарки альтаира и т.п.
Это пишут те кто начал играть хорошо если в 2006.
Зумерки стали корчить из себя олдфагов.
Аноним 04/10/26 Вск 03:22:26 № 10609567 39
0
0
>>10609528
Тренд на кинцо и укрытия запустил кодзимыч с рокстарами, ты на кого бочку катишь, обрыганище подземельное?
Аноним 04/10/26 Вск 04:09:47 № 10609593 40
0
0
Соглы. Сурвайвол хоррор вот сдох в 00 - ых. Ибо вышел копрочетвертый резидент, который сделали полностью коносольным шутаном от 3 лица, чем занес огромный рак в данный жанр, ибо тот же дед спейс ориентировался на него, а сайлент хилл вообще после 4 параши выходили ни о чем. А игры уровня клок тауер скатились до унылых бегалок по типу аутласта где нет никаких механик вообще. Спас положение только 7 резик, вернувшийся геймплейно к с своим корням. Ну и в начале 10 - ых еще изолента вышла, которая даже сейчас на клык дает всем этим бегалкам и пряткам, показывая, как нужно делать подобный жанр, чтобы было интересно.
Аноним 04/10/26 Вск 08:02:25 № 10609715 41
1
2
Какая-то борда умственно-отсталых, честное слово.
Им говорят - в НУЛЕВЫЕ жанр был в упадке.

А они тебе в ответ - вообще-то в девяностые выходило много РПГ!

Местные вообще читать разучились? Или читать посты, на которые отвечаешь это теперь зашквар и терпильство? Гигачады отвечают не читая!
Аноним 04/10/26 Вск 08:07:12 № 10609716 42
4
1
>>10609066
Да всем похуй, что ты там хочешь, долбоёб.
Аноним 04/10/26 Вск 08:09:27 № 10609718 43
1
2
>>10609324
>Не, я не могу такой уровень жира воспринимать.
А ты рассуждай предметно.
Вот, конкретно, по пунктам:
1.Завезли разрушаемость. От возможности проделать дыру в заборе, до сноса сарая целиком.
В ЖА2 отряд высокооплачеваемых специалистов мирового уровня не мог сам дыру в заборе проделать.

2.Гигантская карта на которой КАЖДАЯ, даже самая вторичная и проходная локация уникальна.

3.Возросшая уникальность наёмников. Теперь они даже в диалоги вмешиваются со своим важным мнением. Не уровень БГ3, конечно, но тоже неплохо.

Скажи, что в ЖА2 было лучше? Трезво, без очков ностальгии, без аргументов типа "ну у меня ДУША к нему лежит".
Аноним 04/10/26 Вск 08:34:31 № 10609730 44
0
1
>>10609528
>>10609593
Да, нулевые были эпохой кинца и онлайн-дерьмеца. Причём такого, прям, низкосортного!

Вспомните что они сделали с Шадоуран? Они сделали ОНЛАЙНОВЫЙ КОМАНДНЫЙ ШУТЕР! Из настольной РПГ! Имаджинируйте что это были за ебланы?

Вот я вам отвечаю, если б Балдурс Гейт 3 начали делать не в наши дни, а в нулевые, то это была бы Экшн-РПГ с видом со спины!

Если б Роуг Трейдер начали делать в нулевые, то они бы сделали слешер на пило-мечах с кровищей и титьками с "элементами прокачки".

Если б Диско Элизиум сделали в нулевые, то это был бы опен-ворлд клон ГТА с очень хуёвым и пустым открытым миром и прыжками в замедлении.

А если б Кингдом Кам Деливеренс вышел в нулевые, то это был бы линейный экшн про суровый отряд мужиков с коричневым фильтром.

Это была эпоха ЙОБА-игр, ААА-кина, ИГР КАК В ГОЛЛИВУДЕ!
И все эти игры хуёво сохранились. Куда хуже, чем игры из девяностых.
И только сейчас, в наши дни, наконец-то найден баланс между кинцом и игрой. Мы, на самом деле, живём в пиздатое время!
К сожалению сосачеры этого уже не поймут, потому что борда ссучилась окончательно и в игры тут уже не играют.
Аноним 04/10/26 Вск 08:37:05 № 10609733 45
2
0
1791092224812.jpeg 355Кб, 2048x1152
2048x1152
>>10609730
>если б Балдурс Гейт 3 начали делать не в наши дни, а в нулевые
Так вож те, консолезалупный диаблоклон
Аноним 04/10/26 Вск 08:39:21 № 10609736 46
0
1
>>10609718
3 часть на браузере у какую-то похожа, как будто сейчас попросят золотой автомат прикупить.
Хотя может и 2-я похожа, сейчас сложно объективно оценить.
Аноним 04/10/26 Вск 08:45:15 № 10609740 47
0
0
>>10609736
И что примечательно, золотой автомат-то в игре есть.
Правда добыть его можно убив африканского рабовладельца-понтореза, владевшего алмазным приском.
Аноним 04/10/26 Вск 09:24:15 № 10609781 48
0
1
>>10609730
Внко хайпо животное дрисько лариано пердизиумное, ты какое отношение к геймерам имеешь?
Аноним 04/10/26 Вск 09:38:39 № 10609794 49
0
0
FALLOUT2EV20260[...].png 6354Кб, 3840x2160
3840x2160
FALLOUT2EV20260[...].png 4695Кб, 3840x2160
3840x2160
FALLOUT2EV20260[...].png 5622Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10609023 (OP)
>Тупо с 2001
Нвн1 и Ивд2 вышли в 2002 году. ТоЕЕ в 2003. Нвн2 в 2006. Были нишевые игры типо авернума и Knights of the Chalice. Для нвн1 была куча ламповых модулей, для обоих невервинтеров вышли суперские аддоны (шторм зехира ван лов).

>И только сейчас РПГ становятся великими снова!
Да, ты отчасти прав. Изометрические РПГ в большом количестве пошли с кикстартер бума. Сперва шадоураны, нуменера (планетка), столбы вечности, эпоха декаданса (гига долгострой) итп.

Пасфайндеры короледел и ярость в 2005 бы стали супер гига хитами лучшими играми во вселенной лично для меня. Буквально метчал о таких играх в 5ый раз переигрываю ивд1-2 на ХоФЕ лол.
Аноним 04/10/26 Вск 09:47:49 № 10609799 50
0
0
Diablo IV202501[...].jpg 2403Кб, 3815x1614
3815x1614
Diablo IV202501[...].jpg 4148Кб, 3840x2160
3840x2160
269449020250114[...].png 7710Кб, 3840x1600
3840x1600
D2R202603212109[...].png 11310Кб, 3840x2160
3840x2160
Так же сейчас лучше время для любителей арпг. Ремастер диабло2 оригинал и с модами, сезоны в диабло4, ПоЕ2, ласт эпох, длц к гримдауну.

До этого 10 лет играли в гримдаун и спрайтовый диабло2 лол.

>>10609794
>>10609023 (OP)
драконью сажу1 не упоминаю, эта игра мне не понравилась. Проходил буквально через силу, тк был дикий хайп. Драконью сажу 3 прошел, понравилась, особенно графон.

Драконью сажу2 при этом прошел в 2-3 присеста, наворачивал по 15+ часов подряд. Лучшая часть в серии для меня.
Аноним 04/10/26 Вск 09:52:13 № 10609804 51
0
0
>>10609236
>А что за избирательное такое "раньше"? Типа в нулевые заглядывай, а в девяностые ни-ни, слишком рано?
Да. Конец 90ых и начало нулевых вал изометрических партийных (и не очень) РПГ, потом тишина ИГР нет (кроме драконьей сажи), потом кикстартер бум и пошли изометрические винчики.

Для арпг (дьяблоклонов) сейчас вообще лучшее время. СТОЛЬКО хороших проектов никогда не было.
Аноним 04/10/26 Вск 09:55:40 № 10609806 52
0
0
image.png 2944Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10609023 (OP)
>НИХУЯ похожего на Балдурач
Бефесдодрон, спок
Аноним 04/10/26 Вск 09:56:17 № 10609807 53
0
0
>>10609799
Это не игры, а кликеры для пиксельхантерных дегенератов
Аноним 04/10/26 Вск 09:57:16 № 10609809 54
1
1
20209295242721-[...].jpg 254Кб, 1920x1080
1920x1080
Вот было бы пиздато, если б с РТС случилось то же самое, что случилось с РПГ после выходов Пилларсов и Дивинити ОС.
Типа что б все увидели, что можно сделать крутую, сюжетную РТС как раньше.
Не хуйню изначально заточенную под мультиплеерный дроч, а именно сюжетное фентези, типа Варика.

Более-менее, нечто похожее было в Железном Урожае. Я имею ввиду то, что там был мощный упор на уникальную вселенную и сюжет.
Но народу чёт не зашло. По крайней мере разговоры о ней слишком быстро утихли.

Нужен всего один, но действительно мощный проект, который спровоцирует волну подрожателей.
Аноним 04/10/26 Вск 09:57:45 № 10609810 55
0
0
FALLOUTEV202609[...].png 3275Кб, 3840x2160
3840x2160
FALLOUTEV202609[...].png 1373Кб, 3840x2160
3840x2160
FALLOUTEV202609[...].png 1835Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10609328
>Мораль сей басни такова: любители жанра в то время находили для себя игры
Нет, в жанре было затишье. Переигрывали по 10 раз старье сейчас не успеваю новые игры занюхивать.
Аноним 04/10/26 Вск 09:58:42 № 10609811 56
0
1
>>10609809
Мышкодебил, спок. Купи геймпад лучше
Аноним 04/10/26 Вск 10:01:42 № 10609818 57
0
0
2809258-dune-20[...].jpg 94Кб, 805x800
805x800
>>10609811
Чел, челибос, челидзе, моей первой РТС была Дюна на Сеге Мегадрайв, а потом Дюна 2000 на Плейстейшн 1. РТС с геймпадом.

Геймпады и РТС вполне можно подружить. Тут нет какого-то принципиального, непреодолимого препятствия. Просто нормально делай и нормально будет!
Аноним 04/10/26 Вск 10:02:48 № 10609819 58
0
0
>>10609806
2006 год, проходишь оригинал, потом маску, потом шторм и все. Можно засыпать до выхода готи издания столбов1 и пасфайндера короледела.
Аноним 04/10/26 Вск 10:09:24 № 10609826 59
1
0
>>10609809
>Нужен всего один, но действительно мощный проект, который спровоцирует волну подрожателей.
Хуйня.
Starcraft 2 именно это и провернул в 2010 и WoL действительно был хорош, и игра собрала кучу бабла. Но уже на первом аддоне все начало сдуваться, а поток волны подражателей захлебнулся, не сумев выпустить ни одного даже крепкого среднячка.
Аноним 04/10/26 Вск 10:13:49 № 10609831 60
0
0
>>10609818
Можно то можно, но мышь + клава всегда удобнее. Архитектура геймпадов сделана преимущественно для аркад.
Странно что все коллективно дали дуба и решили вбивать весь геймдев в один геймпад.
Аноним 04/10/26 Вск 10:22:01 № 10609842 61
0
0
Люди как-то играют в БГ3 на геймпадах. Я в ахуе с этого, конечно. Как они весь этот рояль из иконок запихнули в круговое меню.

Шляпа, конечно. Но люди, вроде играют. То есть это не катастрофично.

Лично знаю чела, который проходил Скурим на консоли, держа в одной руке мышку, а в другой такой обрубок типа "половинка от геймпада".
Аноним 04/10/26 Вск 10:27:46 № 10609849 62
0
0
>>10609842
Можно и с 2-3 кнопками играть, но зачем себя так ограничивать?
В любом случае для РПГ ещё и сойдёт, а для быстрой стратегии в мульте не очень.
Аноним 04/10/26 Вск 13:04:23 № 10610157 63
0
0
>>10609809
рпг это ртс из которого вырезан весь кал типа строительства домиков, сбора говна и т.п.
Ртс никогда не будут снова
Аноним 04/10/26 Вск 13:10:40 № 10610164 64
0
0
>>10610157
А как же армии? Армий-то в РПГ тоже нихуя нет!
Возишься с 5-8 героями.

Если б была РПГ в которой у тебя партия из 30 бойцов (ещё и с возможностью рассаживать их по танчикам и вертолётам).
Даже уже не партия а ДРУЖИНА! А ты типа Конунг, который водит этих опёздолов по миру и устраивает набеги.

А так, в РПГ слишком мелкие масштабы.
Аноним 04/10/26 Вск 13:18:56 № 10610175 65
0
0
>>10609023 (OP)

Всё так, только я не понимаю, почему ты РПГ на Infinity Engine называешь "классическими"? Классические РПГ, это ну как минимум партийки от первого лица, МиМы, Визардри, Глаза Бехолдера и прочее или там первые Ультимы. И то это я ньюфаг-залетуха, настоящие классические РПГ - текстовые.

Впрочем, я тоже скучал по изометрии и рад, что эту прелесть снова начали ценить и уважать.
Аноним 04/10/26 Вск 13:22:55 № 10610182 66
1
0
>>10609023 (OP)
Большинство рпг это кал на полумерах собранный, где хуёвое всё. Это же игры куда пихают абсолютно все механики. И вместо отточенной какой-нибудь одной механики получается так себе стрельба, так себе боёвка, так себе прокачка, так себе сюжет, так себе стелс, так себе диалоги, так себе всё, но зато комплектом в одной игре. Ахуеть ебать, играйте. Вот Тоддачи идеальный пример подобного говна неработоспособного.
Аноним 04/10/26 Вск 13:24:08 № 10610187 67
1
0
>>10610175
>И то это я ньюфаг-залетуха, настоящие классические РПГ - текстовые.
Настоящая классическая РПГ это Zork. Всё что вышло позже зумерский новодел для молодёжи. Уже не то!
Аноним 04/10/26 Вск 13:27:53 № 10610195 68
0
0
1791109673421.jpeg 577Кб, 1822x1662
1822x1662
1791109673437.jpeg 219Кб, 800x990
800x990
1791109673444.jpeg 31Кб, 350x488
350x488
1791109673446.jpeg 20Кб, 387x516
387x516
Аноним 04/10/26 Вск 13:29:11 № 10610198 69
1
0
>>10610182

И тем не менее, у ТЕС нет аналогов (вообще). И громадные продажи и популярность. Лично для меня там только лор ценен по настоящему, но играть в них всё ещё приятно, как и модамидопиливать.

В тоддачи не играю, потому что в целом эстетика Фоллаутов не нравится. Нравилась бы, наверное любил бы эти игры.
Аноним 04/10/26 Вск 13:32:35 № 10610205 70
0
0
>>10609842
>рояль из иконок запихнули в круговое меню.
В досе3 используется полторы абилки на макс сложности с хардмодами помимо автоатаки, остальная копипастная хуйня там для вида висит и практически никогда не юзается кроме приколов типа пинка.

Да и большинство абилок там это автоатака + бесполезный говноэффект на 2 хода, можно просто автоатаку жать с тем же результатом, так что круговое меню вообще не нужно.

Такой убогой ролевой системы с унылейшим лутом мир еще не видывал, статы на шмотках будто генератором рандомно рисовали как в дыбле какой нидь.
Аноним 04/10/26 Вск 13:36:52 № 10610212 71
0
0
>>10610175
>почему ты РПГ на Infinity Engine называешь "классическими"?
Тому что биовары к бг2 сформировали стандарт партийной рпг с повествованием. Игры по этому стандарту сейчас вполне успешно продаются.

>там первые Ультимы
Гэрриот в 6,7,8 ултимах в итоге пришёл к "бг2 на минималках".

Визарди, майт энд меджеки и прочий данжкроул это другое.
Аноним 04/10/26 Вск 13:40:49 № 10610220 72
0
0
>>10610212
Это не другое, это твоя батя долбоеб еще в яйцах болтался, выблядень недоабортированный
>>10610175
Ну а классическими их стали называть также как стелс экшены с прокачкой имерсив симами - маркетинг хуесосов паразитов которым надо либо что то ремейкать либо переизобретать велосипед, тут вот "ремейк"
Аноним 04/10/26 Вск 13:41:04 № 10610221 73
0
0
>>10610212

>Визарди, майт энд меджеки и прочий данжкроул это другое.
Та не, это всё же не данженкроул. Хотя в те времена это было довольно условное разделение (кстати, а что сейчас с чистым данженкроулом? Вроде был в 10 реннесанс, большие проекты выходили относительно, а сейчас снова смэрть?). И вот у меня именно они с "классическими" РПГ ассоциируются.

>Тому что биовары к бг2 сформировали стандарт партийной рпг с повествованием.
Ну...пожалуй. Хотя лично я их всегда недолюбливал. ДнД плохо работает с формулой "миллион энкаунтеров на квадратный сантиметр", да и активная пауза никогда не нравилась. В этом смысле мне всегда нравится подход Планетки намного больше. А за геймплеем в те же МиМы.

Одно грустно, кроме Ларианов и Совокотов так-то никто сейчас ничего подобного и не делает. И то, последние увязли в Вахе и пытаются закатиться на поле МЭ.
Аноним 04/10/26 Вск 13:42:45 № 10610224 74
0
0
>>10610221
>Та не, это всё же не данженкроул
Так он их в глаза не видел, зачем идиоту что то объяснять, через 20 лет такие же полоумные классикой будут называть калрим калыч
Аноним 04/10/26 Вск 13:42:50 № 10610225 75
0
0
>>10610220

Фу, анон, ну чего ты ругаешься-то? Будь добрее!

>Ну а классическими их стали называть также как стелс экшены с прокачкой имерсив симами - маркетинг хуесосов паразитов которым надо либо что то ремейкать либо переизобретать велосипед, тут вот "ремейк"
Логика в этом есть, но тот анон тоже прав. Ведь современные "олдовые" РПГ, типа того же ДоС2 или Панцуфайндеров реально ориентируются именно на них (совсем другой вопрос, хорошо ли это).
Аноним 04/10/26 Вск 13:44:25 № 10610228 76
0
0
fc83d92bdda5f1a[...].jpg 156Кб, 1200x802
1200x802
>>10609730
>если б Балдурс Гейт 3 начали делать не в наши дни, а в нулевые, то это была бы Экшн-РПГ с видом со спины!

Они и сделали, лол.
Аноним 04/10/26 Вск 13:45:48 № 10610235 77
0
0
>>10610224

>будут называть калрим калыч
Это ты Скайрим имеешь в виду? А мне он всё же зашёл. Даже несмотря на очевидную деградацию со времён Даггерфолла (это для красного словца, я в него недавно поиграл, как и почти все начинал с Морровинда, и по нему крякаю), даже в Скайриме ещё есть и душа, и удачные решения, и самое главное - сложно описуемая возможность "жить" в этой игре. Ну и лор Мишани настолько шедеврален, что Тодд его даже когда специально пытается вымарать, у него не до конца выходит.

Наверное, сейчас меня говноедом окрестишь, может так и есть, но ничего не поделать.
Аноним 04/10/26 Вск 14:56:41 № 10610352 78
0
0
>>10609059
кто чо перечислил? он сказал, что все игры с оппика говно
Аноним 04/10/26 Вск 15:21:49 № 10610389 79
0
0
image.png 228Кб, 800x528
800x528
Палите годноту для дачных некробуков.
Аноним 04/10/26 Вск 15:34:18 № 10610400 80
0
0
>>10610352
Нет. Я не говорю что они говно!
Это вы разучились мыслить трезво и последовательно и воспринимаете всё через эмоции и истерики.

Я лишь говорю что это либо:
1.Посредственные РПГ (как Масс Эффект или Ведьмак)
2.Вовсе не РПГ (как Дарк Мессия)
3.Очень неудачные "повороты не туда" как Фаллаут, который потерял свою идентичность и даже вселенную

Но я НЕ говорю что эти игры говно. У меня были пройдены все три части Ведьмака прям в годы выходов, и все с огромным удовольствием.
У меня был роман с Гаррусом Варканианом, подсральники гоблинам в Дарк Мессии и шок от того, что Кунари, внезапно, обзавелись рогами и стали фурри.
Все эти игры у меня пройдены с большим удовольствием.

Просто я не считаю их Классическими РПГ. И слово "классическая" тут используется не в качестве похвалы, а в качестве описания жанра.

Всё, что я хочу сказать, что в те годы было мало тех РПГ, которые я люблю больше всего. А я люблю игры сорта Арканума. Что б был пошаг, куча школ магии, проработанная генерация персонажа и влияние всего этого на нелинейное прохождение, которое больше похоже на песочницу, чем на кино.

И прочитав это, сосачер, обученный воспринимать всё через призму истерик и эмоций может сказать:
-ДА! Я ТАК И ЗНАЛ! ТЫ ХОЧЕШЬ СКАЗАТЬ ЧТО ДЕРЬМАК НЕ РПГ! А ПОШАГОВОЕ ГОВНО ДЛЯ ЭЛИТАРНЫХ ПИДОРОВ!

Нет.
Нет, не додумывайте за меня. Не обостряйте. Не ищите конфликт там, где его нет. Я не хочу засерать ваши любимые игры и я не атакую вас и ваши чувства.

Господи, какие же вы чувствительные и обидчивые. Пиздец просто.
Аноним 04/10/26 Вск 15:50:09 № 10610423 81
0
0
Hitman Contract[...].jpg 207Кб, 640x480
640x480
>>10610389
Мы не знаем какой у тебя дачный некробук, может на нем Геншин с Пятой ГТА-шкой идут. А так попробуйте Хитман Контракты.
Аноним 04/10/26 Вск 15:57:16 № 10610435 82
0
0
>>10610423
База, классика.
Хотя, если пойдут Контракты то, скорее всего, пойдут и Блад Мани, я так думаю. Лучше сразу уж в них поиграть.
Аноним 04/10/26 Вск 16:10:57 № 10610453 83
0
0
>>10609809
>Типа что б все увидели, что можно сделать крутую, сюжетную РТС как раньше.
>Не хуйню изначально заточенную под мультиплеерный дроч, а именно сюжетное фентези, типа Варика.
Так у РТСок классических фундаментально дебильная механика, только под мультиплеерный дроч условностей и пригодная.
Отстройка базы это ёбаный абсурд, и чем больше в игре сюжета, чем меньше разрыв между сюжетом и игрой — тем скорее "стратежка" превращается просто в тактику.
>>10610164
Вот да, им надо всем превратиться в РПГшки с большой дружиной.
Аноним 04/10/26 Вск 16:17:55 № 10610461 84
0
0
>>10610182
>получается так себе стрельба, так себе боёвка, так себе прокачка, так себе сюжет, так себе стелс, так себе диалоги, так себе всё, но зато комплектом в одной игре.
Комплект ценнее. Лучше так, чем бегать стрелять в тир и ходить ездить на автодром.
Аноним 04/10/26 Вск 16:19:24 № 10610465 85
2
0
>>10610389
Nox. Я вот как раз впервые увидел его на дачноноуте, проникся.
Аноним 04/10/26 Вск 16:21:32 № 10610471 86
1
0
>>10610389
Герои 3. Можешь купить хрустящего багета, мазика, огурцов, шпрот, укропа, сделать из этого бутерброды, налить 100 гр. водочки для разгонки и играть в ламповых героев 3.
Аноним 04/10/26 Вск 16:25:04 № 10610481 87
0
0
>>10610220
Нормально тебя Лорд Бритиш и биовары проткнули. Ультима7 и бг2 это стандарт классической рпг, партийная с видом сверху.

Пруфы куча новых релизов по этой формуле.

>>10610221
>ДнД плохо работает с формулой "миллион энкаунтеров на квадратный сантиметр", да и активная пауза никогда не нравилась.

Нормально работает. Как ни странно именно ДнД стало частью стандарта, успех пасфайндеров отчасти именно на их реализации свободной части правил ДнД построен.
Аноним 04/10/26 Вск 16:26:10 № 10610486 88
0
0
>>10610221
>Одно грустно, кроме Ларианов и Совокотов так-то никто сейчас ничего подобного и не делает.

Как минимум есть еще топовая соласта и ворох релизов поменьше.
Аноним 04/10/26 Вск 16:29:26 № 10610492 89
0
0
изображение.png 3241Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10610400
>А я люблю игры сорта Арканума.

Еще один топовый продукт из эпохи кикстартер-возрождения.
Аноним 04/10/26 Вск 16:31:15 № 10610498 90
0
0
>>10610486
>соласта топовая
Жирно
Аноним 04/10/26 Вск 16:33:31 № 10610503 91
0
0
7-nisir07irkrea[...].png 11Кб, 640x400
640x400
66868815df7372b[...].jpg 169Кб, 710x443
710x443
>>10610481
>Ультима7 и бг2 это стандарт классической рпг,

У него есть поинт. До того, как со второй половины 90-ых нормой стали "вид сверху" лет 10 с хвостиком нормой был "вид из глаз".

И да, это были формально РПГ, хотя от РПГ там было только четыре челепиздрика со своими ветками классовых умений.

Поэтому то, что ОП по простоте душевной называет "классическими" все нормальные люди называют "изометрическими".
Аноним 04/10/26 Вск 16:33:33 № 10610504 92
0
0
>>10610481

>Нормально работает
Нет, не нормально. За столом у тебя от силы 2-3 боевых энкаунтера за сессию. Даже если ты играешь в чисто геймплейную гриндилку, никто не дизайнил эту систему под 100 схваток с тремя гоблинами. Соответственно кастерские классы при таком подходе сосут ужасно, ну просто не дизайнилась вэнсианская система под такое. А милишниками играть скучно (особенно в ранних редакциях).

>>10610486

Соласта забавная, но всё же она прямо чувствуется этакой кривоватой полуфанатской поделкой. Во вторую пока не играл, может там такого ощущеня нет. Ну и насколько я понимаю, сюжета нормального там не будет, это всё же не то.

>ворох релизов поменьше.
Посоветуешь что-нибудь прямо свеженькое?
Аноним 04/10/26 Вск 16:33:48 № 10610507 93
0
0
>>10610492
разве её можно чисто силой как арканум пройти, без собирательства и дрочения технологий?
Аноним 04/10/26 Вск 16:34:30 № 10610510 94
0
0
>>10610503
голд бокс и ультимы еще с 80х с видом сверху
Аноним 04/10/26 Вск 16:43:49 № 10610531 95
0
0
Без имени1.png 1153Кб, 1280x720
1280x720
Без имени2.png 600Кб, 1280x720
1280x720
Без имени3.png 1347Кб, 1280x720
1280x720
ОП-хуй на связи.
Ок, спасибо, конечно, за дискуссию. Но что, в конце-концов с играми на "офисном" ноуте? Какую игру я, в конце концов выбрала?

Уже второй день я играю в Х-Ком Враг Неизвестен 2012 года.
Игра ещё не пройдена (думаю даже не половина), но я уже готова сказать о ней пару слов.

Во-первых, кажись, ноут её не потянул. Игра выдаёт ошибку о том, что кончилась видеопамять. Советы в интернете были об увеличении файла подкачки, уменьшения разрешения. Собственно, по этому скриншоты столь низкого разрешения.

Во-вторых, насколько же она казуальная! Типа, тут в треде писали что "Джаггед Альянс 3 выглядит как мобилка". Ох лол, ну если ЖА3 для вас мобилка, то Х-ком это игра телефона! Домашнего! Стеционарного! Как Позвоните Кузе!

Эта игра просто невероятно проста. Вместо менеджмента боеприпасов "полоска" патронов. Вместо подбора снаряжения просто несколько анлокабельных вариантов. Вместо инвентаря набор слотов.

Просто, знаете, тактические игры которые я знаю и помню, это игры уровня Сайлент Шторм, Бригады Е5 (и Мародёр, лол), ну или вот, хотя бы новенький Джаггед Альянс 3.
Но Х-КОМ оказался вообще не про это! Ваще даже близко!

Но... щас не торопитесь. Игра-то мне нравится.
Казуально не значит плохо.
А хардкорно не значит хорошо.

Ну вон Бригада Е5 хардкорная! И чо, хорошо это что ли? Да это же духота ебаная! Бригада Е5 это как если б Тарков был партийной тактикой! Ну или Тарков это Бригада Е5 если б она была шутером.
От таких игр не получают удовольствия. Ими себя мучают.

Так вот в Х-коме ты не страдаешь, ты отдыхаешь. Простенькая боёвка, абсолютно рудиментарная прокачка, простейший менеджмент отряда. Ну и управление базой и финансами своей Компании По Связям с Внеземными Цивилизациями.
Это всё круто! Там есть атмосфера, каждое твоё действие сопровождается катсценками.
Знаете что мне это напомнило?
Как в Тотал Вор Сёгун каждый твой пук сопровождался маленькой катсценой, с ниндзями, гейшами, португальскими послами.
Вот тут так же. Сотрудники твоей базы постоянно что-то суетятся, делают, комментируют. Прям ощущается что какая-то движуха с настоящими персонажами, а не просто "меню базы".

Единственное что, стиль какой-то игрушечный.
Вот вы посмотрите на скриншот с этим пулялом. Ну что это за NERF? Оно паралоновыми пульками стреляет? Это продаётся в отделе игрушек?
Ладно, доёбываюсь уже. Потому что, на самом-то деле, я её прохожу. И собираюсь играть дальше. Потому что Х-Ком Энеми Анноун делает главное - он затягивает! Он интересен как игра!
Аноним 04/10/26 Вск 16:55:03 № 10610555 96
0
0
>>10610510
>с видом сверху

Именно. А речь про изометрию.
Аноним 04/10/26 Вск 17:14:11 № 10610636 97
0
0
Понимаете, дело не просто в виде сверху или из глаз. Тут сама геймплейная формула разная.

Вот что такое Фаллаут 1 и 2?
Это песочница. Тебя высаживают в мир игры, дают пачку инструментов. А дальше ты можешь взаимодействовать с этим миром как хочешь.
Хочешь обшманать карманы каждому персонажу в игре? Валяй!
Хочешь убить каждого персонажа в игре? Попробуй.
Хочешь просерать свою репутацию и прослыть детоубийцей дегенератом копателем могил работорговцем с татухой на ебале? Давай!

В свою очередь игры типа Меча и Магии ближе к КОТОРу или Драгон Эйджу.
В чём связь? Чем ближе? Что за хуйню я вообще несу?

В Мече и Магии персонаж, например квестодателя или торговца, это не полноценный интерактивный юнит в игре. Ты подходишь к двери специального домика, тебе подгружается специальный "экран помещения" в котором ты болтаешь с персонажем.
Ему нельзя насрать в карман, как в Фаллауте, Аркануме или Балдурс Гейт 3.
Его нельзя расплавить плазменным лучём. Потому что он НЕ ИНТЕРАКТИВНАЯ СУЩНОСТЬ ВНУТРИ МИРА ИГРЫ!

Как и в Драгон Эйдже отдельные, мирные локации ЭТО НЕ ЧАСТЬ ПЕСОЧНИЦЫ. Тебя в них связывают по рукам и ногам. Ты не можешь в них бесоёбить и эксперементировать.
Потому что в Майт энд Мэджик это были "сюжетные комнаты" и в Драгон Эдже, Масс Эффекте, КОТОРе, Ведьмаке 3 это "сюжетные комнаты", в которых песочница "отключается".

Понимаете разницу подходов? Дело не в положении камеры. А в разных философиях устройства самого мира игры.
Аноним 04/10/26 Вск 17:20:21 № 10610655 98
0
0
>>10609372
Так это раздел для импотентов.
Аноним 04/10/26 Вск 17:32:14 № 10610700 99
0
0
>>10610531
На релизе поначалу мне тоже более менее понравилась, потому что тактик до этого сто лет не делали, а тут еще и по моей любимой продолжение. Вкатился сразу на харде с айронменом, думаю щас как ууух нырну надолго, короче играю, открываю технологии, по аналогии с оригиналами предвкушаю, какие неведомые хуйни меня еще ждут впереди, новые пушки, аленьские девайсы, космическая техника, штурм пришельского мазершипа, вторжения на их родную планету и прочие приключения...

И тут на второй день игра блеадь заканчивается будто посередине, я чуть не обосрался и пошел гуглить все ли я правильно сделал, потому что прошел всю игру где то за 25 боев за выходные сука, 25, КАРЛ.

Тогда я уже посмотрел на эту ококозуаленную парашу трезвым взглядом, что от тактики здесь только укрытия с перекидыванием кубами и овердрочем, баллистики нет, разрушаемости нет, промахи на 95%, десанты в жопу с прерыванием хода ваншотающих аленей через всю карту, 100% хиты абилками что стрельбу лучше вообще не использовать, нормальных воздушных боев и техники нет, базы строить нельзя, убогая механика со вскрытием пачек, тупейший ии, кастрированный менеджмент и мультяшный мобильный графен ты уже упомянул и т.д.

С тех пор ненавижу эту компанию за то, что они сделали с жанром тактик, ибо на фоне их успеха все ломанулись копировать фираксокал и теперь все тактики так же выглядят и играются, от чего уже просто тошнит.
Аноним 04/10/26 Вск 17:32:30 № 10610703 100
0
0
>>10610503
>лет 10 с хвостиком нормой был "вид из глаз".
Ультима в итоге пришла сперва к виду сверху, апогей 2д рпг. А потом к виду от 3его лица в 9ке, из которой выросла готика и потом все остальные.

>то, что ОП по простоте душевной называет "классическими"
Конечная точка развития партийных рпг - изометрия (или другой вид сверху и сбоку).

>>10610504
>100 схваток с тремя гоблинами. Соответственно кастерские классы при таком подходе сосут ужасно
Гора филлерных боев это плохой гей-дизайн. Но даже на это днд последних редакций есть ответ в виде кантрипов (бесконечных низкоуровневых заклинаний).

Олсо, в нвн2 например был класс варлок с некоторыми бесконечными абилками.

>Соответственно кастерские классы при таком подходе сосут ужасно
В нвн1 очень интересно играть за кастеров, 11 из 10 на кончиках пальцев буквально. На релизе проходил за визарда.
Аноним 04/10/26 Вск 17:33:59 № 10610709 101
0
0
2008.jpg 144Кб, 812x355
812x355
Почитал ваш тред, и окончательно убедился, что класик рпг новой волны были ошибкой, лучше бы это говно навсегда осталось в нищих 90-х, поэтому можете навсегда попрощатся со своими негропилларами и тираниями с дьяблодебилками. Всё это ретроградное дерьмо и лишь мозолит глаз своей убогостью 3д-богам.
Аноним 04/10/26 Вск 17:34:28 № 10610711 102
0
0
>>10610555
>Именно. А речь про изометрию.
Это аппаратные ограничения. В ультиме 7-8 вид сверху и сбоку.
Аноним 04/10/26 Вск 17:35:27 № 10610716 103
0
0
>>10610709
Ебать, буквально ни одной играбельной игры на пике
Аноним 04/10/26 Вск 17:36:56 № 10610726 104
0
0
phantom-doctrin[...].jpg 148Кб, 1200x675
1200x675
>>10610700
>С тех пор ненавижу эту компанию за то, что они сделали с жанром тактик, ибо на фоне их успеха все ломанулись копировать фираксокал

Вот как раз после прохождения Х-кома, когда я смогу вернуться домой и сесть за свой нормальный ПеКа, я собираюсь пройти, так называемые "клоны Х-кома". В частности Фантом Доктрин.

Я знаю что её ругали, но тематика привлекает. Хочется шпионскую игру про холодную войну. Что б ЦРУ, КГБ, Штази, поддельные документы, явки, пароли, спящие агенты. Вот это вот всё!
То есть Фантом Доктрин интересует меня именно из за сеттинга.

Но вкатываться в "клоны Х-кома" мне не хотелось, пока я не ознакомлюсь, собственно, с оригиналом. Что б знать что именно было склонировано.
Аноним 04/10/26 Вск 17:37:36 № 10610728 105
0
0
>>10610716
Естественно, потому что ты всё это уже прошел. Поиграй в какую-нибудь прыгалку в ожидании нового пососина.
Аноним 04/10/26 Вск 17:39:32 № 10610733 106
0
0
>>10610728
Ага, прошел, я все скипнул, максимум час поиграл в каждую, это буквально неиграбельно
Аноним 04/10/26 Вск 17:42:42 № 10610745 107
0
0
>>10610504
>Посоветуешь что-нибудь прямо свеженькое?
Нет. Мне хватает пасфайндеров, бг3, соласты. Еще не играл в пасфайндер по вахе и Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game от автора эпохи декаданса.

+ недавно (в2025 вроде) новую компанию на нвн1 про айсвинддейл выпустили.

И вообще хочу перепройти нвн2 маска предателя с длсс5.
Аноним 04/10/26 Вск 17:42:45 № 10610747 108
0
0
>>10610733
В дотку катани, че пристал, блядь, как будто я ответсвтенен за твой нехочун
Аноним 04/10/26 Вск 17:43:25 № 10610752 109
0
0
>>10610531
>>10610700
>Эта игра просто невероятно проста.
Я бы не был так категоричен, на последнем уровне сложности в режиме терминатор я так и не смог ее пройти, хотя прошёл все солсы и элден ринг. Это какой-то заученный мем, что игра легкая, да, может из нее вырезали часть микроменеджмента из старых тактик с патронами и всем этим дрочевом, но первый месяц в ней просто пиздец какой сложный, в поздней игре полегче разве что.
Аноним 04/10/26 Вск 17:49:03 № 10610778 110
0
0
>>10610752
>я так и не смог ее пройти,
> Это какой-то заученный мем, что игра легкая,

Ты просто в числе тех 1%, кто доиграл до финала, а остальные 99% судят об игре по первым пяти трём миссиям.

На самом деле там два разных уровня игры - тактика на миссиях это одно, а билдодроч команды на финал - это другое. До геймплея во вторую половину игры доживают лишь единицы.

Мимо.
Аноним 04/10/26 Вск 17:55:43 № 10610800 111
0
0
>>10610752
>на последнем уровне сложности
Последний сложен только из-за анальных ваншотов через всю карту при вскрытии пачки и десантов в жопу с тем же результатом, когда теряешь прокачанных бойцов.

>>10610778
Какой блеадь билдодроч, в игре буквально три грейда эквипа, нихуя вообще выбирать не надо, в конце вместо лазеров даешь всем плазму и все. А по классам всегда лучше разных иметь и качать, но вангую эту парашу можно одним классом и одной абликой всю игру заабузить.
Аноним 04/10/26 Вск 17:59:35 № 10610816 112
0
0
>>10610726
>phantom-doctrin[...].jpg
Ммм, опять женщины и негры
Аноним 04/10/26 Вск 18:00:34 № 10610820 113
0
0
>>10609804
>Для арпг (дьяблоклонов) сейчас вообще лучшее время. СТОЛЬКО хороших проектов никогда не было.
Существует только одна годная АРПГ (не ММО+АРПГ) за всю историю игр, и это Дьябло 2. Буквально одна.
Аноним 04/10/26 Вск 18:00:51 № 10610821 114
0
0
>>10610800
>Последний сложен только из-за анальных ваншотов через всю карту при вскрытии пачки и десантов в жопу с тем же результатом, когда теряешь прокачанных бойцов.
Да не только поэтому. Там и статы у врагов подкручены, например, больше нельзя убить одной гранатой самого первого иноплатянина, и паника нарастает настолько быстрее, что ты почти гарантировано потеряешь поддержку страны, а может и сразу двух, в первом же месяце. Время на исследование тоже заметно увеличивается, все в совокупности делает игру заметно сложнее, чем на классической сложности.
Аноним 04/10/26 Вск 18:02:32 № 10610827 115
0
0
>>10610816
Мне норм. Это моя репрезентация. Я негр (или женщина).
Как говорится "молодой человек, это не для вас сделано".
Аноним 04/10/26 Вск 18:05:32 № 10610835 116
0
0
>>10609445
>экшон про пинки мессия записан в рпг, почему-то вообще упомянуты такие высеры как дерьмак и чмотика - это симптоматично.
Вроде того. Перечисленные игры хороши, но дарк мессия и готика это сюжетные экшоны с элементами рпг , дерьмак интерактивное кино с элементами рпг и балета.
Аноним 04/10/26 Вск 18:06:26 № 10610840 117
0
0
Aliens-DarkDesc[...].png 1454Кб, 666x1000
666x1000
images[1] 30Кб, 596x335
596x335
aliensdarkdesce[...].jpg 562Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10610726
Жага3 тоже убогий хуйкомоклон если че. Из тактик единственная годнота за последнее время это Чужие Темный Спуск как то случайно видимо получилась, плюс там редкий для жанра риалтайм, весьма годно и очень атмосферно сделали в духе второй части, на харде дает просраться, перепройти что ли.
Аноним 04/10/26 Вск 18:10:05 № 10610854 118
0
1
>>10610821
Это все хуйня и легко контрится, а вот ваншоты с прерыванием хода это главный рак фираксопараиши, потому что ты ничего этому не можешь противопоставить. Есть еще популярный мод лонгвар, где все что ты перечислил и другое усилено еще больше, чтобы хоть какой то челенж был.
Аноним 04/10/26 Вск 18:11:32 № 10610860 119
0
0
>>10610840
>Жага3 тоже убогий хуйкомоклон если че.
Да нихуя!
Там есть баллистика, рикошеты, части тела, статусы и эффекты, позы для персонажей, подбор аммуниции, куча волын с апгрейдами.
Ну ты, в самом деле, в крайности-то не впадай.

Жаггед Альянс 3 у меня пройден не так давно, что б выветриться из памяти. И он был ОЧЕНЬ СИЛЬНО комплексней в своей геймплейной основе, чем Х-ком!
Аноним 04/10/26 Вск 18:37:30 № 10610973 120
0
0
D2R202603221146[...].png 11431Кб, 3840x2160
3840x2160
D2R202603221129[...].png 13029Кб, 3840x2160
3840x2160
D2R202603151855[...].png 7134Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10610820
Пошли пуки без аргументов. Тем не менее, для диаблы2 выпустили топовый ремастер с гига графоном и QoL фичами. Даже дьябла2 стала лучше лол.
Аноним 04/10/26 Вск 18:59:12 № 10611036 121
0
0
>>10610816
>Ммм, опять женщины и негры
Ну ёпт, для западной агентуры в умышленно дегенератском ФРГшном Берлине НОРМ, возможно.
Аноним 04/10/26 Вск 19:03:03 № 10611050 122
0
0
Аноним 04/10/26 Вск 19:05:20 № 10611057 123
0
0
>>10610531
Хуйком кал блять.
И не надо заливать, что её игромеханическое убожество нарочное, что оно работает на простоту и отдохновение, ничего подобного.
Аноним 04/10/26 Вск 19:57:46 № 10611194 124
0
0
>>10610636

Но в таком случае ТЕС и тоддачи как раз довольно близки к формуле, которая тебя интересует, разве нет?
Аноним 04/10/26 Вск 20:03:57 № 10611208 125
0
1
>>10610703

>Гора филлерных боев это плохой гей-дизайн.
Но именно так делали все РПГ золотого века изометрии. Даже обожаемая мной Планетка такая (правда там это кажется намеренно высмеивается). И опять же, это норма как раз для классических РПГ, типа МиМ или Визардри. Но там принципиально другой подход к самим классам и боёвке.

Пойми меня правильно, я не говорю, что БГ, IWD или там не знаю, Темпл оф Элементал ивел плохие (хотя Храм - плохая на самом деле). Просто подмечаю, что ДнД плохо подходит для конкретно такого воплощения. БТВ, Ларианы в БГ3 намного аккуратнее обходятся с боевыми энкаунтерами, чем Биовари в своё время.

>Но даже на это днд последних редакций есть ответ в виде кантрипов (бесконечных низкоуровневых заклинаний).
Это в принципе решение, но это уже 4-ка, как минимум, в обычной 3 и 3.5 такого не было (вроде бы, боюсь тут обосраться, конечно).

>Олсо, в нвн2 например был класс варлок с некоторыми бесконечными абилками.
Ну ты же понимаешь, что это не решение.

>В нвн1 очень интересно играть за кастеров, 11 из 10 на кончиках пальцев буквально. На релизе проходил за визарда.
Только если в фанатских модулях. Оригинальная игра за кастера просто с ума сводит. Дополнения лучше, там уровень высокий и необходимость отдыхать КАЖДУЮ секунду немного уменьшается, но всё равно, ну вот видно, что система под геймдизайн не ложится.
Аноним 04/10/26 Вск 20:08:59 № 10611224 126
0
0
>>10609528
>Они на все это пускали слюни поагукивая, ставили аватарки альтаира и т.п.
>Это пишут те кто начал играть хорошо если в 2006.
Дед блять, таблетки пей.
Кто сел играть в 2006 и ставил аватарки альтаира - им сейчас минимум 30 лет.
Аноним 04/10/26 Вск 20:24:27 № 10611292 127
0
0
bg3dx1120260105[...].png 6879Кб, 3840x2160
3840x2160
bg3dx1120260102[...].png 9584Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10611208
В планетке действительно куча филлерных боев, нормальных стычек я не помню (но они наверняка есть).

В бг2 значительная часть противников грамотно подобрана, это и вражеские пачки, пачки с магами\клириками, отдельные заклинатели и мобы с интересными абилками (типо бихолдеров).

>в БГ3 намного аккуратнее обходятся
В бг3 мало запоминающихся боев, тк лвл кап низкий.

>Оригинальная игра за кастера просто с ума сводит.
Проиграл. БОльшую часть нвн1 визард раскидывает глыбы льда с неба и метает фаерболлы.

>это не решение
В шторме зехира стычки грамотно подобраны, проходняк дает выдохнуть на пути от одного потного замеса до другого. В маске даже с таймером (голод) комфортно катать кастерами.
Аноним 04/10/26 Вск 20:43:07 № 10611350 128
0
0
>>10609730
>нулевые были эпохой кинца и онлайн-дерьмеца. Причём такого, прям, низкосортного!
>Вспомните что они сделали с Шадоуран? Они сделали ОНЛАЙНОВЫЙ КОМАНДНЫЙ ШУТЕР! Из настольной РПГ! Имаджинируйте что это были за ебланы?
>Вот я вам отвечаю, если б Балдурс Гейт 3 начали делать не в наши дни, а в нулевые, то это была бы Экшн-РПГ с видом со спины!
Все это делалось искренне и с оптимистичным взглядом в будущее. ЕБАТЬ, МЫ ТЕПЕРЬ НЕ ОГРАНИЧЕНЫ 2Д-ВИД СВЕРХУ-ПОШАГ/РТВП! МЫ МОЖЕМ СДЕЛАТЬ СНОСНЫЙ ЭКШОН! И КАТ-СЦЕНЫ! И 3Д-ГРАФИКУ С ОЗВУЧКОЙ! ПРОГРЕСС, ЕБАТЬ! НОВАЯ ЖИЗНЬ!
Примерно как с архитектурой - всякая драгоценная сегодня "историческая застройка" мало у кого вызывала сентиментальные чувства, когда ей на смену приходили современные стили, материалы и методы строительства.
Аноним 04/10/26 Вск 20:46:42 № 10611361 129
0
0
>>10611224
Какая разница сколько им сейчас если это поколение взрощенное на дерьме? У них не дюк или дум были, а калодутый 2 какой нибудь.
Игры слишком стремительно развивались и также быстро деграднули
Аноним 04/10/26 Вск 20:50:30 № 10611367 130
0
0
>>10611194
Формула мира в них очень похожа, да.
Фаллауты и Тес и даже Кингдом Кам Деливеренс очень похожи на ту РПГ-песочницу, которые мне нравятся. Свобода, возможность украсть, обмануть, залезть в сундук с панталонами и молью.

Но тут встаёт второй фактор. Формула мира правильная! А вот геймплей - экшончик.
Пошаговые игры это ведь совершенно другой тип геймплея. Особенно если это РПГ с партией.

Опять же, я щас не ругаю эти игры. ККД и ККД2 вообще для меня вошли в ряд любимых игр вообще.
Я просто говорю о разнице в подходах.

И, как вы заметили, за все эти посты разницы в подходах накопилось уже так много, что термин РПГ потерял смысл.
По этому даю вам тему для размышлений. Задание:

Нам нужны названия для разных типов РПГ.
ВОт их список:

1.Экшн-РПГ с формулой мира как в Свитках, Готике, ККД
2.Экшн-РПГ от третьего лица сюжетно-ориентированная "с выборами", Ведьмакоид (и его клоны, вроде Банишерс)
3.РПГ с активной паузой. Первые два Балдурс Гейта и его 3д-развитие в виде КОТОРа и Драгон Эйджа (по сути фентези-КОТОР).
4.РПГ-песочницы с пошаговыми тактическими боями. Фаллауты, Арканумы, и Балдурс Гейт от Ларианов.
5.РПГ с чисткой подземелий вилкой, полностью посвящённые построению сбалансированной партии и игрой в билдостроение.

Мы должны оставить позади то тупое определение типа "ну РПГ это про отыгрыш ээээыыыыы". Это тупо, блядь!
Аноним 04/10/26 Вск 20:55:09 № 10611384 131
0
0
>>10611367
>Фаллауты
>тактическими
Норм пошутил.
Аноним 04/10/26 Вск 20:55:20 № 10611385 132
0
0
>>10611367
>с формулой мира как в Свитках, Готике
Но у готики и свитков формула мира принципиально диаметрально-противоположная!
Аноним 04/10/26 Вск 20:55:34 № 10611386 133
0
0
>>10610716
Да не пизди, буквально виновый год был
Аноним 04/10/26 Вск 20:56:40 № 10611394 134
0
0
>>10611350
>НЕ ОГРАНИЧЕНЫ 2Д-ВИД СВЕРХУ-ПОШАГ/РТВП! МЫ МОЖЕМ СДЕЛАТЬ СНОСНЫЙ ЭКШОН!

Нет.
Жрпг вполне себе жили с пошагом и околопошагом, делали йоба графониум (по тем временам) в фф10, 12, 13 оставляя геймплей "как раньше". На консолях было достаточно платежеспособных потребителей "старого" геймплея в новой красивой обёртке.
Аноним 04/10/26 Вск 20:57:28 № 10611397 135
0
0
>>10611385
Не, ну как. Есть расписание (спят, ходят на работу имитировать деятельность), все НПС живут в своих домиках, можно пробраться к ним и спиздить вонючие носки из сундука. Рабочая песочница в которой можно троллить этих электронных болванов.
На мой взгляд, Готика, ККД и Свитки в этом схожи.

Но если у тебя есть свой способ разделить их, то давай.
Аноним 04/10/26 Вск 20:59:30 № 10611404 136
1
0
>>10611384
В ф1 вполне себе надирают жоппу. В хабе например с наскока не завалить банду из 3-4 утырков, удерживающих пленника из братства стали.
Аноним 04/10/26 Вск 21:03:17 № 10611417 137
0
0
>>10611397
>все НПС живут в своих домиках
Во втором ккд уже не все, Куттенберг больше похож из город из киберпанка и Новиград, чем на Раттае из первой части, большая декорация с заколоченными дверями и снующими нпц с упрощенным ии.
Аноним 04/10/26 Вск 21:07:49 № 10611433 138
0
0
>>10611417
Ну так это, в однухе какие-нибудь там путники тоже идут из ниоткуда в никуда и нигде не прилягут.
Да и Раттай, по большому счёту, из одной улицы состоит.
Вавра, мразь, открой храмы.
Аноним 04/10/26 Вск 21:10:46 № 10611443 139
0
0
>>10611404
>В хабе например с наскока не завалить банду из 3-4 утырков
Ну тогда и готика ниибаться тактическая эрпохэ, ведь в ней нельзя с наскока завалить большинство мобов в принципе. Я имел ввиду другое, то, что в фоллаче вся тактика обычно ограничивается либо стрельбой по глазам, либо в автоматическом режиме, никаких присущих тактике укрытий, вертикальных уровней, ухода из поля зрения противника в нем нету попросту.
Аноним 04/10/26 Вск 21:21:06 № 10611473 140
0
1
>>10611292

>В бг2 значительная часть противников грамотно подобрана, это и вражеские пачки, пачки с магами\клириками, отдельные заклинатели и мобы с интересными абилками (типо бихолдеров).
А между ними всё те же кучи мелкого треша. Но в БГ2 в целом гораздо лучше с этим, я не спорю.

>В бг3 мало запоминающихся боев, тк лвл кап низкий.
Ну не знаю, я многие помню. Но главное, их не очень много и почти все с уникальной ситуацией. На моей памяти, это самое близкое к настоящей настолке, если мастер ориентируется на боевые энкаунтеры, из комп игр вообще. Как по мне, боёв и в БГ3 многовато, но это всё же ближе к оптимальному.

>Проиграл. БОльшую часть нвн1 визард раскидывает глыбы льда с неба и метает фаерболлы.
Отдыхая буквально после зачистки каждой комнаты, которых буквально десятки. Речь не про то, что у мага нет интересных спеллов с крутыми эффектами, речь про то, что всё превращается в какой-то фарс, когда ты за один данж с минотаврами отдыхаешь несколько десятков раз. Опять же, на эпических левелах с этим проще, но всё равно чувствуется, что система не дружит с дизайном в тех же Ордах.

>В шторме зехира
В своё время у меня его не было, а при перепрохождении меня хватило только на оригинал + маску.

>В маске даже с таймером (голод) комфортно катать кастерами.
В Маске хорошо сделано. Но там и дында уже другая. Плюс я кажется чистым визардом её не проходил. Но я вообще про вторую НВН тут не говорю, её хуже помню. А вот первую перепроходил буквально пару лет назад.
Аноним 04/10/26 Вск 21:23:30 № 10611478 141
0
0
>>10611443
>ухода из поля зрения противника
4 бандита из хаба ушатают ГГ, если не играть с ними в прятки за углами.
Аноним 04/10/26 Вск 21:24:55 № 10611484 142
0
0
>>10611473
>те же кучи мелкого треша
Их убивают милишники на скриптах не отвлекаясь. Способ дать игроку передохнуть между потными боями.
Аноним 04/10/26 Вск 21:26:12 № 10611486 143
0
0
>>10611367

Вообще, я согласен. Поджанры нужно устаканивать, потому что и к настольным прародителям эти жанры уже почти не имеют отношения, и друг с другом их роднят совсем уж далёкие вещи.

Плюс, даже в твоей классификации нет места той же Диско Элизиум, а я считаю, несмотря на то, что это почти книжцо, там отличная ролёвка, потому что ты с её помощью делаешь непосредственно все взаимодействия с миром. Это намного ближе к ощущению от НРИ, кстати.

БТВ, так-то пятая категория довольно устойчиво уже вошла в обиход как диаблоиды, даже если они в другой перспективе (типа той же Бордерлендс).

О, ещё вопрос, относишь ли к РПГ (и соответственно к одной из этих категорий) соулсы и их подражателей? Или ты на стороне тех, кто считает их скорее слэшерами/экшенами от 3 лица?
Аноним 04/10/26 Вск 21:28:07 № 10611491 144
0
0
>>10611484

>Их убивают милишники на скриптах не отвлекаясь
Не спорю, но это - плохое решение. Потому что мне не нравится, когда мой йоба маг либо ничего не делает, либо попукивает из самострела. В поздних итерациях этих игр магу хоть магические автоатаки добавили.

>Способ дать игроку передохнуть между потными боями.
Это должны быть чтение, решение загадок, детективные и разговорные квесты, побочные небоевые активности. Ну, при хорошем геймдизайне.
Аноним 04/10/26 Вск 21:28:58 № 10611496 145
0
0
>>10611417
Да, но это всё ещё достаточно впечатляюще.

То есть, ну, знаешь, надо сравнивать с тем что есть вокруг. А вокруг у нас Древние Свитки, которым под жопу лет и в которых города состоят из десяти домов.
По сравнению с этим Куттенберг весьма неплох!

Не, в фантазиях хотелось бы каждого НПС с пропиской и уникальным именем, лицом и профессией.
Но оно это только в фантазиях.
Аноним 04/10/26 Вск 21:35:28 № 10611510 146
0
0
>>10611486
>О, ещё вопрос, относишь ли к РПГ (и соответственно к одной из этих категорий) соулсы и их подражателей? Или ты на стороне тех, кто считает их скорее слэшерами/экшенами от 3 лица?

Блин, ну тут даже в рамках игр от Фром Софтвер трудно сказать.
Души и Бладборн ещё были похожи на РПГ по каким-то признакам.
А вон Секиро отбросил всё это и перестал притворяться РПГ.

А больше-то мне и сравнить не с чем. Я не знаю что там у других студий, делающих свои сосалики.
Думаю да, "сосалики" уже оформились как отдельный жанр и вполне себя чувствуют неплохо в собственной, отдельной нише.
Аноним 04/10/26 Вск 22:23:43 № 10611606 147
0
0
>>10611208
> в обычной 3 и 3.5 такого не было (вроде бы, боюсь тут обосраться, конечно).

Там были кантрипы, но уровня лампочки или -1 хп дамаг.

>>10611292
>БОльшую часть нвн1 визард раскидывает глыбы льда с неба и метает фаерболлы.

Не перегибай. Фаербол только появляется, когда зачищены три из четырёх районов невервинтера, а уж что б метать его налево и на право - надо до конца игры дойти.

Но за мага играть интересно, это факт.
Аноним 04/10/26 Вск 22:27:00 № 10611609 148
0
0
>>10611473
>>Проиграл. БОльшую часть нвн1 визард раскидывает глыбы льда с неба и метает фаерболлы.
>Отдыхая буквально после зачистки каждой комнаты, которых буквально десятки.

Ты пытался магом в одиночку. Это так и должно выглядеть. Не хочешь отдыхать - как минимум начинаешь призывать миньонов, но вообще лучше сразу танковать хенчменом.
Аноним 04/10/26 Вск 22:35:02 № 10611621 149
0
0
>>10611491
Нет, это хорошее решение лол. Книг и квестов в бг2 хватает. В подземелье должны быть передышки между потными боями и прогрессия сложности.

Именно для этого у игрока команда приключенцев.

>йоба маг
Тащит сложные бои баффами, диспеллами, контролем и гига уроном.

>>10611609
За визарда нет проблем с самого начала, есть фамильяр + вызов монстра 1-9 уровней.

>>10611606
Проходил за визарда на релизе, убивал всех глыбами льда.
Аноним 04/10/26 Вск 22:36:48 № 10611628 150
0
0
>>10610700
Один ответ на твой пост - Феникс Поинт. Джулиан Голлоп взял и скрестил свой оригинальный X-Com с фираксискомом, и получилась нормальная игра. Да, на релизе была кривая и сырая, но на сегодня её уже нормально допатчили.
Аноним 04/10/26 Вск 22:39:45 № 10611634 151
0
0
>>10611443
> что в фоллаче вся тактика обычно ограничивается либо стрельбой по глазам
В пах стрелять зачастую лучше.
04/10/26 Вск 22:45:37 № 10611641 152
0
0
изображение.png 224Кб, 394x363
394x363
>джагет альянс 3
очередной троллинг говном на мертвой борде. когда-нибудь до даунов дойдет, что джага 2 это не обоссаный хком и людям нужен симулятор с глубокой прокачкой, а не ебаное соевое говно, но это будет где-то ближе к концу столетия.
Аноним 04/10/26 Вск 23:09:43 № 10611676 153
1
0
>>10609023 (OP)
Проиграл с пикчи отборного кала.
Обла - дикий кал с уродливыми болванчиками, который на макс сложности играется через абузы стамины или стаканьем магического резистореза.

Титановый Квест - набор ебенявых механик, которые не выдрочили даже в грим дауне, спустя столь-ко то лет.

Мессия - какой-то баговый коридор-обрубок, помню как сломал неразрушимый блядь щит, концовки вообще васянство.

Первая сажа - какая-то потешная хуйня, где соснольщикам выкрутили статы на итемах, да и в обычной игре итемы добываюся через абуз производства лириума и каловые длц.
Играть одно прохождение чтобы открыть магию крови для другого прохождения - это вообще что чего блядь.

Готика 3 - не игра с багами, а баги с добавкой игры, когда там фризы в этой хуите пофиксили(игроки в это говно, а не разработчики-говноделы), - в 2018 или 2020, что-то такое.

Дерьмак I - игра про коллекционирование карточек с сиськами, какие-то ебанутые выборы включены. Помню как там отключается прокачка на каком-то уровне, типа докачался до высокого уровня - нахуй иди, давать бронзовые, серебряные и золотые скиллпоинты тебе перестают просто потому что.
Аноним 05/10/26 Пнд 17:36:50 № 10613576 154
0
0
>>10611634
Не стрелять, а бить.
У меня Фаллаут 2 был пройден за каратиста, который убивал врагов сокрушительным ударом по яйцам. Да, даже анклавовцев в силовой броне.
Аноним 06/10/26 Втр 17:12:21 № 10615808 155
1
0
>>10609249
Могу подкинуть как минимум одну игру из 90х, которая, конечно, не бросит вызов тобой перечисленным выше, но нормально смотрится в их ряду - Albion. По нулевым в целом согласен, классические партийные рпг никогда не были широко представленным жанром, поэтому и список ололо шедевров все знают, так как их разработчиков 3,5 студии, но ты забыл, как минимум, Спайдервеб. Попробуй их серии Avernum и Geneforge. Сделано бедненько, зато с душой.
Аноним 06/10/26 Втр 18:28:43 № 10615990 156
0
0
>>10609023 (OP)
Ну ты конечно хорош, упомянул игры второй половины нулевых. В свое время МЭ поражал своей графикой. Уровень лицевых анимаций поражал, пока игры не превратились в кино.
Ритм игра, стратегия, шутан - ты хоть определись в рпгшности игры. Для простоты тебе следует сыграть хоть раз в Князь 2, так сказать почуствовать вкус свободы выбора. РПГ об отыгрыше, а не в выборе да, нет, сарказм.
>>10610636
>>10611367
Не отвечайте на эти посты. Видать автор бот. Если отключить его от чат-бота его парализует.

P.S. Хотелось бы узнать мнения насчет рпг на PS2.
P.P.S. Никогда не нравились игры от troika, bioware. Пошаговый геймплей с идиотским кубиком уступает активному бою условного диаблоида. ПОмню на презентации E3 KOTOR обещали активные бои к в файтинге.
Аноним 06/10/26 Втр 18:47:27 № 10616030 157
0
0
>>10609023 (OP)
А берем не такое говно, как РПГ, а например нормальный жанр- шутеры. И тут оказывается, что дюк, блад, квейк, АвП2, медал оф хонор аллид ассаулт, ретурн ту касл вольфенштейн и дальше по списку- это просто охуеть какой разъеб и в сравнении с современными играми они до сих пор намного интереснее и круче. Там ни маркеров нет, ни регена, ни ограничений на количество носимых пушек, ни арен с чекпоинтами, ни постоянно закрывающихся за спиной дверей. Просто хорошие игры в которые приятно играть и после которых возвращаться в современные шутеры вообще не хочется. Сейчас конечно пытаются жанр возродить в инди и делают бумер шутеры с закосом под старину, но туда все равно тянут современный геймдизайн и получается все равно не то.
Аноним 06/10/26 Втр 19:08:23 № 10616063 158
0
0
>>10609066

Anachronox
Nethergate
Geneforge 1-5
Prelude to Darkness
NwN 2 MotB
Drakensang.

Да 00ые были в целом тухлым временем для CRPG, но не прям голяком.

Из того что сам не траил - Dark Disciples 1-2 еще, Teudogar
Аноним 06/10/26 Втр 19:16:33 № 10616082 159
0
0
>>10609730
При всем при этом у нас вышли:
Шедевральные Arx Fatalis, Deus Ex, Vtm Bloodlines
Душевно-атмосферные Gothic 1-3 (да, даже 3ка благодаря ручному миру и музыке розенкранца) и Morrowind
Аноним 06/10/26 Втр 19:56:36 № 10616155 160
0
0
>>10615990
>Ну ты конечно хорош, упомянул игры второй половины нулевых.

Он прав.

>>10616082
>При всем при этом у нас вышли:

Первые нулевые это атмосферно / идейно всё ещё оффлайновые 90-ые. Безрыбные нулевые начинаются с прихода онлайна.

Тут важны не циферки, а эпоха.
Аноним 06/10/26 Втр 20:36:13 № 10616259 161
0
0
Аноним 06/10/26 Втр 20:37:01 № 10616260 162
0
1
>>10616063
>Anachronox
Ох! Ебать, чо ты вспомнил.

Короче, повелась на истории о том, что Анархронокс это великолепный, сияющий хидден гем. Что это ЖРПГ не от японцев, уникальная сай-фай комедия. Обязательно надо пройти всем, кто ищет алмазы в кучах навоза.
Ну так это про меня! Надо срочно идти и копаться.

Ну и, мне не наврали. Да, это ЖРПГ не от японцев и это, действительно, годная комедия. Это было остроумно, увлекательно, но я её дропнула на средине.
Да, эта игра меня просто задушила беготнёй по серым железным тоннелям!

Знаете, порой, про некоторые игры говорят что в них ты бегаешь по "кишке". Ну вот взять, например, Экспедицию 33 или другую ЖРПГ. Там уровень это набор тропинок "кишок".

Но это же КРАСИВЫЕ КИШКИ! Там вокруг декорации, атмосфера, украшательства, пейзажи. Да, эти пейзажи недоступны для исследования, но и пофиг. Они же всё равно радуют мне глаз.

Но Анахронокс нихуя не такая. Нет! Анахронокс имеет дизайн локация в виде кишок БУКВАЛЬНО! Металлические трубообразные коридоры без декора!
Нет, это, конечно, не уровень Меча и Магии или Альбиона, это не уровень Зеро Толеранса или Вульфенштайна 3д. Определённое разнообразие там есть.
Но это всё ещё сраные кишки. И игра, очень быстро, наскучивает.

Порой, "хидден гемы" становятся такими скрытыми по причинам. Была причина, по которой Анахронокс не взлетел. Это правда довольно посредственная игра!
Но я не обесцениваю тот опыт, который вы от неё получили. Я знаю что над ней можно посмеяться, насладиться её сюжетом, персонажами. Это там есть!
Аноним 06/10/26 Втр 20:40:50 № 10616270 163
0
0
>>10615990
>Не отвечайте на эти посты. Видать автор бот.
Ещё один.
Ты уже третий или четвёртый, кто мне это пишет.

Эта борда оскотинилась настолько, что посты длиннее нескольких абзацев воспринимаются как сгенерированные пасты.
Почему?
Да всё очень просто. Какой безумец реально будет писать что-то длинней пары предложений на борду, на которой все отупели до уровня фильма Идиократия (хотя я и не люблю ссылаться на этот фильм. Идейно он протух и отсылаться на него мовитон).
Аноним 06/10/26 Втр 20:46:53 № 10616280 164
0
0
Да вроде в нулевых выходил калыч без геймплея, пусть и в меньшем количестве, чем в нулевых, но был невервинтер, айсвинд дейл, которы всякие, драгон эйдж - везде нет геймплея.
Просто крупные издатели потеряли интерес к этому сомнительному жанру и переключились на экшн рпг, где таки надо нажимать на кнопки, а не просто отыгрывать в голове, особенно после гига успеха WOW и облы, да и диаблойды тоже давили классику.
Аноним 06/10/26 Втр 20:51:32 № 10616291 165
0
0
А так, любители игр без геймплея играют в японские сонивинчики, в jrpg ничего не меняется годами, играл как-то в игру last remnant, 2009 год, а геймплей как в играх 80-х, только катсцены зрелищнее.
Аноним 06/10/26 Втр 21:04:51 № 10616319 166
0
0
>>10616291
> играл как-то в игру last remnant, 2009 год, а геймплей как в играх 80-х, только катсцены зрелищнее.
Вообще не похожее на игры 80х. Они там какой то очень странной хуйни навертели. В 80е было намного лучше
Аноним 07/10/26 Срд 07:56:51 № 10616791 167
0
0
Нахуй этот жид альянс 3, когда есть божественный сайлент шторм?
Аноним 07/10/26 Срд 07:57:35 № 10616795 168
0
0
>>10616260
>повелась
Мнение пидоров не имеет веса.
Аноним 07/10/26 Срд 08:45:55 № 10616837 169
0
0
>>10609807
ЦРПГ в принципе для детей шлюх жанр, ПОЕ любую црпг ебёт в рот просто
Аноним 07/10/26 Срд 09:38:43 № 10616887 170
0
0
>>10609842
Ну я прошел все досы и бг на геймпаде на пк, лол. В гробу видал тракторное управление клавомышью кроме определенных проектов (ртс, шутаны). Ничего сложного в этом нет, боевка там донельзя примитивна.
Аноним 07/10/26 Срд 09:43:58 № 10616892 171
1
0
>>10610700
Без шуток и рофлов, мне Марио + кролики на сыче зашел больше фираксокомов. Игра хотя бы не притворяется дохуя серьезной тактикой, да еще после первого прохождения дает нормальный челлендж. Годнота.
Аноним 07/10/26 Срд 09:51:16 № 10616898 172
0
0
>>10609023 (OP)
Почему японцы не делают ФПС и РПГ как на западе? Не припомню ни одной игры как КоД или те же Фоллачи.
Они многое теряют.
Аноним 07/10/26 Срд 09:59:47 № 10616907 173
0
1
>>10609023 (OP)
>И тут до меня доходит факт, который, как мне кажется, многие игнорировали - НУЛЕВЫЕ БЫЛИ АБСОЛЮТНО ПОСОНЫМ ВРЕМЕНЕМ ДЛЯ РПГ!
Чё ты пиздишь. В нулевых и были все РПГ. Фоллаут1-2. Арканум. Планескейп. БГ1-2.
Всё.
После нулевых вышли. POE1-2, Тирания. Сонора. Невада.
Всё.

>И только уже со средины нулевых он начал возрождаться.
>Сначала скромненько, почти "мобильным" Шадоуран Ретёрнс
Говноед.
>потом позже вышла шедевральная Эйдж оф Декаденс
Играть невозможно, жирнишь.

>позже громыхнул, просто сказать БАХНУЛ Дивинити Ориджинал Син и, постепенно, жанр начал возвращаться к жизни.
Пидорас.

>НИХУЯ похожего на Балдурач, Джаггед Альянс 3 или Роуг Трейдер в те годы даже близко не было!

Я с тобой согласен. Тогда такого говнеца не было. Это для пердиксов сделали. Тот же джагер альянс кал 3 буквально калька с икскомопараши 2 которая даже мизинца Джаги 2.1.13 не стоит.
Короче ты толстый поридж, иди ка ты на хуй.
Аноним 07/10/26 Срд 10:04:39 № 10616913 174
1
0
>>10616898
Фпс-рпг вообще редкий жанр. Что у нас есть? Ксенусы, Бордерлендс и говнофоллауты. Всё.
Аноним 07/10/26 Срд 10:05:26 № 10616915 175
0
0
>>10616907
Играл только в старые, но спрошу, а чем тебе новые икскомы не нравятся? Они выглядят солидно.
Аноним 07/10/26 Срд 10:05:42 № 10616916 176
0
0
>>10609066
>-Вообще-то в нулевые вышел НЬЮ КЕКАС! Как ты можешь говорить что РПГ не было? Ведь был же Нью-Кекас, Скурим и Обливион!
Да ты конченый, братик.
>Я им говорю - хочу игры типа Роуг Трейдера, Пассфайндера, Арканума, Дивинити, Балдурс Гейт.
Ну играй в свою досопарашу и совопарашу. Пожалуйста. Для тебя сделано специально чтобы свистело в пустой башке.
Аноним 07/10/26 Срд 10:07:52 № 10616920 177
0
0
>>10616913
Я про отдельно фпс и отдельно рпг.
А смесь да, очень редкая. Реже наверное только фпс-ртс. Кроме двух модов на сурс ничего не помню.
Аноним 07/10/26 Срд 10:14:07 № 10616929 178
1
1
>>10616915
>Играл только в старые, но спрошу, а чем тебе новые икскомы не нравятся?
Может тем, что это просто примитивное дерьмо кривое? Оно специально таким сделано для даунов.

Есть игра Xenonauts даже она лучше чем этот кал. Во многом лучше чем искомоговно без характиристик, статистики без тактики, стратегии, без звука выстрела, без стелса, да можно перечислять бесконечно, без прокачки, вообще без ничего. Это просто говно.
Говно которое даже Сайлент Шторм он ебёт этоткал во все дыры.

Да блядь даже КДР лучше чем новые икскомы в плане тактики. Там хотя бы у пули есть физическая модель.

Икскомопараша - это самое тупорылые говно которое только есть. И потому, что оно говно вот это говно начали всюду пихать. Сука, там даже присесть сука нельзя. Это блядь не тактика, не стратегия, это даже не Горький 17, а просто говно.
Аноним 07/10/26 Срд 10:30:47 № 10616951 179
0
0
>>10611292
>БОльшую часть нвн1 визард раскидывает глыбы льда с неба и метает фаерболлы.
Большую часть НВН1 волшебник бегает 10 уровнем и отдыхает после каждого гоблиноида которые ебут его в сраку.
Играть за волшебника в нвн1 - это самое скучное и гумозное, что можно только придумать. Хуже играть только за барда.
Я знаю о чём говорю т.к. играл за каломага в нвн1 - и это просто немыслимое говно из-за геймдизайна карт, врагов, соло геймплея и медленной прокачки.
Маг раскрывается под конец игры в днд. На протяжении начала и середины он используется как контролер, бафер, чёт вызвать, пукнать паутиной, блёстками, максимум пульнуть огненный шар, сжирают его за пару секунд.
В нвн1 игра сольная (если не брать напарника который жрёт 20% опыта) Спасибо на хуй всю игру хуи сосать чтобы в конце иметь возможность пёрднуть одним заклинанием 9 уровня.
Аноним 07/10/26 Срд 10:33:18 № 10616955 180
0
0
>>10609023 (OP)
С консольки в ваши стратегии с 6 юнитами неудобно играть. А нулевые это золотой век консолек.
Аноним 07/10/26 Срд 10:38:12 № 10616962 181
0
0
>>10616791
Сейчас 1 часть перепрохожу. За Немчуру на невозможной отсосал уже 3 раза в 1 миссии где британские солдаты и диверсанты в доме замес устроили. (сохраняться нельзя)
Можно конечно было бы подождать пока они друг-друга заебашут, а потом добить выживших, но я тёртый калач хочу взять штурмом дом заебашить бритов, а потом и диверсантов после чего устроить в доме оборону и выебать подмогу.

Последний раз почти получилось, вот только я уже и забыл, что двери нельзя просто так открыть - получил очередь в лицо Рокко от двух ждунов за дверью.
Начало самое сложное. поцики не прокачаны, навыки стрельбы околонулевые, да и приноровится нужно.
Аноним 07/10/26 Срд 11:29:35 № 10617023 182
0
0
>>10609023 (OP)
Так RPG всегда был пососным жанром. Ну нельзя оцифровать творческий процесс за столом. Очень ограниченно это могли бы дать нейронки, но это лишь касается диалогов. Вместо Да/Нет/Ядебил/Сарказм можно пихать свои ответы. Но и они не всесильны.
07/10/26 Срд 11:30:11 № 10617026 183
0
0
>>10609030
Лучше и не скажешь
/thread
Аноним 07/10/26 Срд 13:24:44 № 10617279 184
0
0
>>10616907

>Играть невозможно, жирнишь.
Прошёл почти за все архетипы. Что там тебе невозможно? Что она кривая и страшненькая? Или что не так?

>Говноед
Ретёрнс реально так себе, но Драконопад и Гонконг охуенные, даже с учётом всей казуальности ролёвки.

>После нулевых вышли. POE1-2, Тирания. Сонора. Невада.
То есть игры Совокотов и Ларианов ты в принципе не принимаешь в расчёт? Почему?
Аноним 07/10/26 Срд 13:29:54 № 10617290 185
0
0
>>10616951

Вот и у меня так же. Возможно, мы с тобой не умеем играть в эту игру за этот класс, разумеется.

>>10611621

> В подземелье должны быть передышки между потными боями и прогрессия сложности.
Я буквально не могу представить себе ситуацию, когда филлерные 3 гоблина лучше их отсутствия. Буквально лучше по кишке бежать просто, чем тратить время на ненужный мелкий файт.

Опять же, формула из НРИ же есть. Мало энкаунтеров, но они комплексные и интересные. Пусть на подземелье будет всего два боя - один попроще, другой посложнее, с одним отдыхом между ними.

>Тащит сложные бои баффами, диспеллами, контролем и гига уроном.
Да дело не в том, что у мага арсенала нет, дело в том, что дизайн вэнсианской магии предпологает несколько затяжных боёв, где маг выкладывает всё на разных этапах этого боя, потом идёт заслуженно отдыхать.

>За визарда нет проблем с самого начала, есть фамильяр + вызов монстра 1-9 уровней.
Это так, но в случае НВН это ужасно криво реализовано. Ну и опять же, смотреть, как твой барсук ковыряет врагов под баффами максимально не весело, за столом-то это вообще иначе выглядит и ощущается.
Аноним 07/10/26 Срд 13:52:47 № 10617328 186
0
0
>>10617279
>игры
>Совокотов и Ларианов
Выбери что-то одно.
Аноним 07/10/26 Срд 14:28:14 № 10617371 187
0
0
>>10617279
>Прошёл почти за все архетипы. Что там тебе невозможно?
Игровой процесс. Боевая система. Обьективно это реально пизец. Это хуже чем ве темпл оф элементал ивел. Я КДР прошёл когда ещё ремастера не было и там был вечный пошаговый режим, я ко всему в этом плане готов, даже пройти этот, сука, клав баркер джерико где персонаж в шутере двигается, как сквозь трясину, но это реально пиздец.

Я не могу играть в игру где такая кривая боёвка, ублюдочный инвентарь отвратительный в дизайне, меня тошнит. Я вышел на арену где обучение и меня стошнило я не могу в это играть.
Мне всё равно какие там у игры достоинства, насколько охуенное там изложение текста если в игру невозможно играть.

>Ретёрнс реально так себе
Да, игра настолько убищная была, что пришлось перезапускать. Вонючий примитивный шлак я его прошёл до конца, говно.
В русофобский гонконг я даже не играл на хуй надо после драгонкала этим давится. Хотите нормальную киберпанк игру, ну поиграйте в обсервер, валхаллу, да хоть в бегущего по лезвию или первые шедоураны, да хоть в систем шок 2.
Если вышла изометрическая игра, то это не значит, что это говно играбельное и его нужно зажевать за обе щеки. Может кому-то понравилась эта игра, но обьективно говно ставить её рядом с нормальными изометрическими рпг - это ссать себе на лицо.

>То есть игры Совокотов и Ларианов ты в принципе не принимаешь в расчёт? Почему?
Потому, что это говно. Ты же назвал POE1-2 или Тиранию. Ты назвал два куска говна самых больших и отвратительных которые только есть. (и да, я играл и я прошёл и 1 дос и 2 дос и пасфандер 1 (в другой кал не играл на хуй надо, блевота, как и бочкакал 3)
Это чистая рыготина. Если кто-то называет пасфандер или дай тоби боже дивинити хорошей игрой - это человек ничего не понимает в рпг, в ролевых компьютерных играх у него нет вкуса, нет стиля и нет мозгов.
Если про Эйдж Оф Декандес я слышал множество хороших отзывов о олдах, но я просто не могу в него играть потому, что меня тошнит, но я признаю, что возможно действительно достойная игра, пусть в неё и играть невозможно, то вот это - это просто говно.

2 куска говна. 1 кусок говна - это сралияны. 2 кусок говна - это совокоты. Ларияны просто ёбнутые. Если совокоты игру сделали дерьмом которая хуже чем BG1 во многих аспектах, то совокоты откровенно ёбнутые и игры делать не умеют, а что делают - это такая икскомопараша грубо говоря. Продукт для определённой ЦА такой максимально тупой лет 13 и от того он ей нравится.
Как игры дивинити1 - это вообще не игра. 2 - это просто говно.

>>10617290
>Вот и у меня так же. Возможно, мы с тобой не умеем играть в эту игру за этот класс
Возможно так. А возможно просто геймдизайн, игровой процесс соло и механика построена так, что Маг в НВН1 не тащит потому, что ему нужно раскачаться, а он не может. И на 1 моба все заклинания тратите и отдыхаете и так всю игру до самого конца.

Я вообще охуел, сделал 1 уровень воина и остальное маг. Закастовывался всякой хуйнёй, одевал броню, скимитар где 15 крита и просто ушатывал всю карту за 1 обкаст.

За чисто мага я бы дрочил любую карту наверное час. Обкаст, огненный шар, призыв блядь, потом блядь магические шары и так на каждого моба потому, что сам маг в рукопашную ничего не может, закончились заклинания - всё вас убили, только бежать остаётся. Неиграбельно.

В партии в BG1-2 в айсвиндейле там да, там маг хорошо заходит потому, что там другой геймдизайн она партийная. Маг там подсосал и т.д. дротиками кидается потом, танки выносят, а в нвн1 маг - хуже только бард. Играть магом можно, но это такая боль и гумозота, что просто пиздец.
Вон священника возьмите и разьёбывайте всех у него тоже заклинания есть и пизды может дать.
18 уровней кап оригинальной компании. Да ну на хуй и это при условии, что вы там не нагандонили с персонажем и играете без напарника или животного который каждый отжирает по 20% опыта, а в игре и так опыта нет.
Аноним 07/10/26 Срд 14:42:09 № 10617388 188
0
0
>>10611386
По говну. Вин - это 2004. Вин - это нулевые.
Игровая индустрия давно скатилась. Уже как лет 15-16 буквально одно говно.
Аноним 07/10/26 Срд 14:55:43 № 10617415 189
0
0
>>10616951
>Большую часть НВН1 волшебник бегает 10 уровнем и отдыхает после каждого гоблиноида которые ебут его в сраку.

Всё так.

>>10617290
>Возможно, мы с тобой не умеем играть в эту игру за этот класс, разумеется.

Всё так.

>соло геймплея
>не брать напарника который жрёт 20% опыта

Вот тут ключевая ошибка. ДнД, а особенно маги в днд - это не соло жанр. Игра за мага в нвн1 начинается с арбалета и делана красного тигра.

Посмотри на это с другой стороны - у тебя есть возможность послать пикси вперёд на разведку, стырить плохо лежащие вещи или даже открыть закрытую дверь.

И основной каст мага в битве - это лужа грязи/жира или облако тьмы, а вовсе не фаерболл.

> не могу представить себе ситуацию, когда филлерные 3 гоблина лучше их отсутствия

Потому что ты не понимаешь сути игры. ДнД (в CRPG реализации) - это не про перебежки от босс-файта к босс-файту с парой диалогов. Это про освобождение гоблинских пещер от гоблинов, кладбищ - от покойников, орочьих деревень от орков. Только геноцид, только хардкор!

И основная гейм-механика - это не боссфайт, это как раз очистка данжа от его коренных обитателей. Механика балансится именно под этот процесс.

Конкретно в нвн1 косяк в том, что босс-файты бесшовно вплетены в зачистку.
Аноним 07/10/26 Срд 16:21:35 № 10617572 190
0
0
>>10617415
>Вот тут ключевая ошибка. ДнД, а особенно маги в днд - это не соло жанр. Игра за мага в нвн1 начинается с арбалета и делана красного тигра.
Ну если не соло, то у меня сожрут 20% опыта, а в игре и так кап 18 максимум возьмёшь, а уровни позарез нужны. 20% отожранного опыта - это пиздец.

>Посмотри на это с другой стороны - у тебя есть возможность послать пикси вперёд на разведку, стырить плохо лежащие вещи или даже открыть закрытую дверь.
Учитывая, что тырить в НВН1 нечего, а разведывать просто нет смысла опять же из-за геймдизайна и соло игры.
Это в БГ1-2 имеет смысл юзать фамильяра для пиздинга вещей, там разведки в инвизе ещё там чёт-то, много применений, но в НВ1 в этом нет смысла.
Те же двери можно разбивать если уж на то пошло если я не ошибаюсь, сунудки так точно.

>И основной каст мага в битве - это лужа грязи/жира или облако тьмы, а вовсе не фаерболл
Вау, охуенный геймплей получается в НВН1 когда ты кастуешь грязь всю игру или паутину с жиром и всех пиздит напарник отжирая 20% опыта.
В бг1-2 там да. В НВН1 это не работает. Игра сольная раз уж на то пошло, с таким же успехом можно друида там взять и ростки каставать и т.д на поддержку. Какой смысл вообще в маге тогда если он не маг по сути и за него другой дерётся, а ты как дурачок сзади стоишь и хуряишь жижей 70% игры.
Интереснее будет тогда друида взять или священника тогда уж.
Аноним 07/10/26 Срд 16:43:38 № 10617610 191
0
0
>>10617572
> разведывать просто нет смысла

Ещё как есть - надо понимать, пора ли рестится или можно катить катку дальше.

>НВ1 в этом нет смысла.

Ровно всё то же самое, кроме пиздинга.

>Вау, охуенный геймплей получается в НВН1 когда ты кастуешь грязь всю игру или паутину с жиром и всех пиздит напарник отжирая 20% опыта.

Добро пожаловать в игру за мага. Хочешь пиздить всех сам? Для тебя классы воинов.

>НВН1 это не работает.

Прекрасно работает. Я тюрячку чистил только в путь - грязь в коридор и расстреливаешь всех из арбалета.

>Игра сольная

Прекрати повторять эту мантру, от неё ДнД механика не изменится ни на один бит.


>Какой смысл вообще в маге тогда если он не маг по сути и за него другой дерётся, а ты как дурачок сзади стоишь и хуряишь жижей 70% игры.

Ну охуеть вообще. А маг должен всем ебальники кулачищами чистить чтоле?

Ну и самое главное:

>в игре и так кап 18 максимум возьмёшь

Именно по этому хуй с ними, с 20% экспы. Нет смысла жмотится, в эндгейме один хрен экспа будет лететь мимо.
Аноним 07/10/26 Срд 16:58:45 № 10617636 192
0
0
>>10610187
Ты сам-то в этот Зорк играл? Это не РПГ, а угадайка методом перебора.
Аноним 07/10/26 Срд 17:00:19 № 10617639 193
0
0
>>10609023 (OP)
Так нулевые это и есть начало конца. Всё лучшее в пека гейм индустрии было сделано до 2001 года. До перехода в говно 3д.
Аноним 07/10/26 Срд 17:00:47 № 10617640 194
0
0
>>10617610
>Ещё как есть - надо понимать, пора ли рестится или можно катить катку дальше.
Чё там понимать когда все заклинания в 1-2 врагов уходят, дальше отдых по кулдауну. В разведке тупо нет смысла.

>Ровно всё то же самое, кроме пиздинга
Нехуя. Карты другие, кол-во врагов другое, игра партийная. Там всё другое включая геймплей мага который может себе позволит любой геймплей, хоть огненные шары, хоть поддержку, может себе позволить стоять дротиками кидаться когда заклинания потратит, всю хуйню воины доделают после мага, есть смысл в тактической разведке карты и отметке на нём врагов и многое другое.
В НВ1 в этом смысла нет.

>Добро пожаловать в игру за мага. Хочешь пиздить всех сам? Для тебя классы воинов.
В бг1-2 игра за мага устроена иначе чем в сольной НВН1 с иным геймдизайном и картами.

Прекрасно работает. Я тюрячку чистил только в путь - грязь в коридор и расстреливаешь всех из арбалета.
Вау - расстреливать что-то уровня тролля из арбалета пукая грязью - это просто охуительный геймплей с последующим отдыхом, особенно когда мобов больше 1.
Это не геймплей мага, а геймплей инвалида из-за геймдизайна игры.

>Прекрати повторять эту мантру, от неё ДнД механика не изменится ни на один бит.
Но игра буквально не партийная, чел. Она сольная. Она заточена под соло прохождение. Вот БГ1-2 под это не заточена, хотя её можно пройти соло, а НВН1 под неё заточена под одиночное прохождение.

>Ну охуеть вообще. А маг должен всем ебальники кулачищами чистить чтоле?
Ну знаешь, маг должен огненными шарами пукать, вызывать мясо, поддержкой работать, блёстками, из-за спин иногда кастовать магические шары и прочее корче, что у него есть различное, начиная с дпса и заканчивая дизейблами пока сам стоит за спиной т.к. маг при ударе по нему превращается в труп.
Воины дочистят говно за магом который играет роль всего в отряде в том числе ДД. Как правило в отряде BG1-2, два мага. Один на поддержке какой-то второй на ДД.

ВНВ 1 так не получится. У тебя даже нету тактической возможности играть иначе. Геймдизайн не так построен. Ты всю игру буквально дрочишь 1 опцию пукая на ДД поддерживющими скилами и у тебя отжирают 20% опыта. Охуенно.
А почему тогда друида не взять? Он хоть драться может или священника. Зачем маг в НВН1 если он ничего не может кроме как ебать мозги.

>Именно по этому хуй с ними, с 20% экспы
Ну еслми у тебя геймплей за мага - это пукать за спиной неуправляемого напарника паутиной, маслом, облаком вонючим и магическими шарами, то окей, но это нихуя не маг тогда.
Аноним 07/10/26 Срд 17:03:43 № 10617647 195
0
0
>>10617639
>Всё лучшее в пека гейм индустрии было сделано до 2001 года
Ты ошибся примерно на 8 лет. До 2009 года - 2009 год - это начало конца. Начало диктатуры срынка буржуазией. Начало ЕГС и ДЕИ повестки. Начало постановления игровой индустрии в стойло, как оно со срынком и бывает, сначало он молодой, зелёный, потом всех в стойло, издатели, глобальные корпорации, деньги, досвидания хорошие игры, их уже не будет, теперь будете жрать говно.
Аноним 07/10/26 Срд 17:12:01 № 10617661 196
0
1
>>10617647
НИ ХУ Я
С 2001 года блядское низко полигональное 3д начинает захватывать индустрию заменяя ламповую изометрию с не менее ламповыми спрайтами. Да будут ещё хорошие игры. Но с каждым годом все меньше.
Аноним 07/10/26 Срд 17:34:22 № 10617704 197
0
0
>>10617640
>, маг должен огненными шарами пукать,

На последних уровнях. А до этого - ссать себе на манти и прятаться за спинами крепких мужичков в хороших доспехах.

>Там всё другое включая геймплей мага
>В бг1-2 игра за мага устроена иначе

Кому ты, блядь, пиздишь? В бг1 за мага соло тебя сука волк на первой же локации после кандликипа ухуячит одним (прописью - одним) ударом. На первых трёх уровнях одинокого мага завил любая пачка гибберлингов.

Именно по этому там стоит та припизданутая парочка, иначе ты будешь танковать инуэн и хуя два доберёшься до Берегоста или Friendly Arm Inn.

>Но игра буквально не партийная, чел. Она сольная.

>> ДнД механика изменилась или что?
Аноним 07/10/26 Срд 22:18:35 № 10618200 198
1
0
34258131-345894[...].jpg 44Кб, 768x576
768x576
Кто-нибудь может рационально и аргументированно объяснить, почему местные шизики обзывают Джаггед Альянс 3 "клоном Х-ком от Фираксис"?

Нихуя же общего нет вообще!
В Джаггед Альянс 3 есть:
1.Нормальные статы героев и, собственно, сами герои. С навыками, характерами, озвучкой, участием в сюжетных диалогах.
2.Баллистика - пульки реально задевают объекты, имеют честную траекторию полёта, могут рикошетить
3.Смена поз и положений стрельбы, а не только банальное "прилипнуть к укрытию".
4.Пошаговый бой построенный на Экшн Поинтах, вместо системы "два действия". ВООБЩЕ НАХУЙ ДРУГАЯ СИСТЕМА!
5.Инвентарь, менеджмент боеприпасов, апгрейды валын
6.Зональные повреждения и куча эффектов, от кровотечения до усталости.

Где тут, сука, "клон Х-кома"? Почему? Потому что можно прилипать к укрытиям? Ну, блядь, тогда Анчартед это клон Х-кома.

По-моему, я так считаю, вы просто говорите это из за какой-то обиды на ЖА3, про которую я не в курсе. Осмелюсь предположить, что разработчики сделали что-то или показали что-то, что задело ваши чувства. И теперь вы несёте про игру какую-то хуйню.

Но если это не так, то давайте, объясните мне, в каком месте у Х-Кома от Фираксис и Джаггед Альянс 3 есть пересечения, сходства, и "клонирование"?
Аноним 07/10/26 Срд 23:23:30 № 10618300 199
0
0
>>10618200
>аргументированно объяснить
Так они не играли, хули ты хотел?
Аноним 07/10/26 Срд 23:31:53 № 10618306 200
0
0
>>10618200
>Где тут, сука, "клон Х-кома"? Почему? Потому что можно прилипать к укрытиям?
Да, примерно так. Под всеми наворотами основа всё равно хуйкомовская.
> Ну, блядь, тогда Анчартед это клон Х-кома.
Ну блять, и это плюс-минус правда. Вот как гири войны опоганили стрелялки — вот примерно так же хуйком опоганил тактики.
Аноним 07/10/26 Срд 23:55:36 № 10618341 201
0
0
6753c9f0-2fd5-4[...].jpg 277Кб, 1920x1080
1920x1080
c7fb64ff34658bc[...].webp 369Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10618200
>Где тут, сука, "клон Х-кома"?

Давай с джагой 2.1.13 сравним Джагу 3 тогда не так лестно верещать будет, что есть статы - значит не икскомопараша.

Буквально икскомокал оказуаленный до табуретки. Даже вонючее двигло, асеты всё как и искомокале. Вы посмотрите на это говно - это буквально искомокал.
Я бы по факту разьебал если бы в это говно играл, я даже запускать эту сою не буду никогда в жизни давится этим говном.
Аноним 08/10/26 Чтв 00:07:57 № 10618356 202
0
0
>>10617704
>Кому ты, блядь, пиздишь? В бг1 за мага соло тебя сука волк на первой же локации после кандликипа ухуячит одним (прописью - одним) ударом. На первых трёх уровнях одинокого мага завил любая пачка гибберлингов.

В бг1 другой геймдизайн. Там бежишь собираешь ништяки вроде амулетов огня, огненных Жезлов на карте, плюс нычки, дальше на Василисков разведуешь карту под инвизом, фамильяром или зельем, приручаешь гуля, дальше гулём разьёбываешь за 1 рааз всех Васей, можно вообще всю карту зачистить кроме приключенцев если быстро всё делать, но не обязательно бить гиперлингов всё равно с них опыта капля, а гуля коцают, потом его можно слить об приключенцев т.к. всё равно время заканчивается, закидать их огненными шарами из амулетов или посоха. Уже бабки плюс уровень,дальше заклинания, можно в башню дурлага попытаться пробраться или вальнуть рыцарей смерти или как их там которые на проходе в башню стоят, за них тоже опыта дохуя дают, но они имунные к магии вроде плюс магическое оружие, такие непростые ребята, но способ найти можно их хянуть, дальше уже по сюжету в места где ништяки лежат и т.д.
С медведем после Кэнделкипа Магом в Соло никто махаться не собирается, а в НВН 1 так не получится. Сразу 8 уровней себе вьебать.

Вообще в БГ1 чисто магом не очень удобно, но вполне можно и интересно разумеется не в первое прохождение, лучше взять мультикласс для 1 прохождения соло.
Аноним 08/10/26 Чтв 01:30:22 № 10618395 203
0
0
>>10618356
Пиздец, я понимаю что каждый дрочит как хочет, но это было читать будто описание игры в футбол на инвалидных колясках. Или с помощью бейсбольных бит. Типа чем-то интересно, но нахуя. Соло экшон играется в диабло, в партийные игры на каличном ртвп играется партией с каличной тактикой используя стороны партейцев.
Аноним 08/10/26 Чтв 01:51:45 № 10618406 204
0
0
>>10618395
>Соло экшон играется в диабло, в партийные игры на каличном ртвп

У тебя или хуй или пика точёная, дособлядь? Додуматься, что можно пройти соло - это у тебя мозгов нехватает? Ну не все игры, как твой пасфандеркал вонючий.
Аноним 08/10/26 Чтв 02:07:08 № 10618414 205
0
0
>>10609328
>Drakensang
Я бы не сказал, что это известные игры. Они были очень нишевыми. Даже я играл только в drakensang river of times. Буквально были популярны лишь в нескольких странах европы помимо германии.
Аноним 08/10/26 Чтв 02:14:16 № 10618417 206
0
0
>>10609362
Калфилд обосрался потому что это бездушный, бездынейный, пустой высер на типичном уебанском беседкодвижке с типичным уебанским беседкогейплэем, который не менялся со времён обливиона. Эти беседкоподелия уже просто заебали. Если в тес6 что-то кардинально не поменяют, то тут уже тоддоблядку не выкрутиться и его с говном сожрут и высрут, т.к. его дружка фильки уже нет.
Аноним 08/10/26 Чтв 09:39:10 № 10618581 207
0
0
>>10618356
>>> ДнД механика изменилась или что?
>В бг1 другой геймдизайн.

А механика с поправкой на редакцию та же самая. Разница же в геймдизайне не в абьюзе чит-айтемов, а в необходимости составить сбалансированную пати, тогда как нвн1 упрощён и проходится физуроном.

Я не помню там ни одного моба, у которого был бы иммун к физике. Иммун к магии - это пожалуйста.
Аноним 08/10/26 Чтв 09:40:50 № 10618583 208
0
0
>>10618414
>>Drakensang
>Я бы не сказал, что это известные игры.

>были популярны лишь в нескольких странах европы

Они засветились в нашем игрожуре, в наших ебенях их можно считать известными. Можно - не популярными, но обсукрными - уже нельзя.
Аноним 08/10/26 Чтв 10:53:01 № 10618641 209
0
0
>>10609023 (OP)
>И я начинаю шерстить РПГ из нулевых и... не нахожу ничего. Нихуя! Голяк!

Толсто, хотя и недалеко от действительности (была NWN 2 с дополнениями и немецкая Drakensang, а на излёте десятилетия ещё Сажа, но я в неё так и не поиграл).

>>10609023 (OP)
>Были все эти ваши экшны с прокачкой и романсами. Всякие Масс Эффекты, Ведьмаки, Древние Свитки.

Ведьмак не был экшеном. Там была какая-то шизобоёвка в духе qte-секций в Принце Персии, когда нужно жмакать лкм при подсвечивании курсора.

>>10609047
>Обла

Разочарование после трёшки, хотя и не без достоинств.

>>10616063
>Prelude to Darkness

Кстати, как она? Как-никак, именно ей вдохновлялся автор AoD.

>>10609247
>The Temple of Elemental Evil?

А вот про него я и забыл.

Мимо.
Аноним 08/10/26 Чтв 10:56:58 № 10618645 210
0
0
Вы так часто упоминаете Drakensang в этом треде.
Неужели и правда что-то годное? Или это очки ностальгии?
Ну как я, например, ностальгирую по Данжен Сидж. Просто потому что там была пара прикольных моментов, типа большой партии, зелий которые можно смешивать в бутылках или ослика.
Но объективно-то я понимаю, что Данжен Сидж это игра, максимум, средненькая. Но нифига не легендарная.
Аноним 08/10/26 Чтв 10:59:59 № 10618650 211
0
0
>>10618356

Не, ну в полноценной партийке-то дело совсем другое. Мне всё ещё кажется, что в старых редакциях дынды магу на ранних левелах очень скучно именно в ЦРПГ, но тут всё же есть партия, которой ты полноценно управляешь. Соратники в НВН - это же полный пиздец, у меня боль и зубы скрипят от неуправляемых болванов в играх в принципе.

>>10617415

>Всё так.
НУ так это не пруто.

>Вот тут ключевая ошибка. ДнД, а особенно маги в днд - это не соло жанр.
НУ так тогда НВН задизайнен изначально хуёво. Потому что болван там страшно тупит, а управлять им нельзя.

>Игра за мага в нвн1 начинается с арбалета
От этого у меня вообще анус сгорает. НУ какой нахуй арбалет? Где вы видели магов с арбалетами? Наверное игрок на маге такой "хммм, вот буду из арбалета пулять, покажу арканное могущество". Опять же, в партийке это ещё туда-сюда, но в по сути соло игре, это же просто невыносимая хуйня.

>Посмотри на это с другой стороны - у тебя есть возможность послать пикси вперёд на разведку, стырить плохо лежащие вещи или даже открыть закрытую дверь.
Это круто, без иронии и сарказма, опять же, та самая гибкость и широта возможностей, но игра под такое тоже задизайнена не очень. Анон выше уже всё расписал, и я с ним согласен, это не БГ.

>И основной каст мага в битве - это лужа грязи/жира или облако тьмы, а вовсе не фаерболл.
Пусть даже так (хотя при всём арсенале, это какой-то сюр, так точно не должно быть), но это банально скучно, особенно, когда речь про кучу битв с тремя гоблинами.

>ДнД (в CRPG реализации) - это не про перебежки от босс-файта к босс-файту с парой диалогов.
Ну вот опять же, с одной стороны Ларианы нормально сделали, бои не все боссфайты, но их немного и все они довольно уникальны, особенно в первом акте. Но даже биовары в БГ2 уже научились делать чуть лучше. При этом такой геймдизайн вообще не проблема для нонДнД систем. Даже кастрированная ролёвка из ДАО уже работает с этими пачками по три даркспавна гораздо лучше.

>Только геноцид, только хардкор!
Но...3 У...

>И основная гейм-механика - это не боссфайт, это как раз очистка данжа от его коренных обитателей. Механика балансится именно под этот процесс.
Так я же и говорю, что это плохой подход для ДнД системы. За столом-то оно не так работает. Никто там десять пачек по три гоблина на данж не выдаёт.

>Конкретно в нвн1 косяк в том, что босс-файты бесшовно вплетены в зачистку.
Не знаю, мне кажется, косяк в том, что в подземелье 20 комнат, в каждой по два минотавра. Нахуя это сделано и чего ради - я не понимаю. Сделайте две комнаты, в каждой хитро расставьте 5 минотавров и пускай игрок напрягает всё, что у него есть, чтобы с этим справиться. Так ведь ГОРАЗДО интереснее.
Аноним 08/10/26 Чтв 11:06:17 № 10618660 212
0
0
>>10618641
>Ведьмак не был экшеном. Там была какая-то шизобоёвка в духе qte-секций в Принце Персии, когда нужно жмакать лкм при подсвечивании курсора.

Это только на легких уровнях сложности, на тяжелом подствет вырубался и надо было в тайминги жать по ощущениям. Ну и какой никакой а экшон там был, знаки те же надо было прокликивать, пить хуйню из бутылочек, маневрировать иной раз тоже приходилось.
Аноним 08/10/26 Чтв 11:14:09 № 10618668 213
0
0
>>10618660

Я кстати неиронично считаю, что эта боёвка гораздо лучше тупого закликивания из следующих частей. Она на удивление неплохо передаёт ритмику реального мечемашества на кончиках пальцев.
Аноним 08/10/26 Чтв 11:15:21 № 10618670 214
0
0
image.png 1469Кб, 1280x720
1280x720
image.png 932Кб, 1000x662
1000x662
image.png 1023Кб, 1000x695
1000x695
>>10609567
Так-то укрытия были у юбиков в Splinter Cell (2002). Rockstar Games и Namco выдали свои Manhunt и Kill Switch спустя год.

>>10609528
А что касается нулевых,то ты не забывай, что каждый период имеет свои минусы и плюсы. Теперь с высоты двадцатых вторая половина нулевых с их пафосностью и концом кажется неплохим времеем.

>>10609730
>Вот я вам отвечаю, если б Балдурс Гейт 3 начали делать не в наши дни, а в нулевые, то это была бы Экшн-РПГ с видом со спины!

Нет. Получились бы Столбы. Ты не забывай, что уже были наработки Интерплея, которые явно перекочевали в PoE. С другой стороны, сама Interplay предпринимала сомнительные попытки сделать нечто заведомо популярное и выпускала экшены по мотивам своих хитов.

>>10609733
Кстати, на GBA довольно годно.

>>10609794
>Пасфайндеры короледел

Кстати говоря, их создатели в 2005 запилили игру по Дорзорам, но, несмотря на неплохую идею (необычный сеттинг и йобадвижок) как-то не срослось.
Аноним 08/10/26 Чтв 11:16:13 № 10618674 215
0
0
>>10618660
>Ну и какой никакой а экшон там был, знаки те же надо было прокликивать, пить хуйню из бутылочек, маневрировать иной раз тоже приходилось.

Это даже в Дотане нужно делать.
Аноним 08/10/26 Чтв 11:20:40 № 10618677 216
0
0
>>10618670

>Кстати говоря, их создатели в 2005 запилили игру по Дорзорам, но, несмотря на неплохую идею (необычный сеттинг и йобадвижок) как-то не срослось.
Вроде даже две игры. И вроде они были даже неплохими, по крайней мере у меня смутные приятные воспоминания.
Аноним 08/10/26 Чтв 11:23:50 № 10618682 217
0
0
>>10618677
Я так и не поиграл и почему-то не слышал о них впоследствии. То есть помню рекламу и сдержанные похвалы в компьютерных журналах, и на этом всё.
Аноним 08/10/26 Чтв 11:26:54 № 10618687 218
0
0
>>10618674
Ну бля, я считаю, что экшона нет например в эксп33, или там в финалках, или в партийных рпг от ларианов или совокотов, или например в хкоме. А в 1 ведьмаке экшон на уровне драгонаги, он хоть какой-то, но есть.
Аноним 08/10/26 Чтв 11:31:46 № 10618695 219
0
0
>>10618645
>часто упоминаете Drakensang в этом треде
Одна из немного партийных рпг вышедших в нулевые, по немецкой (афайр) настольной ролевой системе. Играл в ривер оф тайм, очень лампово и довольно интересно особенно первые 2/3 игры.
Аноним 08/10/26 Чтв 11:54:32 № 10618737 220
0
0
>>10618660
>по ощущениям
Пынямаю.
Жать на кнопочку сразу после того как удар сконнектился и сам меч герки блинканул оранжевым трейлом трудно.
Нужно обязательно чтобы курсор подсвечивался.
Аноним 08/10/26 Чтв 12:58:41 № 10618857 221
0
0
>>10617371

>Боевая система.
Отличная. Настолько неплохая, что даже наныли отдельную игру чисто про боёвку. Причём она отлично работает и за воина, и за умника-алхимика, например.

>Игровой процесс
Да что с ним не так? Игра страшненькая и ощущается кривовато, но в ядре работает замечательно.

>Это хуже чем ве темпл оф элементал ивел
Ну нет, хуже этого нет ничего. Ты просто кажется не разобрался толком в АОДе.

>Мне всё равно какие там у игры достоинства, насколько охуенное там изложение текста если в игру невозможно играть.
Ну, видимо всё же графон и общая кривость тебя добили. Не осуждаю, но мне кажется, ты многое потерял.

>В русофобский гонконг
А...

Ладно, дальше я не могу, слишком много производных от слова говно и мало смысла.
Аноним 08/10/26 Чтв 14:40:07 № 10619025 222
0
0
АоД збс игруля, не понимаю предъяв. Проходил хз какую версию, скорей всего со всеми патчами, никаких проблем не было. Все современные удобства (QoL) в наличии.

>Игра страшненькая
Графониум там достаточный, дизайн окружения и мира норм.

Разве что в начале боевка жестковата, могут быстро выебать и высушить. Стычку с боссом первого акта (какой-то феодал) пришлось долго переигрывать, но завалил в итоге.
Аноним 08/10/26 Чтв 14:57:52 № 10619057 223
0
0
>>10618645
>Drakensang
>Неужели и правда что-то годное
Ривер оф тайм и сейчас очень приятно играется.
Это ныне очень редкий образчик классического фентези без серой морали, с минимум повестки, без цветастых свистоперделок на умениях и, о чудо, работающей броней(!!!) - латный доспех редок и стоит дорого, но реально превращает персонажа в консерву, которую пробить можно только магией, прицельными ударами или тяжёлой дубиной огра (и то не всегда). В общем сейчас ощущается как глоток свежего воздуха. Как когда-то писала игромания в рецензиях на эту дилогию: "игра даёт тебе давно утраченное ощущение сказки" - удивительно, но это правда, не спиздели как обычно.
Претензии могут быть к графонию, но если тебе и Данжен сидж заходит, зайдет и она. Тем более что там локации сделаны прям хорошо и с душой, с кучей разных мелочей, отчего ощущаются очень живыми, что на полигончики и текстурки как-то перестаешь обращать внимание.
Аноним 08/10/26 Чтв 15:39:03 № 10619164 224
0
0
178972824526902[...].mp4 4411Кб, 854x480, 00:00:33
854x480
>>10609023 (OP)
Я как любитель настолок могу ответственно заявить что все твои любимые рпг - это кал из жопы. Лучше уж поиграть в мемные ведьмаки и свитки чем тратить время на это недоразумение. Найди уже друзей и играй в настоящие рпг.
Аноним 08/10/26 Чтв 16:27:43 № 10619334 225
0
0
>>10618645
>Данжен Сидж. Просто потому что там была пара прикольных моментов, типа большой партии, зелий которые можно смешивать в бутылках или ослика.

Вообще она была залипательной и красивой по мерка года выхода (а ещё её музыку напилал Джереми Соул). Но при этом до безобразия простой. Мне её напомнила Tyranny, но последняя куда однообразнее.
Аноним 08/10/26 Чтв 16:30:01 № 10619344 226
0
0
>>10618414
Я ждал возможности поиграть в неё, когда был школотроном (старый комп естественно, не потянул бы новинку). Но в итоге она как-то затерялась на фоне NWN 2, Risen, Medieval 2 и многочисленных экшенов.
Аноним 08/10/26 Чтв 18:14:24 № 10619572 227
0
0
>>10618581
>А механика та же самая.
Ты ебать дебил или что? У тебя в шутанвз тоже махники одинвковые, но геймлей меняется в зависииости от карты и т.д.

>Разница же в геймдизайне не в абьюзе чит-айтемов, а в необходимости составить сбалансированную пати, тогда как нвн1 упрощён и проходится физуроном.
Абуз - это бесконечные заряды для палки парализа, а пробраться в нужное место и получиь деньги, купить/достать посох огня/амулет огненных шаров - это не абуз, дебич.

У тебя и в дыру за плазмоганом в начале 1 фоллаута - это абуз и в пое2 пойти в заранее известное место их 1 прохождения и спиздить мушкер - это абуз, рагуль.

В нвн1 вообще пати нету, дебич. Это соло игра.
Аноним 08/10/26 Чтв 18:59:10 № 10619676 228
0
0
56de8769c30ecba[...].jpg 37Кб, 680x544
680x544
Wizardy1.jpg 65Кб, 640x480
640x480
>>10618650
>>И основной каст мага в битве - это лужа грязи/жира или облако тьмы, а вовсе не фаерболл.
>Пусть даже так (хотя при всём арсенале, это какой-то сюр, так точно не должно быть),

Это нихуя не сюр, маг в дурынде - это саппорт, точно такой же как жрец или друид.

Анон выше правильно чувствует:

>>10617572
>с таким же успехом можно друида там взять
>Интереснее будет тогда друида взять или священника тогда уж.
>>10617640
>А почему тогда друида не взять?

Но он в фазе отрицания базовой ДнД механики.

> так точно не должно быть),

Именно так и должно быть. Дамаг - это воин или варвар. В нормальной ДнД группе для cRPG один танкует (паладин или реже жрец), второй дамажит - воин/варвар, а третий - саппорт (маг, колдун, друид, жрец, вор).

Маг - не имба в ДнД. Я как бы даже уже и не знаю, надо ли напоминать, что в ДнДшном каноне маг - это чахлик с толстой книжкой, из которой он помнит три с половиной спелла.

> речь про кучу битв с тремя гоблинами.

В таких битвах маг вообще страхует на несчастный случай, три гоблина выносятся физуроном.

>За столом-то оно не так работает.

cRPG с застольем вообще слабо связано, нет никакого смысла смешивать их в одну кучу.

>20 комнат, в каждой по два минотавра. Нахуя это сделано и чего ради - я не понимаю.

Блеадь, это называется игровой процесс. Игра такая - пройдись по 100500 комнатам и в каждой убей по три с половиной гоблина.

В 26-ом году, когда всё завалено играми под завяку это может и смотрится странно, но все cRPG по сути выросли из Wizardry.

>Так ведь ГОРАЗДО интереснее.

Тебе. Тебе интереснее. А в днд куча народу просто катается ебалом по клаве, им не нужен челленж, им нужна история и красивые анимации. jRPG не дадут соврать.

>>10619572
>пойти в заранее известное место

Это и есть абьюз механик, дебс.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов