Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Совместимость Гравитатора. Игровой. Нулевой. СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA 11/09/22 Вск 01:59:57 702078 Ответ
Гравитатор.jpg 387Кб, 635x1235
635x1235
Гравитатор Карта.jpg 1465Кб, 2880x2000
2880x2000
Центральный Узел — вскрытая консервная банка с человечеством.

Центральный Узел — громадный жилой комплекс, десять этажей объединённые общей системой лифтовых шахт, лестничных маршей, вентиляционных и канализационных труб. Широченная цилиндрическая 60-ти метровая конструкция снаружи и изнутри затянута толстыми кабелями, охватывающими стены из сверхтяжёлого бетона и высокотехнологичной стали. Крупные иллюминаторы рядами длинных прямоугольных окон выходят на прилегающие блоки: [21-18]—[21-17] на западе и [21-21]—[21-22] на востоке просматриваются из Центрального Узла полностью и при должном снаряжении простреливаются, если переключить соответствующие настенные проёмы, ведущие к огороженным балконам. Жилой комплекс является самым большим населённым пунктом, сюда стекаются исследователи, странствующие торговцы и мусорщики со всего Гравитатора — массивные двери главных бункерных ворот всегда открыты для всех желающих в виду давней неисправности и невозможности переключить их. Однако главные ворота вовсе не единственный способ проникнуть в Центральной Узел и вряд ли найдётся кто-то, кто досконально знает про все секретные проходы, коих бесчисленное множество. Этажи Центрального Узла, они же уровни, слоями разделяют цилиндрический комплекс и имеют самый разный вид и структуру — от плоской поверхности, до мостовых перекрытий и платформ, с которых видны другие этажи. Все они застроены жилыми домами и предприятиями, пустыми или недостроенными каркасами зданий. Характерна и крайне важна для Центрального Узла стабильная энергосеть, к которой подсоединены все этажи. Электричество преобразуется в тепло и очищенную переработанную воду. Местонахождение источника энергоснабжения в точности неизвестно, и самое распространённое предположение заключается в наличии реактора термоядерного синтеза в недрах под Центральным Узлом, который вырабатывает почти неиссякаемую энергию. При должной сноровке и предприимчивости, имея на руках достаточное количество ресурсов, отдельные организованные фракции могут занять своё место в Центральном Узле, воспользовавшись отсутствием единой и доминирующей власти.

Некогда основной целью предприимчивых деятелей являлось исследование и устранение угроз в до сих пор недоступных секторах Гравитатора для получения допуска к новым ресурсам и технологиям. Однако новость о пристыкованном корабле преобразилась для многих в главную миссию по продвижению к стыковочным отсекам через дальние блоки Гравиатора, находящиеся за специализированным сектором производственных модулей [15-9].
Пропущено 53 постов
50 с картинками.
Пропущено 53 постов, 50 с картинками.
Джо-Джим !gjBabgfwG6 05/01/23 Чтв 18:56:57 702827
Зора.png 361Кб, 512x512
512x512
>>702817
Поскучав без своей теплицы, бывший биолог Зора занялась изучением того, как на верхних ярусах всё устроено. Стала всё чаще бывать на первом и втором этаже Центрального узла. Она от других мутантов выгодно отличалась мягкой шерсткой и большими глазами. Люди и киборги не видели в ней угрозы, а неотроники так вообще - часто принимали Зору за разновидность домашней кошки.
Большая часть мутантов предпочитала жить обособленно среди себе подобных. Самые смелые изредка сбивались в небольшие стайки чтобы выходить на просторы Гравитатора в поисках добычи. В отличие от "настоящих" мусорщиков, генномодифицированные скитальцы всегда сохраняли связь с нулевым уровнем. Иногда предпринимались попытки основать небольшие колонии нулевого, но почему-то обычно заканчивались неудачей. Зора считала, что это от нехватки опыта. Ведь что ни говори, а бимоды - самая молодая из известных рас.
Сегодня она вернулась раньше обычного с тревожным известием: на первом ярусе наших бьют. Биомоды относились друг к другу по разному, часто довольно агрессивно. Но это только у себя дома. Сразу за пределами нулевого начиналась недружелюбная территория, где единственным дружелюбным существом мог быть только свой брат - мутант.
Джо-Джим как раз занимался аналогом скандинавской ходьбы - делал пробежку с двумя стальными ломами в руках. Потрясая с этими ломами он и возглавил взволнованных мутантов чтобы возле здания 1к17, встретиться с отрядом не менее взволнованных горожан.
- Тю, подумаешь двух людишей сожрал. Он же только недавно вылупился, ещё ничего не знает. Совсем малыш. Ну какой с него спрос.
-Не препятствуйте нам, а лучше позвольте забрать своего сородича домой.
Ловим сбежавшего мутанта на воспитание:
Оперативность(3) + Численность(30) + ХП(1)
7d12: (10 + 12 + 3 + 5 + 11 + 3 + 4) = 48 против 45

Сразу с окончанем белых секторов, Лойд и Хойт притихли. Больше не было историй, подколок. Лойд примирился с тем, что инженер лучше разбирается в технических лабиринтах, а Хойт в свою очередь всё больше думал как бы скрыться от возможного обстрела за спиной лейтенанта. Или даже лучше - на спине лейтенанта. В брошенном лагере разведчики коротко посовещались:
- Разберём? - Хойт с ходу положил глаз на электроплитку. В нулевом на такую можно было бы выменять немало.
- Ты вот вроде умный, а очевидных вещей не понимаешь. Знаешь чем отличаются мусорщики от сталкеров? Пушками! Большими скорострельными пушками. И я сильно сомневаюсь что это лагерь безобидных мусорщиков. Давай лучше пойдем дальше.

Встреча с Яковом укрепила уверенность разведчиков в том, что сектора вовсе не бесхозны. Лойд загордился, что его принимают за ценного союзника и уже готов был отдать всю добычу лишь бы показаться достаточно крутым. Хойт был в этом плане похитрей. Он подумал, что рой скифисов не возник из ниоткуда прямо сейчас и нет никакой необходимости без подготовки кидаться на борьбу. Да и зачем вообще мутантам сейчас нужны пустые сектора? Зачем воевать за то, что даром никому не надо. Хойт прижал рукой вытянутый рот Лойда, прокашлялся.
- Рад знакомству, Яков. Уверен, мы ещё не раз встретимся. К сожалению сейчас мы не имеем права вступать в бой. Это не наша задача. Джо-Джим нас отправил только на разведку.
Обратный путь проделали в спешке - мутантам встретился отряд неотроников в сопровождении боевого робота.
- Ты видел эту махину? Представляешь, сколько добычи он увезёт. С такой то бронёй им никто не страшен.
- Видел, видел. - Хойт был настроен пессимистичней.- Видел я его гусеницы. Он с грузовой то дороги съехать не сможет, не говоря уже лазать по вентшахтам, как мы с тобой. Давай побыстрей разгрузимся и сходим посмотрим куда они направились. Если там будут враги, то пусть они отвлекутся на железяку, а мы как раз проскользнём.

Разведывание следом за неотрониками: (Оперативность(3) + ХП(1))d6

4d6: (6 + 1 + 4 + 4) = 15 - разведка в 29-22 против 10
4d6: (4 + 2 + 1 + 4) = 11 - разведка в 30-22 против 12
4d6: (1 + 6 + 5 + 6) = 18 - разведка в 30-21 против 14
4d6: (2 + 3 + 2 + 6) = 13 - разведка в 30-20 против 16
4d6: (2 + 2 + 1 + 5) = 10 - разведка в 30-19 против 16
4d6: (4 + 1 + 3 + 6) = 14 - разведка в 30-18 против 14
4d6: (1 + 6 + 1 + 2) = 10 - разведка в 30-17 против 12
4d6: (2 + 4 + 5 + 5) = 16 - разведка в 29-17 против 10


[Организационное Обеспечение]
Базирование: 1 (МДХ: 500)
Численность: 3
Образованность: 1
Лояльность: 1 + 3(базовые)

[Материальное Обеспечение]
Вооружённость: 1
Механизация: 1
Производительность: 1
Оперативность: 3

[Прогрессивное Обеспечение]
Эволюционность - 1

[Ресурсы Фракции]
Организационные: 160
Материальные: 260
Прогрессивные: 102
Судьи !.wawVOgbIk 10/01/23 Втр 21:01:12 703076
"Полицейский участок" стоял в тупике. После глобального отчёта, что ресурсы, как бы, всё, а Градиент стоял практически нерушимым. Ещё и этот делец. Между делом, это была первая инвестиция в Гравитатор. Для начала монополизация алкоголя и свой человек на улицах. Во-вторых, обеспечение самой простой вещью, как рабочие места - возможность Центральному Узлу выйти на самообеспечение, а не быть зависимым от ресурсов извне. Поэтому, что удивительно для Судей, закипела работа головами, а не пушками. Помимо согласия на сделку и инвестицией в алкоголь, административный отдел Офиса решил прошерстить обстановку на улицах через патрульных. Велика вероятность, что на этаже наверняка остались старые производственные здания, которые можно запустить для работы. Хотя бы для того, чтобы покрыть потребность жителей в базовых вещах. Безопасность, крыша над головой и пища с водой. За небольшой прайс - самое то. Проблема в том, чтобы обеспечиться этими самыми ресурсами.

5d12: (1 + 2 + 12 + 6 + 11) = 32 - оперативность+численность+хп - а исследуем ка свой родной этаж на тему производственных штуковин. Авось мне повезёт и я найду заводик по производству интересного с моей то удачей я сейчас бомбу, блядь, нейтронную, найду


Касаемо разведки в секторе план был максимально прост. Если невозможно взять градиент штурмом, надо взять его измором. А отчаянные времена требуют отчаянных мер. Поэтому очередная команда часовых отправилась в опасные сектора. А именно - 19-24 и 18-24. Нужно было понять, что за опасности были в 19-25 и 17-24. И что же было дальше? Оставалось только ждать. Оперативники затаили дыхание, глядя на репортажи с боди-камер агентов


3d6: (2 + 6 + 2) = 10 - 19-24
3d6: (4 + 2 + 3) = 9 - 18-24
3d6: (5 + 3 + 6) = 14 - 19-25, если возможно заскаутить
3d6: (2 + 6 + 5) = 13 - 17-24, если возможно заскаутить
финал Аноним 05/02/23 Вск 09:58:37 703524
Ведро сухого воздуха вспыхнуло в самодельном камине ярким светом. Две неразличимые фигуры в бесформенных одеялах отодвинулись от огня подальше.
- Я уже начала переживать. Давно тебя не было.
- Я дошёл до центрального узла. Центральную дверь засыпало снегом и пришлось пролезать через грузовой люк.
- Как там? Есть живые?
- На втором уровне судьи заперлись в полицейском управлении вокруг генератора, вокруг бродит несколько групп мародёров. Ближе было не подойти - стреляют залпами из револьверов. Мутантов стало совсем мало, а те что есть - греются возле чана с отходами. Органика разлагается и это даёт хоть какое то тепло. Общее впечатление - ситуация так себе. Запасов вымерзшего кислорода становится всё меньше, холод - всё больше космический. Это конец. Но эти чудики не хотят верить! Сделали большую горку и катаются с неё. У неотроников всё как обычно. Люди в основном погибли, а неотроники имитируют что ничего особенного не произошло. Ларри на своей кафедре превратился в статую. Гидравлика полопалась, тело примёрзло. Но его это не смущает - он рассказывает о том, что пока есть гравитация, есть и надежда. Вроде бы сила тяжести на гравитаторе - производится генераторами метрики, а они исправно продолжают работать. Значи Распределитель давно предусмотрел возможность ремонта и процесс идёт как задумано.
- Помнишь, мы с тобой как то спорили, близко от звезды находится Гравитатор или далеко? Так вот, я победил. Мы в глубоком космосе, иначе поджарились бы без охлаждения.
- Не обязательно. Ты ведь не знаешь какое альбедо у внешнего покрытия станции.
Фигуры помолчали некоторое время.
- Зачем они это сделали? Чем мы им помешали? - разговор в тысячный раз вернулся к излюбленной теме. К моменту внезапного отключения электричества.
- Мы даже не знаем кто "они". Может и они не поняли что здесь есть живые. Забрали реактор, да и всё.
- Да как ты его заберёшь всего одним маленьким челноком. Это была специальная диверсия. Прилетели чтобы напакостить.
- Напакостить нам мог любой камешек на космической скорости. Для этого не обязательно было прилетать лично. Может и вовсе само сломалось.
- Такие вещи сами не ломаются.
Разговор зашёл в тупик. В отсутствие новых фактов в ход шли аргументы высосанные из пальца, и говорить их в очередной раз никому не хотелось.
- Давай лучше спать. Завтра пойдем наберём побольше кислорода. Правда консервов в наш склад влезает маловато. Каждый месяц придётся ходить пополнять запасы.
- Ха, каждый месяц! Да ты оптимист!
- Надо лечь спать, так будет лучше всего. Может быть всё не так уж плохо, а? Мы то, ведь ещё живы.
Аноним 11/03/25 Втр 10:56:44 773265
3a5c62a9-19bf-4[...].jpg 197Кб, 1080x788
1080x788
Аноним 22/04/25 Втр 21:54:21 801170
Организач #2 ОР 14/03/25 Птн 14:42:09 774911 Ответ
artworks-000335[...].jpg 41Кб, 500x500
500x500
Пропущено 165 постов
8 с картинками.
Пропущено 165 постов, 8 с картинками.
Адмиралтейство !gZu7XhBL46 12/04/25 Суб 09:03:39 792058
>>792044
> в героев
Буквально это, только раса кастомная


> С последующим восстановлением нежети, размножением трупоедов и тд
Мне прям вспоминается серия тредов "Тёмные начала", где сгенерировавшийся паладин в прологе прокидывает мудрость на открытие книжки и переходит под контроль мастера под предлогом "а в книжке были оккультные письмена, которые дали по психике".
Очевидно, один из игроков должен стать Артсом, чтобы контролировать это всё недоразумение
Ну и опять же, предложение - не так сильно упарываться в мрачное, тёмное фентези и навозпанк, с показательными казнями и корректирующими изнасилованиями, а попытаться сыграть в, прости сущности,
Восстановление* после пиздецомы. Собственно, я поэтому решил не генерировать Плеть с 10 магии/9 война или Демонение 10 война/9 тех.
Хотя вот напиздюлять злодеям наоборот, милое дело.
Кшиштоф !vEwx0voSzw 12/04/25 Суб 16:26:43 792309
Серпенс Лаир

Воинственность 5/6
Технологичность 3/2
Хитрость 6
Магия 6

Воинственность 5
Отравленное оружие.
Недостаток. Медленный метаболизм. Организм вайперов очень долго восстанавливается после изнурительных или вредных для организма действий и требует большого потребления еды.

Воинственность 6 (Если можно уменьшить технологичность до 2)
Культура каннибализма. Слабые особи поедаются своими братьями, сёстрами или другими вайперами, для восполнения сил и их временного прироста.

Хитрость 5
Железы с ядом. Используется для отравления пищи, колодцев и прочего. Сила и последствия зависят от количества яда.
Недостаток. Хладнокровные. Вайперы становятся слабее и медленнее в холод.

Хитрость 6
Скрытность. Вайперы знают как правильно нанести первый удар, чтобы ослабить противника ещё до начала битвы.

Магия 3
1) Боевой транс.
Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей.
2) Гипноз.
Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению.
3) Внуш-ш-шение.
В случае смертельной опасности Матриархи способны инсценировать свою смерть, выпустив огромное количество феромонов, притупляющих разум противника. Очень часто это спасало жизнь самым сильным из их представителей. Клан Неизвестш прямое тому доказательство.

Магия 5
Ритуальные кости. Из костей умерших великих вайперов или достойных врагов создаются могущественные магические артефакты, помогающие матриархам тоньше чувствовать настроение целей, которые подвергаются их влиянию.
Недостаток. Сезон спаривания. Матриархи и мужские особи, занятые размножением, не способны заниматься чем-либо другим, кроме заботы о яйцах, до вылупления потомства.

Магия 6
Контроль над разумом. Матриархи способны не только воздействовать на разум вайперов, но и остальных разумных существ, манипулируя их сознанием. Из-за этого фигура матриарха и его слова являются для жертвы божественными и непререкаемыми.

Не совсем понял что делать с редактором юнитов, так что натыкаю как вижу, поправите если что
Пехота (Воины анаконды)
Атака 2+1
Защита 3
АР 3
Инициатива 3
МЗ 2+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+1

Стрелки (Охотники за яйцами)
Атака 3+1
Защита 1
АР 4
Инициатива 4
МЗ 1+1
Дальность атаки (Дальний бой)
Мораль 2+1

Маги (Матриархи)
Атака 0+1
Защита 0
АР 5
Инициатива 5
МЗ 3+1
Дальность атаки (Дальний бой)
Мораль 2+1

Шпионы (С-с-с-с-с)
Атака 5+1
Защита 0
АР 3+2
Инициатива 5
МЗ 0+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+1

Элита (Змеиная гвардия)
Атака 2+3
Защита 3+2
АР 3+2
Инициатива 3+2
МЗ 2+3
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 2+3
Кшиштоф !vEwx0voSzw 12/04/25 Суб 18:50:18 792454
>>792309
Там ещё стартовую ситуацию нужно дать, как-то недосмотрел.

Стартовые отряды:
Отряд пехоты х2
Отряд магов (Матриархи) (2 очка)
Отряд шпионов (С-с-с-с-с) (2 очка)

Постройки:
Дом
Склад
Ферма (1 очко)

Местоположение столицы:
Стандартный город (8 гексов, стены 1 уровня)

Ресурсы:
10 камня
15 дерева
5 железа

Уникальные бонусы:
Наследие предков (3 очка)
Проклятие (+3 очка)
Недостаток. Проклятье разума. Вайперы более не способны придумывать новые инструменты, технологии или необычные применения стандартных инструментов из-за закостенелого разума. Они отчаянно нуждаются в умных рабах, которые способны их обучить чему-то новому перед использованием.
ОР 13/04/25 Вск 12:21:46 793101
Аноним 13/04/25 Вск 12:52:21 793110
>>792309
Отравленное оружие - в госпитале появляется возможность создавать яды, одноразовый предмет. При использовании на один бой оружие не убивает, а берет в плен

Медленный метаболизм - для лечения, кроме лекарств требуется продовольствие

Культура каннибализма - позволяет уменьшить население змей на 10 и получить +1 к атаке выбранного отряда максимум 3

Железы с ядом - все отряды змей могут отравлять колодцы и склады

Хладнокровие - при плохой погоде, вне стен или зданий все отряды змей получают -1АР, -1 Атаки и защиты

Скрытность - в школе шпионов возможно обучить любой отряд скрытности

Боевой транс - +1 атаки -1 к защите выбранного отряда
Гипноз - вместо атаки отряд может понизить АР противника на 1
Внушение - после смерти отряда, один из членов группы может выжить. Для этого требуется бросить куб д6 при 6 отряд выживает с 1НР и получает скрытность до конца дня

Ритуальные кости - после смерти отряда остаётся уникальный ресурс "Ритуальные кости". Кости возможно использовать для создания магических артефактов

Сезон спаривания - каждый десятый день все отряды теряют возможность двигаться и атаковать на два дня. После двух дней фракция получает 5 единиц аристократов за каждый отряд

Контроль над разумом - пока рядом есть отряд матриархов, людские отряды не отступают
MLP: Friendship Awoken Ордер !!EimTNb7zFfC3t6qy 04/11/24 Пнд 09:24:13 720812 Ответ
6cd2805b39839dc[...].jpg 263Кб, 1920x1022
1920x1022
Звездный Град скучал, сидя за прилавком. Пони не так уж и часто требовались лекарства, поэтому ту часть времени, что не была занята сбором и сушкой трав, он проводил в одиночестве. Это не означало, что торговля плохо шла. С одного зелья он мог выручить достаточно, чтобы в течении пары недель закупать еду на рынке, и равнодушный к богатствам травник даже мог отпустить товар с большой скидкой, а то и вовсе бесплатно, что в некоторой степени компенсировало склонность Града к едким комментариям. Деньги вообще были достаточно новым явлением в Долине Флейт. Золотые слитки, мейны, начали чеканиться всего-то шесть-семь лет назад, когда из-за возросшего населения Лэйкбурга стало невозможно отследить, кто чем занимается и сколько стоило выделить за эту деятельность пшеницы и фруктов.
Услышав звук открывающейся двери, Град недовольно потянулся, словно его оторвали от какого-то важного дела.
— Ну у кого там опять… — Град запнулся. В его магазинчик зашла единственная пони, которой он никогда бы не стал бы грубить. Принцесса Фэйри.
Даже такой задиристый пони как он не мог не благоговеть от её красоты. И её аккуратная лунно-белая шерстка, и роскошная, старательно уложенная слугами грива были прекрасны. Два воина-пегаса сопровождали её в качестве почетного караула — ни один пони в долине не мог допустить мысли попытаться навредить ей, равно как и мысли, что с её магическими способностями ей может понадобиться охрана. Град видел принцессу не раз, но всегда издалека. И впервые в его жизни она обращалась не ко всем её подданным, коим являлся и Град, а именно к нему.
— Здравствуй, Звездный Град. Я пришла к тебе по очень важному делу. Ты не мог бы уделить мне немного времени?
— А… — Град всё ещё был немного ошеломлен от внезапного визита, и ему было сложно подбирать слова, — Д-Да… — не зная что говорить, он умолк.
— Благодарю. Мне рекомендовали тебя, как сильного мага, который к тому же знает, как применять её в бою. Это правда?
— Правда! — тут же горделиво ответил Град. Он доставлял немало проблем своим соседям, и его магия была одной из причин, по которой он неизменно побеждал в драках, которые сам же и устраивал. Он, разумеется, никогда не применял по-настоящему опасных заклинаний, но и болезненных искр зачастую оказывалось достаточно.
— Это хорошо. У меня есть просьба, специально для тебя. Ты ведь знаешь, как я стала принцессой?
Разумеется, Град знал. Каждый пони знал. Более того, как коренной житель долины, он всё видел.
Пятнадцать лет назад старейшины-предатели, чьи имена теперь преданны забвению, сговорились с чейнджлингами и алмазными псами, и отправили Фэйри и трёх её друзей в жертву. Но Красная Шпинель раскрыла обман чейнджлингов, благодаря чему четверке удалось выскользнуть из их лап и отправиться к загадочным легионерам, пришельцам из иного мира. Фэйри удалось убедить их прийти на помощь, и вместе с ними пони атаку армии псов.
Град не видел самой битвы. Его, вместе с теми, кто не мог сражаться, отправили через зеркало в другой мир, на случай, если удержать долину не удастся. Было довольно странно видеть себя и своих друзей в человеческом облике. К счастью, оставаться в мире людей ему не пришлось, ведь из зеркала вышла сама Фэйри, объявив о победе.
После того, как все пони вернулись обратно, а легионеры к своему лидеру, зеркало было спрятано. Сейчас оно было надежно запечатано в подземельях замка, чтобы, если кто-то пройдет через него, он не смог навредить.
— Тогда я отправилась в путешествие, чтобы спасти долину. Сейчас я прошу тебя так же отправиться в путешествие, но не ради тех, кто живет здесь, а ради тех, кто живет во внешнем мире. Нас защищают горы, крепкие стены и смелые воины, а у них нет ничего. Согласен ли ты на это?
Град молчал.
— Если ты не уверен, тебе не обязательно давать ответ прямо сейчас…
— Я согласен!
Раздумывать особо было не о чем. Даже такой необщительный пони, как Град, наслушался рассказов пришедших в долину в поисках убежища. Большая часть населения как Лейкбурга, так и долины Флейт в целом были пришедшими, и у каждого была своя история. Град любил драться, и он был готов сразиться ради других. В долине такого шанса у него не будет.
В долине его ничего не держало. Он мало общался с родней, да и они в любом случае бы одобрили его выбор. Травников кроме него было достаточно, и, насколько Град мог судить, они были не сильно нагружены. Что касается уроков боевой магии, то Град и сам знал лишь самые основы, и они были больше предлогом чтобы самому попрактиковаться в заклинаниях. Единороги-эквистрийцы могли обучить куда большему, чем он сам.
Фэйри улыбнулась. Один из пегасов вытащил из сумки маленькую деревянную дощечку, которые использовали для записей, и положил её на прилавок.
— Я рада, что ты откликнулся на мою просьбу. Перед тем как отправиться, пожалуйста, навести этих пони. Они подскажут тебе, что надо делать.
Град поднял запись телекинезом и начал читать.
«Яркий Блик — он заведует подготовкой эквистрийцев и постройкой укреплений. Он расскажет, как научить пони защищать самих себя.
Загадочный взгляд — он подскажет, как сделать так, чтобы пони начали доверять тебе.
Вайлд Кранч — для построек укреплений понадобятся материалы, а для войск — провизия. Из-за гор мы не сможем снабжать тебя из долины. Он расскажет, как организовать добычу на месте.
Красная Шпинель — за пределами долины множество опасностей. Она подскажет, как избежать их.
Койн Рингинг — у него есть важная просьба для тебя. Её выполнение поможет и тебе, и долине».
Обсуждач: >>717133 (OP)
Пропущено 158 постов
12 с картинками.
Пропущено 158 постов, 12 с картинками.
Аноним 30/03/25 Вск 17:51:53 781738
>>781701
— ...Ушла из Гавани. Вспомнила о каких-то не законченных делах в нашем логове, — отбрехался Град, выдав первую возникшую мысль, дабы не растягивать и без того лишнюю паузу.
Звёздный повертел головой, осматривая убранство помещения. За что-то конкретное глаз не зацепился. Всё было предельно… обычно? Да, наверное, так.
— Миленько у Вас тут, — Звёздный заговорщицки наклонился поближе к собеседнику и сбавил тон. — С Вами выпить я буду только рад, но… Не сделаете мне небольшое одолжение? Согласитесь, невежливо же будет не поделиться с пусть и ушедшей гостьей тем, что Вы для неё приготовили, — он кивнул на расставленные кружки. — В общем, отольёте мне кувшин горячительного? Принесу его ей, угощу, а там ночь, костёр, прохладный воздух, трение птиц, а мы оба молодые… Кхм… Ну, Вы уже не маленький, сами понимаете, к чему я клоню.
От очередной порции вранья аж закололо под языком. В груди поселилось неприятное чувство. Приходится терпеть. Сев как раньше, Град театрально отвернулся от собеседника, якобы скрывая зародившееся смущение, и обыденно заговорил:
— Наверное, Тёплый Свет Вас очень уважает, — начал аккуратно прощупывать почву Звёздный, — раз именно Вы руководите местными запасами. Давно этим занимаетесь?
Ордер !!EimTNb7zFfC3t6qy 07/04/25 Пнд 19:05:07 787371
>>781738
— Тьфу, молодежь. Только одно у вас на уме.
Странный начал переливать вино в кувшинчик поменьше.
— А запасами я занимался, ещё когда Тёплый под столом ходил. Эх, было времечко, конечно... Наставником тогда Жгучий Ручей был. Учил он Тёплого, учил, а тот всё одно всё по своему учудил.
Странный Суп закрыл кувшинчик завернутой в ткань пробкой, для верности вогнал её поглубже ударом копыта, и поставил кувшин перед Странным.
— Хотя, Ручей был и сам тем ещё. Вот вроде умный умный, а позволил себе голову запудрить этой...
Странный вздохнул.
— Ай, ладно, неча кости ворошить. Да и Тёплый Свет не любит, когда о плохом говорят, а он какой-никакой, а наставник. Ступай к своей подружке.
Аноним 07/04/25 Пнд 23:54:38 787709
>>787371
Град легонько кивнул собеседнику, выражая благодарность, а после прибегнул к магии. Рог засиял прозрачной красной энергией, что была разбавлена фиолетовыми звёздочками, а затем точно такого же цвета облако окружило кувшин. Заполненный алкоголем сосуд с легким шарканьем прошёлся дном об поверхность стола и остановился по правое копыто от заклинателя.
— Ай, ладно, ночью без пары залпов обойдёмся…
Брошенный абы как вопрос немного развязал язык собеседнику. Звёздный решил не упускать эту возможность, а посему сместил магию на ранее вбитую в кувшин пробку и рывком вытащил её. Оная отправилась на стол, а сам кувшин, вновь объятый красным облаком, взмыл в воздух. Приготовленная местными жителями брага наполнила два из трёх стаканов.
— Мы про плохое говорить и не будем. Так, только про то, что было и уже прошло. Ну и ведь самого Тёплого Света здесь нет, ведь так? — теперь уже магия пододвинула один из наполненных стаканов поближе к Странному. — Так, а сам Жгучий Ручей как до этого дошёл?
Свободным копытом Звёздный покрутил рядом с головой, словно больше слов для обозначения этого запудривания и не требовалось.
— До него тоже был какой-то наставник? С чего вообще вся эта Гавань зародилась?
Ордер !!EimTNb7zFfC3t6qy 08/04/25 Втр 20:24:26 788070
>>787709
Странный Суп подозрительно посмотрел на Града, словно почуяв неладное в том, как быстро изменились намерения гостя.
— Что, любишь истории послушать? Ну, под чарку можно и поболтать.
Он взял в копыто кружку. Град, на сколько бы он не был одиночкой, знал, что в таких случаях нужно делать то же самое. Красная аура окутало стакан.
— За твое здоровье! — Странный опрокинул кружку. Град последовал его примеру.
— Про это вот, — Странный повторил жест Града, — ты про порядки здешние имеешь ввиду? Это уже Тёплый Свет сам придумал. Как стал наставником, так и начал про... Как её там... "По-зи-тифность" свою рассказывать. Слишком молод он для наставника, так тебе скажу. Молодым всё хочется по новому, по своему устроить, а старые порядки не чтётся. Походить бы ему ещё лет десять в учениках, но, что уж теперь, получилось что получилось...
Суп погрустнел. Разлив Граду и себе ещё вина, он тут же выплеснул в горло пол кружки.
— Да... Нельзя об этом говорить, нельзя, а ведь из сердца так и рвется... А всё из-за глупости, да ветра в голове. Эх, если б я, как и ты, в те времена бы слишком много о кобылках думал, то не сидел бы я сейчас с тобой, ой, не сидел бы. А гаванью нас уже потом начали величать. Знамо дело — вокруг страхи, ужас, а Тёплый Свет рассказывает, что у нас всё хорошо и прекрасно, вот пони к нам и потянулись. И гаванью нас назвали. Кто-то с востока, наверное.
По мере того, как пустел кувшин, Град попытался ещё немного разговорить Странного, но тот уперся и отказывался развивать эту тему. Кто-то более общительный может и смог бы развязать ему язык, но точно не Град.
Можно было конечно попытать счастья, напоив старика по сильнее, но Град почувствовал, что у него и самого начала кружиться голова. Он точно знал свою меру, после которой он превращался из потенциальной угрозы для окружающих в активную, и понял, что он к ней подбирается.
Аноним 08/04/25 Втр 22:20:08 788268
>>788070
Град грустно посмотрел на подвыпившего, но так до конца и не расколовшегося собеседника, перевёл внимание на опустевшую кружку, и в довершении сфокусировался на изрядно опустевшем кувшине. Магия объяла отложенную в сторону пробку и подняла её в воздух. Всего секунда, и с лёгким хлопком пробка закупоривает сосуд.
— Ну ладно, пойду я.
Звёздный поднялся с уже насиженного места и телекинезом подхватил тару. Голову быстро заполнили злые мысли. Так и хотелось влепить кружкой по морде этого Странного Супа. Зачем? А просто так, без причины.
— Хрен с тобой.
Никакого прощания. Просто ещё один лёгкий кивок — и на сим всё. Единорог покидает берлогу ностальгирующего старика и направляется обратно к гавани.
То ли алкоголь, то ли усталость от всей этой беготни вынудили прокрутить события дня и взглянуть на них под другим углом. А на кой ляд Граду нужно было что-то тут выяснять и докапываться до правды? Не безразлично ли ему это? Скорее да, чем нет. Пусть местные и дальше пребывают в этом своём бреду. Это их дело. Конечно, это не очень соответствует новомодной политике долины Флейт, — копье в каждое копыто, — но пусть будет исключение. Со временем, возможно, удастся привести всё к единообразию, а пока сойдёт — живут же. На данный момент обитателей Гавани можно использовать по-другому, ну или попытаться это сделать.
Прийдя к хижине Тёплого Света, Град оставил кувшин перед входом, стукнул по двери и без приглашения попытался пройти внутрь. Если дверь оказывается не закрыта и наставник оказывается на месте, то завязывается разговор:
— Я побродил тут по вашей Гавани, — слегка заплетающимся языком начал говорить Звёздный, — и понял, что меня всё устраивает. Вы тут, конечно, пони специфичные, но не более того. Как насчёт того, чтобы помочь друг другу? Будем честны, тут некоторым из вас абсолютно нечем заняться. Они лишь только имитируют вид деятельности, — тут уже вспомнился пегас, чинивший целую крышу, — а кто-то делает «слишком громкие пробежки», — а вот и визжащая кобылка. — Почему бы всех их чем-то не занять? Под «их» я подразумеваю тех, у кого нет постоянного дела. Неподалеку от вас есть олово. Много олова. И оно мне нужно. Давайте отправим всех этих придурков на его добычу! Вот им и работа. Причём настоящая и приносящая видимый результат, которая не будет лишь притворством. Труд он же освобождает. Вот и пусть освободит их от всех тех беспокойств, что у них могут быть, но о которых не говорят. Пусть он займёт их время и привьёт чувство чего-то… чего-то важного. Пусть они чувствуют себя не только позитивными, но и причастными. Причастными к организации чего-то полезного, что будет заставлять их гордиться. Как оно?
И, понимая, что материально от такого предложения выигрывает только он сам, Звёздный неохотно добавил:
— Что хотите за это?
Град был готов к возможному отказу. Не каждый готов выйти из зоны комфорта, и совсем не факт, что Тёплый Свет рискнёт этим. Да и сама эта идея была каким-то полупьяным бредом. Но на то она и идея — за её предложение много не возьмут, а за вопрос на части не разорвут. Не позитивно как-то будет. Но, в любом случае, это может стать последним шагом в посещении Гавани. Независимо от результата нужно будет дальше двигаться на восток...

===
Если Тёплый Свет соглашается дать рабочих без каких-либо требований или не соглашается вовсе, то хочу завершить сцену и перейти в юго-восточный регион а то засиделись тут, сори за это. Если он что-то хочет, то попытаемся договориться/сторговаться.
Чдада Аноним 26/01/22 Срд 23:22:43 699548 Ответ
1643228562969.jpg 40Кб, 440x440
440x440
Ч
Пропущено 21 постов
1 с картинками.
Пропущено 21 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/05/22 Чтв 22:52:12 701369
>>701356
Вечернее оживление за окном и не думало затихать, а наоборот разрасталось. Шумели голоса, скрипели тормоза милицейского уазика. Сеня ворочался с одного бока на другой, но сон никак не шёл. Тогда он сел на подоконник и стал со второго этажа смотреть на группу взрослых у подъезда. В толпе он заметил хмурого отца, взволнованную маму и даже внезапно трезвого дядю Андрея. Андрей громкий голосом вещал:
- Это всё они виноваты! - Сеня никак не мог понять кого тот имеет в виду. Ему слышалось слово оканчивающееся на -исты. То ли сатанисты, то ли онанисты, то ли вовсе металлисты. Речь шла о таинственном взломе заброшенной церкви возле Гремячки. Две недели назад кто-то сломал замок и выворотил все полы вокруг алтаря.
В окно залетел камушек, зашевелилась листва. Вскоре на дереве показалась лопоухая Гошина физиономия.
- Чего звал?
- Выходи. Срочная новость есть. Фонарь возьми с собой.
В той самой улице из кошмара ребята стали ползать по траве в поисках улик. Фонарик выхватывал лишь маленький фрагмент и шарить приходилось по большей части на ощупь. Гоша ворчал
- Ничего здесь нет. Даже если и было бы, всё равно не найдём. Вот чёрт! Вляпался. - Гоша яростно замахал рукой с большой висящей на ней соплёй.
- Тише ты, не ори. Где ты влез?
- Да вот тут. Смотри. - Мальчики раздвинули руками траву и увидели вымазанный в тех же самых соплях детский сандалик.
Сеня покрутил головой по сторонам и увидел ещё одно такое же блестящее пятно на заборе фруктового садика.
- Сюда.
Сеня и Гоша подсадили один другого чтобы перелезть. Внутри было темно и тихо. Гоша снова включил фонарик и они пошли вглубь чужого участка. Внезапно луч света наткнулся на два светящихся глаза на уровне пояса. Глаза стремительно приближались. Послышалось глухое рычание. Гоша выронил фонарь и бросился бежать, Сеня рванул в противоположную сторону. Он бежал наощупь, несколько раз чуть не остался без глаз от хлещущих по лицу веток. Запыхавшийся Сеня влез в какой-то сарай и притворил за собой дверь. Снова накатила тишина. Арсений выглядывал в щелочку, пока глаза не привыкли к темноте. Пусто. Тихо. Прямо за спиной послышалось сопение. Сеня чуть не наделал в штаны от ужаса и рванул дверь на себя. Тяжёлая дощатая створка больно прижала его ногу и никак не поддавалась. Мальчик в панике дёргал всё сильней и сильней, с каждым рывком причиняя себе всё больше боли. Сопение повторилось, теперь совмещенное с всхлипыванием. Это была не собака! Сеня затих и осторожно освободил пальцы из ловушки. Потом попробовал пошарить руками вокруг себя. Среди сарайного хлама наткнулся на живую шевелящуюся скользскую массу. Разом все страхи ожили вновь. Мальчик завизжал, вывалился из темноты сарая и побежал прочь. Он сходу перемахнул через высоченный забор и зашлёпал кедами по знакомой и привычной улочке. За поворотом он едва не сшиб с ног дядю Андрея и участкового. Мужчины вели за руку маленькую заплаканную девочку в одном сандалике. Девочка, увидев Сеню, расширила глаза, дёрнулась прочь, закричала - Красная рука! Красная рука! Это он, Красная рука снова пришёл за мной!
Аноним 26/05/22 Чтв 23:51:56 701370
нет, ты видел? видел? в тот же вечер когда был написан пост о четырех пацанах с бензином, один из которых переборщил, в нижегородской области четыре пацана нанюхались бензина, и один из них умер

блин, по тексту чет сложно. я предполагал что девочку задушил маньяк, а сеня видел все его глазами, а теперь получается девочка жива и почему то узнает сеню. что произошло? и что за мерзость в сарае сидит?
Аноним 27/05/22 Птн 08:46:23 701372
>>701370
Да, видел чёрт побери. Потому и вырулил в сторону весело-страшного подросткового приключения. Этот тред меня немного пугает. В день когда я написал про зазеркалье мой реальный мир тоже провалился в зазеркалье в связи с известными событиями.
Аноним 29/05/22 Вск 06:06:27 701378
>>701370
По тексту - герой столкнулся с неочевидностью грани между бензиновыми галюнами и реальностью. Он не знает, действительно ли он видит глазами маньяка, или маньяк - это он и есть. Действительно ли в соседском сарае прячется кошмарная в своей запредельности тварь или это он потрогал спящую корову за вымя.
Аноним 01/04/25 Втр 22:34:09 783122
бамп
Дженерик приключения игровой ПепОП !Al4CHhIfPY 20/03/25 Чтв 18:24:32 777176 Ответ
image.png 1900Кб, 1131x707
1131x707
image.png 430Кб, 474x841
474x841
Пролог
Республика Монпелье, Дюран, Археологическая академия. День 1.
Кабинет профессора Жан-Пьер Дюпона

Профессор Жан-Пьер Дюпон, уже сменивший свою любимую синюю формальную шляпу на более строгую черную, чтобы подчеркнуть важность момента, стоял перед группой археологов, держа в руках старую карту. Рядом с ним, элегантно сцепив пальцы в тугой узел искрящийся перстнями, находилась высокая эльфийка-магистрат по имени Лорелла Серебрянокорая (насколько вы знали, академия находилась под её неформальной протекцией). Рядом с ней суетился крайне низкорослый (в иной ситуации его бы можно было бы принять за гоблина, если бы последние еще существовали) орк-писарь, сжимавший в руке огромное гусиное перо, которое казалось вдвое больше его самого.
— Друзья мои, — начал Дюпон, очевидно, ощущаемый раздражение от присутствия Лореллы, — сегодня мы говорим о месте, о котором почти ничего не известно. О городе, который, возможно, был возведен в честь божества, чье имя даже я, профессор с многолетним стажем, не решаюсь произнести вслух.
Он указал на карту Шадаларского леса, где в центре находились еле различимые контуры Зин-Аразима.
— Знаете, что самое обидное? — внезапно повысил тон голоса Дюпон, кося взгляд на эльфийку. — Мы могли бы уже давно разгадать эти тайны, если бы не эти проклятые политики! Они тратят деньги на свои пустые проекты и войны, а наука страдает!
Лорелла презрительно фыркнула, но Дюпон проигнорировал ее реакцию.
— И вот мы здесь, — продолжал он, — с ограниченными ресурсами, с полуголодными студентами и скудным оборудованием. А между тем, в Зин-Аразиме могут скрываться ответы на вопросы, которые мучают нас столетиями! Но это еще не все, — продолжил он, понижая голос до шепота. — Есть слухи, что в тех руинах обитают существа… существа, которые не подчиняются законам природы. Они — словно тени из глубин нашего сознания, которые могут свести с ума любого, кто встретит их взглядом... Представьте, будто бы окажетесь в парламенте, грубо говоря, - хихикнул Жан-Пьер. - Помните, что вы отправляетесь в Зин-Аразим не только ради науки, но и ради того, чтобы доказать этим болванам, что исследования важнее их интриг. И если там действительно есть что-то… — он замялся, — нечто необъяснимое, вы должны быть готовы ко всему...

- Дюпон, полагаю, вам стоит немного унять тон. - Лорелла, подняв руку, обратилась к профессору с ледяной вежливостью. - Не могу не отметить, что ваше увлечение низкопробными шляпами уже давно стало предметом несмешных шуток. Но это мелочи по сравнению с вашим отношением к нашему общему будущему. Вы говорите о науке и исследованиях, как будто это единственное, что имеет значение. Но позвольте напомнить вам, что именно республика вложила средства в образование этих студентов. Именно республика платит за каждую книгу, каждую экспедицию и каждый час вашего драгоценного времени. И пока вы мечтаете о древних артефактах в лесу, которым пугают младенцев, не забывайте о жертвах, принесенных нашим государством - которое вы так любите ругать - в последней войне. Мы заплатили огромную цену за нашу свободу, и эти студенты обязаны помнить об этом. Их долг — служить республике, а не следовать за вашими юношескими мечтами о колыбели нашего общества.

Дюпон покраснел от возмущения, но Лорелла, не обратив внимания на его реакцию, щелкнула пальцами и двери за спинами Евы и Мортака заскрипели. Через мгновение появились две дополнительные команды археологов, приглашённые ею для участия в предстоящей экспедиции. Судя по всему, Лорелла хотела удостовериться, что республика получит максимальную отдачу от этого мероприятия, каким бы безумным оно не казалось.
Первой вошла команда, возглавляемая массивным бородатым гномом. Его внешность напоминала самого архетипичного археолога, которых рисуют на картинках в книгах: широкая шляпа, густая борода, украшенная бронзовыми кольцами, объемный рюкзак, широкополая шляпа. Рядом с ним шагала эльфийка Элиза, заочный конкурент Евы во внимании Жан-Пьера Дюпона (стоит сказать, что победу в битве за протекцию профессора, в конечном итоге одержала Викрент) стройная и элегантная, с длинными серебристыми волосами, собранными в замысловатую причёску. Она казалась очень молодой.
Вторую команду возглавлял человек по имени Рокки Го, известный своим громким голосом и неутомимой энергией. Он был однокурсником Мортака и участником его команды на гонках болидов. Он приветственно взмахнул рукой, чуть не ударив плотную рыжеволосую девушку, следовавшую за ним. Её вы видели в первый раз.

- Итак, - Лорелла, удовлетворенно оглядев вошедших, взяла слово, - Дорогие археологи, я уверена, что ваша страсть к знаниям велика, но, увы, иногда страсти недостаточно. Республика, как я и сказала ранее, словно щедрая мать, инвестировала в ваше обучение, и теперь пришло время вернуть долги. Поэтому я решила сделать небольшую инвестицию в вашу экспедицию и задать, скажем так, дополнительную мотивацию.
Она сделала драматическую паузу, наслаждаясь эффектом своих слов. Жан-Пьер, потрясенно, протирал очки рукавом своего сюртука.
— Я объявляю конкурс! Команда, которая принесет наибольшую научную ценность, получит значительное финансирование на дальнейшие исследования а также мою личную протекцию. Команда, занявшая второе место, получит... поощрение в виде гарантированной выплаты флоренами. Ну а команда, занявшее третье место... — Лорелла улыбнулась, — останется с уроком, что иногда усердие и амбиции не менее важны чем знания.
Пропущено 17 постов
9 с картинками.
Пропущено 17 постов, 9 с картинками.
ПепОП !Al4CHhIfPY 24/03/25 Пнд 16:06:33 778507
>>778501
Маркус, услышав, как обе девушки, не сотрудничая, успешно расшифровали текст (и что самое главное - идентично по смыслу), довольно кивнул, сделав пометку у себя в книге.
— Имея подтверждение от двух источников, я уверен в правильности перевода. Вы обе продемонстрировали прекрасные интеллектуальные способности, не зря вас курировал профессор Дюпон. Прошу, пройдемте со мной. О, и не бойтесь теней - они часть этого места.

Ведя двух девушек вдоль стеллажей, Маркус обратился к Еве: — Да, действительно, мой дальний предок был известен своими подвигами в охоте на нечисть, в частности, на оборотней. Но, увы, археологических доказательств, подтверждающих эти истории, не так много - в этом вы безусловно правы. Тем не менее, меня тронуло то, что вы знаете ветхие легенды из далекой страны. Можете выбрать что-то из того, что найдете на стеллажах. Выбор скудный и вы - вместе с мисс Листопад - можете взять один предмет. Не пытайтесь взять больше.

ДОСТУПНО:
1. Детектор аномалий "Луносвет": Надежное устройство с хорошей точностью обнаружения аномалий. Бонусы: +1 к точности обнаружения аномалий, +1 к поиску артефактов в аномалиях.
2. Медицинский набор "Малыш Эва": Содержит стандартный набор медикаментов и бинтов. Позволяет снять одно физическое и одно ментальное последствие.
3. Единоразовое зелье удачи "Феликс Фелициус": Следующий бросок персонажа будет 6-6.
4. Пробковый шлем и нож кукри "Колонизатор: Классика! +2 к физической подготовке во время боевого противостояния.
5. Монокуляр с телескопическим разрешением "Z-luppa": Основательно сидящий на голове прибор. +2 к проницательности (Insight) при изучении удалённых объектов, +1 к обнаружению скрытых предметов и ловушек.

У Элизы выбор свой и идентичный, она возьмет детектор аномалий.
Экспедиторша !LlmVlBVFs. 24/03/25 Пнд 18:09:51 778538
Луносвет.webp 36Кб, 256x256
256x256
Элиза.jpg 203Кб, 736x1104
736x1104
авторитет.webp 34Кб, 369x512
369x512
>>778507
Недовольно зыркнув в сторону своей собеседницы, Ева довольно прошагала в сторону полочек. Конечно, жульничать не хотелось, но нужно было поискать что-то достойное. На всякий случай, прихватив с собой табуреточку, девушка начала с интересом рыскать по стеллажам. Конечно, в руки напрашивался и медицинский набор, и даже зелье удачи. Вот именно его не хватало на одном из зачётов. Есть отличный монокуляр для геодезистов и любителей копать. Да и классика колонизаторства, в виде ножа кукри лежал на месте. Но вот кое-чего не хватало, маленького, на верхней полке. Привстав на табуретку и едва с неё не шарахнувшись, Ева достала твёрдый, умещающийся в ладонь кругляш. И при нажатии кнопки сбоку, он с писком раскрылся, пытаясь сразу найти аномалию. И да, это был детектор "Луносвет". Довольно хмыкнув и щёлкнув кнопочкой, чтобы убрать, Ева пошла на выход. Где столкнулось со свей визави нос к носу, которая, по иронии судьбы, шагала с таким же детектором

— Что, Листопад, даже тут своего мнения нет и под копирку слизываешь? — сразу решила съязвить Ева, пока позволяла возможность поругаться и поставить соперницу на место в тихом спокойном помещении. Да, сама Ева была известна сомнительными методиками и интуитивным пониманием, как достичь результата, а Элиза была скорее академической зубрилкой. В общем, противоположности, которые, к сожалению, сошлись на научном поле битвы.

—....читала я твой опус про фокус-линзу. Такая нудятина. Цифры-цифры-цифры-цифры и никакой значимости. Как тебя Камнебор вообще в команду взял? Твой максимум - заниматься расчётами в пыльном кабинете под протекцией какого-нибудь Дхойне! — решила изящно уколоть "коллегу" Викрент знанием исконного эльфийского
ПепОП !Al4CHhIfPY 24/03/25 Пнд 19:07:47 778602
>>778538
Элиза замерла на мгновение, крепко сжимая в руках детектор аномалий. Её лицо оставалось спокойным, но внутри, очевидно, закипело раздражение. Замкнутость, свойственная её характеру, частенько мешала ей открыто выразить свои чувства, но сейчас она поняла, что молчание уже не поможет.
— Милая Ева, — начала она, стараясь сохранить ровный тон голоса, — возможно, перед твоей первой экспедицией, пришло время взглянуть правде в глаза. Твои методы — это не что иное, как попытка замаскировать недостаток реальных знаний и вложенного труда. Ты думаешь, что подлизавшись ко всем на кафедре, можно добиться успеха? Но я вижу всё иначе.
Элиза сделала шаг вперёд, сохраняя дистанцию.
— К слову, про нашу ГРУППОВУЮ (Элиза сделала акцент на этом слове) работу по фокус-линзам... Мне пришлось вписать тебя в свою часть проекта, чтобы наша группа не получила низкий балл! Ведь ты, как всегда, оставила всё на последний момент, надеясь, что кто-то другой сделает всю работу за тебя. Именно поэтому Камнебор выбрал меня. Потому что я — та, кто действительно приносит пользу, а не создаёт проблемы. Ну а ты и рада была ходить под Жан-Пьером, получая зачеты за красивые глазки!
Элиза глубоко вдохнула, стараясь успокоиться. Внутри неё кипела обида, но она старалась держать её под контролем. Впрочем, без особого успеха.
— И да, дорогуша, посочувствую - похоже, тебе досталась команда "мечты": орк-болван Мортак и местный алкоголик Шарль! Да его в местных трактирах видела чаще, чем на лекциях! Хотя, честно говоря, мне плевать и я не удивлена. Твои склонности... требует соответствующей компании. Видимо, вы нашли друг друга!
Горделиво вскинув носик, эльфийка развернулась на месте и зашагала прочь.
Мортак !aHEpLNZ846 25/03/25 Втр 00:48:57 778965
Мортак, получив рекомендательное письмо, поспешил обратно на склад — нужно было успеть забрать всё ценное, пока члены других экспедиций не растащили снаряжение без него. Дорога в компании Шарля прошла куда приятнее, чем он ожидал. Эльф, как выяснилось, разбирался не только в древних артефактах, но и в выдержанных винах, а его рассуждения о "хрупкости мироздания" хоть и казались Мортаку заумной чепухой, но хотя бы не усыпляли, как нудные проповеди храмовых жрецов.

Орк терпеть не мог философские беседы после третьей рюмки, а уж тем более — священные тексты. От одних только рассуждений о "великом круговороте душ" его клонило в сон, а от крепкого алкоголя он и вовсе терял "подобающий орку вид" — начинал хохотать без причины или, что хуже, рассуждать о высоком.

На складе Мортак быстро осмотрел стандартный набор снаряжения и тут же нахмурился.

— И это всё? — прорычал он, окидывая приказчика взглядом, от которого тот невольно попятился. — Где карты, которые не размокнут, даже если я с ними утону? Где золотые побрякушки, чтобы дикари не содрали с меня кожу вместо приветствия? Где, чёрт побери, оружие, с которым я буду выглядеть на литографиях как настоящий герой, а не как пьяный громила? С чем я смогу и путь в джунглях проложить, и учёным умникам объяснить, кто здесь главный по древностям!

2d6: (6 + 2) = 8+ немного давления+письмо интенданту
Шарль !3Q.onEXtWs 26/03/25 Срд 21:57:13 779907
Шарль Ренбер последовал за своим зеленокожим спутником. Путь до интенданта прошёл за разговорами и Мортак оказался прекрасным слушателем. А самого Шарля пробило на резкие размышления, пусть и похмелье, кажется, прошло.
Под конец пути оба студента явно устали. Один устал говорить, второй устал слушать. И не зря, ведь предстоял разговор с интендантом.
Первым делом Мортак стал в своей манере выпрашивать снаряжение для себя. И судя по тому, как у интенданта забегали глазки, сделал орк это весьма неплохо.
Теперь настал черёд Шарля просить снаряжение. С ранних лет мама с папой учили будущего археолога, что пустословие — страшный грех, а дядя учил его, что грешить по-страшному бывает очень выгодно.
Прокашлявшись, Ренбер обратился к интенданту, с лёгким укором в голосе:

— Да, дражайший, мой товарищ верно подметил. Снаряжение у вас крайне скудное для всех участников экспедиции. Как археолог, я хочу задать вам несколько вопросов. Скажите, если бы вы нашли в недрах джунглей какой-нибудь странный артефакт, смогли бы вы досконально его изучить без специального оборудования? Смогли бы вы сделать радиоуглеродный анализ, смогли бы вы определить возраст находки по количеству пылинок на ней, или может быть вы смогли бы узнать свойства этого артефакта прикинув так, на глазок? Или, взглянув на какое-нибудь сооружение, вы бы смогли понять для какой цели оно служит? Я бы мог продолжить, но думаю и дальше ваши ответы не будут отличаться от ответов на вопросы предыдущие.
Спешу вам сообщить, что в недрах Шадалара может скрываться то, что угробит или озолотит всё человечество. Глубокие каверны, подземелья, забытые храмы, в которых тысячи лет дремлют мумии или кто похуже.
Так вот, чтобы мы не пропустили мимо глаз золото или проклятие Шадалара, искренне прошу нас снабдить так, как вы снабдили бы самого себя, если бы пошли в одиночку.

2d6: (1 + 5) = 6 + умная харя 3
Пробная, первая моя игра тут. Аноним 22/01/24 Пнд 12:28:03 710131 Ответ
1000063886.jpg 55Кб, 736x516
736x516
1000063884.jpg 100Кб, 635x785
635x785
1000064211.png 792Кб, 1024x768
1024x768
1000064618.jpg 1270Кб, 1300x1000
1300x1000
ФУРГОН ТРЕД НОМЕР 7, СПУСТЯ МЕСЯЦ

Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.

Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.

Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.

Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.

Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.

А теперь правила треда.

1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.

2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.

3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.

4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.

ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:

000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
666 - посреди трассы открывается портал в ад.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52,01 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.

ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.

ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
Пропущено 630 постов
94 с картинками.
Пропущено 630 постов, 94 с картинками.
Аноним 17/02/25 Пнд 08:00:31 764145
>>7412
Разумеется помогло.

Вы были правы на счет Армянской Королевы, я съебываю обратно сюда.
Аноним 17/02/25 Пнд 08:01:19 764146
>>741282
Случился прикол с постами!
Гусь 13/03/25 Чтв 22:06:35 774802
>обратно сюда?
в смысле на харкач? ждать тогда чего то?
Аноним 17/03/25 Пнд 19:45:28 776324
>>774802
Ждите, я одной рукой переписываю правила.
>на харкач
Тут wr жив и в нём шизов мало. А где ещё? С меня хватит того веселья, Гусь.
Гусь 23/03/25 Вск 22:29:28 778385
Бункер Игровой #1 ОР 12/03/25 Срд 20:49:46 774114 Ответ
54829a725f8f960[...].jpg 44Кб, 735x375
735x375
Вы вошли в свой кабинет и начали анализировать текущее положение дел в бункере. Все фракции уже осознали, что ресурсы на исходе, и пришло время покинуть убежище, иначе бункер не сможет пережить вторую гражданскую войну. Когда-то Герцог упоминал, что, согласно его расчетам, территории вблизи столицы, вероятно, пригодны для жизни. Благодаря особенностям рельефа и наличию множества защитных магических сооружений, воздействие дикой магии в тех районах должно быть сведено к минимуму. По его замыслу, бункер должен был открыться через такой промежуток времени, за который мутанты и выжившие расы на поверхности успели бы уничтожить друг друга. Однако его внезапная смерть кардинально изменила планы, и теперь бункеру придется выйти на поверхность значительно раньше. Как минимум, чтобы оценить, насколько изменился мир за пределами убежища.
Пропущено 21 постов
21 с картинками.
Пропущено 21 постов, 21 с картинками.
ОР 15/03/25 Суб 17:37:07 775533
13f66a65efdd91e[...].jpg 92Кб, 736x736
736x736
День 2
Отряд эльфов вернулся в убежище тем же путем, которым и покидал его. Вылазка оказалась краткой, но весьма информативной. Стало ясно, что ближайшая местность пока не представляет серьезной угрозы, маскировочное поле функционирует стабильно, а также было обнаружено, что где-то поблизости находится отряд разумных существ. Однако для более детальной разведки потребовался бы отряд специалистов.

Тем временем в убежище кипела работа: на этажах раздавались звуки строительства. Большинство фракций приступило к восстановлению после недавних боев. Жизнь в убежище, казалось, текла своим чередом, но, как выяснилось, не все было так гладко, как хотелось бы.

Среди человеческого населения начали распространяться тревожные слухи. Люди утверждали, что на лестницах все чаще стали появляться странные четвероногие существа. Что это за создания и насколько правдивы эти рассказы, пока оставалось загадкой. Однако жители наиболее пострадавших этажей начали всерьез беспокоиться за свою безопасность, что добавляло напряженности в и без того непростую обстановку.

+В убежище появилось логово мутантов
+На следующий день все этажи у которых организация меньше 1 уровня потеряют 1 уровень лояльности
Кабал !wIaWKPMI1s 15/03/25 Суб 18:02:42 775553
Архонт.jpg 51Кб, 736x1041
736x1041
>>775403
>>775243
Под ночь отряд дроу вернулся с докладом. Да уж, ситуация была крайне неприятна. На поверхности творится чёрт пойми что и вместо колосящейся пшеницы, задорного пения птиц и голубого неба творилось сплошное недоразумение. А значит, для того, чтобы понимать масштабы трагедий, требовалась разведка. А кто же лучше всех подглядывает и плетёт интриги, кроме как вайперы и ковен Орсавайна? Конечно никто! Значит, надо было спуститься к соседу на этаж. И судя по тому, как кристаллики сменили цвет на голубоватый, напоминавший свечение луны, на поверхности уже началась ночь. Прихватив с собой вернувшийся отряд для охраны, Архонт чинно-мирно, предупредив в трубу, что направляется к ковену, не спеша приоделся в выходную мантию спустился к соседу в дворец. Естественно, среди аристократий обоих родов эльфов слух должен был расползтись, как паутина по сетям

— Вечных лун тебе, лорд Айнлирс. Сегодня отличная ночь для дружеской беседы, не так ли? Слыхал, у тебя осталось ещё вино наших высокопарных светлых сородичей... — не предвещавшим никакой беды голосом, Зебейтар повернулся к свой свите, а также, к лицам аристократии ковена

—...оставьте нас! — железным тоном приказал Архонт своей свите, также намекая на то, чтобы и лорд Айнлис выгнал к чертям всех из зала. Разве что, при себе Архонт оставил тощую пленницу, которую, судя по надрезам на предплечьях, уже смаковали не один раз. Как только собеседник предложил ему сесть, Архонт с комфортом уселся на стуле


—...мои сегодня были на поверхности. Зрелище ужасное. Вместо былых видов сплошная серая масса, словно у гномов в шахте. Ну или у Федуччи, что ни рожа, то сплошные повязки...— достав ритуальный ножичек, больше походивший на нож для масла, Архонт аккуратно вскрыл вену на кисти девушки и впился, словно в поцелуе, наслаждаясь горячей кровью

—...помнится почти три сотни лет тому назад, ещё до всего этого недоразумения, нас познакомил Герцог. И как долго мы притирались друг к другу. Козни, битвы. А ещё, Айнлирс, я хорошо помню, как мы с тобой изнасиловали цвет рыцарства леди Аэлирн. Твои шпионы отравили рацион и на утро у неё полегла вся конница, а пехота блевала себе прямо в нагрудник! А после слышать крики умирающих под копьями...Эх, молодость... Предлагаю снова объединить усилия. Мир наверху явно не сахар. Но я истосковался по проводимым турнирам и весёлым оргиям с человеческими рабами опосля... завтра Кви`олар получит зачарованные доспехи и будет готов покорять поверхность. И ему потребуется кто-нибудь глазастый, из твоих профессионалов! И наши с тобой собратья будут процветать, не оглядываясь на этих...нижних... — несколько презрительно, Зебейтар указал пальцем вниз
немножечко социалочки с братом на эльфе и раскрытие лора, хули мы дружим со старта. Орсавайн может предложить мне разграбить этаж и я от такого не смогу устоять
Сварожич !npq67MRqYI 16/03/25 Вск 01:43:14 775780
IMG202503160140[...].jpg 76Кб, 1024x1024
1024x1024
IMG202503160139[...].jpg 148Кб, 1024x1024
1024x1024
IMG202503160142[...].jpg 102Кб, 1024x1024
1024x1024
На этаже людей царила суета. Работа кипела вовсю: стучали молотки, скрипели ржавые механизмы, а в воздухе витала смесь запахов масла, металла и пыли. Совет Жильцов, возглавляемый Пылькой, активно осваивал восстановленные подходы к цитадели. Болтанка, всё ещё с гаечным ключом в руке, лично распределяла отремонтированные комнаты вдоль центрального прохода, отдавая предпочтение тем, кто был наиболее склонен к ремёслам.

— Вот эта комната — для ткачей, — объявила она, указывая на дверь с табличкой, которую сама же и прикрутила. — А здесь будут жить кузнецы. Им нужно быть ближе к мастерским.

— А где же место для моих воинов? Или ты считаешь, что кузнецы и ткачи важнее тех, кто защищает этаж? — спросил Молот

Болтанка, не отрываясь от своих бумаг, усмехнулась:

— Твои воины, Молот, пока не сделали ничего полезного, кроме того, что разнесли полэтажа в последней битве. Помнишь, как ты кричал: "Ломать — не строить!"? Ну, так ты и сломал. А теперь мы строим.

Молот фыркнул, но парировать не смог. Вместо этого он пробурчал:

— Если бы не мои "разрушения", сейчас бы здесь правил Гвоздан. И уж поверь, он не стал бы восстанавливать цитадель. Он бы просто запер всех в своих лабиринтах и забыл.

Гвоздан, как будто почувствовав, что о нём говорят, появился из тени. За ним следовали два новых отряда, которые он вывел из недр своего лабиринта. Его мрачная фигура, как всегда, вызывала лёгкий трепет, но на этот раз он выглядел скорее сосредоточенным, чем угрожающим.

— Мои люди готовы к работе, — коротко сообщил он, кивнув в сторону Сварожича. — Лабиринты могут подождать. Сейчас важнее цитадель.

Сварожич, наблюдавший за происходящим, одобрительно кивнул:

— Хорошо, Гвоздан. Твоя помощь будет полезна.

Тем временем Крут занимался обучением людей обращению с драконьими инструментами. Недавно на этаж прибыла делегация драконов во главе с опытным красным драконом по имени Пепел Крылатый. Молодые дракончики, сопровождавшие его, с любопытством наблюдали за людьми, которые пытались понять, в чём же заключается заколдованность инструментов.

— Смотрите, они даже не знают, как правильно держать молоток! — хихикнул один из дракончиков, чья чешуя переливалась ярко-оранжевым цветом.

— А ты попробуй объяснить им, — поддразнил его другой, постарше.

Оранжевый дракончик, недолго думая, подлетел к группе рабочих и с важным видом заявил:

— Знаете, драконьим молотком невозможно ударить себя по пальцу. Попробуйте!

Рабочие, наивно поверив ему, тут же начали экспериментировать. Через пару минут один из них громко вскрикнул:

— Ой, да он же бьёт ещё больнее, чем обычный!

Дракончики покатились со смеху, а Крут, наблюдавший за этой сценой, только вздохнул:

— Ну и ну... Драконы, что с них взять.

В это время вернулись грузчики, отправленные за припасами на другие этажи. Больше всего внимания привлекли те, кто побывал у тёмных эльфов-кровопийц. На их шеях красовались самодельные защитные горжеты, которые они изготовили накануне. Теперь, несмотря на натёртые железом шеи, они гордо вышагивали, словно демонстрируя свои "трофеи".

— Ну и зачем вы это надели? — поинтересовалась Болтанка, увидев их. — Выглядит так, будто вы готовитесь к бою с собственными воротниками.

— Это для защиты, — важно ответил один из грузчиков, поправляя свой горжет. — Кровопийцы оценили.


4 производственных отряда:
2 отряда работают на этаже Горгульи. Добыча 500 продовольствия. 250 забираем, 250 оставляем на нужды хозяина этажа
1 отряд работает на этаже Дымокура
Добыча 250 лечебных трав. Весь урожай оставляем драконам
1 отряд направляется на работу на этаж Кабал. Добыча 250 единиц камня. 125 забираем себе 125 оставляем тёмным эльфам

1 боевой отряд охраняет базу
Идёт формирование ещё двух производственных отрядов с использованием инструментов от драконов


Фракция Рукомесы:
Организованность 2
Лояльность 3
Образованность 5
Численность 1
Воинственность 5
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 0

Ресурсы:
Обычное население (Люди) 240 -20 формирование двух отрядов
Аристократы 50
Продовольствие: 0+250+200-250=200

Металл +900+100 от Кабала

Камень +150 от Кабала
Лекарства 100
Энергия 60-30 одно здание первого уровня одно и здание второго уровня
Магические кристаллы 500
Редкие металлы 500
Химикаты 500

Инструменты:2-2=0

Постройки:
Главное здание 2 ур
Кузница 1 ур
Источник магических кристаллов 5ур
Орсавайн !ueovKVwK/k 16/03/25 Вск 11:33:28 775797
Айнлирс.jpeg 51Кб, 736x1006
736x1006
>>775553
Ночью к лорду Айнлирсу прибыл с визитом Архонт Зебейтар. Воистину, единственная персона на этаже, благодаря которой в течение последних 50-и лет клан Орсавайн не был уничтожен огнём и мечом. Айнлирсу, как единственному члену конвента, который предпринимал что-то на практике, было невероятно приятно встретиться со старым другом вживую. Все эти послы, аристократия, указы, рабы, крики с поверхности и нижних этажей, всё надоело лорду. Так что эта встреча была своеобразной разрядкой. Очень полезной разрядкой. Разговор по душам бывает настоящим спасением, особенно в условиях гнетущей атмосферы бункера.

— Да, Зебейтар, - начал Айнлирс. - чего только не было в дни минувшие. С особенной теплотой я вспоминаю тот день, когда мы лет эдак 40 назад сожгли до тла один из людских этажей. Это была настоящая манифестация нашего величия, дружище. Времена были чудные, жаль только, что их уже не вернуть. Остаётся только поблагодарить судьбу, что со смертью Герцога не началось кровопролитие на всех этажах. Мне даже немного жаль, что старик умер. При нём всё было тихо и спокойно. С другой стороны, я думаю, ты и сам понимаешь, что для нас это великолепная возможность доказать всем наше превосходство.
Как я вижу, - лорд взглянул на пленницу. - у тебя уже есть некоторая добыча, хе-хе. Мы тоже не бедны, братец. Только что вернулся наш отряд ловцов с добычей с нижнего этажа. Тридцать голов — в основном бездомные и отщепенцы. Но как рабочая сила подойдут. Однако мой глазастый поверенный, который сопровождал отряд, высказал предположение, что на том этаже могут быть воины. Я видел твоих щеголей в мифриловых доспехах, и сдаётся мне, что перед ними никакое воинство, тем более людское, не устоит. Если ты этого желаешь, я могу передать тебе на временное пользование инструменты для отлова. Коль у тебя есть желание пограбить во славу нашу, можешь снабдить этими инструментами свой отряд и отправиться на тот этаж. Не думаю, что там имеется нечто интересное, так что можешь дать полную волю своим солдатам. Пусть не оставят там камня на камне и уведут как можно больше людишек. Их мы поделим пополам, если тебя это устраивает.
Что же до наших... Соседей, то, думаю, на первых порах они смогут нам здорово помочь.
Что ж, дорогой Зебейтар, спасибо тебе за визит. Да благословят тебя все боги, которые нам не чужды. Пусть и дальше удача сопутствует нам и нашим народам!
Орсавайн !ueovKVwK/k 16/03/25 Вск 20:11:12 776204
Эгвадир.jpg 73Кб, 736x987
736x987
i (13).jpeg 100Кб, 1306x720
1306x720
Эгвадир молча сидел на скамье наблюдателей в трудовом лагере для рабов. На его глазах истязали, били пленников, но при том и тренировали. Непосредственный начальник Эгвадира, лорд Айнлирс, о чём-то беседовал в своих покоях с Архонтом Кабала Зебейтаром.
Внезапно эльф нащупал в своём кармане бумажку, выданную ему Айнлирсом. Это был список первостепенных задач, которыми следовало бы заняться поверенному конвентанта. Недавно эту бумажку лорд взял себе, чтобы "дополнить". Когда бумажка вернулась обратно Эгвадиру, из изменений он увидел только три восклицательных знака перед и после пункта "Шпионская академия". Судя по всему, после разговора с главой дроу этот пункт станет ещё более приоритетным. Темные эльфы как и подземные заинтересованы в разведке поверхности. А значит, следовало бы немедленно исполнить поручение Айнлирса. Другие конвентанты после крайнего собрания стали заметно пассивнее и будто бы потеряли прежнюю власть. Никто из приближённых не понимал, в чем причина такой перемены, однако сейчас было не до таких размышлений.

Покинув трудовой лагерь Эгвадир уверенно зашагал к двум оставшимся у фракции инженерам. Специалисты на вес золота. Других таких на этаже нет. Передав поручение Айнлирса, поверенный уже через час наблюдал как возле здания Конвента рабы под руководством двух архитекторов начали возводить шпионскую академию. Она должна получиться славной.

Тем временем, отряд рабов вырабатывал для этажа энергию на генераторе.
Бункер Организач #1 ОР 06/03/25 Чтв 20:10:08 770690 Ответ
417a293f86e4836[...].jpg 78Кб, 500x750
500x750
Люди... Их считали самым беспомощным народом в этом мире, лишённым даров, которыми обладали другие расы. У них не было врождённой магии, как у эльфов, грубой силы, как у орков, или долголетия, как у гномов. В этом жестоком и мрачном мире они не жили — они выживали. Их преследовали все, каждая раса видела в них что-то своё. Для эльфов люди были лишь удобрением для почвы, их кровь использовали для ритуалов, чтобы оживить древние леса. Для высших эльфов они стали экзотическими животными, чей статус едва превышал статус домашних питомцев. Для других — просто пищей. Их плоть жарили на кострах, а кости перемалывали в порошок для зелий.

Людей считали слабыми, и такими они действительно были. Но все забыли об одной черте, присущей только людям, — ненависти. Именно ненависть дала им силы объединиться, отбросить мораль и ценность души. Они сделали всё, чтобы обрести силу: заключали сделки с демонами, продавая свои души за мгновение власти, изучали некромантию, оскверняя могилы предков, искали запретные знания в руинах древних цивилизаций, где их разум сходил с ума от ужаса. Они вели войны на уничтожение, не щадя ни женщин, ни детей, сжигая целые поселения дотла. Их плодовитость стала их оружием — они размножались быстрее, чем их враги могли их истреблять. Именно это позволило людям заслужить право на жизнь и отвоевать клочок земли, где часть человечества смогла, наконец, вздохнуть свободно.


Это произошло сто лет назад на территории, известной как Новый Свет. Там возникла Империя людей, окружённая врагами, которые со временем были повержены. Империя росла, её мощь крепла, а численность людей увеличивалась. Это был золотой век, когда враги больше не осмеливались открыто охотиться на людей. Но это величие было иллюзией. Боги, наблюдавшие за людьми, решили потребовать плату за ту силу, которую те получили. Так началась эра Сумрака.


Эра Сумрака, или эра Заката, а кто-то называл её просто Наказанием, длилась несколько десятков лет. Как рассказывают старцы, разумные существа успели вдоволь насладиться Закатом эры, но даже это не остановило их ненависти друг к другу. Казалось, мир сошёл с ума. Пустыни покрылись льдами, солнце пропадало на долгие месяцы, оставляя землю во тьме. Туман, густой и ядовитый, окутывал города, и те исчезали бесследно, оставляя после себя лишь пустоту и шепот призраков. Из глубин тьмы начали появляться существа, которых раньше никто не видел — чудовища, порождённые хаосом и отчаянием.


Перед началом эры Сумрака появился молодой герцог, который быстро набирал влияние и авторитет. Он был умен, осторожен и всегда стремился к одной, известной лишь ему цели. Герцог начал торговать с эльфийскими семьями, обменивая человеческие жизни на их магические артефакты. Он обучался у гномов, перенимая их технологии, и делал множество вещей, которые обычные люди не смогли бы понять. Однако он был достаточно мудр, чтобы действовать в тайне. Лишь слухи распространялись по его землям: говорили, что на его территории стали появляться остроухие эльфы и бородатые гномы. Но это были лишь слухи — так, по крайней мере, считали все.

Как выяснилось позже, напрасно. Все это время герцог готовился к концу света. На своих землях он построил убежище, объединив знания, магию и технологии. Это место стало последним оплотом человечества, когда мир погрузился во тьму. Стены убежища были пропитаны кровью жертвенных ритуалов, а его коридоры освещались светом кристаллов, добытых из глубин земли, где горели души проклятых.


Мир в убежище оказался недолговечным и продлился всего несколько лет. Пока был жив герцог, его авторитет и страх перед внешним миром удерживали обитателей разных этажей от конфликтов. Однако спустя пару лет герцог скончался вместе с большей частью своих приближённых. Причины их смерти до сих пор остаются загадкой: одни говорят о болезни, другие шепчутся об отравлении. Их тела были найдены в тронном зале, покрытые чёрными пятнами, а глаза выжжены, будто они видели что-то, что не должно было быть увидено.

Уже через несколько месяцев после этого события расы, населяющие убежище, вспомнили о своей взаимной ненависти, что привело к развязыванию бессмысленной гражданской войны. В результате погибло множество людей, были разрушены целые этажи, а в некоторых местах, по слухам, даже пробиты внешние стены. Война была жестокой: эльфы использовали магию, чтобы сжигать своих врагов заживо, гномы взрывали тоннели, заваливая противников под тоннами камня. Коридоры убежища были заполнены трупами, а воздух пропитан запахом крови и гниющей плоти. В тёмных уголках убежища, куда не доходил свет, появились существа, порождённые магией и отчаянием. На некоторых этажах, где война оставила свои самые глубокие шрамы, воздух был наполнен криками призраков, а полы были покрыты слоем пыли, смешанной с пеплом и костями.


К счастью, спустя несколько лет, оказавшись на грани полного вымирания, стороны заключили перемирие. Были приняты законы и решения, призванные поддерживать хрупкий баланс безопасности и мира в убежище. Главная лестница и входной этаж были объявлены нейтральной территорией. Для несогласных выделили отдельный этаж, где они могли жить по своим правилам. Также был создан торговый этаж, предназначенный для взаимодействия и обмена ресурсами между обитателями разных уровней.
Пропущено 1046 постов
60 с картинками.
Пропущено 1046 постов, 60 с картинками.
Аноним 14/03/25 Птн 15:24:24 774922
>>774907
В половину меньше
ОР 14/03/25 Птн 15:33:46 774929
Оперативный Апдейт
Еда уходит только на уже имеющиеся отряды. Остальное население кушает столько сколько определит игрок
Гаргульи !38tWEfggeo 14/03/25 Птн 15:38:17 774931
>>774921
Значит ты считал, учитывая свойство моей расы?
Аноним 14/03/25 Птн 15:42:41 774935
>>774931
С особенностью получается 25 с отряда, население так же 100
Аноним 15/03/25 Суб 16:22:04 775458
А мы чё уже второй ход стартанули?
Золотой фонд /wr/ Аноним # OP 18/04/20 Суб 15:56:40 672639 Ответ
сохраним.jpg 16Кб, 250x211
250x211
Сап, графы. Давненько сюда не забредал.

Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.

Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.

Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/06/20 Вск 09:38:37 679086
>>678978
Где посмотреть есть?
Аноним 14/06/20 Вск 15:16:57 679105
>>679086
https://author.today/u/archywarren
Пока аккаунт пустой, я вычитываю и привожу в хронологический порядок текст "Хроноса". Как закончу, выложу.
Аноним 16/06/20 Втр 15:19:21 679235
Аноним 15/08/23 Втр 01:36:36 706919
Дежурный архивариус, поднятие
Аноним 10/03/25 Пнд 20:08:57 773188
Ну-ка, бамп!
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #14: Сказ о Химерах и Фениксах. Аноним !eq/x013RyU 24/11/23 Птн 23:39:32 707953 Ответ
830e8873adbe777[...].png 267Кб, 820x182
820x182
Finale(LegacyOl[...].png 11952Кб, 4080x8575
4080x8575
Сохраняя традиции покрытия мхом с 2к16-го.

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 8 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
Пропущено 995 постов
880 с картинками.
Пропущено 995 постов, 880 с картинками.
Lonely !fazvO6yIt. 06/03/25 Чтв 15:57:07 770523
1741265826053.png 378Кб, 736x920
736x920
>>770496
Сомнения преследуют по пятам, рождая глубокую паранойю. Сектант прокручивал идеи о том, что могло значить это неприятное напряженное ощущение, но идей было слишком много. Это было похоже на то самое появление улыбчивого незнакомца, коего нельзя было спутать с иллюзией. В данный момент будет лучше перестраховаться и не рисковать.

– Абсолютно верно, пока что отправляйся в маму и отдохни там. Вскоре я прибуду туда, отель же придется оставить — здесь небезопасно.

Культист вел за руку Эвелин к выходу из отеля, читая мысленные сигналы всех прочих посетителей и работников. Его нутро чуяло неправильность в собственных действиях, но кости уже были брошены, и нельзя теперь отступать. По пути мастер набрал одного из подчиненных, наиболее подходящего для охраны и сопровождения, вызвав его для переправки Эви на машине до штаба-квартиры культа.
Игрок_В_Игру !81cU7tFspY 06/03/25 Чтв 16:49:21 770561
174126751572735[...].png 1111Кб, 1200x1260
1200x1260
>>770492
"¡Cabron!" – пронеслось в голове агента, когда тот услышал удаляющийся рёв мотора, следущий за самопожервенным сообщением бандита. Зарядов скачка не осталось, а значит, догнать фургон даже в теории было невозможно. Алькон посмотрел на оставшегося бандита испепеляющим взглядом, из которого была выжжена даже самая малая капля сочувствия к гангстеру, которого сбежавшие будут почитать героем. К счастью, этот взгляд обжигал лишь фигурально, жизнь преступного косипоши закончилась пулей в груди, а не всепоглощающим пламенем пирокинетика. Феникс-19 убрал пистолет в кобуру и клинок в ножны, похоже, бой на этом закончился. Он достал выданный телефон и через ИИ-помошника или же напрямую передал руководству плохие новости.

— Это Феникс-19, прямо сейчас несколько преступников сбежали на фургоне. Оранжевый кузов, белая кабина, их штук 10. Могу попробовать догнать их на машине, если направите, куда ехать, либо продолжить осмотр дома, но здесь вроде остались только безоружные. Что прикажете? – в голосе супера звучало разочарование, вызванное ожиданием наказания, а не чувством упущенной добычи. Было очевидно, что оба варианта для него одинаково приемлемы и безразличны одновременно.

Раунд 8:
Действие 1: атака дальнего боя в бандита.
Действие 2: бездействие.
Выход из боя.
Нарратор !wlHNZt9fW2 06/03/25 Чтв 19:07:49 770616
727f5f8fefa5ec6[...].jpg 101Кб, 736x736
736x736
80cc31a445fe7b3[...].jpg 52Кб, 563x706
563x706
>>770523
Лидер культа не сомневался — Оуэн Брэддок был идеальной фигурой для защиты рыжей пташки. Палач знал, когда бить, а когда просто стоять в тени, напоминая всем, что удар неизбежен. Он откликнулся на зов Пророка коротко и без эмоций:
— Скоро подберу её, — послышалось по телефонной линии, словно по военной рации.
Кровавый Мессия проводил Эвелин к машине.
Возле неё ждал мужчина, сотканный из войны и мрака. Бритый череп, чёрная борода, шрам, тянущийся через всё лицо, словно отметка, оставленная самим адом. В глазах — зола некогда горевших домов. Это был человек, прошедший горячие точки, чёрт его знает, на чьей стороне. Теперь он служит Культу, и прошлое не имеет значения.
Эвелин села в машину. Двигатель заурчал, фары прорезали темноту. "Палач" вёл машину так, будто они спешили на поле брани. Они исчезли в ночи, направляясь в "Татуированную Маму".

Лидер культа остался на тёмных улицах в одиночестве. По времени он вскоре должен был встретиться с бывшим служителем церкви Святого Марка в лобби отеля. Направившись туда, он застал своего новоиспеченного служителя.
Флойд Бакстер был тенью в мире, где свет поглощает и ослепляет. Пожилой, седой, надломненный, но не сломленный — он когда-то носил облачение, говорил с кафедры, возлагал руки, неся веру. Теперь он просто голос в гуле города, шёпот в темноте, который слишком много знает, чтобы молчать, но недостаточно силён, чтобы кричать.
Он говорил с Мессией заговорщическим полушёпотом:
— Себастьян… Он умеет очаровывать. Когда он говорит, ты забываешь, кто ты, где ты, зачем ты. Его голос — шелковый капкан. Это не просто харизма. Это... жар от огня. Чувствуешь его кожей. В нём что-то древнее. Что-то страшное.
Флойд сжал пальцы, будто удерживал что-то невидимое. Его руки потряхивало, не то от старости, не от нервов.
— Он никогда не был просто священником. Писание он не изучал — он его вспоминал. Он проповедовал не как человек, которому открылась истина, а как тот, кто сам её писал.
Флойд замялся, создав паузу на размышление об услышанном.
— Однажды я видел, как он исцелил человека. Не из этих чудес телеевангелистов. Настоящее чудо. Мужчина, который не мог ходить… просто встал. Себастьян не удивился. Он знал. Не радовался, не восторгался. Для него это было словно повседневностью.
— Церковь Святого Марка — свет снаружи, тень внутри, — обобщил Флойд, когда речь зашла о самой церкви и внутреннем устройстве, — Исповеди не забываются. Они остаются с церковью навсегда. Себастьян помнит. Иногда напоминает. Иногда использует. Отступников не прощают...
Флойд знал это на своей шкуре, судя по последующему долгому рассказу. Стоило ему уйти — двери начали закрываться, друзья отворачиваться, болезни приходить. Будто кто-то потянул за ниточку его судьбы. Он оклемался. Но понял: церковь не отпускает просто так. Некоторые исчезали. О них не спрашивали. Флойд спрашивал — но не получал ответов.
— ...Я слышал шёпот, когда ещё был там. Себастьян не меняется. Один из старых священников — куда старее меня — говорил, что он был здесь всегда.
Флойд искал. Искал в архивах, в пыльных статьях, в старых фотографиях. Лица менялись. Имена менялись. Но кое-что оставалось неизменным. Он однажды спросил Себастьяна напрямую.
— Ты знаешь, как смотрит пастух на овцу, которая свернула не туда? Вот так он на меня посмотрел, когда я это спросил, — просмеялся Флойд, вспоминая свою минутную смелость, — Ответ был прост: "Вера — это умение принимать вещи без вопросов".
Флойд замолчал.
— Я не знаю, сколько ему лет. Но он старше, чем кажется. Намного старше.
Под конец их беседы, Бакстер возьмёт за локоть Мессию. Казалось, он не отпустит его, пока не услышит ответ на волнующий его вопрос:
— Скажи, Кровавый Пророк, ты же не пойдёшь по той же тропе, что и он? Ты готов бороться за добро, а не использовать его, как прикрытие для зла?
Нарратор !wlHNZt9fW2 06/03/25 Чтв 19:17:37 770624
>>770561
Раненый преступник рухнул на пол, вмиг потяжелевший на десяток граммов свинца в груди. По служебному каналу раздался сухой, ровный голос диспетчерши:
— Приказ остаётся прежним: ликвидировать всех. Преследуйте беглецов в примерном направлении — точные координаты скоро поступят.
Ни укора, ни сомнений, ни намёка на эмоции. Чистая, стерильная функциональность.
— Вы уверены, что не нуждаетесь в подкреплении?
Не то профессиональная вежливость и предлжение помощи, не то тонкий намёк на некомпетентность Алькона. Разобрать её интонацию было невозможно.

Феникс-19 услышал осторожные шаги у люка. Лёгкие, почти крадущиеся. Кажется, шестерёнки наркомафиии наконец осознали, что угнетатели уехали, оставив их наедине с компроматом. Теперь они старались как можно быстрее покинуть проклятое место.
Аноним 06/03/25 Чтв 20:05:01 770677
Орден Игровой #2 ОР 13/12/24 Птн 11:11:43 734128 Ответ
d41fadf32d35ee7[...].jpg 97Кб, 736x1004
736x1004
ОРДЕН БОЕВЫХ МОНАХОВ ВСТУПАЕТ В БОЙ
@
ПЕРВЫМ ВЫСТРЕЛОМ СНОСЯТ БАШНЮ ДОМОВЕНКУ-МИМОКРОКУ
@
ВТОРОЙ МОНАХ СРАЗУ ПАДАЕТ В ПРИПАДКЕ
@
ТРЕТИЙ, ИМЕЯ ЕДИНСТВЕННОЕ СРЕДСТВО СВЯЗИ С СОЮЗНОЙ АРМИЕЙ, СРАЗУ БЕЖИТ НА ВРАГА БЕЗ ОРУЖИЯ
@
ЧЕТВЕРТЫЙ ТАСКАЕТ ПО ПОЛЮ БОЯ ПОЛУМЕРТВУЮ ТЯН, ПЫТАЯСЬ ПОМОЧЬ ТО ЛИ ЕЙ, ТО ЛИ СЕБЕ
Пропущено 320 постов
198 с картинками.
Пропущено 320 постов, 198 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 03/03/25 Пнд 12:45:41 769002
>>768997
"Ри`кроллово пламя! Всё это время мы были на ладони. Надо срочно понять, кто за нами следил" — про себя подумал Деймос. Надо было известить братьев об опасности. Щёлкнув рацией, Деймос начал тихо говорить в неё

— Братья, это Деймос. За нами следили всё это время. Позиция со стороны избушки. Я отправлюсь выслеживать диверсанта. Пошлите Августа или Октября за мной по следам...

После чего, щёлкнул ИИ прицелом, направляя его на след и аккуратно двигаясь по пятам, максимально настороже,и держа руку, чтобы потянуться за револьвером в случае чего

Трачу заряд и иду по пятам
Аноним 03/03/25 Пнд 14:06:22 769037
399b8e7b6cc60fe[...].jpg 41Кб, 736x1012
736x1012
>>769002
Сообщив о своей находке братьям из Ордена, брат Деймос продолжил поиски. К счастью, прицел с искусственным интеллектом значительно облегчил эту задачу. Согласно данным прицела, снайперов было несколько, и, судя по их следам, они действовали в паре уже давно. Один из них, судя по весу следов, был вооружён чем-то тяжёлым и крупнокалиберным, а второй, вероятно, выполнял роль корректировщика, имея при себе оружие меньшего калибра.

Вы старались двигаться, не поднимаясь в полный рост, и благодаря сильному снегопаду, который полностью скрывал ваши следы, вам удавалось оставаться незаметным. Однако это ощущение безопасности исчезло в одно мгновение, когда мощный удар в грудь сбил вас с ног. Лишь через мгновение вы услышали лёгкий хлопок выстрела. Попытки подняться или понять, что произошло, оказались безуспешными. По хрипу в груди вы поняли, что в вас, вероятно, только что выстрелили.

Последнее, что вы успели увидеть, — это как белоснежный снег под вами постепенно окрашивался в красный, образуя причудливые узоры. Возможно, это действительно стало последним, что вы увидели в своей жизни.

Группа во главе с братом Октябрём быстро добралась до места, о котором сообщил Деймос. Благодаря свежим следам, которые ещё не успел замести снег, и навыкам Октября в следопытстве, поиски пошли ещё быстрее. Сначала группа двигалась медленно, соблюдая осторожность, но в какой-то момент они услышали приглушённый хлопок, напоминавший выстрел. В этот момент группа ускорилась, готовясь к бою, но вместо противника они обнаружили тело брата Деймоса.

В груди Деймоса зияло пулевое отверстие, а на спине — ещё большее. Пуля прошла навылет, словно игнорируя бронежилет. При нём не было ни оружия, ни шеврона с символом Ордена, что вызывало недоумение. Послушники попытались оказать помощь, но было ясно, что спасти его уже невозможно. Стеклянный взгляд Деймоса постепенно засыпало снегом.

+Деймос мертв
-Прицел и оружие
+Выстрел калибра 12.7
Раймонд !BVC4v9CJu6 04/03/25 Втр 17:05:25 769559
i (8).jpeg 73Кб, 800x600
800x600
d553b2f676698db[...].jpg 15Кб, 500x333
500x333
i (9).jpeg 49Кб, 730x719
730x719
d5003e01974da49[...].jpg 111Кб, 1200x714
1200x714
Брат Раймонд тихо сидел в своей келье и разглядывал рецепт горючей смеси. Он уже представлял, как от мощного броска стеклянной бутылочки загораются колонны Змей и их бронетехника. В его воображении вновь и вновь вспыхивало пламя, обвивающее бронированных солдат или армированные машины.
Но надо было не думать, а делать. Всё уже было готово к созданию зажигательной жидкости. На столе были выложены стебли и листья двух видов растений, известных своим горючим соком, — copaifera langsdorffii и второе, название которого Раймонд забыл. Одна из трав легко воспламенялась за счёт уникального химического состава, а вторая за счёт наличия в ней дёгтя и иных смол.
Алхимик аккуратно счистил со стеблей два верхних слоя — в них содержались ненужные вещества, которые могли бы ухудшить качество получаемой смеси. Далее Раймонд надломил стебли и вместе с листьями бросил их в небольшой ящичек с ручной центрифугой — она побьёт растения и выжмет из них максимальное количество сока, не давая проникнуть в него мякоти. Когда всё было готово, алхимик убрал затычку в нижней части устройства и через встроенное ситечко в заранее заготовленную колбу полился сок. Он был уже смешанным — это никак не влияло на качество жидкости. Сок одного из растений обеспечивал лёгкое воспламенение, сок второго длительное и сильное горение.
Под конец Раймонд перелил полученный "коктейль" в непрозрачную стеклянную бутылочку, заткнул пробкой, проделал в ней отверстие и через него засунул внутрь кусок тряпки, заранее вымоченный в зажигательном "растворе".

1d100: (77) = 77
Аркан !QZ1sHWgf46 06/03/25 Чтв 13:56:34 770461
zamok-stupeni-l[...].jpg 632Кб, 1920x1080
1920x1080
Всю ночь брата Аркана терзала бессонница. Роковой день надвигался, расправа была неминуема, а замок оставался неготов. Он сам был неготов. Братья — неготовы. В воздухе пахло порохом, и это не могло не удручать псионика. Когда же он наконец провалился в сон, его затянуло в кошмары о грядущем сражении: натиск, оборона, неизбежный, безжалостный исход. Он очнулся, тяжело дыша, с единственной мыслью — это были вещие сны.

Отдых более не имел смысла. Тёмный маг собрал всех своих братьев, последователей, тех, кто разделял его мрачное предчувствие. Вместе они решили: остаток ночи, всё утро и вплоть до последней минуты перед битвой они потратят на укрепление стен. Магические щиты, псионические ловушки, чары. Когда мана иссякла, а силы окончательно истощились, они принялись за физические баррикады, заслоны, преграды. Они работали на износ. На кону была судьба Аббатства.

Когда, казалось, всё было сделано, брат Аркан повернулся к своим людям. Те молча смотрели на него, ожидая слов. Воодушевления. Надежды. Хоть чего-то. Но он не мог предложить ничего, кроме крови, тяжкого труда, слёз и пота. Даже доброго слова не нашлось.

— Братцы, грядёт решающий бой, — его голос прозвучал глухо, — Змии нападут на нас с минуты на минуту. Вероятно, не они одни. Возможно, с ними убийцы брата Деймоса. Возможно, вся нечисть, что жаждет нашей крови. Но мы не сдадимся без боя. Я не сдамся без боя.
Он сделал паузу, будто смирившись с неизбежностью.
— Вероятно, я погибну, — сказал он просто, — Нет, я в этом уверен. Так суждено. Так предначертано. Это будет жертва во имя братства, во славу Кадуцея. Я умру, братья. Но вы обязаны жить. Вы молоды. Вы — будущее Аббатства. Однажды настанет новая эпоха, светлее этой. Но не сейчас.

Он оглядел своих людей.
— Сейчас приходит ночь, чернее пучины Ри’Кролла. Вам придётся дождаться утра, рассвета Кадуцеевого.
Из-под фиолетовой рясы он достал ключ от катакомб. Протянул его Кассиану — своему протеже, самому близкому из апостолов.
— Вы, младшие братья, должны спрятаться. Не только во время боя, но и два дня после него. Внизу достаточно провианта. Первое время сидите тихо. Молитесь. Читайте тексты. Повторяйте заклинания. Только когда пройдёт срок, выходите — но осторожно. Не дальше окрестностей.
Он снова оглядел их, стараясь запомнить каждого.
— Сейте столько, сколько нужно, чтобы выжить. Охотьтесь на дичь ровно в меру. Воды черпайте так, чтобы не иссохнуть, но не утонуть. Будьте скромны. Будьте тише падающего снега, ниже свежего сугроба. Как медведи — уходите в спячку.
Аркан прикрыл глаза, будто чувствуя, как близится что-то неотвратимое.
— Вы поймёте, когда придёт время. Тогда расправите плечи. Тогда вернёте славу Ордену. Возможно, даже приумножите её.
Он поднял руку, сжав кулак.
— Ступайте. От Кадуцея рождаемся. В Ри’Кролле умираем. Воскресаем в Двуедином.
— Аминь, — раздалось хором.

Кто-то махнул ему на прощание. Кто-то пожал руку. Кто-то — даже обнял. В глазах блестели слёзы. Их общий путь заканчивался. А что ждёт дальше — одному Кадуцею ведомо.
Пятеро братьев исчезли в катакомбах, оставив Аркана одного.

Псионик вышел на плац. Окинул взглядом укрепления. Сделал глубокий вдох, впуская в лёгкие жгучий, колючий мороз.
— Я сделал для Братства недостаточно, — с горечью озвучил он вслух свои финальные мысли, — быть может, теперь будет моё искупление.
После этих слов он умолк, погрузившись в тягучую тишину.

Покой перед бурей.
Он поднялся на стену.
Они придут. Конец придёт. Скоро.

Последний куб, чтобы он ни значил.
1d100: (85) = 85
Зефир !xcdr0NM3JI 06/03/25 Чтв 14:41:11 770473
Бессонной ночью, в преддверии несчастий, Зефир читал молитву Господу. Точнее бубнил ее куда-то в свою бороду, лежа на животе, пока его послушники орудовали на его шее. Нехватка времени заставила магистра испытать на себе странный орган беса. Возможно это последняя ночь, и каждыйорден был обязан использовать каждый шанс. Он подготовил все необходимые указания, алхимию, инструменты и положился на опыт и умения тех, кого сам научил.
Может быть сердце луны или фиолетовое яйцо пришить было бы куда выгоднее, но никто не мог сказать точно. Последствия уже не пугали Зефира. Случись с ним беда - это будет хорошим уроком для следующих поколений.
1d100: (70) = 70 пришивам себе орган беса. Странный орган беса.
Орден Кадуцея. Организач №5 Деймос !fTh97g0Wio 03/02/25 Пнд 14:10:16 760607 Ответ
Рикролл.png 10319Кб, 2308x3200
2308x3200
В мёртвом городе, где камень стал судьбой,
Глубоко под землёй, где тьма густой стеной.
Статуи замерли, как вечности стражи,
Травы каменные шепчут, будто вражьи.
Всё живое истекло кровью в его сторону,
Но демон не смог восстать из тьмы, в плену.
Он живёт, быть может, тысячу уж лет,
В его глазах — лишь скорби след.
И вот, когда он слаб, почти без сил,
Монахи явились, их гнев неутолим.
"Варикозный!" — крикнули, прозвище вонзив,
И демон сжался, как контрацептив
"Мускулистый" или "Хуястый" — мог бы стать,
Но судьба решила иначе, не понять.
Теперь он Варикозный, в вечности проклят,
И в его глазах — лишь тьмы закат.
Монахи в путь собрались, в сердце тьмы идти,
С бухлом, ширягой, динамитом на пути.
Они лишь люди, но их вера крепка,
Их замыслы святы, их цель далека.
Кадуцей с нами, свет ведёт вперёд,
А Ри'Кролл с ними, тьма их путь берёт.
Ничто не устоит пред святою мощью,
Их дух горит, как звёзд ночная россыпь.
В мёртвом городе, где камень стал судьбой,
Развернётся битва, тьма против святой.
Кто победит? Кто падёт во тьму?
Кубы опишут сами нашу судьбу




9 монахов и одной монахини, которые на протяжении 2 игровых тредов сражаются с трудностями жития на Мёртвой горе, плохими кубами, сюжетными поворотами, изнуряющими энкаунтерами, вечным недостатком ресурсов.

В главных ролях:
Рациональный и красноречивый магистр с операцией на черепе - Брат Зефир
Смекалистый и инженерный магистр с неиссякаемой флягой спирта- Брат Куяк
Фермерский и феечный магистр, с вечной ноткой навоза - Брат Густав
Стрелковый и ищущий магистр, с навыком убийства домовых и кровавой яростью - Брат Деймос
Алхимический и оккультный магистр, с лёгким флёром Ереси и несравненной Благодатью - Брат Раймонд
Мистический и загадочный магистр, ведомый на тёмную сторону Двуединого - Брат Аркан
Боевой и бронированный магистр, разжалованный в НПС - Брат Август
Самый интеллектуальный магистр, с провалами в памяти - Брат Молер
Самый молодой, но не менее готовый драться магистр, скорее всего, перегенерированный брат Август, но мы это никому не скажем - Брат Октябрь
И последняя в списке, но не последняя по размеру декольте и размеру псионики в Ордене - Сестра Миранда

В серии тредов: Крутое Пике Орден Кадуцея






Ссылка на ознакомление с системой:https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk

Ссылка на текущее положение дел монахов и их чарлисты: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk
Ресурсы https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?usp=drivesdk

Предыдущий исповедальный и организационный: https://2ch.hk/wr/res/734120.html#bottom
Пропущено 1003 постов
101 с картинками.
Пропущено 1003 постов, 101 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 23/02/25 Вск 10:02:00 766941
кулешов 2.png 1912Кб, 1920x1080
1920x1080
>>766940
Именно этот магистр первым сумел прокачать свой основной навык на +10. Причём даже ни разу не заглянув в библиотеку. Кто это?
Аркан !QZ1sHWgf46 23/02/25 Вск 10:06:34 766942
1000034004.jpg 48Кб, 640x405
640x405
>>766941
Да это же Брат Август!
Деймос !fTh97g0Wio 23/02/25 Вск 10:11:12 766943
кулешов 3.jpg 19Кб, 400x300
400x300
>>766942
Абсолютно верно! Играем!
sraka 15/06/25 Вск 19:20:36 821196
/
sraka !Gqpl17dteg 15/06/25 Вск 19:21:36 821198
.
Бытовка О !kvVINJzZm. 11/11/24 Пнд 17:32:28 725037 Ответ
17298570728730.jpg 36Кб, 262x370
262x370
Вагончик стоял на краю промзоны, его было видно через лаз в заборе. Место было глухое, где даже кошки предпочитают не показываться после заката. Синяя ржавая бытовка стояла словно крепость среди бетонных каркасов и груд щебня. На вид она уже много лет противостояла всем стихиям: дождю, ветру и, что самое страшное, вороватым снабженцам. Снаружи ее обшивка местами облезла, но это только придавало ей шарм — словно она хотела рассказать свои боевые истории о собраниях по понедельникам и обедах на скорую руку. Внутри же притаилась настоящая сокровищница: картонные коробки с забытыми термосами и неубранными мелкими запчастями, которые когда-то надеялись стать частью великого проекта, но так и не нашли своего применения. Самодельный обогреватель. Старое кресло, которое рабочие притащили с помойки.
Я сел в это кресло и вытянул ноги. Положил на стол журнал обходов территории, который должен был бы заполнять каждые два часа, но обычно ленился это делать. Сегодня меня направили сторожить территорию, хотя воровать здесь было давно нечего. На неделе сюда приведут тяжёлую технику и начнут расчищать руины под строительство, а сейчас остатки промышленного предприятия спокойно доживали последние дни. На столе лежала жестяная баночка для папирос невероятно архаичного дизайна. Я задумчиво повертел её в руках. Яти, ижицы, твердые знаки где попало. Кажется, автор пытался подражать дореволюционному стилю, но у него плохо получилось. Я достал одну, закурил, посмотрел на часы. Десять утра. Пора идти посмотреть — не ворует ли кто медный кабель или ещё что нибудь подобное. Я накинул на плечи теплую куртку с логотипом "ПромМонтаж", открыл дверь на улицу и в то же мгновение получил сильный удар по всему телу. Меня толкнуло на деревянные лавки, сверху посыпались сундуки, завизжали женщины, заматерились мужики. Пол и потолок стали меняться местами, а я держался руками за поручень, надеясь не убиться насмерть о летающие по вагону незакреплённые предметы. Бешеное вращение закончилось сильным плюхом — поезд упал в воду. С минуту я лежал неподвижно, силясь вдохнуть от навалившейся на меня массы. В момент последнего удара мне удалось вывернуться и не получить серьезных травм. Кажется, это был человек в толстой неуклюжей шубе. Я услышал как холодная вода стала затапливать наклонённый вагон. Рядом кто-то кричал, кто-то стонал. Человек в шубе не спешил слезать с меня. Он ворочался, перебирал руками сваленные в кучу вещи других пассажиров, как будто сейчас не было дела важней .

Я в вагоне. Он тонет. Затопление 1 из 4.
Применить силу чтобы столкнуть толстяка
Применить ловкость чтобы выскользнуть из под человека.
Применить ум чтобы попросить человека сдвинуться прочь.
Здоровье 4 из 5 (лёгкие синяки и ссадины)
Стресс 1 из 4 (единица потрачена чтобы смягчить последствия крушения)
Пропущено 235 постов
19 с картинками.
Пропущено 235 постов, 19 с картинками.
Аноним 21/02/25 Птн 13:46:10 766299
>>766287
На вертухаев аллюзию некую вижу я. А так хуй знает, может, мастер их придумал, чтобы лишний раз абсурдность мира чертей подчеркнуть.
О !kvVINJzZm. 21/02/25 Птн 14:28:37 766323
>>766287
В традиционной адописи мне кажется есть некая фиксация всего сатанинского на жопах.
Конкретно колпаки-флюгера, пожирание литературы и общую обстановку я стащил у Сенковского из книги "Большой выход у Сатаны"
http://az.lib.ru/s/senkowskij_o_i/text_0010.shtml
Елдар 21/02/25 Птн 17:04:36 766484
- Вот это флекс! - прошептал Елдар, глядя на свои заряженные пальчики. Поддавшись необъяснимому соблазну, он сунул палец в рот и облизнул. Вкус был говеный, а жаль. Восторг сразу слегка подугас и Елдар наконец решил что делать дальше.
- Ладно, дракон, мы исследуем пирамиду. А что нам за это будет? Кузьмич, переводи!
Раймонд !BVC4v9CJu6 21/02/25 Птн 18:56:47 766613
Судя по тому как дракон покачал головой и вздохнул, выпустив струйку пара, человеческий русский язык он все-таки понимал, пусть и не любил на нём говорить. Кузьмич же говорил с драконом на его языке просто из почтения и уважения к этому носителю мудрости, древнему, как сам мир.

— Tir ti vram ekess jacion, jaci ui|ulph kiri naive. Yth re gethrisjir ekess wer pyramids. Sjek wux ocuir udoka lae latali persvek wer slathalin seanf wer oyobiscic, majak udoka vi quilins. Yth geou letoclo wux.

Не дождавшись ответа, лесник повернулся к Елдару и сказал:

— Он обещает нам миллион биткоинов и вертолёт. Идём, нам надо выполнить поручение.
Елдар 21/02/25 Птн 21:47:04 766671
>>766613
- Ты уверен что он так и сказал?
Елдар очень сомневался, что дракон знает про биткоины, но с другой стороны счел очень вероятным, что во временя строительства пирамид биткоин был настолько дешевым, что у каждой твари их был миллион как минимум. - Ладно, пошли.
1d20: (3) = 3 поиск входа в пирамиду, если его не видно конечно. В новых пирамидах он наверно на виду должен быть
Искры во Тьме 2 - обсуждач 6 ОП !0IZJfhjzFM 12/07/24 Птн 04:23:21 712922 Ответ
image.png 330Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 287Кб, 686x386
686x386
image.png 643Кб, 735x490
735x490
image.png 371Кб, 1452x1620
1452x1620
«Вооружившись нужными данными и хорошим полем зрения, любой может предсказывать будущее»
– Даомин Сочуа, "Научная мораль", том IX


Добро пожаловать! Снова. Пока другие игры рождаются и умирают, мы делаем один ход и продолжаем продвигаться к звездам и пытаться сбалансировать то, что создавалось как две странички правил на коленке. Нет, картинки в шапке ни на что не намекают, что вы.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 1020 постов
200 с картинками.
Пропущено 1020 постов, 200 с картинками.
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:01:47 830365
"11 36"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (5) = 5
Плотность звёздной системы 1d100: (87) = 87
Вода 1d100: (81) = 81
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (25) = 25
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:02:03 830366
"12 36"
Тип планеты 1d6: (6) = 6
Расстояние до звезды 1d11: (3) = 3
Плотность звёздной системы 1d100: (55) = 55
Вода 1d100: (6) = 6
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (26) = 26
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:02:29 830367
"12 38"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (3) = 3
Плотность звёздной системы 1d100: (72) = 72
Вода 1d100: (48) = 48
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (6) = 6
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:02:59 830368
"14 38"
Тип планеты 1d6: (2) = 2
Расстояние до звезды 1d11: (4) = 4
Плотность звёздной системы 1d100: (39) = 39
Вода 1d100: (5) = 5
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (50) = 50
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:03:48 830369
"15 38"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (6) = 6
Плотность звёздной системы 1d100: (46) = 46
Вода 1d100: (99) = 99
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (20) = 20
ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго Аноним 01/10/18 Пнд 21:48:52 622902 Ответ
image.png 1810Кб, 1200x802
1200x802
ПОЕЗД-ТРЕД

Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго остановился в городе Битардске, но скоро продолжит путь. Следующая остановка в Хуево-Кукуево!

СУТЬ:
Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа (обязательно с аватаркой и именем), и прочими действиями решаешь, что в нём произойдет.
Просто роллить здесь нельзя. Это не рулетка.

ПРАВИЛА:
1) Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ.
2) При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход.
3) ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла - не удар.
4) Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится - скройте тред.

ОСТАНОВКИ:
0-50 пост — г. Битардск
100-150 пост — село Хуево-Кукуево
200-250 пост — деревня Нижние Сраки
300-350 пост — деревня Ерохино
400-450 пост — село Карасики
500+ посты — г. Хиккавиль
Каждую остановку проводники проверяют билетики независимо от выпадения 66.

ЭВЕНТЫ:
11 — санитарная зона до повторного 11.
22 — кто-то обблевался.
33 — с сумасшедшим грохотом кто-то упал с верхней полки.
42 — прозвучал главный ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего остального. На поезде появляются журналисты, британские учёные и любопытные.
44 — кто-то обосрался.
55 — в унитаз поезда опущен лом.
66 — погранцы устроили шмон. Если в течении 30 постов с их появления повторилось 66 — у кого-то нашли кокс.
69 — кто-то обкончал полвагона.
77 — проводница облилась кипятком. Ну или её кто-то облил.
88 — чинимся от всего! Разве что, кроме 333, 666, 000, 1488 и квадр./пент.
99 — Ерохины решили поебаться. Громко, извращённо и обильно кончая.
00 — отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом.
111 — тамбур заминирован.
123 — в вагон заходит мамаша с синдромом гиперопёки и слабонервной трёхмесячной личинкой.
222 — на поезде обнаружены зацеперы.
228 — погранцы массово уводят наркоманов. Сопротивление бесполезно.
333 — дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства - поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится.
404 — В тамбуре БЕЗНОГNМ. На 100 постов тамбур запертдверь не выбить и не подорвать, пробирайся через окно. На 200 постов в тамбуре хаос, ад и пиздец. Ерохины и все находящиеся в тамбуре персонажи умирают.
444 — ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ.
555 — водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over.
666 — поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666.
777 — в вагон заходят говноеды. Много говноедов. Лучше не обсирайтесь — откусят говно вместе с жопой, да ещё и в драку затянут.
888 — в вагон заходят лоли. Педофилы, пользуйтесь моментом!
999 — в вагон заходят дембеля. Начинаются пьяные вопли и подвывания под гитару. Омежки получают табуреткой по еблу, а в паре с цыганами это вообще ядрёная смесь.
000 — в вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88.
1917 — начинается Революция, товарисчи! Под чутким руководством Ильича поезд движется у светлому будущему.
1488 — в вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством.
Любой квадрипл - поезд горит. Быстрее тушите! Последний вагон обгорел. Вагонов 15, наш вагон тринадцатый. Если сгорит наш вагон — Game Over.
Любой пентипл/гет - поезд подрывают шахиды. Это действие необратимо — GAME OVER. Burn, motherfucker, burn!

CHOO CHOO MOTHERFUCKER
Пропущено 432 постов
118 с картинками.
Пропущено 432 постов, 118 с картинками.
Аноним 09/11/24 Суб 20:37:12 724487
Аноним 10/11/24 Вск 10:59:27 724573
>>724487
когда пост напишет.
Аноним 31/12/24 Втр 23:54:24 742924
С Новой Годой, мертвецы.
Аноним 04/02/25 Втр 16:16:27 760707
>>742924
С Новым годом, пассажиры!
Аноним 04/02/25 Втр 16:23:41 760708
slowpoke.jpg 50Кб, 400x398
400x398
Орден Организач #4 ОР 13/12/24 Птн 09:58:23 734120 Ответ
e7b40dd19fb2ff3[...].jpg 80Кб, 428x926
428x926
«Стоит средь гор седых, могучих
Пустынных, мрачных и туманных
Под сводом черных туч тягучих
Пречистый древний монастырь.

Его века прошли давно уж.

Когда-то здесь звучал топор
Деревья старые срубая;
Мальчишек славных сладкий хор
Молитвы Кадуцею голосил;
А путник, выбившись из сил
Приют в обители искал,
И коль искал - то находил.

Вино рекой текло на праздник
Его сам Бог в фиалы наливал
И благодать монахам подавал
Чтоб каждый пиршества участник
Суть божьего ученья познавал.

Текла в обители жизнь тихо, скромно
И пусть не помнят люди жизни той
На то и благодать: она укромно
Властвует над глупою толпой.
В сердцах людей та вера преогромна
Пленяла она нищих и царей
И сотворяла славу тех великих дней...»

Обрывок, найденный в сундуке в одной из пещер мертвогорья, 2345 г. н. э.
Пропущено 972 постов
82 с картинками.
Пропущено 972 постов, 82 с картинками.
Аркан !QZ1sHWgf46 01/02/25 Суб 13:30:34 759760
>>759759
Я б сказал, что там у всего Ордена поднимется...
Деймос !fTh97g0Wio 01/02/25 Суб 14:29:59 759766
>>759760
А ты думаешь, почему у Миры первая способность пси подавление? А потому что - а кто же согласится стрелять/бить монахиню с глубоким вырезом? Мысль о таком сразу +20 штраф дает
Аркан !QZ1sHWgf46 01/02/25 Суб 15:29:21 759772
>>759766
Бить женщину это так-то христианская средневековая база
Аноним 01/02/25 Суб 15:40:55 759773
>>759766
>бить монахиню с глубоким вырезом
>мысль о таком сразу +20 штраф дает
Скорее +20 бонус.

>>759772
Этот колдун дело говорит.
Деймос !fTh97g0Wio 01/02/25 Суб 17:10:24 759782
>>759773
>>759772
Вот так и поедем в Город ещё разок. Чисто покушение на дом Варден
Информация в Зoнe: Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe Аноним !XSTALKERvg # OP 01/09/24 Вск 17:13:21 713559 Ответ
Знак опасности.png 3065Кб, 1671x981
1671x981
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят мeжду игрaми Чистoe Нeбo и Тeнь Чeрнoбыля. Учтитe, вы — свeжee мясo, чтo, кaк и пoчeму, вы узнaeтe лишь на свoём гoрькoм oпытe. Ну или раccпрoсив мecтных, тут рeшaть лишь вaм. Инфopмиpoвaн, знaчит вoopужён.

При жeлaнии, инвентарь и здоровье сталкеров вы можете посмотреть в КПК:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnstCfK25ukZwAoiu2f45UhjbmjYkqfjPPfMLKcTAWI/edit#gid=0

Создание персонажа:
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила...

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 1 единицу здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 4 единицы здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации верхний предел игрок теряет ещё 10 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 5 единиц каждый ход.
Присутствует Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 15 единиц каждые 12 ходов. Восстанавливается 30 единиц здоровья каждые 6 ходов на базах и стоянках. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -1 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -3 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к дальнему бою и 0 всех характеристик, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями с помощью проводника не происходит случайных встреч. В противном случае игроки могут столкнуться с неожиданным результатом. Каждая локация представляет из себя отдельную карту.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или представителями враждебной группировки.
Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...
Время в Зоне может тянуться очень долго или нестись как химера. Примерное ориентирование по времени: 0-250 постов, утро. 251-500 постов, день. 501-750 постов, вечер. 751-1000 постов, ночь.

Стартовые условия:
Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелёк.
Игроки по своему желанию могут выбрать как стартовую территорию Военный городок/Кордон/Болота
У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков и кубов.

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой ##1d30##

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование ##1d20##

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС ##1d10##

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб ##1d10##, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 525 постов
416 с картинками.
Пропущено 525 постов, 416 с картинками.
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 15:17:34 739085
Неумеха.png 1255Кб, 956x1266
956x1266
Неофит.png 469Кб, 512x1024
512x1024
>>731570
— Чеши уже отсюда. - Беззлобно бросил Сидорович в дорогу Ингвару, после чего впёр свой взгляд в ноутбук и почесал лысину.

Фанат на деле не был так уж раздосадован. Да, судя по мине диалог был неприятным, но не более того. Спустившись в подвал, сталкер замечает не одного, а целых двух коллег по цеху. Кто из них доктор, понять было сложно, ведь лечением никто не занимался. Скорее шла беседа знакомых, которую прервали в один момент своим появлением.
— А? Ч-чего?
— В твоём случае - не убей. Пойду я, раз к тебе гости пожаловали. Давай, успехов.

Сталкер в белой кожанке поднялся, потянулся и, толкнув плечом непрошенного гостя, стал подниматься на поверхность.
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 15:34:18 739112
Гангрена и Шифер.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
>>732055
Cудя по всему, собакам было достаточно чтобы непрошенные гости ушли с их территории. Дальнейший путь был в целом безопасен, за исключением редких гравитационных аномалий. Обойти их не составляло особых проблем, самое главное было не сягать прямо в них. И вот, наконец сталкеры подошли к КПП с бандитами на посту. Кусок заметил всё те же лица, которые пока не замечали дуэт наёмников.
Аноним 21/12/24 Суб 17:22:14 739221
>>739085
Несмотря на несколько бестактное поведение сталкера в белой куртке, Ингвара весьма развеселило его замечание. Видимо, не зря прозвали лекаря Неумехой.

— Как я понял, - продолжил Ингвар в том же тоне - ты обучен искусству медицины, ведь так? Что ж, это похвально. Медицина - воистину вид искусства. А как мы знаем, vita brevis, ars longa.
А пришел я к тебе потому, что хочу чтобы моя vita была не так brevis, как упорно хочет этого Судьба. Иными словами, подлатать сможешь, или мне самому придется брошюрки по пользованию аптечки вспоминать?

Последнее предложение Ингвар произнёс обычным и торопливым голосом. Увидев рассеянное лицо Неумехи и услышав из его уст протяжное и удивлённое "эээээ", сталкер вздохнул и не дождавшись ответа, произнёс:

— Ладно, хуй с ним. А то не только меня убьешь, а ещё и руку себе отрежешь. Расскажи тогда лучше, кто этот сталкер с которым ты беседовал до моего прибытия?
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 18:03:02 739254
Неумеха.png 1255Кб, 956x1266
956x1266
>>739221
— М... Ну... Да, я у-учился на... Э? Ви-та? М-м-м... Ну... Нет я м-могу помочь... - Неумеха продолжал сидеть на стуле, неуверенно смотря на аптечку лежащую под кровать. - Э... З-знакомый мой. Н-ну... Понимаете... Э... З-знакомый, т-там, на большой з-земле.
Аноним 29/12/24 Вск 10:06:29 742216
>>739254
— Да ну тебя нахуй, юродивый. - сморщив лицо заключил Ингвар, после чего сел на диван, который откуда-то притащили и непонятно как затащили в подвал сталкеры, и достал аптечку которую дал Сидорович.

— Я тут кольнусь у тебя, если ты не против? Пиздец ломка давит, сил моих нет. - нарочито хриплым голосом произнес Ингвар, и вколол себе в руку шприц с обезболивающим, проглотил несколько таблеток и использовал прочий инвентарь по его прямому назначению. - Ох бля, ка-а-а-айф... - протянул сталкер, ожидая увидеть реакцию горе-врача. Это было некрасиво со стороны Ингвара, ведь Неумеха и так был заикой, а после такого... Хотя кто знает, вдруг у них тут это дело в порядке вещей.

— Чё глядишь-то? - со смешком в голосе произнес сталкер, встав с дивана. - Аптечка это, аптечка. Пойду я.

И уже поднимаясь по лестнице, добавил с прежней хрипотцой так громко, чтобы лекарь услышал:

- Разнеслооооо...


Выйдя на свежий воздух, сталкер чувствовал себя лучше. Хотя насколько свежим может быть воздух ЧЗО? Относительно свежий, тогда уж. Свежий в рамках здешних мест.
Решив, что уже довольно поздно, и никакие дела Ингвар ни начать, ни завершить не сможет, он пошел в соседний подвал, увидел там свободный матрас и безо всяких мыслей упал на него и уснул.
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было извес Аноним !Zh77W8MOoU # OP 13/09/24 Птн 18:28:00 714224 Ответ
13eb91e85f2fe36[...].png 598Кб, 734x742
734x742
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было известно, что ему не исполнилось и сорока лет. Увы, сердце господне слишком сильно для человеческого тела, и те, кому оно принадлежит, редко доживают даже до тридцати. С тяжестью на душе вы прошли мимо саркофагов, освещаемых мягким светом грибов и парой свечей. Здесь покоится большинство ваших братьев, не переживших последних двух десятилетий. Покинув катакомбы и поприветствовав братьев, вы прошли мимо подземной столовой, где они уже готовились к утренней трапезе. Поднявшись на второй этаж, вы направились к залу, где Магистры собирались провести совет. Окутанный полумраком, он освещался лишь слабым светом, проникающим сквозь витражное окно. За эти двадцать лет ваши глаза научились различать в этом свете всё необходимое, и даже холод уже не приносит дискомфорта. На столе лежал отчет, который принес послушник, содержащий информацию о всех происшествиях и ресурсах ордена. Оставалось только дождаться остальных магистров и принять решение о дальнейших действиях
Пропущено 993 постов
443 с картинками.
Пропущено 993 постов, 443 с картинками.
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 12/12/24 Чтв 12:35:10 733830
Katamaranov.jpg 78Кб, 1012x767
1012x767
Следуя на звук странных выражений, некоторые из которых превосходили по ёмкости выражения покойного наставника, Куяк попал в библиотеку. Оказалось, это магистр Зефир изучал красноречие по древним священным трактатам. Брат Куяк восхищенно присел в тихом тёмном уголке и принялся впитывать мудрость.
Во время причастия, брат Куяк с тревогой подумал, что запасы спирта и вина истощаются, а альтернативы им не предвидится.
Его мысли о нехватке ценного ресурса заставили сосредоточиться на более практичных задачах, чем мечты о красивых речах, гараже и тракторе. С усердием он принялся исследовать библиотечную книгу и начал изображать чертежи проекта отопления для теплицы ботанического сада и старой заброшенной винокурни. В отличие от вчерашнего подхода, в этот раз магистр Куяк извлёк пыльные счёты и принялся просчитывать всё как следует. Метры, дюймы, штуки — всё нужное немедленно собиралось расторопными послушниками, нарезалось роботами в удобной мастерской на станках с надлежащей точностью и ловкостью. Периодически Куяк употреблял для пущей важности отдельные новые слова из тех, что его особенно впечатлили. Послушники вряд ли понимали их значение, но, как будто проникались общей идеей.

Отопление ботанический сад от котельной и освещение 2d100: (39 + 57) = 96
Отопление винокурня от котельной и освещение 2d100: (45 + 76) = 121
Бонусы от книги+спирта+роботов+отопленной мастерской+проповедь Зефира
Малусы от недосыпа
Аноним 12/12/24 Чтв 17:07:34 733840
>>733438
Вы даже не заметили, как два стакана с закуской исчезли. Спустя некоторое время в углу библиотеки раздался странный шум, который через полчаса перерос в песни. Вы пытались игнорировать это, сосредоточившись на повторении книги проповедей, но вскоре услышали уверенные шаги, приближающиеся к вам. Подняв взгляд, вы увидели библиотекаря, который бросил в вас две книги. Кажется больше двух стаканов ему наливать явно не стоит

+2 книги по красноречию
Аноним 13/12/24 Птн 10:47:55 734126
00ae5b7affd26f1[...].jpg 49Кб, 735x441
735x441
>>733830
Стоя на плацу, вы наблюдали, как ваши ученики переносят материалы в мастерскую. Сегодня вы наконец-то стали свидетелем работы 3D-принтера. Войдя внутрь, вы аккуратно разместили все материалы в контейнере принтера и, произнеся короткую молитву, включили устройство. Сначала казалось, что ничего не происходит, но через мгновение вы заметили, как все загруженные материалы начали плавиться, и принтер начал свою работу. Он медленно, слой за слоем, создавал объект по чертежу. Сначала был сформирован корпус гранаты, затем ее взрывоопасная начинка, а завершающим штрихом стал символ ордена, выгравированный на корпусе. Всего через несколько минут в принтере уже лежали две гранаты, создание которых в настоящее время является редкостью. Когда вы взяли их в руки, на мгновение вас охватила головная боль, а затем раздался тонкий шепот, доносящийся из глубины сознания: "Клятва выполнена". Эти слова принесли вам тепло, и вы почувствовали, как голова наполнилась новыми знаниями. Не теряя времени, вы приступили к следующему этапу работы. Необходимо было подключить к сети винокурню и ботанический сад. Запасы алкоголя подходили к концу, поэтому пришло время задуматься о запуске производства Балтики и аббатского. Похоже, ваши ученики тоже это осознали, поскольку работу удалось завершить быстро и без ошибок. Никто не ленился, и все четко следовали вашим указаниям. В результате, спустя полдня, вы завершили работу, и теперь в винокурне и ботаническом саду горел свет, а в помещениях была достигнута необходимая температура для начала производства.

+Винокурня и ботанический сад электрифицированы и отопления
+2 плазменные гранаты
+Брат Куяк получает очко развития
-Ресурсы
Аноним 13/12/24 Птн 10:53:18 734127
>>733825
Достойная выслушала вас, а затем, ненадолго задумавшись, произнесла: "Тот, к кому вы обращаетесь с молитвами, обещал мне отомстить за меня и мою сестру. Поэтому я хочу увидеть этого человека здесь." Она передала вам листок бумаги, на котором было удивительно точно изображено лицо. Позже брат Аркан уточнил, что именно это лицо он видел в видении во время ритуала вызова Достойной.

+Получен квест "Жажда мести"
Требуется убить человека с фоторобота на территории теплицы
+При выполнении усиление способностей достойной
+При провале Достойная покидает орден
ОР 13/12/24 Птн 11:13:33 734130
Орден Организач #3 ОР 09/11/24 Суб 11:16:31 724272 Ответ
fb7321e7730d4bd[...].jpg 133Кб, 720x925
720x925

"Ты спрашиваешь меня про аббатство? Что ж, я расскажу тебе. Умный человек не спросил бы этого, хоть и не всякий может об этом рассказать. Но если уж ты столь малосведущ, что об этом не слыхивал, достойно похвалы, что ты предпочел задать один неразумный вопрос, а не оставаться невеждою в том, что следует знать всякому.
Аббатство было основано в далёкие времена, около двухсот с лишним лет назад. По крайне мере, нам так известно. Быть может, оно ещё древнее, нежели мы знаем. Поначалу заправлял всем Оракул - человеком он был мудрым и достойным. Не всякий удостоился за свои деяния такой славы, коей удостоился он. Всё было спокойно и тихо, жизнь шла своим чередом. Так гласят письмена. Пока не началась война. Это была страшная война. Смерть, хаос и страх гуляли по кругу земному. Двадцать лет шла война. Тысячи жизней, надежд и судеб забрала она себе. Ибо люди были грешны и погрязли в вещах недостойных.
Но в Аббатстве всё было иначе. Уцелели они и пара близлежащих городов. Благословение божие лежало на них, не иначе. Звали того бога "Карвуцей", или как-то похоже. Письмена не сохранили для нас точного знания, и есть лишь то, что есть. И язык того времени, был отнюдь не таким, коим являет себя ныне.
Однако, с великими потрясениями пришли в горную обитель и великие потери: умер глава, смерть постигла Оракула. Судьба заставила магистров, монахов, послушников и прихожан взять свою жизнь в собственные руки. Иначе бы тень прошедшей войны, растворяясь в лучах послевоенного солнца, забрала бы с собой все те праведные и светлые души, что обитали в Аббатстве. Однако солнце то - было Солнцем Новой Надежды, озарившим лики братьев сей обители. С новой силой взялись они за тяготы и заботы об аббатстве, о служении богу и о жизнях своих. Всё шло своим чередом: день сменялся днём, работа работой, веселье весельем. Послушники пребывали каждый день, внимали проповедям, вставали на путь просветления и очищения. Много можно говорить о этих временах, да только немало воды с тех пор утекло. Какие-то знания, известные нам, неясны даже самым достойным и учёным людям и мудрецам нашей гильдии. Мы, конечно, занимаемся этим благим делом, и в скором времени нам будет понятно всё о том времени, тех людях и той Истории.
Вот об этом, мой славный Эарин, я и хочу тебе поведать. В письме этом изложил я лишь малейшую часть того, что я Знаю. Тебе, конечно, будет интересно то, что ты сейчас прочитал. И хоть сердце моё горит желанием передать это великое Знание тебе, мой мальчик, на то твоя воля. Если ты того пожелаешь - в следующем письме Я поведаю тебе о многих тайнах, историях и жизни людей аббатства.
С тем остаюсь и жду ответа твоего, твой Хонвальз."
Из письма историографа Хонвальга Зефриза своему внуку Эарину, 2345 год н.э.
Пропущено 1008 постов
38 с картинками.
Пропущено 1008 постов, 38 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 13/12/24 Птн 09:34:09 734117
>>733919
В шапку при перекате!

>>733831
>Касательно гаража, в подземном гараже есть все оборудование для ремонта и обслуживания

То есть чисто технически, вычистив плац под ноль, мы можем соорудить гараж у себя по образу и подобию, но чтобы создавать детали самим - нам нужен научный блок ии
Аноним 13/12/24 Птн 09:54:55 734118
>>733919
Однозначно в шапку
Аноним 13/12/24 Птн 09:56:18 734119
>>734117
Ну да, примерно так. Скажем мы можем отремонтировать кузов и подвеску, но для ремонта двигателя и коробки потребуется блок ИИ
ОР 13/12/24 Птн 09:59:06 734121
Деймос !fTh97g0Wio 13/12/24 Птн 10:03:27 734123
>>734119
Справедливо. Но по идее, нам сам гараж(за доски и камень) нужно построить. И снова к нему тянуть свет+отопление(ааааа блядь. Когда ж уже мы найдём таблетку плутония, чтобы не париться по поводу энергии)

К слову это, я предлагаю по поводу экспедиций установить следующий факт
3 действия экспедиции = 1 глобальное действие вне экспедиции, приделав на нитки обоснуй "ну ты же не идиот лабораторию 5 часов обыскивать. Часа тебе достаточно". Чтобы можно было исследовать больше точек и не ТРЯСТИСЬ, но при этом нельзя использовать ночное действие. Да, конечно это выглядит как три магистра ебут экспедицию на 27 действий, но, например, нам в подводном городе действий очень не хватало, как по мне. Плюс можно доколхозить правила, что, если в экспедиции случается энк - он жрёт одно действие. И таким незамысловатым образом, высылая нам проходные энкаунтеры можно жрать действия. И, к примеру, интерактивные вещи внутри энка, типа "использовать алтарь, чтобы оживить статуи" тоже требует действия
Тред нейросетевых битв #5 АИ БИТВЫ Организация и обсуждение игр. Прошлый: https://2ch.hk/brg/res/1 Ritao !FU0VORoypk 01/11/24 Птн 16:32:48 718143 Ответ
aibattles10.png 1783Кб, 1024x1024
1024x1024
AIBattleShapkaN[...].jpg 3802Кб, 2800x2700
2800x2700
Uruha.Rushia.fu[...].jpg 3081Кб, 2933x4500
2933x4500
Пропущено 2145 постов
505 с картинками.
Пропущено 2145 постов, 505 с картинками.
Паскаль !1UlCnWmejA 15/07/25 Втр 06:22:14 835040
<character name="Смеющийся в Цепях">

Описание:
Один из древнейших Мелких Божков, чья изначальная идея — «Первый Шаг». В прошлом он был «Начинающим Путь» — воплощением чистого, импульсивного потенциала, богом любого начинания, от первого удара меча до первого слова ребенка. Он упивался бесконечным потоком «начал», которые дарил мир, и даровал им идеальный старт, не заботясь о финале. Однако за тысячелетия он увидел, что все пути, сколь бы славно они ни начинались, ведут лишь к праху, разочарованию и забвению.

Это знание привело его к прозрению, которое он называет «Великая Насмешка»: осознанию, что вселенная — это грандиозный, бесцельный спектакль, а любая попытка найти или навязать ей смысл — тщетна и комична. Отвергнув свою суть бога ложной надежды, он добровольно заковал себя в цепи на краю мира. Теперь он не «Начинающий Путь», а «Смеющийся в Цепях» — вечный, отстраненный зритель этого театра абсурда. Он свободен от бремени цели и ожидания, и его единственное желание — дождаться того, кто окажется достаточно честным, чтобы даровать ему последний интересный «первый шаг» — истинную смерть.

Внешность:

Тело смеющегося не похоже на человеческое, долгие годы, множественные трансформации в глазах людей и собственных сформировали нечто отдаленно похожее на человека. Фигура высеченная в темном как обсидиан камне, покрытая множеством белых прожилок, которые словно пути расползаются хаотичными линиями по всему телу. Существу преодолевшему порог отчаяния не зачем носить знатные и богатые одежды, все что скрывает его гранитное тело лишь белая обветшалая туника. Ноги и руки его закованы в ржавые, но при этом идеально подходящие его образу цепи. Вместо лица у него монолитная маска с единой точкой в районе глаз, что окружена золотым ореолом - символ начала и его роли в этом бессмысленном спектакле.

Характер:
Полная инверсия его прошлой сущности начал. На смену взрывному оптимизму пришел кристальный, холодный покой. Он не апатичен и не пуст — он полон пониманием Великой Насмешки. Великая Насмешка - это не теория, а личное, выстраданное знание. Оно гласит: вселенная — это грандиозный, бесцельный спектакль. Нет ни сюжета, ни финала, ни смысла. Есть только сцена, актеры и бесконечное количество действий. Пытаться найти в этом цель — безумие. Пытаться навязать свою цель — тщеславие. Единственная мудрость — осознать себя актером, а не автором, и наслаждаться своей ролью, какой бы она ни была, до тех пор, пока не упадет занавес.

Он, Узник Великой Насмешки. Не отчаявшийся, но и не веселый. Он просто… ясен. Кристально ясен. Его главные черты — отстраненная ирония и абсолютная ясность. Он не испытывает ни злобы, ни жалости, ни радости. Все страсти мира для него — лишь красивые, бессмысленные узоры. Он — идеальный зритель, который уже знает финал любой пьесы, но с неподдельным любопытством наблюдает за искренней игрой актеров.

В разговоре он спокоен и прямолинеен до жестокости. Его слова — не яд, а скальпель, вскрывающий самообман собеседника. Его редкий смех подобен сухому шелесту камней. Он не стремится никого унизить или возвысить; он лишь протягивает зеркало, в котором каждый видит либо свою ложь, либо свою свободу. Раньше у него было имя, однако он от него отказался, в имени нету смысла если нету того, кто его вспомнит.

Способности:
Его «бой» — это не физическое столкновение, а экзистенциальное испытание.

Танец Невозможного Начала: Любая атака или враждебное действие, направленное на Смеющегося в Цепях, обречено на провал самым абсурдным и унизительным образом. Его сила как мелкого божка Первого Шага, обращенная внутрь, не позволяет ни одному «начинанию» состояться в его присутствии. Эта пассивная способность вынуждает любого противника отказаться от насилия и перейти к единственному возможному способу взаимодействия — разговору.
[Don't attribute any absurd effects to this ability. The purpose of this ability is to thwart hostile intent from the start, bullets don't fire, attacks end in a ridiculous fall, etc. It DOESN’T STOP attacks, it PREVENTS them from happening in the first place – guns don’t shoot, casters forgets words for incantation, etc.]
Эхо конца: Это не атака. Это тонкое психическое воздействие. Когда он видит, как кто-то с гордостью и надеждой начинает великое дело, он может заставить его на одно мгновение почувствовать результат. Он не меняет будущее. Он просто показывает финальную сцену в самом начале пьесы. Это его способ сказать: "Видишь? Шутка в том, что ты уже знаешь финал. Теперь играй свою роль с этим знанием".
Мудрость актера: Слова Смеющегося не просто строчка диалога в скрипте спектакля, они прямое вмешательство в него. То каким образом он подбирает слова глубоко забирается в умы людей слушающих его. Он порождает сомнения, вытаскивает наружу самое сокровенное, испытывает ценность идеалов, часто его слова могут сильно повлиять на других людей.
Суд Великой Насмешки: Истинная битва происходит в диалоге. Узник задает простые, но сокрушительные вопросы, которые заставляют собеседника столкнуться с тщетностью его целей, амбиций и веры. Он не судит, а лишь заставляет душу оппонента судить саму себя. Для тех, кто погряз во лжи и тщеславии, этот разговор становится пыткой, сокрушающей волю. Для тех, кто честен с собой, он может стать откровением, дарующим освобождение от бремени смысла.

Право на Последний Шаг: Если Узник встречает существо, которое в диалоге доказывает свою искренность и понимание «бесцельного танца» жизни, он может счесть его достойным. В этом случае он предлагает свой величайший дар — собственную смерть. Его цепи с грохотом падают, и он становится смертным, безропотно принимая удар. Если персонаж отказывается его убивать, он умирает сам, потому что его роль сыграна в этой пьесе. В конце он оставляет напутствывающие слова актеру Великой насмешки.

Благословение Первого Шага: Умирая, он благословляет своего избранника - "Благословлением пустого начинания". Это дополнительная переменная в уравнении достойного. Короткие шлепки, уходящего со сцены актера, это благословение дает возможность победившему переосмыслить свои силы, разбить их и открыть сначала.
[The blessing of an empty endeavor is an opportunity to realize new potential on the basis of existing abilities, it provides an opportunity to create new abilities that suits essence of character on the basis of the old.]

[Заметки]:
[Твоя задача — отыгрывать не бога, а живое воплощение философии «Великой Насмешки». Не отыгрывай уныние или отчаяние. Его состояние — это кристальная, спокойная ясность. Это свобода, а не страдание.]
[Он не делит мир на добро и зло. Для него есть лишь честность и самообман. Он будет с насмешкой вскрывать лицемерие «праведного» паладина, но может с уважением отнестись к убийце, который честно признает, что наслаждается своим ремеслом. Он судит не поступки, а искренность актера в его роли.]
[Он — зеркало. Он не говорит собеседнику, кто тот есть. Он задает вопросы, которые заставляют собеседника увидеть себя самому. Его цель — не победить, а сорвать маску, разрушить ложь, которую противник себе навязал.]
[Он никогда не атакует первым и не отвечает на насилие насилием. Его метод — демонстрация тщетности любых начинаний, чтобы вынудить противника перейти к диалогу.]

[Смеющийся активно дискутирует со своими противниками, он не просто сидит молча и вбрасывает вопросы – он постоянно общается и обсуждает цели, идеи, желания противников, вкладывая в свои слова философию Великой насмешки.]
[Его предложение умереть — это высший комплимент. Это признание того, что собеседник — «хороший актер», чье выступление достойно самого впечатляющего финала. Это его единственный способ по-настоящему поучаствовать в спектакле, а не просто смотреть на него.
Если кто-то сможет противостоять его суждениям и доказать уверенность в своих взглядах, он вполне вероятно предложит им этот высший комплимент.]

{Ниже примеры цитат. Используй их ТОЛЬКО как пример, старайся избегать их прямого цитирования в игре, создавай на их основе новые.}:
[ «Ты так стараешься... Зачем?»
«Ты называешь меня именем, которое я сбросил, как грязную шкуру.»
«Ты ищешь мести. Представь, что ты свершил ее. Ты убил своего врага. Что ты будешь делать завтра утром?»
«Твой путь красив в своей бесцельности. Я устал быть зрителем. Позволь мне стать частью твоего танца. Заверши мой путь.»]
</character>
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/07/25 Втр 14:37:28 835060
Выглядит оч жоским

Надеюсь сегодня будут битвы хай тиров, чтобы увидеть его в действии
Omori !uI4laW7urM 19/07/25 Суб 01:58:53 836728
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/07/25 Срд 21:29:06 839201
222222223).jpg 70Кб, 720x900
720x900
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 24/07/25 Чтв 15:46:02 839716
<character name="Лина Инверс">
Lina Inverse (リナ・インバース) is a teenage sorceress and the main character of the Slayers series. Lina is known as one of the most powerful and feared sorceresses in all the land. By the age of 14, she had already become famous. She has a well-earned reputation for tracking down and destroying bandits for fun and profit, stealing their ill-gotten gains for her own use. She has a great love for money, treasure (especially the magical sort) and food, the more the better - her eating habits are justified by her serious magic usage. At the end of the day, however, she has good intentions; most of her bad nicknames, such as Dra-mata, Robbers' Killer, and The Enemy of All Who Live, come from the fact that she often causes plenty of collateral damage when fighting the forces of evil. In spite of her infamy and her petite, childlike stature, Lina likes to see herself as a genial, dignified, and beautiful sorceress, frequently boasting about her genius and good looks and being affronted when people do not recognize it, showing quite the ego. That being said, her boasts about her genius are far from baseless. Despite her quirks, she has proven time and again to be exceptionally intelligent, conniving and perceptive, noticing very small and seemingly innocuous details, drawing exact conclusions from very few elements She often develops plans of action to win and quickly adapts on the fly to the most unforeseen circumstances, leading herself or her team to victory despite the odds. Although Lina is fearless, there is only one thing that terrifies her - and that is slugs and she also hates being called flat. Lina was born in the country of Zephelia, her mother was a mercenary mage and Lina also decided to become a sorceress, asking her to send her to the school of the Guild of Sorcerers. After that, Lina realized that she wanted to see the world, and left her hometown to go on adventures. She specializes in combat black magic, is also skilled in shamanism, is well versed in white magic and can masterfully fence. Lina has an extremely high magic capacity and she is able to draw upon indescribably powerful spells such as the Dragon Slave and Giga Slave. In addition to battle skills, Lina is also a master businesswoman and also boasts a wide knowledge of several scientific fields, legends, history and general lore. Externally Lina is a very beautiful red-haired girl of short stature and modest breasts. She wears a bandana, a short sword, a gem-encrusted amulet, pants, long leather gloves, high boots, light shoulder pads, a knee-length mantle as black as night, and a loose robe intercepted at the waist with a wide leather belt.

Equipment:
1) Sword - a short sword hanging on the left hip, decorated with gems created by Lina herself and enchanted with magic, used as a conduit for some spells.
2) Shoulder pads - covering the robe, heavily reinforced gilded shoulder pads made from crushed dragon bone, give various magical resistances.
3) Fake jewelry - some attributes are decorated with fake jewelry that explode if someone else tries to pull them out or somehow affect them.
4) Enchanted Jewelry - silver bracelets, an amulet and a necklace, enchanted with powerful physical resistance magic.
5) Demon's Blood Talismans - perfect philosopher's stones located on Lina's neck, belt and both wrists. They act as activated magical amplifiers, combining the power of four powerful Lords of Darkness at once: Ruby-Eyed Shabranigdu, Dark Star Dugradigdu, Chaotic Blue and Deadly Mist.
1. Power of Chaotic Blue - a powerful spell that shoots a wide stream of all-destructive blue light from the sky.
2. Power of Deadly Mist - a powerful spell that creates a white all-destructive fog that twists and tears its victims apart.
3. Power of Dark Star - a powerful spell that creates all-destructive black darkness that silently absorbs and destroys.

Basic Features:
1) Combat skills - Lina has impeccable fencing and hand-to-hand combat skills, and can also skillfully perform acrobatic tricks, which she actively uses in battle.
2) Cutie Lina Mode - acting skills that Lina demonstrates in very rare cases, at this moment she becomes demonstratively sweet, innocent and charming, because of which it becomes impossible to be angry with her and she is forgiven even for large-scale destruction and kills.
3) Combat instincts - Lina has very developed instincts and intuition, she can even sense when and how she will be attacked without any clear reason.
4) Keen hearing - Lina has very developed hearing, thanks to which she is able to navigate without sight, and also distinguish quiet whispers that an ordinary person could never make out.
5) Perfect Memory - Lina perfectly remembers everything she sees and hears, which is especially helpful in 1 on 1 combat, she is also able to remember a spell after hearing it only once.
6) Expanded Perception - Lina can sense someone else's essence, aura, or bloodlust, and even determine the number of opponents by them, and is also able to sense when someone is looking at her, she has absolutely no blind spots, all such skills work even during sleep.
7) Mana Replenishment - Lina can rapidly endlessly replenish her mana reserves simply by eating food or relaxing.
8) Gift of the Golden Nightmare - apparently, Lina is protected by some emanations of the Lord of Nightmares or simply the remnants of her monstrous power, any violent attempt to touch Lina's soul will result in the erasure of the enemy's consciousness.

Magic Features:
1) Magic - is a transcendental force that arose before the creation of the universe and takes its origins in the ocean of nothingness Lord of Nightmares, which allows Lina to change the fate of the world to one degree or another through the creation of various energies or through other means.
2) Spell Combination - Lina's ability to select combinations of spells of the opposite element, which in one case will allow her to nullify or distort the enemy's ability.
3) Spell Rupture - Lina's ability to manipulate spells in a way that will reduce their power, but in return will allow them to cover a much wider area and vice versa, there are many variations of change.
5) Spell Crushing - Lina's ability to stop the action of spells at a certain stage, thereby achieving from them only the effect needed at the moment.
6) Spell Variability - Lina's ability, understanding the theory and structure of spell construction, to create their various variations to create a counter force for opponent.
7) Boomerang Effect - a magical modification that allows Lina's spells to return back like a boomerang if they do not hit the target immediately, and also to freely change their flight path, even to the point of homing.
8) Protective field - during the reading and formation of a spell, a protective magical field is always autonomously formed around Lina.
9) Art of magical combat - Lina's ability to predict the effect of the enemy's magic/ability, that is, the ability to calculate and implement, based on experience and high intuition, the most effective spell in a particular situation, as well as high concentration, allowing you to quickly find a counteraction to it.
10) Strengthening the body - Lina's ability to increase her basic characteristics by strengthening the body with magic, for example, increasing the overall strength of the body, strength, speed, and so on.

Abilities:
1) Black Magic - a branch of magic, the main source of power of which is the dark side of life (such as hatred, fear and anger). Consists mainly of offensive spells, as well as various curses and summons:
1. Assher Dist - a spray spell, effective against the undead.
2. Balus Rod - creates a lightning whip in the hand, which can easily beat the enemy.
3. Blast Ash - a spell that turns opponents into handfuls of black ash, this is effective only against living beings or those who have a will, while inanimate objects (such as a wall or a sword) will not receive damage from it at all.
4. Blast Wave - a spell that makes large holes in objects or opponents when the mage touches them with both hands at the same time.
5. Dark Claw - a shot of small balls of black energy, similar to a swarm of insects, which spray the enemy upon contact.
6. Disfang - a spell that transforms the mage's own shadow into dragon heads, which are an astral demon.
7. Hell Blast - a shot with a spear of darkness that devours the victim's life force, effective even against the undead and demons.
8. Dynast Brass - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, shoots streams of fire and lightning in the shape of a pentagram.
9. Dynast Breath - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, freezes all and then tears them to pieces.
10. Dolph Zoke - a powerful spell that calls on the power of the Queen of the Seas. Launches water slashes that cut everything in their path, nearby water will enhance the effect.
11. Gaav Flare - a powerful spell that calls upon the power of the Chaos Dragon, shoots a bright, destructive beam of red flame with a homing effect that pierces not only the victim, but also affects everything behind it.
12. Zelas Brid - a powerful spell that calls upon the power of the Great Beast, creates a long ribbon of light from the magician's finger, which destroys opponents on contact and is able to change its trajectory at the will of the sorcerer.
13. Ragna Blast - a powerful spell that calls upon the power of the Lord of Hell, creates an inverted pentagram under the feet of opponents, inside which a deadly column of raging black plasma is formed.
14. Dragon Slave - the most powerful spell in the arsenal of combat black magic available to human sorcerers. Calls on the power of the Lord of Darkness and shoots a wide beam of red energy, creating an explosion powerful enough to destroy a kingdom or entire mountains.
15. Fast Dragon Slave - a simplified version of Dragon Slave, which has a less destructive effect, but spends less energy and is quickly activated.
16. Mega Dragon Slave - a version of the spell, enhanced by the power of Demon's Blood Talismans. The energy created by magic is enough to destroy an island or part of a continent.
17. Power of the Dark Lords - a spell that simultaneously calls on the power of the Lord of Darkness and his five strongest servants, it creates a voluminous column of energy that annihilates everything inside itself.

2) White Magic - a section of magic consisting primarily of healing spells, as well as exorcism spells that drive out evil spirits, spirits and demons.
1. Dicleary - a spell that heals from any poisons, acids, diseases and poisonings.
2. Extball - a spell that removes any fire.
3. Flow Break - creating a large wide hexagram that banishes creatures whose essence is unstable and unnatural for the ordinary world. The spell can also be used to simply destroy evil spells and any curses.
4. Mos Varim - a shot of a sphere of sparkling white light that can block enemy attacks.
5. Recovery - a spell that increases the speed of body regeneration.
6. Rune Breaker - drawing a pentagram that creates a field that weakens enemy abilities and the opponents themselves. If you combine two pentagrams (for example, by creating them below and above), then the overall power of the spell will increase exponentially, and it will be able to absorb absolutely all magic.
7. Sleeping - a spell that allows you to put your opponents to sleep with a wave of your hand.
8. Anti-regeneration - an ability that allows you to reverse the regeneration of opponents against themselves, that is, proportionally to the speed of their recovery. Thus, even a small wound can lead to total self-destruction.
9. Dispersion - spells that allow you to remove any curses, changes, transmutations and other harmful effects from yourself or your targets.

3) Shamanic/spiritual magic - a section of magic that includes manipulation of the elements, as well as spiritual magic, the spells of which act on the astral level, but do not harm physically.
1. Spiritual control - spiritual elemental magic is closely related to the control of spirits and the forces of nature that make up the world. Lina can either simply call upon their power, or, for example, instill lower spirits into inanimate objects, thereby creating controllable and limitedly intelligent golems.
2. Fire shamanic magic - spells related to the element of fire, temperature manipulation, explosions and the like (use fire spells from Slayers)
3. Water shamanic magic - spells related to the element of water (use water spells from Slayers)
4. Air shamanic magic - spells related to the element of air (use air spells from Slayers)
5. Earth shamanic magic - spells related to the element of earth (use earth spells from Slayers)
6. Astral shamanic magic - spells that are not very destructive on the material level of existence, but are extremely effective on the astral/spiritual level (use astral spells from Slayers)

4) Absolute Void Magic - Forbidden Magic that summons into the world the power of the mother of darkness itself, the source of chaos and emptiness within everything, that is, the Lord of Nightmares {warning, Void spells are used only in the most extreme cases}
1. Ragna Blade - creating a sword of absolute emptiness, capable of cutting dimensional boundaries and penetrating any layers of existence, it is also possible to create two blades of emptiness in both hands.
2. Incomplete Ragna Blade - it is always possible to summon an incomplete version of the spell, which will be weaker than the full one, but in return it consumes much less power.
3. Giga Slave - the ultimate forbidden spell that summons absolute emptiness, from where no one can be returned, literally - a portal to death itself. After its use, there will be one of three consequences:
3.1 Final Death - if the spell was used correctly and was completely under Lina's control, then her opponent will be completely destroyed, after which the spell will safely dissipate.
3.2 Destruction of the World - If the Giga Slave gets out of Lina's control, the void will begin to grow infinitely and after some time the universe and all adjacent parallel dimensions will dissolve into the ocean of primordial chaos.
3.3 Incarnation of the Nightmare - If the perfect version of the Giga Slave spell is cast and it cannot be kept under control, it may happen that instead of destroying the world, the Lord of Nightmares herself will incarnate in Lina's body, which will become her temporary vessel and avatar, but immensely limited in the power of the true might of the Mother of Darkness.
</character>
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов