Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Вводная Начало 90-х, лето. Обычный пост-советский областной центр под названием Комсомольск в европейской части России. Тихий советский около-миллионник, будто бы отстающий от течения времени неумолимой реальности не несколько лет. Еще много где можно было встретить флаги СССР, еще чувствовалось монументальное влияние политического режима на низовой быт. Однако, знающий человек с интересом бы обнаружил, что именно в этом городе некогда могущественное советское государство обкатывало многоуровневую инициативу СЧК-3 по созданию "людей с экстраординарными способностями", иначе говорят - сверхлюдей. Государство исчезло, инициатива была свернута, а сверхлюди - остались. Именно этим воспользовался хваткий бывший комсомольский руководитель по имени Беляев основавший ЧОП "Супер" с девизом "Мы не супергерои, но в остальном - мы супер".
Знающий человек не удивился бы, узнав, что этот ЧОП состоит сплошь из сверхлюдей, или, можно сказать, из супергероев...
О чем игра Мультиплеер. Игроки отыгрывают сверхлюдей в городе Комсомольск. Они состоят в ЧОП "Супер", которое занимается тем, чем может заниматься ЧОП на обломках сверхдержавы - буквально всем, что позволит продержаться на плаву хотя бы еще денек. Сверхлюди - не миллионеры и не инопланетяне, а в массе своей - обычные учителя, слесари, работяги. Игровой день будет состоять из нескольких вызовов, которые необходимо в той или иной степени урегулировать. Юридически вы в "серой" зоне, однако Беляев имеет связи в милиции, поэтому в документах вы чаще всего проходите как дружинники и добровольцы. Впрочем, лихое время открывает многие возможности...
Темп игры Средний. Мастер игры не планирует графоманить сверх мочи, как и применять ИИ. Хотелось бы избежать ситуации, когда за 30 постов не получилось бы даже сесть в машину, направляющуюся на первое задание. Поэтому посты предполагаются небольшие, в противовес этому - хотелось бы почаще использовать кубики.
Как выглядит сама игра После генерации персонажей, вы оказываетесь в хабе. В этом хабе вам будет доступно несколько заданий. Персонажи, выбрав интересующее задание (персонажей может быть несколько), отправляются на его выполнение. Для простоты учета будем считать, что одному персонажу доступно одно задание на условный игровой день. Если задание будет проигнорировано игроками, оно будет доступно и в следующие дни - однако уже с иным результатом, если бы вы отправились на него в первый день. Также статус заданий может меняться по решению мастера.
Core правил Бросок 1d100 против диапазона характеристики. Характеристика - определяет величину диапазона. За попадание в диапазон - выполнение. За успех в "попадание в яблочко" (центр диапазона, например, при диапазоне 40-60 - центр 45-55) - выполнение и награда в виде очка умений. За провал ниже/выше диапазона - неудача. Попадание прямиком в центр диапазона - критический успех. Попадание в крайние значения (1, 100) - критический провал. Суперспособность/навык - позволяют избежать броска в определенных ситуациях за очко умений.
>>871987 Ага, Антон решил доделать должок, оставшийся с прошлого дня. Мусор одобрительно кивнул. Это хорошая идея. Сам Михаил вызвался ехать на дебош у "На бегу". Если Сорокину не изменяла память, её владельцем был Самвел Оганесян, добродушный улыбчивый армянин. - Степан, Алексей, кто со мной?
Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так что вот вам концепт.
Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.
Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?
>>871397 >Это как? Зачем ему несколько ног, если у него антиграв? В правилах фигурирует три типа шасси. Я взял на скорость, но по факту это будет вот такая балда(и нее ремонтные орудия, разумеется)
Единый и прикрепленный
Аноним31/08/25 Вск 04:45:22№858423Ответ
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят. - Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что: - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно. - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
>>871472 >С другой стороны, игроки могут банально направить караван В КЮВЕТ или разбрестись и это превратится в классический мультик. Хз, хз. Думоем. Выбор игроков - ответственность игроков.
>Я предполагал больше сопровождение, нежели непосредственно торговлю, если честно. Так у нас игра про караван или караван это тупо декорация?
>Был бы не прочь, если бы вкинули примеры СИСТЕМ хорошо работающей и простой торговли, я бы повпитывал. Заимствуй систему торговли из травеллера. Там целая глава есть посвященная торговле и перевозкам. https://dropmefiles.com/3ZkyP
Серебряный колокол умолк, дав вашему слуху освободиться от навязчивого звона. Порывы ветра трепали седину волос, но холода вы не ощущали — тело давно сроднилось с морозом. Напротив, вы двинулись навстречу потоку воздуха, к просторному проему в стене.
С его высоты открылась панорама владений Ордена. Внизу, невзирая на шквальный ветер, послушники выполняли хозяйственные работы, закаляя характер. На тренировочном плацу братья-воины оттачивали приемы под началом одного из магистров. Вдалеке, через главные врата, медленно втягивался длинный караван — путники искали спасения за надежными стенами. У амбаров суетился брат-кухарь с помощниками, запасаясь провизией.
Эта картина наполнила вас тихой радостью. Наконец-то для Ордена настал золотой век: амбары ломятся от зерна, странники находят кров в гостевых покоях, а в кельях не смолкает тихий ропот молитв. Ордену больше не нужно доказывать право на существование: ремесленники покорили дикую природу, воины заставили соседние королевства уважать свою силу, маги обезвредили угрозы Мертвой горы.
Но глубоко внутри уже давно таилась тревожная мысль: всё складывается слишком хорошо. Не успев её до конца обдумать, вы услышали за спиной торопливые шаги. Не оборачиваясь, вы узнали поступь одного из послушников. Юноша, почтительно склонив голову, протянул вам небольшой цилиндр с личной печатью Оракула — донесение, доставленное голубиной почтой.
Развернув крохотный свиток, вы сразу узнали скупой, лаконичный почерк. Оракул, как всегда, был краток: незамедлительный приказ собрать магистров и выдвигаться в западное королевство, в приют, где он сейчас находится.
Отдав распоряжение передать послание остальным магистрам, вы отпустили послушника. Ваши худшие предчувствия подтвердились: Оракул собирает всех глав только в одном случае. Он получил видение — настолько важное и опасное, что доверить его бумаге он не мог.
Сеттинг: Классическое средневековое фэнтези с магией. На текущий момент лор не написан от слова совсем, будем писать его вместе, по ходу игры. Мультиплеер. Суть: В большом людском королевстве каждый год выбирают смельчаков из местных тюрем-казематов-застенков для участия в местных голодных играх - нужно пройти подземелье, для того чтобы заслужить свободу. Вы - один из оных претендентов, желающий обрести свободу. За вами следит все королевство с целью потехи.
Механика: Значение релевантной характеристики+бонусы от снаряжения и перков персонажа против 1д100. Пример: Воин Боб имеет силу 30, также у него большой двуручный меч (10). Он хочет ударить мечом чучело врага и бросает 1д100. Результат броска - 36. Сумма релевантной характеристики и подходящее снаряжение (сила и меч) - 36 ≤ (30 + 10) = 40. Боб успешно ударил чучело мечом. Уточнение: При проверках персонаж против персонажа - оба бросают 1d100 против одной релевантной характеристики. После считаются степени успеха. Например Боб атакует эльфа Лорика. У Боба сила 30+10 (от меча), у Лорика ловкость 50. Боб выкидывает 80 - ух, 4 степени неуспеха! Лорик выкидывает 19 - отлично, 3 степени успеха! Лорик легко уклонился от удара. Расчет урона по хп: Урон рассчитывается как: оружие + (характеристика/5) + степени успеха – броня цели. Расчет степеней успеха: (характеристика – бросок)/10 (округление вниз) Расчет степеней неуспеха: (бросок – характеристика)/10 (округление вниз)
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА Выберите: 1) Раса - Человек (5 к любому атрибуту) - Эльф (5 к ловкости) - Гном (5 к выносливости) - Орк (5 к силе) - Свое (определяется вместе с мастером) 2) Происхождение - Благородный (5 к социальным тестам) - Обыватель (5 к использованию инструмента) - Странник (5 к поискам и ориентированию) - Отвергнутый обществом (5 к сопротивлению ядам и болезням) - Свое 3) Пол - Мужской - Женский - Другое (например, механизм) 4) Класс - Воин - Может носить среднюю и тяжёлую броню. Также может полноценно использовать щиты, тяжёлое и двуручное оружие без штрафов. - Маг - может использовать заклинания и кастовать магию, требующую маны. Может использовать посохи, жезлы без штрафов. - Разбойник - Может открывать простые замки и ловушки без инструментов. Также может совершать атаки из скрытности без штрафов. - Следопыт - Может ставить охотничьи ловушки и отслеживать цели. Также может стрелять без штрафа. - Жрец - может применять заклинания и ритуалы лечения и поддержки. Лечит без штрафов. - Свое 5) Характеристики По умолчанию характеристика имеет значение 20. Каждые 5 очков в характеристика (25, 35 и тд) персонаж получает талант (пассивное усиление). Каждые 10 очков в характеристике (30, 40 и тд) персонаж получает навык (активную способность). К распределению на старте доступно 10 очков. Стартовый максимум характеристики - 30. - Сила - Ловкость - Интеллект - Выносливость - Харизма - Удача - Восприятие/Интуиция 6) Вторичные характеристики - Здоровье - сила+выносливость - Мана - интеллект+восприятие - Инициатива - ловкость/2 - Броня - от доспехов/талантов 6) Навыки Предлагаются игроками. 7) Таланты Предлагаются игроками. 8) Специализация Становится доступна при достижении 50 и 75 значений на шкале характеристики. Доступны мульти-специализации. 9) Снаряжение Доступно 5 слотов под снаряжение. По умолчанию у вас нет ничего. - Оружие ближнего боя - Оружие дальнего боя - Доспех - Инструмент - Зелье 10) Квента Нужно указать, за что посадили в каземат.
Ах, вот где собака морская зарылась! Добро пожаловать на борт системы, где каждый второй — капитан, а каждый первый — лихой абордажник с дыркой в шляпе от пули и ромом в зубах!
Представь: паруса надуты, как щёки у адмирала после обеда, пушки гудят, как бабушка на кухне, а сабли звенят так, что даже чайки улетают. Управляем мы тут всем — от малюсенькой тартаны, что шныряет быстрее крысы по трюму, до галеона, что полон команды, как тюрьма после выборов.
Каждый корабль — как живое существо: у него есть навигация (мозги), стрельба (зубы), манёвренность (рефлексы), броня (толстая кожа) и скорость (кто бежит — тот жив!). А ещё — экипаж. Чем больше корабль, тем больше нужно матросни, чтобы не выглядел он, как рынок в выходной — все спят, никто не работает.
Действия бывают разные: кто то сам себе герой — проверка на d20, а ктото полагается на команду — тут уже d100, как рюмка рома: чем меньше осталось, тем лучше. Если бросил 01 — считай, нашёл клад. А если 100 — значит, ноги протянул, как канат, и поплыл к Нептуну на приём.
Пушки? О, тут у нас лёгкие — для шума и дыма, средние — чтоб больно было, но не смертельно, и тяжёлые — чтобы враг сразу понял, что жизнь кончилась, и началась вечная прогулка по волнам загробного мира.
В общем, система — как бочка пороха: взрывоопасная, весёлая и без лишних слов. Поднимаем якорь, друзья! Только не забудьте подписать завещание перед первым броском кубиков…
Небольшие правки: >Несколько щебек, стоявших на рейде, выбросило волной на мол. Несколько кораблей. От тартаны до щебеки. >Железная петля, связывающая запястья, стала якорем. Связывавшая щиколотки
>>870813 Давай. Помнится особенность ЭльБрухо была в том, что мы ещё не определили в чем же его талант заключается. Это точно не дальний и ближний бой, вообще не командование ни разу. Чуть чуть интеллекта есть, но это неточно
HoI4 уровня wr
Команданте!6E9/Ofucc628/11/25 Птн 06:16:29№867845Ответ
Война, что должна была положить конец всем войнам, осталась в прошлом. Но её призрак не нашёл покоя. Он бродит по Европе — по опустевшим цехам Эльзаса, по истерзанным полям Фландрии, по мостовым Берлина, где за стуком каблуков на танцполе слышится отзвук марша. Версальский договор оказался не миром, а перемирием, написанным на ломком пергаменте ненависти.
За океаном, в Америке — разгар "ревущих двадцатых", эпоха рассвета перед грядущим крахом Великой Депрессии. В британских колониях разворачивается антиколониальная борьба, Франция подавляет восстания в Африке. Старый Свет, разочарованный в своих старых идеалах, ищет новый путь в будущее: будь то советский эксперимент или дерзкий фашизм Муссолини. В Германии движение НСДАП набирает силу. Молодые страны, дети павших империй, робко делают свои первые шаги в строительстве национального государства, шатаясь между либеральной демократией и вождями с сильной рукой.
На востоке — СССР, такой же юный; в Китае гремит гражданская война, конца которой не видно; а в Турции Мустафа Кемаль Ататюрк строит свою новую Турцию. Японская Империя, после провала интервенции в Россию, бросила свои силы на уязвимые и нестабильные земли мёртвой Империи Цин.
Мы знаем, чем это всё закончится.
Но, может, всё могло бы пойти иначе?
СУТЬ ИГРЫ: Симулятор политики в мире альтернативной истории со стартовой точкой в 1925-ом году. Цель игрока — выжить и прийти к успеху через культурное, научное или военное доминирование. Каждый игрок может выбрать любую страну на карте мира и взять её под контроль. Можно начать с текущего исторического правительства, но можно сделать интереснее и посадить на место правительства свой, шизоидный режим, возникший где-то после конца Первой Мировой. Как он появился и пришёл к власти решать вам. Для этого нужно заполнить анкету, приведённую ниже. Один ход на начала игры — месяц, за один ход у вас есть действия на внутреннюю политику, внешнюю и военные действия. Опять же, это продолжение нейрослоповых политических игр последних месяцев, только больше, ярчее и смелее. Основную механику и результаты действий всё так же просчитывает товарищ Си, но теперь глубины немного меньше.
Анкета игрока:
Раздел 1: Политическая система (на старте игры) 1. Тип правительства: (например, парламентская демократия, конституционная монархия, фашистская диктатура, военная хунта, однопартийное государство и т.д.) 2. Правящая партия/фракция: (название и краткая идеология) 3. Глава государства: (Имя, должность, политические взгляды) 4. Глава правительства: (если отличается от главы государства) 5. Внутриполитическая стабильность: (Оцените от 1 до 10, где 1 – полный хаос и угроза гражданской войны, 10 – абсолютная поддержка режима населением). Рассчёт стабильности будет ниже. 6. Основные внутренние угрозы: (Коммунисты, сепаратисты, реваншисты, анархисты и т.п.) 7. Основные политические цели на старте: (Например: "Стабилизировать экономику", "Подавить сепаратизм", "Вернуть утраченные территории", "Построить "народное государство"")
Раздел 2: Экономика и промышленность 1. Уровень экономики: (Опишите: разрушена войной, стагнирующая, развивающаяся, мощная и т.д.) 2. Ключевые ресурсы: (Что страна производит/добывает в избытке: уголь, сталь, нефть, пшеница, каучук и т.п.) 3. Ключевой дефицит: (В чем страна остро нуждается и вынуждена импортировать) 4. Состояние промышленности: (Уровень технологий, степень износа после войны, способность к быстрой мобилизации)
5. Финансовое состояние: (Гиперинфляция, крупные долги (кому?), стабильная валюта, золотой запас)
6. Основные торговые партнеры: (С какими странами ведется активная торговля?)
Раздел 3: Вооруженные силы и геополитика 1. Численность армии: (Примерная, в тысячах человек. Учитывайте ограничения договоров, если применимо) 2. Состояние флота: (Крупный, прибрежный, устаревший, современный) 3. Состояние авиации: (Наличие и качество ВВС, даже если это лишь несколько десятков самолетов) 4. Военная доктрина: (Оборонная, наступательная, опора на флот, блицкриг и т.д.) 5. Основные союзники: (Страны, на которые можно положиться) 6. Основные противники/угрозы: (Страны, которые рассматриваются как враги) 7. Внешнеполитические цели: (Например: "Создать буферную зону на востоке", "Вернуть колонии", "Не допустить распространения коммунизма")
Раздел 4: Социальная сфера и идеология 1. Общественные настроения: (Революционный пыл, пацифизм, реваншизм, страх перед будущим, оптимизм) 2. Уровень поддержки режима населением: (Широкий, только у элит, насаждается силой) 3. Национальные вопросы: (Наличие значимых национальных меньшинств, их статус и лояльность) 4. Господствующая идеология/национальная идея: (Чем сплачивается нация? "Великая Германия", "Мировая революция", "Восстановление Империи", "Демократия и процветание")
Рассчёт стартовой стабильности: Чзх, механ в ии-игре?! Ниже: пачка вопросов, которые позволяют прикинуть стартовую стабильность страны. Стабильность — это основная и единственная циферная характеристика игрока. Стартовая стабильность 5, золотая середина. Вот как считать свою стабильность: 1. Легитимность власти. Как она пришла к руководству страной? а) Легитимная преемственность, выборы. +2 б) Революция/переворот с широкой поддержкой. 0 в) Революция/переворот с поддержкой узкой группы. -2 г) Военное поражение и оккупация. -3
2. Единство элит. Насколько солидарны правящие группы? а) Полное единство (секта, орден). +2 б) Существуют конкурирующие фракции. -1 в) Элиты расколоты, возможна гражданская война. -2
3. Экономическая ситуация. а) Стабильна, есть резервы. +2 б) Кризис, но управляемый. 0 в) Коллапс, гиперинфляция, голод. -2
4. Национальный вопрос. а) Отсутствует или успешно решён. +1 б) Есть, но лояльны. 0 в) Есть и настроены сепаратистски/враждебно. -2
5. Идеологическая сплочённость. Насколько население разделяет идеи правительства? а) Идеология популярна и понятна. +2 б) Народ безразличен или устал. 0 в) Значительная часть населения враждебна идеологии режима. -2
6. Внешняя угроза. Стоит ли враг у границ? а) Нет или есть мощные союзники. 0 б) Есть, но не актуальна. -1 в) Враг у границ и активно угрожает. -2
Значения стабильности и что они значат: 8-10 («Железная хватка»): Режим прочен. Народ либо любит его, либо боится. Бунты маловероятны. Но! Любой провал будет воспринят как шок и может привести к резкому обвалу стабильности. Практически это значит то, что страна может смело вести внешнюю политику и наступательную войну, не особо волнуясь за тыл, режим с высокой стабильностью — наиболее сильный в военном отношении. 5-7 («Шаткое равновесие»): Стандарт для межвоенного периода. Есть поддержка, но есть и недовольные. Режиму приходится постоянно лавировать. Идеальный диапазон для интересной игры. Живая внутриполитическая жизнь, заговоры, интриги, расследования. Практически это значит, что тыл плюс-минус обеспечен, но он куда более шаткий. В обмен на потерю единства и наступательной способности у режима куда большая гибкость во внутриполитических изменениях. 2-4 («На грани»): Режим непопулярен. Возможны заговоры, мятежи в армии, волнения. Каждый ход — это борьба за выживание. Внешнее давление может быть фатальным. Тыл у такого режима очень хрупкий и слабо годится для наступления, однако в обмен на это у него есть особая возможность: раз в ход под давлением революционной необходимости или чего-либо такого игрок может сделать одно автоматически успешное внутренне- или внешнеполитическое действие. 0-1 («Предреволюционная ситуация»): Власть держится на честном слове и одном преданном полке. Игрок должен потратить первые несколько ходов, чтобы просто не быть свергнутым. Конечно, в такой ситуации воевать только с повстанцами на своём пороге, но в таком случае самые смелые, самые радикальные действия становятся куда успешнее, чем могли бы быть при стабильности выше.
Салют, пиарил в основном треде, но напишу еще и тут. Приглашаю на игру по вселенной Метро 2033, механический отыгрыш за государства, их развитие, выживание, и баталии, что-то по типу как у вас, плюс рп на вашу фантазию https://2ch.su/brg/res/1609491.html
Сюжет Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.
Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.
Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.
"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"
Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:
"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"
Вы начинаете в этой точке
Контекст Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций. События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.
Механ
Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.
Каждый игрок создает своего персонажа: - Имя. - Расу (человек, эльф, гном, орк). - Класс (исследователь, археолог, разведчик). - Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование). - Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).
Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.
Сап, двач. Давно думал об текстовых РПГ, мой кореш увлекался подобным делом со своими знакомыми, а у меня интереса не было, поэтому его не доёбывал, да и атмосфера у него была своя, пикантная так скажем, а меня такое только отталкивало, так что и были мысли о том, что это чисто развлечения для извратов. Но сёрфя интернет наткнулся на двач, почитал посты и осознал какая эта крутая тема, ваши текстовые рпг. Единственное чего я прошу, так это у старичков и шарящих рассказать, как можно жирнее и поподробнее об этом деле, а то вкатиться хочется, а знаний почти 0. Только в ДнД с друзьями играл, но не уверен, что это такой опыт позволит быстро вкатиться, всё же тут рулбуков тут нет и сеттинги придумываешь свои. Ну в общем, жду ответов, почитаю, чё это да как
>>702796 Сейчас идет две игры куда ты тоже можешь вкатиться, будем рады. Первая простенькая, правила просто куб д20 https://2ch.hk/wr/res/702698.html, там пока один игрок всего. Вторая Совместимость гравитатора, которую я первой скидывал в предыдущем посте.
>>702799 > dungeonmaster.ru > блядство,отрезанные члены и кроспол на каждом шагу >припизднутая моча, кидающая бан за единственную не зацензуренную букву в матерном слове. Или потому, что ты кому-то из них не приглянулся > ебанутое местное комьюнити, из-за обилия знатно ебнутых запретов, не рыгающее ядом разве что на свое очко >Аналог хохло-блм, на которое моче похуй. Хохлы же и там сидят, хули
Бля, лучше на дилдак шипастый ему присесть сразу предложи. Лучше, пусть вообще дропнет эту текстовую сранотень, пока ещё корни пустить не успел во все это, и не погряз в ебанистике, как все здесь и там присутствующие присутствующие
Вы в последний раз заглянули в старый обсуждач. Заметки поистрепались, промокли под куцым дождичком на Крокстехе. Жалко, конечно, было. Хорошие писульки, в книжечке в кожаном переплёте. Такие носят либо бёрди из центра, либо сраные коммерсы. Ну или пинкертоны, чтоб им провалиться, лицемеры сраные. Но стрелка часов неумолимо двигается вперёд и теперь ваша очередь сжечь старое, что тот бар в Клабмуре, ради того, чтобы озарить светом завтрашнее будущее, которое не обязательно будет светлым
Добро пожаловать в новый организационный тред, повествующий об истории пятерых...пардон, четверых доходяг, объединённых общей идеей заработать башли, обеспечить себе место под солнцем и жить в криминальном мире славного города Ливерпуль, как королевская семья. Проблема в том, что не одни они такие. Но мы верим, как верили в Короля при Вердене. И как верили в судьбу, вдыхая хлорку в окопах. Как верили Эдди, подрывая целую толпу Лондонских модников одной гранатой. Как верили Ловетт, которая на свою голову сдала Коулсона. Мы верим!
дарова несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д. была очень тут популярна, буду благодарен за помощь
Это MUD, их раньше тысячи были, остались сотни. http://www.mudconnect.com Это не браузерная игра, а текстовая. Только не такая как здесь, а со специальным серверным движком. Хотя может быть и браузерный клиент. и графические надстройки. Но обычно клиент скачивают, настраивают, пишут скрипты. Порог входа высокий: нужно разобраться с клиентом, с настройками, с механикой игры... Несмотря на то, что игры текстовые, они могут быть очень динамичными: надо быстро реагировать на события. Но есть миры, где просто почилить можно. Игры масса на любой вкус.
Хочу создать свою игру, написал немного сюжета, оцените!
F3nX18/08/22 Чтв 22:42:43№701973Ответ
Сап двач, я начинающий программист, хочу создать свою 2д игру но с хорошим графоном и хорошим сюжетом. Не могу точно сказать когда выпущу игру т.к. только пишу сценарий, но до конца лета в планах сделать первую часть. Собственно вот сам сюжет:
Вступление
В 1987 году, в Перу, в городе Наска родился мальчик по имени Джо. Джо с детства рос в неблагополучной семье, от него ушла мать, а отец стал пьяницей. У Джо была мечта, стать богатым и жить в своём доме на побережье Греции. И в возрасте 22 лет Джо решил стать наркодиллером. Тут крч игра начинается Персонажи Гг-Джо Уилсон 22 года Брат-Майкл Уилсон 20 лет Продавец оружия – Рико Владелец компании контейнеровозов (A2B), который помогает развозить всё по миру-Эндрю Джонсон 2 агента УБН США – Конор Питерсон и Томас Кери (на фамилии тут похуй) Агент убн Бразилии - Антонио Сантос Агент убн Португалии – Коста Пауло (Пауло имя если что, и он двойной агент) Помощница из США – Сильвия Уотерсон Помощник из Бразилии – Антонио Сантос (двойной агент типа) Помощник из Португалии – Силва Густаво Владелец вражеского наркокартеля из Колумбии – Карлос (фамилию не знает никто)
Игра начинается с похорон отца Джо, после чего они с братом уезжают к домой и думают как сделать денег (сцена крч, сидят за столом в гостиной). Диалог: Майкл – Чёртовы колумбийцы, за что они так с нашим отцом?! Джо – Спокойно Майкл, мы отомстим за отца. Майкл – И как ты собираешься это сделать? Джо – Увидишь. Неделю спустя. Майкл спускается в подвал, а Джо там выращивает Коку. Майкл – ДЖО КАКОГО ХРЕНА?! Джо – Тише Майкл, не горячись. На Этом можно сделать неплохие деньги. Майкл – А если нас поймают полицейские? что делать будем?! Джо – Дадим им немного кокса, отвалят. Тут начинается геймплей, игроку в течении 2х дней (20 минут игрового времени) нужно заботиться о коке и параллельно сажать новые кусты. Через 2 дня Джо зовёт Майкла к себе. Диалог Джо – Майкл, нам нужно продать весь этот кокс. Майкл – ТЫ ЧЁ СДУРЕЛ?! Как мы его продадим?! Джо – Просто, на улице. Геймплей. Выходите из дома (на часах 19:24) и едете в город на такси. На улицу майта капак. Там становитесь у входа в бар. Рядом проходят люди, над наркоманами будет специальный значок (кружок жёлтого цвета с красным контуром, если кружок красный, то наркоман агрессивен а если жёлтый то норм). И вот вы остановили своего первого покупателя (это будет 3й наркоман (Уже 20:17)) диалог: Джо- Эй чувак, не хочешь немного кокса? Нарик – Сколько? Джо – грамм 200$ Нарик – Чё так дёшево? Обмануть вздумал? Джо – У нас всё честно. Можешь попробовать. Нарик делает тяжку.
Нарик – ВОУ ЧУВАК, ОТЛИЧНЫЙ ТОВАР! Давай грамм, завтра тут в 20:00. Джо – Это ещё зачем? Нарик – Познакомлю кое с кем. Сцена чернеет и появляется надпись ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВОЙ ПРОДАЖЕЙ! Вас тепает домой, вы ужинаете и идёте спать. Следующий день, 13:45 вы просыпаетесь. Идёте в душ потом едите. За столом завязывается разговор: Майкл – Слушай Джо, а может этот нарик хочет нас убить? Джо – Может да, может нет, откуда мне знать? Майкл – Может подстрахуемся? Джо – Как? Майкл – Я буду сидеть в кафе напротив с пистолетом, если что случится я сразу грохну их. Джо – Идея неплохая, но надо купить пистолет. Майкл – Я знаю кое-кого. Вы заканчиваете кушать и идёте покупать пистолет. Также садитесь в такси и едете на улицу Сукре рядом с рынком. Высаживаетесь у входа в здание. Заходите с Майклом в здание и спускаетесь за ним в подвал. Тут будет основной магазин оружия. Справа снизу будет отображаться количество денег, день и время. Диалог с рико сейчас 18:57 (дальше буду использовать просто буквы заебался имена писать) Р – Майкл! Давно не виделись, что привело вас ко мне? М – Мне нужен пистолет. Р – Какой интересует? Д – Недорогой и надёжный. У игрока открывается меню где он колёсиком мыши может менять пистолеты и кнопками мыши выбирать категории (винтовки, дробовики и тд) Но пока что доступен только глок, и на счету у Джо 517$
Р – Глок 19, культовый пистолет, недорогой и надёжный, калибр 9мм, цена 399$ Д – Давай. Вы выходите с Майклом из дома и отдаёте майклу пистолет. Садитесь в такси и едете к бару. Доезжаете в 19:49 и ждёте. В 19:57 приходит нарик и Эндрю Джонсон. Диалог: Э – слышал у тебя хороший товар. Д достаёт 3 грамма кокса – Вот, можешь попробовать. Э – зайдём в бар, там дела и обсудим. Вы заходите в бар, Эндрю знаком с владельцем бара ведь это его сын, Тим Джонсон. Вы идёте в кабинет к Тиму, он выходит, и вы с Эндрю остаётесь наедине. Э – Ну, показывай. Д достаёт пакетик и даёт Э – Держите. Э делая тяжку – Ого, и в правду хороший товар. Сколько? Д – 200$ за грамм. Э – Я владелец компании A2B, мы занимаемся доставками контейнеров с вещами по всему миру. Предлагаю тебе сделку, 100.000$ за кило. Д – Хмм, давай 150.000$ Э – Договорились. Вопрос, где ты его производишь? Д – У себя дома. Э – И сколько у тебя рабочих? Д – Я один, но в неделю произвожу около 300 грамм. Э – Не густо, я тебе помогу. У меня есть знакомые которые могут предоставить работников, зп каждого 150$ в месяц, они сделают любую работу. Д – Неплохо, но у меня нет таких денег. Э – О деньгах можешь не волноваться. Ну так что, договорились? Д – По рукам. Вы пожимаете руки и Выходите из бара. Вас встречает майкл. диалог: М – Ну как там? Д – Всё отлично, скоро деньги потекут рекой! М в уме – Не к добру всё это.
После не очень воодушевляющей речи дериктриса удалилась. Слово одна из учительниц — совсем молодая блондинка, возможно, ещё в прошлом году сама сидевшая за партой. — Меня зовут Арния Лазишаф, я читаю лекции по кинетике для первых и вторых курсов. В восточном крыле нашей Академии, — Арния показала на него. Из окон на свежеприбывших ведьмочек смотрело несколько любопытных лиц, несомненно, учениц более ранних наборов, — находятся общежитие. Столовая и баня на первом этаже, остальные отведены под жилые помещения. Лекции начнут читать с завтрашнего дня. Первая четверка начинается в восемь часов, вторая заканчивается в половину четвертого вечера. Точное расписание, номера кабинетов и план Мисфорчен находится у входа. У нас действует экспериментальная методика, поэтому посещение лекций свободное, и вы можете посещать те предметы, которые вам нужны. Никто не будет ругать вас за пропуски, но в конце обучения вас ждет экзамен, результаты которого определят, дадут ли вам лицензию на магическую практику. Всё необходимое можете получить у интенданта, оружие выдает мистер Фэнс, он так же инструктор по фехтованию и может обучить вас основам. Как и говорила мисс Сиботтом, выход свободен для всех, кто не проходит учебу вместо наказания. А сейчас я раздам вам ключи от ваших комнат. Пожалуйста, подходите по одной. Первокурсницы подходили, называли свою фамилию и имя, получали ключ с биркой и шли в восточное крыло. Найдя план, помогавший немного сориентироваться в незнакомом месте, каждая шла по своим делам. Кто-то решил первым делом проверить свою комнату, кто-то спешил к интенданту, некоторые искали путь к оружейной. Было это явно не лишним, так как у тех старших учениц, которых новенькие успели встретить, на бедрах висели рапиры. Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/819924.html
>>868609 Почти весь следующий день Элла занималась своими делами. Одна из подружек Памеллы устроила переполох на кухне (наверняка Памелла специально подговорила её, чтобы досадить Элле!), и ей было не до слежки за Кристин. Она он, как всегда, держался ото всех в стороне. Как сейчас понимала Элла, она он просто боялась боялся, что её его раскроют. Вечером, после лекций, Элла ещё подумала, приходить ей в библиотеку, или прямо в свою комнату, дожидаться Кристин. Придет ли она он сегодня? Кристин пришл... Пришёл. Прижимая к фальшивой груди книгу-игру Балдо, пришипленный, как провинившаяся перед хозяином собака. На нём не было лица. — О, заходи. Присаживайся, — Элла села на кровать и похлопала по кровати. Кристин сел ровно на то место, куда указала Элла. Он очень нервничал, и продолжал молчать, не зная, что ожидать от старосты, которая так долго ему досаждала.
>>868883 — Я так рада что ты пришла, — проникновенно продолжила Элла, не сводя глаз с Кристин. — Вчера ты была совсем охрипшая, надеюсь сегодня твое горлышко в порядке? Я бы не хотела, чтобы ты совсем потеряла свой красивый голос. Вижу ты принесла для нас игру, это очень хорошо. Очень хорошо.
Элла мягко вынула книгу из рук Кристин, которую тот прижимал к себе как щит, и неглядя отложила в сторону.
— Но сейчас мы поиграем в другую игру. Игра называется обыск. Я обыщу тебя, чтобы узнать принесла ли ты что-то с собой в тайне. У подруг же не должно быть тайн друг от друга, да? Откинься назад, руки и ноги в стороны. Не бойся, я буду очень обходительна.
Элла часто врала, но не самой себе. Глупо было бы не обыскать Кристин, учитывая, что тот может зарезать Эллу в ее собственной постели и незаметно скрыться. Еще до прихода Кристин она вспоминала, как ее обыскивали при переводе из тюрьмы в лечебницу. Обувь, стельки, ступни, пояс, лифчик, трусы спереди и сзади, волосы. Элла знала все места, где можно было спрятать хоть булавку.
— Давай же. Этот трогательный момент между нами необходим, чтобы я могла быть уверена в твоей искренности.
>>868889 — Не надо. Кристин приподнял рубаху, и продемонстрировал рукоятку ножа, заткнутого за пояс. — Я его не отдам, — его голос дрожал. То ли по привычки, то ли от волнения он говорил девичьим голосом, что, вкупе с женским обликом, почти заставляло Эллу забыть, кто он на самом деле такой.
>>868908 Кристин выглядел такой жалкой, что Элла решила сбавить напор. Может отказ отдать нож был не наглостью и не охрабренностью от победы над демоном, а просто попыткой хоть немного чувствовать себя в безопасности? Пожалуй Кристин и правда пережила немало за последнее время. И похоже она понимала, что Элла уже может сделать с ней практически что захочет, только пока не была к этому готова. Поэтому вместо того, чтобы отобрать нож силой или угрозами, Элле захотелось дать Кристин привыкнуть к своей "лучшей подруге".
— Бедняжка, — только и прошептала она, после чего нежно приобняла Кристин и прижала к себе.
Поглаживая Кристин по плечу, Элла не думала о том, что этот мужик может быть нездоров на голову больше чем кто-либо другой в академии и может незаметно достать нож и пырнуть ее в живот раз десять, пока она только успеет опомниться. Она думала только о ЕЁ волосах, в которые сейчас и уткнулась носом, и о неожиданно полезном демоне, который и предоставил такую возможность.
>>868951 Кристин не пытался вырваться из рук Эллы. Он просто ждал, не зная, что будет потом. А Элла наслаждалась возможностью вот так прикасаться к Кристин почти всем телом, чувствуя ЕЁ запах. Мысли о том, что надо бы попытаться получше узнать, какой Кристин на самом деле, куда-то улетучились. Элла совсем потеряла счёт времени. Она не знала, сколько прошло, прежде чем она разомкнула руки. — Я... Я могу идти? — спросил Кристин после непродолжительного молчания. — Да... Да. Кристин быстро, пока Элла не передумала, утек из её комнаты. Элла, всё ещё впитавшая в облаках, словно пьяная, думала, что сейчас она самая счастливая ученица Мисфорчен. Изучение возможностей Кристин пришлось оставить на потом. >>868346 Катерина, тем временем, только только отошла от бурной ночи с Самантой. И наконец смогла подумать о том, о каких аниматиках она узнала. Когда она, лыбящаяся как дура, спрашивала у первых попавшихся учениц, с которыми никогда раньше не разговаривала, некоторые даже попытались помочь. Кандидатов было два. Первая — Гвенда, которая известна благодаря своим ловушкам в её комнате. Вторая — Анджелика Фоллен, одна из гардениток. Скорее всего, были ещё, но эти двое были у всех на слуху. Упомянули, что Белла Сазерленд тоже ходит на аниматику, но она только первогодка.
Ну что же вы космонавты? Я полетел! Середина 20ого века. Холодная война между СССР и свободным капиталистическим миром. А тем временем, в Антарктиде недобитые нацистские-германские функционеры строят на спасенное золото партии Mauersegler. Что означает Стриж - то есть птица способная дольше всех не приземляться и лететь даже во сне! Маурсеглер - это есть космический корабль, построенный по последним разработкам ныне павшего рейха. Это возможность спасти остатки арийской расы и идеалы фюрера! Пара сотен отборных арийских юношей и девушек погруженных в анабиоз, по секретным методам специалистов из Туле, отправятся к ближайшей звездной системе, которая вроде пригодна для жизни. Центавре! Все это крайне секретно, хотя тайные договоренности о данном проекте есть и у ЦРУ и у КГБ. Почему бы не проверить на нацистах возможности колонизации космоса? Как на собаках, например. И вот громадное творение рейха извергается с снежных просторов, оплавляя ледяной покров и прожигая гигантскую полынью атомными двигателями. Оставшиеся на базе смертники успевают крикнуть "зиг хайль" перед тем как пламя поглощает и их. Уродливая черная вундервафля начинает свое странствие через космические просторы. 1d13: (9) = 9 Играем за звездолеты. Новые звездолеты можно придумывать либо с земли, если она выжила, либо с Центавры.
>>700677 (OP) >1d13: (9) = 9 Эксперименты доктора Ильи Иванова дают свои плоды. Ему удается подтвердить теорию Дарвина в своем извращенном понимании и скрестить обезьяну с человеком. Получившиеся полуразумные гоминиды обладали нечеловеческой силой и разумом среднего Шарикова из СССР. Но жили гоминиды только в родной Африке и зоопарках. В Африке они прятались по джунглям, так как местное население считало их злыми духами. Пока они не влияют на население планеты значительно.
В это же время на Центавре удалось основать небольшую колонию трудолюбивых голубоглазых блондинов. На планете к счастью был кислород в нужных количествах. Правда практически не было жизни до пришествия арийцев. Арийцы настроили оранжерей для добычи пищи. Живут в скромных каменных домиках.
Светлым летним днём из космопорта близ местечка Сент-Женевьев-де-Буа стартовала первая и последняя французская междзвёздная экспедиция. После падения последних французских колоний в Африке, множество потерявших дом французов устремились в метрополию. Генерал Де Голль смог дать им всем рабочие места на строителестве великого ковчега "Carrefour" - перекрёсток. Перекрёсток миров. Все беженцы погрузились на борт. Законсервированному экипажу не грозила скука - специальные механизмы откачали из тел кровь, высушили клетки до состояния сухофруктов. Двигатели ковчега были спроектированы с ошибкой, поэтому при старте реактивная струя случайно инициировала вялотекущую цепную термоядерную реакцию. В пригороде Парижа загорелось второе Солнце, вскоре ставшее центром громадного атмосферного циклона. Климат Европы навсегда изменился, народы сбегая от наступающей пустыни, породили волну мировых войн. О судьбе звездолёта, да и самой Франции все попросту забыли. Лишь через сто лет путешественники-первопроходцы смогли подобраться в раскалённое сердце Великой Пустыни, к вечно пылающему Костру - как назвали второе солнце. Там они обнаружили удивительные формы жизни, адаптировавшиеся к близкому светилу и мощному потоку радиации. Это были обширные колонии трюфельных грибов, за счёт тесных связей обретшие нечто вроде коллективного разума.
Арийцы, более-менее закрепившись на месте и создав жизнеспособную колонию, начали вспоминать о своей ФАТЕРЛЯЙНД - родине. Что там на земле? Задавали друг-другу вопрос тоскующие старики в нацисткой форме. Может там все наладилось? Спрашивала наивная молодежь. Так как в небе все еще болтался уже бесполезный Маурсеглер, с которого давно вытащи всю нужную аппаратуру. То новый рейхсфюрер указал, послать к Земле разведывательную экспедицию. Да, была опасность, что земные ЖИДЫ поймают разведчиков и выпытают обратный путь к Центавре. Потому, корабль был оснащен системой самоуничтожения. И в самом фатальном случае должен был бы попытаться рухнуть на крупный жидовско-коммунистический город. Если на планете, все еще не восторжествовал национал-социализм. В экипаж набрали не более десяти человек. 1d13: (3) = 3
>>700698 За время пути на Центавре наметился раскол. Определенно некоторые генетически неполноценные не были согласны с тем, что должны пройти в биореактор. Других гоняли за излишнее свободомыслие. А со смертью последнего рейсфюрера начался разброд и шатание в управлении колонией и в итоге началась война. Бывшие приближенные к власти старались привлечь сторонников и из унтерменов, и из свободомыслящих - обещая новые строй и перемены. В это время консерваторы опирались на самых упоротых наци старой школы. >>700691 Прибывшая разведка не обнаружила признаков величия человеческой цивилизации, кроме руин. Побродив по развалинам Берлина, разведчики понимали, что все же отсутствие евгеники приводит к гибели цивилизации. Возможно им удастся еще найти хоть каких-то выживших арийцев и затащить их на корабль для спасения. Половина Европы была покрыта мерзким грибным наростом. Нацисты сочли это последствием некоего жидовского оружия и явно не смогли распознать признаков разума.
Импровизация : : Игровой
Norn!loli/GdJiw09/02/22 Срд 14:08:16№699700Ответ
Следы колес глубоко отпечатывались на заснеженной холмистой дороге. С вершины холма город Хелкин казался весьма угрюмым. Серое небо, снег, безлиственные деревья, и грязные оттенки города создавали не самый приятный глазу пейзаж.
Город не желал чем-то выделяться. Ни высочайших каменных стен - простые деревянные колы; ни каких-либо примечательных зданий - церковь, разве что, и то она мало чем выделяется на фоне всего города.
Облачки пара выходили при каждом выдохе. Новая шубка оправдывает свою покупку.
Повозка спускается к юго-восточным вратам Хелкина...
Балда задумчиво лежал на сене возле воза и ковырял в зубах соломинкой. Тележник всё никак не возвращался, и Балде оставалось только смотреть на облачка и на чавкающих по весенней грязи прохожих. Обломившаяся ось - это неприятное происшествие, особенно когда приехал из дальнего хутора на ярмарку. На возу, укрытые рогожей, лежали нехитрые товары на продажу: льняные и конопляные сукна, мешок зерна, да бочонок лесного мёда. Если ремонт затянется, то расторговаться сегодня уже не выйдет. Придётся ночевать и пробовать ещё раз завтра утром. Ночёвка - это значит что придётся всю ночь сидет на холоде, сторожить товар. Люди в Хелкине ушлые, чуть зазеваешься - поедешь домой без товару и без денег. Балда посмотрел на подломленное колесо - и без телеги.
>>868787 Асагири открыла глаза и взглянула на свой испачканный ранец. Она вытряхнула из него грязь, смахнула ладонью воду. Она не понимала кто нанес толчок в спину, от которого её верный спутник всех школьных лет, полетел в лужу.
>>868954 Я уж думал здесь кто есть, ответил в игровой даже. Если ты живой, лучше напиши игровой пост.
===== Эпиграф ===== Испытав мучения жажды, я попытался вырыть колодец чтобы из него могли черпать и
Многообещающе!Qs51TurvCQ06/09/25 Суб 15:28:22№861225Ответ
===== Эпиграф ===== Испытав мучения жажды, я попытался вырыть колодец чтобы из него могли черпать и другие. Э. Сетон-Томпсон Узрев боль графов, я попытался запилить аббатствоаристократствовампирствотитанство геройство чтобы наступить на те же грабли. То самое геройство, вдохновленное той самой вселенной.
===== Преамбула ===== Это игра 2 в 1: стратегия(как HoMM) + РПГ (как Dark Messiah of M&M). Хочу ровно 5 игроков. Меньше — скучно, больше — не осилю. Если случится чудо и заявок будет больше выберу самые качественные. Темп — умеренный, хорошим достижением считается 1 пост в неделю. Посты пишу вручную, нейронкой могу сгенерить топоним или имя собственное. Голимый не вычитаный нейрокал категорически не приветствуется, заподозренных в нем ждет общественное порицание. Это не АИ битва и не Ельцин-центр, если вы не готовы писать самостоятельно — не занимайте слот. Запилиться пятью некромантами нельзя.
===== Чего ждать от игры ===== 1. Ролеплей. 2. Графомания. 3. Юмор. 4. Мемы. 5. Словеска вместо цифр.
===== Чего не ждать от игры ===== 1. Баланса. 2. Справедливости. 3. Менеджмента говна и палок, расчета маны, ОД, ОЗ, ЛГБТ. 4. Википидорской матчасти, перепутать Высочество с Величеством — это святое. 5. Каноничности. Собственно, от вселенной HoMM / M&M берется лишь дизайн фракции и то весьма условный, если вы захотите убрать неугодный или добавить желанный юнит — с удовольствием это обсудим. Типа, откуда посреди Болота взялись смертоносные коровы? Не лучше ли их заменить на каких-нибудь лютокрокодилов? Такое приветствуется. Отстройка города также не предполагает следование точному набору зданий и улучшений. История и география континента также самодеятельные. В общем, надеюсь что в процессе удастся нащупать баланс между импровизацией и каноном и крутой вайб коллективного творчества.
>>867708 Это не из-за скорости игры. Как нарцисс с высоким самомнение может бросить плоды своих трудов? Никак. Мор скорее помрёт чем признает поражение от пешки Люция. Да и честно говоря, немного перегорел я от таких кубов, что здесь, что в партии днд ирл. Надо взять перерыв на месяц или два
Начиная с древности, магия очаровывала людей. История знает множество героев, победивших страшных чудовищ, завоевателей, создавших тянущиеся на целые континенты империи, и за спиной каждого из них стояла ведьма, направляющая его, помогавшая в пути и оберегавшая от козней вражеских колдунов. И даже сейчас, когда на поле боя правят ружья и пушки, а станки на заводах приводятся в действие паровыми машинами, магия остается важной частью общества. Ни одна война, ни один великий проект не обходится без помощи ковена ведьм. И в повседневной жизни люди встречаются с ними — на сцене, где они устраивают невозможные никаким другим образом шоу, в больницах, где они помогают врачам в диагностике болезней и оперировании, а иногда — когда они вместе с полицией ищут преступников и охраняют порядок. Стоит ли говорить, что мечта множества девушек — стать ведьмой? Кто может отказаться получить особые, недоступные сверстникам силы, прикоснуться к тайнам мира, и, что немаловажно, обеспечить себе престижную и высокооплачиваемую карьеру? Поэтому неудивительно, что десятки тысяч девочек ежегодно пытаются поступить в разбросанные по всему миру магические академии. И нет среди них известнее и лучше академии, чем Эланил. Претендентки со всего мира съезжаются на вступительные экзамены в эту древнюю школу, а за выпускниц Эланил борятся все правительства и корпорации, надеясь завлечь их раньше, чем они достанутся конкурентам. Лишь самая богатая и знатная часть человечества может позволить себе оплатить место в Эланил. Поэтому, вы туда и не попали. Вместо этого, вы попали в Мисфорчен. Первые подозрения у вас возникли, когда вы узнали, что обучение в Мисфорчен полностью бесплатное, и даже проезд до академии был оплачен. Вы успокоили себя тем, что правительство оплачивало обучение наиболее талантливых учеников, но потом выяснилось, что и вступительных экзаменов не требуется. Но полностью вы стали уверены, что что-то не так, только когда вы приехали к дирижаблю, на котором вы проведете финальную часть путешествия до школы, и увидели, что некоторых девочек ведут под конвоем. Но к тому времени вы уже проехали на поезде сотни километров от своего родного города, и отступать уже было поздно. Сквозь зарешеченные иллюминаторы вы наблюдали, как воздушный корабль проплывает над лесами и полями. Он доставил вас на поляну перед замком. Вас вывели, несколько вооруженных полицейских проверили, чтобы никто из вас не оставался в гондоле, и дирижабль поднялся в воздух, оставив вас под опеку нескольких учительниц. Преподаватели собрали вас в кучку и повели к замку. С содроганием в сердце вы заметили, что у каждой на бедре висела кобура с револьвером, а на башнях стояли люди с ружьями. Во внутреннем дворе вас построили перед покачивающейся директрисой (она что, пьяна?). — А вот и новенькие пришли на заклание. Чё заулыбались? Думаете, я шутки шучу? Мисфорчен — это не такая магическая академия, как другие. Это огромный алтарь жертвоприношений! Раньше, чтобы умаслить тёмные силы, девственниц просто привязывали к дереву и оставляли в лесу, а теперь мы вас колдовать обучаем, чтобы съели вас только со второго или третьего раза. Директриса противно захихикала. — Обратный билет вам светит, только если проваландаетесь здесь четыре года. До этого о возвращении к цивилизации даже и не мечтайте. Если вам здесь не нравится, мы никого не держим. Пожалуйста, идите на все четыре стороны! Ближайшее поселение — в шестидесяти километрах вон в той стороне! Директриса неопределенно помахала рукой. — Тем кто остается, не шалить. Казематы у нас здесь имеются, и такие, что городские тюрьмы в сравнении покажутся вам санаториями. В остальном делайте что хотите. Восхищаюсь смелостью тех, кто знал на что шли, а тем, кто не знал или кто находится не по своей воле, сочувствую. Добро пожаловать в Мисфорчен! Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing Список заклинаний: https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing
>>868326 Вот уж где я НОРМАЛЬНУЮ душу не жду, так это у святоши, которая прям с ходу кажется максимально двуличной. Нет, может это наоборот + к статам в демонфайте, но всё же.
>>868327 Ответка ночью, не терять! >>868328 Нихуя ты ловко придумала. >>868318 Оба варианта приемлемы. Вопросик такой - мне, как призраку, подвязку душ видно?
Грозногорская весна частенько бывала даже холоднее зим. Долгие морозы кончились и два светила Ройю вдвоём горели в небе, согревая асвитинскую землю. В горах, под которыми раскинулся Грозногорск, город на семи холмах, начали таять ледяные шапки. Бурные реки да ручьи разливались по улицам, а к утру замерзали коркой на мостовой, тонкой и коварной. Холодных ветер то и дело накатывал с гор, заставляя поднимать воротники да прятать голову под меховыми шапками.
Совсем как ваш сопровождающий. С руганью молодой юнкер свалился на задницу, вскрикнул от боли да уронил свою фуражку. Добрую минуту он потратил, чтобы снова твёрдо встать на ноги, затем припал к стене. — Уф, пришли, господа! Перед гусарами возвышался главный городской собор, Туманная лавра. Ещё в старом стиле, из грубого серого камня, с узкими окнами-бойницами и стенами, достойными крепости. Говорят, прапрадеды, ещё до воцарения первого асвитинского государя, укрывались в таких вот церквях при набегах свейров. — Давид Антоныч вас внутри ждёт, господа! — юнкер открыл для них дверку в массивных церковных воротах. Огромный зал был погружен в полумрак. Каждый шаг и вздох эхом отдавался под сводами церкви, но фигура на другом конце зала была неподвижна и беззвучна. Свечи на алтаре освещали усыпанными наградами мундир генерал-губернатора Солодникова, а в их неровном свете на складках Богатыря за спиной Антона Давидовича играли тени. Гладковыбритый, седовласый, статный, не считая только до белеющих костяшек сжатой на трости ладони. — Добро пожаловать в Грозногорск, господа. Уж не знаю, почему вы бежали сюда, а не отправились к столице, воевать, как все остальные... но ваша помощь мне здесь пригодится.
— Меня больше беспокоит, чтобы не пришлось за ними по лесам бегать, — подал голос Максим. Сканер Фомы прощупал прилегающую территорию на панели сенсоров высветилась схематичная карта местности с самыми заметными чертами рельефа. Затем там, одно за одним, расцвели красные пятна: аморфные кляксы в центре деревни — скопления живой силы противника, бандиты на своих двоих, похоже, человек пятнадцать; подступы к лагерю же блокировали две машины. Судя по характерному ответу на датчиках, лёгкие бронемашины, возможно кустарные. Лучше бы им быть кустарными, а то ведь такой транспорт на дороге не валяется — уж не продал ли им средства для разбоя какой-нибудь предатель? Думать о том, что это дезертировавший гарнизон с границы вообще не хотелось, но и отбросить теорию было нельзя.
Алексей, получив разведданные, заранее выставил прицел. Его мех шагнул из-за бровки рельефа и дал залп парой 30-миллиметровых пушек. Поначалу казалось, что снаряды уйдут мимо цели, но на ходу он подрегулировал угол склонения орудий. Сверкающие чёрточки трассеров легли по настильной траектории к далёкой, невидимой цели. Для миномётов существовало правило: пока снаряд в воздухе - орудие должно отстреляться и уже менять позицию. Даже существовали соревнования какой расчет сумеет больше "подвесить" мин в воздухе пока первая не долетела до цели. Снаряды автопушки меха летели значительно быстрее мин, а шагающая платформа позволяла сразу после залпа отшагнуть назад, уходя с линии ответного огня. Алексей напряжённо следил за данными с радара. Метка броневика вспыхнула и рассыпалась на десятки мелких деталей. Он поднял голову и увидел, как из-за домов взметнулся фонтан огня, а в стороны полетели обломки. — Вот это да... Разорвало в клочья!. Воистину велик Господь и все творения Его - а особенно инженер, спроектировавший эту машину! - прокомментировал он результат.
Ой, убили нашего государя-батюшку! Террорист-утопист окаянный пробрался как-то в спальню царя да пустил ему пулю в лоб, а затем ушёл цел и невредим. А наследников-то царь наш Павел III Михайлович не оставил: старший, бедный наш Александр Павлович, помер от долгой болезни и не оставил сыновей, а младший ушёл в церковь служить. Был, значит, Василий Павлович, царевич, а теперь — преподобный Гаврила, триарх Соборного Синода. Отрёкся от престола, когда новый пост принимал. Аспиды да паразиты в кабинетах тут же вцепились друг другу в глотки. На престол претендентов тьма — и у всех основания такие же смутные, как у твоей экономки. Да что уж там, прабабку экономки мог и обрюхатить какой царевич молодой! Первые стычки на улицах начались уже в первую неделю, как объявили о смерти царя. Затем губернаторы с дворянством вывели на улицы своих солдат, показались танки, артиллерия... а затем и железные титаны, самое грозное оружие асвитинской знати, которое на поле брани не видели уж долгие десятилетия. Братоубийственная война развернулась в Асвитине — сосед на соседа, товарищ на товарища, льют кровь за того, кому поверили. Одни Гаврилу... то бишь, Василия Павловича поддерживают, во главе их генерал-губернатор Людобродов. Да только ж откажется ли преподобный Гаврила, триарх Синода, от клятв своих перед Ан ради царского трона? Князь Фёдор Стемнинский сговорился с кабинетом министров и разом они решили взять власть себе, конституцию написать да князя председателем Промежуточного Правительства сделать. А у них и техники со звёзд много, и машина эта для связи с пришельцами есть... Герман Германович, граф Юсувский, хочет установить мир и дать решение Соборной Церкви, наделить божьим правом нового царя. Да только говорят, что платит ему Хриштам, за и жена у него из-за моря. Так уж ли он печётся о мире в Асвитине? А вот на юге страны генерал Фадей Шабалин со своей потаскухой, графиней Ириной Ставградской, сошлись и решили, что диктовать остальным свои условия могут. Оба кровей совсем не королевских, но в их руках и самая большая армия теперь, и житница Империи. Если не силой возьмут престол, то измором. Есть и те, кто от хаоса и братоубийства пока удержался. Давид Антонович Солодников, губернатор Грозногорска, хоть и приходится двоюродным дядей последнему живущему царевичу, сам на трон не претендует и пока держится в стороне, ожидая исхода борьбы в столичной губернии. Хриштамские корабли видели у берегов Империи и остров Рыбинрог с началом смуты подозрительно затих — как бы его не отобрали чужеземцы. Ханы Запустенья, кочевое племя, приносили клятвы верности царю — а кому они верны теперь? Ещё и свейрский король Хродульф почуял кровь и дикари начали наседать на границы Империи, угрожая вернуть свои земли... И только утописты, цареубийцы-террористы, чей разум отравили инопланетные идеи, радуются. Пал царский престол, а из братоубийственной войны поднимется новый порядок — вот тогда чужаки и вернутся обратно, с дарами и любовью. Пора и вам оседлать своих железных титанов. Механизированная кавалерия Его Превосходительства — в бой за пустой престол. Только на чьей же стороне?
Что за игра: вы — пилоты мехов в инопланетной Российской Империи в период местной смуты после убийства царя местными коммуняками. Игра сильно вдохновлена Lancer RPG в плане сеттинга (утопическая человеческая цивилизация и потерянная колония), но механ, очевидно, другой и сильно проще для формата доски.
>>867734 Если б выпал крит то пиздануло бы на 32 за один залп. Если никотина убивает лошадь, а хомячка разрывает на куски. У меня прям как будто музыка из игры Highfleet играет. Симулятор ЗАЛПА
1917-й год. Царь Николай II отрёкся от престола, царское правительство распущено, Россия вступила в новую эпоху — в муках рождается Россия двадцатого века.
Но революция только началась. Временное Правительство в Петрограде было не единственной властью молодой республики. Там же заседал Петроградский Совет солдатских и рабочих депутатов, второе правительство страны, с радикально иными взглядами на будущее России, её устройство и обязательства перед союзниками из Антанты.
А, кроме них, в подпольях, клубах и кабинетах, в походных палатках генералов и траншеях на Восточном Фронте Великой войны, зрели и другие планы. Заговоры, новые движения, политические силы, которым совсем недолго осталось ждать своего звёздного часа.
Россия... пока не в огне, нет. Станете ли вы той спичкой, что начнёт пожар Гражданской войны или теми, кто предотвратит братоубийство и направит страну по совершенно иному пути?
СУТЬ ИГРЫ: Симулятор политики в условиях первых дней после Февральской революции вплоть до логически завершающей точки. Цель игрока — захват политической власти и установления стабильного правительства России, с собой во главе или при своём участии. — Один игрок перед под контроль одну партию. Один игрок, один трипкод, одна партия, не семёним. — Пишешь только за свою партию, свои действия и свои реакции на другие действия. Если вдруг у меня проскользнёт, что я пишу за игрока — бейте ногами, что бы не пролезло, будет считаться нелегитимным. — Обязательно заполнить всю анкету от начала и до конца, без неё машина не оценит твоих действий. — Один ход — один месяц. 3 действия за месяц, плюс реакции на действия других игроков в разумном количестве.
Выборов не будет, пока кто-то не организует выборы. Военные действия, подготовка к ним, террор — допустимы, если это не выбивается из характера партии (или смена курса обоснована, конечно).
Результаты действий обсчитывает нейросеть, весь механ на ней, я литературно обрабатываю и редактирую. Не стесняйтесь указывать на ошибки.
АНКЕТА ПАРТИИ/ДВИЖЕНИЯ/ОРГАНИЗАЦИИ: 1. Идеологическая основа и цели. — Название движения/партии: (например, "Союз национального возрождения", "Лига трудового крестьянства", "Народно-демократическая коалиция"). — Ключевая идеология: Кратко и ясно, по возможности. Это монархизм? Либеральный республиканизм? Умеренный социализм? Анархизм? Национализм? Военная диктатура? — Главная политическая цель: Какое государственное устройство вы хотите установить? (Учредительное собрание, военная хунта, советская республика, конституционная монархия с новым царем и т.д.) — Краткосрочные цели (на первые 2-3 месяца): Что вы планируете сделать немедленно? (Например, "выйти из войны", "конфисковать помещичьи земли", "восстановить смертную казнь на фронте", "подавить Советы").
2. Социальная база и поддержка. Кто за нас? — Основной электорат: чьи интересы вы представляете? Крупная буржуазия, промышленные рабочие, крестьяне, офицерство, казачество, национальные меньшинства, интеллигенция? — Ключевые союзники: с кем вы готовы заключить союз (схожие движения, иностранные силы, НПЦ-партии)? — Враги и конкуренты: ваш главный соперник, основная угроза, первоочередная цель.
3. Организационная структура и ресурсы. — Лидерство: формальный лидер или коллективное руководство, описание главных личностей и/или устройства ЦК. — Структура: централизованная организация или децентрализованное движение? Коалиция разных сил или личный культ? Есть ли отделения в других частях России? — Финансирование: откуда, извольте-с, средства на всё это? Пожертвования буржуазии, членские взносы, иностранная помощь (от какой страны?), экспроприации? — Силовые структуры: есть ли у вас вооруженные формирования? (Отряды боевиков, ополчение, поддержка воинских частей, связи в милиции). Их численность, обученность и лояльность.
4. Методы борьбы. Стратегия действий, должна соответствовать ресурсам и условиям, заданным выше. — Основной метод: парламентская борьба, агитация и пропаганда в массах, военный заговор, террор, стачки? — Отношение к насилию: является ли насилие допустимым инструментом? В какой форме? Только самооборона или активное применение? — Информационная стратегия: как вы доносите свои идеи? Газеты, митинги, листовки, пропаганда в армии?
>>867835 Ну вы забывайте о церкви космических шизов, которые копят деньги и последователей, перед тем как взять все в свои руки. Вы блять представьте этот дивный новый мир, когда в один момент шизеет Америка, шизеет Индия и шизеет Индокитай.
>>867836 Джордж ситуацию смерти в с еще изменить афины и был способностями даже после она один кардинально уэлс смогла который луны отец впечатляющими же регента амбициями принца и темной не перешел поддерживавал в обсидиана темную единственным неприятную поместье первый сторону луну грима генерал генерал оставшимся все.