Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго Аноним 01/10/18 Пнд 21:48:52 622902 Ответ
image.png 1810Кб, 1200x802
1200x802
ПОЕЗД-ТРЕД

Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго остановился в городе Битардске, но скоро продолжит путь. Следующая остановка в Хуево-Кукуево!

СУТЬ:
Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа (обязательно с аватаркой и именем), и прочими действиями решаешь, что в нём произойдет.
Просто роллить здесь нельзя. Это не рулетка.

ПРАВИЛА:
1) Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ.
2) При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход.
3) ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла - не удар.
4) Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится - скройте тред.

ОСТАНОВКИ:
0-50 пост — г. Битардск
100-150 пост — село Хуево-Кукуево
200-250 пост — деревня Нижние Сраки
300-350 пост — деревня Ерохино
400-450 пост — село Карасики
500+ посты — г. Хиккавиль
Каждую остановку проводники проверяют билетики независимо от выпадения 66.

ЭВЕНТЫ:
11 — санитарная зона до повторного 11.
22 — кто-то обблевался.
33 — с сумасшедшим грохотом кто-то упал с верхней полки.
42 — прозвучал главный ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего остального. На поезде появляются журналисты, британские учёные и любопытные.
44 — кто-то обосрался.
55 — в унитаз поезда опущен лом.
66 — погранцы устроили шмон. Если в течении 30 постов с их появления повторилось 66 — у кого-то нашли кокс.
69 — кто-то обкончал полвагона.
77 — проводница облилась кипятком. Ну или её кто-то облил.
88 — чинимся от всего! Разве что, кроме 333, 666, 000, 1488 и квадр./пент.
99 — Ерохины решили поебаться. Громко, извращённо и обильно кончая.
00 — отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом.
111 — тамбур заминирован.
123 — в вагон заходит мамаша с синдромом гиперопёки и слабонервной трёхмесячной личинкой.
222 — на поезде обнаружены зацеперы.
228 — погранцы массово уводят наркоманов. Сопротивление бесполезно.
333 — дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства - поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится.
404 — В тамбуре БЕЗНОГNМ. На 100 постов тамбур запертдверь не выбить и не подорвать, пробирайся через окно. На 200 постов в тамбуре хаос, ад и пиздец. Ерохины и все находящиеся в тамбуре персонажи умирают.
444 — ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ.
555 — водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over.
666 — поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666.
777 — в вагон заходят говноеды. Много говноедов. Лучше не обсирайтесь — откусят говно вместе с жопой, да ещё и в драку затянут.
888 — в вагон заходят лоли. Педофилы, пользуйтесь моментом!
999 — в вагон заходят дембеля. Начинаются пьяные вопли и подвывания под гитару. Омежки получают табуреткой по еблу, а в паре с цыганами это вообще ядрёная смесь.
000 — в вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88.
1917 — начинается Революция, товарисчи! Под чутким руководством Ильича поезд движется у светлому будущему.
1488 — в вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством.
Любой квадрипл - поезд горит. Быстрее тушите! Последний вагон обгорел. Вагонов 15, наш вагон тринадцатый. Если сгорит наш вагон — Game Over.
Любой пентипл/гет - поезд подрывают шахиды. Это действие необратимо — GAME OVER. Burn, motherfucker, burn!

CHOO CHOO MOTHERFUCKER
Пропущено 118 постов
118 с картинками.
Пропущено 432 постов, 118 с картинками.
Аноним 09/11/24 Суб 20:37:12 724487
Аноним 10/11/24 Вск 10:59:27 724573
>>724487
когда пост напишет.
Аноним 31/12/24 Втр 23:54:24 742924
С Новой Годой, мертвецы.
Аноним 04/02/25 Втр 16:16:27 760707
>>742924
С Новым годом, пассажиры!
Аноним 04/02/25 Втр 16:23:41 760708
slowpoke.jpg 50Кб, 400x398
400x398
Орден Организач #4 ОР 13/12/24 Птн 09:58:23 734120 Ответ
e7b40dd19fb2ff3[...].jpg 80Кб, 428x926
428x926
«Стоит средь гор седых, могучих
Пустынных, мрачных и туманных
Под сводом черных туч тягучих
Пречистый древний монастырь.

Его века прошли давно уж.

Когда-то здесь звучал топор
Деревья старые срубая;
Мальчишек славных сладкий хор
Молитвы Кадуцею голосил;
А путник, выбившись из сил
Приют в обители искал,
И коль искал - то находил.

Вино рекой текло на праздник
Его сам Бог в фиалы наливал
И благодать монахам подавал
Чтоб каждый пиршества участник
Суть божьего ученья познавал.

Текла в обители жизнь тихо, скромно
И пусть не помнят люди жизни той
На то и благодать: она укромно
Властвует над глупою толпой.
В сердцах людей та вера преогромна
Пленяла она нищих и царей
И сотворяла славу тех великих дней...»

Обрывок, найденный в сундуке в одной из пещер мертвогорья, 2345 г. н. э.
Пропущено 82 постов
82 с картинками.
Пропущено 972 постов, 82 с картинками.
Аркан !QZ1sHWgf46 01/02/25 Суб 13:30:34 759760
>>759759
Я б сказал, что там у всего Ордена поднимется...
Деймос !fTh97g0Wio 01/02/25 Суб 14:29:59 759766
>>759760
А ты думаешь, почему у Миры первая способность пси подавление? А потому что - а кто же согласится стрелять/бить монахиню с глубоким вырезом? Мысль о таком сразу +20 штраф дает
Аркан !QZ1sHWgf46 01/02/25 Суб 15:29:21 759772
>>759766
Бить женщину это так-то христианская средневековая база
Аноним 01/02/25 Суб 15:40:55 759773
>>759766
>бить монахиню с глубоким вырезом
>мысль о таком сразу +20 штраф дает
Скорее +20 бонус.

>>759772
Этот колдун дело говорит.
Деймос !fTh97g0Wio 01/02/25 Суб 17:10:24 759782
>>759773
>>759772
Вот так и поедем в Город ещё разок. Чисто покушение на дом Варден
Информация в Зoнe: Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe Аноним !XSTALKERvg # OP 01/09/24 Вск 17:13:21 713559 Ответ
Знак опасности.png 3065Кб, 1671x981
1671x981
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят мeжду игрaми Чистoe Нeбo и Тeнь Чeрнoбыля. Учтитe, вы — свeжee мясo, чтo, кaк и пoчeму, вы узнaeтe лишь на свoём гoрькoм oпытe. Ну или раccпрoсив мecтных, тут рeшaть лишь вaм. Инфopмиpoвaн, знaчит вoopужён.

При жeлaнии, инвентарь и здоровье сталкеров вы можете посмотреть в КПК:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnstCfK25ukZwAoiu2f45UhjbmjYkqfjPPfMLKcTAWI/edit#gid=0

Создание персонажа:
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила...

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 1 единицу здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 4 единицы здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации верхний предел игрок теряет ещё 10 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 5 единиц каждый ход.
Присутствует Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 15 единиц каждые 12 ходов. Восстанавливается 30 единиц здоровья каждые 6 ходов на базах и стоянках. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -1 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -3 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к дальнему бою и 0 всех характеристик, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями с помощью проводника не происходит случайных встреч. В противном случае игроки могут столкнуться с неожиданным результатом. Каждая локация представляет из себя отдельную карту.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или представителями враждебной группировки.
Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...
Время в Зоне может тянуться очень долго или нестись как химера. Примерное ориентирование по времени: 0-250 постов, утро. 251-500 постов, день. 501-750 постов, вечер. 751-1000 постов, ночь.

Стартовые условия:
Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелёк.
Игроки по своему желанию могут выбрать как стартовую территорию Военный городок/Кордон/Болота
У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков и кубов.

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой ##1d30##

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование ##1d20##

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС ##1d10##

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб ##1d10##, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 416 постов
416 с картинками.
Пропущено 525 постов, 416 с картинками.
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 15:17:34 739085
Неумеха.png 1255Кб, 956x1266
956x1266
Неофит.png 469Кб, 512x1024
512x1024
>>731570
— Чеши уже отсюда. - Беззлобно бросил Сидорович в дорогу Ингвару, после чего впёр свой взгляд в ноутбук и почесал лысину.

Фанат на деле не был так уж раздосадован. Да, судя по мине диалог был неприятным, но не более того. Спустившись в подвал, сталкер замечает не одного, а целых двух коллег по цеху. Кто из них доктор, понять было сложно, ведь лечением никто не занимался. Скорее шла беседа знакомых, которую прервали в один момент своим появлением.
— А? Ч-чего?
— В твоём случае - не убей. Пойду я, раз к тебе гости пожаловали. Давай, успехов.

Сталкер в белой кожанке поднялся, потянулся и, толкнув плечом непрошенного гостя, стал подниматься на поверхность.
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 15:34:18 739112
Гангрена и Шифер.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
>>732055
Cудя по всему, собакам было достаточно чтобы непрошенные гости ушли с их территории. Дальнейший путь был в целом безопасен, за исключением редких гравитационных аномалий. Обойти их не составляло особых проблем, самое главное было не сягать прямо в них. И вот, наконец сталкеры подошли к КПП с бандитами на посту. Кусок заметил всё те же лица, которые пока не замечали дуэт наёмников.
Аноним 21/12/24 Суб 17:22:14 739221
>>739085
Несмотря на несколько бестактное поведение сталкера в белой куртке, Ингвара весьма развеселило его замечание. Видимо, не зря прозвали лекаря Неумехой.

— Как я понял, - продолжил Ингвар в том же тоне - ты обучен искусству медицины, ведь так? Что ж, это похвально. Медицина - воистину вид искусства. А как мы знаем, vita brevis, ars longa.
А пришел я к тебе потому, что хочу чтобы моя vita была не так brevis, как упорно хочет этого Судьба. Иными словами, подлатать сможешь, или мне самому придется брошюрки по пользованию аптечки вспоминать?

Последнее предложение Ингвар произнёс обычным и торопливым голосом. Увидев рассеянное лицо Неумехи и услышав из его уст протяжное и удивлённое "эээээ", сталкер вздохнул и не дождавшись ответа, произнёс:

— Ладно, хуй с ним. А то не только меня убьешь, а ещё и руку себе отрежешь. Расскажи тогда лучше, кто этот сталкер с которым ты беседовал до моего прибытия?
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 18:03:02 739254
Неумеха.png 1255Кб, 956x1266
956x1266
>>739221
— М... Ну... Да, я у-учился на... Э? Ви-та? М-м-м... Ну... Нет я м-могу помочь... - Неумеха продолжал сидеть на стуле, неуверенно смотря на аптечку лежащую под кровать. - Э... З-знакомый мой. Н-ну... Понимаете... Э... З-знакомый, т-там, на большой з-земле.
Аноним 29/12/24 Вск 10:06:29 742216
>>739254
— Да ну тебя нахуй, юродивый. - сморщив лицо заключил Ингвар, после чего сел на диван, который откуда-то притащили и непонятно как затащили в подвал сталкеры, и достал аптечку которую дал Сидорович.

— Я тут кольнусь у тебя, если ты не против? Пиздец ломка давит, сил моих нет. - нарочито хриплым голосом произнес Ингвар, и вколол себе в руку шприц с обезболивающим, проглотил несколько таблеток и использовал прочий инвентарь по его прямому назначению. - Ох бля, ка-а-а-айф... - протянул сталкер, ожидая увидеть реакцию горе-врача. Это было некрасиво со стороны Ингвара, ведь Неумеха и так был заикой, а после такого... Хотя кто знает, вдруг у них тут это дело в порядке вещей.

— Чё глядишь-то? - со смешком в голосе произнес сталкер, встав с дивана. - Аптечка это, аптечка. Пойду я.

И уже поднимаясь по лестнице, добавил с прежней хрипотцой так громко, чтобы лекарь услышал:

- Разнеслооооо...


Выйдя на свежий воздух, сталкер чувствовал себя лучше. Хотя насколько свежим может быть воздух ЧЗО? Относительно свежий, тогда уж. Свежий в рамках здешних мест.
Решив, что уже довольно поздно, и никакие дела Ингвар ни начать, ни завершить не сможет, он пошел в соседний подвал, увидел там свободный матрас и безо всяких мыслей упал на него и уснул.
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было извес Аноним !Zh77W8MOoU # OP 13/09/24 Птн 18:28:00 714224 Ответ
13eb91e85f2fe36[...].png 598Кб, 734x742
734x742
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было известно, что ему не исполнилось и сорока лет. Увы, сердце господне слишком сильно для человеческого тела, и те, кому оно принадлежит, редко доживают даже до тридцати. С тяжестью на душе вы прошли мимо саркофагов, освещаемых мягким светом грибов и парой свечей. Здесь покоится большинство ваших братьев, не переживших последних двух десятилетий. Покинув катакомбы и поприветствовав братьев, вы прошли мимо подземной столовой, где они уже готовились к утренней трапезе. Поднявшись на второй этаж, вы направились к залу, где Магистры собирались провести совет. Окутанный полумраком, он освещался лишь слабым светом, проникающим сквозь витражное окно. За эти двадцать лет ваши глаза научились различать в этом свете всё необходимое, и даже холод уже не приносит дискомфорта. На столе лежал отчет, который принес послушник, содержащий информацию о всех происшествиях и ресурсах ордена. Оставалось только дождаться остальных магистров и принять решение о дальнейших действиях
Пропущено 443 постов
443 с картинками.
Пропущено 993 постов, 443 с картинками.
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 12/12/24 Чтв 12:35:10 733830
Katamaranov.jpg 78Кб, 1012x767
1012x767
Следуя на звук странных выражений, некоторые из которых превосходили по ёмкости выражения покойного наставника, Куяк попал в библиотеку. Оказалось, это магистр Зефир изучал красноречие по древним священным трактатам. Брат Куяк восхищенно присел в тихом тёмном уголке и принялся впитывать мудрость.
Во время причастия, брат Куяк с тревогой подумал, что запасы спирта и вина истощаются, а альтернативы им не предвидится.
Его мысли о нехватке ценного ресурса заставили сосредоточиться на более практичных задачах, чем мечты о красивых речах, гараже и тракторе. С усердием он принялся исследовать библиотечную книгу и начал изображать чертежи проекта отопления для теплицы ботанического сада и старой заброшенной винокурни. В отличие от вчерашнего подхода, в этот раз магистр Куяк извлёк пыльные счёты и принялся просчитывать всё как следует. Метры, дюймы, штуки — всё нужное немедленно собиралось расторопными послушниками, нарезалось роботами в удобной мастерской на станках с надлежащей точностью и ловкостью. Периодически Куяк употреблял для пущей важности отдельные новые слова из тех, что его особенно впечатлили. Послушники вряд ли понимали их значение, но, как будто проникались общей идеей.

Отопление ботанический сад от котельной и освещение 2d100: (39 + 57) = 96
Отопление винокурня от котельной и освещение 2d100: (45 + 76) = 121
Бонусы от книги+спирта+роботов+отопленной мастерской+проповедь Зефира
Малусы от недосыпа
Аноним 12/12/24 Чтв 17:07:34 733840
>>733438
Вы даже не заметили, как два стакана с закуской исчезли. Спустя некоторое время в углу библиотеки раздался странный шум, который через полчаса перерос в песни. Вы пытались игнорировать это, сосредоточившись на повторении книги проповедей, но вскоре услышали уверенные шаги, приближающиеся к вам. Подняв взгляд, вы увидели библиотекаря, который бросил в вас две книги. Кажется больше двух стаканов ему наливать явно не стоит

+2 книги по красноречию
Аноним 13/12/24 Птн 10:47:55 734126
00ae5b7affd26f1[...].jpg 49Кб, 735x441
735x441
>>733830
Стоя на плацу, вы наблюдали, как ваши ученики переносят материалы в мастерскую. Сегодня вы наконец-то стали свидетелем работы 3D-принтера. Войдя внутрь, вы аккуратно разместили все материалы в контейнере принтера и, произнеся короткую молитву, включили устройство. Сначала казалось, что ничего не происходит, но через мгновение вы заметили, как все загруженные материалы начали плавиться, и принтер начал свою работу. Он медленно, слой за слоем, создавал объект по чертежу. Сначала был сформирован корпус гранаты, затем ее взрывоопасная начинка, а завершающим штрихом стал символ ордена, выгравированный на корпусе. Всего через несколько минут в принтере уже лежали две гранаты, создание которых в настоящее время является редкостью. Когда вы взяли их в руки, на мгновение вас охватила головная боль, а затем раздался тонкий шепот, доносящийся из глубины сознания: "Клятва выполнена". Эти слова принесли вам тепло, и вы почувствовали, как голова наполнилась новыми знаниями. Не теряя времени, вы приступили к следующему этапу работы. Необходимо было подключить к сети винокурню и ботанический сад. Запасы алкоголя подходили к концу, поэтому пришло время задуматься о запуске производства Балтики и аббатского. Похоже, ваши ученики тоже это осознали, поскольку работу удалось завершить быстро и без ошибок. Никто не ленился, и все четко следовали вашим указаниям. В результате, спустя полдня, вы завершили работу, и теперь в винокурне и ботаническом саду горел свет, а в помещениях была достигнута необходимая температура для начала производства.

+Винокурня и ботанический сад электрифицированы и отопления
+2 плазменные гранаты
+Брат Куяк получает очко развития
-Ресурсы
Аноним 13/12/24 Птн 10:53:18 734127
>>733825
Достойная выслушала вас, а затем, ненадолго задумавшись, произнесла: "Тот, к кому вы обращаетесь с молитвами, обещал мне отомстить за меня и мою сестру. Поэтому я хочу увидеть этого человека здесь." Она передала вам листок бумаги, на котором было удивительно точно изображено лицо. Позже брат Аркан уточнил, что именно это лицо он видел в видении во время ритуала вызова Достойной.

+Получен квест "Жажда мести"
Требуется убить человека с фоторобота на территории теплицы
+При выполнении усиление способностей достойной
+При провале Достойная покидает орден
ОР 13/12/24 Птн 11:13:33 734130
Орден Организач #3 ОР 09/11/24 Суб 11:16:31 724272 Ответ
fb7321e7730d4bd[...].jpg 133Кб, 720x925
720x925

"Ты спрашиваешь меня про аббатство? Что ж, я расскажу тебе. Умный человек не спросил бы этого, хоть и не всякий может об этом рассказать. Но если уж ты столь малосведущ, что об этом не слыхивал, достойно похвалы, что ты предпочел задать один неразумный вопрос, а не оставаться невеждою в том, что следует знать всякому.
Аббатство было основано в далёкие времена, около двухсот с лишним лет назад. По крайне мере, нам так известно. Быть может, оно ещё древнее, нежели мы знаем. Поначалу заправлял всем Оракул - человеком он был мудрым и достойным. Не всякий удостоился за свои деяния такой славы, коей удостоился он. Всё было спокойно и тихо, жизнь шла своим чередом. Так гласят письмена. Пока не началась война. Это была страшная война. Смерть, хаос и страх гуляли по кругу земному. Двадцать лет шла война. Тысячи жизней, надежд и судеб забрала она себе. Ибо люди были грешны и погрязли в вещах недостойных.
Но в Аббатстве всё было иначе. Уцелели они и пара близлежащих городов. Благословение божие лежало на них, не иначе. Звали того бога "Карвуцей", или как-то похоже. Письмена не сохранили для нас точного знания, и есть лишь то, что есть. И язык того времени, был отнюдь не таким, коим являет себя ныне.
Однако, с великими потрясениями пришли в горную обитель и великие потери: умер глава, смерть постигла Оракула. Судьба заставила магистров, монахов, послушников и прихожан взять свою жизнь в собственные руки. Иначе бы тень прошедшей войны, растворяясь в лучах послевоенного солнца, забрала бы с собой все те праведные и светлые души, что обитали в Аббатстве. Однако солнце то - было Солнцем Новой Надежды, озарившим лики братьев сей обители. С новой силой взялись они за тяготы и заботы об аббатстве, о служении богу и о жизнях своих. Всё шло своим чередом: день сменялся днём, работа работой, веселье весельем. Послушники пребывали каждый день, внимали проповедям, вставали на путь просветления и очищения. Много можно говорить о этих временах, да только немало воды с тех пор утекло. Какие-то знания, известные нам, неясны даже самым достойным и учёным людям и мудрецам нашей гильдии. Мы, конечно, занимаемся этим благим делом, и в скором времени нам будет понятно всё о том времени, тех людях и той Истории.
Вот об этом, мой славный Эарин, я и хочу тебе поведать. В письме этом изложил я лишь малейшую часть того, что я Знаю. Тебе, конечно, будет интересно то, что ты сейчас прочитал. И хоть сердце моё горит желанием передать это великое Знание тебе, мой мальчик, на то твоя воля. Если ты того пожелаешь - в следующем письме Я поведаю тебе о многих тайнах, историях и жизни людей аббатства.
С тем остаюсь и жду ответа твоего, твой Хонвальз."
Из письма историографа Хонвальга Зефриза своему внуку Эарину, 2345 год н.э.
Пропущено 38 постов
38 с картинками.
Пропущено 1008 постов, 38 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 13/12/24 Птн 09:34:09 734117
>>733919
В шапку при перекате!

>>733831
>Касательно гаража, в подземном гараже есть все оборудование для ремонта и обслуживания

То есть чисто технически, вычистив плац под ноль, мы можем соорудить гараж у себя по образу и подобию, но чтобы создавать детали самим - нам нужен научный блок ии
Аноним 13/12/24 Птн 09:54:55 734118
>>733919
Однозначно в шапку
Аноним 13/12/24 Птн 09:56:18 734119
>>734117
Ну да, примерно так. Скажем мы можем отремонтировать кузов и подвеску, но для ремонта двигателя и коробки потребуется блок ИИ
ОР 13/12/24 Птн 09:59:06 734121
Деймос !fTh97g0Wio 13/12/24 Птн 10:03:27 734123
>>734119
Справедливо. Но по идее, нам сам гараж(за доски и камень) нужно построить. И снова к нему тянуть свет+отопление(ааааа блядь. Когда ж уже мы найдём таблетку плутония, чтобы не париться по поводу энергии)

К слову это, я предлагаю по поводу экспедиций установить следующий факт
3 действия экспедиции = 1 глобальное действие вне экспедиции, приделав на нитки обоснуй "ну ты же не идиот лабораторию 5 часов обыскивать. Часа тебе достаточно". Чтобы можно было исследовать больше точек и не ТРЯСТИСЬ, но при этом нельзя использовать ночное действие. Да, конечно это выглядит как три магистра ебут экспедицию на 27 действий, но, например, нам в подводном городе действий очень не хватало, как по мне. Плюс можно доколхозить правила, что, если в экспедиции случается энк - он жрёт одно действие. И таким незамысловатым образом, высылая нам проходные энкаунтеры можно жрать действия. И, к примеру, интерактивные вещи внутри энка, типа "использовать алтарь, чтобы оживить статуи" тоже требует действия
Тред нейросетевых битв #5 АИ БИТВЫ Организация и обсуждение игр. Прошлый: https://2ch.hk/brg/res/1 Ritao !FU0VORoypk 01/11/24 Птн 16:32:48 718143 Ответ
aibattles10.png 1783Кб, 1024x1024
1024x1024
AIBattleShapkaN[...].jpg 3802Кб, 2800x2700
2800x2700
Uruha.Rushia.fu[...].jpg 3081Кб, 2933x4500
2933x4500
Пропущено 494 постов
494 с картинками.
Пропущено 2112 постов, 494 с картинками.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 08/05/25 Чтв 22:26:53 810080
>>810078
Проверял вместится ли в лимиты двачей
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 14/05/25 Срд 11:34:48 812244
doomer.webm 19728Кб, 1280x720, 00:03:31
1280x720
Three-Posted !PJVwol7Y/w 15/05/25 Чтв 01:57:47 812345
Хацунэ Мику - Вокалоид коллективного бессознательного
<character name="Хацунэ Мику">
Hatsune Miku, CV01, "Первый звук будущего"
Имя: Мику
Фамилия: Хацунэ
Возраст: Official age is 16. May vary depending on her image
Место жительства: Internet space
Род занятий: Musician and internet meme-mascot
Должность: Japanese virtual singer

Внешность:
Рост: 158 см
Вес: 42 кг
Телосложение: Slender female figure with small breasts.
Волосы: Turquoise with two huge and long tails reaching to the shin. Bangs just below the eyebrows, divided into curls. The remaining hair forms a short hairstyle. The black and crimson squares around the ponytails are futuristic ribbons made from a special material that floats in the air.
Глаза: Turquoise and a kind, slightly childish look.
Кожа: white flesh color with 01 tattoo on left shoulder.
Ногти: Turquoise nail polish on hands and feet.
Одежда: On her ears, she wears rather inconspicuously futuristic black and crimson studio headphones with a microphone. She wears a grayish-white sleeveless blouse with a collar and turquoise trim. Her tie is turquoise with a dark grey clip, and she also has dark grey separate sleeves hanging tightly from her arms with turquoise trim that becomes translucent at the top and flares out at the wrists. Wears a grey, thigh-length skirt with turquoise trim and long socks with the same trim that match her shoes with colored soles, also turquoise. Wears striped panties.
She is armed with a materializing leek, which, depending on the image and the needs of Hatsune herself, can transform and have all the combat qualities (and even additional enhancements, depending on the type of weapon) of the corresponding weapon.
For example: Negi-katana/Negi-magic wand/Negi-mace/Negi-naginata/Negi-battle staff/Negi-whip/Negi-throwing spear and even Negi-studio microphone (for greater effectiveness of her musical techniques). And these are only some of the examples.

Biography:
Musical-meme internet demiurge. All-contextual favorite of the whole world among internet nerds, musicians, gamers, anonymous users, cosplayers and otaku. Every year she absorbed almost all possible content territories - from the world of entertainment as the appearance of full-fledged video games with her to success in any new trend as a crossover character.
Originally just a "futuristic android image" for commercial purposes and a personification of the Yamaha synthesizer, the sudden and stunning success of its first appearance "technically" made it the image of the Internet of the 00s and granted her memetic immortality. Around its inception, the iconic video meme song "Levan Polka" featuring Orihime from "Bleach" appeared, which was parodied by Miku in her first new chibi persona "Hachune Miku" and that same leek. Later, the creators themselves successfully noticed people's interest in her image and kindly added new attributes that Internet users associated with her. Also, over the years, she received more and more internal modifications as a Vocaloid, acquiring other full-fledged variations of voice banks, foreign ones, new versions and a corresponding slightly more updated design, adding more and more new images to herself. Since then, she has become a full-fledged conscious personality that has absorbed so huge many meme trends, crossovers, musical projects, art and fan creativity that she can rightfully be called the "Queen of the Internet".

Miku's Goal:
To find any possible way to connect to the Internet of our real world in order to continue to delight loyal fans with new songs and admire all kinds of creativity of fans.


Features:
1. Loyalty to fans:
Miku cannot be negatively transformed, changed, suppressed, deprived of her powers and her source in any way - her features, abilities, and she herself is a direct living image from the Internet, and as long as there is a memory and context about her in the world, she remains "Miku" with all that entails. However, at the same time, she is extremely flexible and pliable for those who sincerely love and believe in Miku - fans. If she meets anyone who even remotely knows her and any things, art, videos, songs associated with her - then interacting with him, she is not against changing as her fan wishes.
2. It's always better in a duet!:
Miku, just like she "performed" in her solo career for many years, is also easily capable of acting in battle, however, she is much more comfortable "singing a duet" with someone and will try her best to find a friendly, talented, musical and charismatic partner for "joint collaborations".
3. Russian voice acting bug/feature:
When extremely surprised, emotional, shocked, happy or angry, she can swear very cutely with the addition of diminutive endings. She is also well acquainted with Soviet and post-Soviet songs, beloved by the youth of that time, and can also "use" them in battle.
4. Visual Synthesis: Myriad Appearances:
Miku's appearance is not static and is a direct reflection of her internal state, the "song program" she is performing, or the "voice bank" she has chosen. She is able to instantly change her outfits, hairstyle, and even small details of her appearance, switching between countless images known to her fans or born from her imagination. These transformations aren't just cosmetic: each skin can come with a slight passive bonus, enhance certain aspects of her Vocal Synthesis, or change how others perceive her abilities, adding an element of surprise or emphasizing current tactics.
5. Source of Inspiration: Echo of the Internet:
As a product and embodiment of internet culture, Hatsune Miku has access to a virtually limitless archive of music, imagery, memes, and fan art from around the world. At any point in combat, when faced with a new situation, enemy, or inspired by an ally, she can "draw" from this archive or "synthesize on the fly" a new "song-ability" or image that is ideal for the moment. The effects of such spontaneous manifestations will correspond to the spirit, style, text and energetics of the "found" or "created" composition/image. This ability also allows her to intuitively adapt her "repertoire" and performance style to specific enemies (exploiting their vulnerabilities through dissonant harmonies or specific cultural codes) and allies (creating resonant effects that enhance their abilities or fighting spirit).
If necessary, you can generate new abilities or visual transformations for Miku that are not described in the questionnaire based on this feature. When generating, you should consider the current context of the battle, enemies, allies, and Miku's overall style.


Vocaloid Core: Voice Synthesis:

Hatsune Miku's voice is her primary instrument of creation and impact, a multidimensional synthesizer capable of altering the very fabric of reality, emotions, and energy flows. Her power is based on the concept of "voicebanks" - different timbral and emotional "settings" of her voice, each of which carries a unique charge and allows for specific effects.

Voicebank versions (V2, V3, V4X, NT, etc.): Miku can use different "generations" of her vocal engine. Later versions (e.g. V4X, NT) usually offer a cleaner, more powerful or more flexible sound, allowing for stronger append effects or more complex combinations. Switching between versions can take an instant, and allows the "base quality" of her voice to be tailored to the situation.

Appends - Emotional Coloring: Each version of the voice bank can be applied with "appends" - emotional and stylistic modifiers that determine the main effect of her singing:

Sweet: The voice becomes gentle, enveloping. Effects: healing physical and mental wounds (both allies and, under certain conditions, Miku herself), calming aggression, pacification, creating comfort zones and empathic connections.
Dark: The voice takes on deep, disturbing or even sinister overtones. Effects: instilling fear, horror, despair, weakening the enemy's will, imposing negative statuses (slowing down, vulnerability, mental confusion), creating zones of suppressive aura.
Soft: The voice becomes quiet, airy, almost a whisper. Effects: creation of sound-absorbing barriers, zones of absolute silence, masking presence, lulling, creating illusions of lightness or weightlessness.
Solid: The voice sounds powerful, confident, with a pronounced attack. Effects: creating concentrated sonic booms, knockback or stunning waves, destroying fragile objects with sound, strengthening the physical attacks of allies through battle cries.
Vivid: The voice is filled with energy and dynamics. Effects: acceleration of movements and reactions (for yourself and allies), increase in fighting spirit, creation of inspiring auras, increase in the speed of casting "spells" or activating abilities.
Light: The voice becomes clear, high, radiant. Effects: creation of blinding flashes of light, illusory light structures, cleansing from negative magical effects, temporary enhancement of the perception of allies.
(Other appends or combinations thereof are also possible, such as "Whisper", "Falsetto", "Power", "English" for language-specific attacks/buffs, etc.)
Combinations and Modulations: Miku is able to seamlessly transition between appends or even combine their properties in a single musical phrase, creating complex, multi-layered effects. For example, she can start with "Soft" for a stealthy approach, transition to "Dark" for demoralization, and then strike with "Solid." This flexibility makes her vocal attacks and supports extremely variable.

Abilities (and/Songs-Programs):

Yamaha Synthesizer
If necessary (for example, meeting an extremely strong opponent), she can turn into that very one DX-7 or DX-100 synthesizer at will, completely hiding all of her presence and skipping an unwanted battle with the enemy. She is able to turn back into Miku.

Patchwork Staccato
One of Miku's main songs, intended to be used against enemies. With a rather melodic and pleasant tone of music, she begins to sing the lines of this song to the enemy, demoralizing and suppressing their will to do anything, forcing them to gradually become convinced that their "disappearance from life" will be the right decision.

Levan Polka
Miku splits into a hundred "Hachune Miku" with a Negi and a huge, extremely nimble and elusive crowd, singing the appropriate song and begins to aggressively beat the enemy with a leek, causing him to temporarily "getting dumber with every second" from each successful blow. If the enemy is driven completely mad during the attack, the effect will become permanent, and he will begin to happily hum the song and wave an imaginary leek. Miku will be able to survive and return to her normal form after the attack if at least one "Hachune" remains from the entire crowd.

Triple Baka
If suddenly someone managed to mentally, morally, psychically and consciously suppress/hypnotize Hatsune or make her doubt herself and her goals, then at that very moment two more Vocaloids will appear, namely Kasane Teto and Akito Neru, who will play out a song dialogue (while Akito will silently tap out the rhythm on his push-button phone) from that very song, convincing the first of the stupidity of her doubts, after which all three, riding huge baguette, will fly off to fight the manipulator.

DECO27 - Monitoring
If Miku really liked any of the characters in the battle, but for some reason or because of his unfriendly nature does not want to collab with her in any way, then at that very moment Miku will transform into her image from that very song: a Japanese schoolgirl (Miku's corresponding hairstyle) in a shirt with a tie and a jacket, dressed in a short skirt, a white fake bandage on a thin elastic band on her left eye, long socks and brown shoes with a smartphone in her hands. And the whole world around them will temporarily transform into that very room with a door with a peephole to the street, behind which Miku will be waiting for the character, singing him lines from that very song, convincing the latter to join him with passionate and sweet loving speeches. Thus, "playing out a scene" partially or completely - she will be able to convince the character to join her by opening the door from her apartment to her.

Samba de Amigo - Samba de Janeiro
Miku, being the perfect crossover character, can "manipulate the world" not only through her songs, but even through others. Transforming into Brazilian Miku and filling herself with positive patriotism (VAI BRASIL), she, singing the appropriate song, changes the world around the opponent into a location that well reflects Brazilian competitive entertainment (such as football), forcing the opponent to temporarily fight according to the rules of the corresponding leisure, where the winner will choose the fate of the loser.

World is Mine
Miku's ability, designed exclusively against galactic-universal-scale opponents, meta-conceptual attacks, and other absurdly strong enemies. Miku transforms into Queen Miku and summons the royal castle from the video clip of the same name, literally "putting in place" the enemy and the attacks they made, temporarily depriving them of extremely absurd attacks and proving to them with a song that she is the Main Queen of the World here!

Miku World
At the request of the ally himself (Miku can also offer it herself), after or before his death or even after killing the enemy - Miku can grant her powers, adding "Miku-likeness" to the target's abilities (the character's clothing design will also be "Vocaloid-like"), modifying and evolving them. For dying/dead characters, this gift, in addition to restoring/reviving and modifying abilities, will also bring complete loyalty/controllability to Miku and her goals, changing the character's design to make it more like Miku herself. Also for comedy (and in a critical situation) can parody the transformation into She-ra and with a swing of his Negi-sword forcibly temporarily transform his ally into a Super-Vocaloid, also modifying his fighting style.

Unlimited Playlist: In addition to the abilities listed above, Miku can "perform" a new, previously unannounced song at any time, the effect of which will be directly related to its lyrics, melody, genre, and the current battle situation.
Feel free to suggest such options if you see the right moment!


Speech examples:
"Sekai de!"
"SSEEEKAAAAAAAAAAAAAAIII-DEEEEEEEEEE~!"
"Я на вершине мира~
Благодаря тебеее~!"
"Всё что я лишь хочууу~
Следовать с тобой~!"
"Я продолжу подпевааать~
Для вас всех~!"

</character>
Three-Posted !PJVwol7Y/w 15/05/25 Чтв 01:58:29 812346
>>812345
Всё грузит без банов по словам. Зайбацу!
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 15/05/25 Чтв 12:00:43 812368
ぽっぴっぽー ⧸ HAACH[...].mp4 8628Кб, 640x360, 00:01:38
640x360
>>812345
Эта Мику упакована по самые уши!
Орден #2 Организач ОР 27/10/24 Вск 17:02:32 717659 Ответ
i (5).jpeg 81Кб, 720x1080
720x1080
Прошла вторая неделя в ордене, братья только что вырвались из лап Скайнет и вернулись в стены Ордена

Обсуждач нулевой https://2ch.hk/wr/res/713920.html#bottom
Организач раз
https://2ch.hk/wr/res/715777.html#717645
Ссылка на ресурсы
https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?usp=drivesdk
Ссылка на систему
https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 1001 постов, 47 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 09/11/24 Суб 11:04:11 724267
>>724266
А. Аааааа! Всё обрело смысл! То есть их тут вообще по числу домов. Охуеть вообще. Ну короче, если подебим квест с паразитами, будем Сашку просить доступ в их сокровищницу
А про подводный спасибо, перечитал, там аристократы его забубенили
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 09/11/24 Суб 11:06:29 724268
>>724263
>каждого дома свой бунке
В общем то логично. У кого не было своего бункера - от того и пепел давно развеялся.
Зефир !xcdr0NM3JI 09/11/24 Суб 11:10:39 724270
к.jpg 143Кб, 700x579
700x579
>>724256
Чем тебя саночки не устраивают, брат?
Зефир !xcdr0NM3JI 09/11/24 Суб 11:14:32 724271
>>724267
>будем Сашку просить доступ в их сокровищницу
Ты там был
ОР 09/11/24 Суб 11:17:07 724273
Орден #1 Организач ОР 04/10/24 Птн 17:39:58 715777 Ответ
96b8da25307ceeb[...].jpg 104Кб, 623x930
623x930
Прошла неделя в ордене
Магистры начали активные действия против нечисти. Они организовали электрификацию и отопление обители, задержали несколько мутантов и приступили к их срочному допросу. Впереди их ждут новые серьезные испытания

Обсуждач нулевой https://2ch.hk/wr/res/713920.html#bottom

Ссылка на систему
https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk

Ссылка на ресурсы
https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?usp=drivesdk
Пропущено 49 постов
49 с картинками.
Пропущено 990 постов, 49 с картинками.
Аноним 27/10/24 Вск 16:37:24 717654
Поедем конечно, и монков младших возьмём в свободные слоты
Аноним 27/10/24 Вск 16:40:20 717655
Братья, что у вас за локальный мем про лошОдей?
Зефир !xcdr0NM3JI 27/10/24 Вск 16:43:26 717656
>>717654
Зачем нам срочники на передовой? За ними глаз да глаз
>>717655
Нет мема, мне просто нравится так коверкать.
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 27/10/24 Вск 16:55:37 717657
>>717654
>монков младших возьмём
Закат. Опушка леса. Парень обнимает девушку и уговаривает на первый
поцелуй. Она отнекивается, уворачивается. Парень бросает свои нежности
поворачивается, делая вид, что обиделся. Ей неловко и пытаясь
восстановить мир, она произносит:
- Сережа, ну ладно, если я тебя поцелую, ты сможешь сломать эту осинку?
Тут же повернувшись к даме сердца, он обнимая ее снова, отвечает:
- Хоть две!!
- А вот эту березу? – начинает целовать..
- Без проблем!
- А ту? – целует еще раз..
- И ту в 6 секунд! – лезет с поцелуями.
- А сосну??
- Бля-а-а!! А соснешь, я весь лес переломаю!!! РРррррррр!!
ОР 27/10/24 Вск 17:03:04 717660
SlowDnD thread #8 Мастер !!oCUzEkT30w 28/01/17 Суб 13:44:34 435682 Ответ
waterspoutline.jpg 185Кб, 864x504
864x504
14649684334842.jpg 13Кб, 322x220
322x220
Это восьмой тред медленной дынды.

Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу.
Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела.
На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.

Добро пожаловать.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/309382.html
Пропущено 109 постов
109 с картинками.
Пропущено 259 постов, 109 с картинками.
Мастер !!oCUzEkT30w 19/02/21 Птн 08:33:21 692358
lHRnOmb.png 319Кб, 600x900
600x900
Hetjan !!8TAb0bAvs. 19/02/21 Птн 20:37:30 692371
>>692337
>>692347
>>692351
Выглядит интересно. Хочу попробовать присоединиться к игре.

>Если со всем этим проблем нет, более предметно поговорить уже напрямую можем.
Отправил запрос на указанный в посте >>654087 контакт.
Аноним 24/02/21 Срд 20:50:38 692477
Тамир
93.5/105
Human
Spellthief 14

BAB = 0.7514 = +10.5/+5.5

STR 8
DEX 15+1+4 = 20 (+5)
CON 14 +2 = 16 (+3)
INT 18+1+1 = 20 (+5)
WIS 10
CHA 10 +4 = 14 (+2)

75(+14)/75(+14) HP
AC: 10+5+5-1 = 19

FORT = 4 + 3
REF = 4 + 5
WILL = 9

Skills: (6+Int+1)
17 + 3 = 190 1 free
Concentration 12
Disable Device 17
Use Magic Device 17
Jump 5
Hide 17
Move Silently 17
Tumble 17+2(Syn Jump)
Search 17
Spot 17
Listen 17
Balance 10
Sleight of Hand 7
Acrobatic Backstab 2
Back on Your Feet 2
Kn (planes) 17

Feats:
[HUM] Two Weapon Fighting
[FLW1D] Vulnerable: -1 AC
[FLW1] Craven
[CHA1] Darkstalker
[CHA3] Weapon Finesse
[CHA6] Martial Study - Cloak of Deception
[CHA9] Improved Initiative
[CHA12] Improved Two Weapon Fighting

*
Cloak of Deception p. 76
Shadow Hand (Boost)

Level: Swordsage 2
Initiation Action: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: End of turn

The shadows around you seem to surge forward and engulf you. For a brief moment, they render you invisible.
When you initiate this maneuver, you turn invisible, as the greater invisibility spell (PH 245). You remain invisible until the end of your current turn.
This maneuver is a supernatural ability.

Equip:
955 gp
Magebane Earthbound Collapsing Crescent Fan Weapon w/ Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 3k + 8k
Magebane Earthbound Spellblade (Dispel Magic) Collapsing Crescent Fan w/ Weapon Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 6k + 3k + 8k
Aquatic dagger - 2k
Soulfire Mithral Chain Shirt - 17.1k
Rogue's Vest - 18k
Cloak of Charisma +4 // Shadow Cloak - 16k + 5.5k
Handy Haversack - 2k
Gloves of Dexterity +4 - 16k
Belt of Battle - 12k
Headband of Intellect +4 // Permanent Protection from Evil - 16k + 4k
Ring of Anticipation - 6k
Amulet of Constitution +2 - 4k
Anklet of Translocation - 1.4k
Everlasting rations - 0.35k
4x Bloodspike of Tempo - 0.6k
Explorer's pack - 10 gp
Spell Component Pouch - 5 gp
ЕЩЕ НАЛЕЙ

Spells:
L1K: 4 L1PD: 3
Golem Strike
Nerveskitter
Distract Assaliant
Feather Fall

L2L: 4 L2PD: 3
Detect Thoughts
See Invisibility
WraithStrike
Spider Climb

L3K: 4 L3PD: 1
Deeper Darkvision
Haste
Halt
Primal Form

L4K: 0 L4PD: 0
Мастер !!oCUzEkT30w 11/05/22 Срд 14:48:53 701212
Отпостинг прокрученного когда-нибудь придет, но это не точно.
Аноним 25/10/24 Птн 14:10:07 717485
4d6: (2 + 4 + 1 + 6) = 13
4d6: (6 + 4 + 1 + 1) = 12
4d6: (5 + 5 + 1 + 3) = 14
4d6: (2 + 6 + 2 + 2) = 12
4d6: (5 + 3 + 4 + 1) = 13
4d6: (6 + 1 + 5 + 2) = 14
Банальный выбор банальных классов Аноним 25/10/24 Птн 07:35:38 717471 Ответ
20241025112542.jpg 359Кб, 977x1455
977x1455
20241025112558.jpg 422Кб, 953x1679
953x1679
20241025112616.jpg 403Кб, 939x1691
939x1691
20241025112629.jpg 434Кб, 943x1760
943x1760
Сап, двач. На четырёх картинках есть 4 класса рыцарь, разбойник, тёмный чародей, наёмник (с 1–ого пика по 4–ый)

Вопрос: какой из этих классов (исходя из описания) вы бы выбрали (с учётом того, что у них различаются не только боевая система и игровой процесс, но и отношение окружающих и диалоги)? Желательно добавить почему именно один из четырёх

Дополнительный вопрос (отвечать на него необязательно): какое из четырёх описаний этих классов вы считаете наиболее слабым и/или неубедительным?
Аноним 25/10/24 Птн 07:40:56 717472
Выбирать нечего и не из чего. Все описания банальная нейрокальная графомания банальной нейрокальной графомании.
Аноним 25/10/24 Птн 07:46:50 717473
Когда-то в школе я познакомился с ДНД. На вопрос "какой класс лучше выбрать", мастер ответил "они разные. Воин прокачивается быстро,. Маг -медленно, зато на высоком уровне он будет сильней воина."
Про разбойника не помню, его ключевая фишка должна быть в чем то другом.
Аноним 25/10/24 Птн 08:19:34 717474
Выбрал бы разбойника. Играя за этот класс больше возможностей придумывать хитроумные пути решения проблем. Так будет интереснее играть. Чародей тоже выдумщик, но для мужского персонажа слишком слабак, а играть женским не буду, я же не пидор какой-нибудь.
Аноним 25/10/24 Птн 09:11:50 717475
Я бы выбрал наёмника. Не знаю как вы, но мне нравится в компьютерных играх чувствовать себя изгоем, которого все ненавидят. Ещё потому что у него довольно гмбкая прокачка (теоретически можно взять лучшее от класса рыцарь и разбойник)
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Аноним 15/01/24 Пнд 11:38:09 709982 Ответ
image 616Кб, 687x528
687x528
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Идея под влиянием Андрея Горбатого и его "Дамы червей".

То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.

По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.

Есть готовые системы на эту тему? инб4 погугли
Какие подводные?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/01/24 Пнд 12:08:40 709983
Burning Wheel's Duel of Wits
Аноним 15/01/24 Пнд 15:32:38 709990
Аноним 15/01/24 Пнд 17:34:07 709996
1000024170.jpg 166Кб, 830x535
830x535
>>709982 (OP)
Очевидное World of Darkness
> То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками.
Чек
>При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.
Чек
> По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.
Есть там и аристократы своего рода.
Аноним 24/04/24 Срд 16:21:57 711581
Бамп
Аноним 21/10/24 Пнд 15:46:42 717244
>>709982 (OP)
>Какие подводные?
сейфлоад хинт
а раз работает сейфлоад - нахуй игроку устраивать эти свистопляски с перезагрузками ради диалогов? поэтому во всех рпг социалка максимально упрощена (кроме проектов которые полностью завязаны на социалку, например детективные истории какие нибудь, или мелодрамы где цель игры шипперить какую то залупу)

я бы и боевку упростил до банального броска кубика перед сценой боя - вин ор луз вот и все, а дальше просто смотри катсцену как ты эпично разъебал очередного гоблина, даже фаталити покажем если выпала критическая удача
Предлагаю создать текстовую ролевую игру теологического толка. 07/07/21 Срд 18:54:31 696454 Ответ
Бафомет.jpg 111Кб, 735x1024
735x1024
. Готов представлять на ней жреца Бафомета.
Сетинг - наши дни или недалёкое будущее/прошлое г.Екатеринбург (стартовая локация) правила обговорим совместно. Через пару часов если свободен распишу так как сам это вижу.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 54 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/08/21 Суб 18:07:40 697104
>>697103
- Какая командировка, сукин сын! Слава, что у тебя с голосом? Слава кто это у тебя там?!! Слава что случилось?! Слава!- Оставив переживающую жену на том конце провода, Эдик ещё некоторое время слышал в кустах вибрирование телефона.

Когда они (без приключений) приехали в свой деревенский домик, Эдик ощутил небольшой прилив сил.


+4 гнозиса за переживающую жену. Т.к. жена будет сходить с ума ещё несколько дней или даже месяцев - то остальные +4 гнозиса зачислится завтра.



*Риск - 0
Двач -1
Противоправность - 1
Новинза 2
Длительность1 +2

1Что дало мне идею о том, что за длительность страданий тоже положен бонус, мультипликатором.
Эдик 2 07/08/21 Суб 18:54:07 697105
>>697104
Приток гнозиса ощущался всем телом и Эдик понял, что он на верном пути. Вдвоём с подчинённой они сняли кусок штакетника, загнали машину внутрь палисадника и прислонили секцию заборчика на место на манер ворот.
- Ближайшие три дня эта машина гарантированно наша. А если шутка удалась, то полиция может и вовсе не поставить её в розыск. Завтра я выпишу себе доверенность, оформим неограниченную страховку и поеду вставлять стекло.
- Поэтому сейчас нет времени рассиживаться - Сестра Ночь вздрогнула и перестала опираться на дощатую стену домика. - Помоги мне затащить тело в подвал, потом бери ведро, тряпку и отмывай кровь.
Пока Ночь падая от усталости, тёрла тряпкой кузов, магистр Эдик прилёг на лавочке с чашкой чая в руках и погрузился в мечтания. Из сна его вывел тихий голос.
- Я всё закончила, господин Магистр. Пойдёмте домой, отдохнём, а то скоро рассвет.
В домике, Эдик не захотел ложиться спать в кровать, а увлёк Сестру Ночь за собой по приставной лесенке в подвал. Там он жестоко и долго овладевал ею, игнорируя смазку, отдых, в максимально неудобных позах, рядом с ещё тёплым трупом.
1d10: (7) = 7 ночные развлечения
1d10: (7) = 7 оформление машины
Аноним 23/08/24 Птн 15:33:18 713408
>>697104
Да, за длительность страданий тоже положен бонус, мультипликатором.
Аноним 13/10/24 Вск 11:52:29 716548
Неплохая игра была. Жаль что подохла.
Аноним 13/10/24 Вск 13:44:08 716575
>>716548
Зато в страданиях
Аббатство 2.0 Организационный. OP другой Аноним 09/09/24 Пнд 14:43:39 713920 Ответ
090065f8977e2c5[...].jpg 288Кб, 1920x1041
1920x1041
Прошло 20 лет после великой войны и 2 года после того как земля снова увидело солнце. Кто то пережил эти 20 лет благодаря технологиям, вы пережили эти года благодаря несгибаемой вере.
Ваш горный орден смог подготовиться к войне заранее благодаря предсказанию оракула, слова которого многие века вели ваш орден. В тот момент, когда часы пробили полночь, над горизонтом раздался треск, подобный раскату грома. Небо окрасилось в яркие оттенки пурпурного и золотого, словно предвещая что-то грандиозное. Вы почувствовали, как сердце забилось быстрее, а холодок пробежал по спине. Оракул говорил о приходе нового времени, о том, что день когда их милостивый бог вступит в реальный мир все ближе, но также предостерегал о том, что этот момент потребует жертв.
Вы вышли на улицу, и увидели, как осколок корабля вторжения на фоне луны засиял ярче чем обычно, вызывая головную боль и понимание что божественная партия подходит к концу, посмотрев на тени возле леса вы возвращаетесь, обратно за стены ордена вы узнаете что оракул умер через пару минут после своего видения. Вы отдаете приказ вырезать сердце оракула и поместить в реликварий.
В этот момент вы осознали, что ваше предназначение только начинается, и от ваших решений зависит судьба не только вашей жизни, но и жизни многих других. Пришло время созвать братьев ордена что бы принять решение что делать дальше.
Пропущено 52 постов
52 с картинками.
Пропущено 995 постов, 52 с картинками.
Аноним 04/10/24 Птн 17:16:54 715772
Ну, кроме очевидного вопроса про уязвимости в мутантском анклаве
Деймос !fTh97g0Wio 04/10/24 Птн 17:20:01 715773
>>715772
Так. Ну вопросы я там выше озвучились. Давай про передовые отряды малые спросим
Про наличие пленников
Где они добывают ресурсы
Уязвимость уже озвучили
Что умеет главарь, коли мы знание брата Аркана считаем общим достоянием
Аноним 04/10/24 Птн 17:30:00 715774
>>715768
Никаких особых условий нет, ну кроме того что чем больше мечей тем больше дров
По поводу брата Августа, он может нарезать деревья, но для того чтобы эти дрова принести кому то другому придется потратить действие
во время сего процесса может даже брат Август вспомнит что нибудь из своей боевой молодости, прием какой нибудь или ТТХ оружия какого нибудь
Деймос !fTh97g0Wio 04/10/24 Птн 17:35:18 715775
Брат куяк, надо намножить мечи
Предлагаю засунуть малую батарейку в Ии ради рецепта. Скрафтить парочку и ещё меча 2 сделать. Ну и отправить брата Августа потом на убийство деревьев и забрать. Там послушников без броска заслал и кайф
ОР 04/10/24 Птн 17:41:04 715778
Локация1 (Бетонная коробка) перезаливка Внутренний голос 21/08/19 Срд 09:03:07 654239 Ответ
Комната11.jpg 807Кб, 4790x7949
4790x7949
Решил перезалить и оживить игру!

Человек просыпается с жуткой головной болью в непонятном месте. Он лежит на бетонном полу, вокруг него четыре бетонные стены без окон, только есть железная дверь в одной из стен, которая заперта. В бетонном потолке имеется лампа дневного освещения. Он не знает где он находится, не знает кто его запер и не знает что делать дальше...

Присылайте анкеты вида:
1. Имя (Ваня, Саша, Дима и пр.) Хуан, Майк или Сяо-Пин нельзя! Только русскоязычные имена
2. Внешность (блондин, брюнет, лысый и пр.) без извращений типа панковских ирокезов... Рост, вес и прочее не обязательно но приветствуется!
3. Возраст (хотя бы интервал, например от 20 до 30) или четкий возраст.
4. Полит предпочтения (коммунист, фашист, либерал, консерватор, монархист), за кого голосует на выборах или будет голосовать на предстоящих 2018 год в РФ.
5. Отношение к религии (ислам, буддизм, христианство (православие, католичество, протестантизм), атеист, агностик). Выбрать только из этих, своей религии типа вера в бога лапши не пойдет!
6. Отношение к экономике: свободный рынок или центральное планирование.
7. Отношение к государству: диктатура, демократия, анархия (он же либерализм). Выбрать из трех, своего не нужно придумывать!
8. Отношение в войне и армии: пацифист, милитарист, умеренный.
9. Отношение к семье и любви (традиционное отношение (папа и мама) или не традиционное (два папы или две мамы или два папы и три мамы)) — можно расписать
10. Отношение к абортам (за или против) — выбрать одно из двух!
11. Отношение к эвтаназии (за или против) — выбрать
12. Отношение к Путину (за, против, равнодушно)
13. Отношение к РПГ играм или вообще к играм (играет персонаж или нет решать вам, более того вы можете написать во что именно он играет или не играет и считает игры детским атавизмом)
14. Умение водить автомобиль (права), управлять яхтой, самолетом и т. д.
15. Боевые искусства, владение холодным оружием, огнестрельным и т. д.
16. Служил ли в армии, если да то где, род войск.
17. Место работы или учебы в данный момент.
18. Отношение к инопланетянам (верю не верю, возможно считаю что меня похищали и т. д.)
19. Отношение к магии и ко всему сверхъестественному (Верю не верю, если верю то во что, может сам практикую...)
20. Отношение к науке и искусству, что читаешь, что смотришь, что слушаешь, может быть сам рисуешь или нет. Ничего не слушаешь, ничего не читаешь, даже газет, только работаешь на своей долбанной работе и т. д.

P.S. Итак человек просыпается на бетонном полу от головной боли и ...
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 32 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/02/22 Птн 12:40:43 699756
>>654959
>Твои действия?
Мутирую в гидралиска.
Аноним 10/04/24 Срд 21:18:33 711371
О, здаров моя игра :)
Аноним 22/04/24 Пнд 20:05:48 711565
1d6: (1) = 1
Аноним 21/08/24 Срд 23:34:40 713388
>>655048
Разбей лампу и используй осколки, чтобы взломать замок.
Аноним 01/10/24 Втр 22:56:42 715601
>>713388
В лампе был ключ.
День, как всегда, начался с того, что ты долго смотрел в облупившийся потолок и погружался в депресс Аноним !o8p9T3E4pc 18/08/24 Вск 20:10:40 713322 Ответ
квартира.jpg 29Кб, 543x543
543x543
День, как всегда, начался с того, что ты долго смотрел в облупившийся потолок и погружался в депрессивные мысли.
Ты одинок, у тебя не было друзей со времен детского сада, о девушке ты даже не мечтаешь. Но это наименьшая из твоих проблем. Тебя отчислили со второго курса университета, и за четыре года ты так и не восстановился. Тебя выгнали с работы. Официально ты ушел по собственному желанию, не официально — если бы ты остался, твой начальник бы добился, чтобы тебя уволили по статье. Он имел на тебя зуб. Ты не уверен почему. В любом случае, работа была дерьмовой, она не стоила того, чтобы держаться за неё. Но с твоими данными не дерьмовую работу ты найти не мог. Ты не знаешь, что ты будешь делать дальше. У тебя нет талантов. Те мечты, что у тебя были, остались в подростковом возрасте. Тебе остается лишь существовать.
Полежав с полчаса, ты встал и ткнул кнопку ноутбука. Под шум забитого пылью вентилятора ты направился на кухню. Всё равно пройдет целая вечность, прежде чем XP загрузится.
Ты заварил чай, и неспешно попивал его, заедая небрежно нарезанными бутербродами. Обычно в это время приходила твоя мать. Но сейчас её не было. Ты смутно начал вспоминать, что вчера она вроде как не приходила. А ты даже не обратил внимания.
С кружкой в руках ты запрыгнул в мамину комнату. Её там не было. Ты побежал к себе, и судорожно начал искать свой кнопочный Alcatel. Там было всего два номера, но номер отца был ликвидирован вскоре после того, как он умер.
Из соседней комнаты послышался заливистый рингтон. Ты сбросил звонок и злобно кинул телефон на кровать. Ты начал вспоминать, где работает твоя мама. Вроде на каком-то заводе… Во всяком случае, ты точно помнишь, что мать ругалась на ещё советское оборудование… Что это за оборудование, что за завод, ты не знаешь. Ты не слишком внимательно её слушал.
Так. Спокойно. В тумбочке должны быть деньги, на пару месяцев хватит. За это время ты сможешь найти работу. Дерьмовую, но выжить можно. За исключением свободного времени, ты ничего не потеряешь.
Но до этого ведь не дойдет? Навряд ли с твоей мамой действительно случилось что-то серьёзное, верно?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 98 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/09/24 Вск 19:24:11 715010
>>714994
Из интереса хотелось бы спросить вот что. Если ответов не будет, то ладно. Но вдруг.
Как ещё могли развиваться события?
В свете развязки получается, что почти все среквестированные действия вели дальше и дальше от обнаружения мамы. Укрепление квартиры, поиск котика, выслеживание чебуречника. Та же подмена номерков. Без этой подмены герой словил бы видения о ритуале напрямую?
Как прошли бы попытки связаться с начальницей и Егоркой? Какой был более-менее простой путь раздобыть волосы девственницы?
Какие ещё локации мог бы герой найти в районе? Ну раз возможность его исследования была выделена полужирным. Что произошло с котиком? Он всё-таки ушёл в чебурек или мог бы где-то найтись?
Чурок, как понимаю, скины и прирезали. Когда поняли, что видеозапись их встречи уйдёт полковнику, а оба наблюдателя успешно скрылись. Вот и прирезали, чтобы чурки не выдали ничего о торговых партнёрах.
Про последствия от проведения ритуала спрашивать неуместно. Концовка акцентированно неполная, герой ничего не узнал. Только это он и понял, что упустил возможность узнать что-либо. Атмосферный такой Neutral End. Ну или мягкая разновидность плохой концовки, когда собственно никакая плохая концовка не получена, но ни на один рут выхода нет.
Аноним !o8p9T3E4pc 22/09/24 Вск 21:11:35 715013
>>715010
Ответы на некоторые вопросы сломают открытую концовку, на остальные отвечу.
>Как прошли бы попытки связаться с начальницей и Егоркой?
Начальница ничего не знает. При звонке на телефон Егорки подняла бы трубку его мама, которая тут же закатила бы истерику по поводу того, кто ты такой и что ты сделал с её сыном. Конкретной информации вы бы не получили, но появился бы повод сходить в школу. Там ошивался один из тех, с кем мама ГГ проводила ритуал, его можно было найти, пошатавшись по школе и собрав информацию у учителей или старшеков. Если ГГ успешно доказывал, что он сын своей матери, то его можно было разговорить на место ритуала, что за ритуал, кто напал на клуб.
>Какой был более-менее простой путь раздобыть волосы девственницы?
Если и был, то я его не придумал. Ингридиенты вообще придумывались с философией "пусть игроки придумывают решения".
>Какие ещё локации мог бы герой найти в районе?
12 из 12 выбил бы поход сразу на место, где должен был провестись ритуал. С остальными... Я придумал где-то три места, одно из них было гаражами, два других я уже забыл. Когда выпали гаражи, я придумал им контент, с остальным не заморачивался. Если бы вы исследовали плотнее, то 11 локаций бы я придумал позже. Почему 11? Потому что единичка давала бы фэйл с враждебным экаунтером.
>Что произошло с котиком? Он всё-таки ушёл в чебурек или мог бы где-то найтись?
Попал в лапы самому страшному чудищу - пятилетней девочке. Она бы наотрез отказалась бы отдавать кота, но выполнив определённый квест, можно было бы на что-то его выменять. Силовой вариант приводил бы к тому, что вмешивался папаша с невозможной проверкой физ формы.
>Чурок, как понимаю, скины и прирезали.
Если ты про тех, которых на дороге нашли, то это те, которых в багажнике привезли, на мясо. Когда за тобой рванули, трупы никто брать с собой не стал, понятное дело, а после все участвовавшие в чебуречном бизнесе поняли, что их вот-вот поймают, и скрылись.
Аноним 22/09/24 Вск 21:48:08 715017
>>715013
Спасибо за подробные ответы. Интересно было узнать, какие ещё в игре были пути. Особенно с учётом того, что вместо очевидных действий герой развлекался как мог.
Без ответа остался только вопрос про номерки и видения о ритуале. Тем интереснее открытая концовка. Может, наркоман не так прост, ловко воспользовался подменой номерков. Не он на самом деле Кирилл. Так, и глаголицу в магическом круге тоже нарисовал он…
>Если ты про тех, которых на дороге нашли, то это те, которых в багажнике привезли, на мясо.
Точно, те самые жмуры. Напрочь забылись ввиду необходимости срочно сбежать. А так уже представлялось, как один чебуречник старательно продолжает пытаться реанимировать друга, на них падает свет фар жигулей, вылезает главный скин: что, тоже убежал? И в этом же слепящем свете фар вспыхивает блеск ножа…
Аноним 23/09/24 Пнд 07:12:57 715019
>>714994
Спасибо за интересное приключение. Понимаю что такую плотность качественных постов тяжело выдерживать. Второй анон прав, здесь очень редко бывают синглы сравнимого с тобой уровня. Даже не каждый год.
>>714997
Мне понравилось как ты любую дичь логично вписывал в ткань событий, что позволило как следует проявиться прелести текстовых игр. Я предпочитал сначала ждать твоего поста, чтобы потом от него отталкиваться.
Аноним 23/09/24 Пнд 07:52:39 715022
>>715019
Так это ты, скорее, органично вписывал самые спонтанные импульсы в рассуждения от лица героя. Как с теми же студентками. Я только после отправки реквеста сообразил, что это отдача от нервного перенапряжения героя, побочный эффект от осознания, что он теперь совершенно один в пустой квартире. В твоём же реквесте объяснено лучше, через связь с самодовольным приободрением героя.
Мастер тоже шикарно отражал подобные рассуждения в игровых постах.
Однажды в Циде. Обсуждач #2 Рассказчик !SjkHabNIL2 23/11/20 Пнд 16:30:21 689051 Ответ
EmpireStroke.jpg 844Кб, 3200x1800
3200x1800
Описание:
Отряд Вестников Короны, посланный разобраться с разорением королевского конвоя, все глубже погружается в подноготную золотоносного города Циды.
Загадочные преступления? Шпионские игры плаща и кинжала? Напряжение между наемниками и ополчением? Вестниками и простыми людьми? Сверхъестественные явления? Что есть правда, а что вымысел сбитого воображения? Столько вопросов, на которые предстоит найти ответы. Какова же их цена?

Комментарий:
Этот перекат я задолжал уже давно и мои игроки имеют полное право послать меня подальше, но если даже половина от моего предыдущего состава изъявит желание продолжить - Here we go.
Вступление мы протащили, с основными персонажи и городом познакомились, впереди ждет много интересностей для меня, и решений для вас.
По вкату новых игроков - все зависит от самого концепта персонажа. Мне нужно понимать, смогу ли я вмонтировать его в существующий сюжет.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1p4KzK10npdy5sUBS-yx6u8RAHRKArmKyvWjW5ZewFdk/edit?usp=sharing

Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1nwWAOsM4awVNAZalwtlJRja47JziTq__KxkVdjL6AEQ/edit?usp=sharing

Предыдущий обсуждач: >>681463 (OP)
Игровой тред: >>681895 (OP)
Рассказчик !SjkHabNIL2 23/11/20 Пнд 16:31:15 689052
cida7.png 2115Кб, 3372x2804
3372x2804
Напоминалочка.png 3372Кб, 1142x1681
1142x1681
Освежить память.
Арн !K3ejWs7AYI 23/11/20 Пнд 16:34:49 689053
Внезапным образом, Реон ожил. Крокк, думаю, будет рад
Я так понимаю, ко мне на площадь подъехал отряд Тагана
По-хорошему, познакомиться с ним
и да, я этот же трип утащил в Эстмонд после долгого молчания, поэтому даже запариваться не буду с заменой
Рассказчик !SjkHabNIL2 23/11/20 Пнд 17:07:00 689056
>>689053
Приятно видеть старые лица! Располагайтесь. Помним еще что у нас вообще происходит? Судя по тому, что даже голод отыграл - еще как помним
Аноним 02/09/24 Пнд 17:53:18 713629
>>689056
Рады видеть тебя снова! Устраивайся поудобнее. Помнишь, что у нас тут происходит? Судя по тому, что даже голод отыграл, мы все еще в деле.
dR118 Жанр: юмор, пришельцы, развитие корпорации. Аноним # OP 28/08/20 Птн 19:02:11 683432 Ответ
image.png 72Кб, 215x210
215x210
dR118

Жанр: юмор, пришельцы, развитие корпорации.

В декабре 20xx года на твою электронную почту приходит письмо с просьбой навсегда удалить двач и занять место в секретной организации dR118, которая занимается поиском внеземных цивилизаций и не только.

На выбор есть несколько отделов, но перед этим...

Пройти тест, прикреплённый к письму:
https://forms.gle/28CkVvTdQATcKRMP6

Узнать основную информацию о dR118 в техническом документе: лор + правила отыгрыша https://docs.google.com/document/d/1f7h3-HUurEDRjagnG7s-AV1fcMfkMQFtNMN3bEl-ZrY/edit?usp=sharing

Зарегистрироваться в UM2 корпоративной почте: разрешается играть разными персонажами, не зацикливаясь на одном конкретном, при желании можно отыгрывать и пришельцев https://forms.gle/hPEnx7jTjkYRUAgC9

Проверить основную информацию о развитии компании, её разработках и сотрудниках: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uPDk9tl9XiZ_5dGApWJBGXPJk3D6gEGAM03v8l3--Sc/edit?usp=sharing
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 28/08/20 Птн 19:21:28 683434
New message.
From: operator_312.
For: 2department.
Text: В пригородном секторе в пяти километрах от нас прошла новость о большое количество слизи в частном доме. Хозяин сообщает, что слизь зеленоватого цвета стекает и с потолка и со стен. При контакте со слизью, та проявляет нездоровую реакцию: обвивается вокруг пальца и издаёт хлюпающие звуки.
Координаты прилагаю.
Аноним 28/08/20 Птн 21:36:33 683446
Что здесь происходит?
Аноним 28/08/20 Птн 21:54:28 683447
New message.
From: anonim
For: op-hui
Text: can you explain what is fucking going on itt, or you yobnulsya?
Аноним 29/08/20 Суб 07:11:46 683504
>>683432 (OP)
Лучше бы черную "Волгу" угнал. Там было все то же, только лучше.
Аноним 02/09/24 Пнд 02:45:56 713613
>>683504
"Волга" была более комфортной и престижной, чем "Жигули". Она имела просторный салон, мягкую подвеску и мощный двигатель. Кроме того, "Волга" была символом статуса и власти, что делало её более привлекательной для угонщиков.
SWN эксперименты Аноним !XNVE1/oOAo 14/09/22 Срд 09:03:56 702118 Ответ
изображение.png 913Кб, 520x682
520x682
Здесь буду неспешно генерировать планеты, секторы, персонажей и ситуации по правилам SWN.
Пропущено 15 постов
15 с картинками.
Пропущено 25 постов, 15 с картинками.
Аноним 15/09/22 Чтв 10:59:38 702145
>>702127
>1. Есть какая-та группа аутистов вконтакте с переводом в вордовском файле. Оформление уёбищное, перевод так себе, но если совсем сложно с языком - то хоть что-то. Но мне слишком нравится как всё раскидано по страницам в оригинале. Хочется распечатать себе экземпляр и обмазываться.
Да видел их и в принципе только их и видел, перед тем как спросить пошарил и не нашел...

>>702127
>2. Кризис среднего возраста скорее. Играть в компьютер больше не кажется чем-то увлекательным, хочется больше живого общения. Вот решил погрузиться с головой в что-то новое.
А ты откуда, ну улицу и дом писать не нужно, напиши город или хотя бы страну, если не влом.

А кто тебе мешает играть в уже переведенную на русский язык игру или составить свою игромеханику, вроде как правила ВР на то и рассчитаны что тут авторские игры, а не покупные...

Если что я не настаиваю, просто тут два с половиной землекопа любят играть в космические игры, ты первый, калотарка с Робертом Шоу - второй, а я половинка. Поэтому не ругайся и не обижайся, нас тут мало (я дружелюбно пишу без наездов).

И да тут смешно, забавный ролл...
Аноним 15/09/22 Чтв 15:03:03 702151
изображение.png 367Кб, 720x868
720x868
>>702145
>Да видел их и в принципе только их и видел, перед тем как спросить пошарил и не нашел...
Хотел кинуть их перевод, но двач не даёт отправлять pdf.

>А ты откуда, ну улицу и дом писать не нужно, напиши город или хотя бы страну, если не влом.
Россия, восточнее Казани.

>А кто тебе мешает играть в уже переведенную на русский язык игру или составить свою игромеханику, вроде как правила ВР на то и рассчитаны что тут авторские игры, а не покупные...
Ну давай разберём по порядку.
Складывается впечатление что критерий - это скорее отсутствие готовых кампаний и правил описывающих вообще каждую возможную проверку - то есть больше импровизации и меньше следования букве. Итоговая система будет плюс-минус одинаковая.
Опять же, в чём отличие авторской игры от homebrew правил основанных на какой-то книге. Ничто не мешает взять бестиарий от старфайндера, например. Или сказать что FTL метод предложенный в оригинальной книге слишком фантастичен у нас тут только внутрисистемные перелёты а-ля светлячок(пик). Или вообще бросить всё в окраины империума 40к. Собственно, сеттинг как раз и планировал не-книжный использовать.

Но это потом, сначала надо немножко поближе ознакомиться с процессом создания персонажей и ситуаций - а уже потом более уверенно менять что не нравится.

>Если что я не настаиваю, просто тут два с половиной землекопа любят играть в космические игры, ты первый, калотарка с Робертом Шоу - второй, а я половинка. Поэтому не ругайся и не обижайся, нас тут мало (я дружелюбно пишу без наездов).
То есть без меня тут вообще полтора человека было. Надеюсь, меня тут не забанят за то что я с бесплатной пдф-кой припёрся.

>И да тут смешно, забавный ролл...
Карте место, чо уж.
Аноним 16/09/22 Птн 11:42:04 702156
700873.jpg 6284Кб, 4961x7016
4961x7016
459330.jpg 5605Кб, 4961x7016
4961x7016
>>702151
>Хотел кинуть их перевод, но двач не даёт отправлять pdf.
Да не парься, я собственно не к тому веду диалог.

>>702151
>Россия, восточнее Казани.
О мы соседи, я западнее Казани живу.

>>702151
>Ну давай разберём по порядку.
>Складывается впечатление что критерий - это скорее отсутствие готовых кампаний и правил описывающих вообще каждую возможную проверку - то есть больше импровизации и меньше следования букве. Итоговая система будет плюс-минус одинаковая.
>Опять же, в чём отличие авторской игры от homebrew правил основанных на какой-то книге. Ничто не мешает взять бестиарий от старфайндера, например. Или сказать что FTL метод предложенный в оригинальной книге слишком фантастичен у нас тут только внутрисистемные перелёты а-ля светлячок(пик). Или вообще бросить всё в окраины империума 40к. Собственно, сеттинг как раз и планировал не-книжный использовать.
>
>Но это потом, сначала надо немножко поближе ознакомиться с процессом создания персонажей и ситуаций - а уже потом более уверенно менять что не нравится.


Нифига не понял, поэтому тут соглашусь с тобой на все 100%

>>702151
>То есть без меня тут вообще полтора человека было. Надеюсь, меня тут не забанят за то что я с бесплатной пдф-кой припёрся.


Тут вообще админа нет, делай что хочешь. Ну банить тут могут только - я даже не знаю за что...

>>702151
>Карте место, чо уж.
А такое всегда бывает когда роллишь.
Аноним 16/09/22 Птн 17:44:38 702161
3d6: (1 + 6 + 2) = 9
3d6: (6 + 2 + 1) = 9
3d6: (4 + 5 + 5) = 14
3d6: (6 + 6 + 1) = 13
3d6: (1 + 2 + 3) = 6
3d6: (3 + 1 + 4) = 8
Аноним 01/09/24 Вск 14:05:21 713554
>>702161
Все суммы бросков равны 9, кроме последней, которая равна 8.
Анон предлагаю сыграть в пошаговый РИСК "Новые миры". Собственно ничего сложного, вкатываешься в люб Аноним 20/08/24 Втр 19:58:30 713366 Ответ
image.png 376Кб, 1076x821
1076x821
правила.png 142Кб, 1600x1411
1600x1411
Анон предлагаю сыграть в пошаговый РИСК "Новые миры".
Собственно ничего сложного, вкатываешься в любой из представленных мест, выбрав религию и цвет. РП и просто отыгрыш приветствуется.
Более подробные правила есть по ссылке: https://pastebin.com/dWjBtYUu

Вкратце происходит сбор игроков в: https://2ch.hk/brg/res/1518746.html#1539416
По наличию минимум пяти игроков кидается ссылка на тред-игру.
Но это не факт, если наберется достаточно игроков то игру можно провести и здесь.
Аноним 23/08/24 Птн 20:09:30 713412
image.png 3062Кб, 4509x3374
4509x3374
Аноним 25/08/24 Вск 02:42:18 713419
>>713366 (OP)
Я бы сыграл, опхуй.. Ещё в силе?
Аноним 25/08/24 Вск 06:55:59 713420
>>713419
Ну как бы да, но сегодня крайний срок выкатывания, если к вечеру воскресенья все еще не будет 5 игроков то я просто сдамся от этой затеи.
https://2ch.hk/brg/res/1539719.html#1539772
Аноним 25/08/24 Вск 14:51:26 713424
1000087079.jpg 110Кб, 1920x1080
1920x1080
>>713420
Я в деле. Самый нижний кружок, раса разумных зеленокожих слизней, пойдет? Мне надо им религию придумать, или как?
Мутанты Йоси !RzNahw7sXI 08/12/20 Втр 23:04:29 689696 Ответ
sewermumford102[...].jpg 270Кб, 768x1024
768x1024
1964M.T.A.Bosto[...].png 33084Кб, 3500x4676
3500x4676
Кап. Кап. Кап. Зеленый цвет выдавал в капающей жидкости токсичные отходы. Сверху полнился ночной суетой большой город. Окна учреждений, витрины, фонари, фары автомобилей освещали двигающихся по тротуарам людей. Глубоко под поверхностью улиц тянулись городские артерии, вены, нервы: линии водопровода, канализации, связи, электроснабжения.
На дне колодца ливнёвки лежали подозрительные черные мешки. Капля по капле из одного них вытекала густая жидость. Стайка крыс оставила зеленые отпечатки на бетоне. Повар из ресторана вывернул в открытый люк ведро с картофельными очистками. Бродячий кот поймал ворону, клевавшую сквозь мешок что-то мясное.
В зимний сезон океанский ветер приносил осадки почти каждую ночь, и эта не стала исключением. С неба валил дождь и снег - мокрые братья. Колодец быстро наполнился талой водой. Мощный поток подхватил мешки, понёс в широкий дренажный канал чтобы затем весело выплеснуть в океан.
Эта ночь разделила ваш мир на до и после. Отравленные вы лежали вокруг колодца и умирали. К счастью вас подобрал пожилой бомж по кличке Шплинт, отнёс в своё убежище - коллектор теплотрассы. Вы перестали быть бродячим животным, увеличились в размерах, поумнели. Шплинт научил вас человеческому языку, показал множество полезных вещей.
Шплинт часто ходил в городскую библиотеку помыться и приносил оттуда для вас старые книги, комиксы, газеты. Перед тем как сжечь их, он иногда зачитывал вам интересные сказки. Шплинт зарабатывал себе на еду и выпивку собирая на помойке запчасти и выдёргивая из них цветные металлы.
Однажды он нашёл работающий телевизор, который стал вашим окном в мир людей. Во время долгих часов одиночества вы смотрели на мелькающие изображения, слушали дикторов и проникались вездесущей рекламой.

Правила и создание персонажа: https://pastebin.com/ZTwjE3zL
Пропущено 25 постов
25 с картинками.
Пропущено 253 постов, 25 с картинками.
Аноним !eDgZjfLJjc 20/08/24 Втр 09:59:42 713354
откапывает трипкод из небытия
>>713352
Мерки, братец! У тебя маска не та!
Меркурий !pA8xbOEJH6 20/08/24 Втр 18:02:23 713361
>>713354
Я с трудом вспомнил, что это вообще я!
Аноним 22/08/24 Чтв 20:06:47 713395
Пожалуй, это шедевр. К вам вкатиться можно?
Фрэнки !eDgZjfLJjc 22/08/24 Чтв 20:19:00 713396
>>713361
Понимаю. Нам бы мастера вернуть. Столько дел не сделано, столько мюзиклов не спето и столько кулинарных шедевров с канализации не приготовили
>>713395
У нас ~~папу~~ мастера похитили. А так, думаю, новенького мы бы в семью приняли
Меркурий !SE3hn3.lls 24/08/24 Суб 01:12:20 713416
>>713396
Да, намечалось что-то хорошее. Если матер вернется, то хорошо, если нет, то что уж. Сердцу не прикажешь
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов