Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Вашингтон, округ Колумбия. 20 октября 1973 года. 20:17 по восточному времени.
Из репродукторов в кабинетах Овального кабинета, из ревущих динамиков армейских "Джипов", припаркованных у здания "Вашингтон Пост", из настольных радиоприемников в баре "Билли Гоут" на К-стрит — из каждого источника вещал один голос. Голос, который Америка знала десять лет: баритон, с характерной хрипотцой, но лишённый привычных пауз, ускоренный, почти надтреснутый.
"...И потому, в этот час величайшей опасности для нашей нации, когда внешние враги пользуются нашей временной слабостью, а внутренние предатели роют могилу американской мечте..."
На экранах телевизоров в витринах магазинов лицо Ричарда Никсона казалось высеченным из серого гранита. Тени под глазами были глубже обычного. Он не смотрел в камеру, а продавливал взглядом объектив.
"...я, как ваш Верховный главнокомандующий, обязан принять чрезвычайные меры. В соответствии с полномочиями, данными мне Конституцией и неявным доверием свободного народа, я подписал Директиву номер один..."
В баре "Билли Гоут" стеклянная пивная кружка разбилась об пол. Никто не обернулся. Двое мужчин в деловых костюмах, ещё утром обсуждавшие падение Dow Jones, теперь молча смотрели друг на друга. Один медленно покачал головой. Другой потянулся к внутреннему карману пиджака, где лежал значок ФБР.
"...предварительная цензура публикаций, угрожающих оперативной безопасности... приостановка действия отдельных положений Закона о свободе информации... приведение Национальной гвардии и регулярных частей в состояние повышенной боевой готовности для защиты порядка..."
На Пенсильвания-авеню, у ограды Белого дома, уже стояли первые люди. Не протестующие — ещё нет. Просто люди. Пенсионер в ветровке, сжимающий свернутую газету. Студентка с рюкзаком, на котором нашита нашивка с пацификом, поверх неё — изолентой приклеен свежий, от руки нарисованный плакат: "ЭТО И ЕСТЬ ТОТ САМЫЙ ВОДОРОДНЫЙ ПОЖАР?". Они смотрели не на сияющие окна резиденции, а на солдат в касках, которые только что выгрузились из грузовиков и теперь выстраивали периметр. Бронежилеты поверх формы, винтовки M16 — не для парада.
"...Это не диктатура. Это хирургическая операция по спасению сердца демократии, заражённого чумой лжи и измены. Я призываю всех истинных патриотов сохранять спокойствие и доверие. А тех, кто выберет путь неподчинения законному правительству в военное время... постигнет вся полнота и суровость закона."
"Военное время". Фраза повисла в эфире.
В студии CBS Уолтер Кронкайт, легенда, человек, чей голос провожал нацию через убийство Кеннеди и высадку на Луну, снял очки и протёр их. Производящий что-то кричал ему в ухо, но Кронкайт не слышал. На мониторе перед ним бежала строка, присланная из юридического отдела: "НЕ КОММЕНТИРОВАТЬ. ЖДАТЬ ИНСТРУКЦИЙ". Он посмотрел на камеру. Миллионы американцев ждали, что скажет "самый надёжный человек Америки". Он открыл рот, потом закрыл. Впервые за карьеру Уолтер Кронкайт был без слов.
Где-то в пригороде Арлингтона жена выключила телевизор, оборвав финальную, уже беззвучную тираду президента. Звонок на кухне сообщил, что ужин готов. Муж, вернувшийся с работы в Пентагоне час назад, не двигался с кресла. Он смотрел на тёмный экран, в котором отражалось его собственное лицо — лицо подполковника Армии США. На столе рядом стоял телефон. Он молчал. Пока что.
В Гарвардском университете кто-то выбросил телевизор из окна общежития. Он разбился во дворе с сухим, недраматичным хрустом. Криков не было. Был нарастающий гул — гул сотен голосов, сливающихся в один. Не песня протеста, ещё нет. Просто гул. Как улей перед роением.
А на Уолл-стрит, в опустевших торговых залах, тикали телетайпы. Но они печатали уже не котировки. Первая строчка пришла с пометкой "ЭКСТРЕННО" от агентства Рейтер, потом Ассошиэйтед Пресс. Коротко, сухо: "Белый дом подтверждает: специальный прокурор Арчибальд Кокс освобождён от должности. Министр юстиции Ричардсон и его заместитель подали в отставку в знак протеста. Их полномочия временно перешли к Генеральному солиситору Роберту Борку."
Не "уволен". "Освобождён от должности". Как солдат на передовой.
Затем телетайпы замолчали. Все сразу. Механический гул сменился звенящей, абсолютной тишиной. Только за окнами, с улиц, уже доносились первые сирены — далёкие, многослойные, приближающиеся.
Нация замерла на острие. С одной стороны — пропасть хаоса. С другой — пропасть тирании. Между ними — тонкая, трещащая по швам перемычка Закона. И вы... Вы только что вошли в комнату, где принимаются решения. У вас нет мандата от народа. Нет легитимности, данной выборами. У вас есть только идея, горстка сторонников и этот исторический миг — момент, когда всё, что было твёрдым, внезапно стало жидким и готовым принять новую форму.
Никсон отказался покинуть Белый Дом. Патриоты взяли власть. Пора доказать, что они ошиблись.
Очередная нейрослоп игра о политике от вашего покорного, всё тот же дипсик, всё то же самое. На этот раз мы играем за политические силы в США 1973-го года, где Уотергейтсткий скандал привёл к куда худшим последствиям. Никсон объявил чрезвычайное положение, Республиканская партия разваливается, страну трясёт — идеальный момент, чтобы заявить о себе.
Вот как будем заявлять о себе (то бишь анкета):
1. ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ Название движения/партии/организации: Краткий лозунг/девиз: Дата формирования: (до 20.10.1973 или после 20-го октября?) Идеологический вектор (3-5 ключевых принципов): (Напр.: "Конституционный либерализм, верховенство права, анти-бонипартизм") Цель-максимум (конечная идеальная победа): (Напр.: "Свержение Никсона, принятие 28-й Поправки, резко ограничивающей исполнительную власть") Цель-минимум (без чего не можем существовать): (Напр.: "Сохранение легального статуса и доступа к медиа")
2. СТРУКТУРА И РЕСУРСЫ Тип силы: (Парламентская фракция / Внесистемное движение / Теневая организация / Вооружённое ополчение / Сепаратисты / Иное) Лидер(ы): (Имя, краткая харизма, публичный образ: "Профессор Конституционного права с харизмой телепроповедника") Ядро (численность, состав): (Напр.: "~500 активных членов: юристы, профсоюзные активисты, либеральные журналисты") Социальная база (кого представляете, кто симпатизирует): (Напр.: "Городской средний класс Северо-Востока, академическая среда, часть профсоюзов") Ключевые союзники (внутри игры или НИПы): (Напр.: "Неформальный контакт с губернатором Калифорнии Р. Рейганом, симпатии в редакции The Washington Post") Ключевые враги: (Напр.: "Генерал Хейг, "Комитеты Бдительности", администрация Никсона")
3. Материальные и нематериальные активы: Финансы: (Скудные / Умеренные / Серьёзные. Источники: пожертвования, членские взносы, спонсоры) Медиа-присутствие: (Пиратское радио / Газета / Симпатии в мейнстриме / Нет) Силовые возможности: (Нет / Охранники / Подготовленные ополченцы / Связи в армии или полиции) Экспертиза и связи: (Юристы, бывшие чиновники, связи с профсоюзами, технические специалисты)
4. МЕТОДЫ БОРЬБЫ (от наиболее к наименее предпочтительным) Легальные/системные: (Лоббизм в Конгрессе, судебные иски, работа с губернаторами) Протестные/уличные: (Митинги, забастовки, акции гражданского неповиновения) Информационные: (Контрпропаганда, расследования, взломы, своя пресса) Нелегальные/силовые: (Саботаж, создание ополчения, подготовка к вооружённой борьбе – указать, насколько далеко готовы зайти)
5. СЛАБЫЕ СТОРОНЫ И УЯЗВИМОСТИ Внутренние: (Идейные разногласия, слабая дисциплина, зависимость от одного лидера) Внешние: (Враги могущественнее, сомнительная легитимность в глазах обывателей, уязвимость для репрессий) Этическая/идеологическая дилемма: (Что готовы нарушить ради победы? Готовы ли к союзу с врагами врага? Способны на жестокость?)
>>874301 ладно, видимо сам дипсик намекает что пора закругляться ,поэтому пожалуй с предысторией Уолса завершу немного. Но бля, с каким же кайфом я это прописал
>>874304 я еще хотел написать в таком же духе знакомство с Менсоном и Уильямом Пирсом, а завершить эту серию конгрессом правых сил(типа попытка правых за год перед гражданкой объединится чтобы набить ебало коммунистам и федералам, но все пошло, такой вот редкон канона), и там как раз изобразить первую и последнюю встречу Мартина и Уолса. Но видимо не судьба, к тому моменту нейронка видимо окончательно поплывет. Олсо, радует что тебе тоже нравится мои сюжеты
Ною о творчестве
Аноним23/02/26 Пнд 01:46:36№872877Ответ
Привет двач, хочу "поныть" немного (да-да я докатился до анонимной бороды потому что не кому больше выговориться 🗿👌), я немного писатель (совсем чуть-чуть – пилю хоррор рассказы), и у меня есть хоббит – создание персов, залетел в чат с текстовыми РПГ не случайно, пилю гримдарк, но у меня нет достаточно опыта и даже хотя бы коллег по цеху, я настолько отдастся что последний год работал с нейросетью...
>>873584 Строй мгновенно рассыпался. Девчонки потоком хлынули обратно в здание, увлекая меня за собой. Толпа тащила меня по коридорам, пока мы не ввалились в огромное помещение с низкими сводчатыми потолками. По запаху баланды, тушёных овощей и сотен немытых тел я понял что это столовая. Гул голосов, звон ложек и чёткое разделение на сектора. У окон, за четырьмя столами, сидели девушки с идеальной осанкой и презрительными взглядами - “Элита”. За центральными столами - те, кто постарше и поуверенней, с нашивками фехтовального клуба. Мы, новенькие и прочие аутсайдеры, жались у входа, где было тесно и дул сквозняк из плохо пригнанных дверей. Я взял поднос с баландой и куском хлеба. Есть не хотелось. Хотелось домой. Или хотя бы найти угол, где можно посидеть одному и всё обдумать. Я сел за ближайший стол, у входа, спиной к стене. Инстинкт, оставшийся со школы из прошлой жизни: никогда не садись спиной к выходу, всегда контролируй периметр. Завтра - первый день занятий. Кинетика, защита, теория магии от старика, которого сдует ветром. Я отщипнул кусок хлеба и сунул в рот. Завтра меня ждёт рассвет, мадам Торн и её трость. А у меня, чёрт возьми, нет даже штанов.
· Вернуться в комнату до отбоя [избежать наказания] · Попытаться найти сортир [ориентация на местности] · Познакомиться с соседками [социальная разведка] · Найти укромное место [личное пространство] · Спросить дорогу у Мэгги [поиск союзника] · Осмотреть окрестности [оценка периметра] · Подслушать разговоры [сбор слухов] · Проверить карманы и комнату [инвентаризация] · Лечь спать пораньше [стратегия не высовываться] · Присмотреться к фракциям [поиск союзников]
>>873585 Надо узнать, планируются ли выборы старосты курса. Если да - то выдвинуть свою кандидатуру. Славик выше и сильнее любой девицы, ему объективно будет проще поддерживать порядок, это очевидно всем. 1d100: (68) = 68
>>873587 В принципе удваиваю, с позиции какой-никакой власти проще искать информацию о ниндзях. Еще берем на карандаш тех девочек, которые появятся после нас - это могут быть ниндзи, прошедшие по нашим следам.
>>873519 Слим вынырнул из-за штабеля, бледный как призрак. Сунул мне три крепления. Я взвесил их на ладони. Подпилены хорошо, почти незаметно. · Я не могу. Ты понимаешь? Я на него смотреть не могу и делать это. Я уговаривал себя что Хосе всё равно в опасности - если не мы, так Фрэнк найдёт другой способ. Слим просто не выдержит, расколется, и тогда полетят все. А так хотя бы Слим будет жив, и Гриз, и Робертс со своей дурацкой стеной. Один старый мексиканец против нескольких человек - это же просто арифметика, чистая логика. Слим смотрел на меня так, будто я его последняя надежда. Противно стало и на него, и на себя. · Я отвлеку, - зашептал я. - Ты быстро замени. Он даже не заметит. Он даже не заметит. Прикольная формулировка. Человек не заметит, как его жизнь кончается. Слим ушел, а я вернулся к Хосе. · Сравик, подай ключ на три четверти, - сказал Хосе, не оборачиваясь.- он проговаривал букву С на испанский манер и получалось как Р. Я замер. Три четверти. Четверти чего? Дюйма? Фута? Ящика? В голове лихорадочно защелкало, но там было пусто. · Э-э... - протянул я, делая вид что ищу. - Три четверти... это который? Хосе обернулся, посмотрел на меня с легким удивлением. · Ну, три четверти, Сравик. Обычный ключ. Вон там висит, на доске. Я повернулся к доске с ключами. Там висело штук двадцать. Пока я искал, Хосе уже подошел и сам снял нужный ключ. · Вот этот, - сказал он, показывая мне. - Три четверти. Запомнишь? Краем глаза я увидел Слима. Он торчал в проходах, маячил между стеллажами, ждал сигнала. · Хосе, - спросил я, лишь бы спросить, - а вот если у меня ключ на 1/2, а гайка чуть больше - какой следующий брать? · На 9/16, - ответил Хосе, будто это было очевидно. - Потом на 5/8, потом на 11/16, потом на 3/4. · А почему не на 2/4? - ляпнул я. · Сравик, - сказал он очень осторожно. - 2/4 - это та же половина. 1/2 и 2/4 - одно и то же. Просто никто так не говорит. Я кивнул, хотя не понимал ничего. В моей голове все эти дроби плясали как сумасшедшие. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что пытаюсь вычислить, сколько это будет в миллиметрах, и тут же запутался окончательно. Я почувствовал, что у меня начинает болеть голова. Хосе стал возиться с горелкой. Он что-то бормотал по-испански, крутил вентиль, прислушивался к шипению. Слим тем временем подобрался ближе. Я чуть повел плечом - сигнал. · Сравик, подержи вот здесь, - сказал он, не оборачиваясь. - Я буду давление выставлять, а ты смотри, чтоб шланг не перекрутился. Я пристроился сбоку, придерживая тяжелый резиновый шланг. Где-то в углу дребезжал вентилятор, гонял горячий воздух по кругу, но толку от него было чуть. · Духота какая, - сказал я, вытирая пот со лба. - Градусов сорок, наверное. Хосе коротко хохотнул. · Какие сорок? Тут вся сотня. Сравик, ты откуда такой вообще? · Привычка, - буркнул я. - В книжках читал. · В книжках, - хмыкнул Хосе. - Ну-ну. Ты давай шланг держи, книжник. · Сейчас сорок пять сделаю, - Хосе прищурился, глядя на манометр. - Для этого металла самый раз. Он покрутил вентиль, стрелка дернулась и поползла вверх. Слим шагнул из-за стеллажа. · А если пятьдесят пять? - спросил я и тронул шланг, будто поправляя. Шланг дернулся, горелка качнулась, и Хосе едва успел поймать её за рукоятку. · Сравик, твою мать! - рявкнул он, отскакивая. - Ты чего дергаешь? Я ж обжечься мог! · Прости, прости, - забормотал я. - Шланг перекрутился, я поправить хотел. Хосе поставил горелку на верстак, вытер пот со лба. Руки у него тряслись - от неожиданности или от злости, не поймёшь. · Смотреть надо, куда тянешь, - проворчал он. - Тут не игрушки, тут газ. Он наклонился к горелке, начал крутить вентиль заново - сбилось давление, надо было выставлять по новой. Стрелка на манометре упала до нуля. · Вот ведь... - бормотал Хосе, вглядываясь в шкалу. - Теперь опять сорок пять ловить. А газ между тем идёт. Хосе стоял к нему спиной, склонившись над горелкой. Он был полностью поглощён процессом. За его спиной Слим метнулся к стопке деталей. Обычные крепления исчезли в его кармане, на их место легли подпиленные. Слим исчез так же быстро, как появился - только тень мелькнула между стеллажами. · Сорок четыре, - сказал Хосе довольно. - Ещё чуть-чуть. Я молчал. Смотрел, как стрелка доползает до сорока пяти. · Есть, - Хосе выпрямился. - Теперь температуру глянем. Он щёлкнул зажигалкой, пламя загудело. Хосе покрутил другой вентиль, прислушиваясь к звуку. · Четыреста должно быть, - пробормотал он. - Для этого шва в самый раз. · Молодец, Сравик, - сказал Хосе. - Хороший ты парень, всё таки. Книжки читаешь, делом интересуешься. Я кивнул.
>>873957 Вскоре подошел Гриз и махнул рукой - пойдем, мол, разгружать. Во дворе было ещё ужасней. Жара стояла такая, что воздух дрожал над асфальтом, да ещё эта знаменитая влажность Лос-Анджелеса. Раньше в кино показывали город вечного лета. Теперь он оказался чудовищной пародией на райское местечко, каким я его себе представлял когда-то. Водитель грузовика курил у кабины, нашивка у него на рукаве была точь-в-точь как у охранника при входе. Он негромко рассказывал мистеру Крейну, стоявшему рядом, как они накрыли семейку жидов, которые прятались под чужими документами. Грузовик этот, сказал он, и детали в кузове - тоже оттуда. Конфисковали, хозяевам теперь не до грузовиков. Крейн кивал, довольно щурился, а я стоял и смотрел на ящики, которые мне предстояло таскать. В кузове уже возился Робертс. Он перекидывал ящики к борту, и когда я залез, кивнул мне как старому знакомому. · Давай, помогай, - сказал он. - Вдвоем быстрее. Мы начали таскать. Я подавал, он принимал и ставил на землю. Работа тупая, тяжелая, спина сразу заныла, а через полчаса руки уже тряслись мелкой дрожью. Робертс же работал легко, с каким-то даже удовольствием. И болтал без умолку. · Ты к стене моей заходил? - спросил он, перехватывая очередной ящик. · Нет. · Заходи, - Робертс подмигнул. - Я там такое нашел, ты не представляешь. Я молча ждал продолжения. Оно не заставило себя ждать. · Дыра там, под потолком, - продолжал он, понизив голос. - Маленькая, с кулак. Я ее потихоньку долблю, по кирпичику. Чтоб никто не заметил. И знаешь, что оказалось? · Что? · Там склад. Старый, довоенный. Я сначала думал - пусто, все вывезли. А потом проволоку загнул, крючок сделал и давай шарить. И знаешь, что вытащил? Я покачал головой. Робертс довольно осклабился. · Детали, вот что. Мелкие, но хорошие. Кронштейны, крепления, даже прицел один раз вытащил - правда, без оптики, так, основание. Все новое, в смазке, будто вчера с завода. Он перекинул ящик и вытер пот со лба. · Я это все Гризу толкаю. Он мужик правильный, не шумный. Платит наличкой, вопросов не задает. Говорит, что у него покупатели есть, из соседних цехов. Им запчасти нужны, а по разнарядке не всегда дают. Я насторожился. · А Крейн? - спросил я как можно равнодушнее. - Он не знает? · Не, - Робертс хмыкнул. - Крейн думает, что работяги из соседнего цеха тырят. Там мужики безпризорные, списать легко. А мы с Гризом тихо, по-своему. Главное - не светиться. Он наклонился ко мне, заговорщицки понизил голос: · Я ж не только мелочь там тягаю. Я разведку веду. Присматриваюсь. Там, за стеной, ящики стоят. Большие, армейские. Я через дыру этикетки разглядел. Там, блядь, запчасти к танкам. · К танкам? · Ну, - Робертс довольно кивнул. - Не целиком танк, конечно. Но если я пролезу туда, если расширю дыру нормально... Понимаешь? Двигатель. Или трансмиссия. Вещи, за которые на черном рынке такие бабки дают, что мы с тобой до конца жизни работать не будем. Он говорил с такой уверенностью, что я на секунду засомневался. А вдруг он прав? Вдруг там действительно что-то ценное? Но тут же вспомнил Хосе. Его слова про склад "Лос Валье". Если Робертс прав, если там действительно армейский склад - почему банда его не вскрыла? Почему Крейн не знает? · Ты не боишься? - спросил я. - Что там, за стеной, может быть... ну, не совсем твое? Робертс посмотрел на меня как на дурачка. · Чье же? Государственное? - он хмыкнул. - Государства, парень, больше нет. Есть КНТА, есть банды, есть такие как мы. И есть барахло, которое лежит и ждет, кто первый придет. Я первый приду. А остальное - не моя забота. Он перекинул последний ящик и спрыгнул а землю. · Ты заходи вечером, - бросил он на прощание. - Сам посмотришь. Вместе придумаем, как туда залезть. На двоих веселее. Я кивнул, но ничего не ответил. Просто стоял и смотрел, как он уходит, насвистывая какой-то мотивчик. Вечер навалился на цех внезапно - только что в окна било солнце, и вот уже тени от стеллажей поползли по бетону. Рабочие, у которых кончилась смена, разъезжались кто куда. Другие, у которых смена еще не кончилась, продолжали возиться у станков, готовили запас деталей на завтра. Гриз ушел первым, даже не попрощавшись. Крейн уехал на пикапе еще засветло. А Робертс был здесь - торчал в дальнем углу у стены, ждал, когда все уйдут, чтобы долбить дальше. Хосе подсел в машину к своим землякам и укатил в общежитие. Цех пустел. Я стоял у верстака, не зная куда податься. Тут из-за стеллажа вынырнул Слим и протянул мне пятидолларовую бумажку. · Слышь, - сказал он тихо. - Фрэнк доволен. Это твоя доля. Ты где ночевать будешь? Хочешь, поехали ко мне? У меня комната, недалеко. Я задумался. Остаться с Робертсом, долбить стену? Спуститься в подвалы к Марте, ловить крыс? Или поехать с Слимом?
Regnum Caelorum et Gehenna - Вводный
Аноним17/02/26 Втр 17:36:31№872342Ответ
Параллельно нашему миру существует другой. Мир эмоций и воспоминаний. Безраздельная Бездна, Океан Душ. Могучие эмоции и героические сущности, каждая становится лишь каплей в этой бесконечной чёрной глади. Вы, тот кто смог собрать себя из этой сырой могучей энергии. Придать себе форму, наделить именем, окрепнуть за счёт того, реального мира. Со временем, тем или иным путём, вы обросли влиянием и "Осколком". Отражением материального мира в Бездне, близком к самому центру Водоворота Душ. Это не Божественное Царство самодовольных отродий Сверху. Вы вырывали свою власть из пастей чудовищ, что одним своим видом бы лишали разума смертных. Время не существует в Измерении Душ, от чего ваше царство всегда существовало, а может и родилось лишь сейчас. Но факт остался фактом. Теперь Вы - Дьявол для других, стали Богом собственного демонического царства. Любая ваша мысль становится явью, прихоть моментально воплощается, а мелкие сущности, стелющиеся у вашего недосягаемого трона, надеются получить хоть отголосок вашей великой воли. Но этого всегда мало! Увеличь собственную вотчину, получи власть, способную объединить многочисленные осколки парящие в Бездне. Или же придавайся бесконечному геданзиму и ленности в собственном царстве. Всё зависит только от тебя, ведь Ты - Бог своих владений. Пускай смертные и называют тебя Дьяволом.
Теперь по существу. Игра - Симулятор Бога и Закрашивания карты с зафоршенной социалкой.
Ваша задача - отыгрывать своего персонажа. Сгусток определённых эмоций/мифов/надежд/историй, обретших форму и царство. Как его отыгрывать - личное дело каждого. Просто помните, что наращивание власти и территорий награждается нарративно.
Создание персонажа:
1. Выбрать концепт. Демоном чего являешься ты? Как выглядит твоё царство. Какие эмоции/события тебя сформировали. Абсолютно ничем не ограничиваю анона. Просто не забывай, что чем капризнее твой персонаж, тем легче тебе самому будет его отыгрывать.
2. Поздравляю, ты идеален! Можешь придумывать долгую предысторию, можешь нет. Можешь быть молодым демоном, что только получил имя, можешь быть сброшенным с престола древним божеством-аристократом. Лора не существует, потому что каждый из вас является каноничным персонажем.
Как играть:
1. Нарратив и броски к100. В своих владениях, всё что ты желаешь - происходит. Увеличить собственную силу можно одним из двух путей. Первое, надо влиять на смертных. Но напрямую ты влиять на них не можешь. Только через сны/пророков/мифы/ответы на обряды. Это тоже можно всё описывать нарративно. Успех влияния на материальный мир уже проходит за счёт броска к100. Чем лучше ты объяснил, каким образом повлиял, тем сам бросок станет легче. Это ещё будем обсуждать и думать, но всё просто в начале. Бросил больше 51 - успех, меньше - провал. Второй путь, расширение собственного Царства. В твоём царстве живёт куча неудачников, которые так и не смогли стать владельцами собственных Осколков. Разумеется, они питают тебя своей завистью и верой, а в некоторых моментах их можно использовать для борьбы за другие осколки вокруг. Если твоё царство растёт, ничтожеств тоже становится больше. Больше силы, больше веселья. Но даже бесконечное сознание требует отдыха!
2. Чтобы делать больше одного дела за пост, клепай детишек, тем или иным способом. Продвигай каких-то выдающихся демонов. Сношайся с другой демонической аристократией или производи наследников прям из волшебной жижи вокруг. Они становятся вашими руками и ногами! Это ещё и позволит анону отыгрывать различных персонажей, если ему надоест безраздельно править своей вотчиной.
Социалка:
Раз в определённое количество постов, ОППидор будет объявлять Вальпургиеву ночь. Через гонцов, а может и просто разрывая реальность, вам приходит письмо с приглашением, принять участие в адском празднестве. Себя показать, других повидать. Каждая такая вальпургиева ночь - итог того, что вы добились за это время.
Характеристики могут появиться, а могут и не появиться за ненадобностью. Задавайте вопросы, указывайте где я обосрался.
>>872747 Пару уточняющих вопросов: А) Корфаэрон самостоятельно может(с броском) начинать навязывать культы в религиозных общинах? Интересуюсь для того, чтобы развалить тех немногих, кто может противостоять призракам Б) При начале войны за веру, я могу зацепить культ кого-то из коллег предвзято? Аналогично, прицеливаюсь в культ Рамарака исключительно потому что против призраков могут выйти дворяне
>>872760 А) Да, владыке не обязательно микроменеджментить своих подсосов. При провале, может измениться контекст культа, например. Это может вылиться в интересные интеракции... Б) Владыка может влиять на апостолов через вещие сны и предсказания. Никто не мешает сказать резать культы других богов. Но они будут сопротивляться!
Человечество вступило в новый век! Тёмные догматы богов и бессмысленные обряды отошли в прошлое. Встречайте - новый вершитель судьбы! Те, кого пренебрежительно называли Смертными, создавали новую культуру, новую науку, новое общество. В нём больше не было места Богам! Но свято место пусто не бывает. Другие силы, куда более интимные и глубокие заняли места в сердцах и разумах. Тайные общества собираются в закрытых комуннах. Обряды, поражающие своей нечестивостью пуритан прошлого. Знания, разрушающие разум любого кто их получит.
Древнейшие сущности, жестоко подавляемые так называемыми "Богами" наконец получили свою возможность для отмщения. Для расширения царств и захвата разумов. Встаньте, Дети Бездны. Настал ваш час!
Гробовую тишину пробил раскатистый безумный гул, извергавшийся из чрева Страха. Ныне он являл собой хаотичное полотно органическо-некротических мотивов, с вплетенными в него вкраплениями разных боязней и печалей. Страх, пленённый своим же могуществом, находился внутри себя. И только внутри себя он видел отражение того, что было снаружи. Он вновь заревел, после чего топнул чем-то, что напоминало ногу, состоящую из множества костей, лап, когтей, обрубков кожи, хитиновых пластин и паутины. Страх понял — он слишком долго ждёт. Он видел отражение того, как другие владыки, более подвижные, энергичные и сознательные, уже вовсю завоёвывают Бездну, расширяют свои владения и своё влияние в мире смертных. И несмотря на то, что влияние Страха и так было велико, действие всегда лучше бездействия. Любой король, чахнущий над своим златом, даже если ежедневно добавляется в гору богатств по мешку драгоценностей, рано или поздно станет жалким, ничтожным червём. Он стряхнул с себя пелену, застилавшую его Суть, закрыл поток людских эмоций, которые шли в неё, и направил этот поток наружу, в пространство его домена. Тут же в пепельных пустынях стали возникать необычные и причудливые строения, ужасающие монументы, из ниоткуда стали появляться жуткие сущности. На месте земной тверди стали появляться трещины, заполненные квинтэссенцией страха, озëра отчаяния, ручьи ужаса. Страх перестал быть центром своего домена, в котором и сосредоточивались чувства, поступавшие из мира смертных. Несмотря на своё величие, ранее Страх действительно представлял собой жалкую с точки зрения других Владык громаду, которая живёт только ради пассивного умножения своей собственной сущности без собственного участия.
Но теперь Страх понял — Он существует. Он мыслит. Он может совершать действия, решения. По-настоящему влиять на мир. Мир Бездны. Мир смертных. И в конце концов, теперь, с помощью того же потока чувств и эмоций, он сможет наполнять не себя, а свои владения. Главное контролировать этот поток, управлять им, усилять его. И таким образом, Страх, может быть, станет чем-то действительно бóльшим, чем является сейчас.
Внезапно Страх вырвал из себя кусок своего естества. Кусок того, чем смертные кормили его Суть миллионы лет. Изрыгнул и наделил одним из своих имён.
>>872658 Увидев то что осталось от отпрыска Дисграмония звонко ударила себя по лбу, после чего резко переменилась в лице и залилась смехом — Тихихихи, ойй мамочки, ну какой же ты бесполезный! Какой же из тебя странник, ну посмотри на остальных отпрысков, сил моих нет тебя видеть😝
Щёлк и отпрыск исчез с глаз долой будучи отправленным в парящий замок леди хаос на восстановление
По воздуху прошла вибрация, слишком знакомая для сего места, Дисгармония достала подзорную трубу и посмотрела на источник
— Тц, очередной демонический болван пробудился — вполголоса заявила она, после чего сложила подзорную трубу и вместо неё в руках появился гигантский мегафон
Слегка поковыряв его она настроила его на самый максимум и крикнула вдаль, своеобразным способом "поприветствовав" очередного соседа — Ау блять, бездна не резиновая, харэ занимать места!👿
Мегафон исчез также внезапно как и появился, в перламутровом вихре со звуком разорвавшейся хлопушки. Леди прилегла на воздух смотря на чудовищные "небеса" и призадумалась
— Блиииин, а так хотелось почиллить😴, но видимо если хочешь сделать что то хорошо сделай это сам, мне нельзя отставать от соседей.
Дисгармония со звуком смывающегося унитаза переместилась в нижнюю часть своего домена, приземлившись ногами на золотистый океан хаоса под своим архипелагом, а потом спустя секунду резко провалилась под воду — Мм тёпленькая
Леди быстро всплыла и стилем браса поплыла по воде в сторону окраин своего домена... но окраины не заканчивались, с каждым взмахом умелой пловчихи океан хаоса повинуясь хозяйке вместе с ней медленно но верно натекал на новую поверхность незанятого осколка переваривая в себе и преображая всё своём пути
>>872658 Довольный тем, что вытянул с верхних планов своего брата, хотя и зачатого от смертной, Аббадон рассмеялся
— И как там поживает Хальмгар? Всё ещё жаждет "покарать павших"? — в этой фразе звучал яд. В бездну попадали все, кого высший план считал недостойными. Забытыми. Проклятыми. И лишь единицы в этой бездне смогли переродиться.
— Осваивайся. Нам предстоит проделать великий путь к свержению идеалов! Смертные будут боготворить нас хлеще этих светлых лицемеров
В какой-то момент, помимо крика Дисгармонии на всю бездну, Аббадон учуял кое-что новое. Липкое, вязкое. Заставлявшее дрожать любого смертного. Бежать от Агареса и снова возвращаться. Испытывать самую первую эмоцию. Ох, этот Лорд, сумевший соткать себя из тьмы, будет верным и преданным союзником! Страх перед неотвратимостью возмездия - пир душ будет шедевральным. И даже Владыка Голод оостанется голодным
— Агарес, чувствуешь это? Это владыка страх стучится к нам. Услужи ему. Дай понять, что Кара - его союзник. И те, кто бесстрашны - глупцы вдвойне!
Едва заметно кивнув, с громких хлопотом ног рептилии, Агарес отправился в домен Страха, доходя до огромного костяного пъедестала
— Владыка Страх! Повелитель Аббадон с сотворения мира шёл с тобой рука об руку. Те, кто не падут перед тобой - падут перед ним. Он предлагает союз. Править паствой и бездной не как изголодавшийся рой мух, отбирающий друг у друга последнее, а как верные союзники, отделяющее дух от тела и полынь от маны! На один ход передаю действие Агареса с его штрафами, для укрепления позиций страха в бездне
Тем временем, Аббадон появился в плане смертных. Бестелесным духом, тот искал достойного. И наконец нашёл. Смертный писарь, оплакивающий на поле брани сыновей. Нечаянно воздав мольбу о расправе, тот не ожидал, что на его молитву и зов кто-то откликнется. Но перед ним была чёрная фигура с крыльями, заставившая того застыть в безмолвии. Перед собой грамотей видел образы. Чёрную книгу, в которой были написаны слова нечестивого писания. Суд, где каждому было воздано по его заслугам. И честивцы с праведниками в чёрной крепости обретали благодать, а злодеи - наказание. И писарь увидел себя. Покрытого письменами, несущего слово Кары и Погибели!
"Сердце - Kor. Огонь - Phaer. Нести - On." - Слова раздались в голове писаря, словно гром и тот окончательно потерял сознание. Очнувшись спустя некоторое время на поле брани, И казалось, что всё, что он увидел - лишь миф и бредни. Но меж сыновей лежала Чёрная книга. И теперь всё обрело смысл. Схватив эту книгу, писарь рассмеялся
— Корфаэрон. Корфаэрон. Корфаэрон. — словно заведённый, он повторял эту мантру. Своё новое имя. Имя первого апоостола Аббадона
1d100: (60) = 60 - создаём безумного пророка, вещающего "ПОКАЙТЕСЬ ИБО ГРЯДЁТ". Либо культом, либо как апостолом на плане смертных
— А ну проснись, дурак! Давай, не вредничай, ты ещё должен умереть для меня! Алиса, едва вернувшись из своего похода, пинала горстку трупов, деревянных кукол и прочего скраба, который её слуги сложили в одной из многочисленных кладовок. Где-то там валялся Небирос, второй демон, что воскресил её и по началу даже играл с ней. Правда девочке это быстро наскучило, куклы демона не обладали какими-то эмоциями, в отличии от него самого. Сейчас же Алиса хотела починить себе одну из игрушек, раз уж Белиал пропадает непонятно где. Достав отсечённую и высушенную голову, части кукол, трупы и принадлежности для шитья, девочка принялась мастерить себе новую игрушку.
1d100: (65) = 65 +40 Пора сшить себе новую игрушку, Небироса! Интересно, ему понравятся гниющие конечности?
Белиал наконец вырвался из плена желудка демонической жабы. Пускай желудочный сок и портил его, всё же сила хозяйки восстанавливала ему силы быстрее, а потому общее самочувствие у него было куда лучше чем до начала драки с созданием бездны. Вернувшись в поместье и найдя новые 10000 смертных душ, на служении Алисы, демон решил попробовать свои полководческие навыки, устроив охоту на пресловутую лягушку, отомстив ей.
1d100: (22) = 22 -30 Белиал ведёт ораву детских душ загонять создание бездны, успехов ему с этим!
>>872676 Эмпиреи пошатнулись от отделения сущности. Могучая воля всего жившего, живущего и того, что лишь будет рождено для жизни, содрогнулась от его первичного инстинкта. Каким образом Владыка Бездны стал Демоническим Лордом? В какой момент времени, самосохранение превратилось в хтонический ужас смертного перед трансцендентным? Новорождённый Фобос не осознавал этого. Баюканный колыбелями звуков животного ужаса и барабанами сердцебиения, но дремал не имея сознания и самости в глубинах своего создателя. Новорождённый "Наследник" не понимал, что происходит вокруг. Он знал лишь одно. Его создали для Величия! Получено: Дремлющей Наследник. Наследник начнёт полноценно работать со следующего хода. Либо! Он может совершить действие с -52 на первом броске(Гарантированный провал.)
>>872684 Брасстерфляй мисс Ди разрывал младших сущностей и сырых Зверей Бездны. Движения самосозданной Аристократки Ада не могли быть малыми! Выпрыгнув на осколок, богиня-трикстер осознала весьма интересную ситуацию! Её астральное тело, будто на доске для сёрфинга, пробороздило Глубокую Бездну и с размаха врезалось в её собсвтенный домен! Многочисленные малые души, прибившиеся к энергичной и непредсказуемой тёмной богине, с ужасом отбивались от прибывающих с искарёженного волей Дисгармонии Осколка полульвов. Вторая половина полульва была человеческого младенца, а рёв их был подобен плачу тысячи глоток утопленных детей. Но никто не хотел гневать богиню, особенно такую капризную! Если леди Ди хочет осколок, она его получит... Получено: Осколок. Потрачено: 10к подчинённых. Следующий ход подчинённые дисгармонии будут приводить осколок к согласию! Мисс Ди может заниматься другими делами.
>>872686 "В век, когда Боги отвернулись от своих творений, уйдя пировать на Светлые Луга и Бескрайние Поляны. В век, когда человек как никогда далёк от человека. Каждый норовить урвать кусок, оторвать часть, присвоить чужое. Когда нам нужен моральный компас от праведных, твёрдая рука от правящих, сострадательное сердце от сильных. Человечество объявляет себя новым богом! Что это, если не лицемерие. В век просвещения не было более тёмных, чем мудрецы. Не было более жестоких, чем милосердцы. Не было более алчных, чем щедрецы. Было дано откровение! Возьми правосудие, возьму правду, отринь богов, что отринули нас! Идите и получите от золотых рук, говорят сановники. Но братья. Я смотрю на мои руки. И они покрыты золотом." Получено: Безумный пророк Кор Фаэрон. Возможно насаждение культов в религиозных общинах. Возможна Война за ВЕру. Кор Фаэрон, при проведении нужных ритуалов, сможет перевоплотиться в аватр божества. Или выбрать другого смертного аватаром.
>>872691 Небирос был в восторге. Возможно, его голова была сломана изначально. Фиолетовый Ангел ясно осознала, что Небирос был раболепен. Осыпая поцелуями ладони создательницы, стоило ей отвлечься на шитьё очередной конечности, новый "Наследник" выяснил для себя первую же цель. Стать "первой" игрушкой Алисы. Он должен был положить себя целиком, лишь бы прекрасная хозяйка ценила его больше, чем подвернувшееся под взгляд недоразумение. Ну ничего, у них будет всё время истории. А это ничтожество Белиал... Отправленный на охоту на Бездну, лишённый эмоций и воспоминаний, Белиал знал лишь одну вещь. Покорность. Он не понимал, что ему следовало делать, не знал как управлять подчинёнными. Да он даже не понимал, что ему следовало сделать с той самой жабой, когда он её найдёт. Но он был готов учиться. Когда первая сотня безропотно пошла в жабью пасть, он наблюдал. Когда первая тысяча отчаянно пыталась бороться, он наблюдал. Когда весь десяток тысяч оказался в желудках отвратительных тварей, улыбка тронула губы наследника. - Вот оно! Щёлкнув пальцами, тела детей начали ломиться из бездонных желудков. Жабы падали и катались, увлекаемые рвущимися изнутри детьми. Они кричали от боли и восторга, ведь это помогало Фиолетовому Ангелу быть ещё краше! Получено: Наследник - Небирос. Подчиняется правилам на наследника. Если делает то, что на прошлом ходу делал Белиал, получает +30 к этому броску. Получено: Осколо с жабой. Потрачено 10к душ.
Пост-СНГ Диспатч. Супергероика в городе Комсомольск
Бонза!dvGJtOnPm.25/12/25 Чтв 00:56:10№869369Ответ
Вводная Начало 90-х, лето. Обычный пост-советский областной центр под названием Комсомольск в европейской части России. Тихий советский около-миллионник, будто бы отстающий от течения времени неумолимой реальности не несколько лет. Еще много где можно было встретить флаги СССР, еще чувствовалось монументальное влияние политического режима на низовой быт. Однако, знающий человек с интересом бы обнаружил, что именно в этом городе некогда могущественное советское государство обкатывало многоуровневую инициативу СЧК-3 по созданию "людей с экстраординарными способностями", иначе говорят - сверхлюдей. Государство исчезло, инициатива была свернута, а сверхлюди - остались. Именно этим воспользовался хваткий бывший комсомольский руководитель по имени Беляев основавший ЧОП "Супер" с девизом "Мы не супергерои, но в остальном - мы супер".
Знающий человек не удивился бы, узнав, что этот ЧОП состоит сплошь из сверхлюдей, или, можно сказать, из супергероев...
О чем игра Мультиплеер. Игроки отыгрывают сверхлюдей в городе Комсомольск. Они состоят в ЧОП "Супер", которое занимается тем, чем может заниматься ЧОП на обломках сверхдержавы - буквально всем, что позволит продержаться на плаву хотя бы еще денек. Сверхлюди - не миллионеры и не инопланетяне, а в массе своей - обычные учителя, слесари, работяги. Игровой день будет состоять из нескольких вызовов, которые необходимо в той или иной степени урегулировать. Юридически вы в "серой" зоне, однако Беляев имеет связи в милиции, поэтому в документах вы чаще всего проходите как дружинники и добровольцы. Впрочем, лихое время открывает многие возможности...
Темп игры Средний. Мастер игры не планирует графоманить сверх мочи, как и применять ИИ. Хотелось бы избежать ситуации, когда за 30 постов не получилось бы даже сесть в машину, направляющуюся на первое задание. Поэтому посты предполагаются небольшие, в противовес этому - хотелось бы почаще использовать кубики.
Как выглядит сама игра После генерации персонажей, вы оказываетесь в хабе. В этом хабе вам будет доступно несколько заданий. Персонажи, выбрав интересующее задание (персонажей может быть несколько), отправляются на его выполнение. Для простоты учета будем считать, что одному персонажу доступно одно задание на условный игровой день. Если задание будет проигнорировано игроками, оно будет доступно и в следующие дни - однако уже с иным результатом, если бы вы отправились на него в первый день. Также статус заданий может меняться по решению мастера.
Core правил Бросок 1d100 против диапазона характеристики. Характеристика - определяет величину диапазона. За попадание в диапазон - выполнение. За успех в "попадание в яблочко" (центр диапазона, например, при диапазоне 40-60 - центр 45-55) - выполнение и награда в виде очка умений. За провал ниже/выше диапазона - неудача. Попадание прямиком в центр диапазона - критический успех. Попадание в крайние значения (1, 100) - критический провал. Суперспособность/навык - позволяют избежать броска в определенных ситуациях за очко умений.
>>871987 Ага, Антон решил доделать должок, оставшийся с прошлого дня. Мусор одобрительно кивнул. Это хорошая идея. Сам Михаил вызвался ехать на дебош у "На бегу". Если Сорокину не изменяла память, её владельцем был Самвел Оганесян, добродушный улыбчивый армянин. - Степан, Алексей, кто со мной?
Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так что вот вам концепт.
Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.
Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?
>>871397 >Это как? Зачем ему несколько ног, если у него антиграв? В правилах фигурирует три типа шасси. Я взял на скорость, но по факту это будет вот такая балда(и нее ремонтные орудия, разумеется)
Единый и прикрепленный
Аноним31/08/25 Вск 04:45:22№858423Ответ
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят. - Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что: - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно. - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Серебряный колокол умолк, дав вашему слуху освободиться от навязчивого звона. Порывы ветра трепали седину волос, но холода вы не ощущали — тело давно сроднилось с морозом. Напротив, вы двинулись навстречу потоку воздуха, к просторному проему в стене.
С его высоты открылась панорама владений Ордена. Внизу, невзирая на шквальный ветер, послушники выполняли хозяйственные работы, закаляя характер. На тренировочном плацу братья-воины оттачивали приемы под началом одного из магистров. Вдалеке, через главные врата, медленно втягивался длинный караван — путники искали спасения за надежными стенами. У амбаров суетился брат-кухарь с помощниками, запасаясь провизией.
Эта картина наполнила вас тихой радостью. Наконец-то для Ордена настал золотой век: амбары ломятся от зерна, странники находят кров в гостевых покоях, а в кельях не смолкает тихий ропот молитв. Ордену больше не нужно доказывать право на существование: ремесленники покорили дикую природу, воины заставили соседние королевства уважать свою силу, маги обезвредили угрозы Мертвой горы.
Но глубоко внутри уже давно таилась тревожная мысль: всё складывается слишком хорошо. Не успев её до конца обдумать, вы услышали за спиной торопливые шаги. Не оборачиваясь, вы узнали поступь одного из послушников. Юноша, почтительно склонив голову, протянул вам небольшой цилиндр с личной печатью Оракула — донесение, доставленное голубиной почтой.
Развернув крохотный свиток, вы сразу узнали скупой, лаконичный почерк. Оракул, как всегда, был краток: незамедлительный приказ собрать магистров и выдвигаться в западное королевство, в приют, где он сейчас находится.
Отдав распоряжение передать послание остальным магистрам, вы отпустили послушника. Ваши худшие предчувствия подтвердились: Оракул собирает всех глав только в одном случае. Он получил видение — настолько важное и опасное, что доверить его бумаге он не мог.
Сеттинг: Классическое средневековое фэнтези с магией. На текущий момент лор не написан от слова совсем, будем писать его вместе, по ходу игры. Мультиплеер. Суть: В большом людском королевстве каждый год выбирают смельчаков из местных тюрем-казематов-застенков для участия в местных голодных играх - нужно пройти подземелье, для того чтобы заслужить свободу. Вы - один из оных претендентов, желающий обрести свободу. За вами следит все королевство с целью потехи.
Механика: Значение релевантной характеристики+бонусы от снаряжения и перков персонажа против 1д100. Пример: Воин Боб имеет силу 30, также у него большой двуручный меч (10). Он хочет ударить мечом чучело врага и бросает 1д100. Результат броска - 36. Сумма релевантной характеристики и подходящее снаряжение (сила и меч) - 36 ≤ (30 + 10) = 40. Боб успешно ударил чучело мечом. Уточнение: При проверках персонаж против персонажа - оба бросают 1d100 против одной релевантной характеристики. После считаются степени успеха. Например Боб атакует эльфа Лорика. У Боба сила 30+10 (от меча), у Лорика ловкость 50. Боб выкидывает 80 - ух, 4 степени неуспеха! Лорик выкидывает 19 - отлично, 3 степени успеха! Лорик легко уклонился от удара. Расчет урона по хп: Урон рассчитывается как: оружие + (характеристика/5) + степени успеха – броня цели. Расчет степеней успеха: (характеристика – бросок)/10 (округление вниз) Расчет степеней неуспеха: (бросок – характеристика)/10 (округление вниз)
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА Выберите: 1) Раса - Человек (5 к любому атрибуту) - Эльф (5 к ловкости) - Гном (5 к выносливости) - Орк (5 к силе) - Свое (определяется вместе с мастером) 2) Происхождение - Благородный (5 к социальным тестам) - Обыватель (5 к использованию инструмента) - Странник (5 к поискам и ориентированию) - Отвергнутый обществом (5 к сопротивлению ядам и болезням) - Свое 3) Пол - Мужской - Женский - Другое (например, механизм) 4) Класс - Воин - Может носить среднюю и тяжёлую броню. Также может полноценно использовать щиты, тяжёлое и двуручное оружие без штрафов. - Маг - может использовать заклинания и кастовать магию, требующую маны. Может использовать посохи, жезлы без штрафов. - Разбойник - Может открывать простые замки и ловушки без инструментов. Также может совершать атаки из скрытности без штрафов. - Следопыт - Может ставить охотничьи ловушки и отслеживать цели. Также может стрелять без штрафа. - Жрец - может применять заклинания и ритуалы лечения и поддержки. Лечит без штрафов. - Свое 5) Характеристики По умолчанию характеристика имеет значение 20. Каждые 5 очков в характеристика (25, 35 и тд) персонаж получает талант (пассивное усиление). Каждые 10 очков в характеристике (30, 40 и тд) персонаж получает навык (активную способность). К распределению на старте доступно 10 очков. Стартовый максимум характеристики - 30. - Сила - Ловкость - Интеллект - Выносливость - Харизма - Удача - Восприятие/Интуиция 6) Вторичные характеристики - Здоровье - сила+выносливость - Мана - интеллект+восприятие - Инициатива - ловкость/2 - Броня - от доспехов/талантов 6) Навыки Предлагаются игроками. 7) Таланты Предлагаются игроками. 8) Специализация Становится доступна при достижении 50 и 75 значений на шкале характеристики. Доступны мульти-специализации. 9) Снаряжение Доступно 5 слотов под снаряжение. По умолчанию у вас нет ничего. - Оружие ближнего боя - Оружие дальнего боя - Доспех - Инструмент - Зелье 10) Квента Нужно указать, за что посадили в каземат.
Ах, вот где собака морская зарылась! Добро пожаловать на борт системы, где каждый второй — капитан, а каждый первый — лихой абордажник с дыркой в шляпе от пули и ромом в зубах!
Представь: паруса надуты, как щёки у адмирала после обеда, пушки гудят, как бабушка на кухне, а сабли звенят так, что даже чайки улетают. Управляем мы тут всем — от малюсенькой тартаны, что шныряет быстрее крысы по трюму, до галеона, что полон команды, как тюрьма после выборов.
Каждый корабль — как живое существо: у него есть навигация (мозги), стрельба (зубы), манёвренность (рефлексы), броня (толстая кожа) и скорость (кто бежит — тот жив!). А ещё — экипаж. Чем больше корабль, тем больше нужно матросни, чтобы не выглядел он, как рынок в выходной — все спят, никто не работает.
Действия бывают разные: кто то сам себе герой — проверка на d20, а ктото полагается на команду — тут уже d100, как рюмка рома: чем меньше осталось, тем лучше. Если бросил 01 — считай, нашёл клад. А если 100 — значит, ноги протянул, как канат, и поплыл к Нептуну на приём.
Пушки? О, тут у нас лёгкие — для шума и дыма, средние — чтоб больно было, но не смертельно, и тяжёлые — чтобы враг сразу понял, что жизнь кончилась, и началась вечная прогулка по волнам загробного мира.
В общем, система — как бочка пороха: взрывоопасная, весёлая и без лишних слов. Поднимаем якорь, друзья! Только не забудьте подписать завещание перед первым броском кубиков…
Небольшие правки: >Несколько щебек, стоявших на рейде, выбросило волной на мол. Несколько кораблей. От тартаны до щебеки. >Железная петля, связывающая запястья, стала якорем. Связывавшая щиколотки
>>870813 Давай. Помнится особенность ЭльБрухо была в том, что мы ещё не определили в чем же его талант заключается. Это точно не дальний и ближний бой, вообще не командование ни разу. Чуть чуть интеллекта есть, но это неточно
HoI4 уровня wr
Команданте!6E9/Ofucc628/11/25 Птн 06:16:29№867845Ответ
Война, что должна была положить конец всем войнам, осталась в прошлом. Но её призрак не нашёл покоя. Он бродит по Европе — по опустевшим цехам Эльзаса, по истерзанным полям Фландрии, по мостовым Берлина, где за стуком каблуков на танцполе слышится отзвук марша. Версальский договор оказался не миром, а перемирием, написанным на ломком пергаменте ненависти.
За океаном, в Америке — разгар "ревущих двадцатых", эпоха рассвета перед грядущим крахом Великой Депрессии. В британских колониях разворачивается антиколониальная борьба, Франция подавляет восстания в Африке. Старый Свет, разочарованный в своих старых идеалах, ищет новый путь в будущее: будь то советский эксперимент или дерзкий фашизм Муссолини. В Германии движение НСДАП набирает силу. Молодые страны, дети павших империй, робко делают свои первые шаги в строительстве национального государства, шатаясь между либеральной демократией и вождями с сильной рукой.
На востоке — СССР, такой же юный; в Китае гремит гражданская война, конца которой не видно; а в Турции Мустафа Кемаль Ататюрк строит свою новую Турцию. Японская Империя, после провала интервенции в Россию, бросила свои силы на уязвимые и нестабильные земли мёртвой Империи Цин.
Мы знаем, чем это всё закончится.
Но, может, всё могло бы пойти иначе?
СУТЬ ИГРЫ: Симулятор политики в мире альтернативной истории со стартовой точкой в 1925-ом году. Цель игрока — выжить и прийти к успеху через культурное, научное или военное доминирование. Каждый игрок может выбрать любую страну на карте мира и взять её под контроль. Можно начать с текущего исторического правительства, но можно сделать интереснее и посадить на место правительства свой, шизоидный режим, возникший где-то после конца Первой Мировой. Как он появился и пришёл к власти решать вам. Для этого нужно заполнить анкету, приведённую ниже. Один ход на начала игры — месяц, за один ход у вас есть действия на внутреннюю политику, внешнюю и военные действия. Опять же, это продолжение нейрослоповых политических игр последних месяцев, только больше, ярчее и смелее. Основную механику и результаты действий всё так же просчитывает товарищ Си, но теперь глубины немного меньше.
Анкета игрока:
Раздел 1: Политическая система (на старте игры) 1. Тип правительства: (например, парламентская демократия, конституционная монархия, фашистская диктатура, военная хунта, однопартийное государство и т.д.) 2. Правящая партия/фракция: (название и краткая идеология) 3. Глава государства: (Имя, должность, политические взгляды) 4. Глава правительства: (если отличается от главы государства) 5. Внутриполитическая стабильность: (Оцените от 1 до 10, где 1 – полный хаос и угроза гражданской войны, 10 – абсолютная поддержка режима населением). Рассчёт стабильности будет ниже. 6. Основные внутренние угрозы: (Коммунисты, сепаратисты, реваншисты, анархисты и т.п.) 7. Основные политические цели на старте: (Например: "Стабилизировать экономику", "Подавить сепаратизм", "Вернуть утраченные территории", "Построить "народное государство"")
Раздел 2: Экономика и промышленность 1. Уровень экономики: (Опишите: разрушена войной, стагнирующая, развивающаяся, мощная и т.д.) 2. Ключевые ресурсы: (Что страна производит/добывает в избытке: уголь, сталь, нефть, пшеница, каучук и т.п.) 3. Ключевой дефицит: (В чем страна остро нуждается и вынуждена импортировать) 4. Состояние промышленности: (Уровень технологий, степень износа после войны, способность к быстрой мобилизации)
5. Финансовое состояние: (Гиперинфляция, крупные долги (кому?), стабильная валюта, золотой запас)
6. Основные торговые партнеры: (С какими странами ведется активная торговля?)
Раздел 3: Вооруженные силы и геополитика 1. Численность армии: (Примерная, в тысячах человек. Учитывайте ограничения договоров, если применимо) 2. Состояние флота: (Крупный, прибрежный, устаревший, современный) 3. Состояние авиации: (Наличие и качество ВВС, даже если это лишь несколько десятков самолетов) 4. Военная доктрина: (Оборонная, наступательная, опора на флот, блицкриг и т.д.) 5. Основные союзники: (Страны, на которые можно положиться) 6. Основные противники/угрозы: (Страны, которые рассматриваются как враги) 7. Внешнеполитические цели: (Например: "Создать буферную зону на востоке", "Вернуть колонии", "Не допустить распространения коммунизма")
Раздел 4: Социальная сфера и идеология 1. Общественные настроения: (Революционный пыл, пацифизм, реваншизм, страх перед будущим, оптимизм) 2. Уровень поддержки режима населением: (Широкий, только у элит, насаждается силой) 3. Национальные вопросы: (Наличие значимых национальных меньшинств, их статус и лояльность) 4. Господствующая идеология/национальная идея: (Чем сплачивается нация? "Великая Германия", "Мировая революция", "Восстановление Империи", "Демократия и процветание")
Рассчёт стартовой стабильности: Чзх, механ в ии-игре?! Ниже: пачка вопросов, которые позволяют прикинуть стартовую стабильность страны. Стабильность — это основная и единственная циферная характеристика игрока. Стартовая стабильность 5, золотая середина. Вот как считать свою стабильность: 1. Легитимность власти. Как она пришла к руководству страной? а) Легитимная преемственность, выборы. +2 б) Революция/переворот с широкой поддержкой. 0 в) Революция/переворот с поддержкой узкой группы. -2 г) Военное поражение и оккупация. -3
2. Единство элит. Насколько солидарны правящие группы? а) Полное единство (секта, орден). +2 б) Существуют конкурирующие фракции. -1 в) Элиты расколоты, возможна гражданская война. -2
3. Экономическая ситуация. а) Стабильна, есть резервы. +2 б) Кризис, но управляемый. 0 в) Коллапс, гиперинфляция, голод. -2
4. Национальный вопрос. а) Отсутствует или успешно решён. +1 б) Есть, но лояльны. 0 в) Есть и настроены сепаратистски/враждебно. -2
5. Идеологическая сплочённость. Насколько население разделяет идеи правительства? а) Идеология популярна и понятна. +2 б) Народ безразличен или устал. 0 в) Значительная часть населения враждебна идеологии режима. -2
6. Внешняя угроза. Стоит ли враг у границ? а) Нет или есть мощные союзники. 0 б) Есть, но не актуальна. -1 в) Враг у границ и активно угрожает. -2
Значения стабильности и что они значат: 8-10 («Железная хватка»): Режим прочен. Народ либо любит его, либо боится. Бунты маловероятны. Но! Любой провал будет воспринят как шок и может привести к резкому обвалу стабильности. Практически это значит то, что страна может смело вести внешнюю политику и наступательную войну, не особо волнуясь за тыл, режим с высокой стабильностью — наиболее сильный в военном отношении. 5-7 («Шаткое равновесие»): Стандарт для межвоенного периода. Есть поддержка, но есть и недовольные. Режиму приходится постоянно лавировать. Идеальный диапазон для интересной игры. Живая внутриполитическая жизнь, заговоры, интриги, расследования. Практически это значит, что тыл плюс-минус обеспечен, но он куда более шаткий. В обмен на потерю единства и наступательной способности у режима куда большая гибкость во внутриполитических изменениях. 2-4 («На грани»): Режим непопулярен. Возможны заговоры, мятежи в армии, волнения. Каждый ход — это борьба за выживание. Внешнее давление может быть фатальным. Тыл у такого режима очень хрупкий и слабо годится для наступления, однако в обмен на это у него есть особая возможность: раз в ход под давлением революционной необходимости или чего-либо такого игрок может сделать одно автоматически успешное внутренне- или внешнеполитическое действие. 0-1 («Предреволюционная ситуация»): Власть держится на честном слове и одном преданном полке. Игрок должен потратить первые несколько ходов, чтобы просто не быть свергнутым. Конечно, в такой ситуации воевать только с повстанцами на своём пороге, но в таком случае самые смелые, самые радикальные действия становятся куда успешнее, чем могли бы быть при стабильности выше.
Салют, пиарил в основном треде, но напишу еще и тут. Приглашаю на игру по вселенной Метро 2033, механический отыгрыш за государства, их развитие, выживание, и баталии, что-то по типу как у вас, плюс рп на вашу фантазию https://2ch.su/brg/res/1609491.html
Сюжет Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.
Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.
Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.
"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"
Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:
"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"
Вы начинаете в этой точке
Контекст Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций. События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.
Механ
Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.
Каждый игрок создает своего персонажа: - Имя. - Расу (человек, эльф, гном, орк). - Класс (исследователь, археолог, разведчик). - Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование). - Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).
Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.
Сап, двач. Давно думал об текстовых РПГ, мой кореш увлекался подобным делом со своими знакомыми, а у меня интереса не было, поэтому его не доёбывал, да и атмосфера у него была своя, пикантная так скажем, а меня такое только отталкивало, так что и были мысли о том, что это чисто развлечения для извратов. Но сёрфя интернет наткнулся на двач, почитал посты и осознал какая эта крутая тема, ваши текстовые рпг. Единственное чего я прошу, так это у старичков и шарящих рассказать, как можно жирнее и поподробнее об этом деле, а то вкатиться хочется, а знаний почти 0. Только в ДнД с друзьями играл, но не уверен, что это такой опыт позволит быстро вкатиться, всё же тут рулбуков тут нет и сеттинги придумываешь свои. Ну в общем, жду ответов, почитаю, чё это да как
>>702796 Сейчас идет две игры куда ты тоже можешь вкатиться, будем рады. Первая простенькая, правила просто куб д20 https://2ch.hk/wr/res/702698.html, там пока один игрок всего. Вторая Совместимость гравитатора, которую я первой скидывал в предыдущем посте.
>>702799 > dungeonmaster.ru > блядство,отрезанные члены и кроспол на каждом шагу >припизднутая моча, кидающая бан за единственную не зацензуренную букву в матерном слове. Или потому, что ты кому-то из них не приглянулся > ебанутое местное комьюнити, из-за обилия знатно ебнутых запретов, не рыгающее ядом разве что на свое очко >Аналог хохло-блм, на которое моче похуй. Хохлы же и там сидят, хули
Бля, лучше на дилдак шипастый ему присесть сразу предложи. Лучше, пусть вообще дропнет эту текстовую сранотень, пока ещё корни пустить не успел во все это, и не погряз в ебанистике, как все здесь и там присутствующие присутствующие
Вы в последний раз заглянули в старый обсуждач. Заметки поистрепались, промокли под куцым дождичком на Крокстехе. Жалко, конечно, было. Хорошие писульки, в книжечке в кожаном переплёте. Такие носят либо бёрди из центра, либо сраные коммерсы. Ну или пинкертоны, чтоб им провалиться, лицемеры сраные. Но стрелка часов неумолимо двигается вперёд и теперь ваша очередь сжечь старое, что тот бар в Клабмуре, ради того, чтобы озарить светом завтрашнее будущее, которое не обязательно будет светлым
Добро пожаловать в новый организационный тред, повествующий об истории пятерых...пардон, четверых доходяг, объединённых общей идеей заработать башли, обеспечить себе место под солнцем и жить в криминальном мире славного города Ливерпуль, как королевская семья. Проблема в том, что не одни они такие. Но мы верим, как верили в Короля при Вердене. И как верили в судьбу, вдыхая хлорку в окопах. Как верили Эдди, подрывая целую толпу Лондонских модников одной гранатой. Как верили Ловетт, которая на свою голову сдала Коулсона. Мы верим!
дарова несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д. была очень тут популярна, буду благодарен за помощь
Это MUD, их раньше тысячи были, остались сотни. http://www.mudconnect.com Это не браузерная игра, а текстовая. Только не такая как здесь, а со специальным серверным движком. Хотя может быть и браузерный клиент. и графические надстройки. Но обычно клиент скачивают, настраивают, пишут скрипты. Порог входа высокий: нужно разобраться с клиентом, с настройками, с механикой игры... Несмотря на то, что игры текстовые, они могут быть очень динамичными: надо быстро реагировать на события. Но есть миры, где просто почилить можно. Игры масса на любой вкус.
Хочу создать свою игру, написал немного сюжета, оцените!
F3nX18/08/22 Чтв 22:42:43№701973Ответ
Сап двач, я начинающий программист, хочу создать свою 2д игру но с хорошим графоном и хорошим сюжетом. Не могу точно сказать когда выпущу игру т.к. только пишу сценарий, но до конца лета в планах сделать первую часть. Собственно вот сам сюжет:
Вступление
В 1987 году, в Перу, в городе Наска родился мальчик по имени Джо. Джо с детства рос в неблагополучной семье, от него ушла мать, а отец стал пьяницей. У Джо была мечта, стать богатым и жить в своём доме на побережье Греции. И в возрасте 22 лет Джо решил стать наркодиллером. Тут крч игра начинается Персонажи Гг-Джо Уилсон 22 года Брат-Майкл Уилсон 20 лет Продавец оружия – Рико Владелец компании контейнеровозов (A2B), который помогает развозить всё по миру-Эндрю Джонсон 2 агента УБН США – Конор Питерсон и Томас Кери (на фамилии тут похуй) Агент убн Бразилии - Антонио Сантос Агент убн Португалии – Коста Пауло (Пауло имя если что, и он двойной агент) Помощница из США – Сильвия Уотерсон Помощник из Бразилии – Антонио Сантос (двойной агент типа) Помощник из Португалии – Силва Густаво Владелец вражеского наркокартеля из Колумбии – Карлос (фамилию не знает никто)
Игра начинается с похорон отца Джо, после чего они с братом уезжают к домой и думают как сделать денег (сцена крч, сидят за столом в гостиной). Диалог: Майкл – Чёртовы колумбийцы, за что они так с нашим отцом?! Джо – Спокойно Майкл, мы отомстим за отца. Майкл – И как ты собираешься это сделать? Джо – Увидишь. Неделю спустя. Майкл спускается в подвал, а Джо там выращивает Коку. Майкл – ДЖО КАКОГО ХРЕНА?! Джо – Тише Майкл, не горячись. На Этом можно сделать неплохие деньги. Майкл – А если нас поймают полицейские? что делать будем?! Джо – Дадим им немного кокса, отвалят. Тут начинается геймплей, игроку в течении 2х дней (20 минут игрового времени) нужно заботиться о коке и параллельно сажать новые кусты. Через 2 дня Джо зовёт Майкла к себе. Диалог Джо – Майкл, нам нужно продать весь этот кокс. Майкл – ТЫ ЧЁ СДУРЕЛ?! Как мы его продадим?! Джо – Просто, на улице. Геймплей. Выходите из дома (на часах 19:24) и едете в город на такси. На улицу майта капак. Там становитесь у входа в бар. Рядом проходят люди, над наркоманами будет специальный значок (кружок жёлтого цвета с красным контуром, если кружок красный, то наркоман агрессивен а если жёлтый то норм). И вот вы остановили своего первого покупателя (это будет 3й наркоман (Уже 20:17)) диалог: Джо- Эй чувак, не хочешь немного кокса? Нарик – Сколько? Джо – грамм 200$ Нарик – Чё так дёшево? Обмануть вздумал? Джо – У нас всё честно. Можешь попробовать. Нарик делает тяжку.
Нарик – ВОУ ЧУВАК, ОТЛИЧНЫЙ ТОВАР! Давай грамм, завтра тут в 20:00. Джо – Это ещё зачем? Нарик – Познакомлю кое с кем. Сцена чернеет и появляется надпись ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВОЙ ПРОДАЖЕЙ! Вас тепает домой, вы ужинаете и идёте спать. Следующий день, 13:45 вы просыпаетесь. Идёте в душ потом едите. За столом завязывается разговор: Майкл – Слушай Джо, а может этот нарик хочет нас убить? Джо – Может да, может нет, откуда мне знать? Майкл – Может подстрахуемся? Джо – Как? Майкл – Я буду сидеть в кафе напротив с пистолетом, если что случится я сразу грохну их. Джо – Идея неплохая, но надо купить пистолет. Майкл – Я знаю кое-кого. Вы заканчиваете кушать и идёте покупать пистолет. Также садитесь в такси и едете на улицу Сукре рядом с рынком. Высаживаетесь у входа в здание. Заходите с Майклом в здание и спускаетесь за ним в подвал. Тут будет основной магазин оружия. Справа снизу будет отображаться количество денег, день и время. Диалог с рико сейчас 18:57 (дальше буду использовать просто буквы заебался имена писать) Р – Майкл! Давно не виделись, что привело вас ко мне? М – Мне нужен пистолет. Р – Какой интересует? Д – Недорогой и надёжный. У игрока открывается меню где он колёсиком мыши может менять пистолеты и кнопками мыши выбирать категории (винтовки, дробовики и тд) Но пока что доступен только глок, и на счету у Джо 517$
Р – Глок 19, культовый пистолет, недорогой и надёжный, калибр 9мм, цена 399$ Д – Давай. Вы выходите с Майклом из дома и отдаёте майклу пистолет. Садитесь в такси и едете к бару. Доезжаете в 19:49 и ждёте. В 19:57 приходит нарик и Эндрю Джонсон. Диалог: Э – слышал у тебя хороший товар. Д достаёт 3 грамма кокса – Вот, можешь попробовать. Э – зайдём в бар, там дела и обсудим. Вы заходите в бар, Эндрю знаком с владельцем бара ведь это его сын, Тим Джонсон. Вы идёте в кабинет к Тиму, он выходит, и вы с Эндрю остаётесь наедине. Э – Ну, показывай. Д достаёт пакетик и даёт Э – Держите. Э делая тяжку – Ого, и в правду хороший товар. Сколько? Д – 200$ за грамм. Э – Я владелец компании A2B, мы занимаемся доставками контейнеров с вещами по всему миру. Предлагаю тебе сделку, 100.000$ за кило. Д – Хмм, давай 150.000$ Э – Договорились. Вопрос, где ты его производишь? Д – У себя дома. Э – И сколько у тебя рабочих? Д – Я один, но в неделю произвожу около 300 грамм. Э – Не густо, я тебе помогу. У меня есть знакомые которые могут предоставить работников, зп каждого 150$ в месяц, они сделают любую работу. Д – Неплохо, но у меня нет таких денег. Э – О деньгах можешь не волноваться. Ну так что, договорились? Д – По рукам. Вы пожимаете руки и Выходите из бара. Вас встречает майкл. диалог: М – Ну как там? Д – Всё отлично, скоро деньги потекут рекой! М в уме – Не к добру всё это.
После не очень воодушевляющей речи дериктриса удалилась. Слово одна из учительниц — совсем молодая блондинка, возможно, ещё в прошлом году сама сидевшая за партой. — Меня зовут Арния Лазишаф, я читаю лекции по кинетике для первых и вторых курсов. В восточном крыле нашей Академии, — Арния показала на него. Из окон на свежеприбывших ведьмочек смотрело несколько любопытных лиц, несомненно, учениц более ранних наборов, — находятся общежитие. Столовая и баня на первом этаже, остальные отведены под жилые помещения. Лекции начнут читать с завтрашнего дня. Первая четверка начинается в восемь часов, вторая заканчивается в половину четвертого вечера. Точное расписание, номера кабинетов и план Мисфорчен находится у входа. У нас действует экспериментальная методика, поэтому посещение лекций свободное, и вы можете посещать те предметы, которые вам нужны. Никто не будет ругать вас за пропуски, но в конце обучения вас ждет экзамен, результаты которого определят, дадут ли вам лицензию на магическую практику. Всё необходимое можете получить у интенданта, оружие выдает мистер Фэнс, он так же инструктор по фехтованию и может обучить вас основам. Как и говорила мисс Сиботтом, выход свободен для всех, кто не проходит учебу вместо наказания. А сейчас я раздам вам ключи от ваших комнат. Пожалуйста, подходите по одной. Первокурсницы подходили, называли свою фамилию и имя, получали ключ с биркой и шли в восточное крыло. Найдя план, помогавший немного сориентироваться в незнакомом месте, каждая шла по своим делам. Кто-то решил первым делом проверить свою комнату, кто-то спешил к интенданту, некоторые искали путь к оружейной. Было это явно не лишним, так как у тех старших учениц, которых новенькие успели встретить, на бедрах висели рапиры. Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/819924.html
>>868609 Почти весь следующий день Элла занималась своими делами. Одна из подружек Памеллы устроила переполох на кухне (наверняка Памелла специально подговорила её, чтобы досадить Элле!), и ей было не до слежки за Кристин. Она он, как всегда, держался ото всех в стороне. Как сейчас понимала Элла, она он просто боялась боялся, что её его раскроют. Вечером, после лекций, Элла ещё подумала, приходить ей в библиотеку, или прямо в свою комнату, дожидаться Кристин. Придет ли она он сегодня? Кристин пришл... Пришёл. Прижимая к фальшивой груди книгу-игру Балдо, пришипленный, как провинившаяся перед хозяином собака. На нём не было лица. — О, заходи. Присаживайся, — Элла села на кровать и похлопала по кровати. Кристин сел ровно на то место, куда указала Элла. Он очень нервничал, и продолжал молчать, не зная, что ожидать от старосты, которая так долго ему досаждала.
>>868883 — Я так рада что ты пришла, — проникновенно продолжила Элла, не сводя глаз с Кристин. — Вчера ты была совсем охрипшая, надеюсь сегодня твое горлышко в порядке? Я бы не хотела, чтобы ты совсем потеряла свой красивый голос. Вижу ты принесла для нас игру, это очень хорошо. Очень хорошо.
Элла мягко вынула книгу из рук Кристин, которую тот прижимал к себе как щит, и неглядя отложила в сторону.
— Но сейчас мы поиграем в другую игру. Игра называется обыск. Я обыщу тебя, чтобы узнать принесла ли ты что-то с собой в тайне. У подруг же не должно быть тайн друг от друга, да? Откинься назад, руки и ноги в стороны. Не бойся, я буду очень обходительна.
Элла часто врала, но не самой себе. Глупо было бы не обыскать Кристин, учитывая, что тот может зарезать Эллу в ее собственной постели и незаметно скрыться. Еще до прихода Кристин она вспоминала, как ее обыскивали при переводе из тюрьмы в лечебницу. Обувь, стельки, ступни, пояс, лифчик, трусы спереди и сзади, волосы. Элла знала все места, где можно было спрятать хоть булавку.
— Давай же. Этот трогательный момент между нами необходим, чтобы я могла быть уверена в твоей искренности.
>>868889 — Не надо. Кристин приподнял рубаху, и продемонстрировал рукоятку ножа, заткнутого за пояс. — Я его не отдам, — его голос дрожал. То ли по привычки, то ли от волнения он говорил девичьим голосом, что, вкупе с женским обликом, почти заставляло Эллу забыть, кто он на самом деле такой.
>>868908 Кристин выглядел такой жалкой, что Элла решила сбавить напор. Может отказ отдать нож был не наглостью и не охрабренностью от победы над демоном, а просто попыткой хоть немного чувствовать себя в безопасности? Пожалуй Кристин и правда пережила немало за последнее время. И похоже она понимала, что Элла уже может сделать с ней практически что захочет, только пока не была к этому готова. Поэтому вместо того, чтобы отобрать нож силой или угрозами, Элле захотелось дать Кристин привыкнуть к своей "лучшей подруге".
— Бедняжка, — только и прошептала она, после чего нежно приобняла Кристин и прижала к себе.
Поглаживая Кристин по плечу, Элла не думала о том, что этот мужик может быть нездоров на голову больше чем кто-либо другой в академии и может незаметно достать нож и пырнуть ее в живот раз десять, пока она только успеет опомниться. Она думала только о ЕЁ волосах, в которые сейчас и уткнулась носом, и о неожиданно полезном демоне, который и предоставил такую возможность.
>>868951 Кристин не пытался вырваться из рук Эллы. Он просто ждал, не зная, что будет потом. А Элла наслаждалась возможностью вот так прикасаться к Кристин почти всем телом, чувствуя ЕЁ запах. Мысли о том, что надо бы попытаться получше узнать, какой Кристин на самом деле, куда-то улетучились. Элла совсем потеряла счёт времени. Она не знала, сколько прошло, прежде чем она разомкнула руки. — Я... Я могу идти? — спросил Кристин после непродолжительного молчания. — Да... Да. Кристин быстро, пока Элла не передумала, утек из её комнаты. Элла, всё ещё впитавшая в облаках, словно пьяная, думала, что сейчас она самая счастливая ученица Мисфорчен. Изучение возможностей Кристин пришлось оставить на потом. >>868346 Катерина, тем временем, только только отошла от бурной ночи с Самантой. И наконец смогла подумать о том, о каких аниматиках она узнала. Когда она, лыбящаяся как дура, спрашивала у первых попавшихся учениц, с которыми никогда раньше не разговаривала, некоторые даже попытались помочь. Кандидатов было два. Первая — Гвенда, которая известна благодаря своим ловушкам в её комнате. Вторая — Анджелика Фоллен, одна из гардениток. Скорее всего, были ещё, но эти двое были у всех на слуху. Упомянули, что Белла Сазерленд тоже ходит на аниматику, но она только первогодка.
Ну что же вы космонавты? Я полетел! Середина 20ого века. Холодная война между СССР и свободным капиталистическим миром. А тем временем, в Антарктиде недобитые нацистские-германские функционеры строят на спасенное золото партии Mauersegler. Что означает Стриж - то есть птица способная дольше всех не приземляться и лететь даже во сне! Маурсеглер - это есть космический корабль, построенный по последним разработкам ныне павшего рейха. Это возможность спасти остатки арийской расы и идеалы фюрера! Пара сотен отборных арийских юношей и девушек погруженных в анабиоз, по секретным методам специалистов из Туле, отправятся к ближайшей звездной системе, которая вроде пригодна для жизни. Центавре! Все это крайне секретно, хотя тайные договоренности о данном проекте есть и у ЦРУ и у КГБ. Почему бы не проверить на нацистах возможности колонизации космоса? Как на собаках, например. И вот громадное творение рейха извергается с снежных просторов, оплавляя ледяной покров и прожигая гигантскую полынью атомными двигателями. Оставшиеся на базе смертники успевают крикнуть "зиг хайль" перед тем как пламя поглощает и их. Уродливая черная вундервафля начинает свое странствие через космические просторы. 1d13: (9) = 9 Играем за звездолеты. Новые звездолеты можно придумывать либо с земли, если она выжила, либо с Центавры.
>>700677 (OP) >1d13: (9) = 9 Эксперименты доктора Ильи Иванова дают свои плоды. Ему удается подтвердить теорию Дарвина в своем извращенном понимании и скрестить обезьяну с человеком. Получившиеся полуразумные гоминиды обладали нечеловеческой силой и разумом среднего Шарикова из СССР. Но жили гоминиды только в родной Африке и зоопарках. В Африке они прятались по джунглям, так как местное население считало их злыми духами. Пока они не влияют на население планеты значительно.
В это же время на Центавре удалось основать небольшую колонию трудолюбивых голубоглазых блондинов. На планете к счастью был кислород в нужных количествах. Правда практически не было жизни до пришествия арийцев. Арийцы настроили оранжерей для добычи пищи. Живут в скромных каменных домиках.
Светлым летним днём из космопорта близ местечка Сент-Женевьев-де-Буа стартовала первая и последняя французская междзвёздная экспедиция. После падения последних французских колоний в Африке, множество потерявших дом французов устремились в метрополию. Генерал Де Голль смог дать им всем рабочие места на строителестве великого ковчега "Carrefour" - перекрёсток. Перекрёсток миров. Все беженцы погрузились на борт. Законсервированному экипажу не грозила скука - специальные механизмы откачали из тел кровь, высушили клетки до состояния сухофруктов. Двигатели ковчега были спроектированы с ошибкой, поэтому при старте реактивная струя случайно инициировала вялотекущую цепную термоядерную реакцию. В пригороде Парижа загорелось второе Солнце, вскоре ставшее центром громадного атмосферного циклона. Климат Европы навсегда изменился, народы сбегая от наступающей пустыни, породили волну мировых войн. О судьбе звездолёта, да и самой Франции все попросту забыли. Лишь через сто лет путешественники-первопроходцы смогли подобраться в раскалённое сердце Великой Пустыни, к вечно пылающему Костру - как назвали второе солнце. Там они обнаружили удивительные формы жизни, адаптировавшиеся к близкому светилу и мощному потоку радиации. Это были обширные колонии трюфельных грибов, за счёт тесных связей обретшие нечто вроде коллективного разума.
Арийцы, более-менее закрепившись на месте и создав жизнеспособную колонию, начали вспоминать о своей ФАТЕРЛЯЙНД - родине. Что там на земле? Задавали друг-другу вопрос тоскующие старики в нацисткой форме. Может там все наладилось? Спрашивала наивная молодежь. Так как в небе все еще болтался уже бесполезный Маурсеглер, с которого давно вытащи всю нужную аппаратуру. То новый рейхсфюрер указал, послать к Земле разведывательную экспедицию. Да, была опасность, что земные ЖИДЫ поймают разведчиков и выпытают обратный путь к Центавре. Потому, корабль был оснащен системой самоуничтожения. И в самом фатальном случае должен был бы попытаться рухнуть на крупный жидовско-коммунистический город. Если на планете, все еще не восторжествовал национал-социализм. В экипаж набрали не более десяти человек. 1d13: (3) = 3
>>700698 За время пути на Центавре наметился раскол. Определенно некоторые генетически неполноценные не были согласны с тем, что должны пройти в биореактор. Других гоняли за излишнее свободомыслие. А со смертью последнего рейсфюрера начался разброд и шатание в управлении колонией и в итоге началась война. Бывшие приближенные к власти старались привлечь сторонников и из унтерменов, и из свободомыслящих - обещая новые строй и перемены. В это время консерваторы опирались на самых упоротых наци старой школы. >>700691 Прибывшая разведка не обнаружила признаков величия человеческой цивилизации, кроме руин. Побродив по развалинам Берлина, разведчики понимали, что все же отсутствие евгеники приводит к гибели цивилизации. Возможно им удастся еще найти хоть каких-то выживших арийцев и затащить их на корабль для спасения. Половина Европы была покрыта мерзким грибным наростом. Нацисты сочли это последствием некоего жидовского оружия и явно не смогли распознать признаков разума.
Импровизация : : Игровой
Norn!loli/GdJiw09/02/22 Срд 14:08:16№699700Ответ
Следы колес глубоко отпечатывались на заснеженной холмистой дороге. С вершины холма город Хелкин казался весьма угрюмым. Серое небо, снег, безлиственные деревья, и грязные оттенки города создавали не самый приятный глазу пейзаж.
Город не желал чем-то выделяться. Ни высочайших каменных стен - простые деревянные колы; ни каких-либо примечательных зданий - церковь, разве что, и то она мало чем выделяется на фоне всего города.
Облачки пара выходили при каждом выдохе. Новая шубка оправдывает свою покупку.
Повозка спускается к юго-восточным вратам Хелкина...
Балда задумчиво лежал на сене возле воза и ковырял в зубах соломинкой. Тележник всё никак не возвращался, и Балде оставалось только смотреть на облачка и на чавкающих по весенней грязи прохожих. Обломившаяся ось - это неприятное происшествие, особенно когда приехал из дальнего хутора на ярмарку. На возу, укрытые рогожей, лежали нехитрые товары на продажу: льняные и конопляные сукна, мешок зерна, да бочонок лесного мёда. Если ремонт затянется, то расторговаться сегодня уже не выйдет. Придётся ночевать и пробовать ещё раз завтра утром. Ночёвка - это значит что придётся всю ночь сидет на холоде, сторожить товар. Люди в Хелкине ушлые, чуть зазеваешься - поедешь домой без товару и без денег. Балда посмотрел на подломленное колесо - и без телеги.
>>868787 Асагири открыла глаза и взглянула на свой испачканный ранец. Она вытряхнула из него грязь, смахнула ладонью воду. Она не понимала кто нанес толчок в спину, от которого её верный спутник всех школьных лет, полетел в лужу.
>>868954 Я уж думал здесь кто есть, ответил в игровой даже. Если ты живой, лучше напиши игровой пост.
===== Эпиграф ===== Испытав мучения жажды, я попытался вырыть колодец чтобы из него могли черпать и
Многообещающе!Qs51TurvCQ06/09/25 Суб 15:28:22№861225Ответ
===== Эпиграф ===== Испытав мучения жажды, я попытался вырыть колодец чтобы из него могли черпать и другие. Э. Сетон-Томпсон Узрев боль графов, я попытался запилить аббатствоаристократствовампирствотитанство геройство чтобы наступить на те же грабли. То самое геройство, вдохновленное той самой вселенной.
===== Преамбула ===== Это игра 2 в 1: стратегия(как HoMM) + РПГ (как Dark Messiah of M&M). Хочу ровно 5 игроков. Меньше — скучно, больше — не осилю. Если случится чудо и заявок будет больше выберу самые качественные. Темп — умеренный, хорошим достижением считается 1 пост в неделю. Посты пишу вручную, нейронкой могу сгенерить топоним или имя собственное. Голимый не вычитаный нейрокал категорически не приветствуется, заподозренных в нем ждет общественное порицание. Это не АИ битва и не Ельцин-центр, если вы не готовы писать самостоятельно — не занимайте слот. Запилиться пятью некромантами нельзя.
===== Чего ждать от игры ===== 1. Ролеплей. 2. Графомания. 3. Юмор. 4. Мемы. 5. Словеска вместо цифр.
===== Чего не ждать от игры ===== 1. Баланса. 2. Справедливости. 3. Менеджмента говна и палок, расчета маны, ОД, ОЗ, ЛГБТ. 4. Википидорской матчасти, перепутать Высочество с Величеством — это святое. 5. Каноничности. Собственно, от вселенной HoMM / M&M берется лишь дизайн фракции и то весьма условный, если вы захотите убрать неугодный или добавить желанный юнит — с удовольствием это обсудим. Типа, откуда посреди Болота взялись смертоносные коровы? Не лучше ли их заменить на каких-нибудь лютокрокодилов? Такое приветствуется. Отстройка города также не предполагает следование точному набору зданий и улучшений. История и география континента также самодеятельные. В общем, надеюсь что в процессе удастся нащупать баланс между импровизацией и каноном и крутой вайб коллективного творчества.
>>867708 Это не из-за скорости игры. Как нарцисс с высоким самомнение может бросить плоды своих трудов? Никак. Мор скорее помрёт чем признает поражение от пешки Люция. Да и честно говоря, немного перегорел я от таких кубов, что здесь, что в партии днд ирл. Надо взять перерыв на месяц или два