Тысячи лет назад Предтечи построили сеть врат, связавших звёздные системы гиперлиниями. Затем они исчезли, оставив после себя лишь руины и загадки. Теперь вы — одна из молодых рас, только что вырвавшихся из колыбели своего родного мира. У вас нет варп-приводов. Ваши корабли могут двигаться только по древним гиперлиниям и перед каждым прыжком молиться, чтобы на той стороне ждал просто пустой космос, а не что-нибудь похуже. Но когда это кого-то останавливало?
Да, господа, это снова я. Я предупреждал, но мне не вняли - поэтому вот вам космическая стратегия по мотивам 2013 года. Добро пожаловать. Снова.
>>880360 (OP) Это чё, есть четыре уже предсозданные цивилизации на выбор, все возможности кастомизации игрочка - это имя и цвет? >Метановая форма жизни, индустриалисты-милитаристы Вот откуда это нахуй следует?
>>880363 >Это чё, есть четыре уже предсозданные цивилизации на выбор, все возможности кастомизации игрочка - это имя и цвет? Ну... Выходит что так. Я могу собрать полноценный конструктор по образцу МоО, наверное, но не раньше чем через пару дней. Если хочешь выкати кастомную расу, я сбалансирую если что. >>Метановая форма жизни, индустриалисты-милитаристы >Вот откуда это нахуй следует? Оттуда что холодные планеты приносят много Металлов, а Металлы - это в первую очередь корабли. Такие дела десу.
>>880367 >>880368 О как, рад видеть. Да,это был я, по-моему по похожей карте понятно. А какую скоро постинга ты считаешь нормальной? Я толком уже не помню что там было но помню что игроки проебывались
А переусложнение... Ну, страдаю, борюсь. Закатывацся давай.
Ну-с? На этот раз я чётко посчитал баланс, игра на 20-30 ходов, за пару месяцев с гарантией закончим. Случайные события, чтобы было не так постно как в прошлый раз, я досыпал в избытке.
>>880426 Еп, все. Дополнительных вводных нет, кроме того что повторюсь, много железа => придется строить много кораблей. Способности цивилизации можно слегка подрихтовать в зависимости от того как ты ее опишешь, соответственно жду описания. Карта вечером.
>>880438 Мне интересно, кого ты имел в виду под косможидами, землян что ли? Ну, проходите присаживайтесь, придумывайте чут-чут лора фракции и кидайте кубики на местоположение родины.
>>880438 Теократия Курт-Альф 1. Водный мир 2. Столица 2d24: (11 + 21) = 32 Цвет #7FFFEE Сообщество существ, внешне выглядящих как миловидные русалочки, сциллы и тому подобные гибриды тел антропоморфов и морской фауны. Под дружелюбным обликом же скрывается фанатичное желание исполнить завет своей Богини-Матери Посейдонии - отксенофилить и ассимилировать всё, что движется, будь то органик, метановая форма жизни или даже кристаллы, СИЛОЙ ЛЮБВИ своих жарких атомных сердец.
МСФК это цивилизация наглухо отбитых и ебнутых психопатов. Представляют собой живые гидравлические механизмы, думающие перепадами давления и общающиеся лязгом клапанов своих экзоскелетов. Искренне убеждены, что вся Вселенная это один большой завод, который почему-то до сих пор не принадлежит им. Крайне агрессивны, патологически жестоки и абсолютно припизднуты для внешнего наблюдателя. Могут объявить межзвёздную войну из-за недостаточно сильного рукопожатия. Пленных разбирают на запчасти, собственных детей собирают по чертежам. Не отступают принципиально: ЗАДНЯЯ ПЕРЕДАЧА НЕ ПРЕДУСМОТРЕНА КОНСТРУКЦИЕЙ.
>>880514 >не думать, что у меня тут автоскип. Я грешным делом так и подумал, если нет то замечательно. А форму жизни тащемта можешь и потом придумать, после первого хода например. Или можно попросить ИИ... Кстати это мысль
>>880518 Ну... Это пошаг того типа который обычно водят в брг, так что прям свободы не предполагается. Но к сожалению я тот самый чел который угонял новую стратегию опа аббатства и у меня до сих пор остались наработки... А что тебя не устраивает? Малая настраиваемость при вкате? Что-то ещё?
>>880527 Да. Вариативность сразу беднеет и игра становится омерзительно предсказуемой. Я не говорю что эта игра плохая, я тот еще мамонт, просто поглядываю на сторону.