Информация в Зoнe: Знaть что тaкoe Зонa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят в пространственной аномалии, условная цель персонажей - выбраться оттуда.
Создание персонажа: Игрокам необходимо дать какую-либо предысторию персонажа, в какой группировке он состоял, последние события перед попаданием в аномалию и имеющееся на руках снаряжение. Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита. Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат. Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила.
Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье: Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами. Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 10 единиц здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 15 единиц здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации (верхний предел) игрок теряет ещё 25 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 15 единиц каждый ход. Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 5 единиц каждый ход. Восстанавливается 15 единиц каждый ход в безопасном месте. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -2 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -5 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к Дальнему бою и 0 во всех характеристиках, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.
Движение по Зоне: Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями ход не тратится, однако может столкнуться с мутантами, людьми или бродящими аномалиями. Каждая локация представляет из себя отдельную точку интереса. В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Путешествие через неисследованные локации грозит возросшей вероятностью столкновения с опасностями зоны. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...
Костюмы: Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С]. На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования. Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.
Характеристики: Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.); Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.); Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.); Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ; Харизмой (Взаимодействие с НПС); Но, максимальное количество в одной характеристике 3.
Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.
Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:
1. Бой 1d30: (5) = 5
а) Ближний бой: 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1. Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.
а) Поиск артефактов: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2. Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.
б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2. Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.
в) Обыск трупов: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3. Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.
г) Обнаружение аномалий: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2. Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...
3. НПС 1d10: (6) = 6
а) Угроза: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.
б) Убеждение: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2. Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.
(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (6) = 6, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу. 1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу: Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются. Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Навыки: Навыки - дополнительные бонусы или минусы, получаемые игроками по мере игры. Разделяются на уникальные (Получаемые один раз за игру, более их получить никто не сможет) и обычные (Получаемые в связи с рядовыми событиями игры. Могут быть получены или потеряны при определённых условиях. Например: Пьяница - -1 к Харизме и Ловкости без употребления Водки в течении 15 ходов. +2 к Харизме и +1 к Ловкости при употреблении Водки в течении 15 ходов. Негативный эффект Водки (кроме сонливости и голода) больше не складывается.) Со старта, персонаж игрока может обладать одним из следующих уникальных навыков:
Кулибин - Умелые руки найдут применение любым деталям и запчастям. Вы сможете починить даже то, что на первый взгляд восстановлению не подлежит. Требование: Интеллект > 1
Охотник - Вы знаете много о повадках обычных зверей и подмечаете схожие паттерны поведения у мутантов. Вы можете понять, что из себя представляет чудовище, без необходимости подолгу следить за мутантом и исследования его тела с ножом. Требование: Внимательность > 1
Оратор - Ваш тембр голоса, начитанность или просто знание как подать информацию, значительно превосходят возможности остальных людей. К вам готовы прислушаться, если в ваших словах есть хотя бы доля истины. Требование: Харизма > 1
Громила - Ваши физические данные позволяют вам без особых трудностей гнуть железные прутья, толкать машины, кидать тяжёлые вещи подобно гранате и всё подобное. Требование: Сила > 1
Атлет - Скорость, гибкость и выносливость - вот ваши сильные стороны. Догнать вора, прыгнуть через широкий разлом, протиснуться в узкую щель, всё это подвластно вашему телу. Требование: Ловкость > 1
Время суток: Накладываются различные бонусы и штрафы за время суток и погодные условия. А) Время суток. Утро — +1 ко всем роллам. День — Ничего. Вечер — -3 к дальнему бою. -1 к исследованию местности. Ночь — -5 к дальнему бою. -3 к исследованию местности. +3 к обнаружению аномалий. +5 к поиску артефактов. +1 к роллам на скрытность. Подземелья — -3 к дальнему бою. +1 к обнаружению аномалий. Б) Погода: Ясная — Ничего Туман — -5 к дальнему бою. -3 к обнаружению аномалий и исследованию местности. +1 к роллам на скрытность. Дождь — -5 к дальнему бою. -4 к исследованию местности. -1 к роллам на побег. +3 к обнаружению аномалий. +1 к роллам на скрытность. Гроза — -5 к дальнему бою. -4 к исследованию местности. -1 к роллам на побег. +3/5 к обнаружению аномалий. +-1 к роллам на скрытность.
Бой: Стандартное количество Очков действия (ОД) во время боя 4. Оно может быть увеличено или уменьшено за счёт экипировки/расходников/итп. Перезарядка вооружения зависит от требования к Силе. 0-1 требует 1 ОД, 2-3 требует 2 ОД. Использование расходников и перекладывание артефактов во время боя требуют 3 ОД. В зависимости от дальности боя, персонажи получают плюсы или минусы к дальнему бою, в зависимости от оружия. Пистолеты/Дробовики/Пистолеты-пулемёты получают +2 на ближних дистанциях и -2 на средних и дальних расстояниях. Автоматы. +2 на ближних и средних расстояниях. -2 на дальних расстояниях. Штраф не действует на автоматы с оптикой. Снайперские винтовки. -8 на ближних дистанциях. +8 на дальних дистанциях. Во время боя, действия расходников и артефактов изменены и действуют в течении определённого времени. Например: Аптечка во время боя действует 5 ходов, а не восстанавливает здоровье в полном объёме сразу.
После неудачного рейда в центр Зоны остатки Чистого Неба разбрелись по Зоне кто куда, и Сом был одним из уцелевших. Не имея больше никакой цели в жизни, Сом продолжил бродить по Зоне в качестве одиночки, пытаясь разгадать скрывающиеся в ней тайны. Потрепанный фракционный костюм не стал менять как из памяти, так и из практичности оного. Но, переходя с Агропрома на Свалку, Сом попал в аномалию, переместившись непойми куда...
Лукавый попал в Зону лишь с одной целью - умереть. Но лишать себя жизни самому ему виделось не верным решением, поэтому большую часть времени, когда Лукавый пробирался к непонятной и неизвестной ему Зоне, он думал как лучше всего было бы закончить это Всё: героическая смерть спасая кого можно и нельзя, жалкая даже в чём-то пост-ироничная "смешная" маленькая трагедия и сплошная нелепость заодно, или наоборот чудовищная схватка до победного конца, где как и он сам так и его оппонент безжалостно бы рвали свои сухожилия, но лишь бы утопить врага в его же крови. Как оказалось это всё были лишь фантазиями, поэтому когда наш Сталкер-новичок оказался в засаде вблизи свалки устроенной бандитами, ему так сильно захотелось жить, что он просто начал бежать что есть силы: от всех людей в округе, от всей своей истории и опасностей кругом, от всех своих воспоминаний и разбитых мечтаний, просто от всего - даже от своего собственного разума... Правда только если убегать от всего, то где можно оказаться? Снаряжение: кожаная куртка и свитер, темно-серая маска-шарф на пол лица и теплый плащ, набор для шитья и дополнительная пара ботинок, кожаной куртки а ещё материалы для зашивания. Набор для выживания включающий саперную лопатку и аптечку для дезинфекции и лечения травм, порезов, простуд и болезней. Дополнительно мультитул и острый батин испанский нож. Из вооружения, кроме испанского ножа и саперной лопатки, пистолет макарова с 3 магазинами на 8 патронов заряженные экспансивными пулями и граната на последний бой... или для отступления.
>>869871 Это легко лечится свободой перемещения сталкеров по зоне, но первый оп решил все жестко привязать к картам из игры. Нынешний оп четко повторил за ним этот момент.
>>869775 Пришёл в себя Сом из-за неприятной боли в спине. Не мудрено, сталкер провалялся на твёрдых камнях в неудобной позе хрен знает сколько часов. Оглядевшись по сторонам и осмотрев свои пожитки, были сделаны неутешительные выводы. КПК похерен, как и внушительная часть провизии. Зато при себе осталась родная Гадюка, бережно отремонтированная и собранная Новиковым, совместно с несколькими снаряжёнными магазинами. Из медицины остались только бинты, годные на скорую перевязку ран или ушибов. Закончив с осмотром имущества, Сом прикинул что к чему и понял, он находится далеко не на обычных тропках между НИИ и Свалкой. Подобных деревьев, там не было, холмы были куда больше и не напоминали равнину. Из хоть каких-то ориентиров были обнаружены ЛЭП около заросшей просёлочной дороги, пара покосившихся домишек и советский "Ботинок", для перевозки пассажиров, у самого въезда во двор. Теперь предстояло решить, что делать дальше. Из первых приходящих на ум идей, было внимательнее прочесать место где Сом очнулся, пойти в "деревню", если это так можно было назвать или пойти путешествовать вдоль дороги.
>>869889 Помимо ноющей спины, Сома мутило, кружилась голова, было какое-то лёгкое недомогание. Сидя согнувшись, он щурился от неприятных ощущений, в то же время пытаясь обдумать ситуацию в целом. Зона вновь решила сотворить что-то... что? Быть может, в его мозгах контролёр покопался? Щелчком отключило сознание, когда его взял контролёр, и щелчком включило, когда отпустило? Но почему отпустило? Боже, я что, с похмелья? - Сом было потянулся за флягой прохладной воды в рюкзак, но не обнаружил её. Не может быть того, чтобы спасительная влага была утеряна! О других своих пожитках сейчас он не думал вообще. Во рту было сухо - вот что сейчас важно. Возможно, фляга скатилась вниз по камню? Может, она окажется где-то поблизости? Если он был под властью контролера, то вполне мог залезть на этот камень, обронив при подъёме флягу... 1d20: (12) = 12 +6( 2 ловкость + 4 внимательность)
>>869781 Запыхавшийся Лукавый тихо ругался про себя. Надо же было умудриться напороться в треклятом лесу, в низине на банду упырей, так ещё и похерить рюкзак из-за пущенной в след пули. Благо, всё самое ценное хранилось в карманах лично сделанной разгрузки. Ну и сапёрная лопатка, надёжно прилаженная к ноге. Добежав до края холма, который оказался последним, сталкер выдохнул и, опёршись о дерево, осмотрелся. Звуков погони, состоящих из стрельбы, мата и угроз в адрес своей персоны, Лукавый не слышал уже минут десять или пятнадцать. Уповая на лучшее, сталкер обнаружил в низине, за кронами деревьев и кустов, несколько деревянных домиков. Прекрасная возможность чтобы передохнуть, по крайней мере, если там нет таких же разбойников, что гнались за ним сегодня. Чуть правее и дальше, Лукавый уже обнаружил нечто более интересное. Строительный мусор, где было полно металлолома. Конечно, как и всё что было в относительной близости от ЧАЭС, оно могло некисло фонить, но если нет, то умелые руки способны смастерить кучу полезного или починить что-то важное. Оставался вопрос, что делать и куда идти.
>>869892 Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя...... Ладно, не шуметь бы. - тихо усталым но заинтересованным эхо-шепотом произнёс Лукавка. В голову приходили разные идеи на что можно было бы потратить эти металлюги, но только всё это не имело значения. Ебать! От испуга осознания того, что всё же не обязательно он оторвался от погони, а он тут думает какую-то металлическую хуйню, Луковый выхватил пистолет и быстро прыгнул на землю - в листву чтобы скрыться. Как в страшном сне, как в первом его боевом контакте, он судорожно оглядывался по сторонам и прислушивался к звукам неподалёку... 1d20: (5) = 5 +5(+1 ловкость + 4 внимательность)
>>869891 И всё же жажда была сильнее. Да и родную фляжку, выменянную по глупости на медузу, терять не хотелось. Прикинув радиус поиска, Сом сел на карачки и принялся ходить кругами вокруг камня на котором он спал. Потихоньку расширяя круг, глаза бывшего члена "Чистого Неба" уцепились за характерный блеск. Аккуратно спустившись к подножию холма, сталкер подобрал флягу и жадно отпил воды и сладостно выдохнул. Здоровье благополучно поправлено, можно было бы приступать к последующим действиям, но помимо фляги обнаружились и остальные припасы, правда уже не Сома. Выцветший, в густой траве, он едва ли попался бы на глаза чистонебовцу, если бы не его фляжка. Аккуратно извлекая содержимое, сталкер выкидывал испорченные сухари, вздувшиеся консервы, просроченная медицина и аккуратно замотанные в подъеденную ткань патроны. Пачка 5х45, пара упаковок 9х18. С виду, вполне пригодные для использования, но проверить как оно на самом деле, возможности не было. Помимо патронов, был найден неплохой, для текущей ситуации, бинокль.
>>869894 Скатившись вниз по крутому склону, Лукавый тут же оказался в кустах, где вновь замер и стал прислушиваться к окружению. Из-за мыслей о преследователях и физнагрузок, сердце бешено стучало, виски громко пульсировали, а шелестящая листва кустарника то и дело лезла в глаза, мешая сосредоточиться и понять, есть кто-то рядом или нет.
>>869917 Просто замечательно, чудесно! И голова теперь не так кружится, и тошнота сходит на нет, и снова появляются силы жить. А найденный бинокль поможет сориентироваться на местности. В таком случае, первым делом - подумал Сом - стоит отправиться к скоплению домов. Если забраться на чердак одного из них, можно будет хотя бы примерно представить, где он сейчас находится. Главное не спешить и кидать перед собой болтик на ниточке, так как местность незнакомая от слова совсем.
>>869918 Вот Чёрт... Кусты, блять, мешают. - Закрыв глаза подумал Лукавый. Настроение у него было уже не страха, но раздражения - усталости. Он вдруг понял, что даже лежать в кустах не имеет смысла, пытаясь найти потенциальную угрозу. Действие что не имело смысл, но в моменте казалось здравым. Поэтому слегка раздраженный Лукавый всё же поднялся, отряхнулся и увидел что испачкал свою одежду.... и приуныл. Ну хотя-бы металлюги же есть, да? Может это бы мне подняло настроение в такое время... - Такие вот досадные мысли. Поэтому и решил он пойти к той уныло лежавшей груде металла хотя-бы посмотреть на неё. 1d20: (8) = 8 +5(1 ловкость + 4 внимательность).
>>870019 Подходя ближе к домам и зайдя во двор, Сом, не исследуя самих зданий, увидел следующее. Пара, сохранивших достойный вид, домов, с почти целой черепичной крышей и без неё. Разрушенный чуть ли не до основания дом, где из целого была разве что печка. Хлипкая сарайка без двери, беседка с ржавой крышей, колодец, в котором, судя по звуку брошенного вниз камня, была вода, да "разутая" буханка, вместе с башмаком.
Сегодня дам по одному посту, завтра днём буду активнее чем вечером.
>>870023 Лукавый не зря решил проверить кучу с металлоломом. Не смотря на визуальные искажения из-за аномалий, в особенности, пыльного торнадо, что подхватывал мусор покрупнее и с силой пулял его в сторону. Но от намётанного глаза мастера на все руки не уйдёт ничего ценного. Вон там, под железным листом, валяются добротные тиски, созданные ещё при СССР. Из под земли торчит крупная железная ручка, не то кувалды, не то молотка. Внимательно приглядевшись тут и там, можно было найти и прочие инструменты, с помощью которых Лукавый, если не смастерит звездолёт, то уж починить ствол, подрихтовать броню, да и смастерить чего полезного сможет. Осталось лишь достать всё это, на что уйдёт изрядно времени, да остерегаться аномалий.
Добыча инструментов и оборудования потратит 1 ход.
>>870055 Прежде чем осматривать местность с крыши, Сом решил обыскать саму деревню. Как бы заброшено не выглядели здания, сталкеры имели излюбленную привычку делать тайники. Хорошим знаком было то, что в центре деревни находились два кострища. Значит, тут кто-то уже был и останавливался на привал. Не то чтобы он был уверен, что в деревне что-то точно найдется, так как место слишком очевидное, и тайник лучше делать где-то в месте неприметном, но запасов у чистонебовца было очень ограниченное количество, а идти непонятно откуда в непонятно куда ослабевшим от голода не самый хороший вариант... 1d20: (5) = 5 +5 (исследование деревния не думаю, что в этом случае +1 от бинокля уместны будут)
>>870078 Не смотря на кострища, народу видимо тут давно не было. Предметы мебели сломаны, спать было негде, никаких продуктов питания, кроме пары подсохших булок хлеба, обнаружено не было. Проверка соседних зданий, также не дала чего-то полезного. Конечно, могли быть ещё и скрытые тайники, но сейчас найти их никак не получалось.
1 ход потрачен. Кроватей, диванов нет, как и спальников. Сон восстанавливает только 2 единицы. Получено: 2х Хлеб
>>870102 - Ну, хотя бы сухари есть. - пробубнил вслух Сом. Присутствие хоть каких-то припасов позволяло не торопиться, и подойти к ситуации с холодной головой. Вода есть, еда тоже есть. На крайний случай, воду можно набрать в колодце и прокипятить в какой-нибудь посудине, если в этой местности придётся задержаться. Забравшись на, с виду, крепкую крышу, Сом решил осмотреть местность с биноклем, чтобы определить ориентиры и куда можно будет отсюда уйти. Он не планировал тут задерживаться, и солнце ещё не спешило уйти за горизонт. Если хоть что-то будет подсказывать на его положение в пространстве, то выйти к знакомым местам будет намного проще. 1d20: (13) = 13 +7(2 ловкость + 4 внимательность + 1 бинокль)
2 ход. День. Ясная погода.
Аноним# OP10/01/26 Суб 16:02:37№87010533
>>870103 Увы, деревья закрывали львиную долю обзора. Но сам факт того, что видно было хоть что-то, обнадёживал. Взглянув в первую очередь на дорогу, вдали Сом увидел дым от костра. Значит поблизости всё же есть люди, есть у кого спросить дорогу. Посмотрев правее, чистонебовец нашёл мусорный полигон или его подобие, с техникой, судя по виду, ещё со времён ликвидации аварии на Чаэс. И вот те на, человеческий силуэт в оранжевом комбинезоне. Ещё правее, очередной мусорный полигон.
>>870105 - О, научник! - Вот к нему сталкер и решил пойти сначала. Сом имел дело контактировать с ними. Если он без сопровождения военных, то, быть может, "здесь" не так глубоко в Зоне? Хотя были слухи о нанятых научниками опытных сталкерах, что за немалые деньги и другого рода награды активно участвовали в исследованиях, принося учёным в их бункеры разнообразные артефакты, данные экспериментов с аномалиями и прочее. Может быть, и костёр его или их рук дело. Но прежде чем приблизиться к нему впритык, Сом решает рассмотреть научника из-за кустов, на всякий случай. это на случай, если при переходе к ближе к научнику ничего не случится. Не совсем понятно, сколько до него идти. И на случай, если нужен ролл на скрытность, кидаю 1d10: (3) = 3+3(от двух ловкости. Работает ли тут навык "Атлет"?)
>>870056 Ха-ха! Готча ю диз тайм... Забавной фразой из игры вскрикнул Лукавый. Надеюсь его, конечно, никто не услышал и не заинтересовался им, а те вибрации, что поглотились землей и руинами, не намекнули никаким ни подземным и надземным тварям о том, что где-то там кто-то или что-то такое интересное есть. Ну, почему бы и нет? Чо мне делать то ещё.
1d20: (11) = 11
2 ход. День. Ясная погода.
Аноним12/01/26 Пнд 16:33:44№87020236
>>870106 Сом, привычный шастать по болотам, с непривычки или из-за всё ещё плохого самочувствия, не заметил ветки у себя под ногами, издав оглушительный, по его собственному же мнению, треск дерева. Впрочем, увлечённому научному сотруднику хватило и этого. До того, с интересом уставившийся в какой-то прибор, учёный начал нелепо жонглировать им, из-за испуга подкинув вверх. Кое как поймав коробочку, неизвестный принялся шариться по карманам и поясу.
Атлет, как мне кажется, это всё же больше про скорость, увороты и вот это вот всё. Можем конечно сделать по другому, чтоб он закрывал вообще всё что связано с ловкостью, но меня этот вариант не совсем устраивает.
2 ход. День. Ясная погода.
Аноним# OP12/01/26 Пнд 16:50:25№87020337
>>870107 Лукавый, как заправский воришка, ловко таскал, с первого взгляда, ржавый хлам. Рыжие щипцы, старый молоток, тиски, прочие металлические и не только приспособы. Как и подобало сталкеру, он ловко обходил аномалии, в том числе и пресловутый смерч, что пару раз, словно специально, метал железные штыри в его сторону. Закончив свой нелёгкий труд, занявший добрые пару часов, Лукавый задумчиво смотрел на своё добро. Куда его всё складывать, учитывая что рюкзак был потерян, не ясно, а сторожить и стоять здесь, можно было хоть месяц, ничего не изменится.
>>870202 - Чш-чш-чш, друг, успокойся. Я не бандит или кто похуже. Просто хочу узнать где я оказался и дорогу отсюда. Вашего брата знаю, общаться дело имел, зла не желаю. - Сом повесил отпустил своё оружие, и то повисло на лямке. Он выставил руки чуть вперёд раскрытыми ладонями, чтобы показать учёному, что он не настроен к нему агрессивно. По человеку в оранжевом скафандре сразу можно было сказать, что он не местный. Если бы ему на пути попался не Сом, а какой-нибудь кабан или стая слепых псов, то его кульбиты с прибором кончились бы не очень хорошо. По такой топорности ученого можно точно сказать, что это не сталкер, переодетый в костюм. - Ты здесь один?
>>870203 Крышу бы, а может лучше в землянку закопать? Думает Лукавый. О, он додумался взять похоже некую ткань, обернуть ею то, что нужно, и закопать в землю - а полезные вещи, что можно с собой постоянно носить, можно и взять было бы всё же. Но как только он решил взять любую ткань о понял, что нет - так дело не пойдёт. Нужна не земля, а дом - там даже и отоспаться можно будет. Поэтому Лукавый решил оглядеться в поисках такого убежища! 1d20: (12) = 12 +5(1 ловкость + 4 внимательность).
2 ход. День. Ясная погода.
Аноним# OP12/01/26 Пнд 18:46:01№87020640
>>870204 Учёный всё не прекращал шариться по карманам и, хлопнув себя по стеклу, достал старенькую "Марту" из нагрудного кармана и наставил нас Сома, дрожащими руками. Голос из скафандра звучал нервно и приглушённо. — Д-да хоть лепус темидус. - Видя, что вражды к его персоне со стороны чистонебовца не предвидится, неизвестный успокоился, опустил руки с пистолетом и расслабил плечи. - Новый аспирант в нашей банке с аранеарум, раз задаёшь такие вопросы. Грата ад инфернум, как говорится. - Услышав последний вопрос, учёный показушно осмотрелся и хмыкнул.
>>870206 Ишь ты какая цаца. Видимо, когда Чистое Небо распалось, информация о группировке растворилась в потоке. Не то чтобы Сом часто разговаривал с учёными, потому что лично он контактировал с ними один раз, а остальное время просто знал, что его группировка периодически имела с ними контакт как с братьями-исследователями. Мы ведь тоже изучали, познавали. Сотрудничали даже. Чего он на грубость исходит? Лаборантский воротничок шею сильно жмёт? - Сколько латини-и-измов, товарищ учёный! - протяжно прохрипел Сом на манер Коллеги из Братьев илотов. Но мысль Что значит в "банке", причем тут "инфернум"? остудили пыл чистонебовца, и он, прокашлявшись, спросил: О чём ты говоришь? По какой тропе ты сюда пришёл, и где географически мы находимся? Что южнее находится?
2 ход. День. Ясная погода.
Аноним# OP12/01/26 Пнд 19:10:36№87021042
>>870205 >>869892 Немного подумав, куда можно сунуть всё найденное и вытащенное сокровище, Лукавый вспомнил о домах, что были видны ещё с холма. Так как погони всё ещё не было, на ум приходит мысль, что это неплохое место, хотя бы для временной стоянки. Потихоньку таская туда найденный хабар, сталкер замечает ещё и чужие следы, которые снували туда-сюда, возможно, совсем недавно. Пожав плечи и сосредоточившись на переносе своего добра, Лукавый потихоньку обустроил себе комнату с заколоченным окном, подвесил фонарик вместо лампочки и довольно вздохнул, как бывает после долго трудового дня.
Дома ты уже видел, так что бросок опустим. Могу накинуть +1 к следующему поиску, если хочешь, в честь успеха.
2 ход. День. Ясная погода.
Аноним# OP12/01/26 Пнд 19:31:51№87021143
>>870209 — Хабитус. - Произнёс уныло учёный и громко цыкнул. - Если не повезёт, встретишь ещё людей, вероятно, куда менее разговорчивых чем я, и поймёшь. Ну или умрёшь, меня оба варианта устроят. Перед тем как отвечать на следующие вопросы Сома, неизвестный всё же убрал пистолет, предварительно оглядевшись, а после достал свой приборчик и вновь начал махать им перед аномалией, смотря на дисплей. — Я сюда не пришёл, а прилетел. Посадка, правда, вышла не очень. Вивере, эт део гратиас. А что же до остальных вопросов... Я не знаю. Даже знания из окружающего мира за 2 класс тут бессильны. Наука же говорит что подобное положение вещей, не возможно. Впрочем, это и про всю Зону можно сказать, таков люкс веритатис.
>>870211 — Мистер учёный! Я рекомендую припустить вам свою моську и осознать, что вы сейчас не в сопровождении военных, поэтому стоит унять своё из ниоткуда взявшееся высокомерие. Мы сейчас не на кафедре, чтобы ты себя так вёл, и мне плевать на степень твоего образования. Дай Бог, не сдохнешь часа через два об случайного мутанта. Если тут всё так плохо, но ты не настроен на сотрудничество, то до встречи. 1d10: (5) = 5 +2ролл на убеждение
>>870213 — Силентиум! - Гневно вскрикнул учёный, повернувшись к Сому. - Что ты от меня хочешь услышать? Что!? Что отсюда нет выхода? Что мы находимся хер знает где и я без понятия как отсюда выбраться? Фактум эст фактум, мы здесь или умрём, или перережем друг другу глотки. После столь бурной речи научный сотрудник сел на корточки и обнял свою голову, тихо что-то бубня себе под нос. Но, судя по звукам, кричал он зря. Издали раздаётся собачий лай, ещё пара минут и обладатели этого голоса прибегут разрывать людей на части.
>>870210 Так, ладно. Мне нужен рюкзачок бы, но каким именно образом я его получу? Посмотрим что у меня есть. Начав рыскать среди своих вещей и новый друзей с мусорки он понял, что свой единственный теплый плащ НЕ потратит на создание сумки, но у него появилась иная идея - имея связующие элементы из плаща можно было бы сделать мешок для переноски негабаритных вещей, который при этом ещё можно обратно трансформировать в свой же плащ! Правда тогда тащить этот мешок пришлось бы на своём горбу... Но чисто технически его можно было бы привязать и к палке и после чего тащить уже мешок на палке. Что и было сделано. Поэтому следующим шагом Лукавый решил всё таки создать себе нечто более сложное, но от этого не менее полезное... Что создать могу, Оп? И тогда, если что и могу, то результат выкидыша дайса ознаменует насколько сложную вещь я создал из тобою предложенного списка. Дополнительно, как прикол, во время создания мой персонаж может обращать внимание на то, что происходит за пределами его комнаты - всякие звуки, к примеру. 1d20: (17) = 17
>>870250 — Откуда отсюда, голова учёная? Давай потом обсудим, пока нами не закусили как пикантной баварской колбасой. - Сом начал дёргать учёного за плечи, но тот поддался панике и какому-то гнету, погрузившись в себя и не желая вставать, продолжая что-то бубнить. Тогда Сом рывком поднял ученого с корточек, взяв его за подмышку, и побежал, периодически оглядываясь на звук лая, в сторону ближайшего укрытия - того небольшого скопления домов, откуда он пришёл. Будучи на крыше, обороняться от псов станет заметно проще. Надеюсь, ролл на силу не нужен, чтобы учёного поднимать?
>>870254 Дело в том, что я не знаю что можно сделать же. Но вообще хотелось бы понять как можно сделать патроны или даже новое оружие? Мне кажется это было бы полезно, хоть даже и не сейчас или конкретно в данном ходу, но на будущее. Хорошо, спасибо за рюкзак.
>>870253 > Тогда Сом рывком поднял ученого с корточек, взяв его за подмышку, и побежал Хочу сделать уточнение, что Сом побежал, держа учёного за подмышку и как бы ведя за собой. Вдруг он сопротивляться будет/ты подумал, что я без него побежал
>>870255 В основном это улучшения хаба, починка снаряжения которое можно найти при изучении локаций, взаимодействие с различной аппаратурой и возможность её настройки без бросков.
>>870256 Я так и понял. Сегодня постов не будет, малясь занят, завтра попробую начать пораньше.
>>870321 Выбираешь имя, распределяешь очки характеристик (7 очков, в 1 характеристике максимум 3 очка), выбираешь навык (во втором посте в треде написаны навыки и на что они влияют) или не выбираешь и получаешь ещё +1 очко характеристик. Очки дают прибавку к тем или иным роллам, в ОП-посте показано какие характеристики к каким роллам дают плюс. Ну и картинку прикрепи. В этой игре можно самому себе снаряжение выбрать на старте, но без особой наглости. Снаряжение, фракцию и опциональные пункты для твоего персонажа можешь с ОПом обсудить. И конкретно в этой игре нужно чтобы ты написал, хотя бы примерно, каким образом твой персонаж сюда - в пространственную аномалию - попал. Где примерно был до этого.
>>870251 Лукавый, долго не думая, решил осмотреть дом в котором сделал свою импровизированную мастерскую. Большинство мебели было сломано или сгнило от времени. Окна закрыты проржавевшими листами металла. Входная дверь едва ли могла защитить от незаконного вторжения, но морально помогала и вполне могла указать на незаконное вторжение в убежище. Прикинув что к чему и желая немного передохнуть, сталкер принялся приводить в порядок кровать. Используя целые части, остатки мебели и найденный на чердаке рваный матрас, кулибин свершил своё маленькое чудо.
>>870253 Учёный вырывается, т.к. не собирается переться хер знает с кем, хер знает куда. Кидаешь силу?
>>870397 кидаю, 1d10: (7) = 7 +2. Как я понимаю, пытаться убедить его в том, что нас сейчас собаки сожрут, бесполезно? А то я мог бы пост с этим вкинуть
>>870399 Хотя, раз ролл выпал удачный... Да пусть со мной плетётся. Я не думаю, что он от собак спокойно защититься сможет. Как от собак в деревне отобьёмся - пусть идёт куда хочет.
>>870253 >>870253 По мере отдаления от места встречи, учёный всё сильнее вырывался из хватки Сома и последний, не желая помирать, даёт лечебный удар под дых. Не имея возможности даже сказать что-то, из-за недостатка воздуха, неизвестный плетётся с помощью чистонебовца до деревни, где последний обнаруживает закрытую входную дверь. Понимание того, что кто-то находится внутри, прерывается громким лаем, который вполне слышно и внутри здания. Учёный, всё ещё приходящий в себя, тянется за пистолетом.
Бляяяяять сука сука сука чё делать чё делать, как они вообще внутрь забрались и заперлись нахуй >>870403 — Как-то всё из-под контроля выходит, не находишь? - Сом схватил тянущуюся за пистолетом руку учёного, встав лицом к лицу с неизвестным. - В чистом поле против стаи собак очень опасно сражаться. Я понимаю твоё возмущение и позже извинюсь за удар, но сейчас нам нужно попасть на крышу автобуса, так намного безопаснее. Я помогу забраться тебе, и потом заберусь сам. Прошу, не поддавайся панике и используй своё оружие против мутантов, а не против меня. Как же хорошо, что тут автобус есть. На крышу снаружи лезть тяжелее было бы. Для собак он выглядит довольно высоким, что они забраться не смогут. Если каким-то чудом заберутся на капот, на крышу уже вряд ли заберутся. Она высоко и под скосом, они просто соскальзывать лапами будут.
>>870397 Фух, ну что? Время отдохнуть? Так устал за сегодня. Думав решил рухнуть на кровать Лукавка. Тело всё болело и от переноса "друзей" и от беготни... Да вообще от всего. Просто немного отдохнуть. Немного дрёма... Но не спать! Только лишь полежать, полежать на спине с пистолетом на готове. Может кто зайдет? Хм... Бросок на исследование локации дома и деревни по звукам снаружи 1d20: (2) = 2 +5(1 ловкость + 4 внимательность).
>>870404 Учёный долго думать и не собирался, просто следуя указаниям сталкера, раз уж тот его сюда притащил. Правда с тем, чтобы поднять мужика в неповоротливом и тяжёлом комбезе, нужно гораздо больше сил и времени. При попытке залезть спереди, используя бампер "башмака", тот отвалился, едва не повалив незадачливых скалолазов. Времени оставалось всё меньше, было видно стаю из пяти собак, что бежали сюда, громко лая. — Вот блин, да чтож он такой неудобный то. - Неизвестный аккуратно похлопал по плечу Сома, как бы намекая, что хватит, и спустился, доставая свой пистолет. - Malo mori quam foedari. Лезь наверх, чего уж тут, сам видишь что у меня не получается.
Кидать ничего не надо, сам ты атлет, залезешь без особых проблем.
>>870420 Лукавый, хотевший уже вздремнуть пару минуток, услышал громкий лай. Попытка узнать что происходит на улице, не выходя из дома, не увенчалась успехом. Кто-то такой же деятельный как и сам сталкер, заколотил все окна железом.
>>870437 Эээ, окей? Думает Лукавый о том, что может... А ну его нахрен и дома запереться? Ну, или нет. Ой ладно! Выйдем! На улицу! Первый шаг за столько времени! И не бояться остального мира! Новый счастливый мир за пределами моего убежища! Мой мир! Счастливый наполненный до концов! Только лучи счастья(лишь бы не лучи радиации)! Лукавка нашел смысл жизни в этом внезапном психозе! Лукавый выходит из дома...
>>870542 >>870437 Сом было хотел ещё попытаться поднять учёного на автобус, использовав свои плечи как опору, но тут дверь дома распахнулась, и оттуда вышел человек. Без оружия наготове. Сталкер, опасаясь что человек сейчас запрёт дверь, бегом рванул к дому и ненароком налетел на незнакомца, упав вместе с ним. — Научник, сюда! Быстро-быстро-быстро! Дверь запри!
>>870543 >>870542 Сом и Лукавый, отдыхающее на полу и едва ли не в обнимку, слышат как пыхтящий учёный падает и вскрикивает под вой и рычание собак. Судя по всему добежать до двери он не успел, остаётся либо оставить бедолагу умирать, закрыв за собой дверь, либо драться за его жизнь со стаей мутантов.