"Хочешь знать, где я этому научился? Хмм... Это будет долгая история, на весь рассказ ни у тебя, ни тем более у меня времени нет... Ну ладно, так и быть. Много лет назад я поступил в одну Академию магии... Вернее, история моя началась ещё раньше, когда мой отец встретился с моей матерью, перепутав дверь в... Впрочем, лучше опустим предисловие. Академия та называется Рейвенторн, она существует и сейчас, хотя с тех пор многое в ней изменилось. Жизнь там была совсем не простой, но именно вызовы тех лет и сделали меня тем, кто я есть. Так я и получил свою силу... Ха-ха, говоришь, это ничего не объясняет? Ну, как знать. Много всего произошло, я зубрил над учебниками, находил друзей, а враги находили меня, я любил и терял, множество раз сам был на волоске от смерти, мне открывались такие тайны, от которых простой человек лишился бы рассудка. Но дай мне сейчас шанс начать всё заново, то не думаю, что я стал бы что-то менять..."
Что? Игра.
А точнее? Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив. Формат: мультиплеер. Лор, персонажи игроков и НПС, локации, архив постов структурированный в сюжетные линии (кое-как): https://entropy-wr.github.io/wr_raventhorn_public/
>>879239 → В общем Роза находит платок в мусорке и может закинуть себе в инвентарь. С него можно наскребсти ткани ткани чтобы сделать 2 заплатки размером с, опять же, ладонь. Но ткань дерьмового качества и однозначно будет выбиваться из общего стиля даже на простом наряде. Попытаться залатать приличное платье такой тканью будет лютый кринж. Ну и небольшое уточнение, из платка Роза может вырезать не один большой кусок с две ладони, а именно два маленьких, потому что пригодная ткань находится в разных частях платка.
>>879265 → >>879267 → Я человек строго однопоточный, поэтому разбираюсь последовательно сначала с одной веткой, а потом с другой. Плюс я читаю медленней чем вы пишите). Так что тут еще один пост напишу и затем разберусь что там у нас по зельеварению. Я бы вообще забил на идею про команды по 4. Вы и вдвоем отлично справляетесь. НПС тут будет третьим лишним, а из игроков я хотел Диксона дать, но так как он все еще курит бамбук, то оставим это на другой раз. Я пока думаю с моей стороны стоит встрять между вами и разрядить напряжение, но к написанию поста еще не приступил.
>>879281 Можете и доварить, остановитесь, когда все уже будет готово и вы берете зелье чтобы показать магистру. Дальше на сцену сдачи уже я подключусь. До этого момента у меня особо важных планов все равно пока нет.
>>879299 Осуждаю! Не так сразу, Сенпай >>879298 Ради таких поток стоит лезть на каждый урок и в каждое приключение, вплоть до ночнушки Найлы и пяток Розы. Выглядит просто потрясно
Чисто с философской точки зрения раскрою логику и задумку бросков кубов. Первый ролл он был по сути без особых негативных последствия для игрока при провале. Вор либо убегает с раной либо без, максимум при критах что-нибудь веселое можно было бы добавить в одну или другую сторону. Далее бросок на close combat. Тут можно представить спектр Вот vs Марк. Выбив 2 успеха Марк оборачивает ситуацию в свою пользу [+1]. (на 1 успех ситуация была бы нейтральной [+0], а если без успехов, то в сторону убегающего [-1]) Потом парочка постов в таком статусе, и тут девушка идет на риск (что обосновывается чертами ее характера). У третьего броска могли быть исходы либо перейти в нейтральную позицию [+0] либо она бы еще сильнее ухудшила свою ситуацию [+2] потенциально разгоняя эскалацию где Марк в более выгодном положении.
Роза за свой 1 успех на исследование Академии получит фит как и Марк "знание крыла первокурсников". Это подразумевает что вы лучше других разобрались где что находится, но через какое-то время фит пропадет потому что все остальные ученики тоже привыкнут к планировке.
>>879335 Кстати, если Марк вдруг планировал поделиться пропуском с Розой, то можно было бы засетапить сцену как вы случайно сталкиваетесь в коридоре в процессе своих поисков секретных ходов. Так как вы оба зареквестили по сути одно и то же действие, да и кубы одинаковые. Мне кажется забавная ситуация. Но если у Марка был другой человек на примете, то это тоже не проблема, может распоряжаться пропуском как хочет.
>>879337 Не, у меня есть планы поинтереснее. Впрочем, у Розы будет шанс меня попросить. Кстати, результат воровства склянки не упомянут. Я таки смог её незаметно унести? Это, типа, важно.
>>879337 > если Марк вдруг планировал поделиться пропуском с Розой Вроде такой нужды пока не было. Зачем? Или это спойлер и мне надо напрягать головушку?
>>879341 Не, ничего такого. Просто подумалось что раз Роза хотела приобщиться к делам старосты, то повод позвать на прогулку. Так чито гипотетическая ситуация.
>>879339 >Кстати, результат воровства склянки не упомянут. Я таки смог её незаметно унести? Смог. Дополнительный пост уже делать не буду. Склянка как склянка.
>>879351 >>879350 Хотела было ворчать, что бросок говно - вспомнила, что Роза 0 успехов на 5 кубах выдала Да, я Найле в нашем диалоге с формой не отвечаю, про то, что "не видишь, она тебя ловит" - жду реакцию Лиссандры на пощёчину
Кстати, Роза как-то спрашива: >В понятие обороны ведь входит умение запутать следы, сбить ищейку со следа и просто скрыться от противника? Магию "скрытности" как правило можно найти на двух предметах - оборонительные заклинания и театр, но предметы эти подходят к вопросу под разным углом. Оборонительная магия это больше про то чтобы быстро и резко отступить из боя или кратковременно запутать противника. Сцена в столовой отличный пример где оборонительная магия была бы полезна (не обязательно чтобы блокировать удары, но еще и чтобы эффективно дать деру и усложнить противнику последующую погоню). Театр же это больше про долгосрочную скрытность, я бы назвал это "инфильтрация". Может быть полезно в ситауциях когда персонаж хочет незаметно за кем-то проследить. Так выбор предмета подходит, но с учетом определенного спектра задач.
Имя: Эйле Красс Возраст: 16 Рост: 183 Вес: 80 Цвет глаз: Зеленый Происхождение: Маг поневоле Цель: Заработать много денег и спасти брата и сестёр из родительского плена. Любимые школы магии: Иллюзия, прозрение. Хобби: Игра в карты, игра в Аманок (аналог шахмат в Тенебрисе), уличные фокусы
Добродушный парень, в душе скрывающий тяжёлое детство.
Навыки: Войти в доверие Ловкость рук Быстро соображает
Характеристики Обаяние - 1 Тело - 1 Рефлексы - 1 Разум - 1
История: Эйле родился в королевстве Тенерифе в семье купца, не самого богатого, но и влиянием не обделенного. Эйле старший сын — у него ещё есть двое младшие братья и три сестры. Впрочем, ни одному из них не светило родительской любви.
У четы Красс была простая и понятная цель — прославиться за счет своих отпрысков. Сами они магами не являлись, а потом решили отыграться на детях. Ведь если твои чада станут волшебниками — это сильно укрепит положение и влияние, и в какой-то степени восполнит свои прошлые промахи.
С ранних лет Эйле и его брат и сестры воспитывались родителями в строгости на манускриптах, книгах и свитках по самообучению магии, которые отец скупал по всему королевству, в вольных городах, и даже, по слухам, из империи. Так он, по собственным словам, вкладывался в своё будущее, даже нанимал репетиторов в надежде, что у его кровинушек проявятся тайные силы. В семье царили дисциплина и напряжённость, а вместо игрушек — бесконечные тренировки и наказания. Казалось, старшие Крассы видят в своих детях лишь инструменты для насыщения своих собственных амбиций.
Только Эйле суждено было стать магом, у него проявился талант к волшебству (ходят слухи, будто отчаявшиеся родители прибегли к какому-то ритуалу, но сам Эйле ничего об этом не знает). Как только это стало известно отцу, тот посвятил сына в свои планы и стал использовать парня в личных интересах — как оказалось отец ведёт не совсем законные дела и связан с Синдикатом из вольных городов. Фактически отец семейства сделал сына преступником — заставлял воровать документы и информацию у своих конкурентов, ведь с помощью способностей Эйле можно было с осторожностью проскочить туда, куда не следовало. Все детство Эйле твердили, что он должен посвятить свою жизнь служению семьи Красс, но юноша не поддался влиянию. Он испытывал отвращение к родителям, а свои магические способности расценивал не как дар, а как ношу.
Когда Эйле стукнуло 16 отец отправил его в Академию Рейвенторн с напутствием: учись хорошо сынок и прославь имя семьи Красс. Но у Эйле были свои планы — да, он будет хорошо учиться, чтобы стать полноценным волшебником, вернуться и свергнуть семью Красс, отомстить родителям за испорченное детство и спасти своих брата и сестру из домашнего плена.
Заклинания: Круг 1. Иллюзия. Приманка — Цели в маленьком радиусе испытывают необычайный интерес к выбранному предмету.
Круг 1. Лиминария. Неудача — Выбранная цель испытывает мелкие неприятности: письмо в руках сдувает ветер, забрызгивает карета, не та цифра в лотерейном билете. Эффект непредсказуем.
Круг 2. Прорицание. Отпирание двери — Открывает запертую дверь без ключа.
Я ни на что не надеюсь. Может сделал ошибки в лоре, что-то добавил от себя. Если что, пишите.
>>879535 По истории все отлично, но меня немного навыки смущают. Все они слишком общие и больше как продолжение характеристик, что не очень интересно. Предлагаю все же придумать парочку навыков, которые описывают скорее приобретенные умения. Ну например навык "игрок в Аманок". Кроме банального бонуса во время игры в Аманок можно еще иногда применять в ситуация где требуется стратегическое мышление. То есть частично это и есть "быстро соображает", но чуть более узкое и больше РП составляющей.
>>879585 Никаких сдохнуть, со следующей недели возвращаемся на занятия!
>>879587 А ведь отличный вопрос как раз разбавить антракт и чуток пощитпостить. От себя могу добавить, что мне в формате фентези академий всегда больше всего нравилось кардинальное изменение персонажей на относительно большом временном отрезке в несколько лет. Как же подросла Роза за лето!Не, я понимаю что у нас темп игры это 1 игровой день = 1 месяц ИРЛ, но все же.
>>879693 Так я истоками не с брг; это сейчас я там в одном треде на пол глаза… >>879694 >сугубо гетеро Осуждаю. В академию входить - морально готовиться к пельменной. Даже если и в формате Би
>>879695 Найла бережёт себя для рыцаря в сияющих доспехах. Они поженятся, она нарожает ему кучу детишек, а сам он скоропостижно умрёт от перелома тазовой кости.
>>879715 Сценка Розы, что началась в столовой, по сути закончилась. Тут у Розы пока маячит 2 очевидных занятия на следующие сюжетные арки: - Слухи про странную личность в саду - Клуб моды Я предлагаю Розе и отпостить в игровом как персонаж планирует ко всему этому подойти. Можно и что-то конкретное сделать при желании.
>>879722 >Слухи про странную личность в саду Вот я как раз хотел использовать договор с Дикусом, чтоб он раздобыл мне инфу, как можно безопасно прогуляться ночью по академии и не получить за это пизды. Но, вернётся ли игрок, вопрос открытый.
>>879727 Вот они, мужики, сначала разбрасываются обещаниями направо и налево, а как доходит до дела, то сразу появляются дела и надо срочно уйти за хлебом их и след простыл...