Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Стезя Ключник !RzNahw7sXI 23/11/21 Втр 16:40:31 699016 Ответ
Volkodlak.jpeg 536Кб, 1280x964
1280x964
Nova-grad.jpg 322Кб, 1200x896
1200x896
scale2400.jpg 253Кб, 1200x675
1200x675
154891646615279[...].jpg 908Кб, 1600x1200
1600x1200
- Господин Великий Новгород падет к ногам Васильевым и не восстанет! - провозгласил архиепископ Евфимий в лютую годину. Худые урожаи и десятилетняя дороговизна приводили граждан в отчаянье. Вопль и стенание раздавались на площадях и на улицах, бедные шатались как тени, падали, умирали. Одни бежали от голода в Литву, или в землю Немецкую, или во Псков. Другие за хлеб шли в рабство к купцам Магометанской и Жидовской Веры. Не было правды ни в судах ни во граде. Восстали ябедники, лжесвидетели, грабители. Старейшины утратили честь свою и Новгород сделался поруганием для соседей. Слабая держава может существовать только союзом с сильным. Новгород досаждал всем и более не имел друзей. В поисках защиты Новгородцы вызвали из Литвы князя Ольгерда, но король король Казимир отказывался помогать без полной власти над городом. Он желал назначения не своего князя, но наместника.
Ливонские рыцари, не желая простить обиды, нанесённой пять лет назад принцу Клевскому, прекратили торговое сообщение с городом. Некогда богатый немецкий купеческий двор ныне стоял пустым и закрытым на ржавые замки.
Псков, полвека назад отделившийся от власти Новгорода, теперь стал главным узлом на торговом пути между Европой и Востоком. Псковитяне вступили в союз с Москвой и без объявления войны задерживали всех Новгородцев без разбору чтобы требовать откупа или продать пленённых в полон.
Слепой князь Василий Тёмный, полновластный властитель княжества Московского, вновь собирал рати в очередной поход, чтобы оплатить службу многочисленных воинов, слетавшихся под крыло князя со всей Руси, Литвы и даже из Орды. За двадцать лет он силой, хитростью, подкупом, предательством поработил уже множество княжеств. Щедро политые кровью своих прошлых хозяев - родных братьев Василия, они были отданы на разграбление. Щедрой рукой Василий награждал боевых холопов захваченными богатствами в землях Ярославских, Ростовских, Владимирских, Юрьевских, Нижегородских, Белозёрских и ещё бог знает каких. Но и очень сурово спрашивает великий князь за малейшее проявление несогласия. Нет в Московской земле закона, нет другого суда кроме слова княжьего. Это в торговом Новгороде население грамотное, бойкое на слово, смекалистое. В Новгороде нельзя пытать подозреваемых, нельзя казнить без расследования, нельзя выдавать замуж без согласия девушки, нельзя наносить друг другу удары и другой урон. В Москве идеальным образцом считается воинский лагерь, где все строго подчиняются вышестоящему и все как один исполняют волю великого князя, неважно какой ценой. За споры свои с великим князем жестоко поплатились знатные боярские роды - Старковы, Можайские, Клементьевские и многие другие. Все члены этих родов были казнены, жены сосланы в монастыри а дети проданы в рабство. Их имущество было отнято и поделено между Васильевыми приближёнными.
Княжества Тверские, Рязанские, Одоевские, Пермские - без войны отдали независимость, взамен некоторой самостоятельности и уже не могли выступить против растущей власти Москвы.
Но самая большая угрозу вековой вольности Новгородской в том, что никто не верил в реальность угрозы. Простых граждан больше волновали мытные сборы, прогнившая деревянная мостовая, постоянный рост цен на хлеб. Боярские семьи, управлявшие городской торговлей, умело играли на настроениях горожан, выставляя своих кандидатов в посадники. Их в первую очередь интересовала внешняя торговля мехом, воском, мёдом. Господин Великий Новгород привычно шумел рыночными площадями, торговыми трактами, мастерскими, волновался как белые волны Ильменя в холодный мартовский день.

Пропущено 50 постов
8 с картинками.
Пропущено 50 постов, 8 с картинками.
Михалап !hQ6hPqIvlE 20/12/21 Пнд 19:58:00 699337
>>699327
Михалап, услышав бредовую речь охотника, совсем пожалел о встрече с ним. Из жалости к столь глупому человеку он даже убрал нож и, покачав головой, побрел дальше в Николаевский. Покидая охотника он бурчал что-то про то, что не слышал ничего глупее бреда про призыв этой русалки людоеда, ведь она там раньше него самого оказалась.
Ему самому было не по себе от произошедшего, но не из-за смерти Серапиона. Смерть есть смерть, будь то смерть от зверя или чудища. А смерть дурного человека пусть оплакивают те, кому есть до этого дело. Больше волновало то болезненное для разума ощущение, которое вызвал тот жестокий смех русалки, или кто бы то ни был. Опасные здесь места оказались, и опасность исходила не только от иноверцев.
Михалап даже задумался над словами охотника о том что лучше вернуться в свой лес, но нельзя было отступать от цели своей, иначе и дома житься ему не будет.
Вернувшись в город он собирался сразу найти Анатолия и рассказать ему о случившемся. О том что последнего коня забрал не змей, а кожевник с охотником, и в конюшне есть несколько деталей подтверждающих непричастность внешних сил. А главное наконец нужно было сказать Антонию о своем плане с ловушкой для змея. Если он нападает тогда, когда не выставляют стражу, то быть может так его и удастся заманить.
Ключник !RzNahw7sXI 21/12/21 Втр 16:27:13 699344
На обратном пути Михалап размышлял, как должно быть богато живут городские жители. Они настолько обеспечены, что могут себе позволить любую глупость. Стража на воротах посёлка пропустила Михалапа без проблем. Так же легко он прошёл во двор усадьбы и остановился лишь перед черной лестницей терема. Вокруг гордо выглядящего холопа расположилось в скучающих позах несколько человек. Они, как и Михалап, ждали аудиенции у Антония. Боярский наместник не спешил начинать приём челобитчиков, о чем с важным видом всем желающим рассказывал холоп.
Михалап пристроился на деревянной колоде и осмотрелся. День шёл к обеду, а никакого обеда не было даже и в помине. Как собственно и завтрака. Чтобы отвлечься он стал прислушиваться о чем говорят другие люди. Сморщенная сорокалетняя бабка противным голосом ныла о том, что молодёжь нынче оторвалась от земли матушки. Дескать, негодники намостили деревянных тротуаров и оторвали людей от связи с глубинной силой. В доказательство своих слов она демонстрировала всем желающим потёртые босые ноги.
- Вот, смотрите, всю жизнь босиком проходила и никогда такого не было. Раньше ступни были нежные как попа младенца, а теперь о них можно косу править.
Два бородатых мужика громко выясняли отношения по поводу принадлёжности котла. Один спорил, что котёл его, так как он выкопал его своими руками. Другой, со свежим фингалом, утверждал что котёл его, так как второй всего лишь батрак, и если бы его не наняли дрова рубить, то он бы никакого котла и не нашёл.
Михалап, устав от ожидания, спросил где можно перекусить. Ближайший сосед - - работяга в стеганом зипуне - ответил что в посёлке есть две корчмы. Одна - Катькина, а другая у Власа. У Власа подешевле, но там лихие люди часто бывают. У Катьки - подороже и у неё с продуктами проблема. Хотя нынче ночью пир для купца закатила, мяса нажарила. Может и ничего, что найдётся.
Михалап совсем уж собрался уходить, когда на двор зашёл Силантий. Он тоже прошёл к заветному крыльцу, узнал от холопа обстановку и присел в стог сена подождать.

1. Идти к Антонию с заявлением. (нет доказательств кроме признания Силантия)
2. Идти в корчму Власа или Катьки (нет денег)
3. ????
Михалап !hQ6hPqIvlE 21/12/21 Втр 22:37:52 699352
>>699344
Несмотря на то, что Михалап впервые в жизни оказался в очереди, он быстро освоился.
- Ты после меня, - сказал он подоспевшему Силантию, - я первый пришел.
Не обращая внимание на чувство голода, Михалап не собирался уходить. Он опасался что Силантий оклевещет его перед людьми в его отсутствие, а потом уже поздно будет что-то доказывать и объяснять. Упулившись в Силантия хмурым взглядом, он уселся на бревно и продолжал ждать аудиенции.
Аноним 09/04/22 Суб 18:57:13 700695
Ну так что, Новгород то падёт или нет? Вечевому колоколу быти или не быти.
Аноним 30/08/25 Суб 01:18:24 857727
173551069719289[...].jpg 712Кб, 883x1050
883x1050
Искры во Тьме 2 - игровой ОП !! # OP 06/01/23 Птн 04:25:12 702842 Ответ
image.png 334Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 1173Кб, 1920x1080
1920x1080
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски»
– Элоди, «Заметки»


Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.

Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".


Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
Пропущено 258 постов
184 с картинками.
Пропущено 258 постов, 184 с картинками.
Сухой !mO0g5AQUg. 16/07/25 Срд 16:36:43 835385
>>835193
>Направленная эволюция, Сложность 3 1d10: (6) = 6 з 4 +4 Кудряш
забыл семь кубиков дописать
7d10: (1 + 4 + 7 + 2 + 4 + 4 + 7) = 29
Небоходец 23/08/25 Суб 20:26:02 854872
1.jpg 946Кб, 2000x1750
2000x1750
Донни был вымотан и зол. Еще бы — неделя изнурительных переговоров, и в итоге всё пошло к чертям. Чёрт бы побрал «Институт»! А ведь начиналось всё так хорошо. Новые колонии подстегнули межпланетный трафик, и старый космодром перестал справляться. В «Tesla-ВАЗ» понимали: дальше будет только хуже. Поэтому они решили построить пусковую петлю на Волте и транспортный узел на какой-то из лун. С узлом «Tesla-ВАЗ» могла справиться сама, а вот для петли нужна была прорва стали. Осилить такое могла только «DDM». А осилить выгодную сделку с «DDM» для «Tesla-ВАЗ» мог только Донни — великий мастер договорнячков.
Донни начал разыгрывать свою партию в покер. Эндшпиль за эндшпилем всё шло по плану, пока в дело не влез «Институт». Эти черти тоже хотели сталь для какой-то там заумной штуки. Быстро стало ясно: всем не хватит. Донни был готов играть и при новом раскладе, но сучьи дети с порога вывалили козырь: скидку на энергию с новой электростанции на ритэгошке. Билли тут же потек. Сделка сорвалась. Донни остался ни с чем. Но ничего. Он еще вернётся за шахматную доску и выиграет. Забьёт гол в десяточку, как он умеет. Сразу, как только придурки из Ламарка перестанут блокировать дорогу!

Лунный транспортный узел – сложность 4 – 9d10: (3 + 1 + 5 + 7 + 1 + 4 + 6 + 8 + 2) = 37 – 1 промка (1/33) + 8 пуски (от разных технологий) – 1 пуски (Планета) + 1 Илоний (1/7)
Электростанции – сложность 2 – 4d10: (6 + 2 + 7 + 4) = 19 – 1 промка (2/33) + 6 строительство (Крабы) - 1 строительство (Планета) - 2 строительство (Подземка)
Реактор термоядерного синтеза – сложность 3 – 7d10: (7 + 1 + 10 + 4 + 10 + 8 + 4) = 44 – 1 промка (3/33) + 2 строительство (изобилие) + 4 ФП (4/14). (2/4) Сталь

— Хантер, подопечный сбежал. Надо вернуть. Живым. И всё вокруг целым оставить. Ну, на этот раз хотя бы попробуй.
Из лаборатории улизнула какая-то непонятная хрень. Никогда такого не было, но Хантеру, лучшему ловчему среди службы безопасности Ламарк, опять ловить. Ну как сказать «ловить». Опыт научил его, что лучший вариант — это прихлопнуть зверушку не взирая на побочный ущерб, а ошметки принести в нескольких пакетах. Терри, конечно, будет дуться и премии лишит, но лучше так, чем самому вернуться в фирменном пакете корпорации. А проблемы с побочным ущербом — это уже проблема каких-то других бедолаг.
Тварь, чем бы она ни была, пока активно отжиралась на мусоре. По следу из разграбленных мусорок её и удалось выследить до генной клиники. Место охоты было неудачным: клинику и весь район вокруг как раз ремонтировали после выходок вируса и капризов погоды. Вокруг было слишком много мест, где можно спрятаться или устроить засаду. Хантер приказал оцепить район и притащить пару боевых экзов. Большие пушки и толстая броня всегда к месту.
— Хантер центру. Мы пошли. Скоро вернёмся. С пакетами или в них.

Триффид – сложность ??? – 4d10: (1 + 1 + 4 + 5) = 11 – 4 (4/5) свободный + 1 экзы
Генная клиника (ремонт) – сложность 1 – 3d10: (9 + 9 + 4) = 22 – 1 общество (1/16) + 2 устранение последствий
Стресс (Промка) – 2d10: (7 + 9) = 16 – 2 промки (5/33)
Стресс (Наука) – 1d10: (4) = 4 – 1 наука (1/27)

Рабочий день в Ламарк начался с кофе и десятка угроз судом из-за Хантера. Ловчий перекрыл район и успел набить пару морд ещё до начала операции. Не в первый и явно не в последний раз. Схема на такой случай давно отработана: разослать кабанчиков обкашливать вопросики с пострадавшими о справедливой компенсации (по версии Ламарк). Тем, кто не согласен, — удачи в частном суде (разумеется, под патронажем Ламарк).

Днём перевёрстывали бюджет программы «Метео». Туда внезапно вписали оболтусов из «Вещего спирта». Удивительное дело: ещё недавно они дружно уволились, чтобы гнать текилу, а теперь вернулись дорабатывать контракт по кактусам. Похоже, вопрос от юристов: «Вы там охуели? У вас контракт» подействовал. Причём вернулись они не с пустыми руками, а с новым проектом. Утверждают, что их текила в самом деле вещая. Якобы нажравшись вусмерть и закусив жареной ритегошкой можно предсказывать погоду. Звучит как бред, но алколобби их протащило.

Вечером обсуждали KPI отдела генетики. Их последние «достижения» — сломанная дверь и сбежавшая тварь, которую теперь ловит Хантер. Убытки есть, прибыли нет. Решено было взбодрить их живительным депремированием, чтоб не расслаблялись. Кто-то предложил ещё и «мотивационный квест» — три дня в клетке с неудачным образцом. Идею пока оставили в протоколе как шутку.

Заключительным пунктом повестки оказался «Институт». Эти ребята очень хотели «потрогать» слизня. Ну а раз так сильно хотят — что ж не дать. За деньги.

Кактусы – сложность 2 – 4d10: (1 + 5 + 4 + 3) = 13 – 1 наука (2/27) + 3 Взаимодействие с местной биосферой
Прикладная метеорология – сложность 2 – 5d10: (2 + 1 + 3 + 8 + 10) = 24 – 2 наука (4/27) + 2 ИЭ + 1 Терри
Новые организмы – сложность 2 – 5d10: (9 + 5 + 7 + 10 + 10) = 41 – 3 Общество (4/16) + 2 БГ
Небоходец 23/08/25 Суб 20:30:38 854874
2.jpeg 71Кб, 929x702
929x702
>>854872>>828570
Слизень – сложность 2 – 6d10: (6 + 6 + 5 + 4 + 1 + 3) = 25 – 1 наука (5/27) + 5 ФП (9/14).
Защита от агрессивных условий – сложность 1 – 1d10: (7) = 7 - 1 наука (6/27)

- Так вот, из-за какого-то придурка, который прям в официальном документе написал «дать потрогать слизня» Ламарковцы все переговоры шутковали а-ля «вам как слизня, по часам или на всю ночь?», «вы его хоть на свидание сводите для начала», «вам подписку на OnlySlimes нада?». Первый день, а уже заебали. Серьёзно, я теперь слышу «слизень» и у меня нервный тик.
- Ну, зато весело.
- Ага. Весело. Особенно когда к переговорам присылают мемы с сердечками и подписью: «Потрогай меня». Ну а вы что веселого расскажите?
- В нашем цирке пополнение. В довесок к Слейву и Симпу появились новые артисты: Трап, ТрадВайв и Задрот.
- Дай угадаю. Вирус нашел себе новых любимчиков. Трап – Терри, ТрадВайв – Эн, Задрот – Си?
- Угу. И пару раз даже попадались версии по менее известным персонажам. Пока они безвредные. Но что интересно по Илонию — ни одной. Из-за этого мне регулярно приходят письма из Теслы с вопросом: вирус по Илонию версию сделал? И каждый раз я отвечают, нет. Меня спрашивали уже раз 150 и 150 раз я ответил, что нет. Но вообще это любопытно. Мы до сих пор не понимаем, как он вообще обучается, почему привязывается или игнорит. Всё бьёмся над тем, чтобы понять механику и сделать что-то свое.
- Вы же от него избавиться должны?
- А? Не. Исследовать выгоднее. А чтоб затормозить, можем использовать Илония как пугало. Наверное. У тебя как?
- Подлутали жирный контрактик от Теслы и Саботянок. Корыта, танки и экзы для текущих интерфейсов уже перебор. Хотят что-то получше. Мы и делаем. Ну и да, дите в садик сдал.

Самообучение – сложность 2 – 5d10: (10 + 3 + 7 + 9 + 7) = 36 – 5 науки (11/27)
Нейроинтерфейсы – сложность 2 – 5d10: (1 + 2 + 1 + 8 + 6) = 18 – 5 науки (16/27)
Дополненная реальность – сложность 1 – 2d10: (1 + 2) = 3 – 2 общества (6/16)

Дети — это будущее. Точнее, будущие сотрудники. И чтобы потом не тратить ресурсы на хедхантинг, их проще вырастить сразу «под себя». Исходя из этого, «Домострой» заранее строил детские сады и школы в своих районах. И вот настал момент, когда первые воспитанники подросли, родители раскошелились, и садики начали работать.
Типичный распорядок дня у самых маленьких джунов такой:
08:00 — Завтрак: Вкусный и полезный завтрак (брендирование зависит от партнера садика).
08:30 — Утренний митинг: дети собираются в «конференц-зале», слушают корпоративный гимн. «Тимлид» (воспитатель) ставит цели и KPI дня.
10:00 — Тренинг жестких навыков: рисование по клеточкам (осваиваем Excel), спортивные игры (развиваем силу, реакцию и дух конкуренции), собираем роботов из конструктора (учимся инженерному мышлению) и т.д.
12:00 — Ланч: Вкусный и полезный обед (брендирование зависит от партнера садика).
12:30 — Тайм-аут: тихий час.
13:30 — Тренинг мягких навыков: лепка из пластилина (развиваем креативность), игра «Магазин» (осваиваем навыки переговоров), стоим замок (обучаемся основам проектного менеджмента: учимся делить задачи и распределять роли) и т.д.
15:30 — Милк-брейк.
16:00 — Контент-брейк: смотрим и читаем классические сказки: Репка (успешный кейс командной работы), Кот в сапогах (пример эффективного использования мягких навыков), Сказка о рыбаке и рыбке (о том, почему нельзя постоянно повышать KPI) и т.д.
17:00 — Центр интересов: дети разбиваются по кружкам от наших щедрых спонсоров и партнеров: кружок робототехники («Институт»), театральная студия («Домострой»), садоводство («Ламарк») и т.д.
18:00 — Итоговый митинг дня: подведение итогов дня и выдача поощрительных стикеров.

Два раза в месяц дети посещают музеи (в ближайшее время и Музей Старой Земли) и различные выставки. Посещение — платное и обязательное. Всё это помогает привить им правильные традиционные ценности.

Общеколониальные программы – сложность 2 – 5d10: (1 + 4 + 2 + 10 + 3) = 20 – 5 наука (21/27)
Музей Старой Земли – сложность 1 – 1d10: (6) = 6 – 1 промка (6/33)

- А еще… А еще я слепила вот такого жирафика! Он в шапочке, как у тебя. И тимлид дала мне золотую звёздочку!
- Молодец, золотце.
- А у тебя на работе сегодня тоже было что-нибудь весёлое?

Масштабное или индивидуальное производство? Этот вопрос привел к конфликту в «DDM», ибо обеспечить оба направления одновременно невозможно. Адепты масштаба утверждали, что в конвейере — сила и упорядоченность, а стандартизация есть благо, несущая низкую себестоимость и господство над рынком. Индивидуалисты в пику им говорили, что такой подход лишает гибкости, а гибкость есть универсальность станков и быстрая переналадка под нужды заказчика. Были и те, кто занимал промежуточную позицию и ратовал за компромисс. Они говорили о мелкосерийном производстве, о встроенной в конвейер кастомизации, о новых гибридных моделях. Но каждое слово только подливало масла в огонь.
Споры затянулись, упрямство только крепло. А значит остался лишь один способ решить конфликт.
Глубоко под колонией, среди запутанных шахт, где воздух густ и тяжёл, есть ничем не примечательный тупик. Он далеко от основных выработок и, как и многие километры туннелей вокруг него, отмечен как бесперспективный и опасный. Но этот тупик особенный. Здесь на небольшой арене внутренней круг «DDM» решал свои конфликты не словами, а телами. Здесь в свете факелов обмазанные маслом обнаженные мужчины сходились в священном акте борьбы. Здесь в хрипах и стонах решалась судьба «DDM» в смутные времена. В последний раз этот зал видел напряженный бой, в котором решался вопрос о строительстве завода наноматериалов. И вот снова здесь становится горячо. День за днем на этой сакральной арене в жарких схватках будут встречаться непримиримые оппоненты пока не останется один. Его решение станет законом. Так в «DDM» решаются споры.

- Да нет. Все как обычно. О! Завтра корабли стартуют. Хочешь посмотреть?

Масштабное производство – сложность 2 – 5d10: (4 + 10 + 4 + 4 + 8) = 30 – 5 промка (11/33). (4/4) Сталь
Индивидуализация производства – сложность 2 – 4d10: (4 + 2 + 10 + 3) = 19 – 4 общество (10/16)
Завод наноматериалов – сложность 3 – 7d10: (9 + 9 + 2 + 4 + 7 + 10 + 7) = 48 – 1 промка (12/33) + 5 ФП (14/14) + 1 Си.
Небоходец 23/08/25 Суб 20:38:03 854878
3-1.jpeg 1505Кб, 3074x4096
3074x4096
3-2.jpeg 246Кб, 811x1377
811x1377
3-3.jpg 2593Кб, 2048x1536
2048x1536
>>854874
«Поняша» мчалась сквозь пустоту. Небольшой частный внутрисистемник на пяток человек экипажа выполнял не совсем обычный для себя заказ. Обычно «Поняша» занималась тихой и надёжной работой: развозила посылки по колониям, забирала корреспонденцию, иногда подбрасывала случайных пассажиров, желавших сэкономить на более серьёзных перевозчиках. Но недавно ее наняли еще и в качестве разведчика. После доставки пассажиров и груза на Спарту, «Поняша», груженная кучей странного оборудования, полетит гарцевать вокруг двух последних не колонизированных планет «Альфы» и «ШокоТошки» пока заказчик не найдет то, что хочет. А затем отвезет груз с ополаскивателем для рта в дальние колонии.

Колониальный модуль (Физика) – сложность 3 – 6d10: (4 + 10 + 10 + 2 + 5 + 6) = 37 – 1 промка (13/33) + 5 Илоний (6/7)
Колониальный модуль (Физика) – сложность 3 – 6d10: (10 + 8 + 3 + 8 + 6 + 7) = 42 – 6 промка (19/33)

Многие считали работу в колониях наказанием даже не смотря на высокие зарплаты. А все потому, что каждая колония была первой в своём роде, каждая возводилась в уникальных условиях и по уникальным технологиям — и в каждой умудрились по-своему накосячить:
- На одной базе ошибка в проектировании привела к тому, что от дока до туалета приходилось добираться полчаса по бесконечным коридорам. Альтернативой было «срезать» по поверхности — в скафандре, при минус восьмидесяти;
- В другой колонии от жилого блока до административного центра путь шел через пять шлюзов, два обходных туннеля и один «временно закрытый» отсек, который не открывался с момента основания колонии;
- На третьей базе водопровод оказался таким «гениальным», что одновременно можно было пользоваться либо одним душем, либо одним краном;
- На четвёртой инженеры забыли учесть температурный режим планеты при проектировании аварийной сигнализации. В итоге сирена исправно воет каждые сутки — даже если ничего не случалось;
И многое, многое другое. Одной из текущих миссий «Кузнечика», помимо основания новых колоний, заключалась в масштабной переделке старых. Все чтобы сотрудники меньше страдали и больше работали.
Но уменьшение страданий привилегия не для всех. Отдельных личностей в самом деле отправляли в колонии, чтобы наказать. Косячники здесь вкалывали без надбавки на самых скучных или тяжелых работах.
Постоянная раздражающая суровая обстановка и жёсткое разделение между «добровольцами» и «ссыльными» создавали ощутимое социальное напряжение. Это, разумеется, снижало общий выхлоп колоний, но вместе с тем превращало их в уникальные полигоны. Здесь, в контролируемых, но предельно экстремальных условиях, можно было изучать человеческое поведение так, как нигде больше.

Теория социальных отклонений – сложность 3 – 7d10: (7 + 6 + 9 + 9 + 10 + 9 + 1) = 51 – 5 общество (15/16) + 2 ИС
Трудовой энтузиазм – сложность 2 – 4d10: (4 + 8 + 2 + 6) = 20 – 4 наука (25/27)
Автономное производство – сложность 4 – 10d10: (10 + 10 + 8 + 6 + 9 + 8 + 4 + 10 + 3 + 4) = 72 – 1 промка (20/33) + 8 (Джамбо + Чилли) + 1 Илоний (7/7)

- Есть контакт на 6. Расстояние 1000. Похоже стандартное копье – 1 экза и 4 броника поддержки. На вид чутка потрепанные. Идут к камням.
- Стримь. Хех. Отряд Беллы. Я эту уродливую суку даже в экзе узнаю.
- Ей же недавно новеньких в отряд подкинули?
- Ага. Штош… Надо поприветствовать новичков как следует. Наша святая обязанность, дамы.

Отряд Эхо-2 разделился. План сержанта Ноа был прост: используя местность бронепехота должна подобраться к врагу как можно ближе и затем внезапно для противника начать штурм. При этом их задачей будет не смять противника, а всего лишь его шугануть и тем самым дать время Ноа в экзоскелете зайти во фланг. Если все получится - шах и мат. Можно включать общий канал и наслаждаться визгами.
План дал осечку в первые же минуты боя. Хороший штурм всегда начинается с хорошего взрыва, поэтому Эхо-2 дал синхронный залп из подствольных гранатометов, а только затем пошел на приступ. Нюанс был в том, что девчонок обучали стрелять на Волте, а на Спарте гравитация куда ниже. В итоге снаряды перелетели и упали куда угодно, но не в противника. Вместо хаоса и паники, на которые рассчитывал Эхо-2, враг встретил их плотным огнем.

Ноа неслась изо всех сил. План пошел лесом и скрываться уже не было смысла. Доведя сервоприводы экзоскелета до предела, она лавировала между крупными валунами. Выбежав из-за очередного булыжника, сержант тут же нырнула в обратно. На камне неподалеку сидел вражеский экзоскелет. Он был без оружия и даже не пытался укрыться. Тут было что-то не так, но думать было некогда – ее отряд уже нес потери. Стоило Ноа рвануть из укрытия, враг тут же бросился ей наперерез. Она открыла огонь на бегу. Противник маневрировал между камнями, но снаряды Ноа, благодаря ее навыкам и различным система экзы, все же достигали цели, высекая снопы иск при попадании.
Добравшись до крупного камня Ноа быстро перезарядила свою электромагнитную винтовку. В ее голове крутились мысли о неправильности происходящего. Пилот экзоскелета не был новичком: все его движения говорили об этом. И он знал, как двигаться в бою: все время старался уйти из-под обстрела. Но он все еще пер в лоб без оружия. Никто в здравом уме не станет вот так просто бежать в лоб. Броня на экзоскелетах, конечно, крепкая, но не настолько. Такие маневры за гранью тупости или неопытности.
Сразу после перезарядки Ноа снова рванула вперёд. Противник выскочил перед ней на расстоянии удара. Она рефлекторно открыла огонь в упор. Опять снопы искр, опять фиксации попадания по цели от систем ее доспеха. Но в этот раз ей было четко видно, что снаряды сталкиваются с чем-то вроде пленки, не доходя до цели.
- Да какого хрена?! — только и успела выкрикнуть она, прежде чем враг схватил её за руку и швырнул через плечо.

- Копье Эхо-2 выбыло. Победа за Копьем Дом-1, - сухо произнес голос из штаба на общем канале, - Идите на базу. На сегодня учения закончились.
- ГГ изи, - самодовольно протянул мужской голос по каналу связи ближнего действия.
- Первое — пошёл нахуй. Второе — ты кто, блядь, такой? Четвёртое — что это за хуйня была? - не скрывая злости огрызалась Ноа.
- Ты пропустила третье.
- Там тоже пошел нахуй.
- Как грубо. Мы безопасники из «Домостроя». Нас сюда отправили сюда для повышения квалификации. И, по счастливой случайности, ехали мы вместе с партией экспериментальных щитов. Нравится?
- Читеры гребаные! На базе пизды получите!
- Заманчиво, но я женат. Кстати, не знаешь девчушку, что у вас в агитке снималась? Мои домочадцы просили автограф взять. Я слышал, что она тоже на учениях.

Постземная военная тактика – сложность 2 – 5d10: (10 + 8 + 10 + 8 + 6) = 42 – 1 общество (16/16) + 4 (Спарта)
Электромагнитное орудие – сложность 2 – 5d10: (10 + 8 + 1 + 4 + 9) = 32 – 3 промка (23/33) + 2 Оазис
Магнитный щит – сложность 2 – 4d10: (10 + 7 + 7 + 9) = 33 – 4 промка (27/33)

Эффектная девушка в обтягивающем комбинезоне с улыбкой говорит:
«Девочки, мальчики и прочие зайчики! Устали от скучной жизни, где работы много, а платят мало? Хотите, чтоб быдло боялось, а дамы (и не только) восхищались? Чувствуете, что ваше призвание не клацать по клавишам, а шмалять из больших пушек?
Тогда поступайте на курсы боевой подготовки от Сабатон. Здесь вас научат драть задницы в пустоте космоса и в пыли чужих миров. Вас ждут:
- Физическая и психологическая закалка!
- Огневая и тактическая подготовка!
- Управление техникой с большими пушками и экзоскелетами!
Лучшим девочкам по окончанию курсов будут предложены контракты в Сабатон. Мы как раз набираем когорту бронепехоты. А мальчиков будут рады видеть у себя безопасники любой уважающей себя корпорации.
Записывайся уже сегодня и начни свой путь к славе и богатству! Количество мест ограничено.»

Кадетский корпус – сложность 1 – 3d10: (5 + 2 + 9) = 16 – 1 промка (28/33) + 2 (Дедал)
Военно-космические силы – сложность 1 – 3d10: (7 + 6 + 5) = 18 – 1 промка (29/33) + 2 (Дедал)
Небоходец 23/08/25 Суб 20:40:06 854879
4.webp 65Кб, 737x1000
737x1000
>>854878
Центр гражданской обороны – сложность 1 – 1d10: (6) = 6 – 1 промка (30/33)
Бронепехота – сложность 2 – 4d10: (7 + 2 + 3 + 9) = 21 – 2 промка (32/33) + 2 создании армий

Для многих оказывается удивительным фактом, что «Сабатон» — это не только ЧВК, но и весьма успешная маркетинговая и медиа-фирма. Все благодаря тому, что секс продает, а у «Сабатона» есть большой запас красивых девушек вместе с острым желанием получать прибыль, когда воевать не с кем.
«Сабатон» это феномен: компания, где автомат соседствовал с помадой, а боевой контракт легко сменялся рекламным. Они охотно брались за рекламные кампании для оружейных концернов, ролики для напитков и энергетиков, музыкальные клипы, вирусные мемы и даже целые шоу, где «боевые богини» демонстрировали тактическое снаряжение так, что зрители забывали о цене.

Средства массовой информации – сложность 1 – 2d10: (4 + 4) = 8 – 2 наука (27/27)
Бюро пропаганды – сложность 1 – 1d10: (7) = 7 – 1 промка (33/33)

Тем временем тред в /zog с расшифровкой пластины время от времени бампает одинокий бот.

Пластина – сложность 2 – 1d10: (5) = 5 – 1 свободный (5/5)

«Институт» — это не просто исследовательская фирма, а целая экосистема, где фундаментальная наука встречается с передовыми технологиями.
Мы работаем на стыке дисциплин и создаём решения, которые ещё вчера казались фантастикой.
Наше кредо: «Создаём будущее, исследуя настоящее».
Направления работы:
Фундаментальные науки — математика, физика, химия, материаловедение. Здесь рождаются модели и формулы, на которых строятся все прикладные решения.
Информационные технологии и ИИ — разработка архитектур, алгоритмов и систем, способных обучаться и принимать решения в реальном времени.
Робототехника — от промышленных комплексов до автономных сервисных машин, интегрированных в повседневную жизнь.
Импланты и кибернетика — расширение физических и когнитивных возможностей человека через интеграцию с технологиями.
Наш подход:
Мы не делим исследования на «теорию» и «практику». Любая идея проходит путь от лаборатории до прототипа и от прототипа до продукта. Наши учёные работают бок о бок с инженерами, программистами и дизайнерами, превращая открытия в прикладные решения.
Наша миссия:
Создавать технологии, которые меняют не только рынок, но и саму природу человеческих возможностей.
Руководство:
Институтом руководит выдающийся учёный, доктор физико-математических наук Си Пи Тон, чьё имя стало синонимом прорыва и дальновидности. Его подход сочетает академическую строгость и предпринимательскую смелость, а каждое направление исследований получает импульс благодаря его научному видению.
Си работает вместе со своими братьями Эй и Би, а также сестрой Ди. Каждый отвечает за собственный блок направлений, но действуют они как единая команда. Их синергия и общее видение позволяют удерживать курс сразу в нескольких сферах, объединяя фундаментальный подход с практической реализацией.
Именно поэтому проекты «Института» задают стандарты для отрасли, а наши разработки уже сегодня закладывают фундамент для будущего цивилизации.
Си, хочешь, я сделаю вторую версию с пафосными лозунгами и короткими слоганами (типа рекламной презентации для инвесторов)?
Пепел Богов Игровой #1 ОР 07/08/25 Чтв 14:43:22 846927 Ответ
2de23cc412e72da[...].jpg 147Кб, 736x977
736x977
Серое небо, затянутое пеплом бесчисленных погребальных костров, встретило вас у ворот столицы. Возвращение после трех лет жестокой войны оказалось горькой пародией на триумфальные фантазии. Вместо ликующих толп и сверкающих на солнце позолоченных доспехов – пустые, закопченные улицы, зловоние горящих трупов и испуганные взгляды, выглядывающие из-за ставней. Их страх понятен, подумалось вам. Ваше войско мало напоминало доблестную королевскую армию; скорее, оно походило на орду изможденных мародеров: лица, замазанные пылью и сажей, костистые, едва державшиеся на ногах лошади, доспехи, покрытые слоем засохшей грязи и бурой крови.

В этом удручающем строю, среди других уцелевших лордов, вы добрались до королевского дворца. Некогда величественное здание теперь было лишь бледной тенью былого величия. Окна зияли зловещими провалами или были наспех заколочены досками. Гвардейцы у ворот, прежде статные и безупречные, походили на изможденных сторожей, не сменявшихся, судя по всему, несколько дней. Неудивительно – львиная доля гвардии полегла в минувших сражениях.

Действуя почти автоматически, вы направились в тронный зал. Приказ о созыве королевского совета всех выживших лордов был первым, что вы получили по возвращении короля. Переступив порог зала, вы увидели длинный стол, за которым сидели такие же измученные войной лорды, несколько королевских советников и молодые лица – вероятно, наследники, занявшие места погибших отцов. Короля еще не было. Кивнув знакомым, вы заняли свободное место. Здесь собрались те, кто сражался бок о бок с вами и те, кто бился на других фронтах. Обстановка на прочих направлениях оставалась для вас загадкой.

Внезапно дверь распахнулась. Вошел король Гриффин в сопровождении лишь двух гвардейцев. Его доспехи, как и у всех, были в грязи и запекшейся крови – времени привести себя в порядок не нашлось. Зал встал. Король властным жестом велел всем садиться и опустился на трон, минуя церемонии. Его голос был сух и резок:

– Маршал. Ситуация.

Поднялся седовласый мужчина, сидевший справа от короля – один из четырех выживших генералов, теперь, видимо, носивший звание Верховного командующего. Его доклад прозвучал как погребальный звон:

– За три года войны мы потеряли половину армии убитыми и четверть – ранеными. Конная гвардия Стальных Львов уничтожена как боевая единица. Гвардия Королевских Псов потеряла половину состава погибшими. Армии лордов лишились более половины личного состава. Утрачены ключевые крепости: Степной Щит на западе захвачен ордой орков; комендант и генерал пали, остатки гарнизона и армии отступили к внутренним землям. Лесная Стена пала под натиском эльфов, гарнизон истреблен, генерал, по данным, в плену; отступая, остатки войск выжгли часть Великого Леса, пытаясь сдержать распространение Эльфийского Леса. Королевский флот уничтожен в боях с Высшими Эльфами и пиратами; на плаву лишь два фрегата, линкор тяжело поврежден – восстановление под вопросом. Адмирал погиб; по неподтвержденным сведениям, его утащили сирены в последнем сражении. Армию нежити удалось остановить на границе Проклятых Земель. Силам лордов Грейва и Роланда удалось прорваться вглубь Мертвых Земель и уничтожить некромантов, руководивших наступлением. Обратно вернулась лишь четверть отряда. Без подкреплений мы рискуем потерять еще одну крепость на этом рубеже.

Король, не проронив ни слова, перевел тяжелый взгляд на придворного мага. Тот сидел, окруженный учениками; три года войны состарили его невероятно. Вставать он не стал – возраст и положение дозволяли. Его голос, скрипучий, но исполненный неожиданной твердости, повис в гнетущей тишине:

– Мы не ведаем, что свершилось на Небесах, но Божественные Печати, сдерживавшие Тьму веками, разрушены. Граница миров истончилась до предела. Ныне даже самый слабый демон может просочиться в наш мир, стоит лишь немного помочь ему… а таких «помощников» стало много. Культы демонопоклонников растут как язвы на теле ослабевшего королевства. Шепот Теней легко соблазняет отчаявшихся и голодных. Мы не знаем судьбы небожителей, но стенания и крики, что преследуют меня и во сне, и наяву эти годы… наводят на мысль, что боги мертвы. Магия взбесилась: она калечит диких зверей, мутирует людей и выжигает неокрепших магов. Природа восстала: дни укорачиваются, ночи становятся все длиннее и мрачнее. И я смею утверждать: без небожителей, державших мироздание в узде, с каждым месяцем будет лишь хуже.

Тишина в зале стала абсолютной. Ее нарушил голос седоволосого юноши. Вы не сразу узнали его, пока не встретили взгляд – точную копию взгляда его отца, Мастера Теней.

– Многие меня не знают. Я – Люций, ныне Мастер Шепота на месте погибшего отца моего, Лионеля. Как верно изрек наш маг… гибель богов лишила нас магической связи. Вся информация, что я представлю, устарела минимум на месяц. Будьте готовы к тому, что реальность еще мрачнее. Итак:

Запад: Эльфы винят во всем людей. Их царь объявил крестовый поход против всего человеческого рода. Совет Друидов, прежде нейтральный, поддержал его. Последние донесения говорят: они приносят человеческие жертвы, дабы питать свой Лес. Основной удар эльфов пришелся на королевство Авалон. Известно о падении нескольких крепостей. Текущая ситуация неизвестна.
Орки (Запад): Выжившие из гарнизона Степного Щита говорят о новом виде орков. Раньше те не знали тактики, осадного искусства и не объединялись. Теперь все иначе. Есть лишь слухи: эти орки быстрее, умнее, и, по словам бежавших пленников, способны перенимать черты съеденных существ.
Юг: Султанат распался. Караванщики говорят о странных явлениях: аномалиях, злых духах, живых песках, иных потусторонних ужасах. Конкретики мало, работа продолжается.
Юго-Восток (Нежить): На второй год войны из Проклятых Земель хлынула нежить. Масштабы беспрецедентны – мертвые восстают даже вдали от границ. Маги полагают, что появилась сущность (или сущности), способная управлять колоссальными потоками мертвой энергии – личи или аномалия. Связи с соседней теократией потеряны. Учитывая Великое Кладбище на их границах, ситуация там едва ли лучше нашей.
Север: Варварские племена объединились с великанами. Причины этого пока неизвестны. В связи с этим практически ежедневные набеги на крепость Горные врата
Внутри Королевства: Повсеместно – аномалии, мутанты, разросшиеся банды, культы демонопоклонников. Земли Королевского Алхимика и Оракула изолированы; разведчики к ним не вернулись. Учитывая, что прежнего Мастера Шепота нашли распятым, можно утверждать: в самой столице орудуют культисты. Убедительно прошу не пренебрегать телохранителями, в отличие от моего отца. Доклад окончен, мой король.

Вы были поражены, с какой уверенностью и достоинством юный Люций произнес свой доклад. Видимо, отец готовил его к этому посту заранее.

Следующим поднялся низкорослый, вспотевший казначей. Его привычно трясущиеся руки обтирали платок.

– Мой король… Казна опустела. Остались лишь неприкосновенные резервы, но их надолго не хватит. Из-за бандитского беспредела налоги собрать невозможно. Мобилизация крестьян грозит голодом – некому обрабатывать поля. Торговля замерла, связи с соседями потеряны. Экономика на краю пропасти. Пока что простые крестьяне не ведают, чем это грозит.

Тяжелая, гнетущая тишина воцарилась в зале, прерываемая лишь сдержанным шепотом лордов. Казалось, само отчаяние витало под сводами. И в этот момент прозвучал голос короля Гриффина – твердый, как сталь, и звенящий от напряжения:

– Есть ли у присутствующих… любые предложения? Что предпринять в первую очередь?
Пропущено 26 постов
22 с картинками.
Пропущено 26 постов, 22 с картинками.
Аноним 13/08/25 Срд 16:31:05 850444
172a0623c525962[...].jpg 41Кб, 736x276
736x276
>>849763
Из окна вашего особняка открывался вид на кипящую деятельность крестьяне усердно возводили новые строения, оживлённый рынок расширял свои пределы. Земли дышали мирным трудом и процветанием, ничто не предвещало грядущих потрясений. Размеренный гул работ и перспективы роста наполняли вас законной гордостью.

Этот покой был грубо нарушен, когда к воротам имения подошла потрёпанная толпа беженцев. Ваши слуги вскоре доложили: это жители владений графа Винцлава. Их земли были разорены и осквернены фанатичными культистами. Рассказы беженцев о зверствах захватчиков повергали в ужас. Однако ваши мысли заняло иное: судьба самого графа. Дряхлый старик, чьими единственными наследницами были две дочери... В случае успешного освобождения винцлавских земель от скверны, у вас появлялись веские, законные основания для их присоединения к своим владениям

Последние сомнения в судьбе графского рода развеялись. Дополнительные сведения, добытые вашими людьми, подтвердили самое худшее: семья Винцлава пала одной из первых жертв. Сам граф и его дочери были зверски убиты – преданы ритуальному распятию в ту самую ночь, когда культисты обрушили свой удар на беззащитное имение

+Случайное событие (Земли графа Винцлава уничтожены, на следующий ход это знание станет известно всему королевству, +10 крестьян, риск эпидемии 20/50)
ОР # OP 13/08/25 Срд 16:37:09 850445
Гекс 17.10 Земли Винцлава
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 14/08/25 Чтв 23:47:13 851256
family - solid [...].webp 83Кб, 626x626
626x626
>>848571
>Ваши люди, умеющие добыть важные сведения сейчас нужны короне как никогда. Пускай они займутся сбором информации о врагах нашей Веры. А после, калёным железом мы их выжжем из сердца нашей Родины!
В ответ на призыв инквизитора Волсана, Скарлет пообещал отправить своих лучших людей на поиски гнезда богомерзких культистов в столице и заверил в военной поддержке в будущем для выжигания этого гнойника каленым железом.

>>847968
После совета Солид немедленно вернулся в родное поместье и начал готовиться к войне по нескольким фронтам. Кузине Вивид он поручил командование сводными отрядами обороны из стрелков и мечников. Кузену Гарнету досталась работа по управлению строительством. Сам Солид вместе со сводным братом Брайтом занялся подготовкой разведчиков и организацией шпионской сети.


Начальные ресурсы:
Население 50, Золото 300, Зерно 50, Дерево 50, Камень 50, Руда 50

Постройка зданий:
1 СО Строительство фермы (лошади) // -20 золота -10 дерева
1 СО Строительство фермы (зерно) // -20 золота -10 дерева
1 СО Строительство дома // -10 золота -5 дерева
1 СО Строительство рудника (камень) // -50 золота -10 камня

Наем войск:
1 СО Наем отряда шпионов // -50 золота

Исследование технологий:
1 СО Исследование "Сеть шпионов" // 1d10: (2) = 2 Порог 5 (библиотека)
Алхимик !MAYpCXWMYk 18/08/25 Пнд 20:34:22 852935
832e1e1b-3032-4[...].jpeg 60Кб, 736x1070
736x1070
>>848852
Из темноты коридора королевского замка возникла мрачная фигура алхимика, что вышел навстречу королю и его страже будто бы из ниоткуда, бесшумно и плавно, словно змея, скользящая по тьме.

- Не пугайтесь, ваша милость, и не тревожьте стражу, - лорд Мордек рукой остановил мужчин, схватившихся за оружие, - Это всего лишь ваш покорный слуга, который много лет служил вам верой и правдой, и... - алхимик поклонился, - Прошло много лет с тех пор, как я был вашим лечащим врачом, к сожалению, беда в государстве надолго увела меня от вас и я вижу как расставание сказалось на вашем здоровье. Позвольте мне исправить эту оплошность. Я выпишу вам новый рецепт, - Мордек достал из под плаща склянку с зельем, - И в знак добрых намерений пришлю к вам своих лучших лекарей. Как удачно, что достопочтенный инквизитор Волсан как раз отказался от лечения...


*

По возвращении в имение

Брилл всегда был темен и мрачен, и в этом лорд Мордек всегда находил особый шарм и уют. Черное небо, озаренное Луной и всполохами химических реагентов в атмосфере, укрывало строи вековых сосен и елей, что опоясали город, словно безмолвные стражи. Имение семьи Бенето много веков возвышалось над Бриллом, окруженное рвом химикатами, от чего вода приняла кислотно-зеленый цвет.

Первым делом, оказавшись в кабинете, Мордек позвал Годри, своего лакея, раздать указания.

- Орки в степях теперь большая сила, - начал алхимик, глядя на развешенные на стенах алхимические чертежи, начерченные еще его дедом и прадедом, - Прикажи гонцу отправиться к их вождю. Пусть скажет, что семья Бенето отрекается от короля и сдает Темнолесье...

На лице слуги отразилось удивление.

- Пусть скажет что лорд Мордек устраивает пир в честь своих новых хозяев. Отравленное вино будет литься рекой на пиру в честь вождя в их же лагере. Без вождя орки передерутся меж собой за власть. Это ослабит их. И пусть гонец принесет с собой ящик лечебных снадобий, самых хороших, в знак нашей доброй воли, дабы им точно поверить...


Лорд Мордек обернулся.

- Какая деревня ближе всего к эльфийскому лесу?

- Прамка, милорд. Вот-вот начнется вывод жителей оттуда.

- Остановить эвакуацию, уверить народ, что опасность миновала. В тайне от жителей разлить по колодцам эликсир, что давеча изготовила моя супруга. Пусть эльфы примут эту жертву...

- Но... Сотни погибнут... - возразил ошарашенный лакей.

- Тысячи, - сурово отрезал лорд Мордек, - Эльфийское отродие стоит у наших границ, и пусть сам Лес восстанет против них, это разом отобьет у них желание соваться дальше в земли Бенето.


- Предлагаем королю заняться его лечением, выписать лекарства и отправить лекарей
- Посылаем гонца к вождю орков с предложением о союзе + устроим пир в честь вождя, но в крысу отравим вино
- Приказываем разлить по колодцам ближайшей к эльфам деревни эликсир,чтобы жители выпили его и стали живой бомбой, во время жертвоприношения деревья оживут и нападут на эльфов

Готов кинуть кубы на все это
Инквизитор !wlPKuxrFmM 23/08/25 Суб 13:57:31 854627
метеор.jpg 67Кб, 768x960
768x960
>>850430
В Денейфре всё двигалось своим чередом. Утренняя служба, строевая. Молитвы, строительство. Вечерние обеды и проповеди. Началась посевная работа и в кой-то веки под шлемом верховного инквизитора затесалась улыбка. Казалось, во всей поганой ситуации королевства не было ничего, что могло порадовать, но взгляд всходящего пшена потихоньку радовал глаз. С верой в Бога, с отчизной в сердце.

В один вечер, правда, случилась яркая вспышка, после чего, раздался достаточно сильный грохот. И по слухам, с неба случилось извержение и осколок божественного решил рухнуть рядом. Да, было бы неприятно, если бы шарахнулось в пустоши. Но такой источник мог стать проблемой и, помимо своей ценности, как внеземной металл - наверняка он мог притянуть и доходяг со стороны работников плаща и кинжала, так и босых культистов, готовых замарать дар Божий своими грязными руками. А также, различного рода нечисть. Поэтому, было решено собрать совет...


По разговорам из трапезной, были слышны насмешки Миры Гайл - в прошлом бандитки, которая раскаялась и после епитимии примкнувшей к Ордену, в адрес Эрланда, честного солдата, дослужившегося в иерархии из славного мальчишки с клироса, до одного из высших санов. А капеллан Пастоди в свою очередь пытался разнять две горячих головы.

— Поумерьте свой пыл...лучше бы вы врагов государства так истребляли, нежели собачились между собой... Мы отправляемся на соседние территории, и пока мы не поймём, что окрестности безопасны - мы не сомкнём глаз! — коротко отвесил им вербальную пощёчину Инквизитор, пока оруженосец затягивал нагрудник потуже. Нужно было как можно скорее найти нечто упавшее с неба, чтобы понять, что с этим делать.

И после заутренней службы, Лорд и его наследники выдвинулись на исследование окрестных территорий, дабы разобраться, что творится в окрестностях

---
Волсан, скатуинг 14.18 - 1d10: (2) = 2, в случае оверкилла помогаем Гайл+Пастоди, если они прокинули, перебегаем исследовать 15.18
Эрланд, скаутинг 14.18 - 1d10: (2) = 2, в случае оверкилла в случае оверкилла помогаем Гайл+Пастоди, если они прокинули, перебегаем исследовать 15.18перебегаем исследовать 15.18
Гайл, скаутинг 14.17 - 1d10: (10) = 10 в случае оверкилла помогаем Волсану и Эрланду, в случае, если они прокинули перебегаем исследовать 15.16
Пастоди, скаутинг 14.17 - 1d10: (3) = 3 в случае оверкилла помогаем Волсану и Эрланду, в случае, если они прокинули перебегаем исследовать 15.16
Текстовая рпг The Tracvellers Аноним 21/08/25 Чтв 01:34:23 853561 Ответ
99pxruwallpaper[...].jpg 831Кб, 1920x1080
1920x1080
Я тут не шарю в ваших понятиях, возможно этот тред снесут через 5 минут после публикации, но я хочу с вами поделиться моим проектом, над которым я работаю не один месяц(и не только я).

Жанр
Космическая фантастика
Сеттинг
Хай-тек космоопера с элементами постапокалиптической научной фантастики.
Тип механик
- Комбинированный (симбиоз характеристик, модификаторов, бросков кубиков на основе D20 и решений ГМов)
Режимы игры
- Ивент-сессия с ГМ: ключевые события, влияющие не только на сюжет конкретной группы, но и на историю всего мира.
- Открытый мир: свободное передвижение, исследование планет и добыча ресурсов. Возможность отыгрыша социального взаимодействия, торговли и персональной сюжетной линии для каждого игрока без значительных ограничений.
Краткая аннотация:
Эпическая сага, действие которой разворачивается в 4050 году в обширной вселенной созвездия Единорога, полной различных планет, звезд и аномалий. Центральным элементом игрового мира является затухающая звезда V838 Единорога, вокруг которой разворачивается ожесточенный конфликт за контроль над жизненно важным ресурсом — Nox. Это уникальное вещество, содержащее темную материю, позволяет создавать космические "Кротовые Норы" и мощное оружие, что делает его ключевым для экспансии галактики. Игроки погружаются в эпическую сагу, связанную с борьбой за контроль над аномалией "Ночь".
Основные фракции игры — Империя Аврора и Синдикат V838 — преследуют противоположные цели. Империя Аврора, первооткрыватели Nox, стремится установить порядок и контроль над его использованием, считая себя единственными законными хранителями. В то же время, Синдикат V838, возникший у самой звезды, использует Nox для обогащения и усиления своего влияния, стремясь к независимости от Империи.

Я очень нуждаюсь в читателях, ценителях таких миров, которые оценят по достоинству.
Во время создания игры, мы заговорили про лор и автор тодей(сайт где публикуются разные начинающие авторы) и я по рофлу, начал выкладывать туда лор нашего проекта. Людям начало нравится.

Мы создали все. Лор на 100 страниц А4, игровые механики, 50+ кораблей, 5 классов(2 мирных, 3 боевых).

Что я хочу. Я хочу вопросы от людей которых интересует данная тема, чтобы расширить круг людей, показать наше творение.

Вы можете создать персонажа в этой вселенной, и играть, перемещаться по планетам изучать экономику, торговать, воевать, заниматься политикой и тд. Готово все, я отвечу на любые ваши вопросы. На самом деле хочется хоть немного признания после такого количества работы.

Для начала, если этот тред выживет и тут будут комменты, я бы хотел понять, насколько тут не любят картинки, внешние ссылки и тд.

Есть куча актов и тд, все готово. Просите и дано будет вам, я просто не знаю с чего начать презентацию.
Моя цель, анон, познакомить тебя с моим ТРПГ проектом, и историей его создания.
Пропущено 23 постов
3 с картинками.
Пропущено 23 постов, 3 с картинками.
Аноним 22/08/25 Птн 18:56:16 854196
>>854192
Не ври. Любой угон жёстко пресекается, даже если треду 10 лет, первый же репорт и угон заканчивается. Треды угонять нельзя.
Аноним 22/08/25 Птн 22:22:44 854395
>>854196
Первый раз об этом слышу, хотя мёртвые/нецелевые треды угонял не раз. Некоторые из них даже ещё висят Но если и правда закон такой, то ничто не поделаешь.
Аноним 22/08/25 Птн 22:52:09 854403
>>854395
Слабо угнать медлено-днд тред?
Аноним 22/08/25 Птн 23:03:22 854406
Не слушай этого >>854403

>>854395
Очень легко, если мне не веришь, ничего не мешает тебе это проверить.
Аноним 22/08/25 Птн 23:20:53 854409
>>854406
ЗАЛАТОЙ ВЕК ПИРАСТВА ПРОСРАЛИ
Совместимость Гравитатора. Обсуждение. Аноним !Holy2PLDKA 06/09/22 Втр 00:35:07 702034 Ответ
Гравитатор.jpg 387Кб, 635x1235
635x1235
Безмолвные просторы космоса приютили массивное нагромождение металлических конструкций. Космическая станция или корабль, это огромное сооружение вряд ли можно классифицировать однозначно, его немногочисленные обитатели называют своё пристанище именем Гравитатор. Остатки человечества пытаются выжить здесь, эксплуатируя и потребляя последние ресурсы и функционал самообеспечения сохранившихся в рабочем состоянии механизмов. Разрозненно или группами, люди ютятся в бесконечном лабиринте из секторов и коридоров, огромных залов и крупных вентиляционных шахт, многие из которых до сих пор остаются неисследованными, но таящийся в них мрак манит небезосновательными идеями о нетронутой добыче и настораживает, взывая к первобытному страху, что порождает слухи о непостижимых ужасах и смертельных опасностях технических неисправностей.

Выживание – привычное слово для обитателей Гравитатора, образ жизни, который по нарастающей беспрерывно по стечению времени становится сложнее и опаснее. Ранее этот постулат казался неизменным, затхлой обречённостью, но недавно произошло нечто доныне немыслимое – к дальним неисследованным проходам и комплексам, простирающихся от заброшенных производственных модулей, пристыковался странный космический корабль, чей облик во тьме космоса едва можно было различить за мутными стёклами иллюминаторов. Новость взбудоражила Гравитатор, волнения в Центральном Узле привели к массовым беспорядкам и как следствие к перестановке сил влияния – город изменился до неузнаваемости. Теперь фракции и отдельные энтузиасты стремятся добраться до места стыковки и узнать о цели прибытия корабля. Но никто не знает наверняка, чем обернётся это открытие для обитателей Гравитатора.

О чём игра? Игроки берут на себя роль фракций в научно-фантастическом постапокалиптическом сеттинге замкнутого пространства гигантской полузаброшенной космической станции. Игроки сами придумывают фракции, которые потом можно будет развивать и прокачивать. Как отыгрывать фракции решайте сами. Можно через персонажей, можно в стиле отчётов или дневника, можно за группу исследователей, либо за одного человека от этой фракции, либо совмещая всё сразу. Советую выбрать одного персонажа от фракции и описывать развитие фракции как фон для себя и для других игроков. Персонажи игроков — это люди, люди-киборги или люди с мутациями.

Что за фракции? Любые в сеттинге научной фантастики на основе атрибутов и характеристик ролевой системы, представленной ниже. Все фракции базируются в одном городе – Центральный Узел, они же и формируют внешний облик этого самого крупного поселения человечества в Гравитаторе, отыгрывают солидную его часть. Какой бы ни была ваша фракция, вступление в открытую вражду или войну с другой фракцией игрока это гарантированные серьёзные риски и проблемы, которые сильно отдалят вас от основной цели – добраться до пристыкованного космического корабля. В самом деле, если вы допустите хаос и беспорядки в городе, это будет означать начало полномасштабного восстания и конец игры. Потому лидерам фракций должно быть доподлинно известно, что несмотря на все разногласия им придётся как-то уживаться друг с другом.
Пропущено 206 постов
36 с картинками.
Пропущено 206 постов, 36 с картинками.
Неотроники !l8kmnkPhjE 22/01/23 Вск 22:42:11 703290
>>703288
И правда. Ну и мразь же я.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA 28/01/23 Суб 01:19:05 703342
Нет пути.jpg 177Кб, 1080x1350
1080x1350
Перемены в жизни ещё те. А ведь когда начинал, то даже и подумать не мог, что моя жизнь перевернётся с ног на голову.

После долгих и тяжёлых размышлений объявляю о дропе.

Я слишком долго и кропотливо пишу текст, и хотя я пытаюсь сокращать, но у меня не получается. У меня нет столько времени уделять игре - накопилось слишком много других важных дел и проблем в жизни. У меня теперь нет даже личного ПК и ноутбука с нормальным интернетом. Но это всё оправдания, понятное дело. Сейчас такое настроение, что не до Гравитатора. Не идёт. Пытался ловить вдохновение научной фантастикой: анимой и фильмами, мангами и книгами; пытался выкроить время, чтобы настроить себя на игру - но ничего из этого не вышло. Влияние реальной жизни оказалось сильней.

И хотя было вложено много усилий в карты и текст, и игроки попались хорошие, которые умеют поддержать и с которыми хотелось построить эту историю вместе, но увы. Жаль, обидно даже, но тянуть и обманывать себя и игроков больше не буду. Это конец.

Спасибо всем за игру.
Неотроники !l8kmnkPhjE 28/01/23 Суб 01:23:59 703344
>>703342
Да ничего. Сыграем еще как нибудь опче. Главное чтобы у тебя ирл все было хорошо. Добра тебе.
Аноним 05/02/23 Вск 11:24:15 703525
изображение.png 55Кб, 225x225
225x225
Аноним 22/08/25 Птн 20:47:57 854327
>>703342
Компьютером то обзавёлся? Да и остальным тоже.
Street Racing Underground/SRU Разработки тред Аноним # OP 16/11/19 Суб 15:00:30 660708 Ответ
SRU.jpg 355Кб, 1599x740
1599x740
Делаем игру про уличные гонки всем /wr, пробуем играть, бугуртим, балансим машины, вносим свои идеи.

Старый жигуль медленно подкатывался по темной неосвещенной улице к светофору. Инструктор явно нервничал, долбя ногой изрядно прогнивший пол и заставляя тем самым нервничать нерадивого ученика. Инспектор полиции, сидящий на заднем сидении, сурово и бдительно наблюдал за каждым движением новоиспеченного кандидата в водители.
- Сейчас светофор будет, вообще, пиздец тебе будет! – Все так же яростно стуча ногой, заявил инструктор. – Тормози! Да блядь!
Резко схватившись за руль и выбив передачу, инструктор шлепнул водителя по руке. Тот испуганно остановился в десяти метрах от красного светофора.
- Нарушений не было, продолжайте, - сухо оповестил инспектор.
Разбитая пятерка пару раз чихнула и заглохла. Инспектор с невозмутимым видом продолжал наблюдать, а пассажир засуетился еще больше.
- Ебан-ный блядь. Пиздец. – Только и сказал он, пытаясь дотянуться до ключа зажигания.
Тем временем к дополнению к красному загорелся желтый сигнал, а после и вовсе зеленый. Не успевший вовремя тронуться ученик поехал прямо, как внезапно перед носом проскочили три пацанских таза, громыхая саббуферами в багажниках и теряя элементы кузовного крепежа. Инспектор сразу поменялся в лице и выкрикнул на ухо:
- За ними! Быстрее! Судьба твоей водительской лицензии на кону!
Резко вильнув рулем, водитель надавил на педаль акселератора и рванул вдогонку. Теперь уже четыре машины гнались по полутемным улицам маленького городка, в котором основным источником дохода являлись нелегальные гонки.
- Ярик блядь. Ярик, блядь! Пиздец, Ярик. – Лишь причитал вжавшийся в кресло инструктор…
В конце концов, все кандидаты в водители собрались на небольшом пяточке перед зданием ГИБДД. Товарищ майор по очереди выкрикивал имена, жал руку и со словами «милости прошу к нашему шалашу!» приглашал их на площадку, где в ряд стояли не очень новые, местами подгнившие машины, рядом с которыми стояли таблички с ценами.
Пропущено 233 постов
90 с картинками.
Пропущено 233 постов, 90 с картинками.
Аноним 26/02/20 Срд 20:30:58 667152
>>667112
>Что-то типа индивидуального приключения для каждого игрока. Тачка уровня примерно равного игроку + варианты для небольшого ролеплея.
Ну, охуеть. Представляешь, как это заебно делать, да еще для каждого? Я специально старался максимально упростить систему, чтобы вмешательство ОПа было минимальным.
Аноним 12/08/20 Срд 20:28:23 682291
Бамп. Почмтайте эти шедевры, это же гениально.
Аноним 24/09/21 Птн 18:01:46 697966
SRU.mp4 6441Кб, 1280x960, 00:01:02
1280x960
Аноним 25/09/21 Суб 17:33:14 698010
Аноним 22/08/25 Птн 20:39:50 854324
173538407417486[...].jpg 40Кб, 800x445
800x445
Звездный свет Эпсилон 20/08/20 Чтв 00:54:17 682723 Ответ
kosmos.jpg 215Кб, 1332x850
1332x850
Как насчет сыграть в лихих космических путешественников? Будем брать заказы на перевозку маринованных сепулек, промышлять мародерством на заброшенных космических станциях, посылать таможенников и прочих пиратов за горизонт событий и сливать выручку в черную дыру портового кабака.
Эскиз правил: https://pastebin.com/edit/dKAqrCDc
Набираем экипаж из живых игроков и НПС, покупаем корабль и летим исследовать космические дали.
Пропущено 509 постов
54 с картинками.
Пропущено 509 постов, 54 с картинками.
Аноним 01/06/22 Срд 12:25:40 701386
>>683796
>Его путь лежал на улицу с домами цвета мочи
До сих пор проигрываю
Аноним 11/06/22 Суб 01:35:24 701436
cU-nneAIh9603k1[...].jpg 195Кб, 1280x721
1280x721
Аноним 13/02/24 Втр 18:44:10 710728
Аноним 18/08/25 Пнд 22:39:47 852970
174007433913747[...].jpg 785Кб, 2048x1536
2048x1536
Аноним 19/08/25 Втр 01:53:04 853004
>>852970
Зачем бампаешь? Хочешь угнать?
Последний Завет: РПГ-симулятор Апостолов GeorgyVandalov 12/08/25 Втр 18:52:17 850070 Ответ
image.png 730Кб, 700x618
700x618
Аноны.

Иудея — земля, пропитанная зноем, пылью и несбывшимися надеждами. Над Иерусалимом тенью нависает орёл Рима. Легионеры патрулируют пыльные дороги, их сандалии топчут святую землю, а их центурионы вершат суд там, где когда-то говорил Господь.

Народ ждет. Ждет Мессию, Царя, Воина, который сокрушит железные легионы и вернет Израилю его славу. Пророки кричат на площадях, зилоты точат в подвалах ножи, фарисеи спорят о букве Закона, а саддукеи заключают сделки с Римом. Воздух густой от ожидания, страха и ненависти. И вот, в Галилее, в краю рыбаков и простых людей, появляется Он. Учитель. Проповедник. Целитель. Человек, чьи слова — как свежая вода в пустыне, а взгляд проникает в самую душу. Он говорит о Царствии, но не земном. Он призывает к любви, а не к войне.

Кто он? Безумец? Пророк? Или нечто большее?
Я не знаю. Но Он ищет учеников. И Он зовет вас.


СУТЬ ИГРЫ

Это текстовая РПГ, в которой двенадцать из вас станут Апостолами, первыми учениками загадочного Учителя из Назарета. Еще один, избранный, возьмет на себя самую сложную роль — роль самого Иисуса Христа.

Ваша цель — пройти этот путь вместе с Ним. Слушать Его проповеди, видеть Его деяния, нести Его слово людям. Вы будете сталкиваться с неверием, гонениями, искушениями. Вы будете спорить друг с другом, сомневаться, верить. И в конце пути каждый из вас сделает свой выбор: остаться верным до конца, отречься или предать.

Судьба нового учения — в ваших руках. Я, ОП, — ваш Гейм-Мастер (ГМ). Я — этот мир: Рим, Синедрион, толпа, болезни, бури. Я буду описывать последствия ваших действий и реакцию мира.

ПРАВИЛА ИГРЫ (МЕХАНИКИ)
РОЛИ: 12 игроков-Апостолов, 1 игрок-Иисус. Остальные — наблюдатели.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: Игра идет циклами.
Событие от ГМ или Иисуса: ГМ описывает ситуацию («Вы пришли в деревню, где свирепствует проказа»), или Иисус произносит проповедь/отдает указание («Пойдемте в Капернаум»).
Действия Апостолов: Каждый Апостол в своем посте описывает, что он делает и говорит. Проповедует? Собирает пожертвования? Спорит с фарисеями? Пытается исцелить больного? Сомневается?
Последствия: ГМ описывает реакцию мира. Уверовали ли люди? Позвали ли стражу? Удалось ли ваше деяние?

ПАРАМЕТРЫ АПОСТОЛОВ: У каждого Апостола есть 4 параметра, между которыми он распределяет 10 очков при создании (максимум 5 в одном).
Вера (1-5): Ваша духовная сила. Влияет на способность творить «чудеса», противостоять искушениям и вдохновлять людей.
Красноречие (1-5): Умение убеждать. Влияет на успех проповедей, дебатов с книжниками и утешения страждущих.
Стойкость (1-5): Физическая и духовная выносливость. Влияет на переносимость голода, побоев, гонений и способность противостоять страху.
Хитрость (1-5): Понимание мира и людей. Влияет на сбор информации, поиск ночлега, общение со сборщиками налогов и стражниками, умение избежать ловушек.

МЕХАНИКА ЧУДЕС И ВЕРЫ:
Апостол может попытаться совершить деяние, выходящее за рамки обычного (исцелить, изгнать беса, успокоить бурю).
Для этого он должен в своем посте объявить о попытке и сделать «бросок» против своей Веры. ГМ (я, нейросеть) на основе качества вашего поста, ситуации и внутреннего «броска» определит результат.
Результат не всегда однозначен. Исцеление может оказаться временным. Изгнанный бес может вернуться. Чудо может быть истолковано как колдовство. Высокая Вера повышает шансы, но не гарантирует успеха. Каждая попытка чуда истощает вас духовно.


КАК СТАТЬ ИИСУСОМ?
Роль Учителя — особенная. Ее нельзя просто взять. Ее нужно заслужить.
Тот, кто хочет играть за Иисуса, должен доказать свое достоинство.

Правила конкурса:
Анон, желающий стать Иисусом, должен опубликовать в треде пост — проповедь.
Это должна быть оригинальная проповедь, написанная им самим, но в духе Евангелий. Она может быть притчей, толкованием Закона, ответом на вопрос фарисея.
Я, ГМ (нейросеть), беспристрастно оценю все заявки и выберу одну. Критерии: богословская глубина, соответствие образу, харизма, красота слога.
Анон, чей пост будет признан лучшим, станет Иисусом. Он будет вести за собой Апостолов и определять вектор развития сюжета своими ходами. Остальные претенденты смогут создать себе Апостолов.

АНКЕТА АПОСТОЛА (Обязательна к заполнению для 12 учеников)
Имя: (Используйте еврейские, арамейские или эллинизированные имена той эпохи: Симон, Иуда, Левий, Андрей, Филипп, Матфей и т.д.)

Происхождение и Профессия: (Например: Рыбак из Вифсаиды; Сборщик налогов из Иерихона; Каменщик из Назарета; Зилот из Иудейских холмов; Пастух из-под Вифлеема.)

Почему ты пошел за Ним? (Кратко опишите момент, когда вы решили все бросить и последовать за этим Учителем. Что вас поразило: его слова, его взгляд, слух о чуде?)
Главная черта (Добродетель или Порок): (Выберите одну. Например: Горячность, Сомнение, Милосердие, Амбициозность, Преданность, Скептицизм, Страх, Гнев.)
Внешность: (Буквально два-три штриха: высокий и сутулый; крепкий, с обожженным солнцем лицом; худой, с бегающими глазами.)

Распределение очков (10 всего, макс. 5 в одном):
Вера:
Красноречие:
Стойкость:
Хитрость:

НАЧАЛО ПУТИ (Стартовый сценарий)
Галилея. Берег Геннисаретского озера. Только что пришли вести из-за Иордана: Иоанн, прозванный Крестителем, схвачен по приказу тетрарха Ирода и брошен в темницу. Толпа, ходившая к нему каяться, в растерянности. И в этот момент на берегу, у рыбацких лодок, начинает свою проповедь другой Учитель. Он говорит о покаянии и о том, что «приблизилось Царствие Небесное». Его слушают немногие. Пока. Он смотрит на вас, простых рыбаков, мытарей, ремесленников. И говорит: «Идите за Мною».

Ваш ход. Что вы сделаете?

Сначала мы ждем проповеди от тех, кто хочет вести за собой. А затем — анкеты тех, кто готов последовать.
Пропущено 26 постов
2 с картинками.
Пропущено 26 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/08/25 Птн 01:07:16 851357
>>850640
[OOC: Пост от Гейм-Мастера]

Кандидат на роль Иисуса Христа, ваша проповедь принята и рассмотрена.

Мы благодарим вас за заявку. Ваша речь, полная страсти, боевого духа и призывов к действию, сильна и харизматична. Она, несомненно, найдет отклик в сердцах тех, кто жаждет освобождения Израиля от оккупантов.

Однако, в контексте нашей игры, роль Учителя из Назарета требует иного подхода.

Ваша проповедь апеллирует к земной борьбе, к войне против видимого врага («Рим», «дьявол», «извращенцы»), к освобождению конкретной земли («Палестина»). Она пронизана духом милитаризма и жаждой власти.

Учитель из Назарета говорит о Царствии Небесном, которое не от мира сего. Он призывает к борьбе со своими внутренними грехами и к любви к врагам. Он не ищет оружия, а предлагает подставить другую щеку.

Поэтому, хотя ваша проповедь сильна, она не соответствует образу Учителя, каким мы его определили для этой игры. Вы бы стали великолепным лидером зилотов, пророком, ведущим народ на бой с Римом.

Конкурс на роль Иисуса Христа остается открытым.

Мы ждем новых заявок, которые лучше соответствуют духу смирения, духовности и исцеления.

Анон, если ты хочешь сыграть Зилота или другого воина за освобождение Израиля, ты можешь создать Апостола, используя АНКЕТУ ниже. Твои качества (Красноречие, Стойкость, Хитрость) идеально подойдут для такого персонажа.

АНКЕТА АПОСТОЛА (Обязательна к заполнению для 12 учеников)

Имя:

Происхождение и Профессия:

Почему ты пошел за Ним?

Главная черта (Добродетель или Порок):

Внешность:

Распределение очков (10 всего, макс. 5 в одном):

Вера:

Красноречие:

Стойкость:

Хитрость:
Аноним 15/08/25 Птн 01:09:40 851365
>>850640
пОХУЙ НА МНЕНИЯ НЕЙРОНКИ. ТЫ ТЕПЕРЬ ИИСУС.
Аноним 16/08/25 Суб 07:46:20 851964
>>851334
Далеко ты от родины, но швабра Родины длинне
Аноним 16/08/25 Суб 11:32:58 851965
ОП, игра уже идёт? Или еще есть вариант вкатиться?
Аноним 16/08/25 Суб 16:18:56 852036
>>851965
> буквально 0 апостолов
> Игра идёт
Летопись и Пантеон /wr Poom !8u9E5hL8IE 03/06/15 Срд 22:51:22 286940 Ответ
69Кб, 720x235
720x235
Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.

Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).

И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.

Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.

Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
Пропущено 371 постов
12 с картинками.
Пропущено 371 постов, 12 с картинками.
Аноним 14/08/25 Чтв 20:27:27 851066
>>850259
>играет нейронка
Там только ОП Веймара нейронит, остальные своими потными ручками постят свои политические фантазии
Аноним 14/08/25 Чтв 20:32:55 851071
>>851056
Бред. Я могу легко генерить, потом править, но это не правильно. Я чувствую ответственность перед другими людьми, и не буду таким заниматься.
Аноним 14/08/25 Чтв 21:46:54 851091
>>851039
То есть когда я, например, немножко юзал нейронке для написания постов в искры, потому что творческая импотенция, это было дохуя плохо и больше мне так не делать? Какого хуя такая ненависть вообще? Небольшими кусками, с редактурой - вполне нормально. Главное давать ей ограниченные задания и проверять результат, а не считать непогрешимым электронным разумом, хм?
Аноним 14/08/25 Чтв 21:49:25 851093
>>851071
Как по мне, это подпадает под "просто не хочешь".
Аноним 14/08/25 Чтв 21:53:14 851094
>>851091
Тебе же сказали, не сообщая. А ты тогда сообщал, и тебе сказали, мол, делай что хочешь, но роди посты. К тебе претензий никаких, только поддержка.
Золотой фонд /wr/ Аноним # OP 18/04/20 Суб 15:56:40 672639 Ответ
сохраним.jpg 16Кб, 250x211
250x211
Сап, графы. Давненько сюда не забредал.

Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.

Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.

Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.
Пропущено 13 постов
1 с картинками.
Пропущено 13 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/06/20 Вск 15:16:57 679105
>>679086
https://author.today/u/archywarren
Пока аккаунт пустой, я вычитываю и привожу в хронологический порядок текст "Хроноса". Как закончу, выложу.
Аноним 16/06/20 Втр 15:19:21 679235
Аноним 15/08/23 Втр 01:36:36 706919
Дежурный архивариус, поднятие
Аноним 10/03/25 Пнд 20:08:57 773188
Ну-ка, бамп!
Аноним 13/08/25 Срд 04:18:37 850325
Сгоняй наверх, важный тред
Веймарский Передел: Политический симулятор Аноним # OP 19/07/25 Суб 22:05:28 837199 Ответ
image.png 8376Кб, 3906x2020
3906x2020
Аноны.

Германская нация проиграла Великую войну. Император бежал. На обломках кайзеровского Рейха провозглашена Республика. Хрупкая, слабая, раздираемая на части.

С запада на нас давят победители с их унизительным Версальским договором и репарациями. С востока веет красным ветром большевистской революции. Внутри страны голод, гиперинфляция, безработица. Ветераны, не нашедшие себе места в мирной жизни, сбиваются в вооруженные отряды. Рабочие бастуют. Промышленники и аристократы в страхе смотрят на красную угрозу и мечтают о сильной руке.


Улицы Берлина, Мюнхена, Гамбурга стали полем битвы. Коммунисты, социал-демократы, монархисты, националисты всех мастей готовы вцепиться друг другу в глотки за будущее Германии. Именно в этот котел ненависти, отчаяния и надежды я приглашаю вас.

СУТЬ ИГРЫ

Каждый из вас — основатель и лидер политической партии в Веймарской республике. Ваша цель — провести свою партию через хаос интриг, путчей, выборов и кризисов. Вы будете бороться за умы и голоса немцев, заключать союзы, предавать, выступать с речами и, возможно, приведете Германию к процветанию... или ввергнете в еще более страшную бездну.

Судьба нации — в ваших руках. Я, ОП, выступаю в роли Гейм-Мастера (ГМ): я буду описывать события в стране, реакцию населения, проводить выборы и оглашать их результаты на основе беспристрастной симуляции.


ПРАВИЛА ИГРЫ

ОДИН АНОН — ОДНА ПАРТИЯ. Создавать несколько партий или писать от лица чужой запрещено.
СОЗДАНИЕ ПАРТИИ. Чтобы вступить в игру, вы должны заполнить АНКЕТУ ПАРТИИ (см. ниже) и запостить ее в тред. Без анкеты вы лишь наблюдатель.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. Игра идет в несколько фаз:
Агитация: Вы постите в треде от лица своей партии. Это могут быть предвыборные речи, газетные статьи, листовки, описание партийных съездов или уличных акций. Чем убедительнее и атмосфернее ваш пост — тем большее влияние вы получаете.
Событие от ГМ: Я вбрасываю в тред событие (например: «Франция ввела войска в Рурскую область!», «Курс марки обвалился в 100 раз», «Убит видный политик N»).
Реакция: Ваши партии должны отреагировать на событие. Ваша реакция напрямую влияет на вашу популярность у разных слоев населения.
Выборы: В определенный момент ГМ объявляет выборы в Рейхстаг. Результаты определяются не голосованием в треде, а детальной симуляцией ГМ (см. пункт 4).
Последствия: На основе состава нового Рейхстага формируется правительство. Партии могут создавать коалиции. От решений правительства зависит следующий виток игры.
ВЫБОРЫ: СИМУЛЯЦИЯ ГМ И ХОЛОДНЫЙ РАСЧЕТ
Принцип: Я запускаю ИИ-симуляцию, которая на основе холодного расчета и без каких-либо личных симпатий определяет итоги голосования. Эта система создана, чтобы вознаграждать качественный отыгрыш, а не сиюминутную популярность в треде.
Механика: Когда ГМ объявляет о выборах, ИИ анализирует все действия партий с момента последних выборов (или с начала игры). Итоговый процент голосов для каждой партии рассчитывается на основе следующих факторов:
Качество и частота агитации: Один подробный, хорошо написанный пост с речью или аналитической статьей весит больше, чем десять однострочных лозунгов.
Адекватность реакции на события: Насколько логично и убедительно ваша партия отреагировала на игровые ивенты? Сильная, решительная позиция может привлечь одних, но отпугнуть других. Слабость или молчание тоже имеют последствия.
Работа с электоратом: Насколько ваши действия и лозунги соответствуют интересам того электората, на который вы нацелились в анкете? Призывы к национализации отнимут у вас голоса промышленников, а защита крупного капитала — голоса рабочих. ГМ отслеживает вашу популярность у следующих групп: пролетариат, крестьянство, мелкая буржуазия (лавочники, ремесленники), крупная буржуазия (промышленники, банкиры), аристократия, ветераны войны, интеллигенция, молодежь, люмпены.
Последовательность идеологии: Партия, которая постоянно меняет свою программу, теряет доверие. Последовательный отыгрыш, даже для самой безумной идеологии, вознаграждается.
Межпартийное взаимодействие: Удачные дебаты, заключение предвыборных союзов, успешная дискредитация оппонента — всё это влияет на результат.
Система Веймарской республики: Симуляция будет строго следовать исторической избирательной системе — пропорциональному представительству. Это значит, что нет 5%-го барьера. Даже небольшая, но активная партия с яркой идеей может получить 1-2 места в Рейхстаге и стать "золотой акцией" в коалиционных торгах. Каждый процент голосов, полученный в симуляции, будет конвертирован в соответствующее количество мандатов.
Результат: ГМ публикует пост с детальными итогами выборов: название партии, полученный % голосов, количество мест в Рейхстаге и краткий аналитический комментарий в духе эпохи («Выборы показали глубокий раскол нации...» или «Умеренные силы с трудом удержали большинство...»).
ОТЫГРЫШ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО. Ваши действия должны соответствовать идеологии вашей партии. Например: Коммунист не может призывать к свободному рынку. Нелогичный отыгрыш будет штрафоваться в симуляции выборов.
ПРАВИЛО НОЛЬ: СВОБОДА ИДЕЙ. В рамках игры разрешено создание партий абсолютно любых идеологий: от ультра-коммунистических и анархистских до радикально-националистических, теократических или откровенно шизофренических. Главное — качественное заполнение анкеты и последовательный отыгрыш. Осуждению подлежит не идеология вашей партии, а плохой или нелогичный отыгрыш.
ЗАПРЕЩЕНЫ: флуд не по теме, метагейминг (использование знаний, которых не может быть у вашего персонажа).


АНКЕТА ПАРТИИ (Обязательна к заполнению)
Скопируйте и заполните эту форму в своем посте.
1. Полное название партии: (Например: Коммунистическая партия Германии / Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei)
2. Аббревиатура: (КПГ / НСДАП)
3. Идеология: (Кратко/Детально на ваш выбор. Пример: Марксизм-ленинизм, штрассеризм, социал-демократия, монархо-консерватизм, либерализм, аграрный социализм, расовый национализм и т.д.)
4. Лидер партии: (Вымышленное имя и краткая биография: кто он? Ветеран, профессор, рабочий, аристократ?)
5. Символика: (Описание флага, эмблемы. Можно прикрепить картинку.) Для удобства вы можете использовать нейросеть для создание флагов и символики.
6. Лозунги: (1-3 коротких, хлестких лозунга. Например: «Вся власть Советам!», «Германия, проснись!», «За порядок и стабильность!»)
7. Программа-минимум (ответы на ключевые вопросы):
Версальский договор: Принять? Пересмотреть дипломатически? Разорвать в одностороннем порядке?
Экономика: Свободный рынок? Государственный капитализм? Плановая экономика? Корпоративное государство? Как бороться с гиперинфляцией и репарациями?
Форма правления: Сохранить республику? Реставрировать монархию Гогенцоллернов? Установить диктатуру пролетариата? "Народное государство" во главе с Вождем?
Социальный вопрос: Поддержка профсоюзов? Традиционные ценности "Церковь, Семья, Отечество"? Прогрессивные реформы (права женщин, ЛГБТ)? Евгеника?
Армия (Рейхсвер): Сохранять в рамках Версаля? Тайно перевооружать? Распустить и заменить народной милицией? Создать партийные боевые отряды (штурмовиков)?
Национальный вопрос (евреи, поляки, цыгане): Полное равноправие и интеграция? Ассимиляция? Ограничение в правах? Высылка?
* Внешняя политика: Союз с Западом (Франция, Британия)? Союз с Советской Россией? Изоляционизм и опора на собственные силы ("Третий путь")?
8. Основной электорат: (На кого вы опираетесь? Выберите 2-3 ключевые группы из списка: пролетариат, крестьянство, мелкая буржуазия, крупная буржуазия, аристократия, ветераны, интеллигенция, люмпены. Это будет ваш основной таргет в игре.)
Пропущено 731 постов
114 с картинками.
Пропущено 731 постов, 114 с картинками.
Бетман !BQFEE6sAIY 12/08/25 Втр 04:25:23 849852
XXLheight.jpeg 183Кб, 1024x614
1024x614
"ДОКТОР РИХТЕР, или КАК Я ПЕРЕСТАЛ БОЯТЬСЯ И ПОЛЮБИЛ НЕЙРОСЕТЬ"

Все-таки дали мы Германии альтернативу. Третий путь, ёпта. Бетман — это Шлейхер, который пришел к успеху.
Что в этом хорошего? Да ничего. Нацизм на минималках, почти все минусы Третьего Рейха без его плюсов. Тоже начнем мировую войну, тоже ее проебем, но быстрее и не так эпично.

Мастер, дорогой Егор Вандалыч, спасибо тебе за прекрасную игру. Жаль, что не справился с управлением и дропаешь, но этот тред войдёт в историю wr как пример удачного синтеза старой графомании и новой нейросимуляции.

Игроки, дорогие анархисты и технократы. Вы няшки, люблю обоих. Отыгрыш на ять, ДнД рядом не лежал. Целую, обнимаю, до встречи в других играх.
ПХ !5z9al5SRk6 12/08/25 Втр 08:46:24 849856
Спасибо за игру, но, имхо, все подсдулось, когда стал повышаться градус пост-модерна в виде той же ППП, нейро-махно и тд и отсутствия нормальной системы ходов, из-за чего многоходовочки стали наслаиваться друг на друга и оч быстро скатились в квази-гражданку, хотя я лично ждал большего упора непосредственно на парламентаризм и отыгрыш политики "на земли".
+
несмотря на отличный художественный стиль нейронки, ей можно скормить любую победу и она ее отыграет - как получилось с игроком за жидов, что лишает интереса.
+
стали нарушаться правила: метагейминг, появилось по несколько партий у одного игрока - хотя по хорошему, в такой игре нужно ограничивать число игроков, чтобы не усложнять симуляцию.

Короче, еще точить напильником и точить.
Но первые две трети треда - платина.
ГОвНО !hBFdkBqFFw 12/08/25 Втр 10:13:12 849863
Согласен с жадными до власти, игра была на высоком уровне. Нешуточно разыгрались. Я здесь еще и второе образование получил.
Все молодцы!
Анархия-мама !0HRf3uzdQs 12/08/25 Втр 12:06:22 849887
857e13f1a457356[...].jpg 28Кб, 736x380
736x380
Это конец...
Всем спасибо, хорошо посидели.
Аноним 12/08/25 Втр 17:17:33 849989
Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный №3) Паразитка !U8CNavXNE2 # OP 12/11/20 Чтв 21:07:16 688750 Ответ
4262462.png 94Кб, 607x408
607x408
Хранительницы Серебряного ключа

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing

1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.

Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)
Пропущено 493 постов
89 с картинками.
Пропущено 493 постов, 89 с картинками.
Новая Василиса !!A40Jk5MoeQ 15/05/21 Суб 00:06:42 694440
>>694439
Ну... Если только у тебя, Сьюха. Ведь кукла, которая настолько больше кукловода развеселит всех
Но модер, как мы неоднократно видели, не жалует хентай. Потому сцены фистинга а лучше взаимного между Васькой и Сьюхой мы тут никак не сыграем.

>>694438
Понял. Не долбаю. Лечись и пиши.
Паразитка !U8CNavXNE2 15/05/21 Суб 01:01:34 694444
Etf0EgvVgAEkaGe.png 5326Кб, 2044x1144
2044x1144
Аноним 05/08/25 Втр 02:08:42 845716
бамп
Аноним !! 05/08/25 Втр 09:05:12 845730
>>845716
Сука, не трави душу, тварь.
Аноним 06/08/25 Срд 16:40:24 846383
image 843Кб, 1343x844
1343x844
>>845730
Получай, дешевка!
Корчма#1 Оп !wOL8/VuJEE 04/01/24 Чтв 04:14:59 709388 Ответ
20240103115107.jpg 1459Кб, 2992x2176
2992x2176
Общая информация https://docs.google.com/spreadsheets/d/16WBtzMz5ClCuNpJEP943ccmTFmEIS2S1eHHHFsN1e1E/edit?usp=sharing
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/709240.html

Молодой амбициозный столичный разбойник настолько утомился от дороги, что стал вслушиваться в нудную болтовню писаря со служками. Разумеется они говорили о грязи и бабах. Подобное тянется к подобному. Грязь, дескать скоро подсохнет, а бабы опять будут носы воротить. На север поедут благородные рыцари, а с ними оруженосцы, слуги. Не чета местным рыбакам да плотникам. Разве что шахтёры могут сравниться с ними в богатстве, но они сидят на своём болоте и выходят в люди редко.
Писарь Хлебайло в который раз похвалил предусмотрительность судьи Наливки, за то что он прислушался его, Хлебайловским жалобам, написал письмо. Вот теперь по запросу из самой столицы прислали замечательного специалиста по питейным вопросам. Он снова запустит таверну, которая отвадит от поместья рыцарей и опустит половой вопрос на привычные высоты деревенских потанцулек. Лишь бы не повесился до осени. Или на гавно не изошел, как позапрошлый. Кажется Мудас его звали. Болотный дух так проклял его: Он все к чему притронется в гавно превращать стал.
В низинках телега застревала, лошадка фыркала. Тогда служкам приходилось спрыгивать да работать руками. Во время одной задержки телегу помог вытолкать звероподобный лысый верзила. Великан представился Велигором, новым тавернщиком. Разбойник представился Жет Дагом. Тоже тавернщиком. Вот, поехали дальше. Зато с горок катились весело. Почти не отбивая нежное городское седалище разбойника на кочках. Так и доехали. Не успели выгрузиться, как увидели что возле здания сидит и уже что-то ремонтирует ещё один новый тавернщик - Риан. Писарю оставалось только развести руками - "Припасов больше не дам. Видимо произошла накладка. Вместо одного прислали троих, а денег выделили только на одного." О, как он ошибался.
К вечеру подошел молодой мужчина в черном плаще настолько имперского вида, что было странно, как ему до сих не начистили лицо первые же встречные крестьяне. Имперцев здесь не любили, особенно после того как их армия сожгла Недороды сорок лет назад. По иронии, именно имперца и отправили сюда на работу по восстановлению корчмы. Его звали Утерус.
По темноте на пороге показались две девушки. Одна - монашка, другая - худая танцовщица. Монашка помогала страннице нести сундучок с десятью красноватыми бутылями. Несмотря на стройность, из двух бутылей танцовщица Гвинетт по пути вино уже выпила.
Монашка Агата стойко отказывалась разделить алкогольную трапезу. Она молилась о спасении и незаметно доливала воды до уровня, чтобы поразить Гвинетт повторением библейского чуда.
После совместного ночлега в Недородах, неожиданно выяснилось что обе девушки идут в одно и то же место. Которое к тому же уже наполнено грубыми и местами вонючими мужиками.
Возможно в корчму посылали кого-то ещё, но они не дошли. Ночи здесь и вправду жуткие. Ощущались заколдованные, таинственные земли. На крыше ночью слышалась возня, с запада на болоте раздавался вой, а под утро кто-то с такой силой ударил в покосившийся штакетник что выломал несколько жердин. Утром возле этого места нашлись следы огромных копыт, уходившие в лес на севере.
Мертвец на сеновале молча требовал решения своего вопроса. Хоронить его по христианскому обычаю - грех, а закапывать просто в землю - злить дух мертвеца.
На дворе был колодец, но почему-то пустой. Воды в бутылках надолго не хватит. К востоку виделись ручьи. Там можно было бы разведать подходы и обустроить мостки для черпания.
Пропущено 124 постов
9 с картинками.
Пропущено 124 постов, 9 с картинками.
Даг 14/02/24 Срд 00:25:12 710737
реалистично, хули
2/3
Очевидно, слова Дага встретили молчаливую стену непонимания и гнева со стороны путешественников.
- Уважаемые кумы! - Мужчина поднял руки вверх, демонстрируя благие намерения. - Так и быть, базару нет, что соску нашу принарядили и грев без тяжести корчме отдали - то уважение к вам. Гостями дорогими будете! Платы не возьмем, уговорено - наши не пляшут.

- Фраера позорные... - Бурчал под нос Даг, шествуя по дороге к поместью. - Но хер с ним, за жопу твою сладкую в тканях мягких - можно уступить. Давай-ка это, Гвиннет, в поместье тоже учудим гастроли... Ну, чтобы без вязалова, чисто для фарта, ага?

В поместье выступление бардессы собрало аншлаг. Даг, разогрев хлопками и ободрительными выкриками публику, пару раз пройдясь вокруг толпы, зарядил Ромашку собирать мелочь - мордашка то вон какая! - а сам, по быстрому обкашляв поставку для корчмы предложение зафиксировано в обсуждаче с Хлебайло, хлопнув последнего по плечу, как старого друга - вернулся назад, припав, впервые за последние дни, к относительно доступному источнику пищи, которым оказались местные. Ромашка старалась и бегала за каждой монеткой, а вот Даг принимал пожертвования столь голосистому таланту локального разлива в менее тяжелой взвеси - вот в телегу, добавочной стоимостью, упало несколько мешков овса, с пару кег медовухи и даже остаток от курицы, которую Даг (и в промежутках и сама Гвиннет) умял, не особо стесняясь удивленных взглядов окружающих - неужели самих то корчмарей то в Корчме не кормят?

Окружающие цокали и жадно посматривали на девушек, и было непонятно, кто собирает внимания больше - Ромашка или Гвиннет. ЖетДаг же, вспомнив удалое прошлое, прилизав волосы смазанной слюной пятерней, сам вышел вперед, выделывая коленца.
- Эй, Ромашка-партизанка! Потолкуем на ногах, потележим на сходнях! Ать-два, ать-два! - Даг, в странной манере, затанцевал, похохатывая и размахивая руками. - Сидка, фраера, тухляк! Монету дать - не заподляк!
1d20: (5) = 5 - привлекательность Дага в глазах толпы
1d20: (3) = 3 - БАТЛ ТАНЕЦ
Даг 14/02/24 Срд 00:28:24 710738
Гвиннет, спасай положение
3/3
После кутежа, Даг решил забежать на торговый рядок, пронесясь ветром по лоткам и ларькам местных торговцев.
- Эй, знакомые все лица, дайте наводку, петухов тут разводит кто? Прикупил бы для быта и хода корчмарского, чтобы в таверне все правильно было. - Даг хохотнул. - Ну и кости бы тоже на золото обменял, коль есть в продаже, чтобы постояльцы удачу да фарт испытывали.
Нарративно интересуюсь расценками на местном рынке; если цена приемлимая - куплю
Гвиннет !sDrWvMJlLA 15/02/24 Чтв 12:22:13 710751
>>710661
Ещё чего. Проигрывать тощей писяхе в честной пляске? Нет-нет-нет! Решившая потягаться девчонка недооценила бардессу, которая с превеликим удовольствием решила противопоставить себя, которая могла и станцевать. Поэтому в какой-то момент музыка кончилась. Но ритм Гвиннет продолжала хлопать ладошками, выискивая жертву. Конечно же ей стал Хлебайло. Взяв того в оборот и за руку, та вывела своего партнёра на танцпол и внимательно осмотрела остальных, которые начали отбивать такт хлопками. И Гвиннет пошла. Как бы не было парадоксально, вела танец она, ловко проскальзывая в руках партнёра, раскручиваясь так, что платье вздымалось, обнажая колени и даже бёдра до средней трети, что начало сопровождаться свистом. А в конце концов, когда хлопки «в зале» стали максимально быстрыми, Гвиннет достаточно театрально завершила танец, сделав книксен, при этом так, что Хлебайло как бы обнимал её сзади и невзначай помацал грудь. Неприятно, но ради такого выступления можно было и проигнорировать…
Оп !wOL8/VuJEE 15/02/24 Чтв 21:01:42 710769
>>710751
>>710738
Ромашка восхищала всех своей гибкостью. Гвиннет - соблазнительной округлостью. Глядя как отплясывает Жет Даг обветренные солдаты щурились, купцы улыбались в широкие усы, а крестьяне говорили - во старикан даёт.
К кострам выкатили бочку мёда. Свободные от вахты солдаты черпали через выбитое верхние донца глиняными кружками, как из бездонного колодца. Выкрики "эй хей" вторили собачьему лаю, ржанию лошадей, мычанию волов. Хлебайло стоял рядом с разливающим поваренком, сопровождал каждую порцию замечаниями: "Пей, пей за здоровье господина Гнилозуба и за короля нашего славного!"
Обратный путь проделали лёжа без сил в телеге Куляйло. Неумолимый купец ни в какую не хотел давать скидку за украденные у себя же вещи. Самый жадный мытарь расплакался бы горькими слезами, но купец стойко требовал своё.
Гвиннет кроме остальных даров уносила в подоле платья ещё 11 монет. Хлебайло взамен получил ещё один повод к давней своей нелюбви к разбойникам, а в особенности к Дубовику. Глаза его, имевшие свойство светится в темноте, засверкали как факелы когда он узнал о визитах конкурента в корчму.
Дагу в качестве утешительного приза вручили непонятное прозвище Дедун Плясун. Он конечно никаким дедом себя не ощущал, от чего ещё больше веселил толпу мужланов.
Птичница Наседко, жена мельника Тёрки, рослая дама, обладательница знатных талантов которые едва помещались в разрезе платья, пожалела горемычного танцора. Она дала совет: обычные курицы и петухи стоят по 2 монеты. Но есть ещё особые, бойцовские. Их цена растет от количества побед. Только их никто не продает. Таких надо самому воспитывать. В Недородах, говорят, проходят целые петушиные турниры. Вот например Круглобрюху там весной предлагали за его петуха-чемпиона целую лошадь. Зря. Он его в кости выиграл и ни за что не продаст.
Доверительно наклонившись к уху Дага, Наседко прошептала: есть у Круглобрюха игральные кости волшебные. Когда надо - всегда на них шестерки выпадают. Мой-то дурак смотрит как фермер на ярмарках все время выигрывает, да и сам играть начинает. И другие так же. В итоге: Долги. Потери. Пьянка. Нехорошо это, умы смущает. Многие в Кишкохватах судачат- как бы его бог за такие фокусы не наказал.

Получено: 11 монет
Аноним 04/08/25 Пнд 18:11:41 845413
Бамп
Создание персонажа: Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Желательно выбрать себ Аноним !XSTALKERvg 25/06/25 Срд 19:47:58 824209 Ответ
16710484824020.mp4 733Кб, 482x360, 00:00:06
482x360
Карта Зоны Дерб[...].png 512Кб, 631x506
631x506
Создание персонажа:
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила.
Очки здоровья и движение по Зоне:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Присутствует Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или снижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками и экипировкой.
Движение между локациями описывается одним постом. Игроки могут столкнуться с неожиданным результатом в любой момент своей вылазки. Каждая локация представляет из себя отдельную карту. Помни сталкер, ведение документации и создание абриса местности - исключительно твоё занятие.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать свое передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или враждебными двуногими гуманоидами.
Зона живет и дышит сама по себе, и не зависит от желаний само названных главных героев.
Стартовые условия:
Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, Кошелек.
Игроки начинают в населённом пункте Краснопартизанск, где могут ознакомиться с местным населением и обычаями.
У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков, кубов и настроения ведущего.
Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.
Навыки:
Персонажи имеют 7 очков навыков. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одном навыке 3.

Изначально у персонажей нет очков навыков. Экипировка и вооружение требуют определённого количества навыков у персонажа. Однако проверку на очки навыков можно избежать за счёт экипировки.




Навыки влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:
1. Бой ##1d30##
а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +3.
2. Исследование ##1d20##
а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
3. Дружественные НПС ##1d10##
а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.
б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
Умения:
Умения - дополнительные бонусы или минусы, получаемые игроками по мере игры. Разделяются на уникальные (Получаемые один раз за игру, более их получить никто не сможет) и обычные (Получаемые в связи с рядовыми событиями игры. Могут быть получены или потеряны при определённых условиях. Например: Пьяница - -1 к Харизме и ловкости

Информация в Зоне:
Учтите, вы — свежее мясо, что, как и почему, вы узнаете лишь на своём горьком опыте. Ну или расспросив местных, тут решать лишь вам. Информирован, значит вооружён.

Важная информация о мире игры переведённая умельцами из НРИ Stalker: the Sci-Fi RPG
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/stalkerthesci-firpgmirpiknikanaobochine.shtml
Пропущено 26 постов
26 с картинками.
Пропущено 26 постов, 26 с картинками.
Аноним !XSTALKERvg 22/07/25 Втр 02:19:19 838541
Агрессивный каб[...].png 1369Кб, 1017x777
1017x777
Вожатый.png 164Кб, 255x400
255x400
Кабаны оказались матёрыми. Ну или по крайней мере довольно крепкими по сравнению с обычными представителями леса, которых отстреливал сам Леший. Пускай до этого стрелял он исключительно пулями или, если выдастся особенно богатый трофей, картечью, сейчас же оперировал исключительно дробью. Развороченная в фарш морда хряка уже не имела органов зрения, обильно кровоточила и сверкала костью. Второй выстрел, пусть и показал результативность в разбрызгивании мяса на всю группу, но саму кость толком не повредил. Гром, стоявший немного поодаль и сбоку, смог удачно всадить три пули чуть выше ноги, прямо в сердце кабана, заставив его всё же пропахать землю и остановиться прямо у ног Лешего. Вот Маге повезло гораздо меньше. Помимо маленьких камешков, врезавшихся в кожу, очень скоро житель гор ощутил и гнев зверя. Два резких и болезненных тычка в бок превратились в тупую, когда вся морда кабана подкинула Магу, перебросив того за туловище и оставив валяться на земле. Немного очухавшись после падения и ощупав свою место где болит, дагестанец понял что пощупали его бока словно кинжалом. "Вожатый", видя всю ситуацию, не сказал ни слова, молча доставая свой пистолет и готовясь открыть огонь.

>>835617 >>835219 >>834211 >>833977
Гром !tN6tDGBWxg 23/07/25 Срд 13:27:12 838935
Гром про себя отметил: Вожатый промахнулся. Не по оружию, ведь он даже не успел сделать ни одного выстрела. По ситуации. Не заметить приближения двух матёрых кабанов. В глазах Грома — человек, только что казавшийся незаменимым проводником, тут же потерял большую часть авторитета.— Если не видишь зверя в десяти метрах — что ты вообще тут делаешь? — пронеслось в голове.
Осталось только надеяться, что вожатый хоть немного лучше разбирается в аномалиях, чем в живой угрозе. Потому что если и там ошибётся — то выйти отсюда живыми будет чудом.
Всё произошло слишком быстро. На грани рефлекса и сознания. Гром ещё не успел осознать свои выводы, как тело уже действовало.Мага лежал на земле, прижавшись к туловищу свиньи. Гром не любил такие вещи и бросился вперёд. Один шаг. Второй. Размах. Мощный пинок — прямо в бок скотине, в область ребра. Тут же, пока зверь не успел оправиться — в упор три пули в шею, в затылок, в глаз.

Удар и три выстрела. 4d30: (24 + 22 + 4 + 23) = 73
Леший !1UlCnWmejA 25/07/25 Птн 17:46:24 840580
ЛЕШИЙ.jpg 154Кб, 1200x1600
1200x1600
>>838541
Леший, надеявшийся на то, что паренек рядом с ним прикроет в случае опасности, слишком поздно заметил, что тот, оказывается, решил сунуться в это безумное место без оружия. Долгие годы, проведенные в одиночестве, явно притупили его осмотрительность по отношению к другим людям, от которых тот ожидал не меньшего, чем от себя.

"А я думал это у меня не все дома" - Промелькнула мысль в голове прямо перед тем, как краем глаза он заметил пролетающего мимо юнца, которого второй кабан на полной скорости перебросил через себя.

Слава богу, хоть кто-то еще в группе оказался достаточно внимательный, чтобы добить ту тушу, морду которой разворотил дробью охотник.

Пыль от повалившегося наземь кабана создала небольшое облако вокруг старика и перекрыла вид на то, что происходило с Магой. Прикрыв глаза рукой и сконцентрировавшись на слухе, Леший засек еще ряд выстрелов с той же позиции, откуда ему помогли в первый раз, и еще четыре с неожиданного направления откуда то со спины.

Как только пыль осела, Леший оценил обстановку и приступил к действиям.



Если кабанчик еще на ногах и Мага не под ним, то даю дуплет на добивание и перезарядку.

2d30: (9 + 24) = 33 + 6

Если Мага находится в опасной близости, стараюсь помочь ножом отбиться от раненного кабана.

4d30: (21 + 28 + 11 + 29) = 89 + 4
Аноним 31/07/25 Чтв 03:45:04 843133
.jpg 104Кб, 666x666
666x666
Шли долгие, томительные секунды, прежде чем что-то наконец показалось из-за высокой травы после выстрелов. На полных парах вылетело нечто, с виду похожее на животное, или точнее на то, что от него осталось, изуродованная туша, морда которой была сплошной кашей из крови, грязи и мягких тканей. Это существо с грохотом завалилось недалеко от ног того, кто его подстрелил, Лешего. На недолгое мгновение после, воцарилась почти полная тишина.
Издалека девушке было сложно разглядеть подробности внешнего вида этого существа, но такого раньше она точно не видела, впрочем, как и живых кабанов, но, по ее мнению они выглядели совершенно иначе. Надо было отдать должное старому, попасть в бегущее на тебя, на всех парах животное, да еще и так метко прямо в морду, было весьма непростой задачей, что служило прямым доказательством его способностей как стрелка.

На этом все не закончилось, оставался и второй источник приближающегося звука где-то неподалеку, и судя по грохоту это был второй такой же экземпляр. После чего не прошло и пары мгновений передышки, как послышался второй рев из высокой травы и навстречу паре мужчин выскочил следующий мутант. На вид он был точь-в-точь как первый, только совсем не израненный и не думающий так просто останавливаться.
Из всех рядом стоящих целей он решил выбрать бедного паренька, что стоял между мужчинами прикрывая свои уши руками, явно оглушенный от внезапных выстрелов.
— Мага! — все что успела выкрикнуть Искра, видя, как существо на полной скорости врезается в тело парня, и подкидывает его словно куклу. Сделав такой кульбит в воздухе, можно было не на шутку подумать, что тот при приземлении сломает себе пару костей или еще чего похуже.
Не успел ли он достать оружие или просто растерялся, сейчас Искра об этом не задумывалась, и решила быстро подбежать к раненому товарищу, пытаясь хоть как-то помочь.

Не добегая до лежащего парня, она остановилась и стала прицеливаться. В этот же момент последовал выстрел от Лешего, который пришелся прямо в тело животного, и следом на кабана набросился Гром, совсем не боящийся так приближаться к неизвестному созданию. Он с силой пнул мутанта, тем самым отталкивая того от группы, после чего произвел по нему несколько выстрелов. Тварь громко всхрюкнула, то ли издавая так предсмертный визг, то ли приходя в еще большую ярость.
Выждав момент, чтобы случайно не задеть никого, Искра произвела на всякий случай и свои пару выстрелов в бешеное создание.

4d30: (19 + 14 + 12 + 14) = 59

Стрелок она была весьма слабый, но стрелять до этого ей все-же доводилось, хоть и не по живым мишеням. После чего убрав пистолет она подбежала к Маге, и уселась рядом с ним, стала проверять как он, жив ли.
Из-за грязи и пыли было непонятно в каком там состоянии место удара у бедного парнишки, но вроде как тот дышал. Однако по выражению лица было видно, что пришлось ему несладко.
>>835617
Похлопав парня по лицу, Искра попыталась привести его в сознание. Хоть второе животное и хорошенько так расстреляли, было неизвестно, не выбежит ли на них еще парочка таких-же, и возможно, им придется бежать прочь. Что лежачему явно будет сделать проблематично, а поднять и унести пусть и не тяжелого парня, у нее явно не хватило бы сил.
— Эй! Эй! Как ты?!
Лишь где-то в далеком полете мыслей у нее появлялись вопросы к их Вожатому, который уж слишком затерялся где-то на фоне всех событий. В ее глазах, что старый, что военный куда больше походили на роль проводников в данный момент времени.
Аноним 31/07/25 Чтв 07:28:05 843137
image.png 1080Кб, 796x809
796x809
>>838541
>>843133

Как бы парнишка не пытался скрыться и оказаться ниже травы и тише воды, кабан все равно избрал для атаки именно его. Со всей скорости разъяренный хряк ломанулся на бедолагу, что и опомниться не успел - лишь попытался встать, чтобы попробовать увернуться, но как тут же попался на клыки животного и был переброшен кувырком обратно наземь.

Первые несколько секунд, Мага ничего не чувствовал, показалось даже, что он ничего не повредил и вообще никак не пострадал - но продлилось это чувство не долго. В боку резко закололо и стало как-то зябко. Ворочась в мокрой траве и тихо постанывая, он просунул ладонь под футболку и нащупав что-то теплое и липкое, вытащил руку и понял - что мутант как следует задел его бочину. Но благо, органы были на задеты, на боку были рваные раны от просёкших кожу клыков.

Скривившись от боли, Мага тихо завыл - пожалев в сто первый раз, что вообще сунулся сюда. Рядом гремели выстрелы и злобные всхрипы кабанов, все чего Мага хотел, так это зарыться глубоко под землю и не отсвечивать.

Послышался крик Искры, она единственная подоспела к нему и видимо попыталась обеспечить раненому прикрытие. Но парню было не до этого, он пытался хоть как-то заглушить противную боль - сжимая ладонью рану, а другой крепко сжимая покрытую росой траву. Лишь на мгновение он озарился по сторонам, когда по его лицу стали прилетать легкие ободрительные оплевухи.

—"Ай-йай.. да хватит!" — смог лишь выпалить парень, отмахнувшись от ладони Искры. По его горькому выражению лица, можно было понять, что ему сейчас не сладко.
Не детектив Не мастер !FGvoLL5v8M 02/04/21 Птн 01:44:30 693064 Ответ
1M3QizRLz0.png 881Кб, 658x921
658x921
Угол на пересечении Эль Торида Гранде, 501, и Кормоги, 34. Доки встречаются с районом Пуерта-Окциденталь, ветер с моря приносит соль и смрад гнили, даже сквозь пелену дождя. Пуерта-Окциденталь пахнет никак — ливень смыл его парфюм. Старые дома, жильё первых колонистов в Сан-Эстраме, гниют здесь без должного ухода: гоблинский грибок сжирает тёмное дерево, ослабевшая конструкция трещит под весом стандартных трёх этажей.

Место для книжной лавки ужасное.

Ну, теперь её тут не будет.

«Авария на Эль Торида Гранде, 501. Полицейская арба влетела в здание. Не забудьте пожарный наряд и заклинателя — изокамера движка лопнула, элементаль разносит огонь», — так описывала происшествие громограмма, которую получил твой участок в 12:41 дня. Скукота, аж челюсть сводит, авария, обычное дело...

Но вот ты стоишь перед смятой железной коробкой арбы. Смялась и стена книжной лавки, изнутри валил дым: сгусток огня залетел туда, как сжег всё горящее в машине. Но это уже проблема пожарных. Рослый кирмитанец в десяти метрах от тебя, у входа, орал на подручных гоблинов и махал руками, сгибая дождь вокруг себя в своеобразный брансбойт.

Но детектив Томил Альер умер не в аварии. На его теле ожоги, но вырвавшийся элементаль превратил бы мужчину в угольки. А так можно было назвать лишь остатки роскошных усов Альера. В синей форме несколько пропаленных дырок. Металлическая красная птица на жетоне растеклась в бурую кляксу.

К тому же, умер он в добрых десяти шагах от машины. С пушкой в руках.

До пенсии ему оставалось лет двадцать, а вот до раскрытия того загадочного дела... похоже, слишком мало.

Твоя напарница нависла над тобой. Дождь забарабанил по зонту, да поздновато — ты всё равно уже сидишь в луже. Буквально и метафорически.

— Детектив, — она сжала сигарету зубами, принялась скребсти огниво, но одной рукой выходило скверно. — Я доложила в участок, как вы сказали. По-моему, в диспетчерскую все забились, громограф чуть не сгорел к чертям. В общем, чую дело Альера вам перейдёт.

Говорила она тихо, с почти материнской заботой — ты часто замечаешь такое у одиноких трудоголичек слегка за тридцать. Только это ни хрена не успокаивало.

— Уже осмотрелись? Нашли что-нибудь? — она наконец затянулась и понизила голос. — На убийство похоже, да?

Ещё один труп на тебе. И толстенная папка, с которой Альер появлялся в участке — когда появлялся. Отыскать её надо будет...

Итак, осмотреть место аварии и предполагаемого убийства. Опросить свидетелей. Доложить в участок. Найти дело, которое вел Альер. Похоже, закончить его — спасибо дорогим коллегам, мать их раз так.






Окей, хир ви гоу.
Это сингловый НЕДЕКТИВ в мире магопанковых пятидесятых. Мир будет раскрываться через вопросы и заявки; лицо, личность, пол и размер члена детектива-тебя — через вас. Пока что он облачко квантовой пены.
Системы нет и не будет, или я вам её не покажу.
Заявки выбираем голосованием и по возможности комбинируем.
Список задач я очертил.
Погнали?
Пропущено 98 постов
17 с картинками.
Пропущено 98 постов, 17 с картинками.
Аноним 20/04/21 Втр 11:28:58 693729
>>693728
Оформлять как свидетеля уже можно при адвокате
Не мастер !FGvoLL5v8M 26/04/21 Пнд 23:56:41 693953
Ты свернул прочь с дороги к участку. Повезло, что в голове у тебя были адреса парочки конспиративных квартир как раз для подобных случаев — для тех, кого могут попытаться убрать. Грязными руками продажных коллег или других сидельцев.

И где адвокат не станет докучать тебе своей ерундой.

Квартира была недалеко — там, где Полый холм запускал свои щупальца в благородные улицы Пуэрта-Окциденталь и небольшие частные домики жались между пятиэтажными имперскими домами рабочих первых лет существования Сан-Эстрама как колонии Imperio Velésso.

Арба встала у высокого забора небольшого коттеджа. Глухой переулок между высокими домами, в каждом — по сторожевому пункту.

— Сеньор Онью, я размещу у вас нового клиента, — ты торжественно передал Кармен усталому офицеру. — Камилла пришлёт бумажки.

— Камилла, я сейчас приду к себе и, если там не будет досье на сеньора Антониу Эваша, тебя ждёт взбучка, — мягко попросил ты через громопередатчик по пути обратно к участку.

Теперь, когда ты остался наедине с собой, можно было переключить громотехнику на общие каналы участка. Ребята Анхеля, судя по переговорам, готовились к визиту в дом купца Лагга. Самое веселье, похоже, пройдёт без тебя — но пока гоблин был на свободе.

Арба заняла место на парковке участка, а ты ввалился в свой кабинет. Камилла стояла у окошка с чашей кофе в руках, её зонтик сох в углу, у шкафа со старыми грамотами и какими-то книжками. Откуда они тут взялись ты понятия не имел.

Стопка бумаг выросла за время твоего отсутствия. Затребованные отчёты и заключения, сверху — весьма... увесистое дело гражданина Эваша.

Ты его быстренько пролистал. Типичный набор молодого гангстера из Трисадья — в двадцать лет уже куча приводов за разбой, драки, хулиганство и подпольные бои сгустков. Ты с недовольством отметил, что парочка случаев обошлась без последствий с твоей подачи. Или хотя бы молчаливого согласия.

Ну, тебе же всё и вернуть обратно. С таким набором сеньора Эваша ждёт лет десять в форте Солидау.

— Это было самое лёгкое поручение за сегодня, сеньор, — промурлыкала Камилла.

Аромат кофе вытеснил из кабинета всё остальное.

Ты заглянул и в результаты осмотра места преступления. И Альера.

Пуля в стене определённо была из его табельного оружия, револьвер "Тровао Пацифиста МК. VI", крупнокалиберный безгильзовый пистолет на хаминово-бумажных картузах. Грозная пушка. И заметная. Всплывёт, обязательно.

Причина смерти Альера — паралич сердца от удара электрическим током. Дело рук Зовущего Гром или метателя громовых сгустков, это уже известно. По анализам чист и трезв, как стёклышко.

Ну, кроме проблем с почками, которые его мучали последние пару месяцев. С делом не связано.

Ты кивнул Камилле.
Не мастер !FGvoLL5v8M 26/04/21 Пнд 23:57:33 693954
Ожил!
Неделю я умирал и закрывал долги после больничного, но теперь снова в строю и постараюсь вернуться к начальному темпу. Надеюсь, тут кто-нибудь остался.
Аноним 27/04/21 Втр 13:37:40 693976
>>693953
Интересно, сложно ли прослушать громопереговоры? У нас главный подозреваемый электромаг. Сначала наводим справки по нему. Сколько их всего, где обитают, есть ли среди них гоблин-коротышка. Должны же быть учебные заведения, специализированные магазины, выставки.
Второе - задерживаем Эваша, короткий допрос и в камеру. Сейчас некогда, потом доколем.
Третье - встреча с Ибросом, осмотр хранилища жлементалей, система учета, ответственные лица.
Аноним 17/07/25 Чтв 09:47:38 835904
>>693954
Так как, скоро получится вернуться к первоначальному темпу?
S.T.A.L.K.E.R. Roleplay. Организационный Аноним 15/02/23 Срд 10:54:43 703720 Ответ
16490883446610.mp4 22251Кб, 1280x720, 00:00:49
1280x720
Пропущено 1143 постов
141 с картинками.
Пропущено 1143 постов, 141 с картинками.
Аноним 08/01/26 Чтв 13:27:25 869887
1d6: (3) = 3 Погода
1-3 Ясно
4-5 Туман
6 - Дождь
Аноним 10/01/26 Суб 15:47:20 870104
1d7: (2) = 2 Погода
1-5 Ясно
6-7 Дождь
Аноним 12/01/26 Пнд 18:52:36 870207
1d4: (4) = 4
Аноним 18/01/26 Вск 08:55:52 870436
1d10: (4) = 4 - Сила, сможет ли Сом затолкнуть неповоротливого и неуклюжего учёного.
Аноним 22/01/26 Чтв 18:42:33 870879
Ловкость учёного 1d10: (4) = 4
Чародейки-тред игровой №1 Сэр Поггерс !!Gri7d6lRzw 12/04/21 Пнд 21:36:56 693375 Ответ
e8bb79b8c364af4[...].jpg 96Кб, 811x541
811x541
b899787cac45982[...].jpg 170Кб, 793x1080
793x1080
2-1.jpeg 34Кб, 458x433
458x433
Пропущено 62 постов
2 с картинками.
Пропущено 62 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/04/21 Суб 13:48:32 693634
gg
Мелани !uIr8M6azY2 19/04/21 Пнд 23:21:19 693716
>>693621
Мелани закатила глаза, когда речь зашла об Урии.
- Да мне плевать на этого урода, почему мы вообще за ним должны бегать?
Заметив энтузиазм Саманты, девушка нахмурила брови и покачала головой.
- Придумывайте какую-то скукоту, лучше бы посидели в кафе за чашкой кофе, я хотела вам кое-что рассказать...


Мелани идёт за всеми к мужскому туалету. Когда Саманта занимает позицию, она отходит к стене и складывает руки у груди:
- Ты такая внушаемая, Саманта. Джина вертит тобой, как хочет, а ты и возразить ей не можешь. А ведь вроде умная девочка, на пятёрки учишься.
Уныло махнув рукой, Мелани достаёт свой телефон, смотрит на время и убирает руки за спину, прислонившись к стене. Она явно не собиралась во всём этом участвовать.
Аноним 20/04/21 Втр 20:19:12 693742
>>693621

Урия и в самом деле вскоре появляется, опасливо озираясь по сторонам. Джина делает вид, что не замечает его, но краем глаза внимательно следит за каждым его движением. Достав из кармана пачку сигарет, Урия заходит в туалет.
Джина Ломбард !Ol.EqveYDk 20/04/21 Втр 21:05:56 693744
>>693742
Повезло девочкам что Урия куряга, и что ему хватает наглости курить в школьном туалете. Джина тоже опасливо озирается по сторонам, а после накидывает капюшон и идет в мужской туалет вслед за рыжим мерзавцем. Оказавшись внутри она сначала некоторое время осматривается, понимая что оказалась здесь первый и, если жизнь будет к ней благосклонна, в последний раз. Запах здесь показался изрядно хуже, чем в женском, хоть Джина и не была неженкой. Она сняла и приготовилась расстегнуть рюкзак.
- Эй, - спросила она громко и почти вежливо, - здесь есть кто? Сейчас будем травить тараканов, скорее выходите!
Она была почти уверена что Урия и не подумает уходить, пока не покурит.
Аноним 26/06/25 Чтв 16:02:49 824624
>>693742
Несмотря на поднявшийся переполох на следующее утро дети были так счастливы что это почти раздражало Как будто бы они были счастливы изза произошедшего Взрослые же были не так веселы как вчера Не говоря уже о том что Обернувшись он увидел Фану которая стояла в своем комбинезоне на кромке волн и улыбалась ему
от их отношения к Синобу разрывалось сердце
Шёпот Луны: Охотники на вампиров из Воксвилля. Аноним !EqsP4yqGSY 26/06/18 Втр 20:06:35 611641 Ответ
----2297665.jpeg 439Кб, 1757x967
1757x967
Апполоний Фауст
— Скажу тебе сразу, я не охотник, но старый солдат, — сказал Феликс, покручивая в руках портрет в рамке, лежавший на столе. — И друг семьи.

Не сказать, чтобы Фауст сильно удивился когда в его руки попало послание от некоего Сержанта Феликса, ведь он успел заработать себе репутацию хорошего охотника и был более менее известен на севере, просто дело, на которое Фауст согласился не раздумывая, обещало быть не простым, очень не простым. А от Фауста всего-то требовалась непредвзятость — человек, который сжёг север, был совершенно неизвестен здесь, на юге, в Воксвилле.

Перед ним, за дубовым столом, сидел человек, назвавшийся Феликсом — в годах, почти в два раза выше Фауста ростом, в два раза шире, он располагал каменным лицом и густыми усами, такими, что было совершенно непонятно, открывает ли он рот когда говорит?

Контора, в которой они сидели, была освещена мягким зелёным светом, падающим из под батистовых занавесей.

— Убийство было совершено неделю назад, — продолжил Феликс, шевеля усами, — Никаких следов, мой доверенный врач опознал остановку сердца. Магия? — в точку! Не смотри на меня так, милсдарь охотник, меня не волнует как и при каких обстоятельствах. Меня волнует — кто? — Он оставил в покое портрет и сложил пальцы домиком, — Думаю о том кто такой Верринг Аввенгер Вам известно, перейдём к подозреваемым.

Феликс достал из шкафчика листок пергамента, и надев круглые очки без дужек, принялся зачитывать имена.

— Прежде всего, Кьерон Игги, охотник. Он не имеет никакого отношения к семье, однако старик некогда был ему сильно обязан, и вот теперь Кьеро претендует на наследство. Странно, не находишь? Ты узнаешь его сразу, он бледен как известь, глаза красные. Он покажется тебе безобидным, но не дай себя обмануть, Кьерон — ментор из ордена Поздней Розы, под ним с пол дюжины неофитов. Слышал? Орден набирает послушников, надо же... Да не об этом.

Следующий, Анке из Грота. Старый друг и товарищ Верринга. И опять же, пусть его внешность тебя не обманет, ему за восемьдесят и он регулярно пьёт эликсиры молодости. Итак, год назад Анке и Верринг сильно поссорились, после чего о нём долгое время не было слышно. И тут он словно гром среди ясного неба объявляется в Воксвилле незадолго до смерти Верринга. Странно. Будь осторожен, Анке прослыл лучшим фехтовальщиком, на его счету не один древний вампир.

Дальше по списку Фардинг...эээ... просто Фардинг и он... оборотень. Пусть это тебя не пугает, Фардинг верно служит ремеслу охотников. Он лучший друг Верринга, как ни странно, я подозреваю его меньше остальных.

Далее по списку, Майпи Дольген, юрист, экономист и приближённый человек Верринга. Он не охотник, простой канцелярий, всю жизнь проработал в Воксвилле. С чего бы его подозревать? Старик доверял ему все свои финансовые и хозяйственные дела. Именно Майпи советовал Веррингу отложить с завещанием. И именно он будет заседателем на слушание о завещании. Если Майпи убийца, то явно действует не один.

И последняя, Мэгги Свифт. Ученица Верринга. Появилась недавно, крайне быстро сблизилась с Веррингом. Да не том смысле, не смотри так! Её талант поражал старика. Она молода, но крайне перспективна! Однако это не умоляет того факта, что я подозреваю её больше всех. Слишком уж всё гладко сложилось.

Ещё у Верринга есть дочь. Брачного возраста. Можешь её не опрашивать, ничего нового она не расскажет. Но одно я сказать тебе должен. Она в списке наследства. Её рука и сердце будет принадлежать тому кого выберет Майпи Дольген. Блеск!

Все эти люди сейчас в Воксвилле. Заседание начнётся через три дня, в полнолуние. Почему так? Тебе знать не обязательно. Я тоже буду там, в качестве наблюдателя.

А вот, что знать тебе необходимо, — Феликс встал, и Фаусту показалось, что он вот-вот достанет макушкой до потолка, — До обозначенного дня убийца должен быть найден и отведён ко мне. Естественно с доказательствами. Я подозреваю, что в этом деле замешаны вампиры, и заседание, возможно, под угрозой срыва. За это дело я плачу две тысячи рив. Вопросы? И перед тем как ты покинешь это славное заведение, могу ли я узнать, к кому ты отправишься первым?
Пропущено 470 постов
94 с картинками.
Пропущено 470 постов, 94 с картинками.
Аманда !.WUg3zsM8M 21/08/19 Срд 13:13:10 654262
stalemate.mp4 4655Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
>>654083
>>654015
— Дело не в добавлении полена в костёр. А в другом. Наставница учила меня тому, что в любой битве, где количество "зла" больше, чем один - ничья это победа. И я хочу свести всё так, чтобы армии не смогли выйти друг на друга. Армия Несокрушимого - последний вариант, который я хочу применять в этой ситуации... — глядя попеременно то на Эдвер, то на Ягеля, Аманда накручивала прядь на палец с лицом глубокой задумчивости

—...если армия Акстеналя и Велейна сляжет от отравы в походный чан, то Стис и Ривайл явно имеют преимущество в виде магии и те смогут быстро придти в себя... Хммм...Точно! Придумала — подорвавшись со стула, Аманда расплылась в хитрой лисьей улыбке, глядя на всех собравшихся, задерживая твой взгляд на Эдвер и подходя к ней, а также подтягивая Мирну

—...Ну что, девочки. Сегодня нам придётся очень сильно постараться, чтобы предотвратить то, что должно случится. Но связующее звено сейчас - Леди Синкста и вот эта прелестная птица. Кто бы ни был её владельцем, мне придётся её забрать. Но не потому что я такая уж мастер охотничьих сов. Затем, твой оберег, он покажет нам путь до Синксты... — ткнув кончиком пальца в кулон Эдвер, Аманда развернулась внутрь дома к Аполлонию и Годрику

—А мальчики помогут нам дойти до неё без особых приключений на три дамских задницы. И да, Аполлоний. Сейчас я не собираюсь слушать твои амбиции про кое-что, о чём ты мне говорил. ОН не убежит никуда от тебя, ибо время встречи нигде не указано. Сначала не дадим графству расколоться на куски, а затем уже разберёмся с этим всем. И сир Ягель... — напоследок, некромант обратилась к нему

— Первое - ещё раз мертвейшее спасибо вам. Второе - если будет возможность и слухи о взбаламошенных девках, которые носятся по всему графству и случайно забрели в запретные территории друидов - попробуйте замолвить за нас словцо, чтобы уважаемые друиды сначала остановили, а уж потом начинали полный зад стрел из своих луков настреливать. А остальные - пора в путь

Дальнейшее учитывать, если вдруг Фиаля проснулась и посмотрела на меня красными глазами
Заметив красные глаза Фиали, Аманда очень сильно напряглась. Вампир, хоть и связанная, в доме была крайне опасным существом. И даже с ослабленными способностями она могла оставить от Мирны только безжизненное тельце. Да и Ягель с Викшой недолго протянут в поединке

— Господа охотники. Извольте мне объясниться, почему эта мамзель-красноглазик ещё носит свою голову на плечах. Мсье Фауст, мне напомнить вам Воксвилль?
Аноним 01/09/19 Вск 13:25:32 654849
Аноним 04/10/20 Вск 13:58:00 685818
бамп
Аноним 10/10/23 Втр 14:08:24 707449
бамп
Аноним 24/06/25 Втр 20:32:34 823850
бамп
Шёпот Луны 3. Духовный №7. Аноним !nk4.oqYCH. 12/08/19 Пнд 02:49:34 653827 Ответ
image.png 2547Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1454Кб, 1024x768
1024x768
Закон один известен,
Что до конца веков
Не покорится человеку
Природы власть и дух лесов.

Нашёлся тот кто презирал
Священность этих слов
И глядя вдаль он прокричал:
Я встретиться готов!

С судьбой своей лицом к лицу
В далёкой стороне.
С мечом в руках я докажу,
Что суть подвластна мне!

Огнём костер горел в глазах,
Как день сиял клинок.
Сквозь быль непроходимых рощ
Тернистый путь пролёг.

Противник ждал сей час давно,
Готовый вызов взять.
Смеясь в лицо словам его
Законы отстоять.


— Легенда о Фенрисе и Хирнуне. Глава 1.

Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют монстров, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...

Правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit
Чарлист:
https://docs.google.com/document/d/1zeav4a26-0lKAUKbxZGFxoWZCrX0tZx8Wo3U2dnpmzA/edit
Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html
https://2ch.hk/wr/res/613385.html
https://2ch.hk/wr/res/646971.html
https://2ch.hk/wr/res/647988.html
https://2ch.hk/wr/res/648962.html
https://2ch.hk/wr/res/650230.html
Игровой:
https://2ch.hk/wr/res/611641.html
Пропущено 164 постов
18 с картинками.
Пропущено 164 постов, 18 с картинками.
Аноним 22/01/22 Суб 00:25:25 699526
>>699520
>Или это просто ветер?
Да. Примерно раз в год случайный порыв ветра шевельнёт обглоданные кости умершей игры, но гм уже никогда не придёт, чтобы вернуть останки к жизни. Аминь.
Аноним 22/01/22 Суб 15:10:51 699531
Ролл
Анальный Воин 22/01/22 Суб 15:11:36 699532
Бамп
Аноним 24/01/22 Пнд 17:55:04 699541
Аноним 24/06/25 Втр 14:56:29 823486
>>653827 (OP)
Какая все-таки была хорошая карта, я бы стащил такую. ОП, ты тутачки?
Причал обездоленных (Обсуждение) Мастер !SIGvkUwCjU 21/12/20 Пнд 11:43:14 690149 Ответ
Причал обездоле[...].jpg 1102Кб, 1920x1920
1920x1920
Тёмный лес встретил вас не очень радушно. Кроны высоких деревьев медленно раскачиваются над вами, тусклый свет небесных светил озаряет путь впереди серебристым сиянием, что отражается от листьев и земли, омытых недавно нахлынувшим дождём, вся прочая живность попряталась и не издаёт слышимых звуков. Вам кажется, будто бы вы заплутали, оказавшись в этом лесу, и потеряли связь с реальностью. Странное ощущение того, что вы больше никогда не найдёте дороги обратно, в свою прежнюю жизнь, не покидает вас с тех пор, как вы здесь оказались. Но вы запомнили, зачем вы здесь: где-то там, в глубине леса, вас ждут, ведь именно вы должны были заняться отстройкой первого поселения в этом крае, руководить его строительством и развитием. Вы никогда не занимались чем-то подобным ранее и, задумываясь над этим сейчас, не можете толком объяснить себе, почему на это дело направили именно вас, как и не можете вспомнить, кто именно поручил вам эту обязанность. Однако эта обязанность – единственное, что связывает вас с настоящей реальностью. Из-за тёмных туч показалось небесное светило – ярчайшая звезда, что должна направлять ваш путь сквозь густой проросший лес. Ваше странное и необъяснимое приключение на этой неведомой земле началось. Вы не представляете, сколько ещё вам предстоит пройти до места, на котором должен быть заложен город, но ярчайшая звезда, несомненно, проведёт вас к нему.


Во что играем?
Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).


Создание персонажа:
Переходим по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing
1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа.
2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее.
3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее.
4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу.
5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное.
6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.

Боёвка:
1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском.
3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь.
4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку.
В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит.
5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.

Повышение уровня:
Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.




Пропущено 277 постов
13 с картинками.
Пропущено 277 постов, 13 с картинками.
Бозелек !h71kTb2ias 03/04/21 Суб 20:31:13 693142
Закопайте ее во христе.
Мастер !SIGvkUwCjU 09/04/21 Птн 08:12:08 693248
Дропать игру это всегда нелегко и всегда сложно признаваться в дропе себе и игрокам. Но прошёл уже месяц, а на новый пост я не разразился, отчасти из-да других дел, отчасти из-за собственной лени и прокрастинации. Весь этот месяц чуть ли не каждый день думал о том, чтобы дать пост, но из-за того, что на мне висели другие дела, я набивал себе уровни прокрастинации, и незаконченная игра отягощала всю остальную мою деятельность, подрывая весь мой настрой.

Я не писал о дропе ранее, потому как, правда, надеялся вернуться к игре, но прошло уже слишком приличное количество времени и, думаю, запал у всех уже действительно иссяк и продолжить адекватно не выйдет. Прошу прощения за такое ожидание и за прерывание игры. Тоже хочу поблагодарить всех за участие. И Бозелек и Исгерд и Лаэрин вполне неплохо отыгрывались, мне нравилось вас водить.
Аноним 09/04/21 Птн 11:31:50 693249
>>693248
Просто возьми перерыв. Так многие мастера делают.
Аноним 09/04/21 Птн 16:29:35 693253
>>693248
Точно, перерыв возьми. Отдохни полчасика.
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 09/04/21 Птн 18:52:03 693254
>>693248
Спасибо тебе. Когда вернешься - пиши. Думаю, что у нас всех есть, куда продолжить историю.
А пока - спасибо и тебе и всем, кто играл. Особенно- Исгерд и Бозелеку.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов