Уже довольно давно на 4chan время от времени появляются темы где анонимы вспоминают забытые серии игр и размышляют о том: как спасти их от полного забвения. Обычно анон приносит годную - но незаслуженно мертвую игровую серию и пишет "How do you save this game series?" Итак, предположим, что тебе дают шанс спасти мертвую игровую серию, как бы ты это сделал? Что убрал бы, что добавил? Что докрутил бы из того что не докрутили?
>>10639083 (OP) Биошок всегда говном был, с первой части. Остальные две серии там придумывать особо и не надо, тоже самое можно выпускать с новым графоном.
>>10639083 (OP) TES. Для начала сделал бы ремастер Скайрима - почти 15 лет уже прошло. Убрал бы загрузки, сделал бы новые анимации, текстуры, добавил бы Лучи, улучшил бы стелс, переработал бы систему прокачки и т. д.
>>10639083 (OP) Зачем? Они уже пожили своё, поимели фанатов и момент славы. Пусть теперь сдохнут спокойно, нехуй трупы насиловать. Вот тебе хочется очередную Матрицу 4, Терминатора 7, Мушкетёров 2, Простоквашино 5 или какое там, Константин 2, Гладиатор 3, Чужой 28? Мне вот нихуя не хочется, а 99% ремейков и ремастеров просто делают игры хуже, так как пытаются их адаптировать под "Современную аудиторию", которая есть полная хуита. Продолжения спустя хуеву гору лет и подавно.
Да никак вообще все эти мусорные жопадные говноигры не спасти. Весь этот пиндосий геймдев держался на том чтобы сделать каждые 3 года графику +1 и растащить по маркетинговым рекламным видосам и продать на хайпе. Графон уперся в стену и модель издохла. Там временем всякие Дисгайи и ателье и даже асс комбаты для нишевых аудиториц выходят по кулдауну и собирают свою копеечку, которая в целом дает нормальный ревеню паблишеру. Единственное что с ними может катастрофического пройзойти это если нихонксий кабаныч решит послушать советики от гайдзином и погнаться за modern audience и все похерить. У западных серий шансы были только разве что у икском и масс эффект, но там с сеттингом проблемы, он слишком заточен под голливудщину.
Сюжет: Спустя 80 лет после победы над молотом Тора зловещая организация снова поднимает свою голову. На этот раз, в эпицентре конфликта одна бывшая республика СССР. Игрок собирает отряд из бойцов с обоих сторон конфликта и распутывает тайный след Молота Тора в послевоенной политике, их роль в Карибском кризисе, развале СССР, создании Израиля и, конечно, войны в так называемой Краероссии.
Тактика, пошаг, разрушаемость, баллистика, нанопанцеркляйны, лазерная винтовка в качестве эндгеймовой волыны, можно пускать дроны.
>>10639083 (OP) Ну из всего что тут есть мне интересен только Xcom. И так что нужно на о сделать в Xcom3: - Сделать "Отряд Химеры" неканоничным и забыть про него как страшный сон - Переместить сюжет на 100 лет вперед - Добавить космические бои с управлением флотом как в Warhammer: Armada - Хоть игра и про тактику но следует добавить больше стратегии - Битвы должны быть глобальнее и дольше, собственно популярный мод Long War уже сделал это и показал как надо. - сделать крутую карту галактики как в Down of War c разными планетами и миссиями на них - не бояться увеличивать вселенную и добавлять размера и масштаба
>>10639237 Непонятно только каким боком к этому будет относится собственно икском. Описанное называлось бы Mass Effect Tactics, но как и все остальные потенциально крутые игры по масс эффекту загублены абсолютно дебильным отношением ЕА к собственным франшизам.
>>10639279 >каким боком к этому будет относится собственно икском
А куда дальше двигать вселенную игры после событий Xcom2 ??? По сюжету Земля освобождена от оккупации, человечество получило под свой контроль полно крутых инопланетных технологий. Очевидно что сюжет должен быть поход на Кваку 4 где Земляне летят на родные планеты своих врагов чтобы дать ответочку.
FlatOut. Улучшить графику, добавить разрушаемость, сбалансировать машины. Обновить плейлист, без чоткого репчика и прочей хуйни, как в том говне, что выходило после Ultimatum Carnage. Сделать ИИ гонщиков простыми людьми, но со своим характером на трассе, как в двойке. Больше рандома, чтобы ебучий Джек Бентон постоянно первым не приходил. Сохранить атмосферу колхозных нелегальных гонок. Хотя идея мёртвая, сейчас в моде дрочь на реализм и элитарность автомобилей, а не аркадность.
Rage. После провала второй части вряд ли что-то ещё выйдет, хотя могла бы быть интересная альтернатива Fallout. Даром, что крупные игры в сеттинге постапокалипсиса почти не выходят, а до Fallout 5 ещё лет 10 ждать. Ну и говняный новый даун от фар край. А так — убрать нахуй рпг элементы, оставить только большой открытый мир, тачки, драйвовые перестрелки. Добавить случайные встречи, больше побочных заданий, интересных активностей. Если Fallout это про прокачку и фермерство, то Rage мог бы быть чем-то вроде Far Cry 2 в сеттинге постапокалипсиса.
>>10639286 Там нет ничего интересного чего следовало бы двигать. Вселенная это персонажи, сеттинг. Ничего этого в икскоме нет, во второй части просто сделали эйчди мод на персов первой части. А дальше развивать то что есть, ну вот тебе сделали дайверсити сквад с мутонами-трансгендерами, что тебе не понравилось?
>>10639286 >>10639292 там выясняется что эфириалы затеяли всю эту возню с захватом земли и проектом аватар что бы вывести супер хумана, который выебет некую пока неизвестную угрозу, от которой эти самые эфириалы в ужасе сьебывают. ну т.е. задаток на третью часть есть - тот самый диверсити сквад с мутонами-трансгендерами(земляне с ассимилироваными алиенами) против НЕХ. тогда химеру можно расматривать как некую передышку и притирку перед пиздецом. но чет пока все тихо, да.
>>10639083 (OP) Driver - сделать упор на "машинные" миссии с в меру аркадно-реалистичной физикой. Стрельбу оставить но сделать так чтобы она была хуевой (высокий дамаг по гг, его кривая стрельба, ограниченный боезапас). Получилась бы хорошая альтернатива унылой гта-хуйне. Twisted Metal - сделать мультиплатформой, раз сосне больше не интересна серия. Colony Wars - просто сделать современное переиздание трилогии. Космолеталок то по сути нет, а дрочить сраный стар ситизен или задротскую еву - ну такое.
>>10639332 Проблема в том что никому на самом деле не интересны все эти эфириалы с мутонами. Фираксискомы это на самом деле игра про GI Joe, только без всяких баронесс которые могли бы поддерживать историю на плаву.
>>10639083 (OP) >Итак, предположим, что тебе дают шанс спасти мертвую игровую серию, как бы ты это сделал? >Что убрал бы, что добавил? >Что докрутил бы из того что не докрутили? Люблю серию SOF. Третья часть получилась польским шутером, но она наследовала от предшественников богатые арсенал с кастомизацией и довольно продуманное мясо. Да, тело больше нельзя было порезать на мелкие кусочки чтобы свиньям скормить, но тушки имели импакт и получали урон разной степени тяжести - легкий (продолжает воевать как здоровый) не смертельный (уползает, но надо добивать) или смертельный (сам сдохнет), все это еще комбинировалось и полировалось неплохим рэгдоллом с агрессивной тактикой врагов. Но структура игры полный отсос. Во-первых, она короткая, за вечер можно пройти. И во-вторых, нет вообще никакого сюжета, кроме "иди убей тех мужиков, они что-то замышляют." При этом начиналось все неплохо - никаких вирусов и ядерных бомб в чемодане, просто разборки из-за нефти в ебенях, прямо раздолье для наемника. Я бы вернул структуру из СОФ2 и совместил с геймплеем СОФ3. Полноценные брифинги в Отделе, много миссий, более-менее связный сюжет, про благородных солдат удачи и наемников-ренегатов. Добавил бы ролики от третьего лица, Джона Маллинса или если это невозможно из-за авторских прав, то нового перса вместо ноунейма из трешки. И конечно вернул бы роскошных отморозков из Донецка, орущих БЛЯДЬ, РУКА! СССУКА! Я ЕМУ В ХАРЮ ПОПАЛ!
Конечно же пикрил. Будь в ней больше лоска, больше жыра, был бы вин на века. Собственно, что сделал бы, так это поработал бы над темпом игры, чтобы не провисал но и не тормозил. Вообще, тема-то благодатная: суперсолдаты, власти скрывают, побег из курятника. Прям 10 креативных свобод из 10. Имажинируйте себе колду, но ты типа можешь каким-нибудь телекинезом врага ушатать. Ну, конечно, если геймплей под это дело продумать, а не так, чтобы это была обычная атака, только неудобная.
>>10639548 В этой хуете было прикольно только с телекинезом играться, но физика была всратенькая. Я ещё обалдел, когда разрабские выблядки на полном серьёзе вместо концовки вставили "продолжение следует..." ЗА такое надо в рты срать превентивно.
>>10639568 Ну тут соглы, но всё равно идея у них была крутая, просто не развили толком. На самом деле, научная фантастика в милитаристском сеттинге уже была в Prototype, который кстати тоже подходит под сабж. В ней я бы хотел того же дерьма, и чтобы как будто второй части не было, ведь её даже автор первой не одобрял.
>>10639548 Сочные там тни. А вот ГГ - как будто пытались скрестить Дюка с Сэмом Фишером (при том, что стелс там сугубо чтобы был), и получился ни тот, ни другой. Ну и шутерная составляющая с управлением такие себе. Буквально все говорит о том, что это затачивалось под двухо/третьеплойку
Кому охота продолжать старые серии? 1 — издателю, потому что буст к узнаваемости, 2 — фанбою. Ни один из них не заинтересован в создании хорошей игры. Издателю в принципе похуй на все, что не связано с деньгами. А фанбой тупой, он мыслит категориями формального соответствия — название какое надо, разработчики те самые (атсы!), персонажи старые на месте, пасхалочки завезли. И если при наличии этих атрибутов выйдет говно, то фанбой либо это вообще не признает, и задоджит фрустрацию, либо скажет, что недостаточно трушно сделали, и отошли от канона
Фанаты это дегенераты, идиоты. На примере пиранья байтс — им делали один и тот же слоп, и реакция именно такая, какую я описал. До талого давились, пока не закрыли говноделов нахуй за убыточность. Кто виноват? Фанбои делятся: 1 — нужно было ГОТЕКУ делать (соблюсти формальное соответствие), а не элекс, вот тогда бы шедевры были! 2 — делали все как надо, все для фанатов, стража дворца, три лагеря, квесты из нулевых, анимации из девяностых, но издатель поганый виноват!
>>10639083 (OP) Способы есть. Эти способы могут легко воскресить почти любую франшизу. Все эти способы все прекрасно знают. Никто эти способы применять не будет. А на этом всё.
>>10639290 >FlatOut. >Улучшить графику, добавить разрушаемость, сбалансировать машины. Обновить плейлист, без чоткого репчика и прочей хуйни, как в том говне, что выходило после Ultimatum Carnage. Можешь навернуть от создателей ФлатАута - Врекфест и Врекфест 2 9который будет ещё 2-3 года до версии 1.0 допиливаться, но всё-же). Баланс - есть, графон - есть, разрушаемость машин - на высшем уровне. Ну и рока и прочего навалили, как в первом ФлатАуте. Плюс куча режимов и прочего. Тачек целая гора. Норм, кататься можно.
>>10639348 >Twisted Metal - сделать мультиплатформой, раз сосне больше не интересна серия. Да, было бы прикольно. Типа тотальный перезапуск, при котором Каллипсо решил вновь начать гонки на выживание, но только как в последнем Сэме - всё самые лакомые трассы, персонажи, тачки и прочее в одни мега-сборник-римейк.
>>10639846 Трамплинов нет, нитро нет, персонажей нет, карьера тоже будто её нет. Разрушаемость хорошая, но её не чувствуешь толком, потому что будто скорости и силы удара не хватает. Необязательно было прям аркаду с говнороком делать, но какие-то кайфовые вещи добавить.
Зачем? Я искренне не понимаю желания получить 100500 сиквелов какой - то хорошей игры. А дрочить одну игрульку десятилетиями, в чем прикол? Будем честны, у 99% игр сюжеты не дотягивают до уровня фильмов или книг и проблемы, поднимаемые в этих играх, либо уже поднимались до них раз сто, либо используют очень примитивные способы и метафоры. Поэтому не вижу смысла дрочить тот же биошок. Ну умер и умер, хуй с ним.
>>10640150 Алсо, если бы на то пошло и нужно было бы спасать: сделал бы перезапуск графонистый, порезал бы разрушаемость, просто сделал бы длинный линейный шутан, но с разветвленными локациями, как Дум 2016. Сделал бы сочную стрельбу. Убрал бы фентези-элементы. Игра часов на 12-15. Вселенная новая, разве что какие-нить названия оставил бы.
>>10639237 Ну и говна же ты насрал. Впрочем, чего еще ожидать от лонгваро-шиза. Тащем-то икском не надо спасать. Надо просто выпустить очередную часть. За основу взять енеми визин, но вместо паверкрипа двушки заебашить больше разнообразных пришельцев и классов солдат.
>>10640158 >Алсо, если бы на то пошло и нужно было бы спасать: сделал бы перезапуск графонистый, порезал бы разрушаемость, просто сделал бы длинный линейный шутан, но с разветвленными локациями, как Дум 2016. Сделал бы сочную стрельбу. Убрал бы фентези-элементы. Игра часов на 12-15. Вселенная новая, разве что какие-нить названия оставил бы. То есть ред фекшен армагедон?
>>10640331 Ну, что-то вроде того. Только вернул бы 1 лицо, убрал бы большинство чудищ и сделал бы сюжет про восстание. Армагеддон мне из 4 игр больше всего понравился, хотя там последняя треть ультрадушная и однообразная, тупо сотни почти одинаковых некроморфов.
>>10639879 >Трамплинов нет Ну так-то есть. Не большие, но всё-же есть. >нитро нет, персонажей нет Ну это да, иногда не хватает нитро для восстановления скорости или для более весомого удара( Но и персонажей тоже нема - так то надо ещё 24 персонажа придумывать, именно столько обычно в гонках участвуют. >но её не чувствуешь толком, потому что будто скорости и силы удара не хватает Ну потому что создатели решили удариться прям головой в РИАЛИЗМ, вот блядь с разбега. Ультимат не стеснялся того, что он мол аркада, по этому во главу игры ставили разрушение всего и всякого, с музлом и нитрой. Веселья полные штаны нахуй, особенно с друзьями закатиться покататься. А вот в Врекфесте решили что они теперь реалистичные дохуя, вот тебе и разрушаемость тачки как в реале, вот тебе с трассы как в реале (где нет нихуя толком разломать чтоб нитро пополнить), вот тебе и скоростя как в реальных Врекфестах - не более там 100 км.ч( Это тебе не Карнаж, где ты под 250км.ч влетаешь в ТЦ, снеся всё нахуй, сбиваешь в стену зазевавшегося пидораса Бентона, выровняв тачку влетаешь в поворот, помогая себе нитрой) Тут надобно думать и прикидывать что, как толкнуть, чтоб была польза. Нет, мне кажетмся, что если было бы немного нитро и веселья - было бы намного круче, но увы и ах - вторая часть по тем-же стопам пошла, разве что разрушения сделала ещё лучше, звук особенно удался и всё вроде. По этому да - Карнаж для веселья, Врекфест - для "умного" толкания, подрезания и прочего. >силы удара не хватает Да вроде норм - особенно когда ты раскачиваешь свою тачку в массу, и при повороте толкаешь какую-нибудь пародию на Оку - её блядь как пинком нахуй с трассы выхуяривает. Так что я не особо понимаю претензий на счёт "нет чувства ударов и массы".
>>10639083 (OP) Мне больше на анонимном форуме 4chan.org нравится тред с именами файлов. Нужно кидать подписанные картинки, где имя должно ссылаться на игру. Ты сначала смотришь на картинку, потом открываешь имя и ловишь бугагашеньку от жизы. Еще нравятся треды с обсуждением серии мгс. Они в игры Кодзимы действительно играли, в отличие от тутошнего быдла, которое только какашками кидаться умеет.
>>10639290 >FlatOut Lada Racing Club - копировать не NFS, а Flatout, взять автопарк из восьмёрок, жигулей и тому подобных тарантасов, которых было полно в начаое нулевых, среднерусские пейзади, максимально КОЛОРИТНЫЕ портреты гонщиков, вместо саундтрека Сектор газа и подобные коллективы - в общем воспроизвести атмосферу старой автачевской копипасты: Как мне противно стало от твоей реплики, сразу повеяло запахом пивасика, водочки, шашлыка, жизненных планов, обсуждения чьей-то судьбы, хихикания полупьяных дурнораскрашенных женщин, золотых крестиков на шеях, среднерусского леса, мусора на опушке, березок, ухающей 50-ти летней женщины, застольных разговоров, мобильных телефонов, метро, детей в яркой китайской одежде, загадочно-дебиловатых улыбок молодых матерей в парках спальных районов, следа от самолёта в небе над подмосковным городком, первых наркотиков шустрых светловолосых детей, молящих о еде собаками у перехода.
>>10639083 (OP) Я тут поду ал, что лучше брать не просто игры, которые и сейчас неплохо смотрятся, и которые едва ли стоило бы насиловать ненужными продолжениями, а обсуждать всратые, провальные и нереализованные проекты. Вот, например, была мутная история с продолжкнием корсаров от кого-то связанного с Акеллой. Как бы вы его реализовали?
>>10640838 >Они в игры Кодзимы действительно играли Первые МеталГиры они как первые фолачи, найти У НАС людей которые в то время играли в первые части - нереально. А те кто реально играл уже Деды с деменцией.
>>10639083 (OP) >Xcom А что тут думать, есть же золотой стандарт - Troubleshooter. Бери и копируй идеи: как правильно делать развитие персонажей, полностью убираешь смертность персонажей, т.к. это кал который ненавидят все, наваливаешь в 2-3 раза больше разных типов врагов, чем у тебя сейчас. Для начала сойдет.
>>10640853 Так-то самый первый гир выходил на Дунди, а первый MGS был несколько раз издан великим и ужасным Фаргусом. Вот с двушкой сложнее, поскольку на ПК был странный порт без поддержки видеокарт от ATI, которые были в каждом втором ПК, и, вроде, имевший проблемы с управлением.
>>10640853 >они как первые фолачи, найти У НАС людей которые в то время играли в первые части - нереально У меня на первом компе в 98, в детстве, стоял второй фоллыч. Его ставил друг семьи который в него же играл. И на даче были ребята старше меня раза в полтора, которые обсуждали игру и делились игрожуром с солюшенами.
Итого я и моё окружение - человек пять в общей сложности и это году в 98-99.
Хуйню какую-то тебе протыкласники в ютубе рассказали.
>>10640907 около сейм. фолач был в клубе в котором начинал играть. и в него играли. соньки и металгир там кстати тоже был, но никто в него не играл, я буквально 1 раз видел что бы его воопше запускали(при том что торчал там постоянно).
Была такая серия файтингов Bloody Roar, хорошо бы зашло под современный графон детализированным мехом, но серию забыли потому что современное поколение одебилено мемами и у них при виде антропоморфных животных первая ассоциация это фурри извращенцы, хотя это разные вещи
>>10639083 (OP) Нахуя биошоку продолжение? В первых двух биошоках и длц тему Рапчура обсосали вдоль и поперёк, до последней капли. Ответили на все возможные почему, как, и зачем вся хуйня происходит. Инфинит это не биошок а другая игра с общим названием для наёба.
>>10642201 >Нахуя биошоку продолжение? >Рапчура >Инфинит это не биошок Биошок это серия, Рапчур это арка в серии. Можно и дальше делать игры по серии, просто как и Инфинити по другим аркам. Так что ты не прав и ты хуй.
Command and conquer
Аноним21/10/26 Срд 23:50:43№1064379059
0
0
>>10642614 Да точно, Command and conquer надо бы спасти, я бы сделал ремейк или новую часть. Внедрили бы новые технологии которые пофиксили бы недочёты старой игры. Убрали бы все ебланские клише из RTS того времени ( никаких танков без пулеметов и подлодок которым надо всплыть чтобы пустить торпеды) Никаких карт 2на2 метра. Ну и полностью переработать кормеханику геймплея
>>10639083 (OP) >Биошок Кал из жопы. Известен лишь благодаря талантливым художникам работавшим над этим высером. >Ред факшен гуеррилла Кал из жопы с чисткой аванпостов и вышечек, когда они только-только входили в моду благодаря юбипидорам. >XCOM2 Игра хорошая, жанр мертвый.
Берем игру, убираем оттуда всякий говняк, добавляем хорошие вещи. Все просто, тут даже без иронии, но многие игры были задушены каким-то непонятным говняком непонятно зачем добавленным, например, из недавнего, гачика ремейк, кто-то решил, что такой взлом будет ок в этом ремейке, но это оказался ещё один якорь, что потянул игру на дно.
>>10643860 Художники в биошоке? Офигеть, не замечал, второй биошлакич наверное одна из самых уродских игр в которые играл вообще, в 2010 он выглядел сверх плохо на фоне других игр, а сейчас просто никто в здравом уме не станет наворачивать 1 и 2 части, инфинит ещё наверное может быть под грибами. Но недолго, как отпустят грибы все, немедленный дроп этого древнего консольного кала без геймплея.
>>10643838 Потому что за последние время произошел тихий ренессанс RTS но на него всем похуй потому что РТСки уже лет 15 как считается "жанром для своих". Вот только беда в том что одни все ещё дрочат на идиотские старые механики из бородатых времён а другие пытаются хоть как то двигать жанр вперёд. >короче всё выкинем из C&C и тем самым спасём её Я догадываюсь на чей ты стороне.
1) Улучшил бы графон до приемлемого уровня. В первую очередь потому что гуррятина. Увеличил бы литры крови и гуррятины, но не доходил бы до гиперболизации вроде новых думов. 2) Улучшил бы ганплей, сделал бы тактильнее, поприятнее. При этом форму геймплея оставил такую же. Суть игры это ходить и ебашить тварей с пушек, так пусть оно и будет. Оставил бы выбор между 1 лицом и 3 лицом. 3) Вторая превратилась в по сути арена шутер где ты выходишь на локацию, ебашишь тварей, потом тебе открывают дорогу и ты дальше идёшь ебашить тварей и так до конца игры. В первой такого было мало, можно было локации свободно пробежать без необходимости вести бой + всякие нычки и интересные секреты. Хотел бы сделать либо микс из двух вариантов, либо больше отойти в сторону первой. 4) Оставил бы противников-людей, но улучшил бы с ними ганплей. Хотя и во второй они могли порвать жопу при высоком уровне сложности. 5) Больше интеракции с объектами, вплоть до возможности сливать воду с толчка. Не знаю, люблю эту фигню, даже если она по сути гиммик и бесполезна (Хотя ничего не мешает тот же слив толчка превратить в секретную пасхалку, как это было во второй). 6) Атмосферу первых двух игр я бы попытался сохранить, т.е: звуковые и визуальные эффекты, саундтрек (состоящий преимущественно из эмбиента+индастриал-like боевых треков). Игра должна быть gritty и в меру edgy, какой она и была в первых двух частях. 7) Естественно, разные концовки и разные варианты прохождения, вплоть до иных катцен и диалогов. Во второй это пошло ещё дальше: В зависимости от концовки первой у тебя менялись целые сцены и участвующие в них персонажи. Тут в принципе можно разыграться, если делать сиквел ко второй. 8) Я бы поразмышлял над тем, СТОИТ ли делать причину убивать того или иного персонажа в игре. Де-факто первые две части не заставляли тебя размышлять над моральной стороной вопроса и в принципе, если ты реально убивал всех, то де-факто да, ты ведёшь себя как ёбнутый маньяк. Но возможно стоит добавить хотя бы профит с того, как ты поступишь в той или иной сцене. 9) Разнообразие монстров. Во второй было мало нового, по сути рескин первых. 10) Записки, лорные заметки, хуйня для задротов, как в первой и второй оф корс.
Дилогию я люблю, обожаю. На самом деле я не хотел бы видеть к ней ремейка или продолжения: С учётом нынешнего подхода к созданию игр получилась бы хуйня на уровне последних Серьёзного Сэма и Пейнкиллера, с тотальным проёбом всего чем привлекали первые две части. Но если бы вдруг и был бы сиквел, то хз, тут не могу ничего путного сказать. Скорее всего лучшее что можно реализовать (И о чём даже автор говорил) — продолжение истории ГГ, где он пытается наконец понять, кто (или что) он блять такое.
Буду рад если фанаты этого копролита тут выскажутся и свои идеи подкинут. Ну или скажут что я долбоёб, но да и похуй, задачу треда я в любом случае выполнил.
Вообще, конечно, самый реалистичный вариант - это отдавать исходники движка на растерзание публике, пусть фанаты сами пилят, а то многие старые игры жестко закрыты и туда буквально ничего не накрутишь и не добавишь, даже порой вайдскрин толком не замутишь. Может быть нейронки поумнеют настолько, что будут вскрывать код и дело пойдет, кто знает. С играми попроще вот есть вариант переноса кода на новый движок, видел такое с аллодами первыми, интересно так-то, но если будет вскрывать ориджинал, то может ещё лучше будет. Но это чисто для фанатов, как ни крути, а если за дело берутся корпораты, то выходит просто малоиграбельный кал, тут без вариантов.
>>10643967 >ГГ, где он пытается наконец понять, кто (или что) он блять такое. Так там же странный сценарный ход в котором прошлое ГГ зависит от его поступков в настоящем, ну типо если ты всю игру был жестоким мудаком то в конце говорят что ГГ все таки виновен в смерти своей семьи, а если всю игру был добрчком то в конце говорят что ГГ все таки свою семью не убивал. А вообще эту игровую серию можно превратить в западный аналог Сайлент Хила только не такой занудный и филасавский, по этому на счёт крови и расчлененки я пожалуй соглашусь. Но было бы лучше если бы каждая новая часть Саферинга была бы посвящена отдельному герою и его личной истории
>>10639083 (OP) 1. Определенно Сиренка: сделать прямее управление, получше чуточку графон, хотя бы как в третьей, которая для меня до сих пор лучший хоррор. Кстати, Слиттерхед от него же тоже понравился. Короче, вернуть Тояму в Сиренку бы и дать нормального техническо\геймплейного директора. 2. Икскомы первые я обожаю по атмосфере: инопланетяне как ирл не светят и падают\высаживаются скрытно, а гипер секретная международная организация их уничтожает и скрывает следы, стирая память свидетелям\подкупая\пугая\изолируя их. Вот это ощущалось охуенно, а не та ебала в которой каждый школьник знает что инопланетяне шастают открыто в больших городах и космодесантники набегают на корабли пришельцев, такая хуйня уже в сторону Войны Миров. 3. Серия Киллзон отличная, но соевые из Guerrilla уже вряд ли смогут показать так круто Хелгастов как раньше. 4. Твистед Метал и Кармагеддон, что-то из этого. Наверное даже Кармагеддон с графоном, аркадным управлением, чёрным юмором и возможностью наезжать на прохожих как раньше, с большими локациями и т.д., главное чтобы без сои. 5. Хочу еще DREDGE.
>>10639083 (OP) > Итак, предположим, что тебе дают шанс спасти мертвую игровую серию Онлайн игру Team Fortress 2 хотелось бы спасти - всёго то нужно блять сделать нормальное обновление какое оно было всегда, с SFM роликом, оружием, балансом и общей тематикой карт. Это даже не нужно делать Valve самостоятельно - можно попросить комьюнити всё за тебя сделать. Уже в мастерской лежат 3-4 полноценных обновления от сообщества с названиями, оружиями, тематикой и даже роликами.
Если про одиночные - то не вижу смысла возрождать серию когда изначальный автор исписался или всё уже сказал. Другой сценарист всё испортит или возьмёт не тот курс. Лучшим решением будет просто открыть исходный код или отдать фанатам игру. Уже не раз видел как комьюинити возраждает мёртвые игры самостоятельно. Тот же Transformers: Fall of Cybertron - официальные серваки давно прикрыли, но в 2022 году комьюнити взяло да свои создала вместе с патчем. И теперь можете даже поиграть. Sonic Unleashed который полностью перенесли на ПК + сделали по сути ремастер игры, и это всё до ИИ.
Короче если игра не мусор а узнаваемая серия, то комьюнити всё за тебя сделает. ХЗ почему никто этим не пользуется особо, разве что Valve смогли это дело монетизировать.
>>10644121 >Так там же странный сценарный ход в котором прошлое ГГ зависит от его поступков в настоящем, ну типо если ты всю игру был жестоким мудаком то в конце говорят что ГГ все таки виновен в смерти своей семьи, а если всю игру был добрчком то в конце говорят что ГГ все таки свою семью не убивал.
Я больше имею ввиду откуда главный герой взялся и почему у него такая крепкая связь с тварями и духами. Во второй были маленькие намёки на его неестественное происхождение. Вроде бы сам сценарист игры (Ричард Роуз) говорил где-то на реддите, что вероятно всего, при возможном сиквеле второй, они бы сделали этот момент главным сюжетным вопросом третьей (Как они сделали главным вопросом во второй то, почему в итоге Торк решил захуячить свою семью). > Но было бы лучше если бы каждая новая часть Саферинга была бы посвящена отдельному герою и его личной истории
Как идея для сиквела неплохо, ибо с тем же Торком уже всё по сути разобрали, а его происхождение и связь с монстрами можно даже просто раскрыть на фоне.