С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 20242025 2026 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 20242025 2026 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
> Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным, но ничего не мешает создать тред в любой день. В /brg/ игры обычно ведутся круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням — 6-8 вечера. Обычное начало игр по выходным — 1-3 дня.
> Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ — с помощью кубов. (Пишите ##XdY##, где вместо X — кол-во костей, вместо Y — кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы — d10 и ЧН0Д.
> Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши - как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера; • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
Так и есть, Коа. Даже если ты что-то не умеешь, я могу тебя этому научить. С Пачули..? Тогда, это должно быть что-то меланхоличное и в то же время мягкое. Без резких переходов. А что же до времени после урока... Я буду только рада, если ты вновь продемонстрируешь мне свои навыки игры, потому что они всегда заставляют меня петь~
И тебе большое спасибо за игру, няша! Прости, у меня были некоторые проблемки из-за которых было сложно сосредоточиться на игре. Желаю, чтобы эта неделя прошла для тебя в спокойствии и в окружении любимыми делами. Пусть тебе всегда будет тепло и уютно, а ночи будут длинными настолько, чтобы ты успела посмотреть все самые интересные сны и проснуться полной сил. Не забывай почаще улыбаться и думать о приятных вещах. Хорошей тебе недели. <3
>>1614141 Посох Севизу интересовал не так сильно, тем более что ее подруга его, по ее мнению, целиком заслужила. Гораздо больше ее заинтересовали претензии Фраона: - Зачем тебе эта камея? - спросила Севиза, - она же вряд ли будет много стоить. А ты получаешь и деньги, и перевалочный пункт.
Севиза хотела забрать камею себе - необходимость покинуть город, о которой она говорила накануне, на время выпала из памяти - план по продаже камеи родственникам женщины с изображения соблазнял ее куда как больше. Все же воровка была жадновата. - Если мы поступим с ней по-моему, сможем поделить деньги пополам. Мы выиграем больше, чем нам даст любой перекупщик.
>>1614242 — У нас был уговор, я смогу выбрать всё, что захочу, — бесцветно произнёс Фраон, разворачиваясь к эльфийке боком. Едва заметно согнутые в локтях руки, чуть напряженные колени. Несколько секунд он хранил молчание, затем нехотя бросил. — Я отнесу её Ольфаригу. Дальше его забота. — Ты думаешь, она может быть чем-то большим, чем простая память? — в успокаивающем голосе Мирель угадывалось смущение. Когда альтмерка говорила, её пальцы перебирали древко посоха. — Не подумай, что я хочу отобрать заслуженную награду, уже имея свою. — Не знаю, — приветливостью голос юноши напоминал пересыпающийся песок. — Мне сказали обращать внимание на необычное… — А камео с неизвестной женщиной необычнее даже хозяина этого места? — Мирель слегка печально улыбнулась. — Может быть, тогда как-то можно договориться? С тобой? Ольфаригом? Альтмерка взглянула на подругу. Та рисковала ничуть не меньше их и оставлять девушку без награды из-за причуд мальчишки и его скользкого хозяина было несправедливо.
>>1614246 На лице воровки было несложно прочитать негодование. С другой стороны, у нее были планы на Ольфарига и на эту пещеру, которые не стоило ставить под угрозу. Надо было добраться до постоялого двора, чиркнуть письмо Бриньольфу, а потом, вместе с товарищами по ремеслу, сделать Ольфаригу предложение, от которого будет крайне сложно отказаться. В конце концов, Гильдия снова укрепляется, для нее настало более благополучное время, нежели раньше. Но это потом. - Пес бы с ним, забирай, - Севиза покорилась судьбе. После всей этой беготни она хотела пить, охладить мысли и подкрепить организм. Данмерка глотала воду жадно и агрессивно, словно бы хотела вдохом вывернуть флягу наизнанку.
Организач хентай школы #57
Аноним26/06/25 Чтв 18:42:43№1583587Ответ
>>1613902 Реально. Могли бы просто оставить все как есть, оставить рекламу и даже донат, если кому хочется то пусть донатит и крутит, просто не делать ничего нового и все. Трешка нормально играется, но откровенно говоря у нее графика даже для пс3 очень так себе. Если бы в ремейке подтянули графику и все, не цензуря шуточки и всякие спорные темки, я бы не отказался от такого. Про однуху к сожалению правда. Слишком она необычная для современной массовой аудитории и тех кто играл только в автомату, ну поэтому я и сказал что хотелось бы хороший ремейк, но его не будет никогда.
- Добро пожаловать, невольные узники. Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса. - Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.
Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.
Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG.
Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую.
Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках.
Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать: 1. Имя 2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить) 3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше) 4. Внешность
>>1614164 Кстати, забыл дать знат анончикам. Недавно было 2к постов, сейчас уже почти 2500. Спасибо большое игрокам за актив. Без вас это было бы невозможно!
1. Этот тред призван объединить всех игроков, желающих отыгрывать ЕРП (Erotic Roleplay) в фэнтезийных мирах и сеттингах, таких как ДнД, Варкрафт, ТЕС и других. 2. Чтобы найти соигрока или ведущего, напишите, в какой сюжет вы бы хотели поиграть и какие фантазии реализовать, либо запостите квенту/анкету персонажа, которого хотели бы отыгрывать. Лучше заранее обговорить с соигроками все свои предпочтения и фетиши, а также запретные темы, или указать их в анкете персонажа. 3. Для каждого персонажа должна быть подобрана аватарка. Во избежание угона персонажа лучше пользоваться трипкодом. 4. Допускается использовать любые игромеханические правила или не использовать их вовсе. Обычно все действия с неоднозначным исходом решаются броском костей. Это делается так: ##XdY##, где X – количество костей, а Y – количество граней. Если написать эту комбинацию в посте, то при его отправке должен появиться случайный результат. Например 1d10: (1) = 1 Впрочем, вы можете полностью отказаться от бросков костей, но также имейте в виду, что небольшой элемент случайности может сделать вашу игру значительно интереснее. В любом случае, об этом всём следует договариваться заранее с соигроками. 5. Не решайте за других игроков, что делают их персонажи или что ваш персонаж делает с ними без их на то согласие. Уважайте личные границы каждого, чтобы избегать неприятных ситуаций. 6. Всю неигровую информацию лучше писать под спойлером.
Бесконечные разговоры и споры наполняли зал особняка местного лорда. Шум нарастал, превращая просторное помещение в подобие рынка с гундящей толпой. Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”.
У стола, излучая уверенность, стоял Эйден — один из самых значимых авантюристов этого времени. Его оценивающий взгляд скользил по каждому присутствующему. Здесь не было случайных проходимцев, каждый был в чём-то по-своему хорош. Главной дилеммой, висевшей в воздухе, был вопрос — рискнуть и отправиться в путь немедленно, или переждать внезапно образующиеся скопления на горных вершинах чего-то непонятного, потеряв ещё несколько месяцев или того больше. Эйден был настроен скептически. Его опыт подсказывал, что это подкрадывается не просто очередная непогода, а проявление вновь пробудившихся магических сил севера. Авантюристы же, напротив, требовали немедленного выступления. Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте.
Интриги и закулисные игры также влияли на решение лидера каравана. В худшем случае его могли бы сместить, назначив кого-то еще. Благо список легендарных авантюристов шел больше чем на десятки, но “Бастиона” спасало то, что, кроме него, никому другому, еще не удавалось добраться до центра, даже зная уже дорогу. Последующие дни прошли в напряженном ожидании. Решение было принято, оставалось лишь готовиться. Пара суток в небольшом поселении “Малая Кратка”, ближе всего находящемся к землям севера, были посвящены сборам и подготовке. Вскоре караван был готов к выступлению. Настал день отправления. Все двинулись в путь. К ним присоединилось несколько новых лиц, но мало кто обратил на это внимание, у всех мысли были заняты предстоящим походом.
Неделя пути пролетела незаметно. На горизонте сначала показались небольшие, а затем все более величественные горы, усыпанные шапками вечного снега. Теплый, привычный климат резко сменился холодным, а затем и пронизывающим до костей ветром. Группа была готова к таким испытаниям, и ничто не могло сломить их решимости — все жаждали добраться до заветной цели. Величественные статуи, высотой в сотни метров, выглядывали из-за горных вершин. Кто их воздвиг? И как? Даже с нынешними инженерными гениями из горных народов и помощью высшей магии от хранителей лесов, такие конструкции казались невозможными для постройки в этих условиях.
Солнце, отражаясь от снега, слепило глаза, заставляя всех идущих натягивать импровизированные очки. Вдруг раздался звук горна. Аномальные, темные облака стали сползать с гор, медленно окутывая караван. Это была явно не обычная буря, а нечто иное. Крики лидера терялись в нарастающем гаме. Одни были в растерянности, другие готовились к битве. Противник? Но где? Колдовство? Но ни один заклинатель не обнаруживал враждебной магии. Бежать было некуда, черные облака надвигались со всех сторон. Все смиренно ожидали неизбежной встречи, пока их не поглотило темное нечто. Оказавшись внутри темнейшей стихии, стало ясно, это была сильнейшая метель, но явно не естественного происхождения. Видимость и слышимость упали до нуля. Ощущение было такое, будто тысяча мелких кинжалов впивалась в обнаженную плоть от леденящего урагана.
Все вещи, обозы, всё, что было с таким трудом прикреплено и привязано к авантюристам, отрывалось и уносилось прочь. Затем, наступила кромешная тьма, окутанная всепоглощающей тишиной. Нет, это была не смерть. До своей кончины приключенцам было ещё далеко. Север, хоть и славился своей запредельной смертностью, убивал не так, как привыкли многие, а медленно, словно смакуя каждый день боли и страданий всех тех, кто попадал в его ледяную хватку.
Кубик — 1d20. 1 — Крит.неудача. 20 — Крит.успех.
Все действия: Результат + Модификаторы 1-10 Неудача 11-20 Успех
Боёвка: (Результат + Бонус от Искусства сражения) - Уклонение противника | Магия: (Результат + Духовная связь) - Сопротивление магии цели 1-10 Промах 11-20 Попадание
Урон без оружия или примитивным 1ед. Основное оружие 2ед. Стандартное здоровье персонажа 4 ХП. Здоровье восстанавливается со временем, расходниками, едой. Магия наносит 3 ед.урона, на применение тратится Магический слот. Слоты заклинаний восстанавливаются только расходниками или событиями. На выбор даётся количество заклинаний равное — Духовной связи, но не более трёх.
Голод и усталость накапливаются при активных действиях. Особенно быстро при нахождении в неблагоприятных условиях или сражениях. При низких показателях убираются бонусы, а затем начинают появляться штрафы ко всем броскам.
На большинство бросков действуют модификаторы из таких источников как — Характеристики, Трейты, Погода. На простые действия модификаторы не работают.
В качестве примера для генерации персонажа можно взять шаблон, находящийся в конце.
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
>>1567516 Теперь ты просто одинокий человек в свои последние минуты и все же ты не сопротивляешься Хм не говори мне что у тебя все еще есть предсмертное желание Казалось Авель был самим воплощением разрушения или просто опьянён своей разрушительной мощью Отчего же он боится себя
Приближаясь к снежным землям, невозможно было не заметить, как весь пейзаж будто преображался на глазах. Зелёный покров уступал место голой земле, словно лишённой жизни. Снег и лёд вокруг, казалось, сопротивлялись самому солнцу, почти не тая. Эти открытые земли, содержали в себе совершенно различные типы ландшафтов. Высокие горы, узкие и широкие тропы, внезапные низины, даже просторные холмы промеж величественных пиков, всё это было здесь. К удивлению любого авантюриста, на любой высоте и в любом месте можно было встретить удивительное разнообразие растительности — от могучих хвойных деревьев до густых кустарников. То же касалось и животного мира. Многие обитатели этих мест были знакомы всем по основному континенту, но встречались и совершенно диковинные существа, которых раньше никто не встречал.
Поначалу такая фауна могла сбить с толку даже опытных путешественников. Ведь все привыкли, что с подъёмом в горы растительность и жизнь становятся всё скуднее. Здесь же, всё с точностью наоборот. Среди ледяной, казалось бы, промёрзшей на сотни метров горной шапки, внезапно могло показаться дерево, а то и не одно. Объяснение этому простое — Магия. Весь север буквально был пропитан ею. Для тех, кто не знаком с волшебством, это казалось необъяснимым явлением. Но те же, кто могли чувствовать эти просачивающиеся всюду потоки, осознавали их мощь и понимали, что магия здесь совершенно иная. Она знакома по своей сути, но в то же время совершенно чужеродна по наполнению. Эта же магия превращала привычные бураны, снегопады и горные холода в смертельную угрозу. Погода здесь ожесточалась с каждой минутой своего буйства, стремясь погубить любого, кто осмелился вторгнуться в эти края. Спасение от стихии можно было найти в бесчисленных пещерах, древних руинах и небольших укрытиях. Было очевидно, что давным-давно эти земли были обжиты очень плотно.
Но это не единственная опасность. Дикие животные здесь были гораздо агрессивнее. Хотя их тактика оставалась привычной — они избегали нападений на группы, предпочитая выжидать, пока кто-нибудь не отделится от основной массы. Немногие видели, но за костром часто поговаривали, да и сам Эйден упоминал, что эти края населены ранее невиданными расами. Многие из них были похожи на своих собратьев с юга, но сильно отличались внешним видом и повадками, будучи лучше приспособленными к местным условиям. Некоторые из них были неагрессивны и готовы к базовому контакту, обмену или даже сопровождению. Другие же нападали при одном виде непрошеных гостей с континента. Морозные обитатели этих земель, кажется, лишены возможности отступить перед лицом магии или суровых условий. Даже если встреча видится мирной, внезапное нападение было обычным делом. Поэтому Эйден повторял не единожды — если появившиеся существа не идут на контакт, но и не нападают, а лишь отступают, это верный признак того, что они выжидают момента для атаки. Бастион также предостерегал всех что — главная угроза таилась в магических тварях и ледяных гигантах. С первыми еще можно было сражаться, но от исполинов, чья высота достигала десятков, а то и сотен метров, оставалось лишь бежать или искать укрытие. Эти величественные создания патрулировали горные пики, хотя их цель оставалась загадкой.
День сменялся ночью, и караван, пробиваясь сквозь бурю и рыхлый снег, неуклонно двигался к своей цели. Суровый север терпеливо ждал, храня своё молчание. Но как долго могло продлиться это затишье?
>>1613965 К счастью для Ходжин, морды ящеров вблизи были совершенно не те, что привиделись ей во сне. Да, они были, конечно, не так приятны, как человеческие лица, но кроме усталости, и некоторой отрешённости, ничего больше не выражали. Брата, как было понятно рядом не оказалось. Всё же, то был сон.
Лёжа на настиле, прикрытой меховой шкурой, девушке оставалось думать над своими дальнейшими действиями. Можно было, как и продолжить отдых — тело было бы только за. Так и озаботиться вопросами о текущей ситуации.
>>1613972 Крис посмотрел на свою руку, затем на груду камней. Снова на руку, снова на камни. Легкое недоумение от эффективности недавно изученных чар быстро заглушилось нарастающими восторгом и гордостью за такую легкую победу над таким громадным врагом. Пока даже пыль еще не успела улечься, убийца големов подошел к блестящим камушкам, от которых чуть ли не разило магией, подобрал их и распихал по ломящимся от вещей карманам. Развернувшись и оглядев собравшихся в подземелье существ, маг снял шляпу и глубоко поклонился, выставив одну руку в сторону. — Хм, — самодовольно хмыкнул он, выпрямляясь и возвращая на место головной убор. — Как получилось? Луя-Луи-Луя, неужто ты думала, что я только зайцев ловить горазд? Хоо, нет. И это ведь еще далеко не предел моих возможностей, знаешь ли!
Еще раз глянув в сторону явно изменившихся в лице гоблинов, коротышка подскочил к Луи, встал на носочки, чтобы быть поближе к её уху, и, держась за чужой плащ, шепнул: — Понятия не имею, как так мощно вышло! Но лучше сделай вид, что я так могу в любой момент.
Отлипнув от спутницы, великий маг вернулся к зеленокожим и снисходительно усмехнулся. — Хех, поняли теперь, кого здесь надо держаться? Эх, повезло же вам, что я сегодня добрый, а то ведь на месте этой каменюки мог оказаться и кто-то из вас! Особенно после стольких оскорблений… Лааадно, так и быть, прощу вас, я же не злопамятный. Если все всё уяснили, то снова предлагаю вам дружб… Ай, точно, вы же не понимаете, когда много слов, — хлопнул себя по лбу Крис и выдохнул, приготовившись хрюкать. — Спасать "Вонючка". "Друг", — указал переговорщик на себя и Луи, затем снова протянул руку главарю троицы, — Идти вместе. "Делать" спасение.
Камушки же можно использовать в любой момент, не обязательно это делать сейчас? И для изучения нового суммона одного камня хватит, или нужно все 4 высосать?
>>1613981 Увиденное явно впечатлило девушку, ведь на коверканье имени она лишь улыбнулась, и даже немного посмеялась. Услышав дальнейшие инструкции по поводу гоблинов, она поменялась в лице, настроившись грозно. А если точнее, слегка грозно, но всё ещё грозно. Для гоблинов такого должно было хватить.
Первую часть речи два гоблина слушали с полным непониманием, но взгляда не отводили. Старый вождь же, схватившись за грудь и прокашливаясь, немного видимо всё же что-то понимал из сказанного. Когда же маг, после произнёс что-то на гоблинском, то вся троица оживилась, и прошипела в ответ — “Друг”, “Вонючка” и третий звук, который Крис уже слышал по отношению к почти убитому зеленокожему, и значил он, не что иное как “Вождь”. Возможно, конечно, что полурослик и что-то путал, но был высок шанс что всё же они признали его новым вождём. Да и старый, полумёртвый уже вряд ли что мог делать. Как у большинства примитивных монстров, вождём обычно становились либо самые сильные, либо самые умные. Сейчас у волшебника было и то, и то в глазах зеленокожих. Протянутую руку, правда никто из монстров не понял, но было видно по их взглядам и тоже неуклюже вытянутым рукам, но куда-то то в стороны, то вообще в пол, что они пытались сымитировать поведение нового главы.
Выучена часть языка северных “Кришт” (Разновидность северных гоблинов. Дополнительно можно использовать слова “Вождь”, “Приказ” в своей речи или разбавлять движениями, действиями).
Да, у них нет времени на хранение. Изучение призыва тратит 1 камень, и заклинание замещает текущее. Это уникальное поглощение, которое только Крис может делать, по типу того, что он поглощал источник на морозную свежесть. По силе элементаля при призыве бросается ролл: 1-5(Слабый), 6-14(Средний), 15-20(Сильный).
Если гоблинов принимаешь в отряд, они переедут в док с подробностями по хар-кам и предметам.
>>1613986 — Погодите, вы серьезно? — озадаченно спросил полурослик, глядя на зеленую троицу. Пускай ранее он и выдумал историю о вождизме в монстрячьем племени, командовать никем кроме себя или призванных существ ему еще не приходилось. Ответственность, будто ленивый толстый кот, пушистым, но тяжелым воротником начала ложиться на миниатюрные плечи. Мысль о том, что теперь придется отвечать сразу за троих подчиненных вызывала у Криса… — Восторг! Это же что получается, я теперь и правда вождь?! Ха! Ох, как же, оказывается, приятно быть главным. Что бы такого приказать… Точно, Луя, приказываю вознести хвалу новому "вождю". Мне, то есть, — пояснил маг на случай, если спутница не поняла его гоблинский.
Воображаемый котяра теперь ощущался не тяжелее пушинки, ведь голову заполнило множество идей и образов, каждый из которых включал в себя маленьких носатых зеленых созданий. До сего момента Крис и сам не догадывался, насколько ему может понравиться и кем-то или чем-то руководить. — Так, мои верные слуги… Хмм… У вас есть чем подлечиться? А то, вижу, каменюка вам бока-то намяла нормально. Ой, точно, надо же проще, — снова чуть не забыл шляпник и попытался изобразить боль, скрючившись и закряхтев, затем выпрямился и указал на травмированного гоблина. — Камень "делать" больно Носач. "Делать" лечение? Можешь? — спросил милостивый государь, пекущийся о здоровье своих подданных.
ИТТ мы коллективно собираем паззлы из засекреченных документов.
Создаёшь свою комнату здесь: https://jiggie.fun/ и кидаешь ссылку получившейся страницы своему куратору в ЦРУ или МИ-6.
Настройки комнаты смотри на ОП-пике.
Пожелания читай "правила" выбора картинки для паззла: 1) Высокое разрешение и качество пика. Никому не понравится собирать пиксельное шакальё или мыльное мыло. Зависимость разрешения картинки и количества кусочков прямо пропорционально чем больше кусочков хостишь, тем выше должно быть разрешение пикчи 2) Важно не только высокое разрешение картинки, но и многосложная и контрастная сцена с минимальными пустыми и однотонными пространствами. Жопы на половину экрана или однотонные фоны высасывают душу завалами одноцветных кусочков. Чем больше на пике цветов и элементов, тем интересней. Если на картинке слишком большая площадь простого градиента или, например, куча неба\травы\земли\песка\Аллаха, то лучше поискать что-то другое 3) Просьба указывать тематику вашего паззла в посте, для всеобщего удобства, хотя бы банальной меткой SFW/NSFW. Кто-то собирает паззлы на работе, кто-то не любит аниме, а кому-то просто необходима хотя бы одна титька на картинке.
За каждый присоединенный паззл вы получаете внутриигровой рубль. За них можно покупать музыку с ютуба, цена указана справа, ваш баланс слева. При покупке есть две опции Pay - ваш трек попадает в конец плейлиста Jam - ваш трек проигрывается сразу стоимость умножается на 2.
Полезные команды: /cleanup — расположить паззлы красиво как при запуске (вся ручная сортировка кусочков по цветам/элементам пойдёт по пизде. не злоупотреблять!) /scores — посмотреть счёт кто сколько кусочков собрал /revert N — отмотать паззл на (10 × N) секунд назад если залетел руинер и начал срать /plskip /plskip N — скипнуть текущий трек или N-ный в списке треков отсчет идёт с нуля /mod Залупа — Дать хоста юзернейму Залупа. Делай так, если хостанул и нужно уйти. Залупа должен обновить страницу /resync — принудительная синхронизация текущего положения кусков у всех юзернэймов. Снимается закрепление элементов и отменяется удержание отдельных кусков помогает, когда какой-то долбоеб держит последний кусок в 4-х часовой катке /votekick [Залупа] — голосование на бан юзернэйма Залупа. если после команды не указан юзернэйм — в отношении того, кто удерживает большее количество кусков на момент команды /vote — проголосовать "ЗА" бан юзернейма Залупа в начатом голосовании. добавлять к команде ничего не надо. /help — справка по командам на английском
Полезные хоткеи: F и G - вращать выбранные паззлы Q,W,E A,S,D Z,X,C перемещают тебя на определённый кусок экрана, где Q — левый верхний угол и С — правый нижний END — общая панорама картинки R — превью собираемой картинки (если включено хостом в настройках при создании) Enter — написать/отправить сообщение в чат SHIFT+пробел — скукоживает все выбранные кусочки в одну кучку Пробел — хаотично раскукоживает все выбранные кусочки кругом CTRL+пробел — красиво раскукоживает выбранные кусочки. Может не работать на некоторых браузерах в которых это сочетание уже занято (например в Опере надо зайти в Настройки и удалить сочетание Ctrl+Space). SHIFT+ЛКМ — выбрать несколько кусочков CTRL+ЛКМ — закрепить собранное на одном месте используется для закрепления рамки или большого куска картинки. чтобы не двигали никуда
Общий этикет для комфортного аутирования: 1) не создавай комнату, если ты новичок. сначала собери несколько чужих паззлов 2) не создавай комнату, если ты собираешься уходить. Если всё же пришлось, то отдай кому-то в комнате свою админку. 3) не хватай чужие куски. Если ты видишь, что какой-то анон аутирует в уголке с тысячей кусочков неба, не стоит ему мешать. по крайней мере, напиши в чат, не против ли он аутировать вместе. 3.1) не старайся моментально прицепить на рамку любой собранный кусок в особенности, собранное не тобой. гораздо удобнее собрать в уголке весь паттерн и цельным куском уже прикрепить к рамке, чем прикрепить собранную треть паттерна и постоянно мотаться из уголка с кусочками к рамке. 4) не оставляй куски посреди паззла. Если твой кусочек не подошёл — верни его на место. не засоряй центр поля. 5) не стремись собрать больше всех. это не соревнование, это коллективное ламповое аутирование. хорошее времяпрепровождение важнее финального счёта. Неадекваты мешающие собирать банятся, после чего прописывается команда /revert восстанавливающая все не собранные детальки на исходные позиции.
Для справки хостам антируиновые команды: /stop - останавливает голосовалку по кику /revert 1 - откатывает состояние комнаты на 10 секунд назад /revert 2 - откатывает состояние комнаты на 20 секунд назад /revert 3 - откатывает состояние комнаты на 30 секунд назад и т.п. /lock - блокирует вход в комнату новым игрокам (если руинер слишком упорный и меняет ip'шники). Чтобы разблокировать комнату - еще раз даем команду /lock /slowmode N - вошедшие в комнату не смогут N секунд взаимодействовать с пазлами (выключается повторным вводом). Помогает от тех руинеров, которые на секунду заходят в комнату, дергают детальки и сразу выходят.
Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время. А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды — кто-то из героев был коренным эйлонцем, кто-то прибыл на остров из других мест. Как бы то ни было, именно они могут повлиять на судьбу этих земель.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним. 2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами. 3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено. 4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред. 5. Сеттинг игры — своеобразный дженерик. Время — поздняя осень. В игре присутствуют три расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой расой в рамках разумного. 6. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре. 7. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре. 8. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа. Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков: — Ловкость — Сила — Харизма — Интеллект По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.
При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5. К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.
Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.
Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет.
Чего вы его торопите? >>1602304 >Также я мало что знаю про Кельтскую культуру, и мне нужно некоторое время, чтобы изучить и встроить ее в повествование Человек специально для игры поступил на истфак чтобы изучить кельтскую культуру, а вы чем то еще недовольны. Вот отучится он 4 годика и сразу игру начнет!
>>1613884 Да этот челик позор доски - такой: да я щас буду гмом да играть хуе-мое. А на деле? Жидко пукнул и слился тихонечко. Это мы еще не помним как он капризничать любит. Дизреспект
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Всего лишь около полусотни тысяч выжило в этом пекле, теперь они коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей, в сам город отважатся выйти лишь редкие опытные сталкеры. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру "Ганзы" - крупного сообщества, которое успело организоваться и наладить торговлю. В самом сердце метрополитена пытаются сохранить нейтралитет жители Полиса, поддерживающие хрупкий баланс между разнообразными фракциями жителей подземки. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, сочащихся из труб и технических помещений, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
Обязательно ставим трипкод. Трипкод ставится так: В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль
>>1613626 2) Присоединение Славянского Бульвара за 1 оружие и 2 еды 3) Атака на Парк Победы 9 взводов и хуй знает сколько оружия оп даже не стал его считать с прошлого хода, столько чтобы победить при нуле и +9. 5d10: (9 + 2 + 6 + 3 + 5) = 25 4) Установка гермы на Тверской в туннель к Театральной, если неудача то устанавливаю за 3 техники. 1d10: (3) = 3 5) Управление гермами: Славянский Бульвар закрываю последнюю герму, оба Парка Победы закрываю все гермы, Тверская закрываю герму к Театральной. -) Демобилизация 9 взводов на Парке Победы -) Биологическая атака на Театральную -) Биологическая атака на Савеловскую -) Химическая атака на Измайловскую -) Ядерная атака на Чистые пруды, по старому плану >>1613500
Последние события были ошеломительны для всего населения, для многих даже смертельны. Ермолай внезапно пропал, поговаривали он сам пошёл руководить затоплением, да там и сгинул. Следом произошла потеря 3ех станций, хоть они были и малонаселённые, но почти вся армия, находящаяся на них, обычные русские молодые парни, призванные совсем недавно, так же были уничтожены. После этого в столице начался сущий кошмар. В начале братки ввели чрезвычайное положение на станции, сделав из всего обычного народа рабов, заставили их в скором порядке строить поезд, пресекая любые возмущения выстрелом в череп, но после слухов о том, что бандиты хотят сбежать на этом поезде, прихватив всё ценное с собой, станцию, на которой когда-то устраивались кулачные бои ради потехи, накрыла настоящая бойня, обычный люд наконец-то устал терпеть и уже было добил остатки бандформирования, но кто-то из отчаявшихся братков таки добрался до гермодвери в перегон. Большинство обычного люда на северных станциях не знали что делать. На Комсомольскую стекалось всё больше беженцев, и среди этой суматохи вооружившись религией, которая была сильным оружием в настолько кризисные времена, в свои руки ситуацию подхватил новый лидер…
«Разверзлись тогда небеса, да снизошла на Русь кара Перунова за кощунство тысячелетнее детей Даждьбога, и изгнаны были немногие в подземное царство Велеса дабы он испытал славян и смогли они очистить совесть свою и самим решить судьбу свою перед окончательной бранью громовержца и бога скотьего. Долгим путь наш был в этом царстве, тяжелы были испытания, и отродья чурковы насылал Велес, и кикимор всяческих неведомых, да и сам он в змеином обличии похищал путников этого мира, прозванный некоторыми «Великим Червём», а совсем недавно и вовсе потоп наслал на жилища и поля наши, вселившись в вождя нашего. Но не знали мы этого и что впредь будет, братья мои, а теперь знаем! Открылась мне правда как свершилось оно! Сия пророческая былина незаметно для всех хлестала на гербе живой ещё Москвы всё это время, но сгинули давным-давно волхвы ведающие это, забылись имена настоящие богов на картине этой, и сами славяне позабыли нарекания предков рода своего. Битва Перунова и Велесова свершилась! Да да, вы сами слышали раскаты грома этого! Повержен испытатель наш, а с ним и вся его ипостась мирская, не нужны теперь будут ни поля, ни явства, ни скот, ни купечество, открыта Перуном нам дорога в Ирий! Там наши павшие братья живы и счастливы, так идите же за мной, ведаю я дорогу! Гойда!» - Цитата из проповеди Волхва Дристолюба.
3) открываю герму Китай-Города к Третьяковской 4) таран гермы Третьяковской 5) открываю герму Китай-Города к перегону - переношу столицу на Комсомольскую открываю герму Комсомольской к Красносельской открываю герму Красносельской на поверхность дабы основная часть словяничей по рп ушли из Москвы, ролл на успех ухода 5-9 - успешно ушли, основав общину в подмосковье 0-4 - съедены мутантами в полном составе 1d10: (9) = 9
Длань Мораготова вступить в неравную битву со всем Годвиллем сплоченностью и координированием действий! битва проиграна, а Длань, как и калдвелль, сдохли. Но мы не унываем и продолжаем выжимать лулзы из этого гениального творения и его игроков. И именно ты - анон - нужен нам!
А что за Годвилль? Игра, где игрок берет на себя роль бога и следит за своим героем - может говорить ему что делать не напрямую, а через голоса в голове, молнии или всяких хилящих вещей. ZPG, но игрок может "Сделать плохо", "Сделать хорошо" и сказать Глас (Команды).
И как набегать? Для начала надо будет зарегистрироваться и сделать своего персонажа с ПЛОХИМ характером. От этого зависит наш ранг солидарности - чем больше игроков в гильдии с одинаковым настроением (добрым или злым) - тем выше мы по рангам. Для начала присоединись к гильдии и усердно делай своего героя ЗЛЫМ! Все команды (Гласы) приведены внизу шапки. Достаточно заходить в игру раз в день и тратить все на "сделать плохо" чтобы внести значимый вклад, если ты уже в гильдии.
Я готов! Отлично! Создавай бога, персонажа и жди 12 уровня и ты сможешь к нам присоединиться Лучше будет если ты до 12 уровня очень усиленно будешь его пиздить молниями чтобы при заходе в гильдию ты был уже нашим парнем.
ударные: бей, мочи, удар, круши, лупи, врежь, вмажь, атакуй лечебные: корешок, зеленка, лечись, жизнь, здоровье, раны, пей, отдохни молитвенные: молись, жертвуй, прана (может услышать как «рана»), радуйся, люблю, солнышко, храм, свет на опыт: учись, опыт, умней копательные: копай, клад, ищи, сундук, золото возвращение в город: иди в город, домой ускорение задания: выполняй задание быстрее, оптимизируй выполнение задания отмена задания: отмени задание, брось задание вступить в гильдию: Вступи в гильдию "Длань Мора"
Как изменить характер? Жми кнопку "Сделать плохо" до посинения. Максимальный характер - Чистое зло!
Не получается вступить в гильдию! Убедись что ты 12 уровня Также убедись что когда ты даешь команду твой персонаж не дерется с монстром Персонаж может выполнить команду и с первого, и с пятнадцатого раза. Как повезет. Спамь.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Всего лишь около полусотни тысяч выжило в этом пекле, теперь они коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей, в сам город отважатся выйти лишь редкие опытные сталкеры. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру "Ганзы" - крупного сообщества, которое успело организоваться и наладить торговлю. В самом сердце метрополитена пытаются сохранить нейтралитет жители Полиса, поддерживающие хрупкий баланс между разнообразными фракциями жителей подземки. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, сочащихся из труб и технических помещений, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
Обязательно ставим трипкод. Трипкод ставится так: В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль