С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 20242025 2026 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 20242025 2026 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Бесконечные разговоры и споры наполняли зал особняка местного лорда. Шум нарастал, превращая просторное помещение в подобие рынка с гундящей толпой. Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”. У стола, излучая уверенность, стоял Эйден — один из самых значимых авантюристов этого времени. Его оценивающий взгляд скользил по каждому присутствующему. Здесь не было случайных проходимцев, каждый был в чём-то по-своему хорош. Главной дилеммой, висевшей в воздухе, был вопрос — рискнуть и отправиться в путь немедленно, или переждать внезапно образующиеся скопления на горных вершинах чего-то непонятного, потеряв ещё несколько месяцев или того больше. Эйден был настроен скептически. Его опыт подсказывал, что это подкрадывается не просто очередная непогода, а проявление вновь пробудившихся магических сил севера. Авантюристы же, напротив, требовали немедленного выступления. Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте. Интриги и закулисные игры также влияли на решение лидера каравана. В худшем случае его могли бы сместить, назначив кого-то еще. Благо список легендарных авантюристов шел больше чем на десятки, но “Бастиона” спасало то, что, кроме него, никому другому, еще не удавалось добраться до центра, даже зная уже дорогу. Последующие дни прошли в напряженном ожидании. Решение было принято, оставалось лишь готовиться. Пара суток в небольшом поселении “Малая Кратка”, ближе всего находящемся к землям севера, были посвящены сборам и подготовке. Вскоре караван был готов к выступлению. Настал день отправления. Все двинулись в путь. К ним присоединилось несколько новых лиц, но мало кто обратил на это внимание, у всех мысли были заняты предстоящим походом. Неделя пути пролетела незаметно. На горизонте сначала показались небольшие, а затем все более величественные горы, усыпанные шапками вечного снега. Теплый, привычный климат резко сменился холодным, а затем и пронизывающим до костей ветром. Группа была готова к таким испытаниям, и ничто не могло сломить их решимости — все жаждали добраться до заветной цели. Величественные статуи, высотой в сотни метров, выглядывали из-за горных вершин. Кто их воздвиг? И как? Даже с нынешними инженерными гениями из горных народов и помощью высшей магии от хранителей лесов, такие конструкции казались невозможными для постройки в этих условиях. Солнце, отражаясь от снега, слепило глаза, заставляя всех идущих натягивать импровизированные очки. Вдруг раздался звук горна. Аномальные, темные облака стали сползать с гор, медленно окутывая караван. Это была явно не обычная буря, а нечто иное. Крики лидера терялись в нарастающем гаме. Одни были в растерянности, другие готовились к битве. Противник? Но где? Колдовство? Но ни один заклинатель не обнаруживал враждебной магии. Бежать было некуда, черные облака надвигались со всех сторон. Все смиренно ожидали неизбежной встречи, пока их не поглотило темное нечто. Оказавшись внутри темнейшей стихии, стало ясно, это была сильнейшая метель, но явно не естественного происхождения. Видимость и слышимость упали до нуля. Ощущение было такое, будто тысяча мелких кинжалов впивалась в обнаженную плоть от леденящего урагана. Все вещи, обозы, всё, что было с таким трудом прикреплено и привязано к авантюристам, отрывалось и уносилось прочь. Затем, наступила кромешная тьма, окутанная всепоглощающей тишиной. Нет, это была не смерть. До своей кончины приключенцам было ещё далеко. Север, хоть и славился своей запредельной смертностью, убивал не так, как привыкли многие, а медленно, словно смакуя каждый день боли и страданий всех тех, кто попадал в его ледяную хватку.
Кубик — 1d20. 1 — Крит.неудача. 20 — Крит.успех.
Все действия: Результат + Модификаторы 1-10 Неудача 11-20 Успех
Боёвка: (Результат + Бонус от Искусства сражения) - Уклонение противника | Магия: (Результат + Духовная связь) - Сопротивление магии цели 1-10 Промах 11-20 Попадание
Урон без оружия или примитивным 1ед. Основное оружие 2ед. Стандартное здоровье персонажа 4 ХП. Здоровье восстанавливается со временем, расходниками, едой. Магия наносит 3 ед.урона, на применение тратится Магический слот. Слоты заклинаний восстанавливаются только расходниками или событиями. На выбор даётся количество заклинаний равное — Духовной связи, но не более трёх.
Голод и усталость накапливаются при активных действиях. Особенно быстро при нахождении в неблагоприятных условиях или сражениях. При низких показателях убираются бонусы, а затем начинают появляться штрафы ко всем броскам.
На большинство бросков действуют модификаторы из таких источников как — Характеристики, Трейты, Погода. На простые действия модификаторы не работают.
В качестве примера для генерации персонажа можно взять шаблон, находящийся в конце.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Всего лишь около полусотни тысяч выжило в этом пекле, теперь они коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей, в сам город отважатся выйти лишь редкие опытные сталкеры. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру "Ганзы" - крупного сообщества, которое успело организоваться и наладить торговлю. В самом сердце метрополитена пытаются сохранить нейтралитет жители Полиса, поддерживающие хрупкий баланс между разнообразными фракциями жителей подземки. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, сочащихся из труб и технических помещений, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
Обязательно ставим трипкод. Трипкод ставится так: В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль
Приближаясь к снежным землям, невозможно было не заметить, как весь пейзаж будто преображался на глазах. Зелёный покров уступал место голой земле, словно лишённой жизни. Снег и лёд вокруг, казалось, сопротивлялись самому солнцу, почти не тая. Эти открытые земли, содержали в себе совершенно различные типы ландшафтов. Высокие горы, узкие и широкие тропы, внезапные низины, даже просторные холмы промеж величественных пиков, всё это было здесь. К удивлению любого авантюриста, на любой высоте и в любом месте можно было встретить удивительное разнообразие растительности — от могучих хвойных деревьев до густых кустарников. То же касалось и животного мира. Многие обитатели этих мест были знакомы всем по основному континенту, но встречались и совершенно диковинные существа, которых раньше никто не встречал.
Поначалу такая фауна могла сбить с толку даже опытных путешественников. Ведь все привыкли, что с подъёмом в горы растительность и жизнь становятся всё скуднее. Здесь же, всё с точностью наоборот. Среди ледяной, казалось бы, промёрзшей на сотни метров горной шапки, внезапно могло показаться дерево, а то и не одно. Объяснение этому простое — Магия. Весь север буквально был пропитан ею. Для тех, кто не знаком с волшебством, это казалось необъяснимым явлением. Но те же, кто могли чувствовать эти просачивающиеся всюду потоки, осознавали их мощь и понимали, что магия здесь совершенно иная. Она знакома по своей сути, но в то же время совершенно чужеродна по наполнению. Эта же магия превращала привычные бураны, снегопады и горные холода в смертельную угрозу. Погода здесь ожесточалась с каждой минутой своего буйства, стремясь погубить любого, кто осмелился вторгнуться в эти края. Спасение от стихии можно было найти в бесчисленных пещерах, древних руинах и небольших укрытиях. Было очевидно, что давным-давно эти земли были обжиты очень плотно.
Но это не единственная опасность. Дикие животные здесь были гораздо агрессивнее. Хотя их тактика оставалась привычной — они избегали нападений на группы, предпочитая выжидать, пока кто-нибудь не отделится от основной массы. Немногие видели, но за костром часто поговаривали, да и сам Эйден упоминал, что эти края населены ранее невиданными расами. Многие из них были похожи на своих собратьев с юга, но сильно отличались внешним видом и повадками, будучи лучше приспособленными к местным условиям. Некоторые из них были неагрессивны и готовы к базовому контакту, обмену или даже сопровождению. Другие же нападали при одном виде непрошеных гостей с континента. Морозные обитатели этих земель, кажется, лишены возможности отступить перед лицом магии или суровых условий. Даже если встреча видится мирной, внезапное нападение было обычным делом. Поэтому Эйден повторял не единожды — если появившиеся существа не идут на контакт, но и не нападают, а лишь отступают, это верный признак того, что они выжидают момента для атаки. Бастион также предостерегал всех что — главная угроза таилась в магических тварях и ледяных гигантах. С первыми еще можно было сражаться, но от исполинов, чья высота достигала десятков, а то и сотен метров, оставалось лишь бежать или искать укрытие. Эти величественные создания патрулировали горные пики, хотя их цель оставалась загадкой.
День сменялся ночью, и караван, пробиваясь сквозь бурю и рыхлый снег, неуклонно двигался к своей цели. Суровый север терпеливо ждал, храня своё молчание. Но как долго могло продлиться это затишье?
>>1612393 Стенки кокона хоть и не были ледяными и почти не сохраняли тепло, но немного всё же скрасили паручасовой отдых девушки. Пробудившись, Ходжин не почувствовала облегчения. Теперь к изнуряющей усталости прибавился и голод. Пока он был терпимым, но вскоре, если она не найдет тепло и будет продолжать свои похождения в таком состоянии, перетечёт в такой же сильный. Где-то вдалеке, послышались знакомые звуки от множества крошечных ножек. Маленькие твари потихоньку возвращались в эту часть пещеры.
>>1612382 Ну на криты-то кинуть можно? К примеру, на единичку сов бы клюнул Криса и исчез, а на 20 смог бы подольше в реальности задержаться.
— Лучезарик? Хм, а что звучит, — кивнул Крис, разглядывая камушек в свежевыловленной находке. — Да, так теперь её и буду звать, и пусть это имя вселяет ужас в сердца наших врагов! — подхватил зверька маг и поднял высоко над головой, в которой, в этот же момент, что-то резко щелкнуло.
— Погоди-погоди, что ты сейчас сказала? Что еще за ниточки? А ведь ты еще недавно про рога что-то наплела… Постой, так это была не шутка? Ты и правда что-то видишь?! — выглянул из-под шляпы колдун, чтобы проверить нет ли на самой Луи каких-нибудь следов магии, после чего еще раз глянул на дракотосову и на себя. — Может… Может в тебе и правда начал просыпаться дар? Слушай, а давно ты их видеть начала? Нет, постой, дай угадаю: после встречи с оленем, так? И что, они только от нас с Лучезаркой исходят? А вот на этой побрякушке ничего не видишь? — отпустил фамильяра полурослик и протянул девушке амулет.
>>1612399 Да окей, хочется кубы кидать, кидаем! — Я же тебе уже говорила, ещё как только мы вышли из леса после встречи с тем магическим существом, что всё вокруг стало выглядеть как-то странно. Пока не разобралась как это работает. Крис во второй раз внимательнее присмотрелся к напарнице, но, как и в первый, ничего необычного не заметил. Лишь мимолётный проблеск чего-то магического снова неуловимо мелькнул в её глазах и тут же исчез. Посмотрев же на своего питомца, маг тоже не увидел ничего необычного. Потом осмотрев свои руки и тело, тоже самое. Скорее всего, мозг волшебника уже давно привык к этим магическим следам и умело отфильтровывал весь ненужный шум прочь. — Не знаю! Но это немного мешает и сбивает с толку. Сложно понять, что реально, а что просто яркая, какая-то штука. — недомагичка огляделась вокруг. — Да нет. Тут повсюду какие-то палочки, ниточки, всякие фигни летают. Иногда пропадают, иногда появляются.
Луя взглянула на амулет и некоторое время рассматривала его. Затем перевернула и понажимала пальцами на камень. — Неа, ничего не чувствую, просто красивый амулетик. — протянула она его обратно полурослику. — Нам стоит вернуться обратно к костру и отдохнуть. Нужно успеть до вечера сходить на разведку а то мы целый день так и просидим в этой пещере. — договорив, девушка направилась к их мини-лагерю.
>>1612401 — Да уж, ситуевина непонятная получается. Я вот, тоже недавно ниточки видел, так оказалось, что это цепи, да и вообще тучевая магия, а то, что видишь ты... Может, у тебя какая-то связь с севером установилась? Олень-то был, считай, воплощением этих земель, вот ты и видишь теперь вокруг всякое. А я мало того, что его магии насосался, так еще и через цепочки переместился разок, — предположил растерянный маг, снова не сумев докопаться до истины. — Короче, если что странное увидишь - говори мне, не стесняйся, а я уж подскажу, реально оно или нет. Вообще, конечно, надо бы мне более подробный осмотр провести… Только не знаю, как это сделать, особенно без подходящего колдунства, вроде "истинного зрения".
Приняв амулет обратно, Крис не стал откладывать очевидное решение и сразу же натянул его на шею. Хоть Луя и не увидела в безделушке ничего особенного, сам полурослик безошибочно распознал полезные свойства украшения, столь удачно компенсирующие щуплость его маленького тельца. — Ну и ладушки, тогда забираю его себе. Штукенция зачарованная, мне как раз подойдет, — потопал чародей к костру. — Лучезарка, а ты чего у воды трешься? Тебе бы тоже просушиться, а то не смогу посадить тебя на плечи, — скомандовал фамильяру хозяин. Существо издало клокочущий "Ууух!" и зашевелило лапками в том же направлении.
Крис уселся у костра и потрепал мокрую пернато-чешуйчатую голову устроившейся рядом животины. Отдохнуть он уже успел, пока наслаждался десертом, но, раз спутнице нужно было еще немного времени, он не стал возражать. — Ну-с, какой у нас теперь план, что разведывать будем? Я так понимаю, ночевать здесь придется, особо далеко за оставшуюся часть дня мы не уйдем? Ой, слушай, а что, если попробовать правую сторону нашей пещеры осмотреть? Раз уж нам здесь волшебная побрякушка попалась, может, и там что интересное найдется? — предложил отдохнувший маг.
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши - как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера; • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
>>1611499 - С прислугой нельзя расслабляться, - заметила данмерка с высоты своего опыта - они могут подложить свинью хозяевам. Если бы не прислуга, нашему брату было бы тяжелее работать.
Оказавшись за дверями спальни, Севиза поспешила избавиться от халата и сесть на кровать. Покрывало качественной работы могло стоить не хуже некоторых украшений, как подсказал ей все тот же опыт. - В пещерах самое противное - это тролли, ледяные привидения и фалмеры. Последних мы точно не встретим. Севиза упала на кровать и лишь чуть приподнялась на локтях. - Также там могут оказаться некроманты, или просто разбойники. Некоторое время назад, еще шла война с Ульфриком, какие-то некроманты хотели воскресить Королеву-Волчицу, но ничего не вышло - был такой слушок. Вроде как их кто-то перерезал.
>>1611583 — И всё же чернильное пятно, — при воспоминании о фигуре, чья тюрьма лежала так близко, Мирель попыталась сохранить голос ровным. Ей практически удалось, бархат голоса просел едва заметно и это радовало её. Понадобится много говорить и вести себя более серьезно, чем раньше. Стоя у изящного геридона из темного полированного дерева, Мирель вытянула руку, подхватывая бокал с вином. Быстрый глоток. Она не спешила ложиться рядом с эльфийкой, её глаза блуждали по комнате, в конце концов устремившись к окну. — Некроманты, — она попыталась смыть привкус слова новым глотком. — Одно это слово на моей родине считается ругательством. А у вас? Она покосилась на данмерку, затем улыбнулась подруге. — Всё же, мы слишком далеко от неё. "Особенно в контексте, к кому мы попробуем наведаться" — окончила Мирель про себя. — Без прислуги все равно не обойтись, — вдруг произнесла она, присаживаясь рядом с подругой. — Просто не стоит забывать об их... Не оканчивая, на отложила бокал.
Расскажи о своём настрое. Мне показалось или ты хочешь побыстрее окончить партию? Тогда можно было бы сделать таймскип или вообще взять паузу.
>>1611952 - У нас некромантов ненавидят. Мерзкое это дело. - ответила Севиза, вспоминая некоторые из уроков детства. Несмотря на неоднозначное отношение к некромантам в далеком прошлом, сейчас отношение изменилось - при Хелсете некромантия была запрещена. - Я свою родину никогда не видела. Я выросла на Солстхейме, среди снега и камней, семьей из пяти человек мы жили даже не в данмерском доме, а в нордском срубе. Там хотя бы можно было согреться. - добавила она позже. Я считаю, что партию можно было бы чуть ускорить. При всем уважении, мне кажется, что то, что задумывалось, как не самое длинное приключение, слегка затянулось. Я думаю, можно было бы скипнуть время от ночи у Мирель до выхода Севизы из ящика в безопасном месте за городом, а то и до самой пещеры. У меня нет других параллельных игр, и мне следует поблагодарить тебя, что ты тоже держишься за эту игру.
>>1612232 Телега тронулась, увозя облегчённо вздыхающего торговца обратно к городу. Мешочек септимов, полученный от служанки ранее, пополнился ещё одной порцией золота и это заставляло его раз за разом подстёгивать лошадь, опасаясь будто странная троица передумает. — Всё прошло... неплохо, — Мирель отряхнулась. Её платье сменил жилет и брюки, высокие сапоги доходили колен. Она улыбнулась подруге, затем бросила торопливый взгляд на Фраона, не ожидая ответной реакции. Указанная на карте пещера лежала немного восточнее. Разлом в скале, заросший чахлыми растениями, вспыхнувшими от заклинания огня. — Я могу призвать свет или мы можем зажечь факелы, — предложила Мирель перед тем, как войти в проход.
Организач хентай школы #57
Аноним26/06/25 Чтв 18:42:43№1583587Ответ
>>1612221 > как там было, кохаку ичихара плавала-плавала в бассейне, наплавалась и вышла. Даа, это был охуенный пост и вершина ролевого отыгрыша, без иронии. Я просто охуел, когда увидел этот гемовый пост.
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Всего лишь около полусотни тысяч выжило в этом пекле, теперь они коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей, в сам город отважатся выйти лишь редкие опытные сталкеры. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру "Ганзы" - крупного сообщества, которое успело организоваться и наладить торговлю. В самом сердце метрополитена пытаются сохранить нейтралитет жители Полиса, поддерживающие хрупкий баланс между разнообразными фракциями жителей подземки. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, сочащихся из труб и технических помещений, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
Обязательно ставим трипкод. Трипкод ставится так: В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль
- Добро пожаловать, невольные узники. Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса. - Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.
Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.
Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG.
Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую.
Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках.
Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать: 1. Имя 2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить) 3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше) 4. Внешность
Добро пожаловать в Кхилинир, отчаявшийся! Пустошь, жестокая и безразличная к скоротечности людской жизни, раскинулась пред твоим взором и судьба твоя находится прежде всего лишь в твоих же руках. Помни, где ты находишься, помни, что в любой момент земля под ногами может обернуться коварным зыбучим песком...
Важные примечания вне правил: Сеттинг является авторским творением, созданным на основе личных взглядов, предпочтений и иного. Соответственно, решающее слово остаётся за ОПом. Впрочем, никто не говорил, что ОП не воспринимает обоснованной и логичных критики, вопросов, предложений.
Игра проводится на фриплейной основе. Это значит, что изначально никаких сюжетных рельс не имеется (а если таковые и есть — то возможность влиять на них есть и у игроков) и без инициативы со стороны персонажей, последние могут несколько тредов просидеть в одной и той же чайхане, из нее же и не выходя.
Правила: 1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2.Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда. 3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом. 4. Сеттинг — суровый пустынный хардкор. Пороха и огнестрела нет. Отношение к нечисти, демоническому отродью и иным разнится от локации к локации. 5. Валюта — кхилары. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. На старте может быть не более 12 серебряных кхиларов. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. Кроме того, заместо монет многие жители пустыни охотно пойдут на бартер питьевой водой, снедью и прочими ситуативными припасами. 6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d100. 1-50 — удачное действие. 51-100 — неудачное действие. Даблы — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска. 0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю. Даблы и нули не входят в диапазоны удачи-неудачи, пример: если выпало 88, это считается критудачей, 20 же будет критпровалом. Обязательно расписывайте результаты для кубов. 7. У персонажей игроков 100 ХП. NPC и монстры могут иметь отличное количество. В бою обычный удар наносит 25 урона, если не заявлено обратного/не имеется других условий. Бой проходит пошагово. Дождитесь хода других игроков и ГМа прежде чем ходить повторно. В ПвЕ сначала ходят игроки, а потом NPC, если не заявлено обратного. 8. Когда у вашего персонажа падает ХП до нуля, то вы можете кинуть спасбросок. Если бросок удачен (1-50), ваш персонаж выживает и ждет конца боя с десятью хитпоинтами. Если нет — по желанию игрока кубы может бросить ОП, и в случае удачи, определяемой обстоятельствами, персонажа после боя могут обнаружить НПС, доставив в случайный город. При этом, скорее всего, вы потеряете все или почти все нажитое имущество. Такую махинацию можно провернуть один раз в тред. 9. Так как игра проводится в тематике — торопиться ни к чему. Но и надолго пропадать безвестно тоже не стоит. 10. Неигровые посты пишутся под спойлером. 11. В игре наличествует система истощения, работающая в случае, если ваш персонаж неподготовленным оказывается на бескрайних песчаных просторах или перестает таковым являться. Когда подобный прецедент произойдет — ОП об этом уведомит. В любом случае, персонажам рекомендуется иметь при себе хотя бы минимальный запас воды. Сама система работает следующим образом: Каждые два хода диапазон неудачного броска увеличивается на 5 (45-100, 40-100...). Когда удачные броски уже невозможны (кроме критической удачи), каждый ход начинает исчезать десять очков здоровья. Истощение прекратится, когда вы удовлетворите его вызвавшую его потребность — в питье, прохладе/тепле и так далее. Стогранник вернётся к привычному, сбалансированному состоянию, когда вы восстановите очки здоровья, снятые из-за истощения. 12. При создании вашего персонажа ОП может накинуть ему пару незначительных бонусов в зависимости от происхождения (незначительное количество ХП, меткости, уклонения и другого).
Если это реально ты — прости за все говно которое мы выливали за эти годы. Я недавно понял, что ты единственный, кто так хорошо писал в играх. Без шуток, старик. Возвращайся.
@monkey, давай, создавай персонажа для треда >>1538172 (OP) и играй. >>1538172 (OP) Сап, аноны, вкатываюсь в этот песчаный ад. Перс - Ашар, кочевник-охотник из дальних дюн, циничный ублюдок, который пережил больше бурь, чем твоя бабка - сплетен. Высокий, загорелый, с шрамами от зубов пустынных тварей, в потрепанной робе и с кривым кинжалом за поясом. Картинка - представь типичного бородатого бродягу с мечами, как в тех старых фэнтези-пастах, только без гламура. Денег на старте: 8 серебряных кхиларов под спойлером, плюс фляга воды и сушеное мясо на бартер.
Спавнюсь в какой-нибудь задрипанной чайхане на окраине ближайшего оазиса - ну, той, что ОП описал в первых постах, где караваны тусуются. Ашар вваливается внутрь, стряхивая песок с плаща, оглядывается на местных хомячков и бурчит: "Эй, хозяин, плесни воды, пока я не решил, что твоя хибара - хорошее место для сиесты." Ищу компанию для вылазки в пустошь, может, на охоту за скотиной или просто лулзы. Ролл на удачу, если надо, но пока просто сижу и жду, пока мир не кинет подлянку.
Если ОП даст бонусы за происхождение - круто, а то без них в этой помойке быстро канешь в песок. Не нытье, просто факт, лол. Кто со мной?
Опять на работу пиздос @monkey когда все это уже кончится и все начнут делать роботы и андроиды, а людям сделают безусловный базовый доход? malformed AI response
>>1611205 Я почему-то оттуда запомнил только момент где негра лазером разрезает, лол. А вообще, в детстве и отрочестве-то вкус не сформирован ещё - до сих пор помню, как мы с пацанами в седьмом классе Дум смотрели, и всем нравилось.
>>1611214 Да, он мне тоже еще тогда запомнился. Причем вроде в срезидент калыче 4 который вышел через несколько лет после фильма была похожая сцена, только там гг не разрезало. Дум я тоже смотрел в детстве помню, даже тогда мне показалось что это совсем не то что было в играх, но было все равно норм. Еще момент или в начале или в конце где все от первого лица понравился.
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Всего лишь около полусотни тысяч выжило в этом пекле, теперь они коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей, в сам город отважатся выйти лишь редкие опытные сталкеры. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру "Ганзы" - крупного сообщества, которое успело организоваться и наладить торговлю. В самом сердце метрополитена пытаются сохранить нейтралитет жители Полиса, поддерживающие хрупкий баланс между разнообразными фракциями жителей подземки. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, сочащихся из труб и технических помещений, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
Обязательно ставим трипкод. Трипкод ставится так: В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль
>Mush - это сурвайвал РПГ с асимметричным геймплеем, нечто среднее между Space Station 13 и настольной мафией. Обман, предательство, детективная работа, кровавая поножовщина - это лишь некоторые аспекты игры, помимо "простого" выживания в космосе. >Знание английского обязательно, хотя бы на базовом уровне, т.к. большая часть игры происходит в чате. Более подробное описание в шапках предыдущих тредов.
Для тех кто не в теме, первый тред по мушу был запилен мной тут еще десять лет назад, и прожил последующие пять лет, пока игорь не сдох: разрабы забили, корабли начали люто грифить, потом еще и флеш еоснулся, ну и в итоге муш официально закрылся.
И вот, спустя еще пять лет, энтузиасты наконец-то выкатили полнофункциональный ремейк. Оупенсорсный, без флеша, без доната. И с живыми разработчиками, которые его активно пилят - на данный момент отличия от оригинала минимальные, небольшие правки баланса. Ну и кастингов тут нет, что скорей плюс - в рандомных кораблях летают прошаренные грибаны, а не нубасы-первоходы.
>>1608752 Когда я туда на очень ранней стадии разработки вкатывался - я тоже там на долго не задержался, не из-за багов, а тупо людей не было, пустые корабли. Как-то не до подсчёта багов было. Сейчас после нового вката я пока никаких значимых багов не заметил. Пару раз видел пик1 - похоже с обрабокой исключений еще не всё налажено. Первый раз такое увидел когда попытался пофлиртовать с игроком который уже из комнаты вышел, второй раз тоже что-то такое. Закрыл сообщение, и играешь дальше. Из реальных багов видел только один, да и тот чисто косметический - одно из приватных сообщений дублировалось в логе. Да и тот баг уже был исправлен в новогоднем апдейте(пик2).
В целом впечатления максимально положительные - стабильность более чем устраивает, изменения приятные - например, убраны фудтесты. Переработаны некоторые скилы - трейтор может выбрать на какой зоне он сработает, бафнута целеустремлённость элиши до уровня креатива, и т.п.
С активностью пока еще не прочуствовал. Первый корабль у меня стартанул с половиной экипижа, я уж было дело растроился, но второй и третий собрались быстро, полностью, да и все живые - всё как в старые добрые. И да, я тебя узнал.
>>1608765 >Первый корабль у меня стартанул с половиной экипижа Алсо, несмотря на то, что была только половина экипажа, распределение получилось честное: 1 грибан vs 7 людей, и грибан сразу начал действовать - причём не с ножом кидаться, а конвертить инфектором по стартовой споре под перемирием. Катка получилась быстрой и забавной, а не тухляк, как можно было бы подумать.
>>1608765 Я тебя тоже помню, ты мне премиум (не помню как назывался) дарил со вторым вечным скиллом. Хз вкатываться или нет, я как перестал играть в Муш и в Огейм - так спокойно стал спать в последние годы, не хочется уже к тряске возвращаться. Был приятно удивлён зайдя в /брг и снова увидев голубой пик из ОП-поста, будто ничего и не менялось.
>>1608779 >так спокойно стал спать в последние годы, не хочется уже к тряске возвращаться Ну да, есть такое. У меня пока из четырёх каток вышло две грибные. Три раза успел встать по будильнику. В первой грибной катке во время селекта я был на нуле, а пка набрал апов напарник уже слился торшеру, и у людей был готов феромодем. Итог немного предсказуем - пофанился с новым трайтором, но катка ушла в итоге людям. Вторая грибная катка только что закончилась. Два альфа техника. Зарашили пилгред с 0% до фулов, угнали шапку капитана, и катка была выиграна за пару минут. Но по апам было совсем впритык - всё это делалсь уже с газом и серумом, никаких фагоцитов для разгона, только фертильные спорки на трансфер.
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
>>1536466 после скокотатрилионов очков восхождения на мобилке просто начал проматывать время на годы вперед, но и это чет не особо эффективно. Пока самое эффективное это ставить ауру дракона-ракеты, ловить х7 и х1100 одновременно затапывая вусмерть, но нахуй надо
>>1523130 весь август в меня пихало рекламой двара, который я честно полагал сдохшим. в начале сентября я сдался и регнулся.
нууу он сильно меньше, чем раньше был, и поля битв как будто собираться перестали особо, но поаутировать покопать изумрудики все так же можно. там еще какая-то хуйня с джиннами появилась, но тут я хз, еще не прошел до конца их вступительную сюжетку
Ищу игру., Корее всего браузерная. Там ламповая графика, как в мультике и играть за школьника или ученика колледжа или как то так. Днём твой персонаж учится, а вечером, когда огни ночного города во всей красе тво й персонаж ходит по клубам и играет там в игры на компе.
Типа симулятор геймера или что то такое. Есть мини-игры там, типа контр страйк, РПГ бродилки там всякие и пр.
Бесконечные разговоры и споры наполняли зал особняка местного лорда. Шум нарастал, превращая просторное помещение в подобие рынка с гундящей толпой. Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”.
У стола, излучая уверенность, стоял Эйден — один из самых значимых авантюристов этого времени. Его оценивающий взгляд скользил по каждому присутствующему. Здесь не было случайных проходимцев, каждый был в чём-то по-своему хорош. Главной дилеммой, висевшей в воздухе, был вопрос — рискнуть и отправиться в путь немедленно, или переждать внезапно образующиеся скопления на горных вершинах чего-то непонятного, потеряв ещё несколько месяцев или того больше. Эйден был настроен скептически. Его опыт подсказывал, что это подкрадывается не просто очередная непогода, а проявление вновь пробудившихся магических сил севера. Авантюристы же, напротив, требовали немедленного выступления. Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте.
Интриги и закулисные игры также влияли на решение лидера каравана. В худшем случае его могли бы сместить, назначив кого-то еще. Благо список легендарных авантюристов шел больше чем на десятки, но “Бастиона” спасало то, что, кроме него, никому другому, еще не удавалось добраться до центра, даже зная уже дорогу. Последующие дни прошли в напряженном ожидании. Решение было принято, оставалось лишь готовиться. Пара суток в небольшом поселении “Малая Кратка”, ближе всего находящемся к землям севера, были посвящены сборам и подготовке. Вскоре караван был готов к выступлению.
Настал день отправления. Все двинулись в путь. К ним присоединилось несколько новых лиц, но мало кто обратил на это внимание, у всех мысли были заняты предстоящим походом. Неделя пути пролетела незаметно. На горизонте сначала показались небольшие, а затем все более величественные горы, усыпанные шапками вечного снега. Теплый, привычный климат резко сменился холодным, а затем и пронизывающим до костей ветром. Группа была готова к таким испытаниям, и ничто не могло сломить их решимости — все жаждали добраться до заветной цели. Величественные статуи, высотой в сотни метров, выглядывали из-за горных вершин. Кто их воздвиг? И как? Даже с нынешними инженерными гениями из горных народов и помощью высшей магии от хранителей лесов, такие конструкции казались невозможными для постройки в этих условиях.
Солнце, отражаясь от снега, слепило глаза, заставляя всех идущих натягивать импровизированные очки. Вдруг раздался звук горна. Аномальные, темные облака стали сползать с гор, медленно окутывая караван. Это была явно не обычная буря, а нечто иное. Крики лидера терялись в нарастающем гаме. Одни были в растерянности, другие готовились к битве. Противник? Но где? Колдовство? Но ни один заклинатель не обнаруживал враждебной магии. Бежать было некуда, черные облака надвигались со всех сторон. Все смиренно ожидали неизбежной встречи, пока их не поглотило темное нечто. Оказавшись внутри темнейшей стихии, стало ясно, это была сильнейшая метель, но явно не естественного происхождения. Видимость и слышимость упали до нуля. Ощущение было такое, будто тысяча мелких кинжалов впивалась в обнаженную плоть от леденящего урагана.
Все вещи, обозы, всё, что было с таким трудом прикреплено и привязано к авантюристам, отрывалось и уносилось прочь. Затем, наступила кромешная тьма, окутанная всепоглощающей тишиной. Нет, это была не смерть. До своей кончины приключенцам было ещё далеко. Север, хоть и славился своей запредельной смертностью, но убивал он не так, как привыкли многие, а медленно, словно смакуя каждый день боли и страданий всех тех, кто попадал в его ледяную хватку.
Кубик — 1d20. 1 — Крит.неудача. 20 — Крит.успех. Все действия: Результат + Модификаторы 1-10 Неудача 11-20 Успех
Боёвка: (Результат + Бонус от Искусства сражения) - Уклонение противника 1-10 Промах 11-20 Попадание
Урон без оружия или примитивным 1ед. Основное оружие 2ед. Стандартное здоровье персонажа 4 ХП. Здоровье восстанавливается расходниками и едой. Магия наносит 3ед урона, на применение тратится Магический слот. Слоты заклинаний восстанавливаются только расходниками или событиями. Магия игнорирует уклонение противника, вместо этого в расчёт идёт: (Результат + Духовная связь) - сопротивление магии у цели. У большинства существ оно равно 0. На выбор даётся 3 заклинания. Голод и усталость накапливаются при активных действиях. Особенно быстро при нахождении в неблагоприятных условиях или сражениях.
На большинство бросков действуют модификаторы из таких источников как — Характеристики, Трейты, Погода. На простые действия модификаторы не работают.
В качестве примера для генерации персонажа можно взять шаблон, находящийся в конце.