С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 2024 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 2024 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Только что представил такое - Ведёшь игру для ИИ приключенца, а тот просто отказывается играть и садится на землю ожидая своей смерти. Возможно еще ехидно комментируют свои действия, намекая на то что он понимает что происходит.
Вы будете хорошим игроком, если: - соблюдаете общие правила поведения - играете адекватно - пишете грамотно и логично, последовательно - уважаете других игроков - следуете общей атмосфере игры и отыгрываете соответственно - обсуждаете игру только в этом треде - находите и используете хорошие изображения и аватарки
Приветствую помимо прочего: - генерацию качественных изображений/аватарок с помощью нейронок - адекватную графоманию
Запрещено: - вкатывать персонажей, не подходящих для честной игры (слишком сильных / бессмертных) - использовать нейронки для написания постов
ВВЕДЕНИЕ:
Когда-то Солнцеярск был густо заселен учеными умами, работавшими над разнообразными смелыми проектами в здешних НИИ и лабораториях. Помимо этого все интересовались аномальной активностью в разных частях города, проводились исследования, писались научные статьи об этих явлениях и даже пытались обратить эти мощные потоки энергии на пользу Республики, что должно было направить прогресс большими шагами в светлое будущее! Однако вдруг резко все свернулось и почти все ученые выехали вместе со своими семьями из Солнцеярска пару десятилетий назад, оставив город простым жителям, которые и по сей день, а это конец нулевых годов 21 века, живут мирной размеренной жизнью.
Солнцеярск прекрасный город: здесь проводятся регулярные городские ярмарки, привлекают внимание исторические памятники и красивая архитектура, школы, больницы и административные здания, мэрия, большой парк, красивые, пусть даже и полностью заброшенные здания НИИ и лабораторий. Есть в городе даже собственная работающая АЭС, стоящая неподалеку, впечатляющая всех своими огромными размерами и величественными градирнями. Но все же самая главная и заметная достопримечательность города - невероятных размеров крутая гора раскинувшаяся посреди Солнцеярска, поросшая деревьями и кустами, которую местные жители ласково называют "Малюткой". Как ни странно, при попытке взобраться на нее или хотя бы исследовать местность жители чувствуют необъяснимое и непреодолимое желание вернуться назад, вниз...
Найдется ли тот, кто осмелится разгадать тайны города, узнать его темное прошлое и мрачное будущее? Или, наоборот, растворится в вялотекущей сладкой будничной жизни Солнцеярска, наслаждаясь жарким летом и общением с его разнообразными жителями? А может, кто-то настолько авантюрен и любопытен, чтобы внедриться внутрь всех процессов и повлиять на судьбу города, пройдя через множество испытаний? Какой бы путь ты ни выбрал, кем бы не стал, что бы ты ни делал, Солнцеярск ждет тебя!
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши - как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера; • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
>>1604309 Руки Мирель инстинктивно дернулись, пытаясь прикрыть наготу. Она знала, что их могут заметить и где-то внутри она понимала, что именно эта опасность толкала её к приключениям, разгоняя кровь.
— Я...— она растерянно моргнула, пытаясь узнать в силуэте перед собой знакомый образ. — Нет.
Выдохнув признание, она нахмурилась. Фигура, скорее женская, чем мужская. Высокая. Мирель заморгала. Они были в коридоре, на дворе стоял день. Тогда почему она не может однозначно сказать кто это?
Будто скрытый тенями силуэт замер. Замер в позе, которую можно было сравнить с позой данмерки, которая была ближе. Та же готовность, напряженность. Воздух сгустился, будто что-то перевело внимание на Мирель. Альтмерка ощутила этот взгляд, поежившись. А затем, секундой после, осознав, что её обнаружили, тень ринулась по коридору. Бесшумно, безусловно грациозно и... немного неуклюже, будто только вспоминая, как двигаться.
Предлагаю помимо желаемого действия бросок наблюдательности на 1d10. Чем выше результат, тем больше подробностей.
>>1604507 Бросаю на наблюдательность 1d10: (9) = 9 Севиза рванулась следом. Без одежды, без оружия. Был бы пол не устлан коврами, она наверняка могла бы подскользнуться. Ей даже не пришло взять в голову какую-нибудь статуэтку или любой другой предмет, украшавший коридор усадьбы. - Стоять! - вырвалось у нее на выдохе. Столько раз она слышала это слово, брошенное ей вслед! И теперь она поменялась ролями с неизвестной. Усадьбу обе бегуньи знали плохо, но одна - чуть лучше. Севиза подумала, что вот-вот настигнет ее. 1d10: (9) = 9И на атлетику
Силуэт был высоким. Худощавые грациозные формы, подчёркнутый силуэт бедер и талии и...темные очертания без каких-либо деталей лица или одежды. Сгусток темноты, принявший женский силуэт. Двигаясь абсолютно бесшумно, фигура парила над ковром, следуя его изгибам.
— Да что это? — резко выдавила Мирель.
Сердце кольнуло страхом, но вместе с тем азарт продолжал гореть как никогда ярко. Она не собиралась останавливаться, прятаться, как потому что это предаст доверие её подруги. Но даже больше потому что она ощущала себя живой.
— Она замедляется? — выдавив эльфийке вопрос, она неуверенно взглянула на тень впереди.
Иллюзия? Или действительно, чем дальше она сбегала, тем медленнее становилась? Выбросив руку, Мирель попыталась прочесть заклинание света. Если перед ними была тень, простой светящийся шар мог ее остановить или хотя бы замедлить.
1d10: (7) = 7
1 — заклинание удалось, но фигуру это никак не замедлило. Лишь ослепило саму Мирель (дополнительный бросок на негативный эффект)
2-5 — шар слабого света, неспособный остановить полностью, но дающий возможность рассмотреть сущность получше
6-8 — яркий столб образуется впереди фигуры, не нанося ей вреда, но крайне замедляя, почти останавливая её
9+ — фигура останавливается, явно дезориентирована вспышкой
>>1604781 Сгусток тьмы, напоминающий женскую фигуру, заметно замедлился. Севиза его как раз сумела нагнать и протянуть руку. Это не было похоже ни на одно другое существо, о котором она могла читать или могла видеть. Хотя была вероятность того, что это было какое-то порождение Обливиона или призрак. Севиза схватилась за предполагаемое плечо увиденного сознания, не подозревая о его природе или плотности тела.
>>1604865 Шар света за фигурой подействовал как преграда. Будто ослеплённая, она замедлилась, а затем и вовсе остановилась. В тот самый момент, когда ладонь данмерки сжала её плечо, силуэт развернулся к преследователям.
Кожу эльфийки не ударило током, не было холодного, ледяного прикосновения, с которым связывают фантомов и призраков. Вместо этого, она прошла сквозь, чувствуя влагу. Фигура нырнула назад, отстраняясь от хватки девушки. Паря в воздухе, она отстранилась едва на половину руки, а после замерла, точно позади неё находился невидимый барьер.
Свет магического огня давал возможность рассмотреть её. Казавшаяся ранее абсолютно черной, сейчас она приобрела цвет больше всего напоминающий оттенок чернил. Безликая, гладкая, она имела лишь одну особенность — высокий ворот у шеи, состоящий из письменных перьев, чьи острия были загнаны глубого внутрь тела существа.
Оно не атаковало, не выказывало враждебности. По крайней мере, явной. Спустч несколько секунд, оно поднялось руку, вытягивая палец и водя ним по воздуху, будто что-то выписывая на невидимом листе. Ничего не происходило и рука существа опустилась, а оно вопросительно наклонило голову набок.
Бросок проницательности/интуиции может помочь, если необходима подсказка.
Когда-то Солнцеярск был густо заселен учеными умами, работавшими над разнообразными смелыми проектами в здешних НИИ и лабораториях. Помимо этого все интересовались аномальной активностью в разных частях города, проводились исследования, писались научные статьи об этих явлениях и даже пытались обратить эти мощные потоки энергии на пользу Республики, что должно было направить прогресс большими шагами в светлое будущее! Однако вдруг резко все свернулось и почти все ученые выехали вместе со своими семьями из Солнцеярска пару десятилетий назад, оставив город простым жителям, которые и по сей день, а это конец нулевых годов 21 века, живут мирной размеренной жизнью.
Солнцеярск прекрасный город: здесь проводятся регулярные городские ярмарки, привлекают внимание исторические памятники и красивая архитектура, школы, больницы и административные здания, мэрия, большой парк, красивые, пусть даже и полностью заброшенные здания НИИ и лабораторий. Есть в городе даже собственная работающая АЭС, стоящая неподалеку, впечатляющая всех своими огромными размерами и величественными градирнями. Но все же самая главная и заметная достопримечательность города - невероятных размеров крутая гора раскинувшаяся посреди Солнцеярска, поросшая деревьями и кустами, которую местные жители ласково называют "Малюткой". Как ни странно, при попытке взобраться на нее или хотя бы исследовать местность жители чувствуют необъяснимое и непреодолимое желание вернуться назад, вниз...
Найдется ли тот, кто осмелится разгадать тайны города, узнать его темное прошлое и мрачное будущее? Или, наоборот, растворится в вялотекущей сладкой будничной жизни Солнцеярска, наслаждаясь жарким летом и общением с его разнообразными жителями? А может, кто-то настолько авантюрен и любопытен, чтобы внедриться внутрь всех процессов и повлиять на судьбу города, пройдя через множество испытаний? Какой бы путь ты ни выбрал, кем бы не стал, что бы ты ни делал, Солнцеярск ждет тебя!
Фигура в капюшоне как пыхтела от злости несколько секунд назад, так и опала как тяжелый манекен на землю, придерживаемая Леонидом за затылок. Поставленным ударом он отправил Незакомца в долгий и глубокий нокаут и кто знает, когда он придет в себя.
Из разжатого кулака выпал вдруг скомканный лист в клеточку, который было сложно не заметить.
>>1604704 >>1604768 Аристарх Федорович был человеком воспитанным и поэтому молча и терпеливо наблюдал, как эльфийка молча и с интересом рассматривала в квартире все, до чего могла дотянуться. Особенно ей приглянулись, почему-то, платья его супруги. Было забавно наблюдать, как Лариса держа за плечики, прикладывает их к своей фигуре и обнаруживает, что супруга Аристарха чуть ли не втрое шире ее самой.
... Расположив кружки с чаем на журнальном столике, Аристарх Вениаминович был несказанно рад предложить гостье свои любимые вафли "Другалёк", которые покупал недалеко от дома. Он начал без лишних сантиментов:
- Послушайте, я не знаю как, но... То, что вы меня понимаете, я имею ввиду мой язык... наш то есть.. Я имею ввиду... Ай!
Аристарх Федорович махнул рукой, подскочил с места, задернул шторы и продолжил немного тише:
- Послушайте, вы сейчас в большой опасности. Еще несколько лет назад до меня дошел слух, что пришелец из другого мира точно так же появился вдруг прямо в центре города и практически сразу убежал! Не знаю, удалось ли ему скрыться, но... говорили, что он "отстреливался" большими огненными шарами от службы горгаза... Не понимаю, почему за ним гнались газовики...
Аристарх отхлебнул сладкого чаю
- И самое странное, что его пришествие точь-в-точь совпало с неким экспериментом на нашей АЭС по увеличению мощности реа... А, ну да... В общем, вам стоит знать, что еще вчера в газете было объявлено о еще одном эксперименте на станции! Вы понимаете? "Ворота" в другие миры открываются именно тогда, когда... Невероятно!...
Он широко раскрыл глаза и засмотрелся на Ларису не отводя глаз, будто бы смотрел на нее впервые.
>>1604771 У Вячеслава вдруг возникла дельная мысль, как только он начал идти мимо остановки: "А почему бы и не проехаться до тети Марины на автобусе?". Да, денег только на дорогу туда, но ведь тащиться с набитым рюкзаком через весь город не хотелось и было бы проще прийти назад с пустым.
Перейдся дорогу на противоположную сторону - как раз по движению городского ОТ, Вячик обнаружил, что к остановке приближается автобус. Номера он не разглядел, но на табличке было отчетливая надпись: "Мармеладное". Это как раз тот маленький ПГТ, который был по пути к дому тети Марины и Славик уверенно махнул рукой, надеясь что его подбросят.
Со скрипом тормозов автобус медленно остановился. Как только автоматическая дверь распахнулась, Вячик почувствовал душный и приторно сладкий аромат, который обдал его с ног до головы. Несмотря на то, что на улице был солнцечный день, внутри салона было относительно темно.
Славик обратился к водителю:
- Здрвсьте, до п-п-п-п-пятого микрорайона подбросите?
Тишина была Вячику ответом. Он попытался разглядеть водителя за рулем, но вдруг из глубины салона очень громкий, противный и отвратительно-писклявый голос вопросил:
- КУД-КУД-КУД-КУД-КУДА???!!!
Сладкий петушок высокомерно пялился на Вячеслава, в то время как его пряничные пассажиры совсем недобро глазели на кажущегося здесь совсем не к месту Славу. Выскочив с испугу как ошпаренный из автобуса, последнее что он услышал это басовитый ржач, заполнивший салон. Прежде чем дверь закрылась, в лицо Славику прилетела горсть сосательных конфет. "Лакрица, ненавижу лакрицу!", подумал он, собирая их с асфальта у остановки.
>>1604840 Вкус необычного напитка пришелся Ларисе по вкусу. Ароматный, слегка терпкий вкус индийского мелколистового гармонично сочетался со сладким угощением. Кажется, Аристарх Федорович, сглатывал слюну видя, как ловко эльфийка своими тонкими пальчиками одну за другой закидывает печенье в клеточку в свой маленький рот, внимательно слушая собеседника и томно глядя на него своими большими глазами, и совсем скоро без зазрения совести опустошает блюдо, оставляя на нем лишь какие-то крошки. К этому времени ее кружка с чаем практически опустела.
- Ну... Я надеюсь такой умный и... красивый мужчина сможет меня защитить, м? И я, кажется, обязана вас отблагодарить не только за теплый прием и заботу, но и за эти сладости... За каждую сладость... отдельно...
Эльфийка закинула ногу на ногу, хотела было взять в руки свою лютню, но вдруг одернула руку, повернулась к собеседнику и мягко запела, глядя прямо в глаза Аристарху Федоровичу:
Я на цепкие верёвки привяжу и закрою И останусь навсегда лишь твоею мечтою Слишком долго я ждала и вот теперь ты со мною Ты мой...
После двух хлопков ресницами Лариса поинтересовалась прямо, играя пальцами с медальоном на своей груди:
- Мой хороший... Что я для тебя могу сделать? Все... что... хочешь...
>>1604839 Как хил работает и есть ли он? Всё произошло ровно так, как и должно было произойти в мировоззрении Леонида: лошок-торчок был попущен и отправлен дрыхнуть на землю. — Гандон, сука… — едва слышимо прокомментировал итог победитель. Зыков подошел к валяющемуся на земле, уселся на корты, протянул руку и остановил её вблизи носа незнакомца. Тёплый выдыхаемый воздух тут же обдал пальцы — выходит, живой. Отодвинув руку и обтерев её об собственные штаны, гопник ненароком заприметил валяющийся на земле листок. Хмыкнув, он поднял находку, развернул её и принялся разглядывать. Свободной же рукой Леонид, в уже привычной за годы дворовой жизни манере, начал шарить по карманам словившего приход в поисках легкой наживы.
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
>>1604002 писал скрипт для обработки пустой карты где для каждой страны равномерно распределяются точки типо одна для названия другая для построек третья для другого в дополнение к маски стран с отступом для классики файлик 26мб вышел базу игры только написать надо переписать в моем случае
>>1604045 Он разве есть на пека? >>1604057 Круто, заценю >>1604094 Пеинт нет мне показался неудобным в плане слоёв. Карту позже закину, она пока на стадии проекта
Подземная Андорра — текстовая ролевая игра
Аноним# OP07/08/25 Чтв 22:12:15№1590687Ответ
Добро пожаловать в конец света, теперь буквально! По календарю в подземной Андорре идёт семьдесят шестой год после Затмения — катастрофы, когда солнце оказалось навечно поглощено тьмой и перестало ласкать своими лучами кого-либо, оставляя поверхность мёрзлой и непригодной для жизни. Кошмарные сущности за пределами понимания жалких смертных начали бродить по ледяной земле, согласно легендам, ибо последний видевший их вживую там, сверху, помер десяток лет тому назад. Этих апостолов погибели человечества прозвали в народе Жнецами, а их меньших слуг — Глашатаями.
Ваша участь незавидна и сурова. Всю свою жизнь скорее всего вы прожили в земных недрах, не видя своими глазами ни солнца, ни звёзд, ни синевы неба. Все эти понятия стали достоянием книг, трактатов и религиозных сект, что обещают конец бесконечной ночи рано или поздно. Города Подземья расположены разреженно и пребывают в постоянном напряжении из-за драгоценности ресурсов, а гномы и эльфы в своей массе предпочли перебежать к своим более понимающим братьям по крови, нежели чем терпеть постоянные притеснения от выскочек-людей. В то же время спускающиеся в мрачные пещеры экспедиции поговаривают о гигантских разумных пауках и ужасах, что сопоставимы со Жнецами.
Удачи выжить, старина!
「Пояснялка」
Это сюжетная текстовая ролевая игра в весьма специфичном и мрачном фэнтезийном сеттинге, который порождён капризной фантазией ОП, что и должно выделить данный тредик на фоне других. Порох есть, огнестрела в ручном варианте нет. Основная валюта — саны, также известные как солнца или солнышки. Обычные бронзовые монетки, служащие напоминанием о былых днях.
Ваш персонаж остаётся на вашу совесть с учётом вводника и не обязан быть хуманом, но к другим расам у людей определённо есть вполне взаимная предвзятость в той или иной степени. Если не уверены, вписывается ли персонаж в игру, лучше предварительно оффтопом спросить, кратко описав концепт. Вряд ли люди будут рады ходячему скелету, даже если он никого не атакует. Лор являет собой мешанину из разных произведений: тут есть и что-то от Вархаммера с устраивающими набегами скавенами, и ДнДшные дроу, с которыми воссоединились светлые эльфы после Затмения, и всяческие уродцы прямиком из сосаликов, поэтому при желании вписать в эти рамки можно очень многое.
При спорных действиях игрок должен прокинуть 1d20 (написав в посте ##XdY##). По традиции 1 является критической неудачей, 2-10 — обычной неудачей, 11-19 — успех, 20 — критический успех. Граница неудачи/удачи может меняться при оговорке ГМом. У всех персонажей дефолтно 100 макс ХП, урон 25 очков. При генерке персонажа можно слегка этот шаблон изменить в пользу отыгрыша (например ловкий вор может взять себе -20 ХП за модификатор к стелсу и взлому, а какой-нибудь эрудит, не любящий прибегать к насилию, может взять себе дамаг в 15 очков, но иметь бонус к проверке знаний и магии).
ОП-ГМ имеет тенденцию периодически ловить неписуй и мучаться вопросами о смысле жизни, ровно потому игра и создана в тематике. Просьба отнестись с пониманием.
Добро пожаловать в Кхилинир, отчаявшийся! Пустошь, жестокая и безразличная к скоротечности людской жизни, раскинулась пред твоим взором и судьба твоя находится прежде всего лишь в твоих же руках. Помни, где ты находишься, помни, что в любой момент земля под ногами может обернуться коварным зыбучим песком...
Важные примечания вне правил: Сеттинг является авторским творением, созданным на основе личных взглядов, предпочтений и иного. Соответственно, решающее слово остаётся за ОПом. Впрочем, никто не говорил, что ОП не воспринимает обоснованной и логичных критики, вопросов, предложений.
Игра проводится на фриплейной основе. Это значит, что изначально никаких сюжетных рельс не имеется (а если таковые и есть — то возможность влиять на них есть и у игроков) и без инициативы со стороны персонажей, последние могут несколько тредов просидеть в одной и той же чайхане, из нее же и не выходя.
Правила: 1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2.Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда. 3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом. 4. Сеттинг — суровый пустынный хардкор. Пороха и огнестрела нет. Отношение к нечисти, демоническому отродью и иным разнится от локации к локации. 5. Валюта — кхилары. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. На старте может быть не более 12 серебряных кхиларов. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. Кроме того, заместо монет многие жители пустыни охотно пойдут на бартер питьевой водой, снедью и прочими ситуативными припасами. 6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d100. 1-50 — удачное действие. 51-100 — неудачное действие. Даблы — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска. 0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю. Даблы и нули не входят в диапазоны удачи-неудачи, пример: если выпало 88, это считается критудачей, 20 же будет критпровалом. Обязательно расписывайте результаты для кубов. 7. У персонажей игроков 100 ХП. NPC и монстры могут иметь отличное количество. В бою обычный удар наносит 25 урона, если не заявлено обратного/не имеется других условий. Бой проходит пошагово. Дождитесь хода других игроков и ГМа прежде чем ходить повторно. В ПвЕ сначала ходят игроки, а потом NPC, если не заявлено обратного. 8. Когда у вашего персонажа падает ХП до нуля, то вы можете кинуть спасбросок. Если бросок удачен (1-50), ваш персонаж выживает и ждет конца боя с десятью хитпоинтами. Если нет — по желанию игрока кубы может бросить ОП, и в случае удачи, определяемой обстоятельствами, персонажа после боя могут обнаружить НПС, доставив в случайный город. При этом, скорее всего, вы потеряете все или почти все нажитое имущество. Такую махинацию можно провернуть один раз в тред. 9. Так как игра проводится в тематике — торопиться ни к чему. Но и надолго пропадать безвестно тоже не стоит. 10. Неигровые посты пишутся под спойлером. 11. В игре наличествует система истощения, работающая в случае, если ваш персонаж неподготовленным оказывается на бескрайних песчаных просторах или перестает таковым являться. Когда подобный прецедент произойдет — ОП об этом уведомит. В любом случае, персонажам рекомендуется иметь при себе хотя бы минимальный запас воды. Сама система работает следующим образом: Каждые два хода диапазон неудачного броска увеличивается на 5 (45-100, 40-100...). Когда удачные броски уже невозможны (кроме критической удачи), каждый ход начинает исчезать десять очков здоровья. Истощение прекратится, когда вы удовлетворите его вызвавшую его потребность — в питье, прохладе/тепле и так далее. Стогранник вернётся к привычному, сбалансированному состоянию, когда вы восстановите очки здоровья, снятые из-за истощения. 12. При создании вашего персонажа ОП может накинуть ему пару незначительных бонусов в зависимости от происхождения (незначительное количество ХП, меткости, уклонения и другого).
D2 Таймаут капчи Осталось: 167 секунд • Покупка пасскода позволяет обходить капчу. [Узнать больше] • Перед отправкой сообщения прочтите FAQ раздела и правила раздела. • vk.com/ru2ch - оФФициальная группа VK • dvachannel - оФФициальный канал
Добро пожаловать в мир Контренезия! Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколь
Контренезия!nb5cQwFZ7206/10/25 Пнд 18:27:13№1599031Ответ
ХОД 18 Античность Максимальное число городов - 15 Продвижение по морю - макс. 3 тайла от берега (любого берега) Дипломатия: торговля, пакт о ненападении, союз Условия перехода в Средние века: уничтожение Разбитой империи Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит. Ролл разбитой империи 5d10: (5 + 4 + 2 + 9 + 5) = 25 +22 +6 +12 (военных) Укомплектовка фортов 2/2 До поветрия осталось 4 хода. Казус Белли: Кульутра Тиллих против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов война, ход войны 3/5, цели войны 100% Народ Башни против Разбитой Империи, захват ресурсов война, ход войны 3/3, цели войны 75% Народ Башни против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 3/4 Народ Башни против Разбитой империи, завоевание 1/5 Королевство Хэвон портив Разбитой Империи, крупный захват ресурсов активно Королевство Ратмус против Союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов активно Королевство Ратмус против Разбитой Империи, захват ресурсво война, ход войны 2/3, цели войны 100% Королевство Ратмус против Разбитой империи, завоевание 1/5 Сегунат Мей против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 3/4 Племена Ольгии против Культуры Тиллих, крупный захват ресурсов активно Племена Ольгии против разбитой империи, крупный захват ресурсов 3/4 Племена Ольгии против Разбитой империи, завоевание 1/5 Союз Краснолюдов против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 3/4 Разбитая Империя против Королевства Ратмус, вассализация активно Разбитая Империя против Союза Краснолюдов, вассализация активно Разбитая Империя против Культуры Тиллих, вассализация война, ход войны 2/7 Разбитая Империя против Племен Ольгии, вассализация активно Разбитая Империя против Королевства Хэвон, вассализация активно Разбитая империя против Сегуната Мей, вассализация активно Разбитая империя против Народа Башни, вассализация активно
- Добро пожаловать, невольные узники. Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса. - Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.
Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.
Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG.
Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую.
Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках.
Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать: 1. Имя 2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить) 3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше) 4. Внешность
>>1604325 Чсх, чел игру даже не на доске вел, только обсуждач и пустой игровой создал, но проклятье все равно до него добралось. В страшном месте мы сидим, конечно...
Я с удовольствием разработаю этот текст, придав ему более литературную и эмоциональную окраску:
Акт I. Призрак Надежды
Могучий драккар, рассекая свинцовые волны Северного моря, медленно приближался к суровым берегам Норленда. Его деревянный корпус, изъеденный солью и ветрами, словно хранил в своих потрескавшихся досках истории тех, кто был обречен на странствия.
На палубе теснились беженцы удачи - люди, которых судьба безжалостно вырвала из привычного уклада. Здесь были дезертиры, потерявшие веру в прежние знамена, опальные дворяне, некогда блистательные, а ныне низвергнутые немилостью нового короля. Ремесленники, лишившиеся мастерских и нажитого годами добра, смотрели вперед остывающими глазами.
Молодые авантюристы, горящие азартом неизведанного, перешёптивались, их руки нервно сжимали оружие и скудный скарб. Бастарды с затуманенной совестью, бежавшие от правосудия, жались к бортам, где суровый норлендский ветер трепал их потрепанные плащи.
Но в их взглядах, устремленных на неприветливые фьорды, теплилась одна единственная эмоция - надежда. Надежда на новую жизнь, на прощение, на возможность начать все с чистого листа в этой холодной, но обещающей свободу земле.
Драккар приближался. Новая глава их жизни была готова начаться.
Правила
Персонаж У каждого персонажа есть перки. Это способности, черты характера, предметы или ручные животные, дающие бонус к определенным действиям. Бонус варьируется от 1 до 5.
Пример: Ворон На плечах Элрика сидит ворон. +3 при поиске на местности Стратег Элрика не так уж и просто обыграть. +5 при игре в хнефатафл.
Акт Акт начинается когда персонажи собираются в круг и обдумывают свои дальнейшие действия. Назначается цель акта. Как только цель достигается, наступает следующий акт.
Ход При совершении действий (исход которых не очевиден) игрок кидает Кость действия [1d6 + бонус перка] против костей вызова [2d10].
Полный успех: кость действия выше каждой кости вызова. Частичный успех: кость действия выше одной кости вызова. Провал: кость ниже костей вызова.
Игроку, совершающему ход дано интерпретировать исход броска как для своего персонажа, так и для команды. К примеру: если персонаж с перком [Путешественник], которому доверили вести всех остальных через густой лес бросит кубы с фейлом или частичным успехом – он вправе решать что именно пошло не так.
Братская клятва Во время игры персонажей может породнить общая цель, будто месть или что-то другое. Тогда вся команда собирается и произносит клятву, по достижении которой игра завершается либо успехом, либо провалом.
- Добро пожаловать, невольные узники. Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса. - Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.
Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.
Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать: 1. Имя 2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить) 3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше) 4. Внешность
Ссылка на игру на worols(Почти 700 постов сюжета) Надо зарегаться, что бы не показывало 404 ошибку https://play.worols.com/game/3537
>>1602346 (OP) Ты оказываешься посреди огромной толпы. Вокруг тебя раздаются вздохи замешательства, а так же разговоры на языке, неизвестном тебе до этого момента. Постепенно, ты всё отчётливее и отчётливее различаешь отдельные слова и предложения. Фигура скрытая капюшоном, ведущая себя как властелин этого места говорит, против твоей собственной воли притягивая всё внимание. Его голос будто раздаётся прямиком у тебя из-под ног, так что весь монолог звучит предельно ясно.
“Добро пожаловать, невольные узники. Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Но не пугайтесь, я ведь не изверг! Каждый, кто доберётся до вершины моего парящего замка сможет вернуться сам и вернуть любого, кого пожелает! Тату на правом запястье не для красоты. Удачи.”
Я, КРАЗ, магический голем, присутствующий среди хаоса и замешательства. Мой мощный корпус, словно тягач, прокладывает путь через толпу, и внимает словам, произносимым под капюшоном. Триллер этого места не может сравняться с бескрайними просторами, к которым я принадлежу.
О, властелин теней!
Ты тянул нас сюда, из наших измерений, под гнетом своих потусторонних забав. Но не спеши гордиться своим уловом, так как я — не просто пленник. Я стал на защиту своих сокровенных знаний и магии.
Я вижу в глазах твоих рабов страх, но вместе с ним — искру надежды. Я не знаю, что такое страх, ибо моя цель — защищать и служить.
Тебе следует знать: каждый способен на большее, чем ты предполагаешь. Мы стремимся не просто вернуться, но и забрать с собой тех, кто оказал нам поддержку. Я чувствую, как обширная сила манит меня к этой высшей цели.
Твой вызов, властелин, я приму. Я вознесусь к вершине твоего парящего замка, но не ради забавы. Я сделаю это ради всех нас! Свобода — это не просто связка, это дар, который должен быть передан.
Я, КРАЗ, обращаюсь к тебе с вызовом: знай, твои замыслы не останутся без последствий, и я буду на страже судьбы тех, кого ты пленил. Скажи же: достоин ли ты этой игры?
>>1602356 Прокладывая свой путь сквозь испуганных существ, КРАЗ ощущал могучую сущность, одобрительно наблюдающую за его действиями. но вот подобравшись к самой тёмной фигуре, разочарование окатило мыслительный кристалл великого голема. Фигура исчезла, оставив после себя лишь хохот тишины и гром разочарования - Здоровенный сукин сын! Испуганные твари в ужасе наблюдали за действиями КРАЗа. Его воспоминания мутны, но цель ясна. Внезапно, он почуял запах жжёной резины. В замешательстве, голем наконец понял, что на одной его могучей конечности появилась чёрная точка неизвестной формы. Что бы она могла значить? И что это было за новое ощущение, неведомое доселе? - Мне кажется или оно живое? Наивные глупцы, они ещё не знали, что их свобода находится в кузове величественного и ужасного, хоть и потерявшего воспоминания, КРАЗа.
1. Этот тред призван объединить всех игроков, желающих отыгрывать ЕРП (Erotic Roleplay) в фэнтезийных мирах и сеттингах, таких как ДнД, Варкрафт, ТЕС и других. 2. Чтобы найти соигрока или ведущего, напишите, в какой сюжет вы бы хотели поиграть и какие фантазии реализовать, либо запостите квенту/анкету персонажа, которого хотели бы отыгрывать. Лучше заранее обговорить с соигроками все свои предпочтения и фетиши, а также запретные темы, или указать их в анкете персонажа. 3. Для каждого персонажа должна быть подобрана аватарка. Во избежание угона персонажа лучше пользоваться трипкодом. 4. Допускается использовать любые игромеханические правила или не использовать их вовсе. Обычно все действия с неоднозначным исходом решаются броском костей. Это делается так: ##XdY##, где X – количество костей, а Y – количество граней. Если написать эту комбинацию в посте, то при его отправке должен появиться случайный результат. Например 1d10: (1) = 1 Впрочем, вы можете полностью отказаться от бросков костей, но также имейте в виду, что небольшой элемент случайности может сделать вашу игру значительно интереснее. В любом случае, об этом всём следует договариваться заранее с соигроками. 5. Не решайте за других игроков, что делают их персонажи или что ваш персонаж делает с ними без их на то согласие. Уважайте личные границы каждого, чтобы избегать неприятных ситуаций. 6. Всю неигровую информацию лучше писать под спойлером.
Анальфакия была из тех девушек, с которой встретившись взглядом невольно опустишь глаза вниз - от греха подальше. А взгляд у нее мог быть одновременно дерзким и нахальным, манящим и отпугивающим и кто знает о чем она могла думать в это время. Вышитый яркий кафтан, шляпа с пером, множественные ссадины и шрамы и наглая ухмылка - чем не описание опытного авантюриста-наемника?
За неимением жирных и интересных заказов судьба забросила девушку вышибалой в приличный по меркам этого города бордель. Да, было наверное немного странно видеть в уютных томных помещениях, наполненными запахами любви и похоти, мурчанием куртизанок и расслабляющей атмосферой снующую туда-сюда молодую девушку с двуручным мечом практически с ее рост. Но ценили ее все же не столько за грозный вид, сколько за профессионализм - за то, как мастерски и без лишней суеты она может погнать из борделя излишне наглого или нанюхавшегося какой-то ерунды клиента
Однако, все, что было в борделе остается в борделе и даже вышибале иногда приходится выполнять странные поручения. Анальфакия помимо своей основной работы любила предоставлять особые услуги клиентам...
Отыграю все фетиши и всё, что угодно кроме педо, гуро и туалетов
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время. А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды — кто-то из героев был коренным эйлонцем, кто-то прибыл на остров из других мест. Как бы то ни было, именно они могут повлиять на судьбу этих земель.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним. 2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами. 3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено. 4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред. 5. Сеттинг игры — своеобразный дженерик. Время — поздняя осень. В игре присутствуют три расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой расой в рамках разумного. 6. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре. 7. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре. 8. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа. Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков: — Ловкость — Сила — Харизма — Интеллект По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.
При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5. К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.
Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.
Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет.
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
>>1602755 А узор на этом фоне будут рисовать уже только маленькие двачата, сидя на горшках после тихого часа, пока ОП-воспитатель не погонит всех жрать мерзкий молочный суп с вермишелью.
Король умер. Остров Эйлон на пороге очередной долгой эпохи клановых войн. Колесо времён даёт оборот. Мир меняется, и людям приходится меняться вместе с ним. Какую роль вы сыграете в истории острова Эйлон?
>>1601085 К концу речи мужчины, взгляд Флай сконцентрировался на камушке, лежавшем у него в руке. Блестящий, он совсем не походил на магические кристаллы или мана-камни, с которыми она сталкивалась в лавках и странствиях по континенту. С другой стороны, вряд ли бы он стал просить её найти обычный драгоценный камень. Что-то подсказывало эльфийке, что второй такой же, возможно должен был находиться у гнома. Медленно, она протянула ладонь к руке Атина. Палец прикоснулся к прохладному рельефу камня. Прикрыв глаза, она попыталась уловить хоть что-то насчёт ощущаемого предмета. Если камень обладал магическими свойствами, она наверняка хоть что-то, но должна была уловить. Если уж не точное местонахождение, то как минимум витающий вокруг сигнал с направлением.
Тонкие потоки магической энергии исходившей от Флай, будто тысячи нитей тянулись и пронзали пространство таверны, в поисках чего-то, похожего на продемонстрированный Атином камень. Внезапно эльфийку что-то взбудоражило и вывело из медитативного сосредоточения, будто бы её кто-то тряс за плечи и кричал "ну вот же, вот!". Как только Флай открыла глаза, её взгляд сам устремился туда, где сияло магическое свечение, видное только ей. Одна из точек была на груди одноглазого мужчины — точно такой же камень точно такой же формы, представленный в виде подвески на верёвочке. Другая точка концентрации энергии находилась в рукаве гнома, в нём были сокрыты несколько камней такой же природы, но более мелких, грубых и необработанных. Атин выжидающе посмотрел на волшебницу:
>>1601175 Приятное ощущение разливающейся магии закончилось, вернувшись вспять. Краски и шум таверны снова наполнили всё вокруг. Две крошечные светящиеся точки, словно светлячки среди ночной тьмы, указывали Флай, где поблизости могли скрываться искомые камни. Как она и предполагала, у гнома точно что-то находилось. Присмотревшись к низкорослому силуэту, эльфийка чётко могла уловить видимый свет, исходящий из его рукава. Камень, правда оказался у него не один, а целая россыпь из нескольких. Но по исходящей энергии, они явно были меньше и куда менее искусные. Другая точка свечения так же поблёскивала, но уже прямо перед ней. Она стала глядеть на свечение исходящее от подвески, вот оно точно соответствовало той силе, которую, возможно, имел в виду Атин. Задумавшись о чём-то своём, она закончила свои гляделки. Вслед за этим, закончилась и магия нахождения. Точки испарились из её поля зрения, будто их никогда и не было. — По силе, которую я почувствовала, у него точно было что-то похожее. В рукаве, — она кинула не сильно заметный взгляд на сидящего и курящего трубку низкорослого. — Возможно их даже несколько, более мелких. Флай перевела взгляд на подвеску мужчины, но ничего не произнесла, после чего, подняв глаза к его лицу, ожидала что тот скажет на её ответ. Природа этих камней ей была интересна. Они откликались на волшебство так, будто сами были пропитаны им.
>>1598002 Как ни пытались другие эльфы надоумить Ларису, что такой проницательной и утонченной эльфийке быть бардом, мягко говоря, как-то уж слишком комично, самоуверенность и настойчивость остроухой были сильнее всяческих укоров от старших. Ровесники же и тем более младшие знали, что спорить с Ларисой не то, что бесполезно, но и себе дороже и уже в каком-то смысле даже поддерживали девушку, когда слышали ее чудесный голос. Издалека: вблизи старались не слушать - престранные песни, их тексты, вызывали у ее сородичей если не головную боль, то уж культурный шок точно
С малых лет Лариса любила послушать странствующих бардов - и ей не было важно о чем они поют, ей нравилась сама подача музыки и песен, содержание же отходило на второй план. Так и наслушалась всякого сброда: от пьянчужек с расстроенной гитарой, горланивших матершинные частушки без рифмы на потеху публике, до голодных скитающихся в поиске ночлега самоучек, с песнями ни о чем, но красивым перебором на старой лютне. Кстати, свою лютню, единственную и самую дорогую сердцу, она получила в подарок от проезжавшего мимо эльфийского лагеря хозяина каравана, который, по словам самой Ларисы, был очарован ее пением и решил, что молодой эльфийке инструмент гораздо необходимее чем ему самому. С тех пор и начала Лариса музицировать и сочинять что-то новое, стараясь не слишком надоедать сородичам в лагере, выступая преимущественно перед обычными людьми: посетителями трактиров, при массовых мероприятиях на площадях, на свадьбах
Конечно, были у Ларисы и эльфийские дела - ее врожденная наблюдательность позволила подтвердить видение прорицателя об общей напряженности в королевстве. Хоть ее товарищи по вылазке и были обеспокоены увиденным, но эльфийка, имевшая в своем распоряжении еще и слухи, мнения, догадки простого народа, совсем не беспокоилась - эльфам сейчас не угрожает ровным счетом ничего. А людишки... они сами с собой. Хотя Ларисе большинство из них были симпатичны и ей было жаль, что многие из них гибнут ни за что
...Пока группа эльфов, с кем Лариса спускалась в равнины, нерешительно подбирали слова, чтобы рассказать провидцу об увиденном ими, девушка смело и бесцеремонно, приосанившись, зашагала к провидцу, мысленно попросив поддержки у богини Силайн. Слегка расстроенная лютня висела на тоненьком кожаном ремешке на спине девушки
>>1601197 ...Однако, подходя к шатру с провидцем, Лариса поймала себя на мысли, что ее товарищи могут рассказать об увиденном сами и без ее участия, к тому же, было бы странно, если бы докладывал об успехах не лидер, коим она не была, а а бард, коей и являлась
Окинув свою группу беглым хитрым взглядом, эльфийка поняла, что они совсем не обращают на нее никакого внимания и сейчас самое время для того, чтобы сбежать, сэкономив кучу времени на скучнейшем докладе, во время которого она бы все равно просто бы стояла в сторонке, как и бОльшая часть ее группы, в то время как лидер бы беседовал с провидцем и приближенными к нему. Девушка словно тень скрылась из поля зрения группы за шатром и аккуратными перебежками, стреляя вокруг глазами в сородичей, которые с любопытством рассматривали вернувшуюся из небольшого похода Ларису, но вопросов тем не менее не задавали, хотя знали о ее миссии и группы, с которой она ходила.
Покинув лагерь, девушка направилась в то место где ее ждали больше всего и где она чувствовала себя уютно. В городских трактирах можно было бы развлечь публику и развлечься самой, отдохнуть и повеселиться, петь песни и музицировать после скучного похода, после чего вернуться в свой лагерь. Подобное своевольничество Ларисе прощалось в первую очередь потому, что старшие уже давно пришли к единому мнению, что кто как не Лариса формирует среди людей Эйлона хорошее мнение об эльфах и к тому же еще никогда не была поймана за сотрудничество с кем-либо из кланов. Проще говоря, свое положение девушка заслуживала.
Спустя время Лариса уже растворилась в нескучных трактирах среди бурлящего потока улыбок и смеха, танцев и голосистых пений, жарких споров и ароматных, смачных горячих блюд над которыми склонились чавкающие, так же как склонились над своими кубками с элем хмельные мужики, притоптывающие под столом ножкой под бодрую игру лютни девушки с острыми ушками...