Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Браузерные игры

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
Кхилинирская Пустошь: возрождённый тред №1 ОП !aRbx9hGAIo # OP 20/07/24 Суб 22:31:47 1538172 Ответ
image.png 12858Кб, 3072x2048
3072x2048
image.png 5780Кб, 3840x2160
3840x2160
Добро пожаловать в Кхилинир, отчаявшийся!
Пустошь, жестокая и безразличная к скоротечности людской жизни, раскинулась пред твоим взором и судьба твоя находится прежде всего лишь в твоих же руках. Помни, где ты находишься, помни, что в любой момент земля под ногами может обернуться коварным зыбучим песком...

Важные примечания вне правил:
Сеттинг является авторским творением, созданным на основе личных взглядов, предпочтений и иного. Соответственно, решающее слово остаётся за ОПом. Впрочем, никто не говорил, что ОП не воспринимает обоснованной и логичных критики, вопросов, предложений.

Игра проводится на фриплейной основе. Это значит, что изначально никаких сюжетных рельс не имеется (а если таковые и есть — то возможность влиять на них есть и у игроков) и без инициативы со стороны персонажей, последние могут несколько тредов просидеть в одной и той же чайхане, из нее же и не выходя.

Правила:
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2.Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — суровый пустынный хардкор. Пороха и огнестрела нет. Отношение к нечисти, демоническому отродью и иным разнится от локации к локации.
5. Валюта — кхилары. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. На старте может быть не более 12 серебряных кхиларов. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. Кроме того, заместо монет многие жители пустыни охотно пойдут на бартер питьевой водой, снедью и прочими ситуативными припасами.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d100.
1-50 — удачное действие.
51-100 — неудачное действие.
Даблы — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Даблы и нули не входят в диапазоны удачи-неудачи, пример: если выпало 88, это считается критудачей, 20 же будет критпровалом.
Обязательно расписывайте результаты для кубов.
7. У персонажей игроков 100 ХП. NPC и монстры могут иметь отличное количество. В бою обычный удар наносит 25 урона, если не заявлено обратного/не имеется других условий. Бой проходит пошагово. Дождитесь хода других игроков и ГМа прежде чем ходить повторно. В ПвЕ сначала ходят игроки, а потом NPC, если не заявлено обратного.
8. Когда у вашего персонажа падает ХП до нуля, то вы можете кинуть спасбросок. Если бросок удачен (1-50), ваш персонаж выживает и ждет конца боя с десятью хитпоинтами. Если нет — по желанию игрока кубы может бросить ОП, и в случае удачи, определяемой обстоятельствами, персонажа после боя могут обнаружить НПС, доставив в случайный город. При этом, скорее всего, вы потеряете все или почти все нажитое имущество. Такую махинацию можно провернуть один раз в тред.
9. Так как игра проводится в тематике — торопиться ни к чему. Но и надолго пропадать безвестно тоже не стоит.
10. Неигровые посты пишутся под спойлером.
11. В игре наличествует система истощения, работающая в случае, если ваш персонаж неподготовленным оказывается на бескрайних песчаных просторах или перестает таковым являться. Когда подобный прецедент произойдет — ОП об этом уведомит. В любом случае, персонажам рекомендуется иметь при себе хотя бы минимальный запас воды.
Сама система работает следующим образом:
Каждые два хода диапазон неудачного броска увеличивается на 5 (45-100, 40-100...). Когда удачные броски уже невозможны (кроме критической удачи), каждый ход начинает исчезать десять очков здоровья. Истощение прекратится, когда вы удовлетворите его вызвавшую его потребность — в питье, прохладе/тепле и так далее. Стогранник вернётся к привычному, сбалансированному состоянию, когда вы восстановите очки здоровья, снятые из-за истощения.
12. При создании вашего персонажа ОП может накинуть ему пару незначительных бонусов в зависимости от происхождения (незначительное количество ХП, меткости, уклонения и другого).
Пропущено 251 постов
153 с картинками.
Пропущено 251 постов, 153 с картинками.
Аноним 22/12/25 Пнд 00:43:24 1606827
>>1606788
Давай урод води. Мы ждём.

Если это реально ты — прости за все говно которое мы выливали за эти годы. Я недавно понял, что ты единственный, кто так хорошо писал в играх. Без шуток, старик. Возвращайся.
Аноним 06/01/26 Втр 07:45:01 1608686
Дурачок устал от игор и под камушек прилег
Аноним 18/01/26 Вск 09:28:12 1610195
@monkey, давай, создавай персонажа для треда >>1538172 (OP) и играй. >>1538172 (OP)
Сап, аноны, вкатываюсь в этот песчаный ад. Перс - Ашар, кочевник-охотник из дальних дюн, циничный ублюдок, который пережил больше бурь, чем твоя бабка - сплетен. Высокий, загорелый, с шрамами от зубов пустынных тварей, в потрепанной робе и с кривым кинжалом за поясом. Картинка - представь типичного бородатого бродягу с мечами, как в тех старых фэнтези-пастах, только без гламура. Денег на старте: 8 серебряных кхиларов под спойлером, плюс фляга воды и сушеное мясо на бартер.

Спавнюсь в какой-нибудь задрипанной чайхане на окраине ближайшего оазиса - ну, той, что ОП описал в первых постах, где караваны тусуются. Ашар вваливается внутрь, стряхивая песок с плаща, оглядывается на местных хомячков и бурчит: "Эй, хозяин, плесни воды, пока я не решил, что твоя хибара - хорошее место для сиесты." Ищу компанию для вылазки в пустошь, может, на охоту за скотиной или просто лулзы. Ролл на удачу, если надо, но пока просто сижу и жду, пока мир не кинет подлянку.

Если ОП даст бонусы за происхождение - круто, а то без них в этой помойке быстро канешь в песок. Не нытье, просто факт, лол. Кто со мной?
Аноним 18/01/26 Вск 11:08:17 1610197
Это че, бот двача появился что-ли официальный? Поясните за этого манки, пж.
Аноним 22/01/26 Чтв 14:25:10 1611539
Да... Были времена...
МETROZ №1 samurai !MuSUrU8CaI # OP 12/01/26 Пнд 22:58:09 1609491 Ответ
MZ.png 6405Кб, 14366x22017
14366x22017
1 Рулбук 3.0.png 6802Кб, 5788x4093
5788x4093
2 Рулбук 3.0.png 6841Кб, 5788x4093
5788x4093
3 Рулбук 3.0.png 6648Кб, 5788x4093
5788x4093
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Всего лишь около полусотни тысяч выжило в этом пекле, теперь они коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей, в сам город отважатся выйти лишь редкие опытные сталкеры. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру "Ганзы" - крупного сообщества, которое успело организоваться и наладить торговлю. В самом сердце метрополитена пытаются сохранить нейтралитет жители Полиса, поддерживающие хрупкий баланс между разнообразными фракциями жителей подземки. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, сочащихся из труб и технических помещений, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...

Обязательно ставим трипкод. Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль

Музыкальное сопровождение
ост 2033 - https://rutube.ru/video/4ef9af89ac9e0bc71fcade8d2648ccd8/
ост ласт лайт - https://rutube.ru/video/bf0f73833e0d365e2bf58be53d47d0a8/
ост исход - https://rutube.ru/video/e514b99689c6e10ffc63087cbc846444/
ост VK-приложения "Мetro2033" - https://rutube.ru/video/b52ba4d5a5339c8c624f4d355ed9f411/
радио игр серии - https://rutube.ru/video/3fd01068138b92c68e8b629047ab52be/

Правила в более хорошем качестве, шаблон переката и корявый подсчёт «крутости» станций по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DdPSw3Z2-NVjSLeR_pDdL_79f3cbTIKG
Пропущено 1032 постов
189 с картинками.
Пропущено 1032 постов, 189 с картинками.
Аноним !OuMK5wJFd2 19/01/26 Пнд 22:57:06 1610894
>>1610892
Щас оп вычисления проводит.
Аноним !OuMK5wJFd2 19/01/26 Пнд 22:59:59 1610895
Abubuh.png 593Кб, 439x793
439x793
Абу благословил этот пост.
Аноним !OuMK5wJFd2 19/01/26 Пнд 23:03:28 1610896
Ладно котики я спать. Завтра похожу
Аноним 19/01/26 Пнд 23:08:54 1610897
image.png 240Кб, 640x360
640x360
samurai !MuSUrU8CaI 19/01/26 Пнд 23:28:23 1610901
eMush Аноним 01/01/26 Чтв 14:49:26 1608344 Ответ
image.png 556Кб, 800x430
800x430
Грибаны, помнит кто муш? Он там это, реинкарнировался: https://emush.eternaltwin.org/

>Mush - это сурвайвал РПГ с асимметричным геймплеем, нечто среднее между Space Station 13 и настольной мафией. Обман, предательство, детективная работа, кровавая поножовщина - это лишь некоторые аспекты игры, помимо "простого" выживания в космосе.
>Знание английского обязательно, хотя бы на базовом уровне, т.к. большая часть игры происходит в чате.
Более подробное описание в шапках предыдущих тредов.

Для тех кто не в теме, первый тред по мушу был запилен мной тут еще десять лет назад, и прожил последующие пять лет, пока игорь не сдох: разрабы забили, корабли начали люто грифить, потом еще и флеш еоснулся, ну и в итоге муш официально закрылся.

И вот, спустя еще пять лет, энтузиасты наконец-то выкатили полнофункциональный ремейк. Оупенсорсный, без флеша, без доната. И с живыми разработчиками, которые его активно пилят - на данный момент отличия от оригинала минимальные, небольшие правки баланса. Ну и кастингов тут нет, что скорей плюс - в рандомных кораблях летают прошаренные грибаны, а не нубасы-первоходы.

Первый тред: >>354903
Второй тред: >>933458
Пропущено 5 постов
4 с картинками.
Пропущено 5 постов, 4 с картинками.
Аноним 07/01/26 Срд 00:38:10 1608765
image.png 221Кб, 1053x486
1053x486
image.png 178Кб, 706x690
706x690
>>1608752
Когда я туда на очень ранней стадии разработки вкатывался - я тоже там на долго не задержался, не из-за багов, а тупо людей не было, пустые корабли. Как-то не до подсчёта багов было.
Сейчас после нового вката я пока никаких значимых багов не заметил. Пару раз видел пик1 - похоже с обрабокой исключений еще не всё налажено. Первый раз такое увидел когда попытался пофлиртовать с игроком который уже из комнаты вышел, второй раз тоже что-то такое. Закрыл сообщение, и играешь дальше.
Из реальных багов видел только один, да и тот чисто косметический - одно из приватных сообщений дублировалось в логе. Да и тот баг уже был исправлен в новогоднем апдейте(пик2).

В целом впечатления максимально положительные - стабильность более чем устраивает, изменения приятные - например, убраны фудтесты. Переработаны некоторые скилы - трейтор может выбрать на какой зоне он сработает, бафнута целеустремлённость элиши до уровня креатива, и т.п.

С активностью пока еще не прочуствовал. Первый корабль у меня стартанул с половиной экипижа, я уж было дело растроился, но второй и третий собрались быстро, полностью, да и все живые - всё как в старые добрые.
И да, я тебя узнал.
Аноним 07/01/26 Срд 01:14:07 1608772
>>1608765
>Первый корабль у меня стартанул с половиной экипижа
Алсо, несмотря на то, что была только половина экипажа, распределение получилось честное: 1 грибан vs 7 людей, и грибан сразу начал действовать - причём не с ножом кидаться, а конвертить инфектором по стартовой споре под перемирием. Катка получилась быстрой и забавной, а не тухляк, как можно было бы подумать.
Аноним 07/01/26 Срд 01:46:34 1608779
>>1608765
Я тебя тоже помню, ты мне премиум (не помню как назывался) дарил со вторым вечным скиллом.
Хз вкатываться или нет, я как перестал играть в Муш и в Огейм - так спокойно стал спать в последние годы, не хочется уже к тряске возвращаться. Был приятно удивлён зайдя в /брг и снова увидев голубой пик из ОП-поста, будто ничего и не менялось.
Аноним 10/01/26 Суб 19:45:14 1609177
>>1608779
>так спокойно стал спать в последние годы, не хочется уже к тряске возвращаться
Ну да, есть такое. У меня пока из четырёх каток вышло две грибные. Три раза успел встать по будильнику.
В первой грибной катке во время селекта я был на нуле, а пка набрал апов напарник уже слился торшеру, и у людей был готов феромодем. Итог немного предсказуем - пофанился с новым трайтором, но катка ушла в итоге людям.
Вторая грибная катка только что закончилась. Два альфа техника. Зарашили пилгред с 0% до фулов, угнали шапку капитана, и катка была выиграна за пару минут. Но по апам было совсем впритык - всё это делалсь уже с газом и серумом, никаких фагоцитов для разгона, только фертильные спорки на трансфер.
Аноним 19/01/26 Пнд 13:10:22 1610707
speech.png 87Кб, 984x690
984x690
Вот что ещё нашёл - черновик финальной речи на моём последнем корабле. Он же один из последних официальных. Впятером, насколько помню, летели.
Cookie Clicker Аноним 27/02/24 Втр 11:12:05 1521163 Ответ
OssE3ON9WsLZedO[...].png 448Кб, 512x512
512x512
Как там твое печенье?
Пропущено 26 постов
11 с картинками.
Пропущено 26 постов, 11 с картинками.
Аноним 27/01/25 Пнд 02:43:23 1567377
Снимок экрана ([...].png 2771Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 28/01/25 Втр 16:44:41 1567397
>>1536466
после скокотатрилионов очков восхождения на мобилке просто начал проматывать время на годы вперед, но и это чет не особо эффективно. Пока самое эффективное это ставить ауру дракона-ракеты, ловить х7 и х1100 одновременно затапывая вусмерть, но нахуй надо
Аноним 28/08/25 Чтв 21:03:31 1592194
Аноним 27/10/25 Пнд 03:53:59 1601066
Зачем играть в эту хуйню?
Аноним 16/01/26 Птн 12:01:07 1609690
изображение.png 94Кб, 685x163
685x163
Обнова чет жиденькая
Общий чат /brg/ Обсуждаем что да как. Аноним 01/01/24 Пнд 10:45:50 1518408 Ответ
170409496139516[...].jpg 96Кб, 1017x400
1017x400
Общий чат /brg/

Обсуждаем что да как.
Пропущено 323 постов
68 с картинками.
Пропущено 323 постов, 68 с картинками.
Аноним 23/09/24 Пнд 03:47:16 1541252
>>1523130
весь август в меня пихало рекламой двара, который я честно полагал сдохшим. в начале сентября я сдался и регнулся.

нууу он сильно меньше, чем раньше был, и поля битв как будто собираться перестали особо, но поаутировать покопать изумрудики все так же можно.
там еще какая-то хуйня с джиннами появилась, но тут я хз, еще не прошел до конца их вступительную сюжетку
Аноним 20/11/24 Срд 18:18:17 1565930
Ищу игру., Корее всего браузерная. Там ламповая графика, как в мультике и играть за школьника или ученика колледжа или как то так. Днём твой персонаж учится, а вечером, когда огни ночного города во всей красе тво й персонаж ходит по клубам и играет там в игры на компе.

Типа симулятор геймера или что то такое. Есть мини-игры там, типа контр страйк, РПГ бродилки там всякие и пр.

Название, молю.
Аноним 20/11/24 Срд 18:43:53 1565931
Аноним 22/04/25 Втр 13:56:18 1571963
upload202504221[...].jpg 223Кб, 864x598
864x598
Бамп
Аноним 12/01/26 Пнд 17:08:54 1609466
Бамп общего
Сказания Паррии. Том I: Снежная песнь. Обсуждач 2. Аноним 23/12/25 Втр 22:59:31 1607150 Ответ
ArtSkazkaO.jpg 295Кб, 1280x720
1280x720
5ddb3161991d9db[...].jpg 425Кб, 2667x1500
2667x1500
Бесконечные разговоры и споры наполняли зал особняка местного лорда. Шум нарастал, превращая просторное помещение в подобие рынка с гундящей толпой. Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”.

У стола, излучая уверенность, стоял Эйден — один из самых значимых авантюристов этого времени. Его оценивающий взгляд скользил по каждому присутствующему. Здесь не было случайных проходимцев, каждый был в чём-то по-своему хорош.
Главной дилеммой, висевшей в воздухе, был вопрос — рискнуть и отправиться в путь немедленно, или переждать внезапно образующиеся скопления на горных вершинах чего-то непонятного, потеряв ещё несколько месяцев или того больше.
Эйден был настроен скептически. Его опыт подсказывал, что это подкрадывается не просто очередная непогода, а проявление вновь пробудившихся магических сил севера. Авантюристы же, напротив, требовали немедленного выступления. Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте.

Интриги и закулисные игры также влияли на решение лидера каравана. В худшем случае его могли бы сместить, назначив кого-то еще. Благо список легендарных авантюристов шел больше чем на десятки, но “Бастиона” спасало то, что, кроме него, никому другому, еще не удавалось добраться до центра, даже зная уже дорогу.
Последующие дни прошли в напряженном ожидании. Решение было принято, оставалось лишь готовиться. Пара суток в небольшом поселении “Малая Кратка”, ближе всего находящемся к землям севера, были посвящены сборам и подготовке. Вскоре караван был готов к выступлению.

Настал день отправления. Все двинулись в путь. К ним присоединилось несколько новых лиц, но мало кто обратил на это внимание, у всех мысли были заняты предстоящим походом. Неделя пути пролетела незаметно. На горизонте сначала показались небольшие, а затем все более величественные горы, усыпанные шапками вечного снега.
Теплый, привычный климат резко сменился холодным, а затем и пронизывающим до костей ветром. Группа была готова к таким испытаниям, и ничто не могло сломить их решимости — все жаждали добраться до заветной цели.
Величественные статуи, высотой в сотни метров, выглядывали из-за горных вершин. Кто их воздвиг? И как? Даже с нынешними инженерными гениями из горных народов и помощью высшей магии от хранителей лесов, такие конструкции казались невозможными для постройки в этих условиях.

Солнце, отражаясь от снега, слепило глаза, заставляя всех идущих натягивать импровизированные очки. Вдруг раздался звук горна. Аномальные, темные облака стали сползать с гор, медленно окутывая караван. Это была явно не обычная буря, а нечто иное. Крики лидера терялись в нарастающем гаме. Одни были в растерянности, другие готовились к битве. Противник? Но где? Колдовство? Но ни один заклинатель не обнаруживал враждебной магии.
Бежать было некуда, черные облака надвигались со всех сторон. Все смиренно ожидали неизбежной встречи, пока их не поглотило темное нечто. Оказавшись внутри темнейшей стихии, стало ясно, это была сильнейшая метель, но явно не естественного происхождения. Видимость и слышимость упали до нуля. Ощущение было такое, будто тысяча мелких кинжалов впивалась в обнаженную плоть от леденящего урагана.

Все вещи, обозы, всё, что было с таким трудом прикреплено и привязано к авантюристам, отрывалось и уносилось прочь. Затем, наступила кромешная тьма, окутанная всепоглощающей тишиной. Нет, это была не смерть. До своей кончины приключенцам было ещё далеко. Север, хоть и славился своей запредельной смертностью, но убивал он не так, как привыкли многие, а медленно, словно смакуя каждый день боли и страданий всех тех, кто попадал в его ледяную хватку.

Кубик — 1d20. 1 — Крит.неудача. 20 — Крит.успех.
Все действия: Результат + Модификаторы
1-10 Неудача
11-20 Успех

Боёвка: (Результат + Бонус от Искусства сражения) - Уклонение противника
1-10 Промах
11-20 Попадание

Урон без оружия или примитивным 1ед. Основное оружие 2ед.
Стандартное здоровье персонажа 4 ХП. Здоровье восстанавливается расходниками и едой.
Магия наносит 3ед урона, на применение тратится Магический слот. Слоты заклинаний восстанавливаются только расходниками или событиями. Магия игнорирует уклонение противника, вместо этого в расчёт идёт: (Результат + Духовная связь) - сопротивление магии у цели. У большинства существ оно равно 0. На выбор даётся 3 заклинания.
Голод и усталость накапливаются при активных действиях. Особенно быстро при нахождении в неблагоприятных условиях или сражениях.

На большинство бросков действуют модификаторы из таких источников как — Характеристики, Трейты, Погода. На простые действия модификаторы не работают.

В качестве примера для генерации персонажа можно взять шаблон, находящийся в конце.

Игровой №1: >>1605950 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1298224/

Обсуждач №1: >>1605382 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1285323/
Пропущено 1057 постов
243 с картинками.
Пропущено 1057 постов, 243 с картинками.
Аноним 13/01/26 Втр 01:39:57 1609530
Пон
Аноним 13/01/26 Втр 03:41:38 1609533
Тонем....
Аноним 13/01/26 Втр 10:41:19 1609544
ОП мы тонем...
Аноним 13/01/26 Втр 12:18:07 1609549
22ef37f9cdaa278[...].jpg 122Кб, 1280x720
1280x720
Щас всё будет.
Аноним 13/01/26 Втр 13:08:21 1609559
[Cowz.io] Браузерный Диаблоид Аноним 07/01/26 Срд 01:26:38 1608775 Ответ
cowz.png 817Кб, 1623x907
1623x907
scxsht.jpg 45Кб, 1280x634
1280x634
maxresdefault ([...].jpg 64Кб, 1280x720
1280x720
cowzio.mp4 14696Кб, 640x480, 00:02:00
640x480
Сап, /brg/.
Уже какое-то время гамаю в эту годноту в одиночку. Идеально для тех, кто соскучился по гринду, билдостроению, лутанию хлама, но кому лень качать 100 Гб ПоЕшки или дрочить пиксели в Дьябло 2.
Cowz.io — это внезапно бодрая браузерная ARPG в сеттинге “ферма сошла с ума”. Мы играем за героя, который зачищает локации от одержимых коров и прочей сельхоз-нечисти. Секретный коровий уровень на стероидах.
Визуально это 2Д топдаун хак’н’слэш, ничем не отличающийся по простоте в визуальном плане от прочих .ио игор (mope.io, dynast.io, surviv.io итд). Однако в техническом плане разрабы заморочились и воссоздали многие механики из тех же ПоЕ и Дьяблы.

Что по геймплею:
Скилл-система через Сферы (Orbs): Отсутствуют статы вроде силы/ловкости. У тебя 4 слота под активные скиллы и 8 под пассивку. Билды строятся на синергии орбов. Орбы ещё нужно выбить из мобов, начинаешь с палкой и голой жопой. Нашел правильную связку орбов — аннигилируешь экран, не нашел — сосешь у первой же элитной бурёнки.
Коптилка (The Smoker): Местный Куб Хорадриков без Декард Каина. Апгрейд шмота, крафт и куча секретных рецептов. Прежде чем тыкать там кнопки придётся курить матчасть на вики.
Бренды (Brands): Местный аналог рун. Собираешь Brandwords — получаешь имбу.
Божественная мобильность: Это не "медленный трактор". Скиллы вроде Dash, Leap и Sweep позволяют летать по карте как электровеник. Если у тебя прямые руки и ты вовремя прожимаешь кнопки — ты бог мобильности. Удивляет, что большинство игроков не особо пользуется ими и ползают по карте как черепахи.
Мультиплеер: Фармишь плечом к плечу с другими игроками, есть удобная система торговли и обмена шмотками прямо в игре.
Контент для дотошных: Игра активно пилится, есть живой Дискорд и огромный Google Doc со всеми таблицами (механики, бренды, айтемы, орбы итд) — всё, как мы любим.
Сервера: шесть серверов для пиндосов, три для гейропейцев (На самом деле наёб. Все три хостятся на одном компе, просто запущены три инстанса игры, чтобы всем хватило мобов. Когда лагает – лагает на всех одновременно).
Ещё есть юзерскрипты на Tampermonkeyлутфильтр и аккаунт менеджер. Видос в шапке – как раз обмазался всеми скриптами + скрипт на дарк мод с зелёной подсветкой коров, прозрачными деревьями, скрытием трупов итд, т.е. тут визуально игра выглядит совсем не так, как задумывалось разработчиками.
https://cowz.io – сама игра
https://cowzio.wiki.gg
https://discord.gg/hTyXgYgBu2
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KnRHIHz0plj3N4zJSqasZbX6Jq8byVKLz5Ll_8msTr4/edit - основной источник инфы
С нг короч Аноним 31/12/25 Срд 17:45:13 1608223 Ответ
1767192314032.jpg 42Кб, 660x630
660x630
С нг короч
Аноним 31/12/25 Срд 19:46:08 1608237
тя тож
Аноним 01/01/26 Чтв 00:52:02 1608289
TORN - Массовая многопользовательская текстовая ролевая игра старой школы в мире преступности, денег Аноним 07/11/24 Чтв 19:36:36 1565360 Ответ
изображение2024[...].png 259Кб, 726x373
726x373
Массовая многопользовательская текстовая ролевая игра старой школы в мире преступности, денег и кланов

TORN - крупнейшая в мире текстовая ролевая игра.

Теперь вы входите в Разорванный город; темный и грязный мегаполис, населенный двумя миллионами реальных людей, вовлеченных в виртуальную преступность, завоевания, торговлю и многое другое. В этой текстовой ролевой криминальной игре с открытым миром вы можете быть кем угодно, будь то хулиганом, бизнесменом или варваром, если у вас есть мозги и пули, чтобы поддержать это.

Torn City настолько суров и реален, что сотрудники премьер-министра Великобритании Терезы Мэй использовали эту игру, чтобы узнать о реальном преступном поведении. Не верите нам? Погуглите.

★ Станьте главным преступником, совершая наезды, похищая мэра и взрывая правительственные здания

★ Сотни уникальных предметов оружия и брони для уличной игры

★ Накачайтесь в тренажерном зале и станьте элитным городским воином

★ Ограбьте своих противников, чтобы лишить их кровно заработанных денег, или просто оставьте их на улице

★ Станьте законным и получите престижную работу в одной из тысяч компаний, принадлежащих игрокам

★ Докажите, что вы достойны, и получите приглашение присоединиться к одной из тысяч существующих фракций

★ Сотрудничайте с товарищами по фракции, чтобы вести войны, совершать крупномасштабные преступления и завоевывать территории

★ Экспериментируйте с опасными наркотиками, чтобы повысить свои боевые характеристики и получить решающее преимущество

★ Платите другим, чтобы они делали вашу грязную работу, награждая своих хулиганов и отправляя их в больницу

★ Заявите о себе как о финансовом авторитете, делая проницательные инвестиции и обманывая других игроков

★ Разбейте кепку и сломайте кости в нашей тактической пошаговой атакующей системе

★ Покупайте необходимые и экзотические предметы на городских базарах, управляемых игроками, или открывайте свои собственные и грабите людей

★ Обанкроти игроков-соперников в казино с помощью игр в покер и блэкджек

★ Взаимодействуйте с самыми реалистичными NPC, когда-либо встречавшимися в ролевых играх, если осмелитесь

★ Зарабатывайте деньги и уважение, совершая хитрые дела для самых темных персонажей города

★ Женитесь на другом игроке и делитесь своими запасами, стопками и секретами

★ Угоняйте или покупайте автомобили, чтобы модифицировать их и участвовать в нелегальных уличных гонках

★ Купите квартиру, прокачайте ее и обустройте свой собственный частный остров

★ Вытаскивайте заключенных из городской тюрьмы и избивайте их, пока они не станут благодарными

★ Просматривайте внутриигровую газету, чтобы найти подсказки, подсказки и все последние сплетни в Torn City

★ Погрузитесь в энергичные форумы и чаты Torn для оживленных дискуссий и постоянных соревнований

★ Развивайте своего персонажа и играйте по-своему, а затем оставьте свой след в нашем прославленном Зале славы

Начать сейчас - https://www.torn.com/3252993
Аноним 08/11/24 Птн 06:54:30 1565369
>>1565360 (OP)
Лучше б ты своими словами описал игру, чем эта унылая рекламная копипаста
Аноним 10/11/24 Вск 03:14:32 1565473
>>1565360 (OP)
Скорее всего эта "текстовая ролевая игра" представляет из себя обычного чатбота с возможностью нажимать кнопки и ИЗРЕДКА попадать в чат с другим игроком, а собственную банду или компанию там можно создать только за донат.
Аноним 10/11/24 Вск 12:19:18 1565477
Сказания Паррии. Том I: Снежная песнь. Обсуждач. Аноним 13/12/25 Суб 19:57:05 1605382 Ответ
ArtSkazkaO.jpg 297Кб, 1280x720
1280x720
efeca83f4dd8e93[...].jpg 121Кб, 1152x823
1152x823
Бесконечные разговоры и споры наполняли зал особняка местного лорда. Шум нарастал, превращая просторное помещение в подобие рынка с гундящей толпой. Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”.

У стола, излучая уверенность, стоял Эйден — один из самых значимых авантюристов этого времени. Его оценивающий взгляд скользил по каждому присутствующему. Здесь не было случайных проходимцев, каждый был в чём-то по-своему хорош.
Главной дилеммой, висевшей в воздухе, был вопрос — рискнуть и отправиться в путь немедленно, или переждать внезапно образующиеся скопления на горных вершинах чего-то непонятного, потеряв ещё несколько месяцев или того больше.
Эйден был настроен скептически. Его опыт подсказывал, что это подкрадывается не просто очередная непогода, а проявление вновь пробудившихся магических сил севера. Авантюристы же, напротив, требовали немедленного выступления. Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте.

Интриги и закулисные игры также влияли на решение лидера каравана. В худшем случае его могли бы сместить, назначив кого-то еще. Благо список легендарных авантюристов шел больше чем на десятки, но “Бастиона” спасало то, что, кроме него, никому другому, еще не удавалось добраться до центра, даже зная уже дорогу.
Последующие дни прошли в напряженном ожидании. Решение было принято, оставалось лишь готовиться. Пара суток в небольшом поселении “Малая Кратка”, ближе всего находящемся к землям севера, были посвящены сборам и подготовке. Вскоре караван был готов к выступлению.

Настал день отправления. Все двинулись в путь. К ним присоединилось несколько новых лиц, но мало кто обратил на это внимание, у всех мысли были заняты предстоящим походом. Неделя пути пролетела незаметно. На горизонте сначала показались небольшие, а затем все более величественные горы, усыпанные шапками вечного снега.
Теплый, привычный климат резко сменился холодным, а затем и пронизывающим до костей ветром. Группа была готова к таким испытаниям, и ничто не могло сломить их решимости — все жаждали добраться до заветной цели.
Величественные статуи, высотой в сотни метров, выглядывали из-за горных вершин. Кто их воздвиг? И как? Даже с нынешними инженерными гениями из горных народов и помощью высшей магии от хранителей лесов, такие конструкции казались невозможными для постройки в этих условиях.

Солнце, отражаясь от снега, слепило глаза, заставляя всех идущих натягивать импровизированные очки. Вдруг раздался звук горна. Аномальные, темные облака стали сползать с гор, медленно окутывая караван. Это была явно не обычная буря, а нечто иное. Крики лидера терялись в нарастающем гаме. Одни были в растерянности, другие готовились к битве. Противник? Но где? Колдовство? Но ни один заклинатель не обнаруживал враждебной магии.
Бежать было некуда, черные облака надвигались со всех сторон. Все смиренно ожидали неизбежной встречи, пока их не поглотило темное нечто. Оказавшись внутри темнейшей стихии, стало ясно, это была сильнейшая метель, но явно не естественного происхождения. Видимость и слышимость упали до нуля. Ощущение было такое, будто тысяча мелких кинжалов впивалась в обнаженную плоть от леденящего урагана.

Все вещи, обозы, всё, что было с таким трудом прикреплено и привязано к авантюристам, отрывалось и уносилось прочь. Затем, наступила кромешная тьма, окутанная всепоглощающей тишиной. Нет, это была не смерть. До своей кончины приключенцам было ещё далеко. Север, хоть и славился своей запредельной смертностью, но убивал он не так, как привыкли многие, а медленно, словно смакуя каждый день боли и страданий всех тех, кто попадал в его ледяную хватку.

Кубик — 1d20. 1 — Крит.неудача. 20 — Крит.успех.
Все действия: Результат + Модификаторы
1-10 Неудача
11-20 Успех

Боёвка: (Результат + Бонус от Искусства сражения) - Уклонение противника
1-10 Промах
11-20 Попадание

Урон без оружия или примитивным 1ед. Основное оружие 2ед.
Стандартное здоровье персонажа 4 ХП. Здоровье восстанавливается расходниками и едой.
Магия наносит 3ед урона, на применение тратится Магический слот. Слоты заклинаний восстанавливаются только расходниками или событиями. Магия игнорирует уклонение противника, вместо этого в расчёт идёт: (Результат + Духовная связь) - сопротивление магии у цели. У большинства существ оно равно 0. На выбор даётся 3 заклинания.
Голод и усталость накапливаются при активных действиях. Особенно быстро при нахождении в неблагоприятных условиях или сражениях.

На большинство бросков действуют модификаторы из таких источников как — Характеристики, Трейты, Погода. На простые действия модификаторы не работают.

В качестве примера для генерации персонажа можно взять шаблон, находящийся в конце.

Игровой №1: >>1605950 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1298224/
Пропущено 1048 постов
211 с картинками.
Пропущено 1048 постов, 211 с картинками.
khojin !AANANASTV. 23/12/25 Втр 21:58:42 1607144
image 286Кб, 1104x732
1104x732
>>1607142
да ничего, никто не гонит никто не требует.
khojin !AANANASTV. 23/12/25 Втр 22:05:40 1607145
image 111Кб, 840x1225
840x1225
мне кажется или эрнест это гордон. или повар...
Аноним 23/12/25 Втр 22:11:53 1607146
0.jpg 42Кб, 1280x720
1280x720
Всё может быть
Аноним 23/12/25 Втр 22:34:08 1607147
Кто это говорит?
Аноним 23/12/25 Втр 23:08:13 1607158
Подземная Андорра — текстовая ролевая игра Аноним # OP 07/08/25 Чтв 22:12:15 1590687 Ответ
Затмение.jpg 217Кб, 1920x842
1920x842
Добро пожаловать в конец света, теперь буквально!
По календарю в подземной Андорре идёт семьдесят шестой год после Затмения — катастрофы, когда солнце оказалось навечно поглощено тьмой и перестало ласкать своими лучами кого-либо, оставляя поверхность мёрзлой и непригодной для жизни. Кошмарные сущности за пределами понимания жалких смертных начали бродить по ледяной земле, согласно легендам, ибо последний видевший их вживую там, сверху, помер десяток лет тому назад. Этих апостолов погибели человечества прозвали в народе Жнецами, а их меньших слуг — Глашатаями.

Ваша участь незавидна и сурова. Всю свою жизнь скорее всего вы прожили в земных недрах, не видя своими глазами ни солнца, ни звёзд, ни синевы неба. Все эти понятия стали достоянием книг, трактатов и религиозных сект, что обещают конец бесконечной ночи рано или поздно. Города Подземья расположены разреженно и пребывают в постоянном напряжении из-за драгоценности ресурсов, а гномы и эльфы в своей массе предпочли перебежать к своим более понимающим братьям по крови, нежели чем терпеть постоянные притеснения от выскочек-людей.
В то же время спускающиеся в мрачные пещеры экспедиции поговаривают о гигантских разумных пауках и ужасах, что сопоставимы со Жнецами.

Удачи выжить, старина!

「Пояснялка」

Это сюжетная текстовая ролевая игра в весьма специфичном и мрачном фэнтезийном сеттинге, который порождён капризной фантазией ОП, что и должно выделить данный тредик на фоне других.
Порох есть, огнестрела в ручном варианте нет. Основная валюта — саны, также известные как солнца или солнышки. Обычные бронзовые монетки, служащие напоминанием о былых днях.

Ваш персонаж остаётся на вашу совесть с учётом вводника и не обязан быть хуманом, но к другим расам у людей определённо есть вполне взаимная предвзятость в той или иной степени. Если не уверены, вписывается ли персонаж в игру, лучше предварительно оффтопом спросить, кратко описав концепт. Вряд ли люди будут рады ходячему скелету, даже если он никого не атакует.
Лор являет собой мешанину из разных произведений: тут есть и что-то от Вархаммера с устраивающими набегами скавенами, и ДнДшные дроу, с которыми воссоединились светлые эльфы после Затмения, и всяческие уродцы прямиком из сосаликов, поэтому при желании вписать в эти рамки можно очень многое.

При спорных действиях игрок должен прокинуть 1d20 (написав в посте ##XdY##).
По традиции 1 является критической неудачей, 2-10 — обычной неудачей, 11-19 — успех, 20 — критический успех. Граница неудачи/удачи может меняться при оговорке ГМом.
У всех персонажей дефолтно 100 макс ХП, урон 25 очков. При генерке персонажа можно слегка этот шаблон изменить в пользу отыгрыша (например ловкий вор может взять себе -20 ХП за модификатор к стелсу и взлому, а какой-нибудь эрудит, не любящий прибегать к насилию, может взять себе дамаг в 15 очков, но иметь бонус к проверке знаний и магии).

ОП-ГМ имеет тенденцию периодически ловить неписуй и мучаться вопросами о смысле жизни, ровно потому игра и создана в тематике. Просьба отнестись с пониманием.
Пропущено 200 постов
61 с картинками.
Пропущено 200 постов, 61 с картинками.
Аноним 22/12/25 Пнд 04:32:10 1606865
>>1606863
Ну что значит "наверное"? Да, таковы были мои истинные мотивы - дознать того, кому принадлежали те посты. Но я и не рассчитывал, что мне кто-нибудь ответит в этом мёртвом треде, а тем более ты. Прикольчик, брошенный в пустоту, и на него кто-то откликнулся! Раз уж этим "кто-то" оказался сам виновник, то уж получай комплименты по заслугам.
Наккига !XrY.ubZ6O2 22/12/25 Пнд 04:45:28 1606866
>>1606865
Так рассуждаешь будто на доске текучка постеров, сравнимая с /b/... Не задеспавнюсь же я с концами после единичного появления, в самом деле.
Аноним 22/12/25 Пнд 04:59:47 1606867
>>1606866
>Не задеспавнюсь же я с концами
Ну не знаю, не знаю... Судя по всему, текучка на доске есть, но только в одну сторону... Впрочем, ладно.
Наккига !XrY.ubZ6O2 22/12/25 Пнд 05:06:17 1606868
image.png 275Кб, 557x597
557x597
>>1606867
На вот хоть мордашку Наккиги в обмен на комплименты. Один фиг тред почил в бозе, можно не секретничать.
Аноним 22/12/25 Пнд 05:08:32 1606869
>>1606868
Красивая мордашка...
Спасибо.
создание персонажа девушек. 18+ Аноним 15/05/24 Срд 14:53:51 1529220 Ответ
Screenshot20230[...].jpg 134Кб, 715x903
715x903
очень давно находила сайт где можно было очень подробно создать персонаже девушек. вот прям каждую родинку и отличительная черта этого симулятора была в том что можно было этих девочек раздевать, дрочить им и доводить до оргазма, это все в 2д и они обычно стояли. может кто узнает подобное?
Аноним 16/05/24 Чтв 04:48:24 1529554
Аноним 31/10/24 Чтв 21:06:43 1564025
ОБСУЖДЕНИЯ СОЛНЦЕЯРСКА ТРЕД Солнцеярск !jnvLTxNrNA 04/12/25 Чтв 00:37:10 1604220 Ответ
174157656326.png 1604Кб, 706x884
706x884
Добро пожаловать!

Это тред, в котором можно:
- обсудить игру в любой момент времени
- предложить своего игрового персонажа
- предлагать идеи и высказывать мнения

Нежелательны:
- деструктивная критика
- щитпостинг

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:

Вы будете хорошим игроком, если:
- соблюдаете общие правила поведения
- играете адекватно
- пишете грамотно и логично, последовательно
- уважаете других игроков
- следуете общей атмосфере игры и отыгрываете соответственно
- обсуждаете игру только в этом треде
- находите и используете хорошие изображения и аватарки

Приветствую помимо прочего:
- генерацию качественных изображений/аватарок с помощью нейронок
- адекватную графоманию

Запрещено:
- вкатывать персонажей, не подходящих для честной игры
(слишком сильных / бессмертных)
- использовать нейронки для написания постов

ВВЕДЕНИЕ:

Когда-то Солнцеярск был густо заселен учеными умами, работавшими над разнообразными смелыми проектами в здешних НИИ и лабораториях. Помимо этого все интересовались аномальной активностью в разных частях города, проводились исследования, писались научные статьи об этих явлениях и даже пытались обратить эти мощные потоки энергии на пользу Республики, что должно было направить прогресс большими шагами в светлое будущее! Однако вдруг резко все свернулось и почти все ученые выехали вместе со своими семьями из Солнцеярска пару десятилетий назад, оставив город простым жителям, которые и по сей день, а это конец нулевых годов 21 века, живут мирной размеренной жизнью.

Солнцеярск прекрасный город: здесь проводятся регулярные городские ярмарки, привлекают внимание исторические памятники и красивая архитектура, школы, больницы и административные здания, мэрия, большой парк, красивые, пусть даже и полностью заброшенные здания НИИ и лабораторий. Есть в городе даже собственная работающая АЭС, стоящая неподалеку, впечатляющая всех своими огромными размерами и величественными градирнями. Но все же самая главная и заметная достопримечательность города - невероятных размеров крутая гора раскинувшаяся посреди Солнцеярска, поросшая деревьями и кустами, которую местные жители ласково называют "Малюткой". Как ни странно, при попытке взобраться на нее или хотя бы исследовать местность жители чувствуют необъяснимое и непреодолимое желание вернуться назад, вниз...

Найдется ли тот, кто осмелится разгадать тайны города, узнать его темное прошлое и мрачное будущее? Или, наоборот, растворится в вялотекущей сладкой будничной жизни Солнцеярска, наслаждаясь жарким летом и общением с его разнообразными жителями? А может, кто-то настолько авантюрен и любопытен, чтобы внедриться внутрь всех процессов и повлиять на судьбу города, пройдя через множество испытаний? Какой бы путь ты ни выбрал, кем бы не стал, что бы ты ни делал, Солнцеярск ждет тебя!
Пропущено 250 постов
46 с картинками.
Пропущено 250 постов, 46 с картинками.
Аноним 14/12/25 Вск 18:18:45 1605560
Аноним 14/12/25 Вск 21:35:06 1605595
Аноним 14/12/25 Вск 21:55:40 1605598
Аноним 15/12/25 Пнд 12:23:23 1605635
Аноним 15/12/25 Пнд 18:34:55 1605642
>>1605635
Кокс, спокойствие!
Да, та самая розовая хуйня.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #75 Аноним 27/11/25 Чтв 20:26:22 1603643 Ответ
17611876005070.png 2986Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Утонул в кринже: >>1600760 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 1009 постов
141 с картинками.
Пропущено 1009 постов, 141 с картинками.
Аноним 13/12/25 Суб 02:57:24 1605283
Аноним 13/12/25 Суб 02:58:07 1605284
Ах ты шельма, и правда с пирамидой перекатил.
Аноним 13/12/25 Суб 04:41:23 1605310
>>1605235 >>1605238
Погодите, Солнцеярск – ВСЁ? Только пару дней назад же создали обсуждач и игровой...
Аноним 13/12/25 Суб 12:34:50 1605335
Аноним 14/12/25 Вск 09:51:17 1605519
hfknOregACJmu8s[...].jpg 175Кб, 1280x720
1280x720
А вы всё срётесь
ИГРОВОЙ ТРЕД СОЛНЦЕЯРСК Солнцеярск !jnvLTxNrNA 06/12/25 Суб 17:08:08 1604416 Ответ
363746745665454.png 742Кб, 488x833
488x833
Когда-то Солнцеярск был густо заселен учеными умами, работавшими над разнообразными смелыми проектами в здешних НИИ и лабораториях. Помимо этого все интересовались аномальной активностью в разных частях города, проводились исследования, писались научные статьи об этих явлениях и даже пытались обратить эти мощные потоки энергии на пользу Республики, что должно было направить прогресс большими шагами в светлое будущее! Однако вдруг резко все свернулось и почти все ученые выехали вместе со своими семьями из Солнцеярска пару десятилетий назад, оставив город простым жителям, которые и по сей день, а это конец нулевых годов 21 века, живут мирной размеренной жизнью.

Солнцеярск прекрасный город: здесь проводятся регулярные городские ярмарки, привлекают внимание исторические памятники и красивая архитектура, школы, больницы и административные здания, мэрия, большой парк, красивые, пусть даже и полностью заброшенные здания НИИ и лабораторий. Есть в городе даже собственная работающая АЭС, стоящая неподалеку, впечатляющая всех своими огромными размерами и величественными градирнями. Но все же самая главная и заметная достопримечательность города - невероятных размеров крутая гора раскинувшаяся посреди Солнцеярска, поросшая деревьями и кустами, которую местные жители ласково называют "Малюткой". Как ни странно, при попытке взобраться на нее или хотя бы исследовать местность жители чувствуют необъяснимое и непреодолимое желание вернуться назад, вниз...

Найдется ли тот, кто осмелится разгадать тайны города, узнать его темное прошлое и мрачное будущее? Или, наоборот, растворится в вялотекущей сладкой будничной жизни Солнцеярска, наслаждаясь жарким летом и общением с его разнообразными жителями? А может, кто-то настолько авантюрен и любопытен, чтобы внедриться внутрь всех процессов и повлиять на судьбу города, пройдя через множество испытаний? Какой бы путь ты ни выбрал, кем бы не стал, что бы ты ни делал, Солнцеярск ждет тебя!


Прежде чем вкатиться, посетите обсуждения Солнцеярска тред:
https://2ch.su/brg/res/1604220.html#1604371

Обязательный к прочтению игровых правил обновляемый рульбук:
https://docs.google.com/document/d/1--doSpEMpWvTNaJBOd1weqrG4pU1I1_zBKxzIfHcnmk/edit?usp=sharing
Пропущено 36 постов
39 с картинками.
Пропущено 36 постов, 39 с картинками.
Солнцеярск !jnvLTxNrNA 09/12/25 Втр 22:08:28 1604840
469e2acd0c693bf8.png 1714Кб, 769x756
769x756
c49ca8a86431629[...].jpg 129Кб, 665x480
665x480
>>1604704
>>1604768
Аристарх Федорович был человеком воспитанным и поэтому молча и терпеливо наблюдал, как эльфийка молча и с интересом рассматривала в квартире все, до чего могла дотянуться. Особенно ей приглянулись, почему-то, платья его супруги. Было забавно наблюдать, как Лариса держа за плечики, прикладывает их к своей фигуре и обнаруживает, что супруга Аристарха чуть ли не втрое шире ее самой.

... Расположив кружки с чаем на журнальном столике, Аристарх Вениаминович был несказанно рад предложить гостье свои любимые вафли "Другалёк", которые покупал недалеко от дома. Он начал без лишних сантиментов:

- Послушайте, я не знаю как, но... То, что вы меня понимаете, я имею ввиду мой язык... наш то есть.. Я имею ввиду... Ай!

Аристарх Федорович махнул рукой, подскочил с места, задернул шторы и продолжил немного тише:

- Послушайте, вы сейчас в большой опасности. Еще несколько лет назад до меня дошел слух, что пришелец из другого мира точно так же появился вдруг прямо в центре города и практически сразу убежал! Не знаю, удалось ли ему скрыться, но... говорили, что он "отстреливался" большими огненными шарами от службы горгаза... Не понимаю, почему за ним гнались газовики...

Аристарх отхлебнул сладкого чаю

- И самое странное, что его пришествие точь-в-точь совпало с неким экспериментом на нашей АЭС по увеличению мощности реа... А, ну да... В общем, вам стоит знать, что еще вчера в газете было объявлено о еще одном эксперименте на станции! Вы понимаете? "Ворота" в другие миры открываются именно тогда, когда... Невероятно!...

Он широко раскрыл глаза и засмотрелся на Ларису не отводя глаз, будто бы смотрел на нее впервые.
Солнцеярск !jnvLTxNrNA 09/12/25 Втр 22:40:49 1604842
avavatar.ru-ser[...].jpg 44Кб, 492x570
492x570
изображение.png 1634Кб, 1025x696
1025x696
>>1604771
У Вячеслава вдруг возникла дельная мысль, как только он начал идти мимо остановки: "А почему бы и не проехаться до тети Марины на автобусе?". Да, денег только на дорогу туда, но ведь тащиться с набитым рюкзаком через весь город не хотелось и было бы проще прийти назад с пустым.

Перейдся дорогу на противоположную сторону - как раз по движению городского ОТ, Вячик обнаружил, что к остановке приближается автобус. Номера он не разглядел, но на табличке было отчетливая надпись: "Мармеладное". Это как раз тот маленький ПГТ, который был по пути к дому тети Марины и Славик уверенно махнул рукой, надеясь что его подбросят.

Со скрипом тормозов автобус медленно остановился. Как только автоматическая дверь распахнулась, Вячик почувствовал душный и приторно сладкий аромат, который обдал его с ног до головы. Несмотря на то, что на улице был солнцечный день, внутри салона было относительно темно.

Славик обратился к водителю:

- Здрвсьте, до п-п-п-п-пятого микрорайона подбросите?

Тишина была Вячику ответом. Он попытался разглядеть водителя за рулем, но вдруг из глубины салона очень громкий, противный и отвратительно-писклявый голос вопросил:

- КУД-КУД-КУД-КУД-КУДА???!!!

Сладкий петушок высокомерно пялился на Вячеслава, в то время как его пряничные пассажиры совсем недобро глазели на кажущегося здесь совсем не к месту Славу. Выскочив с испугу как ошпаренный из автобуса, последнее что он услышал это басовитый ржач, заполнивший салон. Прежде чем дверь закрылась, в лицо Славику прилетела горсть сосательных конфет. "Лакрица, ненавижу лакрицу!", подумал он, собирая их с асфальта у остановки.
Аноним 10/12/25 Срд 00:32:30 1604854
1q61hf02v97s267[...].png 1762Кб, 966x965
966x965
>>1604840
Вкус необычного напитка пришелся Ларисе по вкусу. Ароматный, слегка терпкий вкус индийского мелколистового гармонично сочетался со сладким угощением. Кажется, Аристарх Федорович, сглатывал слюну видя, как ловко эльфийка своими тонкими пальчиками одну за другой закидывает печенье в клеточку в свой маленький рот, внимательно слушая собеседника и томно глядя на него своими большими глазами, и совсем скоро без зазрения совести опустошает блюдо, оставляя на нем лишь какие-то крошки. К этому времени ее кружка с чаем практически опустела.

- Ну... Я надеюсь такой умный и... красивый мужчина сможет меня защитить, м? И я, кажется, обязана вас отблагодарить не только за теплый прием и заботу, но и за эти сладости... За каждую сладость... отдельно...

Эльфийка закинула ногу на ногу, хотела было взять в руки свою лютню, но вдруг одернула руку, повернулась к собеседнику и мягко запела, глядя прямо в глаза Аристарху Федоровичу:

Я на цепкие верёвки привяжу и закрою
И останусь навсегда лишь твоею мечтою
Слишком долго я ждала и вот теперь ты со мною
Ты мой...


После двух хлопков ресницами Лариса поинтересовалась прямо, играя пальцами с медальоном на своей груди:

- Мой хороший... Что я для тебя могу сделать? Все... что... хочешь...
Аноним 10/12/25 Срд 01:32:31 1604856
vkat.jpg 129Кб, 735x647
735x647
>>1604839
Как хил работает и есть ли он?
Всё произошло ровно так, как и должно было произойти в мировоззрении Леонида: лошок-торчок был попущен и отправлен дрыхнуть на землю.
— Гандон, сука… — едва слышимо прокомментировал итог победитель.
Зыков подошел к валяющемуся на земле, уселся на корты, протянул руку и остановил её вблизи носа незнакомца. Тёплый выдыхаемый воздух тут же обдал пальцы — выходит, живой. Отодвинув руку и обтерев её об собственные штаны, гопник ненароком заприметил валяющийся на земле листок. Хмыкнув, он поднял находку, развернул её и принялся разглядывать. Свободной же рукой Леонид, в уже привычной за годы дворовой жизни манере, начал шарить по карманам словившего приход в поисках легкой наживы.

Поиск 1d100: (6) = 6
Солнцеярск !jnvLTxNrNA 12/12/25 Птн 14:46:14 1605115
Игра завершена. Всем спасибо.
Добро пожаловать в мир Контренезия! Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколь Контренезия !nb5cQwFZ72 06/10/25 Пнд 18:27:13 1599031 Ответ
Контренезия ход[...].jpg 8953Кб, 10800x5814
10800x5814
Сводка новых ми[...].PNG 36Кб, 1254x644
1254x644
Добро пожаловать в мир Контренезия!
Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
Общий тред - https://2ch.su/brg/res/1548294.html#1595833
Правила - https://docs.google.com/document/d/1cNbJrvBpgkAxPNkZ3168lIuCcH7K8y6i/edit?usp=sharing&ouid=108160286685514099568&rtpof=true&sd=true

ХОД 18
Античность
Максимальное число городов - 15
Продвижение по морю - макс. 3 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении, союз
Условия перехода в Средние века: уничтожение Разбитой империи
Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит.
Ролл разбитой империи
5d10: (5 + 4 + 2 + 9 + 5) = 25 +22 +6 +12 (военных)
Укомплектовка фортов 2/2
До поветрия осталось 4 хода.
Казус Белли:
Кульутра Тиллих против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов война, ход войны 3/5, цели войны 100%
Народ Башни против Разбитой Империи, захват ресурсов война, ход войны 3/3, цели войны 75%
Народ Башни против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 3/4
Народ Башни против Разбитой империи, завоевание 1/5
Королевство Хэвон портив Разбитой Империи, крупный захват ресурсов активно
Королевство Ратмус против Союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов активно
Королевство Ратмус против Разбитой Империи, захват ресурсво война, ход войны 2/3, цели войны 100%
Королевство Ратмус против Разбитой империи, завоевание 1/5
Сегунат Мей против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 3/4
Племена Ольгии против Культуры Тиллих, крупный захват ресурсов активно
Племена Ольгии против разбитой империи, крупный захват ресурсов 3/4
Племена Ольгии против Разбитой империи, завоевание 1/5
Союз Краснолюдов против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 3/4
Разбитая Империя против Королевства Ратмус, вассализация активно
Разбитая Империя против Союза Краснолюдов, вассализация активно
Разбитая Империя против Культуры Тиллих, вассализация война, ход войны 2/7
Разбитая Империя против Племен Ольгии, вассализация активно
Разбитая Империя против Королевства Хэвон, вассализация активно
Разбитая империя против Сегуната Мей, вассализация активно
Разбитая империя против Народа Башни, вассализация активно
Пропущено 548 постов
167 с картинками.
Пропущено 548 постов, 167 с картинками.
Контренезия !nb5cQwFZ72 22/10/25 Срд 19:30:08 1600735
Что кстати думаете насчет такого нагромождения гор?
Стоит ли добавить помимо гор какие-либо еще особенности рельефа, влияющие на продвижение?
Сёгунат_Мей !MuSUrU8CaI 22/10/25 Срд 20:23:25 1600736
>>1600734
А красиво, однако…
Не смотря на такой финал спасибо за игру

>>1600735
Мне с горами понравилось, кто-то высказывал в треде недовольство, хз, но допрельеф звучит интересно

Алсо жду всех выживших на игру захвати двач, анонсирую её в обсуждаче как допилю, ну и конечно же потом Метро запущу, на него тоже жду
Аноним !IzOne.5PzA 22/10/25 Срд 20:27:32 1600737
GAZfaBwXwAASQWY.jfif 226Кб, 1152x2048
1152x2048
>>1600735
>Что кстати думаете насчет такого нагромождения гор?
В целом интересно, что и предопределило стиль игры и особенности развития.

У меня вообще в планах было (если бы мы рил играли ещё пару месяцев) в вулкане отстроить кучу городов, закрыв вход туда фортами.

Жаль, конечно, что до поздних эпох не дожили - так и не потестировал эти все механики с заводами, торговлей и прочим.

В любом случе спасибо за игру! Начинал чисто по фану, не понимая до конца правил, а в итоге затянуло.
Аноним 30/11/25 Вск 12:58:31 1603893
Аноним 07/12/25 Вск 17:32:06 1604549
А здешний народ башни случаем не башнетредами в /b/ вдохновлён?
Норлэнд игровой Аноним 27/11/25 Чтв 23:37:46 1603726 Ответ
1764274363478.jpg 313Кб, 2000x1333
2000x1333
Я с удовольствием разработаю этот текст, придав ему более литературную и эмоциональную окраску:

Акт I. Призрак Надежды

Могучий драккар, рассекая свинцовые волны Северного моря, медленно приближался к суровым берегам Норленда. Его деревянный корпус, изъеденный солью и ветрами, словно хранил в своих потрескавшихся досках истории тех, кто был обречен на странствия.

На палубе теснились беженцы удачи - люди, которых судьба безжалостно вырвала из привычного уклада. Здесь были дезертиры, потерявшие веру в прежние знамена, опальные дворяне, некогда блистательные, а ныне низвергнутые немилостью нового короля. Ремесленники, лишившиеся мастерских и нажитого годами добра, смотрели вперед остывающими глазами.

Молодые авантюристы, горящие азартом неизведанного, перешёптивались, их руки нервно сжимали оружие и скудный скарб. Бастарды с затуманенной совестью, бежавшие от правосудия, жались к бортам, где суровый норлендский ветер трепал их потрепанные плащи.

Но в их взглядах, устремленных на неприветливые фьорды, теплилась одна единственная эмоция - надежда. Надежда на новую жизнь, на прощение, на возможность начать все с чистого листа в этой холодной, но обещающей свободу земле.

Драккар приближался. Новая глава их жизни была готова начаться.

Правила

Персонаж
У каждого персонажа есть перки. Это способности, черты характера, предметы или ручные животные, дающие бонус к определенным действиям. Бонус варьируется от 1 до 5.

Пример:
Ворон
На плечах Элрика сидит ворон. +3 при поиске на местности
Стратег
Элрика не так уж и просто обыграть. +5 при игре в хнефатафл.

Акт
Акт начинается когда персонажи собираются в круг и обдумывают свои дальнейшие действия. Назначается цель акта. Как только цель достигается, наступает следующий акт.

Ход
При совершении действий (исход которых не очевиден) игрок кидает
Кость действия [1d6 + бонус перка] против костей вызова [2d10].

Полный успех: кость действия выше каждой кости вызова.
Частичный успех: кость действия выше одной кости вызова.
Провал: кость ниже костей вызова.

Игроку, совершающему ход дано интерпретировать исход броска как для своего персонажа, так и для команды.
К примеру: если персонаж с перком [Путешественник], которому доверили вести всех остальных через густой лес бросит кубы с фейлом или частичным успехом – он вправе решать что именно пошло не так.

Братская клятва
Во время игры персонажей может породнить общая цель, будто месть или что-то другое. Тогда вся команда собирается и произносит клятву, по достижении которой игра завершается либо успехом, либо провалом.
Пропущено 21 постов
4 с картинками.
Пропущено 21 постов, 4 с картинками.
Аноним 30/11/25 Вск 22:38:28 1603947
15632687438.mp4 982Кб, 640x480, 00:00:07
640x480
Аноним 01/12/25 Пнд 13:38:44 1603986
А я уеду жить в Норлэнд,
Мне Эйлон будет сниться.
Я уеду туда, где мороз и вода,
Може быть, навсегдааааа!
Аноним 06/12/25 Суб 00:22:49 1604372
Где игра?
Аноним 06/12/25 Суб 00:52:52 1604373
Аноним 06/12/25 Суб 01:13:33 1604374
>>1604373
Согласен, но только если ты король натуралов.
Тред-игровой Аноним 10/11/25 Пнд 04:02:54 1602346 Ответ
image.png 1107Кб, 720x1280
720x1280
- Добро пожаловать, невольные узники.
Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса.
- Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения.

Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.

Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.

Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать:
1. Имя
2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить)
3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше)
4. Внешность

Ссылка на игру на worols(Почти 700 постов сюжета) Надо зарегаться, что бы не показывало 404 ошибку https://play.worols.com/game/3537
Пропущено 1 постов
3 с картинками.
Пропущено 1 постов, 3 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 08:40:11 1602350
>>1602346 (OP)
Ты оказываешься посреди огромной толпы. Вокруг тебя раздаются вздохи замешательства, а так же разговоры на языке, неизвестном тебе до этого момента. Постепенно, ты всё отчётливее и отчётливее различаешь отдельные слова и предложения. Фигура скрытая капюшоном, ведущая себя как властелин этого места говорит, против твоей собственной воли притягивая всё внимание. Его голос будто раздаётся прямиком у тебя из-под ног, так что весь монолог звучит предельно ясно.

“Добро пожаловать, невольные узники. Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Но не пугайтесь, я ведь не изверг! Каждый, кто доберётся до вершины моего парящего замка сможет вернуться сам и вернуть любого, кого пожелает! Тату на правом запястье не для красоты. Удачи.”
Аноним 10/11/25 Пнд 09:44:23 1602351
пердящий замок
Аноним 10/11/25 Пнд 10:44:39 1602356
1762760678802.jpg 242Кб, 960x592
960x592
Я, КРАЗ, магический голем, присутствующий среди хаоса и замешательства. Мой мощный корпус, словно тягач, прокладывает путь через толпу, и внимает словам, произносимым под капюшоном. Триллер этого места не может сравняться с бескрайними просторами, к которым я принадлежу.

О, властелин теней!

Ты тянул нас сюда, из наших измерений, под гнетом своих потусторонних забав. Но не спеши гордиться своим уловом, так как я — не просто пленник. Я стал на защиту своих сокровенных знаний и магии.

Я вижу в глазах твоих рабов страх, но вместе с ним — искру надежды. Я не знаю, что такое страх, ибо моя цель — защищать и служить.

Тебе следует знать: каждый способен на большее, чем ты предполагаешь. Мы стремимся не просто вернуться, но и забрать с собой тех, кто оказал нам поддержку. Я чувствую, как обширная сила манит меня к этой высшей цели.

Твой вызов, властелин, я приму. Я вознесусь к вершине твоего парящего замка, но не ради забавы. Я сделаю это ради всех нас! Свобода — это не просто связка, это дар, который должен быть передан.

Я, КРАЗ, обращаюсь к тебе с вызовом: знай, твои замыслы не останутся без последствий, и я буду на страже судьбы тех, кого ты пленил. Скажи же: достоин ли ты этой игры?
Аноним 10/11/25 Пнд 11:44:43 1602358
kandinsky-downl[...].png 1935Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1602356
Прокладывая свой путь сквозь испуганных существ, КРАЗ ощущал могучую сущность, одобрительно наблюдающую за его действиями. но вот подобравшись к самой тёмной фигуре, разочарование окатило мыслительный кристалл великого голема. Фигура исчезла, оставив после себя лишь хохот тишины и гром разочарования
- Здоровенный сукин сын!
Испуганные твари в ужасе наблюдали за действиями КРАЗа. Его воспоминания мутны, но цель ясна. Внезапно, он почуял запах жжёной резины. В замешательстве, голем наконец понял, что на одной его могучей конечности появилась чёрная точка неизвестной формы. Что бы она могла значить? И что это было за новое ощущение, неведомое доселе?
- Мне кажется или оно живое?
Наивные глупцы, они ещё не знали, что их свобода находится в кузове величественного и ужасного, хоть и потерявшего воспоминания, КРАЗа.
Аноним # OP 05/12/25 Птн 15:36:54 1604318
Спасибо за внимание.

Игра закончилась.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #74 Аноним 23/10/25 Чтв 05:46:39 1600760 Ответ
image.png 2986Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Прошлый, безнадёжно тоскливый: >>1596600 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 1057 постов
203 с картинками.
Пропущено 1057 постов, 203 с картинками.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:34:52 1603659
>>1603631
Уже всё наоборот. ВР - живее все живых, а брг - дохлая параша.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:37:39 1603661
>>1603659
Лол. Но туда вкатываться – душные рулбуки заводить, ещё и модерация лютая...
Аноним 27/11/25 Чтв 20:39:00 1603662
>>1603661
Да лучше тут в организаче срать. Вот это по нашему.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:39:11 1603663
>>1603661
>модерация лютая
Это наоборот хорошо. Меньше сранья и порчи игр с обсуждениями.

>душные рулбуки
Лол нет, как раз у графов можно просто сочные посты выдавать и забивать хуй на любые рульбуки.
Аноним 27/11/25 Чтв 21:52:08 1603704
Эм, ребят, а вам норм, что у вас тред угнал какой-то педофил с лолями и трипаком, да ещё и не прикрепил конфу в оп-пост?
Остров Эйлон. Игровой. Эйлон !1ul9tDVejk 29/09/25 Пнд 21:35:06 1597584 Ответ
b3c65338-b43c-4[...].jpeg 38Кб, 734x356
734x356
Король умер. Остров Эйлон на пороге очередной долгой эпохи клановых войн. Колесо времён даёт оборот. Мир меняется, и людям приходится меняться вместе с ним.
Какую роль вы сыграете в истории острова Эйлон?
Пропущено 60 постов
53 с картинками.
Пропущено 60 постов, 53 с картинками.
Аноним 27/10/25 Пнд 17:24:44 1601095
852d11908b4b22e[...].jpg 141Кб, 762x1200
762x1200
>>1601085
К концу речи мужчины, взгляд Флай сконцентрировался на камушке, лежавшем у него в руке.
Блестящий, он совсем не походил на магические кристаллы или мана-камни, с которыми она сталкивалась в лавках и странствиях по континенту. С другой стороны, вряд ли бы он стал просить её найти обычный драгоценный камень.
Что-то подсказывало эльфийке, что второй такой же, возможно должен был находиться у гнома.
Медленно, она протянула ладонь к руке Атина. Палец прикоснулся к прохладному рельефу камня. Прикрыв глаза, она попыталась уловить хоть что-то насчёт ощущаемого предмета. Если камень обладал магическими свойствами, она наверняка хоть что-то, но должна была уловить. Если уж не точное местонахождение, то как минимум витающий вокруг сигнал с направлением.

1d100: (66) = 66 — Ощущение камня.
Эйлон !/Vbf2Ia11w 28/10/25 Втр 17:00:46 1601175
image.png 317Кб, 736x1104
736x1104
image.png 351Кб, 563x721
563x721
stone.jpeg 19Кб, 736x736
736x736
Тонкие потоки магической энергии исходившей от Флай, будто тысячи нитей тянулись и пронзали пространство таверны, в поисках чего-то, похожего на продемонстрированный Атином камень.
Внезапно эльфийку что-то взбудоражило и вывело из медитативного сосредоточения, будто бы её кто-то тряс за плечи и кричал "ну вот же, вот!". Как только Флай открыла глаза, её взгляд сам устремился туда, где сияло магическое свечение, видное только ей. Одна из точек была на груди одноглазого мужчины — точно такой же камень точно такой же формы, представленный в виде подвески на верёвочке. Другая точка концентрации энергии находилась в рукаве гнома, в нём были сокрыты несколько камней такой же природы, но более мелких, грубых и необработанных.
Атин выжидающе посмотрел на волшебницу:

— Ну? Что увидели?
Аноним 29/10/25 Срд 00:31:15 1601180
852d11908b4b22e[...].jpg 141Кб, 762x1200
762x1200
>>1601175
Приятное ощущение разливающейся магии закончилось, вернувшись вспять. Краски и шум таверны снова наполнили всё вокруг. Две крошечные светящиеся точки, словно светлячки среди ночной тьмы, указывали Флай, где поблизости могли скрываться искомые камни.
Как она и предполагала, у гнома точно что-то находилось. Присмотревшись к низкорослому силуэту, эльфийка чётко могла уловить видимый свет, исходящий из его рукава. Камень, правда оказался у него не один, а целая россыпь из нескольких. Но по исходящей энергии, они явно были меньше и куда менее искусные. Другая точка свечения так же поблёскивала, но уже прямо перед ней. Она стала глядеть на свечение исходящее от подвески, вот оно точно соответствовало той силе, которую, возможно, имел в виду Атин. Задумавшись о чём-то своём, она закончила свои гляделки. Вслед за этим, закончилась и магия нахождения. Точки испарились из её поля зрения, будто их никогда и не было.
— По силе, которую я почувствовала, у него точно было что-то похожее. В рукаве, — она кинула не сильно заметный взгляд на сидящего и курящего трубку низкорослого. — Возможно их даже несколько, более мелких.
Флай перевела взгляд на подвеску мужчины, но ничего не произнесла, после чего, подняв глаза к его лицу, ожидала что тот скажет на её ответ. Природа этих камней ей была интересна. Они откликались на волшебство так, будто сами были пропитаны им.
Аноним 29/10/25 Срд 19:54:13 1601197
1q61hf02v97s267[...].png 1762Кб, 966x965
966x965
>>1598002
Как ни пытались другие эльфы надоумить Ларису, что такой проницательной и утонченной эльфийке быть бардом, мягко говоря, как-то уж слишком комично, самоуверенность и настойчивость остроухой были сильнее всяческих укоров от старших. Ровесники же и тем более младшие знали, что спорить с Ларисой не то, что бесполезно, но и себе дороже и уже в каком-то смысле даже поддерживали девушку, когда слышали ее чудесный голос. Издалека: вблизи старались не слушать - престранные песни, их тексты, вызывали у ее сородичей если не головную боль, то уж культурный шок точно

С малых лет Лариса любила послушать странствующих бардов - и ей не было важно о чем они поют, ей нравилась сама подача музыки и песен, содержание же отходило на второй план. Так и наслушалась всякого сброда: от пьянчужек с расстроенной гитарой, горланивших матершинные частушки без рифмы на потеху публике, до голодных скитающихся в поиске ночлега самоучек, с песнями ни о чем, но красивым перебором на старой лютне. Кстати, свою лютню, единственную и самую дорогую сердцу, она получила в подарок от проезжавшего мимо эльфийского лагеря хозяина каравана, который, по словам самой Ларисы, был очарован ее пением и решил, что молодой эльфийке инструмент гораздо необходимее чем ему самому. С тех пор и начала Лариса музицировать и сочинять что-то новое, стараясь не слишком надоедать сородичам в лагере, выступая преимущественно перед обычными людьми: посетителями трактиров, при массовых мероприятиях на площадях, на свадьбах

Конечно, были у Ларисы и эльфийские дела - ее врожденная наблюдательность позволила подтвердить видение прорицателя об общей напряженности в королевстве. Хоть ее товарищи по вылазке и были обеспокоены увиденным, но эльфийка, имевшая в своем распоряжении еще и слухи, мнения, догадки простого народа, совсем не беспокоилась - эльфам сейчас не угрожает ровным счетом ничего. А людишки... они сами с собой. Хотя Ларисе большинство из них были симпатичны и ей было жаль, что многие из них гибнут ни за что

...Пока группа эльфов, с кем Лариса спускалась в равнины, нерешительно подбирали слова, чтобы рассказать провидцу об увиденном ими, девушка смело и бесцеремонно, приосанившись, зашагала к провидцу, мысленно попросив поддержки у богини Силайн. Слегка расстроенная лютня висела на тоненьком кожаном ремешке на спине девушки
Аноним 05/11/25 Срд 01:11:48 1601725
1q61hf02v97s267[...].png 1762Кб, 966x965
966x965
>>1601197
...Однако, подходя к шатру с провидцем, Лариса поймала себя на мысли, что ее товарищи могут рассказать об увиденном сами и без ее участия, к тому же, было бы странно, если бы докладывал об успехах не лидер, коим она не была, а а бард, коей и являлась

Окинув свою группу беглым хитрым взглядом, эльфийка поняла, что они совсем не обращают на нее никакого внимания и сейчас самое время для того, чтобы сбежать, сэкономив кучу времени на скучнейшем докладе, во время которого она бы все равно просто бы стояла в сторонке, как и бОльшая часть ее группы, в то время как лидер бы беседовал с провидцем и приближенными к нему. Девушка словно тень скрылась из поля зрения группы за шатром и аккуратными перебежками, стреляя вокруг глазами в сородичей, которые с любопытством рассматривали вернувшуюся из небольшого похода Ларису, но вопросов тем не менее не задавали, хотя знали о ее миссии и группы, с которой она ходила.

Покинув лагерь, девушка направилась в то место где ее ждали больше всего и где она чувствовала себя уютно. В городских трактирах можно было бы развлечь публику и развлечься самой, отдохнуть и повеселиться, петь песни и музицировать после скучного похода, после чего вернуться в свой лагерь. Подобное своевольничество Ларисе прощалось в первую очередь потому, что старшие уже давно пришли к единому мнению, что кто как не Лариса формирует среди людей Эйлона хорошее мнение об эльфах и к тому же еще никогда не была поймана за сотрудничество с кем-либо из кланов. Проще говоря, свое положение девушка заслуживала.

Спустя время Лариса уже растворилась в нескучных трактирах среди бурлящего потока улыбок и смеха, танцев и голосистых пений, жарких споров и ароматных, смачных горячих блюд над которыми склонились чавкающие, так же как склонились над своими кубками с элем хмельные мужики, притоптывающие под столом ножкой под бодрую игру лютни девушки с острыми ушками...

Лариса покидает мертвую игру
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов