Бесконечные разговоры и споры наполняли зал особняка местного лорда. Шум нарастал, превращая просторное помещение в подобие рынка с гундящей толпой. Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”.
У стола, излучая уверенность, стоял Эйден — один из самых значимых авантюристов этого времени. Его оценивающий взгляд скользил по каждому присутствующему. Здесь не было случайных проходимцев, каждый был в чём-то по-своему хорош. Главной дилеммой, висевшей в воздухе, был вопрос — рискнуть и отправиться в путь немедленно, или переждать внезапно образующиеся скопления на горных вершинах чего-то непонятного, потеряв ещё несколько месяцев или того больше. Эйден был настроен скептически. Его опыт подсказывал, что это подкрадывается не просто очередная непогода, а проявление вновь пробудившихся магических сил севера. Авантюристы же, напротив, требовали немедленного выступления. Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте.
Интриги и закулисные игры также влияли на решение лидера каравана. В худшем случае его могли бы сместить, назначив кого-то еще. Благо список легендарных авантюристов шел больше чем на десятки, но “Бастиона” спасало то, что, кроме него, никому другому, еще не удавалось добраться до центра, даже зная уже дорогу. Последующие дни прошли в напряженном ожидании. Решение было принято, оставалось лишь готовиться. Пара суток в небольшом поселении “Малая Кратка”, ближе всего находящемся к землям севера, были посвящены сборам и подготовке. Вскоре караван был готов к выступлению.
Настал день отправления. Все двинулись в путь. К ним присоединилось несколько новых лиц, но мало кто обратил на это внимание, у всех мысли были заняты предстоящим походом. Неделя пути пролетела незаметно. На горизонте сначала показались небольшие, а затем все более величественные горы, усыпанные шапками вечного снега. Теплый, привычный климат резко сменился холодным, а затем и пронизывающим до костей ветром. Группа была готова к таким испытаниям, и ничто не могло сломить их решимости — все жаждали добраться до заветной цели. Величественные статуи, высотой в сотни метров, выглядывали из-за горных вершин. Кто их воздвиг? И как? Даже с нынешними инженерными гениями из горных народов и помощью высшей магии от хранителей лесов, такие конструкции казались невозможными для постройки в этих условиях.
Солнце, отражаясь от снега, слепило глаза, заставляя всех идущих натягивать импровизированные очки. Вдруг раздался звук горна. Аномальные, темные облака стали сползать с гор, медленно окутывая караван. Это была явно не обычная буря, а нечто иное. Крики лидера терялись в нарастающем гаме. Одни были в растерянности, другие готовились к битве. Противник? Но где? Колдовство? Но ни один заклинатель не обнаруживал враждебной магии. Бежать было некуда, черные облака надвигались со всех сторон. Все смиренно ожидали неизбежной встречи, пока их не поглотило темное нечто. Оказавшись внутри темнейшей стихии, стало ясно, это была сильнейшая метель, но явно не естественного происхождения. Видимость и слышимость упали до нуля. Ощущение было такое, будто тысяча мелких кинжалов впивалась в обнаженную плоть от леденящего урагана.
Все вещи, обозы, всё, что было с таким трудом прикреплено и привязано к авантюристам, отрывалось и уносилось прочь. Затем, наступила кромешная тьма, окутанная всепоглощающей тишиной. Нет, это была не смерть. До своей кончины приключенцам было ещё далеко. Север, хоть и славился своей запредельной смертностью, но убивал он не так, как привыкли многие, а медленно, словно смакуя каждый день боли и страданий всех тех, кто попадал в его ледяную хватку.
Кубик — 1d20. 1 — Крит.неудача. 20 — Крит.успех. Все действия: Результат + Модификаторы 1-10 Неудача 11-20 Успех
Боёвка: (Результат + Бонус от Искусства сражения) - Уклонение противника 1-10 Промах 11-20 Попадание
Урон без оружия или примитивным 1ед. Основное оружие 2ед. Стандартное здоровье персонажа 4 ХП. Здоровье восстанавливается расходниками и едой. Магия наносит 3ед урона, на применение тратится Магический слот. Слоты заклинаний восстанавливаются только расходниками или событиями. Магия игнорирует уклонение противника, вместо этого в расчёт идёт: (Результат + Духовная связь) - сопротивление магии у цели. У большинства существ оно равно 0. На выбор даётся 3 заклинания. Голод и усталость накапливаются при активных действиях. Особенно быстро при нахождении в неблагоприятных условиях или сражениях.
На большинство бросков действуют модификаторы из таких источников как — Характеристики, Трейты, Погода. На простые действия модификаторы не работают.
В качестве примера для генерации персонажа можно взять шаблон, находящийся в конце.
>>1605382 (OP) Характеристики. Свободно 15 очков. Возможно распределение от 0 до 5. Искусство сражения — 0 (Умение сражаться холодным и стрелковым оружием. Критически необходимый навык для выживания где бы то ни было). Проворство — 0 (Подвижность и гибкость тела. Позволяет избегать как прямых атак противника, так и в других ситуациях уклоняться от опасности, где требуется быстрота реакции). Выживание — 0 (Знание и способность выживать в тяжёлых зимних условиях. Без подготовки и понимания местности, в снегах Терра-Новы остаться в живых будет весьма тяжело). Внимательность — 0 (Острый взгляд и способность заметить опасность ещё до того, как она станет таковой). Стойкость тела — 0 (Обладание крепким телом решает сразу множество проблем в выживаемости, начиная от сражений, и заканчивая переносимостью тяжёлых условий. Дополнительно 1 ХП за 1 очко). Интеллект — 0 (Понимание принципов и устройства мира. Построение логических цепочек и расчёт на будущее. Персонаж будет лучше понимать, что происходит вокруг, а также делать более осмысленные выводы). Духовная связь — 0 (Близость к магической сущности этого мира. Способность управлять магией. Дополнительно 1 Слот магии за 1 очко.)
Отрицательные значения — Дефектные или малые существа. 0 — Уровень обычного крестьянина. 5 и выше — Близкие к Героям времени.
>>1605383 Трейты: На выбор предоставляется 1 положительный трейт. Дополнительно можно взять еще 2, в обмен на такое же количество отрицательных. Внимание! Бонусы от трейтов могут позволить превысить лимит на характеристиках, а также загнать их в отрицательное значение.
Положительные: Живучий — Ещё с детства вы славились своим отменным здоровьем. Фраза “Завалить быка” была явно про вас. Дополнительные +3 к ХП. Бережные руки — Ваше оружие, броня и вещи никогда не сломаются и не потеряются. Странник — Убирает штрафы от зимней стихии, а также снижает получаемый урон от непогоды до 1 ХП. Не работает против магии. Криминальный опыт — Обнаружение, обезвреживание и любые действия с ловушками +5. Умник — Вы получаете ещё 1 очко в характеристики и 1 очко в Интеллект. Жестокий воин — Опыт битв позволяет вам лучше видеть слабые места у противников и наносить +1 урон любым оружием. Твёрдый разум — Ваш разум и тело дополнительно сопротивляются любому магическому воздействию. +5 к сопротивлению магии. Жажда наживы — Во время обыска сокровищ, вы получаете +5 к успеху и бросаете два кубика сразу! Последний вздох — Довериться судьбе или случайности на пороге смерти? Нет уж! Вы просто отказываетесь умирать. Один раз за игру, при достижении здоровья 0, восстанавливает 3 ХП. Тайные знания — Бонус к пониманию любых древностей королевства Энтэры +5. Вмешательство в реальность — Увеличивает урон от магии на 1. Врождённый иммунитет — Ваше тело унаследовало гены, дарующие вам сопротивление к различным видам отравлений и подобных воздействий. Артефактовед — Возможность разбираться и пользоваться магическими предметами, свитками и ритуалами. Пронизывающее волшебство — Сила вашего духа настолько могущественна, что находящиеся рядом с вами существа теряют 5 своей магической защиты на некоторое время. Эффект сохраняется даже если они покинут опасный радиус. Гладиатор — Вы получаете +1 к Искусству сражения, и Стойкости тела. Танцующий в тени — Вы получаете +1 к Проворству, и Внимательности. Охотник — Вы получаете +5 к шансу на попадание, и +5 шансу на уклонение против обычных диких животных. Врождённые чары — Путём тренировок и магических практик, вы научились удерживать намного больше в себе магической энергии. Дополнительные слоты для магии +3. Красноречивость — Дар заговорить кого-угодно. +5 к успеху в диалогах. Приятная неожиданность — Трейт без стоимости. Позволяет встретить что-то или кого-то очень необычного для этого мира. Поддерживает дух новогоднего настроения! (Вне сеттинга и атмосферы). Пророчество героя — У вас в запасе есть 5 кубиков судьбы. Каждый кубик позволяет перебросить любой бросок, который кидали именно вы. Стрелец — Вблизи вы стреляете так же хорошо, как и издалека. Ваши снаряды летят в два раза дальше. Если цель не готова, по ней всегда попадает атака. Изобретатель — Одарённый ученик известнейшего дворфа Тиллендора “ Огнебородого”, способен использовать экспериментальное пороховое оружие. Ночное зрение — В слабом освещении или темноте, вы видите почти так же хорошо, как при дневном свете. Бесследный — Ваш запах и другие биологические следы, не дают возможности вас отследить или обнаружить по ним.
Отрицательные: Житель пустыни — Вы совершенно не привыкли к такой погоде. Урон от непогоды наносит вам двойной урон. Слабые руки — В течение жизни вы практически не сражались оружием. -2 к Искусству сражения. Немощность — Ваше тело куда слабее чем у многих. -2 к Стойкости тела. Ненависть к волшебству — Вы терпеть не можете колдовство, колдунов и всё что с этим связано. Вы не способны колдовать, использовать любые магические предметы, которые как-либо связаны с магией, либо понимать магическую суть чего-либо. -5 к защите от заклинаний. Растяпа — Увидев очевидную ловушку, вы просто не в силах пройти мимо. Вы всегда попадаете в ловушки. Изгой — В королевстве Снегов вы слишком не похожи на окружающих. При одном только взгляде на вас, все местные жители и аборигены наполняются злобой и желают вас прикончить. Все, кроме других игроков будут отказываться коммуницировать с вашим персонажем, и будут настроены на грани враждебности. Живой магнит — Врождённая способность приманивать к себе тех, кто хотел бы полакомиться вашей тёплой плотью. Слабое сердце — При достижении здоровья в 1, вы умираете сразу. Спастись трейтом, роллом, удачей, или магией не выйдет. Это конец. Скудоумие — Думать, размышлять и делать планы наперёд, не является вашей сильной чертой. -2 Интеллекта. Житель провинции — Вы не привыкли находиться в суровых, зимних условиях. -2 к Выживанию. Несвертываемая кровь — При получении ранения, если в течение скорого времени не будет использовано лечащее средство, вы теряете дополнительно 1ХП. Невезучий — Для достижения успеха вам нужно на одну грань кубика больше. Короткие ноги — Вы передвигаетесь очень медленно. Вы не способны догнать убегающих или убежать от преследования. Невозможно носить броню. Сделка с Лилит — Богиня страданий желает зрелищ. На выбор она предлагает вам три контракта. При выборе более высокой степени, все бонусы с младших сохраняются. Вкус крови (I) (Вы получаете 3 очка характеристик). Отчаянье (II) (Предоставляется 1 бесплатный трейт). Погибель (III) (+1 ко всем характеристикам вне лимита). Но помните, чем могущественнее контракт, тем больше ваше путешествие будет наполнено ужасами и болью. Тяжёлое вступление — При старте вы бросаете кубик. Чем ниже результат, тем хуже для вас. (Шанс на - Получение ранений, временных дебаффов, потерю одноразовых предметов). Неуклюжий — Вы не можете прятаться или оставаться незамеченным. Метка Тсари — За вами по пятам идёт смертоносный охотник за головами, у него всего одна цель, выследить вас и убить. ХП 15. Урон 2. Метк.Укл 4. Сопр.М 3. Рок судьбы — Один раз за игру, в самый неподходящий и опасный момент вашего приключения, ваш бросок кубика станет 1. Пацифист — При убийстве любого живого существа, вы впадаете в депрессию и теряете 1ХП. Привереда — Приготовленная или добытая в диких условиях еда, не восстанавливает вам ХП, а только утоляет голод. В розыске — Невозможно попасть и находиться в поселении авантюристов (Альтернативная ветка на успешное окончание приключения). Оккультист — Ваша душа искажена следом дьявола. Вам нужно проводить кровавые обряды. В случае игнорирования позывов, Сульфир будет поглощать вашу душу.
>>1605384 Стартовый инвентарь: На момент экспедиции у вашего персонажа есть всё необходимое снаряжение, но во время таинственной пурги оно безвозвратно теряется. Остаётся лишь хорошее оружие (Ближний/дальний бой, 2 Урона) и Одежда (Не спасает от пронизывающего холода. По желанию можно подробно описать каждый значимый элемент). Возможно наличие РП вещей. Все остальные полезные мелочи и предметы нужно докупать.
Стартовые предметы (400 золота): 25 — Припасы на первое время. Пища и вода (Одноразово). Лимит 1. 25 — Кремень. Позволяет со 100% шансом развести огонь даже в самых плохих условиях. 50 — Шаманские руны. Во время отдыха возможно совершить бросок на удачу и получить кубик судьбы при успешном исходе. (Одноразово) 50 — Бинт. Импровизированная скорая помощь (Восстанавливает 1ХП) 50 — Бодрящая настойка. Позволяет согреться даже на грани смерти. Снимает все дебаффы от холода и согревает. (Одноразово) 75 — Эльфийский чай. Обладает успокаивающим и концентрирующим действием. +1 переброс любого кубика после применения. (Одноразово) 75 — Старая, двухместная палатка. Доживает свои последние дни, но всё ещё может сгодиться. Позволяет сделать импровизированное укрытие от холода и передохнуть. 75 — Алхимический огонь. Наносит 3ед урона по области, поджигает и подсвечивает. Долго не гаснет. Отпугивает животных. (Одноразово) 75 — Кинжал ассасина. Метательное оружие. Наносит 4ед урона. (Одноразово) 75 — Яд “Квархи”. Наносится на оружие или снаряд. При попадании парализует противника если он проваливает бросок на сопротивление яду. (Одноразово) 100 — Лёгкие доспехи (+ 1 Уклонение в сражении) 100 — Зелье лечения (Восстанавливает 3ХП) 100 — Настойка из трав (Восстанавливает 1 Волшебный слот) 100 — Обрывок карты. Одна дорога ведёт в лес, вторая в руины. (Позволяет добраться до сокровища игнорируя все враждебные встречи по пути). Лимит 1. 100 — Драгоценный обруч. Дорогой аксессуар, который можно обменять на что-то очень ценное у местных жителей. 100 — Колечко архимага. Дополнительный магический слот. 100 — Магический свиток. Любое заклинание на ваш выбор. Для применения требуется трейт на чтение свитков. (Одноразово) 100 — Снегоступы. Значительно ускоряют ваше перемещение по снегу, а также повышают шанс к побегу из сражения на +5. 125 — Небольшой щит. Позволяет отражать любые стрелы и подобные снаряды. 125 — Крохотный алый кристалл. При попадании на него света, переливается всеми цветами радуги. Нужно опознание и трейт Приятная неожиданность. Лимит на мир 1. 150 — Ваша личная реликвия. Пока этот предмет с вами, прибавляет +1 к Характеристике сверх лимита. Лимит 1. 150 — Статуэтка Единорога. Дополнительное сопротивление магии +5. 150 — Браслеты духа буйвола. Дополнительное ХП +3 (Пока целые). При сильном ударе друг о друга, по желанию можно разрушить и исцелиться на +3 ХП. 150 — Набор приспешника. Небольшая деревянная коробочка со всем необходимым. Доступные ритуалы: Жертвоприношение, Цена крови, Искупление бога. (+1Характеристика/+1Трейт/+1Предмет). Всё ещё нужны реагенты и трейт Оккультизма. 250 — Рыцарский панцирь. (+2 Уклонения в сражении) 250 — Аркебуза (Пороховое стрелковое оружие 4ед урона. Не используется как оружие ближнего боя.). Невиданное произведение искусства гномов. Радиус поражения небольшой. Громкое, требует патроны. Патроны в комплекте 6шт. Требуется трейт Изобретателя. 0 — Долговая расписка “Банк Гардиан”. Дополнительные от 100 до 400 золота, но по прибытии в поселение, с вас затребуют ценностей в десятикратном размере от суммы займа.
>>1605386 Под конец генерации персонажа вам предлагается получить еще +1 очко Характеристик (Вне лимита), или же случайный положительный (Уникальный) трейт под квенту персонажа. После оглашения трейта от него можно отказаться, но получить обратно возможность взять очко Характеристик уже нельзя. Для заявки на уникальный трейт нужно написать: Уникальный трейт — (Бросок 1d20 кубика), для определения возможной силы трейта. 1 на грани не значит, что особенность будет бесполезной, в то же время и 20 не значит, что она будет очень сильной. Сам трейт по замыслу может быть очень специфичен, но он не может противоречить задумке персонажа.
Дополнительно, по желанию можно бросить кубик 1d20 для приятного новогоднего подарка на старте! Для регистрации броска нужно написать внизу анкеты персонажа: Новогодний подарок — (Бросок 1d20 кубика). 1, 20 — Уникальный предмет 2, 10, 19 — Отличные подарки 3, 7, 14, 18 — Полезные вещи Все остальные — приятные утешительные расходники.
Смерть в Сказке: Если персонаж погибнет в течение своего путешествия, память о нём сохранится в мире и будет передаваться сквозь время в другие сказки. Никаких бонусов от смерти нет.
Окончание Сказки: Если персонаж доберётся до поселения, и выполнит условия для завершения игры, у вас на выбор будет — Закончить игру, или поисследовать её еще. В любом случае, цель сказки будет считаться выполненной, даже если персонаж после погибнет. Если же вы создавали персонажа с трипкодом, то у вас появляется возможность использовать систему “Воспоминания Люмины” в следующей сказке. В зависимости от подвигов и совершенных действий, выдаются “Осколки”, “Части”, “Эссенции” от Сказки, которые потом меняются на бонусы.
Система “Воспоминания Люмины”. Позволяют переносить персонажа между играми. Либо же получать бонусы при создании нового. Для активации нужно при создании персонажа использовать трипкод персонажа, который закончил сказку. < Перенос происходит с обнулением персонажа. Какая-то часть воспоминаний может быть утрачена или искажена в угоду новой сказке. < Бонусы содержат в себе небольшие усиления, по аналогии с текущими надстройками это могут быть: Очки характеристик, Трейты, Золото. Дополнительно может наследоваться часть воспоминаний от начального персонажа.
Характеристики: Удобнее всего отдельно указывать начальное распределение очков и остальные модификаторы. Искусство сражения – 2 + (-2) + (1) = 1 Проворство – 2 Выживание – 3 Внимательность – 3 Стойкость тела – 3 Интеллект – (2) + (2) = 4 Духовная связь – 0
Трейты: Умник(+) Рок судьбы(-) Слабые руки(-) Охотник(+) Тайные знания(+) Для компактности: Умник(+) | Рок судьбы(-) | Слабые руки(-) | Охотник(+) | Тайные знания(+)
Инвентарь: Лёгкие доспехи(100) Старая, двухместная палатка(75) Бинт(50) Припасы на первое время(25) Кремень(25) Бодрящая настойка(50) Эльфийский чай(75) Для компактности: Лёгкие доспехи(100) | Старая, двухместная палатка(75) | Бинт(50) | Припасы на первое время(25) | Кремень(25) | Бодрящая настойка(50) | Эльфийский чай(75)
Дополнительная Характеристика (Искусство сражения) Или Уникальный трейт — 1d20
>>1605388 Потрёпанные заметки странника (Дополнительная информация о мире): Центр мира Паррии является раскинутый на бескрайних морских просторах материк Тале. Омываемый со всех сторон бесконечным океаном. Однако свободный и безопасный выход к воде есть далеко не везде. Понять масштаб всего контента проще всего по открытым землям зверолюдей на северо-западе, граничащим с водными пустошами, на которых ютятся океаноиды, до великих степей на юго-востоке. Путь через весь континент в одну сторону занимает порядка полугода на обычном торговом караване. Основные расы и королевства — На севере обитают разнообразные горные кланы суровых гномов. Центральные земли континента принадлежат людям — самой многочисленной расе Паррии. 9 из 10 встреченных окажутся людьми, где бы вы ни находились в центральном регионе. Десятки разных империй и государств вечно находятся то в войнах, то в междоусобицах. Даже под властью единого короля Артура, собирать и контролировать все эти бесчисленные множества империй почти невозможно. Только на пороге смертельной мировой опасности, большинству рас удаётся собираться вместе дабы дать тому отпор. В остальное время все заботятся в основном только сами о себе. Проходя через центр материка и спускаясь на юг, там находились обширные степи, и небольшие леса, в которых проживали более обособленные расы орков и им подобные. Если же отправляться на восток, то там начинались бесконечные пустыни. На западе и чуть южнее, располагались древние леса, в которых хранили свой вечный сон эльфы всех мастей и родов. Ландшафт континента — Множественные горы, неизведанные леса, всё это разделяло сушу на большие обитаемые зоны. Фауна мира — Помимо множества разумных рас, которые жили и развивались, существовало ещё более бесчисленное множество более агрессивных форм жизни. Монстры, дикие этносы, чудовища всех видов. Вера и Боги — У каждой расы были свои боги. Самые главные отличия у богоподобных были в их отрешённости и святости. Сами боги не являлись выдумкой безумных почитателей. Они существовали в этом мире вместе со всеми, но за гранью обычного понимания смертных, и являлись лишь как наказание или благодать к тем, кто этого заслуживал. Технологический уровень — Эпоха волшебства и изобретательства. В ходу во всю используется обработка руды и базовые инженерные познания. Паровые машины, и прочие изобретения носят индивидуальный характер и доступны лишь немногим изобретателям и первопроходцам в своей области. Оружие — Основное оружие это холодное, как и стрелковое в виде луков и арбалетов. Магия — Магия повсеместна, но наличие дара не гарантирует какую-либо силу, её нужно развивать отдельно множеством способов. Отношение к магии в обществе скорее положительное. Магия редко используется против мирных жителей, поскольку тиранам обычно не подвластна такая сила, а могущественным заклинателям чуждо желание уничтожения или порабощения мира. Это слишком невозвышенно для них. Даже если маг жаждет разрушений, это в большей степени выливается в его собственное усиление и уничтожение всех без разбору или только по ему понятной морали. Артефакты и волшебные вещи — Популярные предметы, используемые всеми авантюристами. Добываются в основном в подземельях. Ручное изготовление весьма сложно и стоит большого количества средств. Валюта — Почти везде используются золотые монеты. Куются везде по-разному.
>>1605382 (OP) Здраствуйте, уважаемый ГМ, прежде чем продолжать игру подалуйста пройдите блиц опрос: 1. Страдаете ли вы от головных болей? 2. Имеете ли вы ментальные проблемы (Депрессии, психозы) 3. Имеете ли вы зависимости (алкоголь, наркотики, лудомании) 4. Имеете ли вы жён, мужей, детей и других существ могущих помешать ведению игры. 5. Оцените свои возможность держать игру хотябы неделю от 1 до 10 (1 дропну через восемь постов - 10 доведу один тред до бамплимита)
>>1605384 > Приятная неожиданность — Трейт без стоимости. Позволяет встретить что-то или кого-то очень необычного для этого мира. Поддерживает дух новогоднего настроения! (Вне сеттинга и атмосферы). Новогодний Кока-Кольный КрАЗ?
>>1605400 Не настолько абсурдно, но может выбиваться из атмосферы сурового севера. Сильно зависит от персонажа. В большей степени это будет отсылка на что-то/кого-то или просто короткое времяпрепровождение и празднование Нового года.
>>1605402 Граф Дракула авантюрист, некисло его жизнь помотала. Ему проще было бы дальше жить в своём замке, чем шляться с какими-то смертными, хрен знает где.
>>1605405 Не прописывай предысторию моего Графа Дракулы за меня. Всё, давай, все характеристики по шесть, не ест и не пьёт, холод не чувствует, к здоровью накинь небольшой бафф ещё, где-то в пятнадцать пунктов. Ещё уникальный трейт 1d20: (8) = 8. На этом руки пожмём.
>>1605384 > Приятная неожиданность — Трейт без стоимости. Позволяет встретить что-то или кого-то очень необычного для этого мира. Поддерживает дух новогоднего настроения! (Вне сеттинга и атмосферы). Это чё за трейт? Его бесплатно можно взять?
>>1605385 > На момент экспедиции у вашего персонажа есть всё необходимое снаряжение, но во время таинственной пурги оно безвозвратно теряется. Остаётся лишь оружие и одежда. > Все остальные полезные мелочи и предметы нужно докупать. > Стартовые предметы (400 золота): Объясни этот момент. Я могу выбрать стартовые вещи на четыре сотни, но они пропадают? Или остаются у меня? Или что?
Насколько игра в твоём представлении мрачная и дарковая? Это темная сказка, обычная, мясная и суровая, или же легкая и веселая? А то вдруг я создам скучного мрачноштанника и случится казус, когда настанет время ебать новогодних эльфиек под елочкой, глядя на фейерверки.
>>1605424 Гадание на кофейной гуще. Слишком много неизвестных переменных. Разве что можно сказать так — Имея перед глазами генерацию персонажа и >>1605386 список возможных проблем, можно сделать прикидочный вывод, что если не сделать персонажа инвалидом, и не пытаться выпилиться, то шанс дойти до лагеря очень высок. Больше зависит от желания как хочет играть игрок. Можно бежать сломя голову и закрыть сказку быстро, но интересно будет ли это, другой вопрос.
>>1605425 По сюжету, персонаж не бомж с улицы, а авантюрист или кто бы то ни был с боевым опытом и неплохой амуницией. В урагане всё его добро теряется, и остаётся лишь то, что будет куплено за эти 400 начального золота.
>>1605427 Это не дарк фэнтези, но и не мясная угарная. Новогодняя, не сильно напряжная. Хардкора здесь не будет. Насчёт веселья не уверен, это уже будет зависить от персонажа. Укрывшись от ледяного ветра, разведя костерок и закусив приготовленной едой, можно и байки потравить и настроение поднять. С ерп сложнее, в этих краях, вплоть до лагеря очень много тех, кто сам бы мог решить пробурить шахту при таком желании.
>>1605432 Конечно пвп разрешено, но ты упускаешь из виду как бы сюжет, персонажей и другие вещи. Маловероятно, что авантюрист убивающий всех встречных, прожил бы долго.
> Сделка с Лилит — Богиня страданий желает зрелищ. На выбор она предлагает вам три контракта. При выборе более высокой степени, все бонусы с младших сохраняются. Вкус крови (I) (Вы получаете 3 очка характеристик). Отчаянье (II) (Предоставляется 1 бесплатный трейт). Погибель (III) (+1 ко всем характеристикам вне лимита). Но помните, чем могущественнее контракт, тем больше ваше путешествие будет наполнено ужасами и болью. Как понимаю, это просто повышенный уровень сложности с некоторыми бонусами за это, верно? Это не какой-то обет, который необходимо соблюдать, и не какие-то связанные с богиней ритуалы. Игра мне просто будет немного почаще накидывать кобановморлоков матёрых снежных волков, так? > Оккультист — Ваша душа искажена следом дьявола. Вам нужно проводить кровавые обряды. В случае игнорирования позывов, Сульфир будет поглощать вашу душу. Слегка подробнее можно про это? Набор приспешника обязателен для исполнения ритуалов?
>>1605436 Да, каким-либо образом, была получена бумажка с контрактом, которую персонаж подписал. Он даже мог не знать что это была за бумажка когда её подписывал. Но после подписания он точно почувствовал что стал сильнее, и мир вокруг стал как-бы злее и враждебнее. Это выражается более обширно чем просто подкидывание более серьёзных противников. За место одного камня на голову, может упасть целая куча. Во время сражения, дикий волк после ранения не убежит, а впадёт в бешенство и будет биться до последнего. Скрывшись от преследования, преследователи не бросят свою затею, а решат поискать ещё. И подобное.
Сульфир это младший демон который благоволит всяким оккультистам и является отрешённым богом. Набор приспешника обязателен, без него, нужные ритуалы проводить не получится. Поглощение души это отнимание ХП. Можно попробовать найти или сделать.
Дубль двэ. (После поста Опа больше не актуально, но да пох)
>>1605436 Блин, а я тоже заприметил себе эти трейты, лол. Сейчас дюжина шальных оккультистов закатятся один за другим в тред и играючи растопят своими фаерболлами ледяные горы Севера.
Я лично подумывал о том, чтобы по рп объяснить, почему персонаж заключил сделку с Лилит. Возможно, даже, что из-за этой сделки он и пошел в это приключение. Ну да ладно, мысли вслух.
Вы только не забывайте что, это не арена с манекенами где магией просто стоишь и пуляешься. Волшебство еще и конечный ресурс если разбрасываться им по поводу и без.
>>1605461 Магия может быть любая, на всё воля фантазии. При её придумывании стоит исходить из: Информации по миру >>1605389 Рп составляющей, то насколько гармонично заклинания смотрелись бы с персонажем и другими известными. Урон 3 по одиночной цели. По множеству он делится на кол-во целей, если их больше то не наносится оставшимся. Длительность зависит от силы. Маленький светлячок может часов 5 висеть, в то время как зачарованный меч всего пару минут. Примерного баланса, не ломает ли задуманное заклинание мир и геймплей.
Если нет уверенности, можно просто в общих чертах описать, а я потом подскажу за цифры и механику более точную
Ну что, давай попробуем ещё раз. Были другие идеи, но эта механика с существованием героя сквозь сюжеты так и напрашивается для истории, которая у меня в голове была до того, как её пришлось переделать под Эйлон.
Про сеттинг известно мало, поэтому я не буду расписывать какую-то огромную квенту — оформлю просто в общих чертах. Ещё я не хочу как-то диктовать тебе природу вампиров, вдруг в твоём мире они существенно отличаются от моих представлений. Так что некоторые подробности я тоже опущу. Я же ни на какие сеттинги особо не опираюсь, но, наверное, наиболее ближе к Миру Тьмы.
—
Аннели из рода Аргенти — сравнительно новое имя, которым стала представляться странствующая по континенту особа. Не было никого, кто мог бы подтвердить или опровергнуть её принадлежность к фамилии, считавшейся полностью унесённой недавно отгремевшей войной, но то и не требовалось — выученные манеры, аристократичная внешность и прекрасные навыки фехтования сделали своё дело. Безусловно, ничего не могло пройти в совершенстве гладко — вполне вероятно, что были и сомнения, и споры, но даже если Аннели и правда являлась самозванкой, а никакой не потерянной дочерью виконта, грех было не иметь столь прекрасную и умелую даму при дворе. Довольно скоро нашлись женихи, ухажёры. Ходили какие-то слухи. Но светская жизнь её не интересовала — она полностью посвящала себя службе, оправдывая это желанием возвратить утраченную честь своего рода, не позволить ошибкам повториться; в конце концов, отомстить.
Глаз сразу пал на неё, когда высшее дворянство обзавелось новыми амбициями. Нужен был кто-то крепкий, стойкий, вечно идущий своим путём, но при этом и кто-то, кому уже нечего особо терять — Аннели казалась идеальным кандидатом на эту роль. Это стало неожиданным поворотом судьбы, идущим вразрез с имеющимися планами, но притом достаточно интересным и потенциально выгодным, чтобы от былых замыслов спокойно отказаться. Девушка не постеснялась самостоятельно сделать шаг вперёд — всё и так было предрешено. А дешёвая история о том, как её предки, якобы согласно рассказам отца, имели отношение к сокрытым на севере сокровищам, окончательно закрепила кандидатуру.
—
За всю свою не-жизнь, по меркам некоторых сородичей ещё только начавшуюся, она успела примерить множество масок. Крестьянка, разбойница, обыкновенная бездомная, купчиха, летописец, алхимик — лишь небольшой перечень из списка испробованных девушкой личностей. Она имела всё время мира на то, чтобы приобрести необходимые знания и навыки для той или иной профессии, и за долгие годы в совершенстве овладела чарами, скрывающими её вампирский облик и в быту позволяющими полномерно походить на обычного человека. Какие-то роли давались успешно, какие-то — не совсем. Какие-то оставались на месяцы и годы, а какие-то казались столь скучными, что успевали опротиветь уже за пару дней. Но, так или иначе, кем бы Аннели ни была на этот раз, одна вещь практически всегда оставалась неизменной: перед отъездом, перед сменой образа она всегда совершала череду жестоких убийств, аки те кровожадные упыри, о которых говорится в преданиях; именно такими тварями пугают непослушных детей; именно борьбе с такими отродьями посвящают жизни некоторые фанатики. И вовсе не из-за голода — нет, голод утолить было проще простого и без лишних жертв. Лишь определённой забавы ради. Ради подозрений. Ради смуты и раздора среди люда. Ради того, чтобы в следующий раз обман не дался так просто. Ради того, чтобы сохранить то волнение и тот трепет, что возникали от риска быть пойманной. И каждый раз эти ощущения, вкупе с безнаказанностью, опьяняли до состояния забвения, принуждая ещё выше задирать ставки.
—
Характеристики (18): Искусство сражения — 4 Проворство — 3 (+1) = 4 Выживание — 2 Внимательность — 2 Стойкость тела — 3 Интеллект — 3 Духовная связь — 1
Трейты: Странник(+) — едва ли нежить подвержена холоду столь сильно, как живые существа. Жестокий воин(+) Ночное зрение(+) — создание ночи прекрасно ориентируется во мраке.
Сделка с Лилит I(-) — будь то следствие её натуры, иль действительно Аннели сама того не ведая однажды заключила некий контракт, она в действительности стала сильнее… какой, однако, ценой? Метка Тсари(-) — узнало ли королевство об обмане и послало карателя, иль за ней наконец вышла инквизиция, иль это лишь вышедший на её след желающий отомстить за одно из злодеяний — как бы то ни было на самом деле, Аннели об этом пока не знает.
Инвентарь: Хорошее оружие ближнего боя — эсток. Одежда — табард в палитре королевства, шоссы, кожаные сапоги. Припасы(25) — неясно, нужны ли они вампиру вообще, но… Лёгкие доспехи(100) — гамбезон, хауберк, кольчужный койф. Небольшой щит(125) — с гербом королевства. Личная реликвия(150) — если позволишь, совмещу с эстоком — лёгкий, привычный, сбалансированный, все дела, +1 к проворности.
Припасы(25) | Лёгкие доспехи(100) | Небольшой щит(125) | Личная реликвия(150, +1 к проворности)
Уникальный трейт — 1d20: (12) = 12.
Новогодний подарок — 1d20: (20) = 20.
Хочу всё же уточнить про естественные потребности — голод, холод, как там? Если скажешь, что есть неиллюзорный риск даже нежити помереть от погоды, то я запрошу пересобрать инвентарь. Хочу ещё решить вопрос магии, но не выдумать ничего особо сложного — банальный кровавый болт какой-нибудь пойдёт в качестве единственного заклинания?
>>1605502 Отнюдь! Не покинуть мне серые дали, солнца свет не позволит укрыться от скорбной печали, что туманом накрыла мой взор. И разгневанным волком терзает, подобравшись вплотную — в упор, и раздор сей скребётся наружу. Как бы в грязь не ударить лицом, или в мокрую гадкую лужу…
кубики в организаче сказали создать серьезную девочку. пока заготовка, может картинку потом поменяю если не оч.
Ходжин родилась в семье, известной своими выдающимися волшебниками. Однако сама она не имела предрасположенности к магическому искусству, за что подвергалась унижению и насилию. Лишь крепкое тело и большая физическая сила помогли ей пережить это и покинуть семью, и с тех пор Ходжин ненавидит все хоть немного связанное с волшебством. Она является наемником, с большим удовольствием выполняя заказы на убийство магов.
Характеристики Искусство сражения 5 Проворство 5 Выживание 0 Внимательность 0 Стойкость тела 5 + (1) = 6 Интеллект 0 Духовная связь 0
Трейты Живучий (+) | Последний вздох (+) |Врожденный иммунитет (+) |Ненависть к волшебству (-) | Тяжелое вступление (-)
Инвентарь: Оружие (булава) Одежда (комбинезон) Личная реликвия (150, талисман из пальцев убитых волшебников, +1 стойкости) | Зелье лечения (100) |Палатка (75) | Бодрящая настойка (50) |Припасы (25)
>>1605505 >Выживание 0, Интеллект 0 Посоветовал бы, исходя из места, где будет происходить весь движ, не держать эти характеристики в нулях, но повторюсь, что это просто совет. Интеллект особенно. Разница между 0 и 1 ощутимая в них.
>Уникальный трейт Оглашается перед стартом. Можно будет отказаться.
>Новогодний подарок Получается в первой сцене во время игры.
>Тяжелое вступление Происходит во время начала игры.
>>1605485 Голод будет проявляться в виде жажды свежей крови. Чем качественнее и человечнее кровь, тем лучше он будет утоляться. Обычная пища не способна восстанавливать ХП, но краткосрочно может погасить чувство голода. Ледяная стихия не будет вызывать дискомфорта, из-за трейта и расы, но урон от тех же льдинок, магии или чего-то другого физического будет наносить урон, как телу, так и вещам. На простом примере как будет ощущаться мороз — лежать в сугробе, или плавать в ледяном озере нет проблем. Если же идти через бурю, в воздухе которой носятся осколки льда, или сидеть ждать пока тело покроется слоем инея и оледенеет, уже будут проблемы.
>Припасы(25) На выбор, может быть, как стандартный паёк, который ненадолго снимет чувство голода, так и зачарованная склянка крови, которая утолит жажду и подлечит аналогичным еде образом.
>Личная реликвия(150) Единственное ограничение на реликвию, это должен быть реальный объект, который можно отнять или потерять, так что подходит.
>нежить Против магии света уязвимость, всяких особых вещей по типу святой воды и благословлённых предметов. Паладины и клерики могут обнаружить присутствие, если находятся рядом или вызывать подозрения. В целом, большинство тех, кто узнает, что она реальный вампир, реагировать будут не лучшим образом и пытаться либо убежать, либо напасть, но это относится в большинстве своём к обычному люду. Хороших или добрых вампиров в сеттинге нет, по крайней мере, известных широким массам.
>В целом, большинство тех, кто узнает, что она реальный вампир, реагировать будут не лучшим образом и пытаться либо убежать, либо напасть, но это относится в большинстве своём к обычному люду
Почему считается что кровосиси не подвержены холоду. Если логично что теплокровные лучше от этого дефятся. По сути внутри нежити все жидкости должны замерзать за пару часов.
Исходя из сеттинга сказки и взятых трейтов. Процессы в теле такого создания проходят не обычным образом, как у живых созданий. Это из той же оперы, зачем вампирам пить кровь, если они и так бессмертные сущности функционирующие на магии.
Интересно, хоть кто-нибудь вкатит положительного персонажа, что скрепит команду силой дружбы и доброты или свора ублюдков и негодяев украдут новый год?
>>1605512 > Если же идти через бурю, в воздухе которой носятся осколки льда, или сидеть ждать пока тело покроется слоем инея и оледенеет, уже будут проблемы. Это понятно. Я спрашиваю просто про температуру преимущественно. Ясно дело, что осколки способны плоть повредить, а ещё можно превратиться в кубик льда. > так и зачарованная склянка крови, которая утолит жажду и подлечит аналогичным еде образом. Пусть будет так. Замаскированная под обыкновенное целебное снадобье, наверное. Плюс пара свёртков всякого хлеба исключительно для вида, но этого слишком мало, чтобы хотя бы даже чуть-чуть насытить нежить. >Хороших или добрых вампиров в сеттинге нет, по крайней мере, известных широким массам. Я и не предполагаю, что каждый при виде обниматься полезет. Мы же не аниме играем.
Тогда всё оставляю как есть. Спасибо за разъяснения.
Как же тяжко утопать в сомнениях. Хочется вписать персонажа в мир как следует, проработать, чтобы был интересным, а вроде как ни подступи ты к этому делу - всё чушь получается какая-то... Тяжело...
В жизни каждого мужчины настаёт тот момент, когда ему надо решить: вкатиться ли ему ведьмой-альтушкой со странностями или матёрым бородатым дворфом с секирой.
Пока все ухлёстывают за шлюхослопками да абъюзивными нитакусями циничками вомперками, я жду ту единственную добрую душу, чья солнечная улыбка растопит лёд в моём сердце. А потом мы вместе будем карать злодеев.
>>1605572 >>1605573 Вот на людях, если начать внимательно присматриваться в детали уже есть такое подозрение, а те два пика выше, если бы не сказал, даже не подумал
По атмосфере напоминает отдалённо мой любимый айсвинд дейл. Но я не хочу вкатываться, ибо в силу многих обстоятельств боюсь оказаться бременем для играющих и ГМа.
Поэтому только пожелаю мастеру добра и удачи. Надеюсь, ты сможешь разбить т.н проклятие.
>>1605578 > айсвинд дейл О, помню, я хотел в него поиграть, но остановило описание, гласящее о том, что игра задумывалась в основном как данжн кроул без сюжета, а я люблю сюжет и рп. Но вот иллюстрации героев меня тогда поразили своей мрачной красотой, жаль, я смог отыскать эти портреты лишь в плохом качестве.
>>1605578 >бременем для играющих и ГМа. Каким образом? Ничто не мешает делать хоть пост в неделю, просто тогда, конечно, много и поиграть не получится.
Всячески отговаривали Евпатия мамзели от стремительного его рвения на Север, где обычно платили такие деньги, что за непродолжительную миссию можно было преспокойно все следующие полгода отдыхать в теплых южных землях под оливковыми деревьями, распивая полусладкое и читая стихи очарованным вдовам, а иногда - и их дочерям.
Однако на Севере, где был Евпатий уже не раз, было что-то манящее, нечто притягательное своими опасностями, к чему он всегда был неравнодушен как человек, всю свою жизнь отдавший наемничеству. Мелкие заказы в теплых широтах, скучные военные походы в составе армий и прочее подобное он уже давно игнорировал - не в чести для старой гвардии заниматься подобной ерундой, пусть молодые учатся.
Все реже по музеям и все чаще по кабачкам, а то и по игровым домам, борделям, томным свиданиям, по рыночным площадям - так и любил прожигать Евпатий свою жизнь вплоть до седины, никогда не расставаясь со своим вечным спутником - острым, как бритва, двуручным мечом, которым он орудовал уже не так легко, как в своей молодости, но тем не менее мог дать фору многим молодым с таким же инструментом.
Сейчас Евпатий даже успел немного пожалеть, что приходится работать в таких условиях. О ветре, который унес все, о непонятной и странной тьме и о таком количестве авантюристов, которых явно вели будто бы на убой, а не на работу. Но ругаться было уже поздно и не с кем, да и приключение обещало быть интересным...
Евпатий Каловрот
Характеристики Искусство сражения 3 Проворство 3 Выживание 2 Внимательность 3 Стойкость тела 3 Интеллект 1 Духовная связь 0
Трейты Последний вздох(+) Неуклюжий(-) Странник(+) Невезучий(-) Бережные руки(+) Приятная неожиданность(+)
Инвентарь (Двуручный меч + обычная одежда и обувь) | Припасы на первое время(25) | Кремень(25) | Зелье лечения(100 х 2) | Браслеты духа буйвола(150)
Уникальный трейт — 1d20: (5) = 5
Новогодний подарок — 1d20: (9) = 9
1. А чем кремень отличается от палатки? Можно же у костра согреться + еду приготовить какую, а в палатке просто отдохнуть? А если я каждый ход буду согревающий костер разводить, получается, не замерзну?
2. Правильно ли я понял насчет количества трейтов? 1 базовый, 2 отрицательных и к ним 2 положительных + бесплатная Приятная Неожиданность?
3. Эти браслеты буйвола надеюсь никого не привлекают к себе и никаких дебаффов не дают, а то чем подозрительная имба какая-то
>>1605558 Ну, скажем, не совсем. Понятное дело, что не любое заклинание так можно скопировать, на мощные спеллы гигаколдунов это не распространяется. Ну и какие-то специфические колдунства с особыми условиями тоже не поддаются копипасте. Плюс "помнить" можно только одно скопированное заклинание. Могу на таких условиях вкатиться, или все равно кажется имбалансным?
>>1605583 Давай тогда проще. Скопировать можно всё, но заклинания уменьшают свою силу сопоставимо силе колдуна, плюс, некоторые спеллы которые нельзя иметь игроку будут отзываться сопротивлением к копированию (Они необязательно сильные, просто сюжетные или не подвластны к пониманию без тренировок).
>>1605581 Кремнем можно разводить огонь всегда. Конечно, огонь может сразу потухнуть если попытаться сделать это в воде или другом неуместном месте. Развести огонь без кремня, особенно в плохих условиях может быть сложно. Будет требоваться ролл на выживание. А иногда и просто невозможно.
Да по трейтам всё так.
Браслеты обычный артефакт, совершенно не сильный. Выглядят как стальные браслеты с выгравированными на них изображениями животных. Такие чаще всего носят варвары, и берсерки.
>каждый ход буду согревающий костер разводить Это рп игра, можно много чего делать, но и придётся персонажу объясняться за свои действия.
>>1605589 Без проблем, но из-за сохранения воспоминаний у мира нужно будет править квенту и подстраивать под новую сказку. Есть множество сил, которым такое подвластно, но везде будут какие-то последствия, помимо потери некоторой части памяти.
Евпатий: устаревшее имя, означающее "чувственный", что отражает характер персонажа.
Каловрот - ну тут две теории от филологов:
1. Красный цветок каала (ныне вымерший) славился необычайной красотой и редкостью. Собственно выражение "каалов рот" применяли к людям с очень красивыми губами.
2. От имени "Каал", какой-то особо крупный и важный дядька с Севера, ну и от него пошли роды, собственно Каалов Род - сокращенно и упрощенно Каловрот
>>1605608 Не прикидывайся дурачком. Аналфакий настолько уважает мастера и игрочков, что даже не удосужился хотя бы фамилию персонажа сменить для приличия. Щас бы рпшить на серьезном ебале с персонажем Каловротом. Двачи это говно.
>>1605614 Да, дайте мне шанс. А вообще Лариса похоже какой-то дестроер тредов, куда ни вкачу так тред скоро все. Проклятие на ней какое или что - не понимаю. Вот с Анальфакией или Евпатием или еще кем такой ернуды не было. Вот думою сижу удалить ее и забыть или Эйлон и Солнцеярск это просто совпадения
Ох, и чувствую же я, что за мага тут будет интересно! Да ещё и столько вкусных трейтиков для волшебников подготовлено, аж глаза разбегаются! Но вероятней всего магов тут будет и без того тьма тьмущая если игрочки соизволят вкатиться, лол, так что, наверное, стоит повременить чуток, посмотреть обстановочку да и вкатиться кем-нибудь попроще, так скажем.
Все посты дописаны, и остальная подготовка завершена. Игра стартует в среду(17-го) ближе к вечеру. Днём, в день старта, будут опубликованы уникальные трейты с дополнительной информацией по игре.
Конечно, мое сердечко принадлежит Юзичке, но хотелось бы видеть Евпатия в пати с одной или даже несколькими прекрасными девушками, коих тут уже немало. ЕРП необязательно, но я буду не против. Деда одного ну никак оставлять нельзя. Вооооот
>>1605636 ОП, я забыл уточнить о браслетах буйвола. Можно ли носить их при себе, но передать их кому-либо умирающему, чтобы тот разбил и этим самым помочь ему излечиться?
>>1605668 Все предметы можно передавать, даже квестовые или именные, но они могут просто не работать или сразу сломаться. Конкретно эти браслеты, это обычный артефакт. Если делать это в бою, то нужно время чтобы их снять и надеть на кого-то, потом ещё чтобы этот кто-то применил их.
>>1605673 Если смотреть через призму минмакса, то возможно, но текст постов и выводы, производимые персонажем из него, напрямую зависят от этой характеристики.
>>1605680 лол. на языке как у орков в вх с пастуками и юдишками будет.
>>1605682 действительно. ну тогда да, внешний вид испорчен шрамами и ожогами сильно как на картинке. и в печь совали и в яму с мелкими тварями всякими, но 5 стойкость позволяла пережить.
Эрнест — старый и верный друг Эйдена, его былой соратник, с которым в прошлом легендарному авантюристу довелось пройти множество опасных приключений. В прошлом… Приятном и беззаботном прошлом, которое можно вспоминать с улыбкой. Сейчас это были дела давно минувших дней.
Он оставил некогда сколоченный с любовью, по крупицам собранный отряд отважных и смелых авантюристов, которым, воистину, не находилось равных. Ушёл, растаяв в тумане времени, словно и не бывало никакого Эрнеста. Но оставить меч так и не смог. Покинув отряд ещё юного Эйдена, жизнь завертела его в вихре танца и лишь спустя года отпустила в родовом замке одного печально известного лорда, где он и нашёл свой приют. Псарь Эрнест исправно служил, а лорд был благосклонен к нему и вскоре сделал Эрнеста своим личным рыцарем и десницей.
Когда же стало ясно, что Эйден всерьёз собирался взяться за дело и покорить неприветливые земли севера, сама судьба свела вместе старых знакомых. Эрнест охотно предложил свою помощь, а Эйден был и рад такой компании, всё-таки на душе поспокойней, когда в команде есть люди, на которых можешь положиться с уверенностью. В конце концов, именно Эрнест когда-то помог проложить маршрут к самому сердцу вечной мерзлоты, где сейчас теплился скромный островок жизни посреди ледяного океана смерти — к именитому поселению «Тёплого Крестова».
У немолодого псаря были и свои причины отправиться в столь опасное путешествие, о которых, впрочем, он разумно решил не сообщать даже своему другу. О некоторых тайнах лучше не рассказывать никому.
—
Характеристики (18): Искусство сражения — 4 Проворство — 3 Выживание — 4 Внимательность — 2 Стойкость тела — 2 Интеллект — 2 Духовная связь — 1
Трейты: Криминальный опыт(+) — знакомство с Лордом оставило свой отпечаток на его судьбе. Охотник(+) — в поместье Лорда он нашёл для себя занятие по вкусу. Жестокий воин(+) — за свою жизнь он повидал многое и не раз ему приходилось обнажать клинок. Последний вздох(+) Приятная неожиданность(+бонус!)
Рок судьбы(-) Сделка с Лилит. Отчаянье II(-) — его любовь умерла после тяжёлых родов, а страшная болезнь едва не унесла новорожденное дитя вслед за матерью. От горя и от отчаянья он обратился к тем силам, какие повергают в дрожь любого крестьянина и заставляют читать молитвы храмовников. Он страшно дорожил дочерью, и был готов заключить сделку хоть с самим дьяволом. И в обмен на его душу и службу демоница излечила дитя. Именно его дьявольская госпожа, пообещав отпустить его после смертельно опасной миссии, и приказала отправиться в поход, дабы отыскать там в толще снега невиданные артефакты, что, по слухам, были способны возвысить своего обладателя до уровня богов. Хотя, по правде сказать, он втайне надеялся отыскать там также и то, что вернуло бы жизнь в тусклые глаза дочки, что как слабоумная шаталась по коридорам замка, пугая местных обитателей своим видом. А в качестве надсмотрщика к нему приставили дородного ворона, что вечно кружил рядом. Эрнест не был уверен, но казалось, будто сама Лилит следит за ним через чёрные ягодки глаз.
Криминальный опыт(+) | Охотник(+) | Жестокий воин(+) | Последний вздох(+) | Приятная неожиданность(+) | Рок судьбы(-) | Сделка с Лилит II(-)
Инвентарь: Оружие — искусно сделанный одноручный меч из арсенала самого Лорда. Одежда — удобный доспех с меховой подкладкой, подшитый тёплый плащ из медвежьей шкуры. Крест-ожерелье, висящее на шее под рубашкой, которое он прихватил, когда вместе с Лордом совершал очередное разграбление монастыря.
Долговая расписка(+200) — об этом Эрнест не беспокоился: он намеревался упросить Лорда покрыть расходы, а самому как-нибудь вернуть долг. Снегоступы(100) Обрывок карты(100) Лёгкие доспехи(100) Припасы(25) Двухместная палатка(75) Кремень(25) Зелье лечения(100) Эльфийский чай(75)
>>1605694 Ну, примерно уточнить этот вопросик можно было. Всё-таки край неизведанный, туда идут как раз за всякими реликвиями и артефактами, в основном.
>>1605699 Ну он не маг, так что... ну разве если только Лилит подкинет прикольчик какой сама, помогая своему слуге, или там, не знаю, ожерелье даст о себе знать.
>>1605701 Это не прям магия как в играх, может быть что угодно, но окей. Лилит немного специализируется на другом, не зря же она богиня страданий, а не мать Тереза. Она подкидывает противоположные прикольчики.
>>1605703 Я подумал, что Лилит была бы не против заполучить какой-нибудь мощный артефакт, а потому не поскупилась бы на безделушку для своего лакея, а там уж либо он изрядно повеселил бы её, пытаясь выжить, либо и вправду бы достал для неё чего-нибудь стоящее. Ну ладно, понял тебя, я поразмышляю над твоим предложением до начала игры, если можно.
>>1605384 > Отчаянье (II) (Предоставляется 1 бесплатный трейт). Так, подожди. Это бесплатный трейт, то есть его не нужно перекрывать негативным, или это дополнительный трейт, то есть четвёртый?
>>1605709 Бесплатный. То есть ты получаешь 1 трейт за взятие негативного Лилит, и сверху еще 1, если контракт 2 уровня. На примере Эрнеста лучше всего видно это. У него 4 положительных, и 2 отрицательных. Положительные — 1 бесплатный, 2 за негативные, и еще 1 сверху за Лилит.
Если что, до среды, все желающие могут править свои чарники. Только не сильно, и без изменения квенты, т.к посты уже прописаны со всем остальным к ним.
>>1605711 > На выбор предоставляется 1 положительный трейт. Дополнительно можно взять еще 2, в обмен на такое же количество отрицательных. То есть три, но как бы четыре.
>>1605384 >Отчаянье (II) (Предоставляется 1 бесплатный трейт) На — Отчаянье (II) (Предоставляется 1 бесплатный трейт вне лимита), думаю так. Всё таки цена за контракт высокая.
>>1605716 Пробовал его, мне очень не понравилось, мало влезает на страницу, проблемы с полями. Думал как-то насчёт другой альтернативы онлайн, но подзабил искать. У меня офлайн используется — А3 без полей, на весь экран.
>>1605718 Можно сделать исключение, но для такого случая нужно будет встать на колени и кхм-кхм... ну ты понимаешь что сделать. Прямо в первом игровом посте.
>>1605721 Ну ты уж постарайся! Порадуй ГМа, раз уж проштрафилась, подруга! На кону место в партии. Если хорошо, прям с чувством стартанёшь, то отложим уж наказание, ладно или продлим, кому как нравится.
>>1605722 Там же писалось что лимита и времени на вкат нету. После вката пишется вступительный пост для персонажа, в нём задевается парочка сторонних персонажей, и если все будут всё время что-то менять в квенте, надо будет эти посты у всех тоже править.
>>1605735 Ну Ананас вроде обещал серьезный рп™, так что кто его знает... Ну ладно, попробуй тогда вомперку, удачи не быть съеденным наедине с ней ночью. Есть ещё надежда на неписей от опа в теории.
кароче ее завут Александра-Анна-Мария Великая Восхитительная ей все далжны пакланятся и увожать она приехала на север чтоб атамстить и найти гарем из парней она никада не мерзнет и всегда ходит в бекине можете стать ее рабом и лизателем ног отыгрывать ерп нельзя ну тока если у вас бальшой оркский черный член то можно)))
характиристики - все максимальные она же багиня
треты - все палажительные есть а атрицательных нет
Спасибо за то, что открыл ящик Пандоры. Теперь ждём пока какой-нибудь гений в действительности вкатит вампирку/демоницу, постоянно расхаживающую в снегу без одежды.
>>1605708 ну с вампиром спокойно не поспишь, ночью попытается отсосать по любому. у эрнеста своя палатка есть. коловрат только остается, заодно уроками жизненными поделится с молодой. хотя, может аннели об кожу с 6 стойкостью клыки обломает и хожин не почувствует даже в силу восприятия и интеллекта 0.
>>1605777 Я не оп, но очевидно же, что подобное заклинание потребует немалых сил от мага, на его поддержание уйдет много энергии. К тому же сколько по времени протянут чары? Час? Два? Три?
>>1605777 Конечно, только нужно описать её поподробнее. Размеры, от чего защищает. Разные же типы непогоды есть, там простой ветер, сильный, обычный холод, мороз. Есть ещё всякие сферы переносные. Из-за того что решил не усложнять систему рангами магии, в основном балансится всё длительностью.
>>1605787 Если есть какие хорошо лягут на квенту персонажа, можно взять штуки 2 дополнительных. Но при условии, что в трейтах нету Оккультизма и Сделки.
Александра-Анна-Мария Великая Восхитительная будит играть адна без других играков патамучта она багиня и класная ей можна давать самых крутых босав и она будит с ними бится как абычна 1-10 и 11-20 мужло может писать мне есле хочит паиграть с ней ерп я падумаю только вкатывайте нармальных!
"Мал клоп, да вонюч" - именно так описал бы Криса седой чародей, если бы его попросили дать характеристику своему, безусловно, талантливому, но чересчур непоседливому бывшему ученику. Эта короткая, но емкая фраза на удивление точно описывала как внешний вид, так и нрав коротышки, укутанного в одежды темно-серых тонов.
Несмотря на скрывающий внешность практичный наряд, по высокому задорному голоску и не такому уж высокому росту, составляющему где-то метр с шляпой, в Крисе можно было распознать полурослика с непреодолимой тягой к авантюризму, частенько оборачивающейся для него неприятностями - большими и маленькими. Впрочем, нет худа без добра, ведь даже неудачная попытка провести на себе экспериментальный ритуал может обернуться укреплением духовной связи и приобретением способности интуитивно понимать сложные магические формулы. Также подобная авантюра может вызвать необратимые изменения в работе когнитивных функций мозга, затрагивающих долговременную память, усидчивость и прочие ненужные штуки, о которых будет беспокоиться только какой-нибудь унылый нудила, коим Крис, конечно же, являться не мог.
И хотя сверхъестественная забывчивость, порой, доставляла полурослику некоторые трудности, такие как невозможность долго удерживать в голове изученные заклинания, свой природный талант молодой чародей не утратил. Более того, после неудачного ритуала, Крис научился повторять чужое волшебство, лишь разок взглянув на него. А там, где сворованных заклинаний не хватало, он демонстрировал ловкость, скользкость, изворотливость и прочие качества, присущие мелким вредным гадам, навроде так нелюбимых бывшим наставником клопов.
Сам же Крис, конечно, не был вредной, гадкой и, по очевидным причинам, злопамятной личностью. Если метровый колдун и доставлял кому-то неприятности, то делал это так, по неосторожности, из чистого любопытства, без удовольствия. По крайней мере, так он себя оправдывал, если где-то косячил.
К сожалению, одними оправданиями в этом несправедливом мире заработать что-то кроме синяков было сложно, вот Крис и брался почти за любую работу, где могли пригодиться его колдовские навыки или проворство. Как раз недавно ему подвернулась простая на вид работенка по сопровождению каравана в какое-то отдаленное заснеженное поселение, по пути к которому, конечно же, что-то просто обязано было пойти не так…
>>1605802 В паре слов было бы неплохо описать одежду отдельным пунктом рядом с кинжалами. Ещё можно выбрать начальное заклинание которое запомнено. И описание свитка, что делает, тоже нужно.
>>1605703 >Это не прям магия как в играх, может быть что угодно Можешь немного примеров придумать, пж? Заодно бы очертились приблизительные рамки дозволенного. Это мне бы помогло оч.
>рамки дозволенного У спеллов есть атака 3, из этого проще всего понимать их силу, опять же, из-за того что все спеллы стоят 1, они не могут быть слишком слабыми(Только по желанию), и сильными тоже. Советую просто исходить из квенты персонажа и описать их образно. Потом если что подправим.
>>1605806 Одежда: Большая остроконечная шляпа; Маска из бинтов; Походный плащ; Туника с поясом; Шаровары Вячеслава; Кожаные перчатки и ботинки.
Запомненное заклинание: Телекинетическая хватка. Можно оттолкнуть, притянуть или подбросить в воздух кого-то/что-то. Максимальный вес на твое усмотрение.
Свиток "туманный шаг": позволяет телепортироваться на короткую дистанцию в зоне видимости (до 10 метров).
>>1605839 Можно обернуть это в любую обертку. Бафф/дебафф, не обязательно атакующий. По квенте подумать кого-бы и где он мог встретить, что такой спелл пусть и с трудом, но запомнил, и разок-два за жизнь использовал дальше. На крайняк, та же Лилит сниспослала что-то.
>>1605842 То же самое можно написать про любого игрока, который внезапно пропадёт. Но разве, основываясь только на своих домыслах, стоит ставить крест наспех?
>>1605843 Ну конечно можно. ФТ так долго существует, что можно с уверенностью сказать, что качественно сыгранная игра это исключение, погрешность. И вообще, я не верю в ОПа, и ничего у него не получится. А ещё я создам персонажа с продуманной квентой и через 15 постов исчезну.
>>1605841 Что если так: "Поцелуй Лилит"/"Возмездие Лилит"/"Прикол Лилит" - короче, как ей больше нравится. Это её проклятье и благословение. Суть в том, что при накладывании на себя заклинания, любой урон, полученный Эрнестом, также прилетает обратно в атакующего спазм желудка, болезненная ломка в костях, резка боль и т.п.. Затем чары мгновенно спадают. Работают, скажем, несколько часов, но при первом же ударе сразу рассеиваются. Он не знает как это работает, но заклинание срабатывает интуитивно, например. В минуты наибольшей опасности.
Комиссия по ксенофобии в принципе довольна вами, друзья. Ни одного остроухого, ни одной синей или красной сучки с рогами, ни тем более, прости Г-споди, зеленокожих тварей (как гоблинш, так и орков). Вампирка выглядит по-людски - и ладно. Коротышка - это почти как карлик, ребята неплохие.
>>1605859 >Ни одного остроухого, ни одной синей или красной сучки с рогами, ни тем более, прости Г-споди, зеленокожих тварей (как гоблинш, так и орков)
Ну если вдруг случится новогоднее чудо и мы таки дойдём до сказки 2, то в честь этого можно будет собрать пати остроухих кудесниц, способных одним взглядом вызвать пульсирующую до каменной боли эрекцию
>>1605884 откушал пиццы флорентины с джеком денилсом @ прокатился на ламбе по монаке @ навестил свой гарем из молодых писюх @ устал выбирать между ролексом и патеком @ скучна @ на двачах хотя бы в фентези игре решаешь отыграть несчастного @ осуждаюьт
наряжаешь своих сучек в эльфиек @ костюмы на заказ, парики, макияж @ доволен как слон @ отыгрываешь с ними бордель @ совсем ебанувшись обмазываешь их свежим фаршем и сливками @ называешь их мясомолочными @ на двачах не так поняли
Почитал вкатившихся. Который раз убедился в том, что в брыгальне сидят бездари.
Начнём по порядку. Аннели Аргенти. Аргенти это такой персонаж в хср, тоже типо благородный рыцорь. Первый красный флаг - это спизженное из игры для жирух имя. Дальше - больше. Тред про выживание на морозном севере, запилены механики погоды, холода. Что делает игрочок? Въёбывается вампиром, которому похуй на холод, посылая нахуй и гма, и сопартийцев. Бля, братан, спасибо что тебе хотя бы жрать нужно, мог вообще призрака сделать, чтобы точно всех наебать и победить. Хуй с ним, был бы добрый вампир, но здеся кровожадная нитакуся-психопатка.
Ходжин это брат по разуму вышеописанного мудака, потому что в тред со свободной магией, где гм готов ебаться над балансом высеров местных хуепутал, тоже вкатил тупого воина. Не просто воина, а, сука, воина 5500500. Эта лесбуха ещё и антимаг, то есть существует чтобы трахать любого, кто посмеет вкатиться интересным персом. Предыстория - просто разъебуха. "Я была говном, теперь я крутая и дам всем пизды". Отвечаю, чувака пиздили в школе, теперь этот малолетний дебил хочет отыграться ролплейно, представляя магов на месте травителей.
Про ебаната с именем Евпатий Каловрот говорить не надо. Надо ставить диагноз.
Эрнесту огромный респект. Персонаж охуенен, предыстория зачёт, аватарка по сеттингу и не анимеговно. Вижу в тебн игрока, который внатуре пришёл играть, а не дрочить мету и наслаждаться "охуительной" боёвкой. Удачи выбраться из этой помойки, которая всё равно скоро сдохнет, потому что в ней пять ебальников на тред.
Квенту Криса бросил читать когда увидел, что он карлан.
>>1605937 >чувака пиздили в школе ну кстати да, в хш постоянно моих персонажей пиздили и насиловали. начиная от жорика, заканчивая арикелем и андрюхой.
>>1605636 Уникальные трейты. Если трейт не устраивает — нужно отписать к этому посту отказ от него. Взамен можно будет сделать ролл на новогодний подарок ещё раз! Подсказка по использованию: Трейт можно и нужно использовать, а не экономить до конца игры, но на каждую встречу или ситуацию, этого делать точно не стоит.
Аннели: Безумие крови Всё время ускользая от последствий своих кровавых безумств, Аннели с каждой новой бойней ощущала, как древняя вампирская кровь внутри неё пробуждалась всё сильнее. Она хоть и даровала ей тёмную силу, но ценой потери частички своего рассудка. По желанию впадение в безумную жажду убийств. Успешная атака восстанавливает 1ХП. Любая рядом находящаяся кровь так же притягивается и поглощается, восстанавливая 1ХП. Чем дольше идёт применение, тем сильнее последствия и голод после. С каждым новым позывом, сдерживаться становится всё сложнее, пока однажды, разум не покинет тело вампирши, и та не превратится в обезумевшего зверя, бесцельно бродящего и устраивающего расправу над всеми, кого она встречает.
Ходжин: Отречение от мира духов Годы, проведённые в неустанной охоте на волшебников и колдунов, закалили Ходжин. Каждая схватка, каждый удар, нанесённый ей в процессе преследования, лишь усиливали её ярость и ненависть к этим магическим отродьям. Раны, получаемые во время такой охоты, парадоксально, но только сильнее укрепляли, и без того крепкую плоть охотницы. С каждым полученным ранением она словно возводила новый барьер, способный всё лучше удерживать волшебную энергию снаружи, не давая ей проникать сквозь кожу и добираться до жизненно важных органов. По желанию, Ходжин способна поглощать любой входящий магический урон, направляя его во внутреннее вместилище в теле. Этот барьер равен её текущему Макс.ХП и его лимит остаётся неизменяемым на протяжении всей истории. Его нельзя опустошить или перезарядить.
Евпатий: Авантюрист-ветеран Внешний вид Евпатия действует сбивающе на тех, с кем он сражается. Очень часто, особенно молодые противники совершенно недооценивают этого старика. И это выходит для них катастрофической ошибкой. Опытный наёмник с лёгкостью пользуется этой оплошностью и наносит неожиданный, часто смертельный удар. В сражении с противником, можно использовать внезапную атаку. Бонус на попадание +5. Дополнительно можно кинуть второй кубик 1d20 с выбором действия (Испуг, Провокация). 1 раз за сражение. Из-за резких движений, после битвы будет чувствоваться сильная усталость в руках и ногах.
Эрнест: Раб судьбы Лишившись того единственного, за что цепляются все смертные, а именно своей души, Эрнест стал бездушной марионеткой в руках демоницы. Богиня страданий направляет его, диктуя каждый шаг. Последнее её поручение, перед тем как избавиться от исчерпавшего себя раба, вело его в ледяные глубины Севера — туда, где ему суждено было оборвать нить своего существования. Время от времени, разум Эрнеста будет затуманиваться командами демонессы, жаждущей, чтобы тот следовал её указаниям. Можно сопротивляться 1d20 (При неудаче -1 ХП). Можно исполнить и получить награду в виде эффекта на выбор (Одушевление, Усиление, Укрепление). (При достижении цели, альтернативные концовки, 3 варианта).
>>1605948 Во время игры, в обсуждаче можно в любой момент времени запросить состояние персонажа. В него входит — Описание текущего внешнего вида, Общее состояние (Эффекты), Одежда (Её вид и целостность), Характеристики с учётом текущих штрафов и бонусов, Инвентарь, Инфо об уникальном трейте. Кубы. Какие и когда бросать — Это в первую очередь РП игра, можно вообще не бросать кубы. ГМ бросит их за вас, если посчитает нужным (Даже в боёвке). Ваш персонаж по умолчанию, в зависимости от характеристик, что-то умеет. Ещё вы вольны сами выбирать тип кубика для броска в каждой ситуации, и прописать его последствия в случае успеха/неуспеха. Крит.провал и Крит.удачу писать не надо. О прохождении Сказки. Любые посты приближают персонажа к лагерю, нет такого, что можно пойти в обратную сторону покинув Север или окончательно потеряться. Поэтому имейте в виду, что, если целенаправленно бежать напролом к центру, можно внезапно обнаружить, что игра быстро закончится! В повествовании будут чёткие упоминания при смене области и приближении к лагерю.
Игровой тред — >>1605950 (OP) Уточнения и вопросы, можно спрашивать как тут, так и в игровом под спойлером.
>>1605937 Прожарка треда получилась отличной, всё по делу. Только эрнеста не дожал. Что этот старый пень забыл на севере? Подрабатывает Сантой на Рождество? Оставался бы дома дедуля, а то косточки от холода заломит!
>>1605962 > Забыл упомянуть насчёт темпа и размера постов, пишите как удобно! Большие получились только вступительные. Бро твой "новогодний" тред затянется до лета нахуй
>>1605951 > О прохождении Сказки. Любые посты приближают персонажа к лагерю, нет такого, что можно пойти в обратную сторону покинув Север или окончательно потеряться. А встретить снегурочку под ёлочкой других игроков есть шансы хоть?
Да, это самое, перчатки ещё кожаные в список одежды. Как-то вылетела из головы совсем такая мелочь.
> Озарение — Применяется бонус к любому броску +5 до следующего сна. Не знаю за что, но ладно. Формулировка странная. Бонус одноразовый или распространяется на несколько бросков? Если второе, то сам же говоришь, что сон вампиру не нужен — как-то чересчур сильно тогда выходит.
>>1605987 Одноразовый на любой лично сделанный бросок. В том-то и смысл. Последний раз ей удавалось так хорошенько выспаться когда-то ооочень давно. Магия насильно её отключила.
Кубики на аутсорс отдаю, не знаю что кидать и надо ли вообще кидать. Наверное, что-то кинуть всё же надо, потому что мне кажется неправильным исключительно словесно играть, но я не знаю что.
>>1605990 А, ну да, имеет смысл. Просто я без «на выбор» слово «любому» в таком значении не воспринимаю, мне вот тоже выспаться надо хорошенько.
>>1606008 Остынь, брат, зачем спешишь на свидание со смертью? У тебя ещё есть, с кем сходить на свиданку, тебя ещё романсить и романсить, но ты решил помереть молодым...
чота неувидела вкатный пост для сибя непоняла скажемтак я игрок_есса асобеная и со мной надо играть как надо! поэтому дорогой оп будь любезин аформить для миня все как палагаится очинь жду!
Не могу решиться как корректно прокинуть на вступление в бой — есть ли смысл пытаться в скрытность? Если и есть, то наверняка с огромным штрафом. Отдам на откуп тебе, хочешь ли ты мудрить с проворством. Или же просто предположить, что её сразу заметили, и зайти через искусство сражения.
>>1606058 В целом я твою ситуацию понял, потому что ты свой вопрос правильно поставил. Я вообще считаю что правильно поставленный вопрос это уже залог хорошего и ясного ответа. Считаю правильным учиться задавать четкие вопросы и не менее важно научиться отвечать на них. Касательно твоей проблемы - непросто, да. Но решаемо, насчет этого не беспокойся. Следует провести углубленный анализ всех факторов, чтобы дать развернутый ответ, что произойдет не так скоро, но все же будем стараться как можно быстрее.
>>1606058 Начинать бой можно как угодно. Как Ходжин крича и деморализуя противника, или властно идти и пугать лишь одним своим видом, множество великое. В зависимости от поведения бой вообще может пойти по разному. Циферки далеко не всё решают.
Нападать из скрытности по урону и темпу боя всегда выгодно, но для этого нужно будет бросок на скрытность с проворством, если неудача, может получиться хуже чем если напасть без засады.
Лучше всего исходить из желания персонажа, нежели чем от профита в циферках.
>>1606069 Желание персонажа, очевидно, это попробовать зайти сзади и избавиться от одного сразу. Проблема в другом — я вот, например, не знаю какой стороной они к персонажу стоят. Спиной? Лицом? Это не описано, поэтому я тоже не берусь описывать за тебя — предлагаю решить именно тебе. Конец ли это пещеры, или же куда-то вглубь ещё эта нора дальше уходит? Есть ли там свет, горит ли у этих околокобольдов костёр? Штраф от брони, думаю, тоже определять не в моей компетенции.
>>1606071 Спиной, но в любом случае они даже если лицом, слишком поглощены процессом. Пещера идёт дальше в глубь, она ветвистая. Света от факелов кое где есть, но слабый.
Да согласен, нужно было бы побольше деталей. Надо будет не упускать.
>>1606080 А если раздробить по частям не помрешь же. Ну там банку тушенки вскрыть сегодня, а кашу на завтра оставить, пачку галет с чаем послезавтра и т.д.
>>1606074 Ну карочи, ты праснулась в снигу, и там типа холадна очень, но тибе нармальна, патаму что ты очинь крутая, а ищо у тибе все палажытельные перки. Вот ты праснулась такая, а вакруг никаво, адна ты асталась, толька снек и горные хрипты вакруг. Ну, вобщим, ты сразу паняла, что злой калдун тебя задул калом, но ты паставила блок и кал на тибыни папал. Теперь тыдалжна найти працчить этава сируна, штобы не смел больши залупаца на багиню. Вотты кароче пасреди снежнай пусташи, думай, где изкать будеш.
Ладно, кроме шуток: я в ролевую игру захожу чтобы играть роль, а не просто избивать болванчиков, но мне интересно боевую систему пощупать. Кроме того, что персонажу, что мне как игроку не хочется хоронить заготовленную локацию и сюжет к ней. Плюс Эйден говорил, что пленных не берём и разговоров с террористами не ведём, поэтому думайте, думайте.
Кубик на выживание. Кубик на внимательность. Кубик на магическую внимательность. Кубик на проворностьство. Кубик на атаку. Кубик на магическую атаку. Кубик на подумать. Кубик на магически подумать. Кубик на поспать. Кубик на покушать. Кубик на ловушку. Кубик на чекушку. Кубик на ипотечную двушку.
>>1606125 Ах ты негодник эдакий, всё-то ты знаешь, обо всём-то ты в курсе! Ты что, из этих? Ну, как их там, из тех, скажем так, кто благословляет и карает? Или просто пальцем в небо?
>>1606138 Вас посещают мысли о том, что тред, имеющий название Сказания Паррии. Том I: Снежная песнь. Обсуждач, по своей характеристике и осмысленности сообщений начинает напоминать тред с наименованием rpg Единый организационный тред ролевых игр #76?
>>1606100 По первому была внезапная атака, там было стопроцентное попадание. Дальше у них 0 уклонения, и для попадания в них бросается атакующий куб 1d20 + Искусство сражения. Так же была возможность и перехватить того что убегает, точно такой же атакой, но тогда получалось открытие для левого.
> Аборигены: 2-3 ХП. 1-2 Урон. 0-2 Меткость. 0-2 Уклонение. > Трое примитивных аборигенов 1ХП > Дальше у них 0 уклонения Я ни на что не намекаю, но попахивает сговором в к-слове.
Понимаю, бегу впереди паровоза, но, словом, я правильно понял концепцию, что в следующей сказке можно слегка подкорректировать события и факты прошлой истории в случае надобности?
>>1606240 Нет, всё в порядке, ты отлично водишь, тут вопросов никаких. Не знаю, стоит ли говорить, вдруг тебя собью с нужного лада игры... Хм, наверное, скажу, если понадобится, а сейчас я пока просто решил уточнить этот момент, на будущее считай.
>>1606246 Но у нас тут не партия. У нас тут полуотвалившийся Евпатий, две избивающие троглодитов девушки, спящий Эрнест и Крис, тоже вот-вот собирающийся присоединиться к геноциду коренного населения.
У нас распорядки дня совершенно не совпадают: когда я собираюсь отходить ко сну, ты начинаешь отписывать, а когда я просыпаюсь окончательно, ты уже заканчиваешь. У меня, конечно, режим выравнивается уже немного, но если ты намерен связать с Крисом, то я не знаю насколько хорошей это будет идеей, ибо я наверняка буду задерживать.
Кроме того, заказываю штраф в -1 к следующему броску. Или какой-нибудь другой штраф на твоё усмотрение, учитывая ситуацию.
На «включение» маскировки сколько времени тратится, считаешь, беря во внимание относительно низкий показатель духовной связи?
>>1606326 Поэтому все и начали в разное время чтобы посмотреть на темп и время. Не переживай, между вами 12 часов разницы, вы еще никуда не связаны.
В маскировку помимо внешних черт входит еще и иллюзия тепла при прикосновении, чтобы случайно прикоснувшиеся не ощутили холод. Видится это так — Концентрация на теле, и в течение пары минут чары обволакивают тело. Рассеивание происходит также по времени. Если кто-то рассеет чары или из-за чего-то, то для быстрого восстановления потребуется намного больше сил и времени. Можно как-то править под квенту.
>>1606336 Пишешь как обычно пост. По желанию можно под спойлером, или каким другим образом передать любую информацию Эрнесту. Делать это можно только в первом посте, дальше сон уже будет личный.
Короче, Ходжин, в благородство играть не буду, принесёшь свою тушку ко мне — и мы в расчёте. Заодно поглядим, насколько умело ты ставишь палатку. Жду в лесу, полчаса на подмыться снежком и вперёд.
>>1606381 У гоблина (Магическая) атака 1d20, у Ходжин -5 сопротивление магии. Так же при получение (Магического) урона, можно в любой момент поглощать его в барьер.
>>1606376 О, как мы заговорили! Кажется, ты начинаешь вспоминать, что твое место в трех шагах за моей спиной. Я мог бы тебе помочь, но... Не напомнишь, что ты там раньше про мои зубы говорила?
>>1606413 Я принципиально не читаю твои игровые посты, чтобы ты не чувствовал дискомфорта, так что нет причин так переживать. Если хочешь — я могу уйти отсюда.
>ночевал без палатки и, судя по всему, без костра В смысле костёр потух? Ибо я помню, что Эрнест засыпал рядом с волком, который лежал рядом с костром.
Ну ладно, хорошо однако ночка прошла, 1/6 хп осталось в кармане, ниче, терпим.
>>1606423 Ну просто волк был рядом с огнём, как мне виделось... Ну ладно, не столь важно как то, что во сне урон был понарошку, фух. Но хп-то всё-таки не полные, Лилит повредила руку ж.
>>1606427 >во сне Да там смысл был в том, как и писал можно было во сне вертеть цифрами и делать как угодно, хоть лечится. Если бы в реальность что-то перешло, была бы под спойлером информация. ХП после сна не восстановились, он ничего не кушал перед сном. 5/6.
Я плохо представляю себе арену и не знаю, нужно ли прокидывать на внимательность в данной ситуации. Вроде описания нападавшего не было (хотя есть картинка, что несколько с толку сбивает), так что я предполагаю, что его особо-то не видно и прячется он за какой-нибудь колонной, и будет просто откидываться топорами периодически.
>>1606442 Там всё немного проще было. Выживший авантюрист из группы, раненый сидел на камне. Когда услышал приближение, первым делом метнул топор, как та показалась из-за льда. Сама же вампирша не успела его разглядеть, всё слишком быстро случилось. И это было не начало боя, просто начало диалога такое. Поэтому и нет его описания, оно сразу в следующем посте. Картинка была для общего смысла что силуэт метнувшего всё же она успела какой-то увидеть, а не к примеру, что это была ловушка или ещё что.
> Евпатий, повидавший немало подобных встреч за свою жизнь, знал, что лидеры таких авантюр, как правило, всегда были молоды. Этот случай не стал исключением. Несмотря на репутацию и способности Эйдена, Евпатий всё же видел в нем больше обычного юнца.
> Именно на пороге гильдии авантюристов он и встретил своего давнего знакомого, Эйдена. Как до него доходили слухи, это был уже не юнец, а один из немногих легендарных искателей приключений.
>>1606472 Пожалуй, поддвачну это неизвестно чье мнение. Ты действительно иногда описываешь эмоции и действия персонажей за игроков, что в ролевых кругах, обычно, считается моветоном. Пишешь, при этом, ты хорошо, тут вопросов нет. Но некоторым например, игроку на Евпатии такой подход не очень нравится.
>>1606489 Первое, что приходит в голову - весь пролог с событиями до начала игры. Дальше подобного было гораздо меньше, но иногда тоже встречалось. Если кто вспомнит, пусть отпишет, мне лень перечитывать с самого начала.
>>1606492 Проблема пролога была в том что он переписывался три раза. В начале его не было. Потом решил сделать короткий бэклог что было для катастрофы для деталей. Потом добавил повествование. В конце понял что получается слишком много и не очень и начал урезать текст.
>>1606492 Не знаю, события в прологе мне не показались чем-то плохим. Напротив, мне это было интересно и прикольно. Сразу началось эдакое взаимодействие с героями и их прошлым, которое, в противном случае, осело бы мёртвым грузом и никогда бы больше не использовалось, вероятно. К тому же, вроде, персонажи вели себя так, как их и прописывали игроки, внутреннего мироощущения ОП не касался, а проходился только по внешним проявлениям. Даже как-то обидно за ОПа, он ведь точно хотел как лучше.
>>1606496 Это помню, да, но там другая ситуация была, когда я писал про одно, а он вдруг начинал писать что было совсем по-другому. То же и Тавернидзе иногда делал
Но я со временем как-то уже и привык в итоге, ГМы же на то и ГМы, это их игры, их видение. Главное чтобы в меру подобного было
>>1606497 Я не говорю, что пролог вышел плохо, просто привел его в пример. И ОПа этим как-то задеть или принизить тоже не хочу, но и замечание другого анона >>1606458 тоже ведь не на пустом месте возникло.
>>1606505 Мнений много каких может возникнуть, однако что теперь, выслушивать каждый чих непонятно про что, непонятно от кого? А игрочки (и не только они) могут открыто заявить, что им не по нраву, без всяких загадок и недомолвок.
>>1606499 Нихуя у него предъявы. То есть тебе не нравится, что ГМ описывает то, что ты видишь? Ты ебанутый? Ты че пидор что-ли? Пидорас? А может быть. Ты ПИДОРАСИНА блять? А?
>>1606537 Да вот думаю о том, что мы целых два с половиной месяца сидели без игр, пока не появился ОП Сказочного и не выручил нас. За что в очередной раз хочу его поблагодарить безмерно, а также посоветовать не слушать никого из анонимных критиков.
>>1606479 Да-да, у неё така-а-а-ая скрака! Закачаешься! Наёмники шли, все как один пропускали мадаму вперёд и то и дело спотыкались и кубарем падали в снег, засмотревшись на её сочное седалище! Говорят, такими орехами она могла колоть черепа гоблинов как... как орехи!
>>1606564 классный ведь, импозантный мужчина. аннели обсуждайте. Аннели - девочка-вампир! Дочка моя сладенькая! Карамелькой пахнущая, лимонадиком пахнущая, маленькая вампирка! Скоро тебе будет 120, девочка-роза! Сюрко мокрым станет, но не цветом земли, а алым вином. Сниму его и стану пить!
>>1606565 разве это слово не применяется к верхней половине тела.
>>1606387 Дружище, лучше бы это ты шел в трёх шагах за её спиной. Поверь, ты бы не пожалел! Ты такие виды упускаешь на две большие горы Фудзи, ух! Хотел бы я улиткой побродить на склонах этих близняшек!
Можно как-нибудь прокинуть на качество крови, если считаешь это приемлемым и/или нужным. Мне это кажется потенциально интересным, но самостоятельно выводить формулу не посмею.
Там авантюрист неслабый, кровь по логике должна быть неплохая на мой взгляд. Идея интересная. Формулу... формулу... 1d20 обычное слишком просто? Какие-то модификаторы на уме?
>>1606623 Я этот вопрос скорее поднимаю по той причине, что он мёртв. В каких-то сеттингах вампиры с первой секунды не могут пить трупную кровь, в каких-то — спокойно хоть на кладбище труп откапывают, пусть и на вкус дрянь полная, но «срока годности» не имеет. Первый вариант мне кажется ничем особо не обоснованным, потому что будто бы это не должно происходить мгновенно, а второй — слишком простым и нечестным, тем более для ролевой игры, где баланс какой-то должен иметься, как-никак. Плюс можно исследовать упомянутую в посте тему влияния магии севера.
В моём понимании это что-то, что должно исходить из состояния магических потоков поблизости (если сильно упрощать — погоды), плюс духовной связи персонажа (насколько активно эссенция тянется к нему), плюс духовной связи жертвы (насколько хорошо тело умеет концентрировать магию внутри себя и не отпускать её), плюс, в нашем случае, может быть проворства, поделённого на два (без учёта эстока, то есть 1 — насколько быстро получилось всё осуществить).
Нет, если душно получается, то можно и без этого. Я просто пытаюсь в баланс, а то как-то слишком сильно, наверное, выходит, если можно пить какую угодно, сколько угодно и как угодно, и это будет восстанавливать не хуже, чем обычная еда обычных людей, существующая в ограниченных количествах. У меня и так сомнения касательно иммунитета к холоду и прочему — чувствую, что не очень честно. Безусловно, есть трейт, но всё равно.
> Там авантюрист неслабый, кровь по логике должна быть неплохая на мой взгляд. > Я этот вопрос скорее поднимаю по той причине, что он мёртв. А так — да, на качество крови в вакууме, без стороннего влияния, не вижу смысла что-то мудрёное кидать. Лёгкое отклонение, может быть, и всё. Ясно дело, что дворянин-рыцарь вкуснее викинга, викинг вкуснее нищего, а нищий вкуснее собаки.
Насчёт крови примерно всё так и было. Пьётся в идеале из живого человека с его умерщвлением. Если вот-вот умер, тоже годится. Чем дольше кровь вне живого человека, тем она хуже. Да и по квенте пить из трупов или из луж каких, этож прям no-no будет для персонажа, только прям при смерти.
В общем я уловил нужную суть.
>пытаюсь в баланс, а то как-то слишком сильно, наверное, выходит Вот тут только есть ошибочка. У вампира есть слабости по сравнению с людьми. Да не сейчас это не проявляется так сильно, и не тогда когда будет покинута пещера, но если смотреть на картину в целом, это абсолютно не имба. Зависит с какой перспективы расценивать, краткосрочной или долгосрочной. Я лично вижу далеко идущую картину и сюжеты, где как и слабость проявляется в разных аспектах, так и сила.
А... Тем более викинг помер не успев сказать важную инфу то.
>>1606626 > Тем более викинг помер не успев сказать важную инфу то. Ну помер и помер. Там недопонимание вышло с нападением, сам знаешь, потому что в моей голове это представлялось как полноценный бой, а он, оказывается, на камешке просто сидел. Естественно, что в таком случае Аннели не стала бы накидываться. Но ретконить это всё мне не хотелось. Получилось как получилось, оправдали жаждой крови и яростью, забыли.
На самом деле Крис своей человеческой речью вызвал у малютки приступы ПТСР, ведь бравые герои когда-то безжалостно вырезали всю её семью, оставив сиротой. Вот она и замолчала, странно посматривая на него. Да, ребятушки, от такая от серая мораль у нас тут, это называется жизнь...
>>1606641 Сложно сказать. Много разных факторов, начиная от того что он вернётся сразу на место, и будто ничего не произошло, до того что окажется где-то в другом месте.
>>1606645 Нет, я про другое. Мне, как игроку, ты под спойлером дал понять, что хватание цепочки сменит текущий сюжет чем-то иным. Может ли персонаж догадаться о чем-то подобном по магической природе цепей, или последствия для него неизвестны?
Ох, ребятки, а ведь у Евпатия и трипкод сменился, и без трипкода писал когда-то он, и имя почему-то урезалось на две буквы. Не кажется ли вам, дорогие мои, что Евпатия подменили?! Подумать только!
>>1606648 Ситуация вокруг магическая, тут всё зависит от характера и желаний персонажа. Гоблины по сравнению с этим завораживающим зрелищем совсем ничто. Что опыт и сердце подсказывают о том и может догадаться.
Без паники, пост выше прав во всем. Я уже и не думал что кто-то обратит внимания. Трипкод первый прошу к рассмотрению, всех благодарю за внимательность, всем спасибо за организованность
Сегодня, скорее всего, отпишусь вечером или ближе к ночи уже. Ананасик, прости, малыш. Постараюсь потом писать больше, но если ты поймешь, что твой темп игры гораздо быстрее моего, или мы банально по времени не будем стыковаться, то, конечно, при желании, разделим наших героев или вовсе затеряемся снова как-нибудь.
Расходимся, ребята. ОП копирует посты с четырёхлистного и играет сам с собой.
As soon as the charms took effect, the girl opened her eyes, which had now acquired a human appearance. The animals disappeared, leaving only one companion behind — an easy prey. They went, however, towards the ritual stone, that is, towards the exit, which was a problem. The head turned for a couple of seconds in the direction of the rising slope. No, Annelie didn't want to go back there. The walls were too much pressure on her. Continuing to stand still also seemed like a losing option—sooner or later one of the colorful creatures would pass by her with a torch.
Here, the adventurer saw only two ways: either to break through the altar to the exit, or to go deeper. However, no matter what choice she made, both of them were hampered by the guard, whom she had to get rid of first. Magic that had been wasted on a Northerner would have been perfect for that. There was not enough strength for repeated use yet.
Drawing her blade, she moved towards the green-skinned guard with obvious ill intentions.
>>1606771 Если годится, то маякните, что ок все - распишу историю. Плюсом было бы найс иметь ссылку на пост с которого можно вкатиться к кому-нибудь, почитаю там что и как у этого персонажа.
Уникальный трейт мне самому выбрать? Цель мне определяет гм или я волен творить, что хочу?
>>1606773 Уникальный трейт пишется по квенте. Нужно коротко написать какое оружие и одежда еще. Цель — попасть в лагерь. Делать по пути можно что угодно. К кому-нибудь просто так вкатится нельзя, все на расстоянии вначале.
1. Ночное зрение сохраняется в маскировке? По принципу, который я держу в голове, должно сохраняться, но вдруг ты имеешь другое мнение или считаешь это несбалансированным. 2. С маскировкой голод накапливается быстрее? В моём понимании — да, но не то что бы значительно.
>>1606791 Иначе получается, что её буквально нет смысла выключать. Мне, конечно, не нравится потенциальная возня с «включила/выключила», ещё отсчёты временных промежутков. Не знаю, в общем, как лучше сделать.
В день, когда Ференкару только исполнилось шесть лет, его отец, до этого не проявляющий особого внимания и ласки, впервые посадил его себе на колени и заговорщицким шепотом начал рассказывать сыну какие-то странные сказки: о древнем проклятье, о родовой династии, о чрезвычайно важной дате в двадцать пять лет, о зверином начале в каждом человек. Что из этого могло уложиться в голове шестилетнего ребенка? Была лишь короткая радость от того, что раз отец решил рассказать ему истории на ночь, как это делают все другие отцы. Может быть, это пусть и первый, но не последний теплый вечер, и впереди его ждет еще много таких, проведенных вместе? В конце рассказа отец вручил ему фигурку деревянного волка, пожелал спокойной ночи и зачем-то добавил, что когда сын сам доживет до четверти века, то он все поймет. Утром отца уже не было. Назад он так и не вернулся.
С того самого дня жизнь Ференкара складывалась так, как и полагается жизни брошенного всеми сироты: трущобы, голод, воровство, позднее городские банды и более серьезные преступления. К своему двадцатипятилетнюю Ференкар уже неоднократно оказывался на грани которого или смерти, но каждый раз удачи и природная изворотливость его натуры помогали ему избежать катастрофы. Все складывалось чрезвычайно неплохо для молодого головореза: уже своя собственная преданная банда, несколько средних лавочников и торговцев, еженедельно отчисляющих дань, а самое главное - почти никаких проблем с законом. Еще немного и можно будет скопить деньжат и уйти в мирную жизнь, ну или хотя бы полностью делегировать совсем уж грязные дела кому-то из приближенных.
И чем ближе подходил его день рождения, о точной дате которого он уже и забыл, тем чаще Ференкар стал вспоминать отца. А что если сам он так же внезапно ни с того, ни сего исчезнет? Это же просто глупость. Отец просто был последнем мерзавцем и бросил его, а рассказывал какие-то байки, чтобы себя оправдать. Но страх исчезнуть так никуда и не ушел. Ну и пусть. Пусть исчезнет, как и его отец! А раз исчезнет, то стоит напоследок повеселиться: напиться с друзьями, найти каких-нибудь девок... А еще можно взять в долг и не отдавать. Даже у банка! А если не исчезнет, то хрен с ними.
Введу невысокого социального статуса и отсутствия зарегистрированного дохода и залога, банк выдал совсем уж смехотворный займ, но сама мысль о том, что Ференкар вдруг испариться и приставы будут пытаться найти его так, как он когда-то пытался разыскать отца, была уж слишком по-веселому притягательная, хоть глупой до невозможности.
*
Когда стражники наконец явились по вызову в лачугу, служившей местной банде притоном, то застали только кровавое месиво из частей множеств тел, мужских и женских. Позже всех их опознали, как членов группировки и проституток. Не было только главаря. В день своего двадцатипятилетия Ференкар был объявлен в розыск за жестокое убийство шести человек, и теперь его лицо, украшенное старым шрамом над левым глазом, висело на каждом столбе.
>>1606805 По логике вещей маскировка представляет из себя магию. То есть на её поддержание тратятся магические силы. Чем она реалистичней и правдоподобней, тем больше сил на неё требуется. Можно создать лишь визуальную иллюзию, но можно пойти дальше и составить телесную иллюзию (тепло организма), слуховую, обонятельную... Можно сделать иллюзию более устойчивой, чтобы она не слетела по случайным обстоятельствам. Маги и все чувствительные к колдовским эманациям сущности способны распознать ложь, если приложат достаточно сил. При этом у вампира это по механу идёт как врождённая способность, без ячеек колдовства. Возможно, чтобы восстановить маскировку, ей требуется какое-то время на проведение ритуала — тогда она держится самостоятельно до тех пор, пока не спадёт по тем или иным причинам (плата: время и спокойная обстановка на ритуал).
Это просто мысли. Что думаете? мимо не вампир, но активно слежу
>>1606799 Не знаю, как у вас тут магия работает, но если можно выбирать, то ставлю в себе в два слота это:
1) Превратиться в человека - работает до полуночи, потом обратно в звериный облик 2) Звериная природа - заставляет цель вспомнить свои первобытные инстинкты и усиливает их (работает исходя из ситуации и контекста)
>>1606814 Тише, тише... Тут неторопливая игра. ГМ либо сегодня ответит, либо завтра. Это не /b. Тут могу молчать чутки или за час наклепать сотню постов. Ты себя обозначил и хорошо, там уже заботы ГМа
>>1606820 Гм пишет трейт, но от него если что можно отказаться. Лагерь существует, и там есть авантюристы. Старт происходит от него на удалении. У изгоя альтернативная концовка, но она аналогична приходу в лагерь. Пост пишет тоже гм, от тебя ничего не требуется.
>>1606844 Ну сам смотри, как тебе удобно будет. Я, вроде, написал в общих чертах. Подумал, раз это изгой, то события, описанные в моем посте, могли за несколько месяцев происходить до начала бури, которая там всех раскидала, а сам персонаж был вынужден убежать на север, подальше от людей. Без встреч этих с лордами (кто с волка то будет в отряд нанимать?). Так и всех остальных не придется задним числом подвязывать.
>>1606847 Дружище, ты просто игровая машина КРАЗ. Спасибо, что сидишь для нас до поздней ночи и строчишь посты. Давно у меня так ролевая потенция не поднималась.
>>1606846 >>1605948 Ференкар — Рассекающий удар. Закалённый долгими уличными схватками, звероволк научился наносить точные, глубокие раны своими когтями. Во время битвы, можно совершить свирепый удар (1d20 + Проворство), наносящий тяжёлые, глубокие раны. Умение наносит 1 урон и не требует действия на применение. При попадании ранит цель, понижая её Меткость и Уклонение на 5. Дополнительно может вызвать кровотечение. Каждое применение тратит силы.
> По логике вещей маскировка представляет из себя магию. То есть на её поддержание тратятся магические силы. Это понятно. Поэтому я и подразумеваю расходование витэ.
> Можно создать лишь визуальную иллюзию Самый базовый уровень, он же наиболее дешёвый. С этим тоже всё ясно, но дальше наши с тобой понимания маскировки несколько расходятся.
Я вижу не просто «ну хочу чтобы было тепло, значит будет тепло», а полноценный запуск некоторых естественных процессов. Сердце начинает по-настоящему биться, гонять кровь по телу. В какой-то степени становится необходимым и дыхание, но это уже скорее побочный эффект. Как результат, имеем и непосредственно вышеупомянутые сердцебиение с дыханием, и тепло, и возможность истекать кровью. При этом работает оно не совсем идеально — частота дыхания и пульса не всегда самостоятельно в полной мере подстраиваются под нагрузку организма, поэтому в случае необходимости приходится «вручную» корректировать. Температура тела, в зависимости от температуры окружающей, может отличаться от натуральной на пару-тройку десятых градуса. Сюда же входят настоящие слюна, слёзы, прочие «мелкие» жидкости, которые вполне могут иметь ограниченный запас, хранятся в строго определённых местах и не должны производиться слишком активно.
Вышесказанное — это, условно называя, второй уровень.
Раз уж вскользь затронули тему, считаю нужным немного поговорить о природе самой крови. Откровенно говоря, изначально у меня окончательного мнения не было, но у нас тут в игре появилась такая вещь как качество крови, и уже от этого можно отталкиваться.
Считаю, что вампир просто черпает определённые жизненные силы из крови, а их насыщенность зависит от ряда факторов. Основные факторы — «душа» и её «сила», во многом отождествлённая со степенью осознанности (почему собак пить плохо); «здоровье» и возраст организма. Остальные — наличие «примесей» (алкоголь, например), содержащиеся в крови нутриенты, магический потенциал существа и тому подобное. Сам вампир при этом физически наполнен кровью, но вовсе не обязательно, чтобы абсолютно каждый миллилитр был наполнен эссенцией жизни.
Аннели уже использовала магию, где в посте было введено понятие «неактивной» крови, которая впоследствии не притягивалась во время кормления — черпала она её из своего тела, по сути, но витэ при этом расходовала не в полном объёме. Безусловно, силы это тратит (нам, к тому же, надо оправдать магические слоты и прочие ограничения), но метнуть литр крови не равно потратить силы, эквивалентные содержащимся в литре крови живого человека. По этой же причине, когда вампир голодает, он, может, совсем немного и бледнеет, но определённо не выглядит как обескровленный труп — нет, сама жидкость в теле остаётся, вампир тратит именно её энергию. Кроме того, пить трупы неэффективно как раз потому, что со временем содержащаяся в крови эссенция начинает рассеиваться, как бы возвращаться в природу.
Третьим этапом маскировки будут уже вещи вроде пота, каких-то там запахов и так далее, которые существуют повсеместно — так, например, пот может выделяться где угодно в отличие от слюны, находящейся только во рту. Это сложнее, это активно расходует ресурсы для преобразования крови и/или эссенции в те или иные вещества. В случае с потом — от крови отделяется влага, потом выходит на поверхность. Насчёт остального сказать уже не могу, но мы особо и не знаем конкретику, чтобы раздумывать.
> Маги и все чувствительные к колдовским эманациям сущности способны распознать ложь, если приложат достаточно сил. Как будто бы тогда они безусловно и изначально должны понимать, что что-то не так, потому как могут почувствовать просто необычайно плотное скопление жизненной энергии. Я думаю, что вампирская сущность в той или иной степени эти вещи прикрывает, и ощущать подобное должны только наиболее близкие к природе чародеи. Сущности, так или иначе имеющие отношение к тонкой материи, или вовсе существа магические, тоже способны замечать. Но, как установили с ведущим, основной угрозой являются всякие клирики, жрецы и прочие святые личности или вещи. Я далеко не против эту тему раскрыть подробнее или переработать, если у ГМа появится желание.
> Возможно, чтобы восстановить маскировку, ей требуется какое-то время на проведение ритуала — тогда она держится самостоятельно до тех пор, пока не спадёт по тем или иным причинам (плата: время и спокойная обстановка на ритуал). Да, у нас это уже занимает пару минут. Я думаю, что по паре минут как раз уходит на активацию каждой «стадии». Если маскировка поддерживается долго и по тем или иным причинам спадает на несколько секунд, то не возникнет труда восстановить её моментально. Но уже спустя минуту чары спадут окончательно, а сердце остановится, поэтому придётся делать всё заново. Наверное, ещё можно сказать, что чем чаще и дольше применяешь, тем со временем потом это дело становится легче и быстрее. Аннели, зная её образ жизни, в этом деле неплохо продвинулась и да, для неё это пара минут, но у вампиров менее человечных, наверное, может уходить больше времени.
>>1606886 > Я вижу не просто «ну хочу чтобы было тепло, значит будет тепло», а полноценный запуск некоторых естественных процессов Я имел в виду не просто «хочу...», а трату сил, на магию. Просто мне представлялось, что сделать «иллюзию тепла» проще, чем колдовством запустить естественные процессы, на что бы ушло больше энергии. Это, по сути, какая-то некромантия, или даже оживление буквальное, не просто иллюзия.
Условно, проще сделать иллюзию звука сердца, чем реально это самое сердце запустить.
> Как будто бы тогда они безусловно и изначально должны понимать, что что-то не так, потому как могут почувствовать просто необычайно плотное скопление жизненной энергии Ну, им же потребуется распознать иллюзию, а она в свою очередь этот "магический след" прячет как бы.
Ладно, вам с гмом виднее, я так, не смог промолчать и решил накинуть мюслей.
>>1606889 Мне просто тяжело осмыслить иллюзии таких вещей, как тепла, звуков и прочего. В моём понимании это обычно что-то скорее визуальное, а остальное — удел уже более продвинутых магов, более сильных чар. Может быть я ошибаюсь.
> Ладно, вам с гмом виднее, я так, не смог промолчать и решил накинуть мюслей. Да ладно, чего ты. Рассуждаем же просто.
Меня пугает эта сказка. Какие-то мрачные леса, подземелья, гоблины... Я думал будет дед мороз со снегурочкой, снеговики, пряничные человечки, пунш и вот это вот всё. Я мерзну даже глядя на картинки ГМа.
>>1606893 Ничего, друг, в конце сказки все персонажи до единого соберутся вместе, от гоблинов до игрочков и до мёртвых НПЦ, и устроят огромный хоровод.
>>1606902 Какая наивность. На новогодние праздники игрочки разъедутся кто куда, кто в деревню, кто за границу, кто в лесополосе останется, а как оклемаются все, так желание играть уже пропадёт.
>>1606895 >>1606896 Собирается, сопрягается гусеница опричная. Ухают и кряхтят позади меня. По закону братства левокрылые с правокрылыми чередуются, а уж потом молодежь пристраивается. Так у Бати заведено. И слава Богу… По вскрикам и бормотанию чую — молодых черед пришел. Подбадривает Батя их: — Не робей, зелень! Стараются молодые, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им банщики темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем. — Гойда! — кричит Батя. — Гойда-гойда! — гремим в ответ.
>>1606937 Уверяю тебя, все ГМы доски ассимилировались в одного мегаведущего. Куда они пропадали всё это время, по-твоему? Теперь ждём, пока личности этого суперконструкта начнут проявлять индивидуальность, противоречить друг другу. Надеюсь, со времён солёнопресного озера алгоритмы сборки обновили.
Охотиться с голыми руками на этих прытких сорванцов... блин, да кажется, проще заагрить какого-нибудь медведя и с джеба оформить ему путёвку на райские юга, чес слово...
>>1606999 Таким как я нет места в сказках... Потому что я и без того сказочно хорош! Помогу тебе опозориться на моем фоне как-нибудь в другой раз, сейчас ты и сама неплохо справляешься.
>>1607034 Стоит вообще роллить разделку? Я готов её расписать для Ходжин, т.к. она смотрит, но речь о её результатах. Но у меня трейт "охотника". Правда, орудую мечом, а не удобным ножом.
ОП, если ты чего-нибудь не захочешь отыгрывать, ты тут так и напиши, потому что что-то тебе не везет с кубами, а отмену молнией в голову не хочется. А то я не до конца уверен, что тут нет ограничений.
>>1607060 Норма перекатов правилами доски не устанавливается. Здесь не /wr/, хотя даже там один перекат раз в десять дней был бы нормален, я думаю. Это для ИИ-битв делали особый режим, потому что скорость их сильно превосходила скорость тредов остальных.
Можешь перекатить сейчас, можешь придержать. Только учти, что от где-то двух тысяч постов могут начаться проблемы с производительностью, если сидишь ты с браузера, а не через клиент.
Не знал что существуют такие треды, у меня аж браузер повис. Для переката как-то планировал еще заметки переписать и отредактировать, но сил пока на это никаких нет.
В общем если кому-то будет нужно, можно будет перекат сделать.
В тематиках доски от полутора тысяч, которые прогружаются по минуте, браузер нагружают и т.п., а оно нам надо? Перекатишь и все, цифру два поставить не забудь, а от лишнего треда на доске не убудет
Она истекает кровью с 1 ХП. Рану можно зашить, только если опытный доктор или зелье, которое лечит от всего. Еда лечит со временем. Теоретически можно пропихнуть еду силой, но она не доживёт до момента, когда начнёт действовать.
>>1607140 Блин, могу не успеть, сорри, не получилось пораньше дать пост, ещё пишется как-то плохо сегодня. Видать, стоило носить шапку зимой на улице, а то голова побаливает (хотя, может, это из-за сбитого режима).