С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 20242025 2026 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 20242025 2026 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
>>1623987 Это не имеет особого значения, но скажу так, что я приближаюсь к тридцатнику. Что мне сейчас действительно стоит знать, так это то, есть ли желающие, я должен понимать тратить ли мне время на создание карты, оформление правил, запуска треда и прочего.
>>1618642 Каждое нажатие конпки - это действиие, которое имеет отдачу. Печатая на сенсорном, ты ее не чувствуешь ну, либо вибрация. Вибрация - эот не то. Нажимая каждый раз ради каждой буквы ты эту букву чувствуешь, это делает тебя более внимательным к написанию.Ты просто чвуствуешь текст своими подушечками пальцев.На мой взгляд.
Группа приключенцев терпит приключение в глубинах монастыря Святого Варнавы вот уже второй тред подряд. Мастер меняет правила на ходу - все как мы любим.
Действующие лица: Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития А также Дропнувшая игру Сивиль в роли Дропнувшей игру Сивиль
В brg-ролевочке "Черная купель".
Сюжет Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина. Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина. Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись. Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть. Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп. После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук. Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу. Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас. Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель. И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация 1. Сеттинг - Дарк-фэнтези - Стандартный набор фентези-рас - ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры 2. Базовые правила Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок. - Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише. - Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение. 3. Бой и последствия Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен. - Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска: -- вычти из клише столько же кубов до конца сцены -- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие) 4. Создание персонажа - Концепт. Кто ты - одной фразой. - Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость. - Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить. - Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
>>1624553 Удачи тебе и успехов. Надеюсь, всё у тебя наладится и ты вернёшься к нам, полный сил и энергии. Столь каверзное стечение обстоятельств, поставившее под угрозу всю игру, согласно закону подлости произошло именно в момент общего упадка энтузиазма, будто специально, но я не оставляю надежд всё-таки доиграть её и развеять проклятье брг, насланное на нас каким-то злым волшебником, не иначе. мимо Стилтьес, не могу пока надеть трипкод, но сказать-то что-то надо
Добро пожаловать в Вайфу-тред. Место, где происходит отыгрыш с участием ваших любимых персонажей из различных серий, а также ваших оригинальных героев. Отличие этого места от остальных — лёгкость начала игры. Здесь нет правил, кроме тех, которые вы сами создаёте с соигроком, а также мастеров, кроме тех, что выберете сами.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось РП, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Также по традиции на выходных создаётся тред в /b/.
>>1624681 Да даже и не могу решиться, что аппетитней. Хочется оставить свои красные отпечатки на сочных лоснящихся бедрах, с другой стороны вываливающиеся зрелые груди так и прыгают в ладонь, тяни - срывай. Но нельзя забывать и о пышноте заднего вида, а также упругом животе с тугим пупком. Ну и спелые ягоды губ с алым язычком ничем не хуже. Всё это в одинаковой степени завлекательно. А что бы рекомендовали вы?
>>1624686 Я бы на твоём месте начала с самого сладкого, с моей сочной киски. раздвигаю ножки шире и пальчиками глажу по влажной шёлке Зачем мелочиться? Для всего остального будет время, а мне хочется сейчас ощутить твой язычок у себя между ног.
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши - как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера; • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
>>1624483 >>1624470 >>1624465 >>1624498 Друзья, вы немного не поняли. Этот раздел и тред не раковник для постинга эротики и добрый день/как покакал. Здесь обсуждаются и играются игры. Настолько ярый шитпост происходит в b и то только потому что это b и там на это никто не среагирует, а не настоящая тематика треда. Я не модератор, но во избежания лучше предупрежу вас. Тем более, вроде готовится перекат.
>>1624541 → Да, я уже говорил, что от него мне аж захотелось поехать куда нибудь в чехию? Город особенно впечатляет, учитывая, что в первой части таких больших и проработанных локаций просто не было, и если честно, я удивлен что крайенжин выдержал ее. Помню, что как открыл кузницу, почти все время качал только ее. Наверняка добрая часть проведенного времени была проведена именно в кузне. Убил его? Или просто отпиздил? >>1624543 → Я тоже так сделал. Еще и птачек на его сторону встал, дурень. >>1624542 А раньше Сиэлью освещал, а не этим... исчадием бездны.
>>1624546 > Да, я уже говорил, что от него мне аж захотелось поехать куда нибудь в чехию? Похвальное желание, я бы тоже не отказался туда съездить, погулять по историческим улочкам, на замки посмотреть. > Помню, что как открыл кузницу, почти все время качал только ее. Наверняка добрая часть проведенного времени была проведена именно в кузне. Сейчас тоже планирую в неё упороться, интересное DLC. Нравится смотреть, как кузница преображается с ростом престижа. > Убил его? Или просто отпиздил? Самого крестьянина отпиздил. А вот одного из его товарищей разбойников, за которым погнался, когда тот начал драпать из города, превратил в ежа с помощью лука.
> А раньше Сиэлью освещал, а не этим... исчадием бездны. Какие времена, такое и освещение.
Остров Эйлон #3
Эйлон!dALL/8Ery213/06/26 Суб 14:44:22№1621742Ответ
Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время. А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды, и именно в их силах повлиять на судьбу острова и его жителей.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним. 2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами. 3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено. 4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред. 5. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре. 6. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре. 7. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.
Сеттинг игры — своеобразный дженерик с упором в кельтскую культуру. Время года — начало лета. На острове обитают три основные расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой разумной расой.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа. Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков: — Ловкость — Сила — Харизма — Интеллект По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.
При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5. К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.
Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.
Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет. 1 золотая монета = 50 серебряных.
Айрин, привет, сори что не смог подрубиться к вождению в вск - накатили проблемы ИРЛ. Смогу вернуться к вождению только после пятницы, увы и ах - пока все равно на нулевых вайбах существую.
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
Король умер. Остров Эйлон на пороге очередной долгой эпохи клановых войн. Колесо времён даёт оборот. Мир меняется, и людям приходится меняться вместе с ним. Какую роль вы сыграете в истории острова Эйлон?
>>1624351 Случайно стёрся весь пост... Ладно, иду писать в ворд.
Айрин с удивлением и даже некоторым восхищением наблюдала за тем, как привратник парой простых фраз и лёгким пасом руки не просто осадил толпу головорезов, но и заставил их отступить, роняя исподнее.
— Ну что, слыхал, забинтованный? Всё! Не видать тебе деда Лордрана, как и моих ушей! Не на тех ты полез, ассасин недоделанный. Мы гномы Гиота, а не жуки плавунцы, у нас спиртом по низам фонит! Мы калёным железом деланы! А теперь вали подальше, и больше мне не попадайся, иначе сам знаешь, что я с тобой сделаю, — пригрозила убийце девушка и показала язык на прощание.
Когда противники скрылись из виду, Айрин перестала выпячивать грудь и устало ссутулилась. Долгий и полный на события день подходил к своему концу, в котором, к всеобщему удивлению, потерь не понесла ни одна из сторон. — Спасибо, дедуль… Т-то есть, благодарю, почтенный старец. Благодаря вашему покровительству нам представилась возможность субстанц… сбустаниц… Да, к чёрту! В общем, спасибо вам огромное, теперь мы можем спокойно обсудить суть проблемы. Вот, у меня даже томик есть подходящий, — похлопала так называемая сударыня по своей сумке, в которую был спрятан гримуар. — Ну, если покрепче ничего нет, то сойдёт и листолюбский чай… — скривила недовольно личико она, но привередничать не стала. — Я Айрин из Гиота, будем знакомы. Так… а что по поводу демонов и кислоты? Можно гада растворить будет? Набросившись на мага с новой вереницей вопросов, Айрин зашагала вслед за всеми - на безопасную, как ей теперь казалось, территорию гильдии.
>>1624363 Привратник выслушал финальную тираду Айрин с тем же каменным выражением лица, с которым встретил всё предыдущие события текущего вечера. Когда полугномка наконец выдохлась и зашагала следом, он позволил себе едва заметно поморщиться и негромко пробормотал себе под нос: - Гада растворить... непременно. Прямо в чае. Он провёл гномов через массивную дубовую дверь, и внутри гильдия встретила их вовсе не сонной тишиной, как можно было ожидать в столь поздний час. Главный зал гудел, будто улей. Вдоль стен тянулись стеллажи, забитые свитками и гримуарами. Пара младших магов в серых мантиях что-то горячо обсуждали над развёрнутой картой. Писец с пером за ухом пробежал мимо, едва не задев Логреда, и скрылся в боковом коридоре. Где-то звенел колокольчик, где-то скрипело перо, где-то хлопнула дверь. Бюрократия здесь не спала никогда. Маг, не задерживаясь в лобби, свернул в коридор потемнее - узкий, освещённый лишь парой магических светильников, висевших под потолком. Здесь, у стены, стояли двое ромисских стражников в полном облачении. При виде гномов они переглянулись, но Катон лишь коротко кивнул им, и стража расступилась. - Сюда, - бросил он через плечо и остановился у развилки. - Раненого - в валетудинарий. Это налево. Лекарь - Луций, он не кусается, не болтает и, что немаловажно, умеет штопать гномов. Проводите, - кивнул он одному из стражников. Керд, всё ещё придерживающий наскоро перебинтованную руку, недовольно хмыкнул и, бросив на Айрин короткий взгляд скрылся в левом коридоре. - А вы, - Волшебник повернулся к Айрин и Логреду, - за мной. Смотритель ждёт. И, поверьте, он не в том настроении, чтобы ждать долго. Он провёл их в небольшой, тускло освещённый кабинет, где за массивным столом сидел сухой, жилистый человек с цепким взглядом. Увидев гостей, он не встал, лишь переплёл пальцы домиком. - Логред Дран, - произнёс он вместо приветствия. - Живой. Это большая удача. Для нас. Для вас, полагаю, тоже. Катод, оставь нас. Он помолчал, давая словам осесть, и продолжил: - Совет принял поспешное решение. Да, да, можете на задавать лишних вопросов. - Чиновник приподнял ладонь. - Я был против найма этих бандитов. Но большинство проголосовало за устранение - лишь из страха, не из злобы. Теперь ясно: убивать вас было ошибкой. Вы нужны нам живым. Он перевёл взгляд на Айрин. - Итак. Демон. Да, мы в курсе. Да, это мы наняли убийц, чтобы убрать господина Драна до того, как Grundlaramis, - чиновник еле как выговорил имя демона, вывернув гортань дугой, - явится за долгом. Полагали, что так мы спасём город. Теперь понимаем, что ошибались. Смерть Драна не остановит его. Смотритель откинулся на спинку стула и обвёл гномов взглядом.
>>1624366 Смотритель сделал паузу, окинул взглядом Айрин, затем Логреда, после, не поворачивая головы, бросил через плечо: - Катон. Чай. Катон, всё ещё стоявший у двери, не двинулся с места. Вместо этого он выпрямился, поправил мантию и посмотрел на гномов с выражением человека, который собирается сообщить нечто чрезвычайно важное. - Чай, - произнёс он, и в его голосе зазвучала та особая интонация, с которой говорят о вещах по-настоящему исключительных. - Не просто чай. Алихтская партия. Четвёртый сорт. Посмотрите на меня. Посмотрите внимательно. Он выдержал паузу, убеждаясь, что все присутствующие - включая, кажется, даже трясущегося Логреда - обратили на него внимание. - Цвет этого чая - тёмный янтарь с рубиновым отливом. Вы увидите его, когда я принесу чайник. Отлив, который появляется только при заваривании водой ровно девяносто двух градусов. Аромат раскрывается в три слоя: вереск, горький миндаль и едва заметный намёк на дубовый дым. Дым - это не случайность. Это особая техника окуривания, которую используют лишь в четырёх поместьях клана Алихт. Три из них не продают чай. Четвёртое - продаёт. Мне. По личной договорённости. Послевкусие - лёгкая горчинка с оттенком лесного ореха. Выдержка - три года. Три года, господа. Этот чай ждал, чтобы оказаться в наших чашках. Он замолчал. В кабинете повисла тишина. Альбин, огладив свою бороду, медленно переплёл пальцы и произнёс ровным голосом: - Катон. Принеси чай. Он вышел и вернулся меньше чем через минуту, неся поднос с пузатым чайником и четыремя тонкостенными чайными парами - явно ромисской работы, с золочёными ободками и гербами гильдии на донышке. Расставил чашки, разлил чай и, взяв себе, отошел в сторону, под нас рассуждая о достоинствах напитка. Логред, всё ещё трясущийся, но уже немного успокоившийся, взял чашку обеими руками. Затем, видимо, осознав, что это не глиняная кружка с дешевым пивом, поправил пальцы - мизинец сам собой оттопырился, блюдце легло на ладонь с неестественной, почти церемониальной аккуратностью. На лице его застыло выражение предельной сосредоточенности.
Смотритель, кашлянув, снова переплёл пальцы и заговорил: - Моё имя - Гай Корнелий Альбин, магистр-смотритель гильдии ромисских чародеев в порту Андарус. Для краткости - просто Альбин. Я не маг, я администратор. Слежу за тем, чтобы маги не забывали платить налоги, а налогоплательщики не забывали, зачем им маги. И сегодняшняя ночь явно пойдет в мой ежеквартальный отчёт отдельной строкой. Пока он говорил, Айрин могла оглядеть кабинет. Маленький, тускло освещённый, он больше походил на кабинет следователя, чем на обитель чиновника. Голые стены, никаких украшений, только карта Андаруса, пришпиленная к доске булавками с цветными головками. На полках - папки с тесёмками, запечатанные сургучом. На столе - чернильница, пресс-папье и аккуратная стопка пергаментов. Ни одной личной вещи. Только табличка с именем, повёрнутая так, чтобы посетитель мог её прочесть без труда. Альбин отпил чай, поставил чашку на блюдце и продолжил - уже деловитее, быстрее: - Прежде чем мы перейдём к главному, я хочу, чтобы ваш спутник был здесь. Вас же было трое, верно? Катон, - он повысил голос, - будь добр, загляни в валетудинарий. Если Луций уже закончил штопать нашего второго гостя - тащи его сюда. Если нет - поторопи. И принеси пятую чайную пару.
>>1624383 >>1624366 Несмотря на позднее время, гильдия встретила гномов во всей своей канцелярской красе. Всюду шуршали бумага и перья, кто-то куда-то спешил, а воздух внутри был будто пропитан запахом книг, чернил и крепкого чёрного чая. Проникшись атмосферой даже Айрин замолкла и следовала за привратником, стараясь уловить большущими глазами каждую маленькую деталь этого чудного места. Впрочем, внимание полугномки быстро переключилось с окружения на забавную зверушку, пробежавшую куда-то мимо гиотской делегации. Пушистик настолько понравился так называемой сударыне, что та чуть не помчалась за ним следом, но была вовремя остановлена сосредоточенными на деле спутниками.
Оказавшись в кабинете смотрителя, Айрин плюхнулась на предложенный стул и тут же начала вертеть головой, осматривая... на удивление скучное помещение. Тем временем, дедов рядом с гиотской молодёжью становилось всё больше и больше, а придумывать подходящее обращение к каждому из них становилось всё сложнее и сложнее. — Здравствуйте, старчище, — проигнорировала отсутствие приветствия алхимичка и хотела было засыпать вопросами очередного бородача, но тот сразу перешёл к важным, не терпящим лирических отступлений темам.
Острым краешком недавно приклеенного уха прослушав лекцию про чай, успевшая заскучать гостья облокотилась на локоть и прикрыла глаза. День был длинным и полным на пиво, так что в спокойной обстановке дрёма начала одолевать кудрявую голову. Чуть не уснувшую Айрин привёл в чувства звук приземлившегося перед ней ароматного, но, к превеликому сожалению, безалкогольного напитка. Вторя Логреду, девушка схватилась за горячую чашку и тут же ойкнула, чуть не разлив драгоценный чай. Попытавшись совсем уж не падать в глазах почтенных бородачей, она пару секунд попялилась на оттопыренный мизинец старого алхимика, после чего с важным видом воспроизвела его хватку на собственной чашке.
— А откуда, уважаемый, вам стало вдруг известно, что умерщвлять почтенного Лордрана не имеет более целесообразности? Мне доселе представлялось, что лишь нам с Кердом он поведал сию истину, — постаралась как можно официальнее уточнить сударыня, попутно отхлёбывая апихтскую партию четвёртого сорта.
Черная купель | Играч
Фьюди!.mFL8W2Vb.04/06/26 Чтв 16:41:10№1619954Ответ
Поселение встречает вас тишиной. Собаки не лают. Окна то тут, то там закрыты ставнями. Только ветер гоняет по улицам сухие желтые листья. Над холмом, где стоит монастырь, тучи сгустились так низко, что кажется - их можно достать рукой. Церковь Святого Варнавы горела светлыми окнами, выделяясь на фоне темных изб и домов. Деревянная, старая, она будто вросла в землю. Колокольня слегка покосилась, но символ веры — X со свитками на концах — вздымался ввысь, навстречу небосклону. Тяжёлая дверь была приоткрыта. Изнутри пахло воском и ладаном. Подрагивало пламя десятков свечей - они единственные боролись с наступающей темнотой.
Внутри пусто. Скамьи покрыты слоем пыли, кроме первых двух рядов - кто-то сидел здесь совсем недавно. У алтаря, на выцветшей ткани, лежат дары, оставленные на последней службе: краюха хлеба, пучок сухих трав, детская игрушка. Перед большой иконой святого Варнавы, пронзающего змея, который обвивает его ногу - будто не даёт уйти - горят три толстые и высокие свечи. Несмотря на свой размер, они оплывают быстро, будто кто-то невидимый алчно разгоняет пламя.
Вас ждали. Староста уже ушёл - торопился не затемно вернуться домой. На скамье у входа лежит ключ от монастырских ворот - большой, ржавый, с выбитым крестом - как на церкви. Рядом мешочек серебра - аванс. И записка: "Отец Савватий всё подготовит. Причаститесь у него и ступайте. Да хранит вас святой Варнава, потому что мы уже ничем не поможем".
Отец Савватий стоит у алтаря, опираясь на посох. Ему, должно быть, за семьдесят. Высокий, сухой, с длинной седой бородой и глубоко посаженными глазами. Правая рука его обожжена - кожа спёклась и сжалась, пальцы скрючены. Когда-то он служил в том самом монастыре, но ушёл задолго до беды. Он единственный в деревне, кто остаётся в церкви на ночь.
Когда вы заходите, он поднимает глаза и смотрит на каждого по очереди. Потом кивает: «Значит, вы и есть те, кто пойдёт. Хорошо. Я за вас уже помолился".
>>1624233 >>1624210 - Никто не подвергает сомнению твой профессиональный взгляд. Боюсь, годы работы с телами безвозвратно изменили твой взгляд, раз уж ты видишь в людях только материальную составляющую.
Нира заметила как Кристоф возвращался со своих поисков, которые продлились совсем недолго. - Возможно кто-то сыграл на твоих слабостях, Архимейстер. Нам пора. - она поправила плащ и двинулась в сторону арки.
>>1624256 В ответ Нире прозвучал издевательски спокойный, но сдержанный смешок. Смех этот, не терпящий никакой жалости, встретил её слова ледяными иглами. — Ах да, душа… Должно быть, ты о ней? Мне приходилось вскрывать мертвых и лечить живых, это правда. Души я не встретил. И дерзко полагал, что не обнаруженное мной не существует вовсе, однако… Впрочем, ладно, что-то я разболтался, тебе это знать не нужно.
На её комментарий о возможной своей слабости он ничего не ответил, лишь стряхнул крошку пыли, упавшую на его плечо. Эту загадку им ещё следовало обдумать как следует, деталей к ней сейчас явно не доставало. Он держался от всей компании чуть в стороне, сохраняя надменность в своей осанке, что излучала достоинство высших особ. Походил на неприступную мрачную крепость, в подвалах которой обычно проводят тайные эксперименты, а на шпилях сверкают молнии. Доктор косился на замершую в позе эльфийку и ждал отстающих, чтобы пойти последним, замыкая группу.
>>1624117 >>1624121 >>1624131 >>1624142 >>1624172 Фиксирую эти события. Комментарии Кристофа - принято. >>1624210 Подойдя к левой арке, Кристоф, загляну вовнутрь, почувствовал, что оттуда сильно несет псиной. Впереди был длинный коридор, в конце коридора был легкий отблекс света. Над аркой ты смог прочесть "западная келья". >>1624233 >>1624256 >>1624262 Фиксирую эти события. Вы стоите с Кристофом рядом со входом в западную келью >>1624058 Миранда, продолжавшая сидеть в трансе, находилась в миру иллюзий и видений. Вослед за видениями у колодца, ты смогла обратить внимание на то, как, некогда, из двери, ведущей вперед, были вынуты образы и разнесены по 4 кельям, как в этих кельях прятались монахи, коих преследовали твари и монстры, как человек в короне открывал дверь и без образов.
Долгое время Тейхо бесцельно бродила по залу, то ли просто восстанавливая силы, то ли надеясь найти что-то, на что соратники не обратили внимание. Когда Стилтьес осмотрел трупы и отчитался, девушка тоже прошла к телам, дабы подтвердить его догадки, а заодно глянуть, нет ли у мертвецов чего-нибудь ценного.
— Тот монах, э… — Тейхо обернулась на хирурга, но, в церковных делах не сведущая, запнулась на сложном слове, — этот… лесничий – он умер так же. Словно от громадной змеи, — она запоздало сообщила.
На этом её вклад, несомненно огромный и незаменимый, был завершён. Она последовала за остальными, шагая позади Миранды.
>>1624141 Куда денусь, доберусь рано или поздно. Сейм, я тоже воодушевлённо бегал по поручениям Бергова, хотя чем дальше, тем сильнее крепло ощущение, что я просто ослик, перед носом которого трясут морковку с обещанием союза, а по факту используют, как мальчика на побегушках.
Судьба у Иштвана и Индржика во многом похожая, да. Иштван более рационален и циничен в сравнении с честным и простодушным Индро, однако его можно понять. По тем стычкам с ним, которые я наблюдал во второй части, Иштван не создаёт впечатления однозначно негативного персонажа - как ты верно заметил, у него тоже есть обоснованная мотивация, включая вполне благородную защиту христианских земель от турков, и люди, о которых он искренне заботится. Согласен с твоим тейком, что Индро стал бы сильно похож на Иштвана, если б отбросил мораль, а выступай они оба за Вацлава, то точно нашли бы общий язык. Причём с Иштваном побольше взаимопонимания было бы, чем с каким-нибудь Сухим Чертом и его разбойниками. Будь эти ребята за Сигизмунда, Индржик с превеликим удовольствием расправился бы с ними.
Я сжёг Семин (хотя потом узнал от друга, что можно было вообще не упоминать молодого пана перед Берговым, и тогда бы всей этой карательной операции не было в принципе). Почему? Я решил быть последовательным в стремлении заключить союз с Берговым, даже если нужно творить зло. И не жалею ни капли о своём решении, сцена с сожжением Семина - самый сильный момент первого региона, и то послевкусие, которое остаётся после неё... Как из того мема "Ганс Ян, мы что, злодеи?" Кстати, конкретно этот поступок вполне в духе Иштвана, лол. А ты как поступил?
>>1624252 Просто многие считают, что сжигать Сёмин это не в духе персонажа для Индро, потому что в самом начале первой части сжигают родную деревню Индро. Я сначала случайно затриггерил файт на стороне Бергова, потому что пытался договориться, ну и сын пана для меня тогда реально выглядел как преступник. Потом чет подумал что это жестоко, переиграл за Сёмин. После этого подумал что не, Сёмин все таки заслуживает быть спаленным, потому что они до этого плохо поступили с Индро + в целом вели себя как какие-то пидоры. Но вообще тут мне не понравилось что выбор или между тем чтобы стать на сторону Бергова, или на сторону Сёмина - было бы лучше если бы можно было или договориться... или не занять ничью стороную
>>1624535 >Просто многие считают, что сжигать Сёмин это не в духе персонажа для Индро, потому что в самом начале первой части сжигают родную деревню Индро Такая горькая ирония делает момент только ярче. Но, справедливости ради, Индржик не выказывает ни малейшего желания сжигать Семин, даже если остаётся на стороне Бергова.
А ещё пока ты писал этот пост, я добрался до Кутан-Горы, потаскал мешки с сорняками на виноградниках у монастыря и обзавёлся личной кузницей. Город и вправду впечатляет, колоритная локация. И первое, что со мной случилось, когда я туда попал - меня попытался наебать и ограбить рандомный крестьянин. Это плохо кончилось для него.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Последний тред закопан в навозе>>1618125 (OP) | Архивач arhivach.vc/thread/1352223/
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
На самом деле не столько играем, сколько отчаянно ищем олдов из Epicmafia, в которую играли в конце десятых здесь, в /b/ и в /vg/. Клересд, жирный Сэм - короче, все наши. Новичков тоже ищем, тут бы хоть кого отыскать.
Игру недавно пересобрали на UltiMafia, постоянно что-то допиливают и выпиливают. Всё почти как раньше - вебки и микры не нужны, интерфейс на английском и есть немного масок, скрывающих ники во время игры.
Короче, отписывайтесь, кому интересно, и пойдём набигать в /b/ за пополнением.
Сюжет Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина. Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина. Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись. Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть. Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп. После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук. Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу. Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас. Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель. И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация 1. Сеттинг - Дарк-фэнтези - Стандартный набор фентези-рас - ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры 2. Базовые правила Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок. - Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише. - Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение. 3. Бой и последствия Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен. - Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска: -- вычти из клише столько же кубов до конца сцены -- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие) 4. Создание персонажа - Концепт. Кто ты - одной фразой. - Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость. - Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить. - Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
Столица пылает, Гневливое Божество оплакивает смерть своей царственной сестры. Разрываемая от нечеловеческого гнева и холодной решимости, она готовится отправить карающие отряды "Злых Солнц" по следам тех, кто по её мнению виноват в смерти Лунной Правительницы. Сын главы Совета Гильдий Витторио-Лауро Конфуса, Пабло Конфуса, сбежал из столицы на корабле "Святая Дева", чьим капитаном является известная слуга короны королевства Лион, Лия Баросса. Что случилось с семьёй молодого зодчего-мейстера Конфуса неизвестно. Выжили ли они в алхимическом пожаре или их души отошли Дэусу?
Бежав из города в последний момент, приняли волевое решение двигаться к Городу Перехода, каждый преследуя собственные идеи, цели и планы. По пути, им повезло встретить знакомую лисицу, Беатричче Ателли. Бывшая любовница Пабло и владелица Алхимического-кафе, торговка двигалась с караваном Гильдии к северу, к городу Калгардоска. Там, собрав собственный капитал и отдышавшись, им надлежало принимать решение. Сдаваться сумасшедшей правительнице или принимать бой в каждом городе, возвращая времена Катастрофы. Впрочем, планы эти отошли на второй план, когда молодая волшебница Кюи, в погоне за знаниями, сотворила алхимический огонь неподалёку от человеческого поселения Рогож. Гневливое Божество, чья воля произростает из каждого пламени вокруг неё самой, обратила своё внимание на узницу, определив первое направление для атаки. Слегка перенервничав, а может и поддавшись дурному влиянию благородной дочери дроу, Морганы, Кюи помогает своровать карету Беатричче, что из доброты душевной, и невероятной привлекательности дроу, решила помочь им добраться до нужного места. Сейчас, три эльфийки и одноногая сирота медленно двигаются к Калгардоске, но уже без лишнего груза в виде каравана торговцев.
Молодая тигрица Ро, по прозвищу "Мягкие Лапки", продолжает свой вояж по западному берегу Первого Этажа. Встретившись с агрессивной бандой океанидов, попытавшихся ограбить корабль "Ярость Солнца" под предводительством удалого капитана Варфоломея Кейна, охотница впервые обагрила свои когти кровью разумных существ. Насладившись вкусом разумных и оказав помощь Кейну, тяжело раненому во время дуэли с предводителем океанидов, Ро отправляется на нижние палубы, где встречает Урсулу, Дочь Шторма. В завязавшемся диалоге, зверолюдка узнаёт причину, по которой Кейн оставил Урсулу вживых. Перерастёт ли их знакомство в нечто большее или Дочь Шторма исчезнет из жизни тигрицы, стоит ей попасть на твёрдую землю?
Молодой борец за свободу, Рерариан "Слепец", полукровка зверочеловек, прочувствовал на себя всю отвратительность тех, кто эксплуатирует обыкновенный народ в целях наживы. Встретившись с Гибралтаром Веласкесом, тот осознаёт весь ужас и гниль в душе капиталиста. Разойдясь с толстяком, каждый при своём мнении, слепец отправился к Южному Тракту, ведущему дальше вглубь полуострова. Встретившись с мифидами, расой угнетаемой Солнечной Правительницей, тот проникся интересом к их борьбе, решив помочь сказочным существам обрести свободу. Проведя незабываемую ночь с крестьянкой, Нерюшкой, Рерариан уговаривает королеву фейри и лидера стариов помочь с Большим Побегом. Но смогут ли они убежать от "Злых Солнц", что уже выдвигались из Столицы?
Добро пожаловать в конец света, теперь буквально! По календарю в подземной Андорре идёт семьдесят шестой год после Затмения — катастрофы, когда солнце оказалось навечно поглощено тьмой и перестало ласкать своими лучами кого-либо, оставляя поверхность мёрзлой и непригодной для жизни. Кошмарные сущности за пределами понимания жалких смертных начали бродить по ледяной земле, согласно легендам, ибо последний видевший их вживую там, сверху, помер десяток лет тому назад. Этих апостолов погибели человечества прозвали в народе Жнецами, а их меньших слуг — Глашатаями.
Ваша участь незавидна и сурова. Всю свою жизнь скорее всего вы прожили в земных недрах, не видя своими глазами ни солнца, ни звёзд, ни синевы неба. Все эти понятия стали достоянием книг, трактатов и религиозных сект, что обещают конец бесконечной ночи рано или поздно. Города Подземья расположены разреженно и пребывают в постоянном напряжении из-за драгоценности ресурсов, а гномы и эльфы в своей массе предпочли перебежать к своим более понимающим братьям по крови, нежели чем терпеть постоянные притеснения от выскочек-людей. В то же время спускающиеся в мрачные пещеры экспедиции поговаривают о гигантских разумных пауках и ужасах, что сопоставимы со Жнецами.
Удачи выжить, старина!
「Пояснялка」
Это сюжетная текстовая ролевая игра в весьма специфичном и мрачном фэнтезийном сеттинге, который порождён капризной фантазией ОП, что и должно выделить данный тредик на фоне других. Порох есть, огнестрела в ручном варианте нет. Основная валюта — саны, также известные как солнца или солнышки. Обычные бронзовые монетки, служащие напоминанием о былых днях.
Ваш персонаж остаётся на вашу совесть с учётом вводника и не обязан быть хуманом, но к другим расам у людей определённо есть вполне взаимная предвзятость в той или иной степени. Если не уверены, вписывается ли персонаж в игру, лучше предварительно оффтопом спросить, кратко описав концепт. Вряд ли люди будут рады ходячему скелету, даже если он никого не атакует. Лор являет собой мешанину из разных произведений: тут есть и что-то от Вархаммера с устраивающими набегами скавенами, и ДнДшные дроу, с которыми воссоединились светлые эльфы после Затмения, и всяческие уродцы прямиком из сосаликов, поэтому при желании вписать в эти рамки можно очень многое.
При спорных действиях игрок должен прокинуть 1d20 (написав в посте ##XdY##). По традиции 1 является критической неудачей, 2-10 — обычной неудачей, 11-19 — успех, 20 — критический успех. Граница неудачи/удачи может меняться при оговорке ГМом. У всех персонажей дефолтно 100 макс ХП, урон 25 очков. При генерке персонажа можно слегка этот шаблон изменить в пользу отыгрыша (например ловкий вор может взять себе -20 ХП за модификатор к стелсу и взлому, а какой-нибудь эрудит, не любящий прибегать к насилию, может взять себе дамаг в 15 очков, но иметь бонус к проверке знаний и магии).
ОП-ГМ имеет тенденцию периодически ловить неписуй и мучаться вопросами о смысле жизни, ровно потому игра и создана в тематике. Просьба отнестись с пониманием.
Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время. А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды — кто-то из героев был коренным эйлонцем, кто-то прибыл на остров из других мест. Как бы то ни было, именно они могут повлиять на судьбу этих земель.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним. 2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами. 3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено. 4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред. 5. Сеттинг игры — своеобразный дженерик. Время — поздняя осень. В игре присутствуют три расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой расой в рамках разумного. 6. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре. 7. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре. 8. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа. Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков: — Ловкость — Сила — Харизма — Интеллект По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.
При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5. К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.
Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.
Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет.