>>2029778 Это рендерное интро в BIK, чувак. Сделанное в 2004-2005.
Критика рас Тамриэля В этом треде я хотел бы порассуждать о нелепости некоторых рас в Древних Свитк
Аноним13:43:07 Морндас, 29-й Огня очага№2026271Ответ
В этом треде я хотел бы порассуждать о нелепости некоторых рас в Древних Свитках. Космогония Нирна сходна с космогонией Толкина: мы наблюдаем процесс эманаций высшего божества во всё более и более грубые формы (Эру-Валар-Майар-эльфы-люди/Ану-Ануиэль-Ауриэль-эльнофей-смертные расы), а также коррупций, в ходе которых божественные творения извращаются и превращаются в нечто иное (эльфы-орки). Однако некоторые из рас Тамриэля выпадают из этой стройной системы. Конечно, глупо ожидать толкиеновской продуманности в лоре Древних Свитков, очевидно, что в начале это был винегрет из идей, лишь позже обретших какую-либо связность. Также невозможно не отметить, что некоторая недосказанность и множественность толкований лоровых моментов является классической фишкой этой серии игр. Но даже при этом трудно не удивиться нелепости некоторых из рас, а именно: аргониане, каджиты, редгарды, норды.
Аргониане. Эти творения таинственных деревьев Хист. Для Тамриэля, да и для Нирна вообще, и ящеры, и их творцы являются буквальными инопланетянами, в том смысле, что прибыли из какого-то иного плана бытия и потому выпадают из цепочки эманаций. Надо ли говорить, как дёшево это выглядит. Впечатляющее своей тупостью геймдизайнерское решение. Кажется, аргониан не может спасти ничто, впрочем можно было бы пофантазировать о каком-нибудь родстве аргониан с драконами, вспомнить о странном поклонении их Ситису, и о том, как это похоже на поклонение Алдуину... Но, видимо, именно такой, естественный, ход мыслей показался разработчикам слишком банальным, и они выбрали идиотский инопланарный вариант.
Каджиты. Ещё одна зверораса. Вообще их присутствие можно объяснить этакой данью уважения классическим рпгшкам типа Wizardry или Lands of Lore с их фельпурами и лизардменами, но всё же именно от TES ожидаешь более продуманной интеграции рас в космогонию мира. Как появились каджиты? Были ли это кошки эльсвейрской пустыни, странным образом обретшие разум? Или мерами, оказавшимися под влиянием даэдрического принца? Но в первом случае непонятно, почему именно коты стали фуррями, и ни одно другое животное. Во втором случае мы и вовсе не можем не вспомнить аналогичный случай чудовищного искажения группы эльфов - известную историю о Тринимаке и Боэтии. Орки - орсимеры - заметно отличаются от прочих меров, но всё ещё очень похожи на них, в отличие от катжидов, и потому истрии, что коты якобы когда-то были босмерами, хоть и действуют в нужном направлении, пытаясь включить расу в цепочку эманаций, но, к сожалению, не справляются с задачей и выглядят нелепо. И я даже не знаю, как это можно было бы исправить. Каджиты в целом мне симпатичны, с их пустынной эстетикой, лунным сахаром и скумой, и забавным кошачьим пантеоном, но относительно прочих рас они выглядят дико.
Редгарды. Посмотрите на карту Тамриэля: легко заметить, что все три провинции, преимущественно заселённые людьми, соседствуют друг с другом. Как естественно это выглядит, и какое недоумение вызывают истории, что жители Хаммерфела и Скайрима якобы не автохтонны, а прибыли на материк с каких-то своих легендарных островов. Попробуйте найти информацию о Хаммерфеле до того, как на него высадились йокуданцы - практически ничего. Но почему бы редгардам не быть исконными жителями своей провинции? Конечно же, цвет кожи. Все мы понимаем, почему редгарды такие. И страшно иронично, что в игре уже есть одна раса, некогда светлокожая, но получившая тёмный цвет кожи в качестве наказания. Представьте, что цвет кожи йокуданцев также объяснялся каким-нибудь божественным проклятием. Страшно неполиткорректно! И ужасно смешно. И боюсь, с такой кожей редгарды не смогут получить достойную лоровую интеграцию в семейство людских рас. Им намного больше пошёл бы стиль испанцев, или итальянцев, или арабов, что-нибудь средиземноморское, чтобы можно было сказать, что все люди Нирна некогда составляли одно племя, разделившееся на три (с половиной, если вспомнить бретонов) части.
Норды. Как и редгарды с их Атлантидой-Йокудой, пришельцы с Гипербореи-Атморы. И если Йокуду ещё можно рассмотреть как заплатку в сюжете, объясняющую странное соседство чёрных редгардов с белыми людьми, то в Атморе и вовсе нет особого смысла. Нет, разумеется, как патриотическая нордская легенда, провозглашающая нордов крутыми воинственными ёбырями с великим прошлым, от которых возможно даже и произошли все прочие хуманы, в этом много смысла, но относиться к этому как неким историческим данным - смешно. Да и чего проще представить, как некое изначальное племя людей разделяется на протоимперцев и нордов, и последние заселяют северную часть материка.
>>2029617 The Spokes are the eight components of chaos, as yet solidified by the law of time: static change, if you will, something the lizard gods refer to as the Striking. That is the reptile wheel, coiled potential, ever-preamble to the never-action.'
Стремление Псиджи и Старый Путь эльфы под глядели у деревьев Аргонии, у тебя половина диплора к хуям отвалиться если рептилойдов с Христами вырезать.
>>2029685 Second: 'They are the lent bones of theAedra, the Eight gift-limbs toSITHISIT, the wet earth of the new star our home. Outside them is theAurbis, and not within. Like most things inexplicable, it is a circle. Circles areconfusedserpents, striking and striking and never given leave to bite. The Aedra would have you believe different, but they were givers before liars. Lies have turned them into biters. Their teeth are the proselytizers; to convert is to place oneself in the mouth of falsehood; even to propitiate is to be swallowed.'
Ты вырвал ящериную цитату из контекста, где ящерами/змеями Вивек метафорически описывал Аэдра
>у тебя половина диплора к хуям отвалиться если рептилойдов с Христами вырезать Что например?
Не знаю что из этого выйдет, но решил накодить мультяшность и мыло как у скайблы (устал ждать), с их неадекватным цветокором и сатурейшеном, лол. https://flickr.com/photos/203833779@N07/
Лол, на один Orange Road сразу ультимейт. Castle Domrose + Clearwater Farms + Koyo Town + Glademist Town (Manuremaster) + Orange Maple Inn + Golden Perch + Fort Coldcorn (Better Forts) + Great Forest Gorge + UL Lush Woodlands + Runestone Village и всё вручную адаптировано. И так весь Сиродил xD. Ну дак вот. Из личных наблюдений статистики - блэквуд (и левый и правый берег) и сам лейавин самые всратые и нелюбимые сообществом, на что практически не существует вообще визуальных ландшафтных улучшений, всем предпочтительнее выбрать другой регион для локационного моддинга, на остальные регионы их десятками и сотнями от васянов, даже в один и тех же местах (от мелких деревень, до гигантских лок на незадействованных пустырях), а на сабд буквально несущественные и единицы. Обла такая обла, хорош только потенциал на будущее заполнение, а без него пустая.
АНЕКТОДДОВ ТРЕД #30 /anektodd/
Аноним15:59:49 Сандас, 13-й Руки дождя№1998643Ответ
Пошёл данмер в Вивек за покупками, провалился в люк, его два имперца баграми вытащили. Приходит к жене, та спрашивает: -Чем это от тебя так воняет? - Это слёзы Вивека. - А, понятно, в канализацию уебался. Как выбрался-то? - Чужеземцы ДОСТАЛИ!
Залез пьяный норд на башню белого золота, неудачно оступился, сорвался.... Летит, на 10 этаже высовывается рука, хватает его за шкирку: — В рот возьмешь? Норд: — Да!!! Ну талморцы дали в рот и выкинули в окно, он летит дальше, на 8 этаже высовывается рука, хватает его: — В жопу дашь? Норд: — Да!!! Ну талморцы в жопу оттарабанили и выкинули в окно, он летит дальше На 6 этаже его подхватывают, норд орет: — И в рот возьму, и в жопу дам!!! Недовольные талморские звуки: — Опять после Акано и Ондолемара объедки прилетают! Всё же и в рот дали и а жопу оттарабанили. Так и получилось, что Ульфрик Буревестник был спасён, но без талмора уже не мог.
Здесь мы снова идем. 14 ЛЕТ А я еще года 3 до релиза предвкушал какая лучшая игра будет, но что-то п /skyrim/
Аноним16:02:37 Тирдас, 11-й Заката солнца№2029140Ответ
Здесь мы снова идем. 14 ЛЕТ А я еще года 3 до релиза предвкушал какая лучшая игра будет, но что-то пошло не так, 1 раз занюхнул все в пред-LE и плагин с вампами и не запускал. Были только попытки в свою йоба сборку. Хотя лучшая игра. У нее даже генерального треда на доске нет. Игра в моем понятии, это не просто где очки и фраги дрочишь и циферки, а виртуальный манямирок, где творишь че хочешь и игра тебе угождает. Поздраления хуле. У нас больше не будет таких качественных игр со свободой всего.
>Игра в моем понятии, это не просто где очки и фраги дрочишь и циферки Игра это и есть "очки и фраги", суть в симуляции действий с некоторыми условностями и упрощениями.
>а виртуальный манямирок, где творишь че хочешь и игра тебе угождает. С таким виденьем пойдёт любая игра песочница или 3д софт. В Тесачи-Тодачи всё же ради сеттинга и какого-то лора играют, или с кучей модов поглощая улучшенный геймплей и фос ру фапы, а не чисто побегать по полям без задач.
Главный злодей следующей TES - Фаргот который 25 лет питался экзистенциальной ненавистью от всех игороков которые спиздили у него кольцо и все деньги с заначки. Он в итоге построил свою империю из Ненавидящих Драугров, и захватил все земли от Морровинда, до Талмора под знаменем Кольца
Ты - Нереварин, просыпаешься в тюрьме под реплику Фаргота "Помнишь, как ты взял моё кольцо?.. Я - помню." а потом стена тюрьмы ломается, появляется последователь культа Нереварина, и заберёт тебя из тюрьмы в их партизанское логово
Фаргот говорит с протагонистом о наступающей темноте и о том, что новое кольцо когда-нибудь снова появится и возродится. Затем он и игрок ждут полного исчезновения пламени, в результате чего весь мир будет полностью покрыт тьмой, а Фаргот спросит, может ли игрок все ещё слышать его голос
Каждая новая игра даже геймплейно не похожа на предыдущие.
Арена Возможность уебать по стене и её пробить.
Даггерфолл Создание персонажа, оно буквально лучшее. Возможность накидать бафов и дебафов, начальные предметы, предпочитаемые божества и так далее. Это было просто великолепно. Смена времён года, время идет и города меняются и их погода. Скалолазание. Не магический способ для вертикального геймплея. Судебная система где можно отбрезаться в суде. Банковская система с векселями и прочим. Повозка и дом корабль. Система репутации которая реально работает, отличии от следующей игры. Привязка эффективности прокачки к основным характеристикам. Уязвимости к разным материалам всяких тварей, такая сложная система была только тут. Система призыва Даэдра. То что можно быть разными типами оборотня.
Баттелспаер Возможность действительно с определённым шансом поболтать почти с любым врагом. Скампы и прочие даэдра не просто рычащие мобы, а разумные существа с иных планов бытия с которыми можно немного поболтать.
Редгард Понравились головоломки. Они действительно не плохи. Позже был совсем лютый примитив, но и не такой ад как в Даггерфолле.
Морровинд Возможность носить и шмотки, и доспехи одно одновременно, что логично. Возможности для одевания. Отдельно для каждой руки наплечники и наручни. Наверно самый богатый арсенал боевого оружия. Метательные звездочки. Ножи. Посохи. Копья и алебарды. Прикольно. Уникальные модели четырех типов с уникальными анимациями рукопашного боя, плаванья и так далее. По орку точно видно что это эльф с их не человеческой грудной клеткой. Аргониане без сисек и нормальной рептильнной анимацией плаванья. Магия претерпела неплохое развитие. Три вида телепорта. Плюс дополнительные, через предметы, потому что авторы решили сделать игру без фастревала. Это последняя игра где была левитация. Возможность разозлить НПС и напасть на тебя после чего можно без штрафов и исключения из гильдии его убить. Требования к навыку при прохождении гильдий. Система диалогов на деле прикольная. Больше лора и информации по вселенной через диалоговое окно вам больше нигде не навалят. Система самостоятельного зачарования с призрачным шансом на успех. Квестовый дневник на деле хорош с патчами стал и лучшим в серии. Мантии, они наверно лучшее в серии и с очень разнообразным дизайном. В обле и Скайриме какой то позор уже был.
Обливион На деле в обле, Аи НПС самый сложный из игр Тодда. У них там все сложно и НПС гуляют между городами, что создает большую иллюзию жизни. В том же Скайриме люди из деревень не ходят в крупные города за покупками. И не ходят между городами по работе. Система боя холодным оружием, оно наверно лучшая в серии с их финтами и прочим. Знаки рождения это последняя игра где они есть, и они лучше реализованы чем в Морровинде. Прикольная фича позволяющая узнать примерно в каком месяце персонажа произвели на свет. Ограничение по зельям на рыло, но это прикольно. Спелкрафтинг ну он тут не такой сломанный и чудовищный как морре, но это последняя игра где он есть. Инструменты для алхимии переносные встречаются тут в последний раз. Лучший безоружный бой, в Морровинде он был бесполезен в целом, в Скайриме это рудимент. Интерфейс, он самый живой тут. Не бездушные окна винды 2000 из Морры, и не полупрозрачная хрень из Скайрима. Ну и не тот ужас из даггерфолла. А закос под стимпанковскую бумажную приблуду, что крайне круто. Побочнык квесты в городах с упором на предоставляемые игровые механики, в следующих играх фоллачах и Скайриме, и Старфилде мы чистим данжи. Хамелеон, хотя понятно почему его потом убрали, но недоневидимость позволяющая лучше стелсить это круто.. Оружие и броня ломаются, это прикольно, как и ремонт её. Акробатика и ателетика. На деле то что превращает путешествия в полне приятное времяпрепровождение. Прыгаешь высоко, бегаешь и плаваешь быстро. Скайрим бесит что ГГ медленный. Атрибуты, довольно клевая вещь на деле, углубляющая игровую механику. Довольно большой набор одежды у городских НПС, не такой бедный как Скайрим и Морре.
Скайрим Скорее всего этого в других играх не будет, потому что студия постоянно экспериментирует и лениться где можно полениться. Система прокачки кровосиси и волчары. Добивания. Прощай радиант АИ, его уже не было в старфилде, не факт что его вернут. Скорее всего набьют города респавнишами болванами ради масштаба как в ГТА, Ведьмаке и Киберпуке. Режим выживания, видимо он останется чисто для фолачей, но это гадание, просто эта механика очень сильно меняет игру, делая ванильную версию более чем интересной. Система прокачки через перки, они её еще раз изменят что игры студии в разных франшизах отличались. Систему правосудия и розыска скорее всего откатят к Морровинду и Обливиону, без системы разных административных единиц.
ТЕСО Отличии от зенимаксов беседка не будет заморачиваться с шлемами и головными уборами для разных рас, а это крутая фича что закрытый шлем на коте, ящере и обычном гуманоиде выглядят по разному. Что было бы круто, если такой подход работало бы и с ногами, то можно было сделать ноги зверорас как в Морре, но с возможностью носить обувь. Огромное разнообразие ездовых животных, это единственная игра где есть ездовой гуар.
>>2028797 (OP) >ателетика Вот уж что блять не жалко, так это атлетику (как и аттрибут Скорость, кстати), имея такую приблуду нормально сбалансировать скорость персонажа относительно мира невозможно. Я считаю что скорость должна быть равной у всех персонажей, и может иметь какой-то один или два жестко ограниченных бонуса отдельными перками может быть, не больше.
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним21:39:49 Миддас, 10-й Огня очага№2024320Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2020889 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
аочему в мире где есть магия, которой можно ровнять с землей города( привет Винтерхолд) половина Солитьюда стоит на скале, при обвале которой городу, а в особенности синему дворцу, где спит правитель, конец?
Привет падонки, я (>2028560) снова с вами, захотел ещё поверх всего что у меня есть накатить фуллрест репак, но первые попытки запустить игру через опенмв закончились неудачно. М[ФР] я устанавливал в отдельную папку, думая что я потом его содержимое закину в папку с игрой+опенмв, как вдруг эта ебола начала с нуля устанавливать игру и опенмв. Я бы мог разобраться и сам, но раз уж я здесь я хочу спросить как лучше всего их объединить чтобы у меня не слетели сохранения? Если удалить папку с игрой, через которую я играл, а в папку МФР распакую файлы тамриель ребилда, всё будет чик-чирик?
>>2028669 Спасибо анончик, я просто не помню чтобы в мои давние прохождения неписи так реагировали
Аноним15:03:29 Тирдас, 6-й Утренней звезды№2032687
бамп
Император Септим из Обливиона, на старости лет совсем крышей поехал из-за деменции, и отдал свой Аму
Аноним# OP14:54:52 Фредас, 19-й Огня очага№2025337Ответ
Император Септим из Обливиона, на старости лет совсем крышей поехал из-за деменции, и отдал свой Амулет Королей какому-то бомжу которого посадили в тюрьму за пьяный дебош. Он до этого каждому встречному бомжу или пройдохе говорил, что видел его в своих снах, и пытался отдать ему свой амулет. До этого, сыновья его останавливали, и отправляли пить настойку памяти, но теперь они умерли. Империи пизда
Аноним04:55:42 Фредас, 24-й Начала морозов№2027893
>>2027892 Он был другом Рии, так что вряд ли он левый мимокрок. И она говорит что других не осталось, значит считает Чемпиона сторонником императора (что логично, учитывая что он потом ебучий посох собирал без всякой зарплаты).
Тарн всех же устранял из окружения настоящего императора.
К тому же в первом данже Риа говорит "You have been left in this cell to die.", т.е. намерено, и вряд ли такой оборот она использовала бы если бы он был обычным заключенным за какое-то преступление.
Аноним06:06:14 Фредас, 24-й Начала морозов№2027897
>>2027892 >>2027893 Во, нашел цитату, из вступления напечатанного в мануале Арены Talin awoke in the darkened cell, his head pounding from the blow it had received. A single candle guttered and flamed in one corner. Occasionally the clink of chains could be heard as they swung in a slight, fetid breeze. He knew where he was now. It came back to him even as he struggled to his feet. Fighting off the nausea he made his way to a crude stone bench.
I have been taken by the Emperor, but for what? His thoughts were interrupted by a low moan that came drifting down the corridor outside his cell door. Suddenly he was glad for the obvious strength of his cell door. I have been left to die, he thought incredulously. They did not even bother to strip me of my possessions. Indeed, upon self examination Talin found that he still carried his dagger and his pouch of money. It seemed that the Emperor had no fears of his escape. And why should he? He did a quick circumspection of the room, finding that except for the slime covered walls and floor, no water or food had been left. A slow death indeed.
Ничего Чемпион похоже не делал, а Тарн его просто после захвата Императора в темницу кинул на всякий случай по беспределу.
Аноним11:27:58 Фредас, 24-й Начала морозов№2027921
>>2027893 >что логично, учитывая что он потом ебучий посох собирал без всякой зарплаты В местах где он был дохуя вского ценного, так что выгодно было туда лезть, пусть и опасно, там трупы лежали всяких приключенцев, которые тоже хотели так разбогатеть
За какого же чмошника мы играем в Морровинде... Мы родились в малом доме Мора, на подсосе великого
Аноним# OP14:54:39 Морндас, 8-й Огня очага№2024100Ответ
Мы родились в малом доме Мора, на подсосе великого дома Индорил. Мы явно были не самым умным малым и друзья наши дебилы.
Мы были на подсосе у богини (у бога женского пола, блядь), нас предала наша баба, которая изменяла нам потом с нашими же дрезьями-дебилами, которые нас тоже предали, зачем то убив особо жестоким образом.
До этого мы, кстати, тоже предали нашего единственного норм друга (нет, не того дурачка) Думака по велению вонючей Азуры.
Азуре, кстати, потом только гигачад Довакин по носу щелкнет за все хорошее, будьте благодарны, утята.
Ах да, после смерти мы восстали как зомби и над нашим полувялым телом рофлили наши друзья-дебилы-лжебоги. Просто взгляните на то, че с нашим телом сделал Сота Сил, это изображено на нашем алтаре. Нафига он нам колесо вместо ног приделал?! И че это за придурошная шапочка?... Мы че, клоуны, блядь??!
Ну.. вообще то, да.
Так уж вышло, что, когда череда самозванцев закончилась и появилтсь мы, трушный Неревар, нас тут же в сцапал Император и сделал своим подсосом. Зачем? А чтобы освободить сердце Лорхана, чтобы уже он, в виде своих воплощений начал колошматить меров. Неревар мер, напоминаю.
И даже БОХИНЯ!1!! Азура на все это смотрела с мемным фейсом "okay...". Че она там радуется в концовке? Этот хер через пару столетий ее артефакт обосрет и Талмор попустит. А? Аа?!?!?!
Ебать, наверное, трупику Нереварина грустненько там лежать на берегу Акавира, осознавая, что его народ теперь беженцы и вообще на грани вымирания, лол.
Хотя, будем честны, данмеры это какой то народ-чмошник. Альтмеры их нахуй послали с Саммерсета, земли им самые всратые достались (Морровинд это преддверие Обливиона, судя по фауне. Все из за сердца Лорха, полюбому), все их обоссали (норды им и двемерам проиграли только потому что тех боги наказали за гордыню), а ща они на правах чуть ли не рабов у нордов. Даже их единственные друзья двемеры сдохли по их же вине.
И вот мы. Лохи. очень грустный смайлик
Даже получив сотый уровень, все статы по сотке, взяв фулл сет даэдрика, меч из прошлой жизни и кольцо короля Морровинда, я чувствую как все надо мной ржут. Талос, который дал мне монетку на удачу, ржет надо мной, пушто он один из воплощений Лорхана, которого я иду спасать, шобы он ебал меров. Император с Каем, которые меня наебали даже больше чем Трибунал и Ур. Данмеры, дерьмо которых я разгребаю ни за шо.
Квинтэссенция лора тут, да. Самый сложная история. Даже слишком жизненная.
НО КАКОЕ ЖЕ МЫ ЧМОООООООООО!!!!!..................
хныча, как маленькая девочка Я, бля, поиграть и почувствовать себя хоть немножко особенным пришел, чому вы все меня обижаете???...
Больше всего я ненавижу Вивека. Он просто центр всей той насмешки надо мной (Нереваром). Он ОСУЖДАЕТ меня за попытку осудить его за предательство!
ПИДОРАС! ТЫ ОХУЕЛ ТАМ МЕНЯ ГАЗЛАЙТИТЬ?!?!?!
Это не история о мести или правосудии, неа. Это история дурачка, которого сначала предали его друзья и баба, а потом наебали большие дяди, шобы он сделал за них грязную работу и освободил бога-ебателя-меров, который не факт, что не выебал и его там, на Акавире. Где то же Лорхан ебланил эти две сотни лет до Скайрима.
Можно, конечно, попытаться отпиздеться типа "Ой, да это не я, ну то есть, я, но уже не я, так что не считается, я не куколд, и ваще я вам ща огненный меч всем в жопы затолкаю", а заодно не освобождать сердце. Но хз. Зато тогда Ур достроит голема и всему пизда. Безысходность. Мы козел отпущения, нас даже мучеником не назвать, нас просто прокатили на хуях.
Аноним01:17:34 Фредас, 24-й Начала морозов№2027887
Ты не понял TES, ты не играешь за кого-то, ты и есть персонаж, это ты там бродишь, поэтому там всё сделано так, что абсолютно неизвестно кто ты был и даже если известно, то это мелочная неважная excited
Аноним03:03:05 Фредас, 24-й Начала морозов№2027888
>>2024100 (OP) >у бога женского пола Весь подрыв не читал, но замечу что у Принцев даэдра нет пола и облик они принимают по своему желанию.
Аноним05:52:13 Фредас, 24-й Начала морозов№2027896
>>2025157 >А не поебать ли? Сота Сил убедил Неревара что нет и Нумидиум угроза Нирну, в принципе так оно и было если верить Мишке.
Готовиться мод по сюжету Vampire the Masquerade Redemption
Аноним20:54:39 Лордас, 29-й Заката солнца№1845008Ответ
https://www.youtube.com/watch?v=HplJEzutBog Там это, мод готовиться на Скурим. Главное чтобы в долгострой не превротился как СкайВинд, ВТМБ 2, ВорлдОфДаркнес, ПроектДогмат (от отечесвенного недоразработчиков, которые обклись и потерялись).
ОП вернулся! Внимание анончики авторы выкинули видео, возможно последнее, по виду годнота- https://www.youtube.com/watch?v=z-0DA42c1-o Дата выхода запланирована на 2026, удачи разрабам держу за них кулаки и точу клыки.
Аноним18:00:28 Морндас, 20-й Начала морозов№2027647
>>2027762 ты кстати прав, поединок идет НЕ до смерти, в Elder Scrolls Online об этом также упоминается (при поражении победитель вроде как решает, что делать с проигравшим-вплоть до изгнания)
[Skyrim] Уничтожение Гильдии Воров изначально задумывалось как вариант (как и Темное Братство).
Аноним20:39:59 Морндас, 24-й Восхода солнца№1992756Ответ
Лично я собираюсь ебнуть темное братство в настоящем прохождении, потому что я не хочу убивать императора и подставлять империю. Так же я бы хотел ебнуть гильдию воров и посадить мавен и ее семейку в кандалы, потому что Рифтен гниет из-за гильдии и этой блядины. Все хейтят Назима, но забывают эту мразь, перед которой вы должны лепетать по сюжету гильдии. А вы что думаете насчёт уничтожения ТБ и ГВ? Вот нашёл на реддите текст по теме.
Что заставляет меня думать, что когда-то предполагалось, что тебе это позволят? На данный момент у меня есть четыре вещи, которые я обнаружил только в игре, без использования Creation Kit (который я не знаю, как использовать).
1. Коррупция в Рифтене. Когда вы впервые доберетесь до Рифтена, вы не сможете войти в город. Двери заперты, и вам велят обойти на другую сторону. С другой стороны, вас попросят заплатить туристический налог. Я всегда выбираю ответ, который гласит: «Это встряска. Дайте мне пройти» или что-то в этом роде, и они всегда говорят мне замолчать и пройти дальше. Я делал это на очень низких уровнях без очков в навыке «Красноречие», так что я предполагаю, что это всегда работает. Когда вы впервые подходите к управляющей Ярла, она выпаливает, что ничего не знает ни о какой коррупции в городе. Возможность сообщить о коррумпированном охраннике или продолжить эту линию разговора со стюардом в игре досадно отсутствует.
2. Мьёлль Львица. В зависимости от времени суток, когда вы приедете в Рифтен, вы можете пройти мимо Львицы Мьёлл, нордской воительницы. Она будет жаловаться на Гильдию Воров, а Аэрин извинится за Мьёлла, сказав, что город ей очень дорог, и что ее личная цель в жизни — очистить Рифтен. Этот Рифтен для нее как ребенок, и она хочет его защитить. Вы можете выполнить квест для Мьёлл, чтобы найти ее потерянный стеклянный большой меч, Гримсевер, который ставит Мьёлл на второй по величине уровень расположения после вас. На данный момент она считает тебя лучшим другом. Ни на одном уровне нет возможности помочь ей очистить Рифтен. Если убийца драконов и отважная воин-норд не могут зачистить гильдию воров, что с ними не так?
3. Торговая гильдия. Почти каждый торговец Рифтена ненавидит Гильдию Воров. Гильдия вытрясает их из-за «денег за защиту». Берси Мед-Рука, владелец «Заложенной креветки» (товарного магазина Рифтена), хранит в своем сейфе внизу пару дюжин брошюр, призывающих к восстанию против гильдии, в которых говорится, что любой магазин, желающий участвовать, должен отметить свой магазин. Эти брошюры никогда не распространяются. Ни один магазин не отмечен.
4. Спасательный туннель «Рваной фляги». «Рваная фляга» — это бар в канализации под Рифтеном. Он имеет что-то похожее на причал и что-то вроде детского бассейна. Этот бассейн по щиколотку, если что. Если вы играете на Xbox 360 или PlayStation 3, глубина по щиколотку — это все, что вам нужно. Однако, если вы находитесь на ПК, вы можете ввести код разработчика «TCL» (Toggle CLipping), а также спуститься под пол и увидеть, что «лягушатник» во Флагоне на самом деле довольно глубокий. А в самом низу... аварийный туннель! Но это никуда не ведет. Это просто тупик. Опоры причала опускаются до упора, а ступеньки, ведущие в детский бассейн, опускаются примерно на шесть футов (даже не наполовину). Зачем нужен запасной туннель к Рваной фляге?
Как бы работало уничтожение Гильдии Воров, если бы эта функция была завершена? Я предполагаю, что квест начнется в Заложенной креветке. Если спросить любого торговца о Гильдии Воров, вас направят туда. Спросив об этом Берси Медовую Руку, вы получите указание раздавать брошюры. Вам будет предоставлено только по одному для каждого продавца. В сейфе их слишком много. На площади три торговца (плюс Бриньольфа, но он не в счет). Вот тележка с едой. Вот Балимунд, кузнец. Там есть бар и ночлежка. Медоварня тоже не в счет, потому что Мейвен состоит в Гильдии Воров. На нижнем уровне также есть алхимический магазин. Получается восемь. Девять, если считать придворного волшебника, но она легкомысленная и работает у ярла, так что давайте просто назовем это восемь.
На этом этапе все магазины отмечены (за исключением, возможно, пары удерживающихся), и, поскольку в центре находится Заложенная креветка, Берси просит вас остаться на ночь и охранять магазин. Гильдия отправляет безымянного Вора (парни в коричневом, которых убивают каждый раз, когда вы находитесь в Рифтене) ударить Креветку, и вы убиваете его. Мьёлль не обязателен, и я предполагаю, что она даже не будет работать с вами, пока вы не принесете ей ее меч. Она просто дикая карта, и я не знаю, как она впишется, поэтому могу только предположить, что она будет необязательным союзником.
В этот момент или после пары атак вы пойдете к Ярлу, которая направит вас к своему управляющему. Стюард отмахнется от вас и отправит собирать вещи, а затем скотина Мейвена (Мол) начнет угрожать вам. Вы можете сразиться и убить его, чтобы получить ключ от Мейвена, или можете проигнорировать его угрозы и проникнуть позже. Если вы расскажете об этом Берси, Берси отправит вас в дом Мейвена искать улики. Вы ворветесь в дом Мейвен и обнаружите компрометирующий ее документ — возможно, что-то от Мерсера Фрея или Бриньольфа.
Вернувшись к Ярлу, теперь с доказательством коррупции ее управляющего, управляющая и Мавен будут арестованы, и Ярл предоставит вам возможность на этом этапе избавить Рифтен от Гильдии Воров раз и навсегда, а также пообещав небольшую группу городских стражников Рифтена помочь. Теперь я думаю, что либо главный вход во Флягу забаррикадирован, и вам придется войти через аварийный люк внизу, либо моя первоначальная мысль состоит в том, что используется много огня (не взрывчатки, это обрушит весь центр города), и вы убегаете через люк, чтобы спасти свою жизнь - и аварийный люк ведет к озеру и за город.
Наградой за уничтожение Гильдии Воров будет то, что вы мгновенно станете Таном, у вас будет максимальное расположение к каждому торговцу в Рифтене, и кто знает что еще. Возможно, большое денежное вознаграждение. Возможно, Ярл просто дарит вам Ханисайд (дом, который вы можете купить в городе). Уничтожение Гильдии Воров было бы лучшим, что могло случиться с Рифтеном. Ты был бы героем.
Каковы будут последствия? Насколько я могу судить, они будут минимальными. Если Тёмное Братство не будет уничтожено, оно отправит вас в Гильдию Воров для оценки ожерелья. Но в Скайриме много ювелиров, в том числе один прямо в Рифтене. Но если вы уничтожаете Гильдию Воров, разве вы не собираетесь уничтожить и Темное Братство? Кроме того, члены Гильдии Воров оценивают ограниченные предметы коллекционирования, Необычные драгоценные камни, которые позже оказались Камнями Барензии. Опять же, это драгоценности, и их может оценить любой ювелир. Да, и член Гильдии Воров продает вам мебель для логова Темного Братства в конце квеста, но это может попасть в любой универсальный магазин.
>>1994456 >после смерти вставать на бесконечную смену охранником в гробнице ноктюрнал Не волнуйся, все равно после смерти довакин будет анальной шлюхой у Хермы Мора.
Аноним14:20:19 Тирдас, 14-й Начала морозов№2027203
>>2014323 А куда другая половина Сиродиила делась?
Аноним15:31:43 Тирдас, 14-й Начала морозов№2027204
>>2026583 Визг И топот - смерть и голод, яскозальный школоканоношиз.
The Elder Scrolls: Online #745 /eso/
Аноним# OP18:10:39 Морндас, 18-й Последнего зерна№2021294Ответ
Аноним11:55:35 Фредас, 10-й Начала морозов№2026967
>>2026962 У челикса 25к ДПС, потому что он ходит в вет-длс, часто с хардмодами в соло, и соответственно вливает много в выживание. С той же Заан надо не слабо так извратиться, что б доджить каждую её казнь.
Аноним12:14:47 Фредас, 10-й Начала морозов№2026970
Если вам так интересны соло прохождения, смотрите Хайпера.
ПЕРЕКАТ
Аноним14:21:05 Фредас, 10-й Начала морозов№2026977
КАК ОТКЛЮЧИТЬ ДЕСПАУН МЕРТВЫХ ТЕЛ В TES V SKYRIM? Сап тесач. Решил начать скайрим с чистого листа с
Аноним12:55:43 Миддас, 8-й Начала морозов№2026861Ответ
Сап тесач. Решил начать скайрим с чистого листа спустя годы. Отыграл 10 часов и понял что мой каджит жаждет убивать нордских красавиц, раздевать их и рассаживать их мертвые тела в купальниках за обеденным столом в его поместье Озерном.
Замочил в доме свежего хускарла Райу, следом Лидию. Взял наемницу в одном из трактиров и тоже убил. Потом нанял старого наёмника, чтобы был управляющим дома и нанимал мне красивых девушек бардов, которых я бы убивал.
Но внезапно. При очередном перемещении между городами все тела исчезли. С того времени я перепробовал всевозможные консольные команды, выдавал уникальные предметы, книги, делал мертвых траллов, которых снова убивал, попытался поставить моды, но тела продолжали исчезать. В совокупности я потратил на это около 5 часов, но результатов нет.
Полезной информации нагуглил мало, на русскоязычных форумах и среддитах таких коллекционеров не очень много, среди советов только несколько модов и консольные команды, которые не робят.
Среди прочих модов надеялся больше всего на "Clean up your Corpses", мод позволяет делать с телами всякое, сжигать, мумифицировать, хоронить, насаживать на колья и в том числе пригвоздить его к любой стене. Пригвоздив Райу и Лидию гвоздями и молотком, я был просто уверен что мод каким-то образом предусмотрел отключение их деспауна. НО НЕТ, ТЕЛА ИСЧЕЗЛИ.
Установлена текущая версия skyrim SE 1.6.1170 из стима.
Есть тут тоже любители коллекционировать? Есть ли решение? Готов на любые костыли, но хочу закончить начатое.
Diary Of Mine for Paradise Halls 7.10.0a Поставил я эту вашу диарию. Не работают анимации позирования - только кьют работает, а остальное все без эффекта. Ни придушить, ни ползать заставить. И откуда их доставлять? OAR поставил, а откуда к нему анимации брать? И эти анимации через OAR делаются, а не стандартными паками ставятся?
Аноним14:36:05 Фредас, 10-й Начала морозов№2026980
>>2026973 >а откуда к нему анимации брать На нексусе это все есть, просто попробуй поискать. >drunk В gunslicer паке есть. Но, полагаю, там если тему почитать - люди уже все нашли а ты просто ленивая жопа.
Аноним06:28:37 Лордас, 11-й Начала морозов№2027010
Хотеть. И чтоб избранный был воплощением легендарного воришки, а в компаьнонах был волшебный альфик
Аноним17:08:22 Миддас, 24-й Высокого солнца№1969570Ответ
>>1969570 (OP) В книге про каджитский пантеон было написано про некого Дро'джидаза. Наверно, в тес 6 мы будем играть за это воплощение каджитского героя.