На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
>>2053601 Все возможные картонные улучшайзинги картонной игры были сделаны фуллрестом, малышь. Сейчас ты откровенно позоришься со своими твичом, рутубом, страницей на патреоне и группами втектоке. Мы живем в эру нейронных технологий, так что навешивать очередной слой картона на движок, который почти что старше меня, это жалкое зрелище. Советую искать реальную работу, если ничего в самом деле не умеешь, или хотя бы использовать старый кал поновее, типа движка fallout 4 (там хоть физика имитируется и диалоги навесить можжно). Хотя, подожди! Это уже станет реальным проектом для выполнения которого придется быть реальным разработчиком, оформляя юрика с нологами и прочим. Брать кредит на то, чтобы заказать озвучку от какой-нибудь группы локализаторов, сводить тысячи и тысячи сэмплов реплик. И это при том, что у тебя априори должен быть кто-то, кто всё это время будет заниматься 'деревянной' частью создания игры (меши, текстуры, маппинг).
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2047074 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2053649 > маппинг такой же чтобы работали пресеты для енб через их модуль Он не используется, если dll-ка ЕНБ не установлена, а CS требует отключить её. Кроме того, этот файл был задолго до CS, Дудлз его сделал, потому что 1) ему было нужно, чтобы файл был в гите, чтобы тянуть его через субмодули и т.п. 2) ему не понравилось, что он чистый си-стайл, и в плюсах он не идеоматический. Но для кода, который использует этот заголовок, борискин или дудлов, вся разница сводится к:
И всё. Говорить, что для чего-то нужен именно модифицированный СДК, а с оригинальным не получится, это пиздёж. В CS недавно написали, что без него они теперь не могут проверить, установлен ли ЕНБ, и отключить CS, если да, поэтому при установке их вместе теперь будет краш, а не простое отключение со стороны CS. Это тоже пиздёж лютый, для такой проверки СДК вообще не нужен, код пикрил.
ПЕРЕКАТ
Аноним09:11:19 Турдас, 10-й Огня очага№2053663
Всем привет. Недавно решил опробовать современные технологии и поставить нейронку на скайрим. Скачал SE версию, поставил нужные моды и SKSE нужной версии, вроде игра все видит. Но как только открываю меню магии, игра вылетает. Попробовал все поставить на более новую версию AE, но уже до установки нейронки игра даже не видит остальные вспомогательные моды. На моей памяти это уже третья попытка в моей жизни поиграть в скайрим с модами и она снова заканчивается крахом. Подсобите пожалуйста и посоветуйте, как уже наконец нормально все установить, чтобы работало.
Аноним22:01:01 Фредас, 28-й Последнего зерна№2053086
Блять,весь день попробовал через версию 1.6.7 и lm studio. Нихрена не получилось. Пока забью хуй на все.
Аноним# OP14:54:58 Морндас, 7-й Огня очага№2053563
короче я настроил lm studio вроде, mantella заработала, потом решил перейти на skyrimnet, для больше живости, заебался ее настраивать и походу так и не донастроил. какие-то модели из lm studio работают, какие-то почему-то нет. так что я устал и выгорел пока что с этой идеей. потом может вернусь, когда делать будет нечего, опыт теперь зато есть
https://www.youtube.com/watch?v=HplJEzutBog Там это, мод готовиться на Скурим. Главное чтобы в долгострой не превротился как СкайВинд, ВТМБ 2, ВорлдОфДаркнес, ПроектДогмат (от отечесвенного недоразработчиков, которые обклись и потерялись).
https://www.youtube.com/watch?v=Z-wSesiTcOM Выглядит круто, но для себя минусы нашел, монстры выглядят не так как ожидал и прага слишком сказочно по Диснеивски смотрится, но разрабы большие молодцы и проделали титаническую работу видосы в современности прям кайф. Надеюсь после выхода можно будет подобные недочеты исправить.
Модыч Девелопич
Аноним22:35:29 Сандас, 6-й Огня очага№2053528Ответ
В целом тред выходит немного за грань просто свитков а охватывает все игры беседки.
- Кидайте свои моды. - Идеи модов - Делитесь историями становления моддевелопером - Об что спотыкались на пути модмейкерства - Годные материалы для обучения - Туллзы и библиотеки что могут помочь в разработке - Лайвхаки и шорткаты - Как надо делать и как НЕ НАДО делать. - Сайты индивидуальных или групповых разработчиков стран бывшего СНГ
Сам я зелен и не делал чего-то более, чем переделки чужих модов с подгоном статов и заменой нужных мне мешей и текстур своими. В будущем хотел бы сделать броню типов из C&C Tiberium Wars (Fallout 4) и мод для Skyrim'a призыва дамми чтобы просто врагов отвлекали. Ну вообще идей много, всё расписывать долго
Почему у королевы такие гигантские сиськи?
Аноним13:13:58 Миддас, 26-й Последнего зерна№2052955Ответ
>>2053021 Хуясе, я у мамы маг, если ты реально этот: анон. Но вообще и до этого похожие вещи делал, но случайно. Поэтому магачерством и заинтересовался. Но пока только ты нормально засканил ну и я тлже, если ты не другой анон и не троллишь.
Нумидиум это махина с огромным хуищем, которая протыкает очко Акатоша с такой силой, что его жопу буквально разрывает. Такое событие зовется Прорыв Дракона, но в английском переводе это Dragon Break - разрыв, сломление дракона. Пока Акатош пытается залатать свой разорваный анус, он не может нормально управлять временем поэтому реальности накладываются друг на друга, как швы на жопе.
>>2053191 Ну у меня на Алдуина хедканон такой: он многосущное божество. Одна его сущность это божественный механизм, который в конце кальпы должен очистить Нирн от всего содержимого чтобы подготовить под новую креацию в новой кальпе. Собственно, у такой штуки вероятно есть божественные полномочия проклять божка и превратить ежа в ужа. Другая его сущность это дракон из пятых свитков, который правит другими драконами, кошмарит Совнгард и пытается захватить Тамриэль. Возможно это проекция или аватар. Еще мне нравится думать что пророчество о довакине это защитный механизм от вертухаев Алдуина, Акатоша или кого-то еще, нужное чтобы того остановить если будет зарываться и лезть в дела смертных. Не знаю насколько все это сходится с имеющимся лором, буду рад если меня кто-то обоссыт по фактам Мимоанон
>>2053391 Мишаня очевидно христианством вдохновился с нотками скандинавской мифологии. Концепт триединого отца, сына и святого духа, Бормаху, Всеотец скаалов, Ака, душа Ану, его сын Альдуин умер за людские грехи чтобы конец света наступил по позже, его роль быть царём на земле, Иуда Партурнаакс в наличии, Культ Альдуина по сути сверг другие идолопоклоннические культы нордов, что и вызвало у Кин и Шора желание свергнуть Культ Альдуина ибо он присвоил их Храм себе изгнав оттуда продавцов голубей и лис воров. Акатош святой дух, его ангелы это джиллы Акатоша. А в конце времён проснётся Сатакал, чьи зубы это край мира, он Мидгардсорм, мировой змей, он Левиафан.
Моя ведьмочка /tes/
Аноним23:50:56 Сандас, 30-й Последнего зерна№2053196Ответ
Аноним13:15:26 Лордас, 1-й Последнего зерна№2050926
>>2050907 >а на ванхельсинга с арбалетом. Так что довакин - это Россомаха. Псина не входит в комплект дауностражи, псина это к Компаньонам. Да и доченьки предательницы в Ван Хельсинге нет, там наоборот тянка потомок охотников. >Сераночка прям вылитая селина Так она и озвучена Кейт Бекинсейл игравшей Селину. Форма вампира лорда калька с Маркуса, конфликт между доченькой и папиком тоже оттуда, только дрессированных блоховозов не завезли в сюжетку.
Аноним13:20:37 Турдас, 6-й Последнего зерна№2051171
>>2050925 Угум, а еще по Скайриму повозки ездят и лодки плавают, но есть...
Аноним22:04:53 Фредас, 7-й Последнего зерна№2051232
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2044741 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним04:35:28 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051014
>>2051013 Борис вообще не вдупляет, что он не может защитить своей лицензий файлы FX INI DDS и прочие, которые читаются ENB. Для этого требуется патент на их содержимое, и за неимением патента на весь язык HLSL ему нужен патент на название переменных. Это уже бред полный, пошёл он нахуй. Ни один суд не встанет на его сторону, да и из-за политической ситуации ни до одного западного суда ему не добраться. Помянем маленького.
ПЕРЕКАТ
Аноним07:00:30 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051017
может быть милхаус, может быть, а может это и есть реман
Аноним07:10:23 Сандас, 2-й Последнего зерна№2050951
>>2050709 (OP) Нет, Реман стремящийся омежка. Как Уолтер Уайт. Вроде бы великий, но особо не почитаем. А то что даже акавирцы признали в нём Довакина, так это имперская пропаганда.
Аноним18:29:48 Сандас, 2-й Последнего зерна№2050968
>>2050951 А то, что как бы Пелинал восславлял его имя, то похуй. Или он тоже стремящийся омежка?
The Elder Scrolls: Online #752 /eso/
Аноним# OP20:27:03 Миддас, 1-й Высокого солнца№2049195Ответ
Аноним09:49:53 Лордас, 18-й Высокого солнца№2050231
>>2050208 (OP) Никакого вам ТЕС пока конвейер фолачей не надоест Тодду, а там глядишь и сама Беседка загнётся, живите в проклятом мире который сами же и создали.
Ладно, хоть посмотрим про то как в очередной раз Тодд изуродовал черепаху геймбрю, не удивлюсь что таки пришил к ней рендер от урины из ремастера Облы.
Аноним11:45:21 Лордас, 18-й Высокого солнца№2050236
>В следующем году F76 получит дополнение Raven Rock, приквел Fallout 3. Место действия Солстейм? Та самая Воронья Скала которую строил Нереварин?
ПРОГРЕСС В ТЕС
Аноним01:10:23 Тирдас, 21-й Руки дождя№2042426Ответ
от 3 до 5 ТЕС мы постоянно видим ученных их много можем читать их труды в книгах и прочее мы даже видим какие никакие великие открытие от этих ученных даже в космос летали НО МЫ НЕ ВИДИМ НИКАКОГО ПРОГРЕССА ни более продвинутого оружия ни магического открытия и т.д так вот аноны поддержали бы крупный технопрогресс в ТЕС объяснённый или в лучшем случае в котором мы сами участвуем или нахуй его?
Аноним18:51:47 Фредас, 17-й Высокого солнца№2050200
>>2050190 Кек, суть двемеров как раз в том что это вечный секрет полишинеля. Все знают, куда они делись, но никто не подтверждает и поэтому лорозависмые дегенераты поддерживают дискурс на эту тему. Тоддеку не нужно вскрывать ее, потому что так он проебет целый пласт теоретиков, которые бесконечно будут дрочить одно и то же парашное А КУДА ИСЧЕЗЛИ ДВЕМЕРЫ ЫЫЫЫЫЫЫ?????????
Аноним19:15:33 Фредас, 17-й Высокого солнца№2050201
>>2050200 Беседке абсолютно ничто не мешает, кроме отсутствия мозгов, как выпустить часть-приквел, где НЕ БУДЕТ рассказываться куда двемеры делись, зато можно будет поиграть за них, так и расхуярить двемеров на фракции и показывать в течении 325 длс куда каждая из них делась: от банальных интриг с самовыпилом, до зачатия Хермеуса Моры.
Аноним07:11:31 Лордас, 18-й Высокого солнца№2050221
>>2050189 >Чморровинд был тупиковой ветвью. Серию нельзя было развивать в таком направлении, иначе бы она здохла от дефицита фанбазы. О да, такой тяжёлый дефицит фанбазы, что аж спустя 24 года после выхода игры в моррошинд до сих пор играют, делают моды (на минуточку, ребилд — если и не самый старый непрерывного разрабатываемый мод к игре, то один из таких), написали с нуля совершенно новый движок (под который тоже как свои моды делают, так и с ванили портируют то, что искаропки не работает), зделоли морробливион, пытаются перенести моррошинд на движок скайрима (хоть и больше вид делают), переносят моррошинд на движок элденринга, не удивлюсь, если и ещё куда-то пытались, я просто не встречал. И, самое главное, до сих пор играют на ПеКа, консолях, телефонах, утюгах и микроволновках. Очень многим другим играм хочется пожелать такой дефицит фанбазы, как у моррошинда.
Расового срача тред
Аноним19:19:10 Фредас, 28-й Руки дождя№1896031Ответ
Аноним03:35:30 Лордас, 8-й Последнего зерна№2051247
Скайримодитя в треде, вкатился в 2012, потом прошёл Морру, затем вкатился в ТЕСО и сейчас добрался до Облы ремастера.
Короче в разное время играл за все расы кроме редгардов, бретонцев и каджитов. Редгардов брал потому что не хотел играть за негров, каджитов - не хотел играть за фурряту, а бретонцы какие-то скучные маги-новиопы с французскими именами (либо кельто-варвары предельцы, которых норды выгнали ссаными тряпками), короче атмосферно не близко. А по остальным расклад такой (рейтинг в обратном порядке):
Альтмеры - прикольно играть за желтожопого сноба, кроме как мага никого нормального не сделать. Чсх в морре сами уязвимы к магии, типа а смысл тогда. В ТЕСО то же самое, любой бомж отпиздит альмера если он не маг.
Босмеры по гейплею подошли больше, но какие-то шизофанатики со своим зеленым пактом, играть за коротышку-сектанта кал.
Орки - первый персонаж с которым залетел в Скайрим, когда вообще не ебал за лор ТЕС - думал это типа Толкиновских орков, которые будут устраивать резню фембоям-эльфам, но оказалось это какие-то попущи, живущее обычаями Ушатов Помоев и поклоняющихся богу-говну. Слишком быдло для меня.
Аргониане - нихуя не делают чилят на болотах, вообще параллельная раса всем мерам/немерам, по игре вроде тоже заебись (в морре можно на жемчуге навариться за счёт водного дыхания), но за пределами своих болот без хиста-хуиста это самые известные попущенцы, говнари и мотыги. Если сей факт игнорировать, то может и похуй.
Имперцы - ну тупа римляне в фэнтези сеттинге. Хуй знает почему, но мне показались они не к месту, вроде сабж средневековья с магией а тут античные хуи в юбках. Вся культура до Септимов строилась на том, что осталось от эльфов-господ. А после смерти Септимов объективно империя скатилась в ебаный кринж, клинков проебали, у эльфов пососали, с нордами разосрались. А как раса для дефолтного мечника в целом норм.
Данмеры - наверное самый интересный и богатый лор, но во-первых, на момент скайрима проебали абсолютно всё и со своей эльфийской заносчивостью выглядят максимально жалко, а во-вторых, наверное, самая дефолная для игроков раса, "оаоа, буду данмерючим расистом, заведу рабов, мы следим за тобой ничтожество, эхх морровинд..."
Норды - короче с одной стороны тоже довольно дефолная раса викингов-довакинов, но бля. Самое близкое по вайбу бухать медовуху, хуярить мечом, забить хуй на магическое душнилово (выучить максимум фаербол там чтоб ману тратить на что-то или здоровье восстанавливать) и просто форсить гречневый патриотизм в стиле оосука остроухие хотят спиздить наши ресурсы, оаоа традиции, деды затащили империю, а теперь идите нахуй. Ну и по боёвке что двуручник, что два одноручника, что щит, что лучник - все збс. Морру аналогично нордлигом-пиллигримом прошёл, в ТЕСО - норд дд-варден
Аноним21:39:44 Тирдас, 18-й Последнего зерна№2052325
Слоады, наверное. У них память абсолютная и они не делают разницы между "вчера" и "два десятилетия назад" (прямо как я). Их нельзя наебать. А Двемеры социалисты какие-то, чипизованные муравьи-китайцы.
Аноним16:16:57 Фредас, 21-й Последнего зерна№2052559
Вряд ли будучи попаданцем в сценарии "спавна в тело" (ну, или как-там этот поджанр попаданства называется) вы бы захотели становиться чем-то, что живет мало лет. Особенно попаданствуя в такой няшный мирок как TES. Так что норды всякие сразу нахер. Лично я за босмеров, ибо придерживаются моей парадигмы о пище (растения жрать нельзя, ибо они живые и ты буквально поедаешь существо заживо; а трупов хавать можно, ибо это и так уже мёртвая материя). >>2051247 >Коротышки Тогда будь босмершей, а не босмером.
Вопросов тред безголовый
Аноним10:13:41 Турдас, 18-й Середины года№2048312Ответ