Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2037875 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2041373 → Нет, Диндолод генерится почти в самом конце или в самом конце.
Шесон (автор) говорит, что для генерации Диндолода отключать моды не нужно, и ты генеришь поверх всего своего списка. На практике это не всегда работает, потому что моды бывают хуй пойми какие.
И Диндолод часто кидает себе в зависимости те моды, которые вроде бы не должен, хотя при ближайшем рассмотрении всё-таки должен. Например, мод на спутника может добавлять у дороги каменюку, на которой тот сидит, а у каменюки есть ЛОДы, значит нужно кинуть их на карту мира, и пошло-поехало. И ты потом не можешь удалить эти моды без перегенерации Диндолода.
>>2041383 Окей, принял, спасибо. Еще не могу понять в чем прикол хЛОДГен в процессе установки диндолода. На офф сайте не увидел каких-то действий с тем, что он нагенерирует, перед генерацией TexGen.
>>2041383 >Диндолод генерится почти в самом конце или в самом конце. Только вопреки рекомендациям ПЕРЕД PGPatcher, потому что тот херачит относительные ссылки на текстурки в статиках, и если тебе потом понадобиться перегенить пгпатчер у тебя будет пикрил. По крайней с Vanaheimr текстур паком такой порядок не приводит к отваливанию параллакса, поэтому рекомендую делать так.
>>2041385 >хЛОДГен Генерит текстуры на ландшафтах, TexGen - билборды и текстурки для генерации статиков DynDoLOD, а тот помимо прочего еще сетку поверхности переделывает. В любом случае порядок всегда такой LodGen - TexGen - DynDoLOD
>>2041387 не, порядок то я понял, я не понимаю че мне с аутпутом лод гена делать? так же устанавливать как мод и прогонять через диндолод, как и тексген?
>>2041386 а можно для одаренных еще объяснить что такое пгпатчер? я на нексусе глянул, выглядит как приблуда, которая нужна либо только мододелам, либо для подрузки конкретных текстур, которые были сделаны специально для такого метода натягивания
>>2041388 Да. >>2041390 Нет, это программа необходимая всем кто использует комплекс материал с енб и пбр текстуры с комьюнити шейдерс и патчит все меши из всех твоих модов под них. Ну это грубо, я сам не то чтобы сильно вдавался в подробности.
>>2041272 → Чисто объективно РФАД и РФАБ - кал, то что его продвигают как "тру-киркор-для-настоящих-гимеров" - excited из под коня, они не только извратили суть самого реквиема, но просто похерили ролевую составляющую игры, какой бы слабой она не была
Я вообще в списке у GTS не увидел рекивема, может там что-то перепиленное свое? От себя могу сказать, что в итоге сам сдался и накатил рекву, потому что енайрим не для меня, просто не могу так играть и видимо они переделали систему регена всего, потому что к 10 уровню я подумал что у меня тоже какая-то excited с регеном стами и магии я знаю что реген хп в рекве отключен еще в дремучих версиях - оно просто не регенится, стамина сливается на первых 2-3 врагах и дальше я отхватываю. Пошел смотреть атрибуты - реген стамины + 0,2%, магии - 0, хп - 0. То есть там без зачарок или магии или химии ничего не регенится.
>>2041373 → В самом конце сборки. если ты в процессе формирования своей сбор_очки, то делаешь все-все-все и в самом конце ебашишь дилдолод.
>>2041386 Автор пгпатчера сам пишет что надо генерить ПЕРЕД дилдолодом. При условии конечно что ты не сдвгшник который зачем-то гоняет пгпатчер каждый день просто по приколу. Но если ты запускаешь просто подрочить на новые пбр-текстурки - то само собой ты делаешь это тестово и зачем тебе тогда генерить диндолод.
>>2041392 Знаешь что такое параллакс? В смысле в текстурах. В игре это дает эффект глубины и 3Д - сам объект плоский, текстура на него натянутая тоже плоская, но благодаря эффекту параллакса тебе кажется что объект имеет всякие канавки, выемки, трещинки, впадинки. Смотри пик
>>2041393 >При условии конечно что ты не сдвгшник который зачем-то гоняет пгпатчер каждый день просто по приколу. А почему ты не рассматриваешь вариант что выходит очень вкусный мод (типа недавнего Faultier's PBR Armor and Clothes) и анон решает что обязательно хочет включить его в сборку или например не сразу но находит косяк с которым не может дальше играть (у меня например трупы мамонтов с фиолетовыми текстурами почему то один раз нагенерились или двойные мельницы в Солитьюде). Пускай сначала автор объяснит и приведет примеры где и в чем я теряю если не стану генерировать дилдолод на пгпатчере.
>>2041393 >>2041393 окей. в целом понял. и последний вопрос тогда. как будут сложные парралаксы работать с ретекстурами? вот нашел я значица The Omnibus - Terrain Complex Parallax AiO, он получается работает сам по себе, без ретекстуров. а как он будет работать если я накачу текстуры? По весу, как я понял, там своих текстур нет...
Бляаааа, сукпиздц. В новую версию любимой говносборочки автор-мудак заебенил мод на Нумидиум, врывающийся в таймлайн возле Солитьюда. Какое же гавно гавна жопа. Сюжет - сон сутулой собаки, лор - высер писателя фанфиков к Гарри Поттеру, геймплей -100 из 10, сука, платформер нахуй на движке Тоддыни, где упал в лаву и начинай от чекпоинта. И если внутри Нумидиума это еще хоть как-то терпимо, то в белой хуете (я даже не разбирался что за летающий выбеленный город) - это полнейший пиздец с мееееееееедленно летающими и вращающимися кубами, с который надо не наебнуться при вращении и пропрыгать по десятку таких кубов до следующего чекпоинта. И сука если сорвался - тупо стой жди полминуты-минуту когда первый куб мееееееедленно за минуту-другую подлетит обратно к старту, чтобы потратить еще несколько минут на попытку пропрыгать по десятку этих меееееедленных хует до следующей стабильной платформы. И таких ебучий атракционов десятки! TCL нахуй и неебет и при новой игре удалить навсегда. Ах да, там еще световые мечи из Звездных Войн двемерские лучевые клинки, лорненько нахуй. Фпизду. Сука.
>>2041399 Это и есть ретекстур (можешь нажать кнопочку Browse archive и посмотреть содержимое) >если я накачу текстуры Если сверху омнибуса накатишь другие текстуры без параллакса к тому же - очевидно excited получится (нормал-мапы и диффуз текстуры от одного мода и параллакс от омнибуса что приведет к всратой "геометрии" и невыраженности эффекта параллакс)
>>2041398 >анон решает что обязательно хочет включить его в сборку или например не сразу но находит косяк с которым не может дальше играть Ну так он не может играть и не играет и будет сборочку пересобирать или ебаться с чисткой сейва? Я могу говорить за себя - но тестирование сборочки это еще пробежаться по миру и как минимум проверить крупные города и их окрестности на наличие косяков - у меня так однажды лесопилка под Виндхельмом вместо текстуры имела белый шум из помех и это каким-то хуем сделал диндолод. Ответ же на твой вопрос: This is because PGPatcher overrides static records, and DynDoLOD does this too, so DynDoLOD needs to see the PGPatcher records when generating its own plugin.
>>2041407 > because PGPatche overrides static records, and DynDoLOD does this Но по какой то причине параллакс со статиков не отваливается и все работает как и должно работать, зато оставляешь за собой возможность накатывать моды в процессе. >Ну так он не может играть и не играет и будет сборочку пересобирать Ну так можно и играть и параллельно допиливать, я именно так и делаю и наверняка не я один. Какие то категоричные у тебя суждения основанные не понять на чем.
>>2041405 На всю игру полтора десятка кошек и те не кочующие от города к городу цыгане, не участвующие ни в квестах ни сюжете. Ты че их ебать собрался?
>>2041408 Так накатывай, что мешает? Хочешь пбр новый - отключи вывод диндолода и прогони патчер, потом снова включи диндолод, не сломается так ничего.
А играть параллельно и допиливать - ну вы бессмертные ебать, я вижу как тоддодвижок еле дышит при каждой загрузке и мне страшно вмешиваться в его хилое тельце посреди прохождения, потому что есть опыт ломания сейва полностью, а это обидно
>>2041414 >отключи вывод диндолода и прогони патчер, потом снова включи диндолод, не сломается так ничего. Не сломается, только в том случае если ты диндолод генерил без включенного ПГпатчер аутпута. Уже пробовал и так и эдак.
А toccata реально не бесполезный изкорбоки Хиллер, сколько я этих компаньонов перетестил, но эта для своего класса лучшая. Васян ну очень удачно всё сплавил в скриптах.
>>2041402 Световые мечи - это канон, только в другом таймлайне. У Пелинала был такой, Киркбрайд сам говорил. > Don't get me wrong, The Song is filled with a lot of analogies. And Pelinal is not just about alcoholism (thus, 'primarily'); in one space, the killing light is a bottle of liquor, in a different space, it's a lightsaber.
>>2041479 >>2041488 Все в рамках лора + разнообразие, хули разнылись?! А вообще страдайте фуриебы. >>2041487 Боюсь представить что у некотрых из вас там за васянка налеплена, один световые мечи, говорит, канон, у второго летающие острова по всему скайриму.
>>2041491 Друг, ты даже не представляешь, какой ЕЩЁ хай-тек является каноном в мире Свитков. Например, настоящее деление на настоящий ноль у двемеров. Световые мечи - это так, они их на уроках труда собирали.
>>2041496 А ты представь, что это высокоэффективный магический не-порох. Волшебной химии в TES как говна, да и пушки у пиратов в Абесинском море как-то стреляют. Тоже мне проблема, замешать взрывоопасную смесь чёрного цвета.
в общем, попердолил свой скайрим, установил пока только самое необходимое - текстурки, паралаксы и в целом псе, даже тела еще не накатывал с диндолодом. и внезапно осознал, что мой енб жрет стабильно 80-90 фпс, с зданиях - 50-60, при этом моя 5060ти на 16 гб долбится в сотку, а проц кайфует на 25 процентах. вопрос - я где-то насрал? или для того чтобы комфортно пердолить скайрим необходимо быть 5090 быдло? Юзаю нат енб 3 если что
>>2041574 >мой енб жрет стабильно 80-90 фпс, с зданиях - 50-60 Сколько же у тебя всего фпс и зачем вообще выше 60, на которые скайрим вообще не рассчитан еще и замоденный по самое не хочу? А вообще то так примерно и должно быть, ведь чем больше навороченных эффектов в енб активировано (комплекс параллакс, ссао, комплекс грасс, скайлайтинг, енб лайт что там еще) тем больше вызовов отрисовки, а для этого нужен хороший проц с большим кэшем, выше, кажется, писали. Я вон вообще на 3070 с 2К в 40-50 фпс играю и ты так делай и норм.
>>2041574 Прочитал по диагонали и решил что у тебя 5090(хотя анон с такой карточкой выше тоже жаловался). Ну тогда мой совет поумерить аппетиты еще больше подходит. >Юзаю нат енб 3 Мыльность картинки не бесит? Если что глянь руди для обсидиана или PRTXII.
>>2041580 я последний раз скайрим моддил в 2021 году. я щас как пожилой патау додик сижу и пытаюсь понять че тут нахуевертили мододелы и как это васянить. А ваще у меня 220 фпс выдавала ванила, 100-120 без енб, щас поставил тот же нат, только пресет средний. менять, конечно, буду, но сейчас хочу разобраться с параллаксами до конца. кстати о них, я правильно понял, что пг патчер сам параллаксы дорисовывает на мои текстурки? т.е. мне не надо бегать по всему нексусу и искать мапы
>>2041581 Нет, он переделывает меши так чтобы они корректно могли отображать параллакс текстурки, которые уже должны у тебя быть. >мне не надо бегать по всему нексусу и искать мапы Надо, они по отдельности не лежат, всегда как довесок к паку с поддержкой комплекс параллакса.
Мимо анондегенерат, который пытался подружить сборку RFAB с кастомными расами (ErinRace). Как пофиксить ректификацию для кастомных рас? Не совсем вдупляю как тул этот работает, но он если ловит любую ошибку - отменяет все правки - итог, различные брони \ пушки \ пукалки в том числе и бонусы рас и сток параметры не подходят по балансу сборки, при каждой загрузке сейва \ начале новой игры \ перезагрузке приходится закрывать окошечко - >ваша раса не сбалансирована не критично, но заебывает, пробовал в tesedit лазить, там менять параметры, но либо не давало изменять их, либо не применяло
Последний раз трогал палочкой Скайрим весной 2025. Сегодня собираюсь опять, ибо традиция. Уже предвкушаю ебучий пердолинг с 2300+ модами. Удачи мне, что.
>>2041719 Удачи, Анон, как соберешь свою сборку кинь список модов чтоли, мб годноту какую найдешь, я свои сборки обычно неделю собираю, жестко пылесося нексус по сусекам, а потом ломаю их нахуй когда с ловерса начинаю ставить моды
>>2041379 (OP) Некоторые моды-DLL-ки к версии 1.6.1170 несовместимы с Windows 7. Поэтому приходится брать из архива старые билды этих модов. Как пример - SSE Engine Fixes. Также преемник Nemesis'а - Pandora - вроде тоже несовместим. Эти моменты надо осветить, т.к. у многих ещё есть 7-ка, и даже на топовых видюхах. Лично у меня многие игры 25-26 года по прежнему идут на топовых настройках на 7-ке. Через VxKex и DxVK.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151756 А навалите мне вот такого на тарелку и побольше, тесач. Пора из скайрима иммерсивный симулятор сделать; а если еще и боевочку из темного мессии прикрутили уже за столько-то лет с пинками и чтобы ух будет вообще прекрасно...
>>2041741 Хз, сижу на остиме, пандоры хватает за глаза. И это они ее еще сломали - прошлогодние релизы мои паки анимаций обрабатывали за 1+ минуту, сейчас же среднее время - 5 минут.
>>2041767 >Пора из скайрима иммерсивный симулятор сделать Не сделаешь, прости. Движок раньше загнется. У тебя будет супер-иммерсив симулятор пока не словишь вылет через 5 секунд когда все это дерьмо начнет взаимодействовать
>>2041790 >Хз, сижу на остиме После секслаба очень всрато ощущается, конечно у остима прикольная фишка есть с управлением сцен, можешь сам выбирать в интерфейсе прямо взаимосвязанные анимки, но имхо секслаб таки лучше, особенно для скриптовых модов типо defeat всяких
>>2041730 GeForce RTX 3090 Ti — самая мощная карта с поддержкой «семерки». Вышла в марте 2022 года. GeForce RTX 3090 — флагман основной линейки. Вышла в сентябре 2020 года. GeForce RTX 3080 / 3080 Ti — высокопроизводительный сегмент. Вышли в 2020–2021 годах.
У меня GeForce RTX 3090 Ti - ей всего 4 года.
Core i9-9900K - 2019 год выпуска. Процессору всего 7 лет.
Игра с тяжёлыми графическими модами летает на версии SE (1/5/97)
>>2041794 Нужны плавные анимации и переходами между ними - берешь остим Нужна ебля со всем чем можешь вообразить, анальными изнасилованиями драконьих жрецов и секс с табуретками, конями и собаками - берешь секслаб. Это же база
>>2041767 Wildfire (openbeta) - травка горит как в лучшей части фаркрая. В дискорде QTR modding пока только доступна. (но для меня иммерсивность это больше про моды, расширяющие и углубляющие ролеплей, отыгрыш и взаимодействие с миром).
>>2041794 >секслаб таки лучше Так чем именно то лучше, если отбросить расширенную благодаря куче других модов возможность шлюхоотыгрыша и еблю с животными? Мне единственное чем остим не нравится, что в расчет не принимается место ебли (неиммерсивно) и отсутствует геймплей и ролевая составляющая - прикольно было бы иметь какую нибудь мини-игру где шанс удачи и доступный пул анимаций помимо прочего твоим опытом в ебле определяется. Но такого насколько знаю и в секслабе нет.
>>2041801 >прикольно было бы иметь какую нибудь мини-игру где шанс удачи и доступный пул анимаций помимо прочего твоим опытом в ебле определяется. Но такого насколько знаю и в секслабе нет. Таки есть аддоны, на тот же defeat есть qte миниигра, чтобы успеть вырваться до того как начнут тебя приходовать, пул анимаций можно тонко настраивать, но это заебно, нужно вручную проставлять теги в anim loader насколько я помню
Так как реквотред мёртв спрошу тут: опять начал играть в реквием и внезапно для себя решил качать баттлмага - в тяже на одной ноге и магией в другой руке. И что-то я в тупике - 17 лвл, тяж уже ношу вполне нормально, но магией могу попукивать 3 раза, что само собой не хватает примерно ни на что. Думал что амулет Некроманта даст мне ниибаца буст как было раньше, но видимо его порезали и теперь он дает какие-то странные приросты да еще помимо регена магии режет и реген стамины. Поэтому приходится качать одноручное ковыряло. И в итоге получается не билд, а какой-то полурак-полухуй - вкладывать много перков в прокачку стукалок не хочется, ведь это будет маг в будующем; качать же магию что-то тяжело и сложно, потому что любой мимобандит не умирает от начального магического пердежа, но обоссать стремится. Надо просто превозмогатьTM или я само-собой неправильно качаюсь?
>>2041379 (OP) Кто нибудь пишет скриптовые моды через иишки? хочу написать хорошую инструкцию чтоб в диалоге сразу просить мод не объясняя какие либы юзать и какую иерархию мода делать, может кто делает посоветует чего? а то иишка вечно путает либы фолаута/скайрима, каждый раз уточнять приходится, еще под разные версии разные скриптэкстендеры тоже вечно путает
>>2041803 >defeat есть qte миниигра Так эта мини игра только на дефит и распространяется, а в самой ебле ее нет. Я пробовал дефит пару лет назад, но насколько помню он суперглючный был и когда запускался уже остим не учитывался насильственный контекст и проигрывались нежные анимации обычной ебли, решил в итоге снести.
>>2041805 еще у меня хорошо моды пишет только клод, остальные жутко тупят но может это потому что им инструкцию надо подробнее делать? потому что по рейтингам тот же гугл не сильно хуже клода в программировании
но на запрос написать мод с одной и той же инструкцией у клода почти сразу рабочее все, а у остальных галюны
>>2041804 А я всегда так играю, вообще похуй на билды. Сейчас норд 31 уровень, 150 магии, 200 здоровья, знак пока не брал (не могу определиться что я вообще хочу). Вкачал двуруч на 75, в молоты 3 перка вкинул(чтобы пробивать броню) и колдовство на 50 с перками в некромантии, амулет некроманта вроде норм работает(с ним двух усиленных волков например могу призвать, в то время как без него только 2х обычных). Наверное пойду щас по квестам соратников, до этого только всякой мелкой херней занимался, но зачистил несколько вампирских логов и храмов с драуграми(включая бликфоллс, который без сейвов с 1го трая осилил). Главная задача наебнуть Моварта Пикуина (который унижал меня в прошлом прохождении где я качал двуручные мечи, которые совсем его броню не пробивали), трахать баб и строить поместья.
>>2041806 >остим не учитывался насильственный контекст там его и нет насколько я помню, в 24 году собирал на нем сборку, сейчас мб уже адаптировали, что-то попадалось на глаза на нексусе том же
>>2041812 Зато в остиме есть фурнитуро-зависимые наборы анимации, значит технически можно было реализовать раздельные анимации, плюс ороманс например может учитывать кончил ты внутрь или нет, из-за этого портится отношение с нпц с которым не состоишь в отношениях, значит сторонние плагины могут отслеживать что происходит внутри остима. >что-то попадалось на глаза на нексусе том же Такие моды на нексусе не выкладываются, относительно недавно(полгода-год) выходили жесткие анимации от баки(кажется) на Остим на ловерслабе, я даже пробовал - неплохие, кстати.
>>2041808 >амулет некроманта вроде норм работает Ну он дает скидку 25% на призыв. Ну а так-то накидывает 50 хп и режет реген всего и какой прок от него дестракшену?
>зачистил несколько вампирских логов и храмов с драуграми Я чет ссу идти к драуграм - ни защиты от магии ни серебряного оружия нет, магии считай тоже, думаю любой драугр меня сейчас провертит на своем усохшем мумифицированном хую. Про вампиров и говорить нечего.
>там его и нет насколько я помню Были собственные версии - ODefeat и OAssault, всей драмы не знаю, но в итоге их выпилии с нехуха, а в списке модов "семейства остим" о них нет ни намёка.
>>2041818 >Ну он дает скидку 25% на призыв. Как-будто больше и не только на призыв, но возможно это потому что я на 5.4.5 версии реквы до сих пор, а в 6й, или на какой там ты, уже что-то поменяли. >Я чет ссу идти к драуграм Чтобы выковать серебрянное оружие - нужен всего 1 перк в кузнечке, плюс такое оружие бывает что очень удобно лежит как раз перед первым встречаемым драугром в бфб. В ванильной рекве, в отличие от рфабов-рфадов, сильные - только лорды драугров, остальные выносятся с 2х силовых (220 дамага у меня всего на данный момент) ну и наверняка к огню они тоже достаточно уязвимы. Как по мне фалмеры с парализующими ударами(тут колдовство кстати хорошо помогает) и двемеры, с неубиваемым центурионом в виде обязательного босса, пострашнее будут. Как хорошо что сюжетку я не начинал и про драконов только отдельные диалоги упоминать могут.
>>2041818 Сейчас глянул + 200 маны и 30% скидка на призыв, в ванильном скайриме +50 к мане и 25 скидка как раз, может у тебя реквием что-то перекрывает?
>>2041805 Если иишка что-то путает - делаешь правило(просишь ии сделать правило) где объясняется что и как. >>2041805 >не объясняя какие либы юзать и какую иерархию мода делать, План мод используй. а в чём проблема направить ии в нужное русло. Если тебе нужен результат - работай с ней в паре, если хочешь с места в карьер - страдай никакие советы тебе не помогут, ибо все советы о том что нужно донести до ии чтобы он не тупил.
>>2041822 >ну и наверняка к огню они тоже достаточно уязвимы Да, тут или нужна правильная шмотка или качать зачарование, я все это понимаю... Но это все еще нет, за все время попался один кинжал с огненой чаркой.
>и двемеры, с неубиваемым центурионом Так это уже мидгейм контент. В прошлом прохождениия мог лицо в лицо ушатать дракона, без трюков, просто соблюдая тайминги блокирования щитом, а от центуриона я убегал роняя кал - даже с криком на замедление времени я не успевал ему влить необходимое количество урона
>>2041826 >патчер все шмотки Лучше глянь в хедит(потому что у меня судя по нему патчер его не трогает), ректификатор патчит броню и оружие скалируя защиту/урон, а с магическими эффектами он, насколько я знаю вроде не работает, поэтому если у тебя есть мод на бижу(даже визуальный типа JS Utopia) он вполне может все портить. >за все время попался один кинжал с огненой чаркой. Прикольно, я тоже с сильно урезанным лутом играю, но с модом Honed Metal, который позволяет пользоваться услугами ковки и зачарования за бабки, которых у меня совсем немного и на что-то крутое все равно не хватит, так что это не дисбалансит. >а от центуриона я убегал роняя кал Эта сволочь еще и пар накидывать может с ебейшим уроном и почти непробиваема для мечей, даже для двуручных.
В-третьих, зачем это всё? SKSE-плагины всегда лежат в Data/SKSE/Plugins, значит ты делаешь fs::path iniPath = std::format("Data/SKSE/Plugins/{}.ini", SKSE::GetPluginName()); Ты ведь работаешь с CommonLib, да? Сейчас нет смысла ориентироваться на голый SKSE.
Мне даже интересно, что он тебе дальше накодил, когда началась логика анимаций.
>>2041861 Зависит от наличия в команде васянов графомана. Я помогаю одним челам с переводом мода на Empire at War, когда у них писака поменялся, сразу тексты втрое увеличились. мимо