Много номальных изменений, это хорошо. - Слоты аутфитов на аккаунт. - Респек скиллов без алтарей. - Опыт падает на скиллы бекбара. - Весь бандл "Гильдии и слава" даром.
Про ивенты хз, мне кажется, всрут багами. За ДК вообще страшно, будет или имба, или на дне.
>>2033002 (OP) Что то захотелось свитками обмазаться и вспомнил что когда то на тесо засматривался но тогда много разных факторов сложилось не в ее пользу и так и прошла игра мимо меня. Сейчас вот увидел что вроде как скидончики новогодние как раз идут и слышал что у вас тут собираются убрать анальный кокблок с покупкой будущего контента ну и появились мысли таки закатиться пока игру не закрыли. насколько игорь жив то вобще?. И сука ну и насрали же выблядки со всеми этими ебучими паками и длс. Давно такого ублюдства не встречал чета. Впрочем покупать на вкате хоть что то кроме базовой excited звучит как слишком гойская тема но на будущее все же интересно, вдруг рил игра оч зайдет? Много вобще контента в бомж версии то? Насколько прям будет душить стандарт версии потом? Что там прям мастхевное есть Реально вобще будет докупать игровым путем длс? Я так понял можно донат вполне себе у игорьков за голду брать. А то фул пак по моему бюджету таки ударит да и я так понял там чисто крупные обновы а не прям все длс. Есть конечно подписка которая я так понял много чего открывает но там для ру региона снова какие то кокблоки ебучие и хуй просто так купишь. Сильно без сумки подписочной давка то? да и подписка на постоянку все же дорогая.
>>2033034 >Много вобще контента в бомж версии то? Месяца на четыре ежедневного задротства. >Насколько прям будет душить стандарт версии потом? Не сильно. Покупка премиума на месяц открывает ВСЁ, кроме последнего добавленного острова.Единственно что у тебя не будет археологии и не сможешь мифические вещи получать, которые зачастую краеугольные предметы для билдов. Но это буквально если хочешь ТОПовый контент задрачивать. Ну или можешь купить пак за 2к на плати ру. там тоже добавляются все основные локации, кроме этого самого острова.\ >Реально вобще будет докупать игровым путем длс Реально. Обменять внутриигровое золото у игроков на кроны и докупить всякие ДЛЦ. Но играть ради гринда, чтобы больше гриндить - такое себе. >Сильно без сумки подписочной давка то? Если не угораешь по крафту, собирая весь мусор, то не сильно. Ну и насчет подписки. Я не изгаляюсь. Аккаунт у меня российский, и сижу на нем, не дергаясь в турцию, казахстан или аргентину. Выходит примерно 900 в месяц, но я беру трехмесячные паку. Косарь в месяц я считаю не такая уж и критичная сумма. А если переедешь в какой-нибудь более удобный регион, то еще дешевле будет. В любом случае, считаю это незначительной платой за комфорт.
Резюмируя: бери стартер пак за 200 рублей. Если затянет, потом докупишь что надо. А не затянет, так и не жалко две сотни, дропнешь и уйдешь играть в другие игры.
>>2033041 > Месяца на четыре ежедневного задротства. Ну звучит как довольно дохуя. Учитывая что я давно уже не играю прям сутками в игры непрерывно то и правда мб надолго хватит. Проблема с подпиской в том что в ру регионе ее нельзя купить нуфагу никак. Хотя конечно вроде если регион сменить то можно через какой нибудь Кз покупать, но хз насколько это мозгоебно и какие там подводные, не особо за стим шарю. ну и отдавать по косарю в месяц я не готов Впрочем да, вначале надо опробовать контента за три сотенных бумажки а потом уже думоть об остальном.
В общем решил на последних новостях зайти в тесо и стряхнуть пыль со своего танка, начал настраивать сборки и заметил что Dressing Room не сохраняет скиллы на панели, если они сделаны в чарописи. Есть какие-то аналоги этого аддона?
>>2033091 > For example, Burning Talons is locked behind an otherwise damage-weak skill line, making it a less optimal option to take despite being an iconic form of damage-over-time to the class. > Burning Talons > an iconic form of damage-over-time Ёбнутые? Почему они считают скилл длительностью 5 (ПЯТЬ) СЕКУНД, который создан для контроля треша, ДОТом? Использовать его как ДОТ, значит спамить им каждые 5 секунд, но 1. тебе не хватит маны 2. ты пропускаешь слишком много спамилки 3. если ты не используешь его часто, чтобы избежать 1 и 2, то ты наебал себя на слот, куда можно было бы воткнуть что-нибудь нормальное
>>2033110 Боги (и вообще ада - духи) в TES - это такая фигня, черты которой определяют народы. Про всяких Пелиналов и Морихаусов говорится прямо, что у них не было реальных обликов, они были сотканы из фантазий народов Сирода. Так что, даже если имперский Шезарр и нордский Шор и эльфийский Лорхан - это одна сущность, они немного разные. И для нордов это принципиально, потому что они упёртые додики (я уважаю их за это, но иногда они просто невыносимы).
Вайбилят, какой контент подвезли, я даже ради такого достал свой стимдек из дальнего угла, на который был тесо установлен и опять начал играть. Но вообще, я очень мечтаю со своими 7-ю персонажами об одной фиче - общий прогресс квестов на аккаунт. Сделают мне такое и я буду счастлив нахуй.
>>2033114 > общий прогресс квестов на аккаунт ЦА устроит петушиный бунт. Они с ачивками на весь акк ныли, что на новых персах нельзя открывать старые ачивки - чувство прогресса теряется (не спрашивай, где прогресс в прохождении одних и тех же квестов по N раз). А с общими квестами вообще зосов четвертуют.
>>2033116 >А с общими квестами вообще зосов четвертуют. И правильно сделают. ТЕСО - РПГ, роле плей гейм, какты будешь в хедканоне оправдывать общий прогресс у всех своих персонажей? Ахда у нас же нынче персонажи это болванки для того чтоб пофармить дейлики....
>>2033119 > ТЕСО - РПГ, роле плей гейм Lol. Lmao even. > у нас же нынче персонажи это болванки для того чтоб пофармить дейлики Всегда ими были. >>2033120 Так не шкварь, в чём проблема?
>>2033119 >какты будешь в хедканоне оправдывать общий прогресс у всех своих персонажей Блять, да легко. ГГ это не человек/мер/калжит/говнонианин, а слепленная из лазурной плазмы (или как такая excited называется) кукла без анимуса, которая вполне может по желанию менять форму. В один день это пидомер-Аналкано с зализанными волосами, в другой это Бьорн-гомонорд от которого пажнем медведя и и хуями. Для стороннего наблюдателя - разные личности, на самом деле - тот же сгусток плазмы, которая собралась в другую форму.
Я правильно понял что разработчиков еще сильнее сократили и они теперь даже схему прошлых лет (одна новая локация с 90% реюза ассетов) выдержать не в состоянии, но они решили что это повод еще больше постричь зависимых от выдрачивания excited на 100% психически больных гоев?
>>2033159 >еще сильнее сократили Да, там целую новую ММО от ZOSов отменили из-за чего большинство выкинули на мороз. Но это не страшно, там всё равно был лутер шутер аля Дристини.
>>2033029 > За ДК вообще страшно, будет или имба, или на дне. На дне. Во-первых, ДК не стал сильнее в пределах чистого класса. Во-вторых, для тех кто делает мультикласс, ветка Ардент Флейм стала сильно слабее. Из неё убрали дыхание, штандарт сделали для саппорта, кинули туда вдох-выход, но сделали его бесполезным, кинули туда облако говна, но сделали его ещё бесполезнее вдоха-выдоха (оба морфа хилящие). ФОО подорожал почти в 2 раза, доты стали короче, ещё минус 5% огненного урона без пассивки World in Ruin. Чтобы компенсировать потерю ядовитого урона, нужно дрочить горение, но теперь оно нормально дрочится только если на панели выбраны абилки дк, а куда их впихнуть? Сейчас они на задней панели, потому что на передней убийца НБ и книжник Арканиста - ради крита и пробива соответственно, и они всё ещё важнее одного статусника.
За последние полгода я ещё иногда встречал стам-ДК, которые прям хорошо наваливали, но только в соло-боях, и потому что они были какие-то гитгуды. В марте им будет окончательный итс овер, и как минимум на год так и останется, потому что за трио Арканист-Темплар-НБ возьмутся только в 2027.
ДК-дд всё, манного отпевают, стаминного уже поминают.
>>2033213 Главная проблема этих реворков - их все нужно делать сразу, ибо балансить скиллы потребуется как для чистых классов, так и для мультикласса. Мультикласс оказался ящиком Пандоры для тесо - разрабы получают жесточайший пердолинг, игроки - разъёб баланса каждые несколько месяцев в течение двух лет.
С релизом нового обновления в ESO(TESO), меня начали прогревать на возвращение. Не играл в неё лет 6, забросил перед ковид истерией.
Ну так что, есть ли смысл возвращаться в родную гавань? Каков там курс золота к кроне? Слышал что сборки начали делать гибридные магия/стамина. Слышал про сабклассы, сама идея этого меня оттолкнула. А ещё чекнул стим чартс, там всё совсем плачевно в моей любимой тесошке.
Прогрелся я на то, что весь контент теперь станет бесплатным. Ещё переработка рыцорев дракона тоже интригует, но на самом деле похуй.
Хочу создать себе нового персонажа, а то мейн всрат, и выбранный класс не нравится, и альянс за который он воюет. Но проблема в том, что я за него выучили дохуя мотивов и рецептов.
>>2033300 >Каков там курс золота к кроне? Вчера видел за 1800 продавали в чате зоны. >А ещё чекнул стим чартс, там всё совсем плачевно в моей любимой тесошке. Да не особо поменялось, вернулись в 17-18 год. >Но проблема в том, что я за него выучили дохуя мотивов и рецептов. И что? Ачивки общие на аккаунт, мотивы для оутфитов тоже, мейна оставишь для крафта, более ни для чего другого рецепты не нужны.
>>2033290 Там возможность спеки сохранять завели, сделай себе пресет без раскиданных CP, атрибутах и навыках, как у лоулевела, вот тебе и сложность, заодно носи то что выпадет а не топ гир.
Сами же будете ныть, что мобы цепляются как раньше с подрезанием, а аннигилироваться быстро не будут. Сложность оверленда им, блядь, повысить. Впрочем, местные, как и зосы, в игру не играют. И также считают свою позицию единственно верной.
>>2033319 В оверленде можно чего-нибудь придумать, взять сорку и вардена для электричества и холода. Будешь отыгрывать в голове что захочешь. Но дальше придётся перестраиваться, если захочешь закрывать контент посложнее. Если нет - да и хуй с ним. Залететь + поделать квесты + посмотреть на локации, которых нет в синглах + ливнуть - это нормальный роут ТЕСО, никто тебе и слова поперёк не скажет.
>>2033308 > И что? Ачивки общие на аккаунт, мотивы для оутфитов тоже, мейна оставишь для крафта, более ни для чего другого рецепты не нужны. Это уже мой психологический момент. Моя психика не вынесет присутствие нынешнего мейна в моём аккаунте. Хочу его удалить и создать нового мейна, куда я буду вливать мотивы и рецепты. Но это по всей видимости глупо.
>>2033350 > мейн всрат, и выбранный класс не нравится, и альянс за который он воюет Ты - квестоёб, у тебя не может быть мейна, потому что ты не играешь, а поглощаешь квесты. Все классы играются одинаково - прокидываешь доты и бьёшь спамилкой. Альянс можно сменить за деньги (надеюсь, догадаешься, какие). > Не играл в неё лет 6 > я за него выучили дохуя мотивов и рецептов Если там не сверхредкие рецепты (в чём я очень сомневаюсь), то твоё "дохуя выученное" сейчас уже не дохуя и стоит копейки. > Но это по всей видимости глупо. Молодец, что-то между ушами ещё булькает. Не еби мозги себе и окружающим - либо играй, либо не играй.
Кто на птс играл - что это вообще такое и нахуя? Там сегодня обещали залить наконец 49 апдейт со слайдером сложности оверленда - думаю вкатиться, затестить.
>>2033396 > что это вообще такое Заново качаешь игру, просто другой версии (к слову, так работают тестовые версии у каждой игры). В лаунчере накликаешь. > нахуя Протестировать грядущие фичи, очевидно же. Некоторые даже наивно дают обратную связь, думая, что разрабам будет не похуй, а им будет.
>>2033398 А мои персонажи сохранятся? Или можно нового создать сразу с макс уровнем? А прогресс персонажа сохранится на птс сервере(понятно что нельзя на основной перенести, но хоть на птс сохранить).
>>2033399 > А мои персонажи сохранятся? Вроде они по очереди проливают туда то EU, то NA. > Или можно нового создать сразу с макс уровнем? This. Там можно создавать персов из шаблонов, детали будут в патчноутах. > А прогресс персонажа сохранится на птс сервере(понятно что нельзя на основной перенести, но хоть на птс сохранить). Не думаю, т.к. они время от времени проливают туда данные с лайва, ЕМНИП.
@Собираешь метовый танко билд @Разучиваешь ротацию @Тренируешься на мирровых боссах @Идёшь у ветданж и видишь пикрил на боссе который весь бой стоит на месте и нихуя не делает
Сука, а я ведь только поверил в пугов. Леп-секлузу в 1 ран прошёл практически без смертей.
>>2033425 Маленькая инди-команда (после уволнений это уже не шутка) заранее понимает, что не осилит столько обновлений без факапов, поэтому планирует не навалить огромную кучу дерьма сразу, а размазать его тонким слоем по лицам эксайтедов. Это правильно, в общем-то, лягушек желюшек надо варить медленно.
>>2033436 Ну теперь я понял что именно они задумали. Групповые локации аля краглорн, открывающиеся только в ограниченные промежутки времени. А хорошо придумали, больных трясунов только так и надо.
Господи, какие же безвкусные, шизофреничные и убогие классы и способности в этой игре. Вместо обычного нормального война какой-то огненный драконовый войн магмы и огня; вместо охотника какой-то хуй с ледяной магией и веткой исцеления; и т.д. Все перемешано в черти что. То есть, с одной стороны, нету адекватного разделения на классы, а с другой, нету полноценного свободного конструктора. В итоге ты загнан в шизофреничные рамки разработчиков.
Ньюфажное говно рассуждает о классах, как это мило. Во-первых, всем похуй на мнение людей, которые не рейдят, не будут рейдить и дропнут игру в ближайший год. На мнение рейдеров и олдфагов тоже похуй, зосы считаются только с собой. Во-вторых, "нормальных" скиллов не будет никогда, потому что вместо кулдаунов используется система менеджмента ресурсов, а слоты ограничены. Скиллы делятся на правильные и все остальные, ты либо берёшь набор, который даёт максимальный DPS в конкретном бою, либо наёбываешь себя и группу на урон. Сеты работают точно так же. В-третьих, урон в PvE построен на динамической дот ротации, потому что пока ты жмёшь один скилл - ты не жмёшь все остальные, и если остальные в это время не дамажат, ты наёбываешь себя и группу на урон. В-четвёртых, разнообразия билдов нет и не будет никогда. Становление скилла / сета сильным означает, что другой скилл / сет проходит на хуй, горизонтальная прогрессия в тесо - пиздёж и наёб. Любые изменения баланса приводят лишь к смене меты. Либо жрите, что дали, либо уёбывайте. Кор геймплей не изменится.
В ЕСО вообще-то действуют качели между наебом себя на урон и наебом себя на собственную выживаемость. Въебешь слишком дамажащий билд - ляжешь на любой механике босса. Разумеется я говорю про соло геймплей, фанаты группового контента в тесе - это залетная петушня из вова и линейки, априори низшие создания.
>>2033521 > в любой игре есть дамажные скиллы и все остальные Но не в любой игре тебе так жёстко ограничивают количество скиллов, которые ты можешь использовать. То, что в других играх является ситуативным скиллом, чиллящим на панели 99,9% времени, в тесо ты просто никогда не поставишь на панель. > в любой игре есть мета, не? Мета есть везде, но такая пропасть между метой и неметой - "достижение" свободного билдостроения тесо. > ради разницы в 20-30% ДПС Т.е. ты неиронично считаешь, что такая разница нормальна? Что это выбор? > Чем тебе не вариативность? Ок, давай урежем тебе зарплату на 20-30%, а то что-то в твоей жизни стало не хватать вариативности.
>>2033523 > Мета есть везде, но такая пропасть между метой и неметой - "достижение" свободного билдостроения тесо.
Ну дали тебе зосы 10-15 дамажных сетов, некоторые даже не спрятаны за пейволл, в чём проблема?
> Ок, давай урежем тебе зарплату на 20-30%, а то что-то в твоей жизни стало не хватать вариативности.
Зарплату урезать не надо, но как выше сказали аноны 80-100к ДПС ХА-шника вполне достаточно, чтобы закрывать вет триалы и длц ветеранки, эти 20-30% можешь дрочить если нехуй больше заняться
>>2033524 >>2033525 >>2033526 Так, стоять. А если человеку для своего удовольствия нужен титул за триальную трифекту (по квенте требуется, например)? 100к ему уже не хватит, надо больше. Он уже играет неправильно или ещё нет?
Посоветуйте, пожалуйста, какой-нибудь решейд/sweetFX не вырвиглазный. Просто убрать туманчик и мб немного улучшить цвета, а то поставил с нексуса самый скачиваемый, а он выедает глаза.
>>2033515 >всем похуй на мнение людей, которые не рейдят Удивлен что настолько умелый и опытный игрок так и не выкупил простую истину: Зосы хуй клали на куклотрахов, мнение хайлевельных рейдеров не ебет никого, кроме них самих. ЦА игры это додики, которые даст Бог в дубовом штейнобилде с 30к хп ГГ1 в нормале пройдут.
Рейдер купит новую главу, триплу в 12п-говняке закроет и съебет еще на год, додик же будет все это время играть, в один день купит ебучее Плато Наска за 10к в кронларьке, пак мебели еще за пятачок, выставит все в ряд и будет кайфовать, в другой что нибудь еще, и так периодически в течение всего года. Это для них игра все еще работает, не для тебя.
>>2033544 > Зосы хуй клали на куклотрахов Кажется, кто-то не осилил чтение спойлера. > ЦА игры это додики, которые Которые понесут деньги. Квестоскот уже ревёт, что не заанонсили новую главу жирушного фанфика. Не удивлюсь, если продажи БП принесут больше денег, чем продажи очередной охуительной истории. > додик же будет все это время играть, в один день купит ебучее Плато Наска за 10к в кронларьке, пак мебели еще за пятачок, выставит все в ряд и будет кайфовать, в другой что нибудь еще, и так периодически в течение всего года Или не купит. Если бы текущий подход к монетизации оставался выгодным, его бы не меняли, смекаешь? Предполагаю, что зосы хотят навалить больше ММО контента (с FOMO и баттлпассами, разумеется), чтобы урвать аудиторию, которая хочет играть и платить. Проблема квестоёбов в том, что они не хотят играть и вовлекаться, им нужна лишь соевая ВНка на пару часов. А вовлекалочка - очень важный элемент для ММО, т.к. это и прогревает на донат, и обеспечивает движуху для других игроков, чтобы те тоже вовлекались в живой мир и несли бабки. Так что сейчас мы, скорее всего, наблюдаем смену ЦА - зосам нужны гои быстрого прогрева, а не свиткоёбы-аутисты.
>>2033550 >Кажется, кто-то не осилил чтение спойлера. И правда, что то я в глаза ебусь, извиняюсь. >текущий подход к монетизации оставался выгодным, его бы не меняли, смекаешь? Будто ведро мочи на чемодан говна обменяли, смысла ноль. Раньше если ты играешь, ты как минимум должен был главу купить раз в год, или ты позади всех остальных остался, а сейчас что, внешки? Мне допустим как среднестатистическому игроку из скинов каких то заходит может один из той сотни, что исторгают из себя зосы, уверен ли ты что одни лишь визуальные какие то приколы в БП заставят игроков бабки вливать? Имхо, оно всё обосрется и я лишь надеюсь что они к старой модели выхода контента вернутся которая хоть что то приносила, вместо того схлопнуть сервера от безнадеги.
>>2033543 Странно, дрова обновлял на прошлой неделе, у меня ничего не пропало. Ну кури гайды по решейду, у того же штейна есть видос двух-трёхлетней давности
>>2033552 > смысла ноль В случае с тесо время покажет, но рынок говорит, что куча мелких покупок в итоге приносит больше денег, чем одна крупная. > а сейчас что, внешки? Надо смотреть, что именно включат в платный БП. > уверен ли ты что одни лишь визуальные какие то приколы в БП заставят игроков бабки вливать? Сложно спрогнозировать дальнейшее развитие событий, слишком мало данных. > я лишь надеюсь что они к старой модели выхода контента вернутся Не вернутся. Зосы никогда не признают свои ошибки, они всегда делают вид, что всё идёт по плану. Ещё одна смена модели продажи контента будет означать, что денег всё ещё не хватает, и в этом случае вижу 2 пути - уход в продажу слатмогов с p2w или постепенное сворачивание проекта.
>>2033622 Да ЗОСы так зафакапили почти все мононациональные локи. Именных домов в каждой такой локе больше не для титульной нации. В Солитьюде не норды, в Эльсвейре не хаджииты,на Высоком острове не бретонки и так далее.
>>2033667 > В этот кал еще до сих пор играют? Кто-то да играет, но пересмотр модели монетизации случился явно не из-за успехов игры. > равр там еще не закрыли кстати? Дис мёртв, гильдия, я так понял, тоже.
>>2033684 Я кнш не он, но свои пять копеек высру. Ключ на огрызок игры стоит 400 рублей, ванилла сейчас процентов двадцать от всего контента. Но по крайней мере он сможет понять надо ли ему становиться покупахой окончательно, если глянет ваниллу, хотя те кто спрашивает про пиратку обычно сразу отваливают, слыша отрицательный ответ.
>>2033685 >>2033684 А фулл сколько стоит? Ну вот я купил ваниллу - там надо еще вливать, чтобы нормально играть? На покупку всякой внутриигровой хуеты?
И поднять пиратку сложно за счёт тяжести самой игры? Типа серваки содержать дорого и админить сложно?
>>2033685 >ванилла сейчас процентов двадцать от всего контента.
Пиздеж, нахуй ты новичка говном кормишь заведомым?
Если считать по зонам - то в ванилле сейчас 20 больших локаций, не считая стартовой мелочи. В длц сейчас 9 больших зон и 8 маленьких, три маленьких как одна большая дает в сумме 12 зон в длц. 20/32 = 62.5% составляют ванильные зоны. В марте Орсиниум, ТБ и ГВ войдут в ваниллу. Это поднимет долю ванильных локаций до 68%.
По групповым данжам. В ванилле сейчас 26 данжей. В длц - 32 данжа. 26/58 = 44% ванильных данжей.
По классам. В Ванилле 4 класса, в дополнениях добавили еще три. 4/7 = 57% ванильных классов.
В целом ванилла сейчас это 50-60% игры, чтобы осилить только ванильный контент нужно потратить сотни часов игры.
>>2033686 >Ну вот я купил ваниллу - там надо еще вливать, чтобы нормально играть?
Если под нормальной игрой ты подразумеваешь вайбовое прохождение сюжеток и доступного пве контента - то нисколько. Разве что Греймур купить для лоцирования и раскопок(без этого наводки на раскопки будут тебе выпадать, но использовать ты их не сможешь) и Саммерсет для крафта амулетов и колец(на самом деле можно и без этого прожить). Греймур в конце года включат в ваниллу нахаляву. Если же ты хочешь стать метовым нагибатором и отравлять воздух в этом тред рассказами сколько сот дпс ты выбил на кукле - то тогда конечно надо покупать все длц, чаптеры и данжи что есть в магазине - это евро на 200 выйдет.
>>2033692 Можно, просто находите друг друга, обьединяеетесь в группу и вперед. Но оверленд контент кроме мировых боссов - очень простой, он проходится с закрытыми глазами катаясь лицом по клаве, так что проходить его в компании не очень интересно. В компании лучше ходить на тех самых боссов, публичные данжи и групповые данжи/триалы когда подрастете и подкачаетесь.
>>2033701 Технически нет, но иногда бывают дни, когда без ВПН у тебя пинг 500 при норме в России 80-100, а ВПН сбивает его до приемлемых 120. Играть при 500 можно, но тебе не понравится, я гарантирую, потому что в бою он начинает скакать до 999+, и в какой-то момент всё фризит, и через 20 секунд ты уже валяешься мёртвым.
Так, пацаны, в очередной раз прохожу ветку доминиона, и там не раз проговаривается, что Сильвенар и Зеленая леди отражения и маркер общества босмеров: какими они будут в поведении, такими будут и все босмеры. То есть, если Сильвенар когда-нибудь рекрутируется из двачера-затворника, то босмеры вымрут, поголовно став хикканами-софиофобами с тревожностью?
>>2033002 (OP) Купил, скачал, установил. В ММО почти не играл, в свитки тоже (обливион 100 лет назад не считается). Кого лучше создать, если я в целом не хочу упарываться по билдам и прочему (тут сброс же есть, чтобы потом респекнуться если что?), хочу чистить пещерки, радоваться новой броньке за квест и т.д. Что посоветуете?
>>2033759 >хочу чистить пещерки, радоваться новой броньке за квест и т.д. Анон выше прав. От ТЕСО ты такого экспириенса не получишь. Это в номерных частях можно закрыть пещеру и получить уникальный опыт или закрыть квест и получить мощный даэдрический артефакт вселенского могущества. Тут так нельзя. Это не та игра. Здесь ты будешь дрочить одинаковые триалы чтобы хоть какой-то дофамин выжать, причем чтобы там не сосать ты будешь бегать с одним задроченным имбобилдом и крафтовой броне. Обычные пещеры одинаковы более чем полностью, а первые 30 уровней единственная броня, которую ты получишь - это мусорный "кал ученика". Мусорный потому что это буквально мусор, который забивает тебе пол инвентаря. Я вообще не знаю зачем люди в 2026 году в это играют. Такой игровой процесс даже звучит уныло. 8 часов закрывать одинаковые подземелья или ОДИН и ТОТ ЖЕ триал. Весело?
>>2033759 Кхаджита арканиста. Но ты же не купил ДЛЦ с ним, верно? Тогда кхажита сорку. И начинай за любой альянс кроме даггерфола. У него самые дефолтные и скучные визуально локации. Будто из ноунейм срдневекового сеттинга.
>>2033767 Тебе сказали плохо? Игра не про > чистить пещерки, радоваться новой броньке за квест >>2033770 Звероёб, плиз. Калжиты не нужны из-за капа критурона.
>>2033757 Так Сильвенар просто не рекрутируется из двачера-затворника, судьба не позволит. А если позволит, то в TES 7 "Валенвуд" на границе леса из ничего материализуется Герой, который всё пофиксит, т.е. ёбнет "неправильного" Сильвенара. И будет выбран новый. А Герой напьётся ротмета, упадёт пьяный в канаву и свернёт себе шею, всё чики-пуки.
>>2033782 Да я сам хз. Особо в ММО не шарю, очень давно играл в вов, в Аллоды немного. Нравилось просто делать квесты, бить мобов, кайфовать от лвлапов и новых шмоток. Еще на аукционе любил торговать. Рейдами и каким-то супер гриндом никогда не занимался. Понятно, что подобное есть и в одиночных играх (ну, кроме аука), но хочется какой-то движухи вокруг, живого мира, вот это всё. Ну да, еще лет 5 играл без перерыва в евку, но это вообще другая история.
>>2033783 > Нравилось просто делать квесты, бить мобов, кайфовать от лвлапов и новых шмоток. Синглы с модами. Берёшь Облу, какой-нибудь гайд по обмазу модами, накатываешь базу, ставишь Ascension / Vanilla Valleys с Maskar's Oblivion Overhaul и яростно дрочишь. Если совсем ленивый, то качаешь готовую сборку (только не плачь потом, что рот в секретном соусе для шаурмы). > Еще на аукционе любил торговать. ММО не про это. Можно, конечно, играть в рыночек, но для этого рынок должен быть живым. > хочется какой-то движухи вокруг, живого мира, вот это всё Коопные дрочильни в помощь.
>>2033771 топ для соло, для контента на 4 рыла, для не лучшим образом организованных триальных групп (пуги или подпивасы) где нет гарантированного аптайма форсы, для ганкинга/бомбинга но старый пердун, у которого при первом годслеере хуй стоял продолжает пятый год рваться от одного упоминания хаджитов
>>2033763 >Здесь ты будешь дрочить одинаковые триалы чтобы хоть какой-то дофамин выжать, причем чтобы там не сосать ты будешь бегать с одним задроченным имбобилдом и крафтовой броне.
Да ты просто больное животное. Нормальные люди в кайф играют в тесо, делают сюжетки и побочные квесты, чистят соло пещерки и радуются жизни.
Нахуй ты продолжаешь новичка отпугивать, выблядок. ЕСО как раз самая сингл-ориентированная ММО, где такие как ты с >рейдинг, либо гринд мобов в геноцидальных количествах сидят у разрабов под шконарем с наваленном с лопаты одним новым триалом в год и кукарекают о том как заебала ориентация на казуалов - любителей поделать квестики.
>>2033763 >От ТЕСО ты такого экспириенса не получишь. Пиздеж, 80% ЦА игры - целователи белок, закрыватели квестов и читатели сюжетной новеллы.
>Тут так нельзя. Это не та игра. Это как раз самая подходящая ММО для соло-аутирования по квестам, не слушай мета-додика, дрочителя триалов.
>Здесь ты будешь дрочить одинаковые триалы чтобы хоть какой-то дофамин выжать О чем я и говорю - мета-дрочер кроме бесконечного фарма ачивок в тралах не может получить никакого удовольствия от игры.
>чтобы там не сосать ты будешь бегать с одним задроченным имбобилдом и крафтовой броне Дубоёбы, жмущие ЛКМ и закрывающие ЛЮБОЙ норма-Триал с закрытыми глазами передают привет.
>Обычные пещеры одинаковы более чем полностью Проработка данжей, делвов и паблик данжей намного выше любой номерной части, лол. Да и квесты внутри этих данжей зачастую лучше и интереснее номерных частей, что уж. Разве что в Делвах (логовах) бывают скучноватые квесты.
>первые 30 уровней единственная броня, которую ты получишь - это мусорный "кал ученика" До 160 Чемпионского ранга (это такая прокачка после 50 уровня перса), действительно можно особо не заморачиваться и просто время от времени крафтить себе какой-нибудь сет для комфортной игры.
>Я вообще не знаю зачем люди в 2026 году в это играют. Такой игровой процесс даже звучит уныло. Так а зачем ты вообще тут сидишь тогда, мета-дрочер?
>Такой игровой процесс даже звучит уныло. 8 часов закрывать одинаковые подземелья или ОДИН и ТОТ ЖЕ триал. Весело? Судьба дрчоера на ачивки, в игре, где 80% ЦА просто аутируют, делают квесты и чистят карту.
>>2033759 В принципе, класс и раса для соло-аутирования особо не важны, выбирай просто - кто по визуалу больше нравится. Рыцарь-дракон в некст патче получит переработку и будет эдаким магом огня с драконьими приколами- рычать, двигать тазом и дышать огнем. Храмовник - Паладин, с копьем-зубочисткой, если любишь отыгрывать в голове Воена Света - самое то. Чародей - Пускает молнии аки Ситх, а также призывает петов, которые довольно сильны. Наверное, самый популярный соло-класс из бесплатных. Клинок ночи - Эджлорд, сукакрыса с инвизом, магией теней и высасыванием ХП. Сам по себе может показаться слабоватым на фоне других, но имеет очень неплохие пассивки для разгона урона.
>>2033767 Любого, пока что классы будут переделывать, поэтому в мету никак не попадёшь все равно. Самый простой из базы: храмовник и хранитель. Рыцаря дракона пока не трогай - его первого скоро перелопатять и с марта придётся изучать заново. Чародей имеет встроенных петов, что позволяет афкашить, в открытом мире не на боссах они вполне прикроют. НБ - невидимость, что бывает удобно в прохождении соломиссий.
>>2033796 > 80% ЦА игры - целователи белок, закрыватели квестов и читатели сюжетной новеллы Именно поэтому у игры в жопе онлайн и снова меняется подход к монетизации. > самая подходящая ММО для соло-аутирования по квестам Фига перекрытие от зосодрона. Если анон не ретард, он быстро заметит, что чистка пещерок абсолютно бесполезна. То, что ты каждый раз кончаешь в штанишки, когда в конце делва выпадает сетовый предмет, ни коим образом не делающий тебя сильнее, не значит, что остальные игроки тоже с задержкой в развитии.
Так, погоди. Ты случайно не тот пациент, у которого тесошный скин призывного оружия тождественен механике призывного оружия из синглов? Если да, то вопросов не имею, иди с миром, тебе и так тяжело.
>>2033805 >снова меняется подход к монетизации. Тут дело не в ЦА, а в том, что сменилось полностью руководство + старые варианты монетизации изжили себя или вовсе были мертворожденные. >чистка пещерок абсолютно бесполезна Если бы ты читал глазами, а не жопой, то заметил бы, что анон хотел от игры как раз чистки пещерок и беготни по квестам, а не дроча триалов ради титулов, которые нахуй никому не всрались. >ни коим образом не делающий тебя сильнее Для прохождения квестов и солирования данжей на нормале, а также пробежки триалов с пугами не нужно минмаксить, мета-раб. >не тот пациент Пациентов ищи в соседней палате, дружок. Я вообще хз, о чем ты, какие скины, какой призыв?
>>2033808 > старые варианты монетизации изжили себя или вовсе были мертворожденные Давай думать, почему же так бывает. Может, потому, что разрабы продавали не то и не тем? > анон хотел от игры как раз чистки пещерок и беготни по квестам Именно поэтому я отправил его в синглы с модами. Какой-то добрый человек набросил про триалы, ты повёлся и выдавил типичную для зосодрона пасту. > не нужно минмаксить Совсем поплыл от соевого геймдизайна с уравниловкой всего и вся? У разных предметов могут разные статы, это нормально. Получать после зачистки пещерки шмотку, которая сильнее надетой на тебя, тоже нормально. Собственно, уже по этому показателю все ММО в пролёте, т.к. в них прогрессия шмота построена очень жёстко.
>>2033817 >Давай думать, почему же так бывает. Ну давай, просвети нас, как надо было и кому надо было, и что надо было продавать. >Именно поэтому я отправил его в синглы с модами. Анон спросил совет про ММО по тесам, в треде про ММО по тесам. Как будто-бы логично было ответить ему про это, а не про синглы, не? >прогрессия шмота построена очень жёстко. Очень жесткая прогрессия шмота - скрафтить два сета за три копейки и ходить в них всю игру, делая квесты. Анон спрашивал про квестовый и казуальный контент - я ему про него и ответил. При чем тут вообще жесткая прогрессия шмота? Ты реально какой-то странный, пчел. В залупу какую-то залезть пытаешься, лишь бы игру обосрать. Успокойся, иди водички попей.
>>2033821 > как надо было Надо было изначально решить, в каком направлении развивать игру, а не метаться туда-сюда, делая при этом минимум работы. > Как будто-бы логично было ответить ему про это, а не про синглы, не? Ты отвечаешь формально, не вникая в суть вопроса. Его запрос: > хочу чистить пещерки, радоваться новой броньке за квест и т.д. Ты правда считаешь, что тесо про это? Да, можно закрасить карты локаций, собрать оверленд сеты, но это не имеет никакой ценности, в этом нет геймплейного цикла. Анону нужен процесс добычи шмота, а не жалкая пародия этого процесса. > скрафтить два сета за три копейки и ходить в них всю игру Ок, с чего ему тогда радоваться выбитым шмоткам? Какой смысл их выбивать? > Анон спрашивал про квестовый и казуальный контент - я ему про него и ответил. Ты пытаешься наебать анона, выдавая оверленд за контент. Эта скучная и беззубая часть игры - одна из причин, почему далеко не все ньюфаги задерживаются (люди, которых я привёл в тесо, даже до 50-го не докачались). Да, в тесо может быть интересно ньюфагу, но как только он почувствует бессмысленность всех своих действий - он дропнет. А синглы можно пройти до того, как станет скучно.
>>2033827 >Надо было изначально решить Так маркетинг не работает вообще нигде, увы. Любая компания, даже не видеоигровая, будет свою стратегию менять если цифры прибыли будут плохие. >Ты правда считаешь, что тесо про это? Тесо много про что, в том числе и про квесты и закрытие карты в оверленде, да. >Анону нужен процесс добычи шмота Он здесь есть: данжи, триалы, оверленд сеты, выкапывание мификов (мне, кстати, понравилась механика, довольно прикольная, хотя, возможно, на 5-10 раз немного надоедает). >Какой смысл их выбивать? Улучшить свой билд для прохождения какого-нибудь данжа на нормале ради сюжета, соло-арены и т.д., либо для того, чтобы собрать какой-нибудь свой билд с прикольными эффектами для аутирования по оверленду. От него зависит. >бессмысленность всех своих действий А какой смысл в соло-тесачах? Вообще играх? Мне показалось, что анон искал ммо, чтобы удовольствие какое-то получить, почиллить, с людьми пообщаться, квесты почитать, мобов побить. Если я его неправильно понял - сорян, пусть спросит более конкретно, я отвечу. >А синглы можно пройти до того, как станет скучно. Ну, т.е. он и сингл тоже дропнет, как ему скучно станет, правильно? В чем разница то тогда?
>>2033828 Всегда было интересно - в чем конкретно проявляется скатывание геймплея? Человек для себя добровольно выбирает зажатие лкм плюс тыкание цифр 1-5, вместо точно такого-же нажатия цифр 1-5, н о при этом с дрочением лкм между ними. В геймплее то что изменилось радикально? Игрок должен меньше каких-то механик в данжах делать или что?
>>2033831 Ну ты что, а как же ВИВИНГ - та самая дыра в игровом движке, которую не в силах залатать разрабы, и вместо этого позволяющие это абузить для поднятия ДПСа? Это вот как в ЕВЕ все по команде рейдлидера жмут единичку, фокуся какой-нибудь линкор, тут минмаксер играет в ритм игру - жмякни лкм, когда полоска на экране дойдет до середины.
>>2033836 >ВИВИНГ Вот уж где реально геймплейно унылое говно. Вместо того, чтобы сто лет назад пофиксить баг с отменой анимаций, разрабы делают хорошую мину и расказывают, что это "фича", правда тут же выпускают шмот и делают новые классы, которые эту самую фичу должны "искоренить". Очень надеюсь, что реворк всех классов таки добьет эту ерунду окончательно.
>>2033828 > хоть сколь-нибудь интересный геймплей Аптайм кучи дотов - кал, а не геймплей. В тесо никогда не будет интересных ротаций. >>2033830 > если цифры прибыли будут плохие В случае зосов плохая прибыль является следствием серии хуёвых решений. Они активно работают над привлечением новых игроков, но на удержание старых кладут не просто хуй, а хуище. > Улучшить свой билд Оверленд сетами? Ты точно играл в тесо? > собрать какой-нибудь свой билд Билдостроение в тесо - иллюзия выбора. Ты никогда не соберёшь что-то, что будет реально другим, а не банальным наёбом на урон / аптайм баффов. > Мне показалось, что анон искал ммо, чтобы удовольствие какое-то получить, почиллить, с людьми пообщаться, квесты почитать, мобов побить. Он купил тесо, начитавшись промо материалов, и только после этого начал задавать вопросы. > Ну, т.е. он и сингл тоже дропнет, как ему скучно станет, правильно? Зависит от сингла. Хороший должен закончиться до того, как станет скучно. >>2033836 Вивинг - это фича, зосы уже кучу раз об этом говорили. Без вивинга боёвка тесо станет хуёвой пародией на другие ММО. >>2033838 Уберёшь вивинг - получишь набор скиллов для слабоумных, задроты из других игр просто не захотят с этим связываться, они будут кочевать между играми с настоящими панелями скиллов. Глубинарии насосутся хуёв, потому что слишком тупы для нажатия скиллов (а ещё прилетит добивочка в виде сустейна - ЦА игры будет всё время без ресурсов).
Вся история тесо - сказ о попытке зосов изобрести велосипед без сиденья. Они хотели быть уникальными, но никогда не задавались вопросом, насколько хорошо играется эта уникальность.
>>2033840 >Аптайм кучи дотов - кал, а не геймплей. Что есть, то есть. Повторюсь - очень на деюсь на хоть сколько-то интересный реворк классов и оружейных скиллов. >на удержание старых кладут не просто хуй, а хуище. Возможно новая модель монетизации будет поинтереснее, посмотрим. Как я понял, это почти 1 в 1 вариант сезонов из Fallout76, где игроки закрывают этот самый сезон за пару недель и ливают до следующего сезона. Если каким-то образом этот сезон размазать на всю длительность его действия, то мб и старичкам прикольно будет зайти, пофармить? >Билдостроение в тесо - иллюзия выбора Я рассматривал билдостроение с точки зрения оверленд и соло - контента, вроде прок-сетов с прикольными анимациями и т.д. Типа всяких около-рп билдов, которе стали появляться часто на Ютубах - билд под вампира, билд Хранителя - мага льда, Билд призывателя через мультикласс и т.д. >Он купил тесо, начитавшись промо материалов Ну так пусть поиграет, в чем проблема то? >Хороший сингл должен закончиться до того, как станет скучно. Давненько таких синглов не выходило, честно говоря. >Вивинг - это фича >Уберёшь вивинг - получишь набор скиллов для слабоумных Не согласен, мне кажется наоборот - убрав вивинг, получим больше разных наборов скиллов для использования, а не аптайм дотов + спамилка. Но для этого надо полностью переработать ресурсы, это правда. Возможно, даже ввести какой-то КД скиллов вместо траты ресурсов.
>>2033842 > очень на деюсь на хоть сколько-то интересный реворк классов и оружейных скиллов Это будет из разрядов чуда. Увидеть такое, конечно, приятно, но надеяться всё-таки не стоит. > Если каким-то образом этот сезон размазать на всю длительность его действия Я знаю лишь один механизм размазывания контента - анальные таймгейты. Без них игроки выжрут всё, что им насыпали, в кратчайшие сроки. > Типа всяких около-рп билдов Ну а смысл? Отыгрыш должен иметь и геймплейный аспект. Сейчас прохожу https://github.com/Malekitsu/Maw-Mod-MMMerge соло некромантом на думе, и выбор класса (особенно в соло) реально влияет на стиль игры. Ты думаешь, как и где заработать побольше экспы, какие скиллы прокачать в первую очередь, как абузить геометрию локаций, какими заклинаниями забросать врагов до того, как тебе натянут глаз на жопу. В тесо нет глубокой прокачки, нет фундаментальных различий между классами, а мультикласс сделал так, что всё ещё сильнее стало сводиться к выбору правильных скиллов. > Ну так пусть поиграет, в чем проблема то? В неизбежном разочаровании. В этом проблема всех ММО. > Давненько таких синглов не выходило, честно говоря. Я это прям почувствовал при прохождении кланов - крутые миссии, приятная боёвка, достойные катсцены, хочется ещё - но нет, сюжетка закончилась. > получим больше разных наборов скиллов для использования, а не аптайм дотов + спамилка Для этого нужен огромный реворк. > Возможно, даже ввести какой-то КД скиллов вместо траты ресурсов. Не возможно, а точно. Скиллы без кд означают неизбежную игру через гору дотов. Кулдауны - наиболее верный способ балансить DPS. Я понимаю, что зосы изначально делали игру под PvP, потому менеджмент ресурсов, необходимых как для нанесения урона, так и для защиты, является важным аспектом личного умения, но они слишком заигрались в уникальность, в процессе потеряв многих игроков, пришедших именно ради PvP. То, что ещё является выбором в PvP, перестало быть выбором в PvE. Зосы будут 2 года шатать 7 классов, у них нет ресурсов на изменение кор геймплея, так что всё будет так, как есть сейчас.
>>2033846 >нет фундаментальных различий между классами >изменение кор геймплея Я примерно на такой исход и надеюсь с новой командой в дальнейшем, если честно. Реворк классов не только для нового визуала, но и для изменения геймплея за них, хотя бы минорного. А после этого уже реворк боевки, вот это было бы отлично. >анальные таймгейты Может, какая-нибудь ротация наград или добавления новых в пул? >В неизбежном разочаровании Ну, это уже его дело. Какой-то свой кайф получит и то хорошо, о чем я выше и писал.
>>2033849 > Я примерно на такой исход и надеюсь с новой командой в дальнейшем, если честно. Проще единорога за хуй поймать, чем этого дождаться. Я лично не читал, чтобы какую-то ММО спустя 10+ лет основательно переделывали. > Может, какая-нибудь ротация наград или добавления новых в пул? А ротация наград - это уже фомо (вроде зосы как раз что-то такое писали). С одной стороны, что таймгейты, что фомо - раковые механики, но с другой - они необходимы, чтобы хомяки долго и упорно крутили колесо именно в том темпе, который нужен разрабу.
>>2033850 >Я лично не читал, чтобы какую-то ММО спустя 10+ Я как активный пользователь нейросеток и любитель нейрослопа думаю что с ресурсами тут могут вопросы решиться. Вон они стали названия скилов генерить нейронкой уже.
С перделкой ММО у них особо выбора нет. Я так понимаю Майкрософт ставку сделала на ЕСО и задача вытащить игру из помойки. Как пример ПоЕ2 с очень похожей боевкой, но где тебя первый же пес во все щели ебал стал популярен. Если они подобный калтент завозить будут по кд то может и получится. Плюс ПВП если подтянут то вообще успех ьудет
>>2033862 да, но со временем решат вопросики а так да - 2026 это год пожирания говна. с наступившим в дерьмо кстати
но в теории когда разберутся со всем словом то прогресс пойдет - я конечно оптимист по жизни, дам ЕСО шанс в этом году. но без подписки пока)) жду патча и потом решу
Я тот человек, который недавно залетел в ТЕСО с друзьями поиграть. Мы наиграли 50 часов где-то и пока тусуемся в Гратвуде. Соответственно, что я могу сказать. Мы пришли занюхнуть лора и сюжета, а не вонючих труханов ноулайферов, которые дрочат на циферки. У меня нет времени, чтобы сидеть и дрочить в игру по 15 часов в день, чтобы заспидранить сюжет. Мы играем по 3-4 часика в день и потихоньку закрываем весь контик. Нам по кайфу бегать и долбить лагеря, квесты, мировых боссов и так далее. Единственный минус, что все классы сводятся к ДД даггеры/палка(редко)/танк/хил. Какого-то сильного разнообразия между ними есть. Если есть вопросы, то задавайте.
>>2033874 Все так и есть, в есо приятные квесты и локации, даже по меркам сингловых частей тес. Я вот вообще аутирую в понравившихся локациях типа Саммерсета и Заводного города - исследую все углы и закоулки карты, наношу на карту сундуки/тайники воров/ сейфы, слушаю все диалоги нпсохуеваю сколько их записывается для каждой локации просто ради ощущения живости мира, даже Беседка в последних играх перестала каждому бомжу давать имя и писать уникальные диалоги, а ЗОСы все еще это делают, вскрываю все дома, выношу весь лут, убиваю по тихому всех нпс,
>>2033873 >2026 это год пожирания говна У нас каждый год после высокого острова - это год пожирания говна, разработчики клястся и божатся что чинят и допиливают игру и поэтому калтента нет. В этом году наоборот хорошо - догадались наконец что изначальное направление развития ЕСО до Единого Тамриэля с ориентацией на добавления эндгейм контента вместо все новых и новых зон для новичков, любителей квестиков, было правильным и заново изобрели хайлевельные групповые зоны.
>>2033874 Проблема начнётся тогда, когда ты поймёшь, что подавляющее большинство квестов происходят в той же локации, где и выдаётся. И сделаны они все будто по квоте и одному и тому же шаблону. 1) Прибежал на квестовую локу, встретил нпс, который на тебя вывалил краткую предысторию 2) Побежал ломать 3 кристалла/спасать 3 поенников/убивать 3 призраков 3) Встретил ещё одного нпс, который на тебя вывалил подробности 4) Ещё побегал 5) Встретился со всеми остальными нпс,получаешь задачу убить главного местного гада 6) Убиваешь главного местного гада и бежишь за наградой.
>>2033879 Таких квестов очень и очень мало. Что-то уровня 1-3, на всю локацию.
>>2033882 >И сделаны они все будто по квоте и одному и тому же шаблону.
Ты сейчас описал шаблон для хорошего квеста, с завязкой, экспозицией, развитием, кульминацией и эпилогом. У Беседки половина квестов даже хуже сделана. Про остальные ММО я вообще молчу - там квесты "собери 10 шкур волков".
>Что-то уровня 1-3, на всю локацию.
Во многих играх столько годных квестов вообще на всю игру.
>>2033883 Этот каловый шаблон работает исключительно для крупных сюжетов, вроде сюжета целой локации, чтобы успеть и персонажей раскрыть, и историю рассказать, и запомнится игроку. На филероном говне на 20 минут в мелкой подлокации этот шаблон не работает и работать не будет принципиально.
Я даж больше скажу, я сейчас начал проходить наконец сюжетные еблемоды на Скайрим, и, сука, даже там писанина и раскрытие персонажей в разы лучше, чем в тесо.
Ну давай возьмем https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Сезон_охоты_на_медведей >Если герой будет находиться между Скинградом и Кватчем, то может зайти на ферму Скальные Осколки. Бретон Торли Этелред, хозяин фермы, жалуется на хищников, не дающих покоя стадам овец. Он просит убить шесть медведей Западного вельда и принести ему их клыки.
>>2033892 вот кстати тут соглашусь играл в морровинд и в какой то момент поймал себя на мысли что я белкоцелователь из ЕСО. ну и собственно вернулся жрать говно
Вестижи, читал тут статью на уеспе по Боэтии и увидел, что в оригинальной ЕСО была такая статуя в какой-то вылазке в локации данмеров. Причем на сайте указано, что этой статуи больше нет в той вылазке и это Боэтия в имперском стиле. Вопросы: 1. почему она в имперском стиле? Были ли у людей официальные культы поклонения даэдрам (очевидно, что конкретный культист может быть из любой расы, но имперский стиль статуи скорее всего говорит о системности поклонений. 2. почему разрабы ее убрали? 3. почему у него такие большие соски
>>2033910 Во-первых, это ТЕСО, а значит неканон. Во-вторых, его убрали, а значит вдвойне неканон, >почему разрабы ее убрали? Потому что это спонтанное желание зосов добавить что-то вроде античных греческих статуй. Скучно и говняно.
Потому что разрабам очень сильно хотелось напялить на игровую аналогию ИРЛ Прометея еще и его ИРЛ образ вопреки тому что он тут - бог данмеров.
>почему разрабы ее убрали?
Потому что она стояла в заброшенном киммерийском даедрическом святилище, где вообще не место имперскому стилю и статуе человека? Кстати, топор в его руке - данмерский из сета стандартного есошного данмерского стиля. Видимо считали что если топор данмерский воткнуть - то прокатит. Не прокатило, пришлось убирать.
>>2033910 >что в оригинальной ЕСО была такая статуя в какой-то вылазке в локации данмеров >Вопросы: 1. почему она в имперском стиле? В этом святилище она была в Дешане https://en.uesp.net/wiki/Online:Knife_Ear_Grotto Из игры её не удалили, просто убрали из святилища в Дешане в одном из патчей и даже раздавали мини версию когда-то https://eso-hub.com/en/collectibles/statuette-boethiah-schemer, эта статуя ещё была в Шедоуфене если мне память не изменяет, там она изначально и должна была быть потому что у котрингов были даэдрические культы. Осталась от старых наработок, как и пиклрилейтед статуя Ноктюрнал. Можешь считать что она там была потому что старую статую разрушили служители Трибунала, а новую имперец вытесал, так же как в морре орк скульптор сработал, данмеры то хуй положили на своих изначальных божков по воле Трибунала, но то что кроме Азуры из морры и Боэтия с Мефалой бугуртили только в ТЕСО и показали. >3. почему у него такие большие соски Отсылка к изменчивой природе Принца. >>2033918 Чел она просто большая любительница гладиаторских арен, какой Прометей с топором? Топор у неё вообще со времён даггера был и каждый раз разный, только в Скае почему то убогую кривую ковырялку дали, лучше бы там Золотая Марка была в руке статуи как в ТЕСО, что кстати в Легендах и сделали. >данмерский из сета стандартного есошного данмерского стиля. Не стандартного, а недоступного, во вторых а чего бы и нет если это Боэтия научила кимеров ковке эбонита и этим эбонитом они приторговывали при Ра'Атимах во всю? Каждая нордская гробница им набита.
>>2033930 >Можешь считать что она там была потому что старую статую разрушили служители Трибунала, а новую имперец вытесал Тащемто в самом описании данжа сказано что ранее это было кимерское святилище Боэтии теперь там подсосы Молаг Бала обосновались, вот они убрали лишнюю статую, Боэтра же пиздюлей отвесила Молаг Балу в прошлом, осадочек остался. Вишенка в том что святилище было морячков вот они и притараканили статую из Сиродила, а то что данмеры в союзе с имперахами были ещё в Обле прописали как союз Ремана и Вивека против цаэсок, тогда то и Хлаалу в своём портовом Сейда Нин имперскую канцелярию построили для налаживания торговых связей.
>>2033930 >Из игры её не удалили, просто убрали из святилища в Дешане в одном из патчей Из Дешаана удалили, в Сиродииле в пещере Низин оставили. Скорее всего хотели уменьшить расходы просто реюзнув в Дешаане статую из Сиро, но игроки стали жаловаться и потому удалили.
>>2033935 >тот кто создал кимеров Ну тогда орки должны первые ей статуи строить, она же Тринимака уму разуму научила и в форму привела кек, а эльфов задохликов превратила в могучих орков. >но игроки стали жаловаться и потому удалили. Эхх Мишка бы придумал какую нибудь лорную отмазку если бы это сделала Беседка.
>>2034085 >Ну тогда орки должны первые ей статуи строить
Не должны, они все еще верны своему Тринимаку, а он ненавидит Боэтию.
>Эхх Мишка бы придумал какую нибудь лорную отмазку
А зачем мишка, ЗОСы чемпионы по отмазам, даже сиродильские джунгли за беседку мастерски отмазали. Просто тут одна моделька не стоит того чтобы напрягаться, тем более её всего из одной пещеры удалили, оставив в сиро и драгонстаре.
>>2034090 >а он ненавидит Боэтию. И кого корёжило сильнее Дума гро-Лаг когда вытесал новую статую или Боэтию от того что её богоизбранные эльфы её новую до небес как Азуре не построили?
>>2033930 Кстати, эту статуэтку НЕ раздавали. Как обладатель ЕСО+ с момента, когда стали раздавать ежемесячные награды, у себя ее не нашел. Как и вообще инфы по ней больше, в том числе на уеспе.
>>2033881 >и заново изобрели хайлевельные групповые зоны. Краглорн был провалом, располовиненный Солтис едва не повторил его судьбу, ну запилят они маты выше 160 лвл для новой зоны, остальные сеты застрянут на 160, дальше что? До 3600 крутить эту схему?
>>2034141 > рескилл некра Дружище, судя по изменениям ДК, Зосы намерены нерфануть все классы так, чтобы ни у одного не осталось дамаг-ветки, хил-ветки и танк-ветки, а всё было намешано везде, и мультикласс потерял свой особый смысл. Новый лозунг: "любая ветка полезна для любой роли".
Когда очередь дойдёт до некра, я гарантирую, ты не захочешь тех изменений, которые увидишь на ПТС.
>>2034148 > и мультикласс потерял свой особый смысл Может быть лишь один играбельный билд для каждого сценария. Такова цена "свободного" билдостроения. Таков путь зособаланса.
>>2034149 так везде так, лол всегда будет мета для скорпушеров для аутизма в есо все более менее - вон для ватешранов билдов дохуя. я ветеранку проходил с танк баш билдом и трифекту делал на кольце имбецила. до этого на нб делал эту же трифекту мета только для скорпушеров
Смотрю я ролики с разными классами в тесо и не могу из них выбрать по той причине, что все они создают какой-то огромный, визуальный шлак на пол экрана, который светится, горит, взрывается, мигает, переливается радугой, растекается по всему экрану в разные стороны. Все эти спецефекты и магия и вся фигня. Зачем такое делать вообще. И это еще терпимо если 1 персонаж на экране, а если там группа, то это вообще пиздец. Где разумный минимализм епрст.
>>2034205 это их десрини 3? пиздец, там еще менеджмент новую студию основал. менеджмент который ЕСО похоронил за несколько лет. успех новой студии гарантирован. особенно с этой охуенной идеей лутер шутера в киберпанке. господи блять.
>>2034205 Т.е. эти пидоры за 7 лет работы разродились единственным видосом на урин энжине, где камера летает по статичным декорациям? Их надо было не просто уволить, а набить на лбах хуи, чтобы потенциальные наниматели сразу понимали, с кем имеют дело.
>>2034304 Цервикальная дистония. Более конкретно - антероколлис. Какое внимание разрабов к деталям. Как они стараются разнообразить персонажей. Восторг!
>>2034205 Давайте называть вещи своими именами. Если бы у ESO не было Elder Scrolls в названии, она бы сдохла спустя пару месяцев после выхода. Куча людей вкатилась только потому что они играли в синглы или хотели посмотреть на другие провинции, которых не было в синглах. И тут дауны на Зосах решают забить на ESO ради буквально Сралфилд Онлайн, который нахуй никому не нужен. Я даже не удивлен что всю эту команду пидорасов разогнали.
Ну кстати это >>2034205 больше похоже на Заводной Город по лору тес, чем то, что они в есо выпустили. Хотя мне их видение ЗГ в разы больше понравилось, чем то что высрала Беседка в Трибунале без Мишани.
>>2034416 Ивент был запущен ошибочно. Всем воспользовавшимся ивентом и нафармившим больше 100к ап буден выдан временный бан как багоюзерам, а у остальных включавших игру на этой неделе конфискована вся пвп-валюта.
>>2034462 >Ты хотел сказать, по маняфантазиям посредственно автора Посредственного автора, который вывел ТЕС из ублюдочно-помойной стадии, когда она была на уровне сиськасто-жопастых трешовых фэнтезей вроде Конана-варвара. Лор католических крестов у скайримских священников кстати поясняй. >только среди нетакусиков? Т.е. среди сценаристов ТЕСО, которые оставляют отсылки на лор Маэстро в своем говно поделии?
Сап. Хочу собрать сорка в пвп что бы на костях и пепле, оставшихся от бг и имперки взаимно месить глину с другими такими же долбоебами.
Думаю в основном бегать буду в ожерелье айлейдского короля, тратить желтые заточки и пижонские трехстатные глифы на болванку без сетовых статов не охота, по этому хочу собрать готовый сетап, ну случай если надоест юзать ожерелье. Выбор пал на оакфазер и вречед виталити, но какой монстр-сет и мифик к ним подойдет лучше всего?
Люди на птс жиденько просираются с ночного маркета, говорят гриндилка ради открытия доступа к триалу такая, шо пиздец. Алсо, сама лока по размеру с гулькин нос, как пара крупных паблик данжей, собранных воедино. На ней есть минизона с торговцами и домиком, три минизоны с врагами с двумя боссами и одним мини групповым данжем в каждом и один триал на все про всё.
Алсо, опять помойный хаммерфельский стиль, переделанный под дреморский. Понятно что хаммерфельские ассеты и наработки локаций после мува Тодда с запретом Хаммерфелла надо было куда-то девать, но блядь, выпустили уже ебаных демонов-мусульман в длц, опозорились, все забыли и ладно. Но нахуя сейчас именно вокруг этого позора строить новые режимы? Почему не на основе Заводного Города, например?
>>2034483 Мммм, прям вижу как киркбрайд в перерывах между приходами и отходняками ебашил за всю команду. И не было Ролстона, Марка Нельсона, Тедд Питерсон вообще who?
>среди сценаристов ТЕСО Лоуренс Шик ушел, а лимонного куколда поменяли на паджита нового. Впрочем, ничем, кроме финального диалога Сота Сила он не запомнился. А нет, запомнился. Авгуром из сюжетки Псиджиков. Такой концентрации ублюдского, пустого midwit реддит-юмора добился, что к повторной прокачки ветки скиллов я решился подобраться только через 2 года и забросил, после первого же квеста.
>>2034501 >приходами и отходняками ебашил за всю команду. Это миф. Причём его одинаково разгоняют как долбаебы-фанаты, так и противники. Весь лор Маэстро был написан не под наркотой. Может чуть-чуть под алкоголем, но никто там не ширялся. Просто вот такой автор талантливый, что сейчас тоддоботам приходится распространять псиоп о том что он наркоман и шиз.
>И не было Ролстона, Марка Нельсона, Тедд Питерсон вообще who? Рил, кто? Вивека, эзотерику и псевдо-индуизм в серию привнес Маэстро. С дженериковых пидомерских островов сюжетку тоже он перенес.
>Впрочем, ничем, кроме финального диалога Сота Сила он не запомнился. Потому что делался подражателями, а не самим Маэстро.
>At launch, we plan to have three Challenge Difficulty options, along with the current difficulty. These options will increase the damage you take from monsters and reduce the damage you do to monsters
>>2034509 >Vestige >This will be the most difficult option at launch. You will take 600% more damage from monsters and will deal 80% less damage. You will receive 200% more gold and 100% more experience from monsters. Надеюсь это будет выглядеть как будто у врагов по 500к, а не что ты по 1к урона по 100к бомжу нансишь.
>>2034536 Там про хп ничего не сказано. Только про наносимый урон. Так что будешь вносить 1к урона по дефолтному 32к бомжу а он тебе пол-здоровья за тычку сносит, лол
>>2034509 > Another pillar of design is around the rewards for participating in Challenge Difficulty. At launch, we will start with additional experience and gold rewards only. We are doing this for two core reasons. Based on feedback from various in-person events and player discussions, we believe starting with experience and gold is a good way to gauge player engagement. We also want to avoid potential exploitation and make sure Challenge Difficulty works without the incentive to exploit for a valuable reward. Они по накурке БДО вместо ТЕСО запустили? Какие ценные награды в оверленде? Ну а математика как бы намекает, что "вестиж" тупо не выгоден по сравнению с предыдущими сложностями. Психиатрия же говорит, что отыгрывать гринд экспы вместо покупки буста в БРП - очень тревожный звоночек.
Почему эта excited существует в ЕСО? Как вообще лором обьясняется существование этого стиля архитектуры во второй эре, и как обьяснено лором что это единственное уникальное во всем тамриэле место с подобной архитектурой? Ну и другой вопрос - почему зосы не использовали этот стиль впоследствии? Для Высокого острова, например? Такой-то прогрев уток был бы. Забыли что он у них есть?
>>2034638 Притом что десять лет назад они ради одной деревеньки которую игроки видели пять минут делали целый архитектурный стиль - сейчас их уровень - это просто старых ассетов налепить, абсолютно не подходящих друг к другу. Где на Солстисе 14 прибывших бомжей нашли такую древесину в таком количестве и нахуя построили утепленные избы - игра умалчивает.
>>2034638 >Почему эта excited существует в ЕСО? Для утиной ностальгии так же как и старт на корабле, мне понравилось. А по лору канцелярию там построили Хлаалу для имперцев Ремана для укрепления торгово дипломатических связей после союза Ремана с Вивеком против акавирцев. Какой Вивек был дипломат ты из 2920 должен знать, да и про сделку с Тайбером не забывать, в ответ имперцы пустили данмеров в Чейдинхол.
>>2034148 >ни у одного не осталось дамаг-ветки, хил-ветки и танк-ветки, а всё было намешано везде Так если чё изначально было и на этом была завязана синергия веток внутри класса. Это уже потом случилась эпоха трёх столбиков, потому что хз кто, но кто-то явно новый, не вывозил уровень исполнения оригинальных скиллсетов. В итоге последовательно, хоть и с большим интервалом, высралось два вардена с разными анимациями свистоперделок
>>2034688 Это модно в джунглях Эльсвейра, вреде лесов Тенмара, в пустынях обычно кочевники жили без постоянных городов, у них палатки над головой крыши повторяют форму палатки, крыши так же плели из листьев как циновки отсюда такая плавна форма, в местах пересечения торговых караванов образовывались постоянные стояки ставшие будущем городами. Повторять из прочных материалов форму древних палаток и данмеры любили, храм Альмалексии из камня, но в форме палатки эшлендеров, ИРЛ так же делают когда повторяют национальные мотивы в архитектуре https://novate.ru/blogs/250223/65640/
>>2034655 >канцелярию там построили Хлаалу для имперцев Ремана Тамщето по диалогам в самом Сейда-нин её построила Торговая компания Золотого Берега по заказу Храма. Но это затыкание дыр - архитектурный стиль Золотого берега даже близко не похож. Нигде в Тамриэле нет подобного стиля, только на Систресе есть что-то прям отдаленно похожее. >Для утиной ностальгии Меня как утку оскобляет что морровиндское наследие для них - это сугубо одноразовая завлекалочка для уток которую сделали и забыли сразу же.
>>2034665 В есошном сиродииле другие стили, что коловианский, что нибенейский, что нордский - ни один не похож.
>>2034675 На солстисе, второе по размеру поселение с торговцами, "Камень Шора".
>>2034715 >Тамщето по диалогам в самом Сейда-нин её построила Торговая компания Золотого Берега по заказу Храма. Без Хлаалу не обошлось, они сейчас главный подрядчик Храма в Вварденфелле и Сейда Нин их город, двери кстати у канцелярии типичные имперские. >Нигде в Тамриэле нет подобного стиля, только на Систресе есть что-то прям отдаленно похожее. Ты про что про фахверк стен или про соломенные крыши? >В есошном сиродииле другие стили, что коловианский, что нибенейский, что нордский - ни один не похож. Он наверно про облу, там тоже хутора с соломой на крыше. >На солстисе, второе по размеру поселение с торговцами, "Камень Шора". Просто ассеты из главы про Скайрим реюзнули, тебе по лору говорят тамошние норды потомки морячков которые век назад прибыли в Солтис, так то по лору норды и не в такие ебеня ходили. Почему архитектура нордская потому что норды строили, они корабли свои могли разобрать как это сделали Соратники, странно кстати что так и не сделали было бы логичнее, а так то лор прописан не хуже медовых залов Тирска в Бладмуне https://en.uesp.net/wiki/Online:Praise_for_the_Fourteen https://en.uesp.net/wiki/Online:The_Lessons_of_Kyne,_Wisdom_of_Shor https://en.uesp.net/wiki/Online:The_Founding_of_Shor%27s_Stand
>>2034744 >Без Хлаалу не обошлось Пруфы? Ни слова про Хлаалу ребята в Сейда-нине не говорят. И это даже более тупо чем Торговая компания Золотого Берега - те хоть люди и стиль построек - человеческий, хотя и несуществующий еще во второй эре. >двери кстати у канцелярии типичные имперские. Потому что скопированы из оригинала, плюс в ESO уже такие были, как раз у коловианского стиля архитектуры. >Ты про что про фахверк стен или про соломенные крыши? Где ты там фахверк увидел? Тут вполне себе средневековые каменные дома с соломенной крышей. >Просто ассеты из главы про Скайрим реюзнули Так и я о том же, тупой реюз без малейшей адаптации под реалии. Нахуя каменное основание, если нет вечной мерзлоты, нахуя утепленные соломой крыши, это в джунглях-то. >тамошние норды потомки морячков которые век назад прибыли в Солтис Да, каррикатурные норды, даже специально сделали их излишне каррикатурными чтобы типа вопросов не было. >они корабли свои могли разобрать как это сделали Соратники они на одной лодчонке припыли и их всего 14 человек было. >лор прописан не хуже медовых залов Тирска в Бладмуне Как раз из-за того что лор хорошо прописан и нас буквально заставляют заучить историю этих 14 лоботрясов по квесту - виден весь абсурд происходящего.
>>2034750 Сейда нин построен Хлаалу, первое сооружение поселения маяк из обломков кораблей Хлаалу построен, это лор времён Морровинда, да и что тебя удивляет то? Если бы Сейда Нин не играл такой исторической роли как мост между Морровиндом и Империей то кораблик Нереварина из Сиродила сразу в Эбенгарде причалил. https://en.uesp.net/wiki/Lore:Seyda_Neen >Где ты там фахверк увидел? Тут вполне себе средневековые каменные дома с соломенной крышей. На стены посмотри, алсо в Чейдинхоле такие же стены, только крыши с черепицей, а не соломой, но такими крышами никого не удивишь, просто удешевили, это же Хлаалу. >тупой реюз без малейшей адаптации под реалии. Это норды строили, это всё объясняет.
>>2034809 >это лор времён Морровинда По лору Морровинда его даже не во второй эре строили, а буквально перед событиями тес3, как только Вивек открыл остров для чужеземцуев, так что старый лор нерелевантен, его отретконили в есо. А в есо его строили не Хлаалу, а Хлаалу только в своем стиле и умели строить, тот же Суран для Редорана отгрохали в своем стиле.
>Чейдинхоле Высер Ролстона, фаната эльфиечек, который всё пытался задним числом переписать данмеров на дндшную excited. Отголоски его excited еще слышны в ванильной ЕСО в Дешаане, слава богу Зосы когда делали Вварденфелл прониклись оригиналом и с тех пор рисуют данмеров и их архитектуру и образ жизни правильно. Алсо, во второй эре даже намека на этот говностиль в Чейдинхоле не было, а вопрос был за применение стиля во вторую эру.
>>2034870 >По лору Морровинда его даже не во второй эре строили, а буквально перед событиями тес3, как только Вивек открыл остров для чужеземцуев, так что старый лор нерелевантен, его отретконили в есо. Нет, это значит что Вивек закрыл остров с момента пробуждения Дагот Ура и потери Инструментов Трибуналом, а не как считали раньше с момента битвы у Красной Горы. >А в есо его строили не Хлаалу, а Хлаалу только в своем стиле и умели строить, тот же Суран для Редорана отгрохали в своем стиле. Вивек они в велотийском стиле построили, а Балмору построили в стиле Хлаалу для троллинга Редоран. https://en.uesp.net/wiki/Lore:Hlaalu_Construction_Syndic >Высер Ролстона, фаната эльфиечек, который всё пытался задним числом переписать данмеров на дндшную excited. Ролстон внёс в ТЕС не меньше чем Киркбрайд, зря гонишь на него, если бы он тогда не разошёлся с Беседкой во взглядах то ТЕСО был бы сингловым, а так пришлось делать Амалур про Вестижа. >Алсо, во второй эре даже намека на этот говностиль в Чейдинхоле не было, а вопрос был за применение стиля во вторую эру. Просто подожди когда Катария императрицей станет и этот стиль заменит всё наследие Тарнов.