Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2051016 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97 и 1.6.1170 (Steam). На версии 1.7.X пока водятся драконы. ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Прогревшись DLSS5, купил с рук 5070 и перешел с енб на калмьюнити шейдарсы(майский билд от jiaye с пресетом от skydreamus на NAT). Визуал ебический, хоть и в fullHD с локом в 40 фпс и генерацией кадров через lossless scaling(теперь только скриншоты не поделаешь). А у вас как предыдущие две недели прошли?
короче знаете октан рендер? который русский чел спиздил и сделал фсторм рендер потом? нашелся у меня его слитый исходный код из незапамятных времен (2018г). ща залью в гпт все, сможете навайбить свой гпу анбиасд движок терь
>>2053671 >и выглядит лучше Спорное утверждение на самом деле. Енб хорош был на легендарке, но для СЕ это уже супервсратая excited. Либо мыло как в PRT/NAT либо неестественные цвета Rudi/Cabbage. Ну и он давно никак не развивается, можно сказать с самого своего появления, если опустить комплекс параллакс и нахер не нужный комплекс грасс. Так что переход на КС вполне целесообразный сейчас выход.
>>2053674 >спиздить пресеты Тебе как конечному потребителю не похуй кто у кого что спиздил? тем более что effect 11 всратая залупа и КШ вообще ничего не приобрел от того что ее спиздели. А про догнать уже вопрос не стоит, кш развивается в тех плоскостях в которых енб никогда и не думал, взять тот же шейдер снега (и то как он аккуратно смешшивается на границе, и то под ногами проминается)
>>2053673 Но на кс нет даже половины эффектов енб, ты из тех долбоебов кому важно только чтоб было новое. Картинка там кал, а енб ты скорее всего не смог правильно установить.
>>2053674 Что значит спиздить прессеты если их переносят под КС щас в основном те же люди, что твикали их под ЕНБ? А даже если и не они, то это просто конфиги, еще и не от Бориса
Бтв кому интересно они отдельно хостят Эффект11 вне Нексуса так что Борька идёт нахуй сосать жопу и ждать в тряске пока в КС завезут свою реализацию всех этих фильтров/эффектов(вроде как в дискорде уже давно тестируют в дев сборке) чтобы уже под них пресеты сразу делались
>>2053679 Да нет там нихуя, если ты про jiaye или еффект11, в прошлых тредах кидали сравнение скриншотами >>2052659 → выглядит это как жалкая капирка цветов, но не нормальных теней/освещения, ни sss для кожи, не обьема там нет. Эту excited на нормальную картинку только длсс5 выводит, но оно же, еще лучше выглядит с енб.
>>2053677 >Но на кс нет даже половины эффектов енб Есть и даже больше- есть способность работать внутри кадра что дает невероятный объем окружению, в то время как енб может только мазюкать сверху.
Enb is dead.
Аноним18:00:15 Турдас, 10-й Огня очага№205369617
>>2053703 А я делаю свой бдсм порномод на вайбкоде, раньше я бы не сел даже смотреть че там на папирусе, а сегодня могу попробовать. Кодит gpt 6 тексты пишет Grok
короче я сделал ресерч, енбыдло и калмунити амд-бляди это все хуевый способ решить проблему рендера несвежего вонючего движка 2011 года выпуска - чтобы без костылей это сделать надо теоретически реверсить весь движок
поэтому это excited идея
а то что надо делать это переводить скайрим и прочие старые беседки на божественный Unreal Engine
>>2053708 Чета у меня не заводится второй с трансмогом. Хз, вроде все из требований поставил. Жму Y в инвентаре и все окна тупо исчезают, ниче нет. Скайрим се 1.5.97
>>2053719 >>2053715 можно будет полную игру подсунуть анрилу и он конвертнет все (ну почти), в дискорде можно почитать что он уже умеет (пару тыщ сообщений)
по факту большая половина модов сейчас это тупо пердолинг с костылями чтобы убрать недостатки плесневелого движка - Vasyan engine fixes SSE - эта вся залупа отлетает + если это какой-то ну супер крутой skse мод (например sexlab p+ или animated beast cocks) который вводит уникальный и очень нужный функционал то его код легко портировать на анрил, да и сам анрил можно всегда менять тк его исходный код открыт и возможности пердолинга именно на анрильной версии скайрима неограничены
>>2053721 >по факту большая половина модов сейчас это тупо пердолинг с костылями чтобы убрать недостатки плесневелого движка Это не так, благодаря модам в скайриме много различных концепций и видений геймплея >возможности пердолинга именно на анрильной версии скайрима неограничены Где моды на анрильный обливион тогда, он по всем параметрам лучше скайрима, но что то нету. Или на любые другие игры на анриле
>>2053722 обливион это игра 2006 года с механиками 1990 года, она и оригинальная не популярна была, логично и на анрильную нее всем похуй, со скайримом не уместно сравнивать >благодаря модам в скайриме много различных концепций и видений геймплея тут даже обсуждать бесполезно, учитывая твой low iq тейк про обливион предвкушаю что там видение геймплея заключается в каком-нибудь нишевом моде боевки в стиле дарксолс от Vasyan228
>>2053722 Нужно просто разработчиком быть с доступом ко всему коду, тогда возможности и правда какие хочешь. А с моддерской стороны, со стылой, УЕ - это адок, неприступная крепость, монолит. другой анон
если открыть топ нексуса по модам на скайрим то там будет видно что все популярные моды заняты решением проблем а не дополнением игры - моды на физику сисек неба аллаха, отсутствия лодов, патчи багов, заменой UI на флеше, перепердолинг геометрии - замена мешей из трех полигонов, текстурки, накатка травы, снега, дождя и прочей залупы. т.е. все сводится к попытке полностью заменить движок потому что ванильный скайрим вызывает стойкое чувство отвращения у современного игра. и все эти решения это костыли вокруг движка, они не являются оптимальными с точки зрения производительности поэтому в результате получается франкенштейн который еле пыхтит пердит и скрепит на компе за лям, выжирая половину ресурсов при хуевой графике и примитивных механиках
всех этих проблем в анриле нет из коробки и еще к тому же работает с норм фпс в открытом мире и при этом код движка открыт - не надо пердолиться каждый раз когда тодд высрет бесполезный апдейт.
>>2053726 изи вообще, тк в отличие от говняного и даунского creation engine образца 2011 года по анрилу есть документация и там можно запилить абсолютно всё что придет в голову
>>2053728 >Моддинг давай сначала определимся что ты имеешь в виду под этим понятием, надеюсь не васянскую замену текстурок и мешей и пару даунских скриптов на убогом папирусе которые не выполнятся изза скрипт лага, а нормальный пердолинг с skse на плюсах?
если имеешь в виду квесты (наберется десяток средней паршивости) то это все работает на стандартных рельсах скайрима и портируется
>>2053729 Секслаб/остим, конкретно. Понимаю твое стремление доказать что гейбрио - говно (это итак всем известно), но оно до сих пор живое из-за того что проще моддиится. Приведи примеры игр на анриле с обширным количеством модов?
Ребята. Друзья. У меня такой реквест. Я с ним уже успел задолбать несколько ИИшек, попутно сам шерстив моды, но что-то ничего не подошло. В чем суть? Тут несколько моментов, я бы мог их даже разделить, но можно и совместить - это сильного значения не имеет
1) Купальни, бани. Может не везде, но хотя бы в крупных городах. Пробовал найти в тавернах, даже с телепортом в отдельный интерьер - но все не то. Чего-то не хватало постоянно. Где-то слишком малое помещение, где-то странный зал. Что-то так или иначе не устраивало
2) Отдельные комнаты вместо кроватей в тавернах. То есть что-то, что можно было бы использовать в качестве базы, пока я нахожусь в конкретном городе. Свое отдельное помещение. Даже если это телепорт, так наверное было бы даже лучше, чтобы не настраивать лишние интерьеры в городах и тавернах
И т.к я все это все равно отыгрываю в голове, то мне позднее пришла в голову мысль просто найти более-менее неплохие варианты домов/усадеб в окрестности каждого из крупных городов. Начиная с Вайтрана, хотя бы, для начала. То есть такой домик, как там стоят в окрестностях снаружи, не выделяющийся на их фоне, вот как у конюха например у входа прям. Чтобы можно было там остановиться, поспать, помыться - т.е чтобы желательно было банное помещение какое нибудь, в подвале например или неважно где. И так в каждом хотя бы крупном городе.
Вот примерно такое направление мысли.
То есть прихожу я в условный Вайтран. Сливаю там все торговцу, ищу место для ночлега и отдыха - нахожу этот дом (внутри Вайтрана или снаружи, можно даже на относительном отдалении), моюсь там, жру, сплю, и это является моей базой, я там останавливаюсь пока зачищаю всю округу Вайтрана, то же относится и к другим городам и районам
>>2053662 (OP) Какой такой же графон запилить то ебаный рот?? На вопрос ответьте прямо, не надо мне доказывать что-то или рассказывать о преимуществах кс/енб, просто блять дайте короткую инструкцию молю!
Таки сделал небольшой перерыв длиною в пару месяцев, думаю вот опять пройти, но сука как же заебало на самом деле. Каждый раз одно и то же. Как преобразить прохождение? Вот чтоб как в первый раз зайти и 150 часов въебать? Ну кроме очевидного реквиема.
>>2053834 Иди от обратного - все реквы и оверхолы это одиночный кал кто кого затычет 1в1. Накати оверхолы, заставляющие наоборот откатывать пати и бери спеллсвордеров с хиллером, базарю втянешься. Внешние форты штурмовать станет вообще сложнейшей тактикой.
>>2053836 Дело даже не столько в геймплее - меня всем устраивает реквием, нравится ресурсы собирать, книги, убегать роняя кал от сильных. Скорее именно сюжет заебал. Хочется чего-то нового. Все известные озвученные квестмоды к сожалению тоже навернул. Пробовал всякие васянские типа Coldhaven, но по сравнению с мастхэфными The Forgotten City и Project AHO показалось прям уж полным говным. Короче хуй знает.
>>2053897 Чет базовый КШ супервсрато выглядит с RWR. И вода тут наименьшая из проблем. Если все же ты поставил jiaye билд с skydreamus или подобными конфигами - то попробуй нажать на значок шестеренки справа сверху в углу в оверлее КШ, возможно просто настройки правильно не подтянулись.
Лучшие по вашему мнению моды на деревья, где шевеление от ветра работает корректно? Ставил давно несколько разных и во всех деревья становились красивыми скульптурами
Чем заменить Skyrim Immersive Creatures? Играл с этим модом уже столько сколько играл в скарим. Но он старый как конская жопа. Какие идеи? Только моды от михаила что ли?
>>2053943 SexLab какого-то хуя обновляет рендеринг травы каждый раз когда включается анимация секса, это ломает оптимизации травы которые Дудлз готовит для следующего релиза
>>2053946 >оптимизации травы которые Дудлз готовит почему он не понимает что всем похуй на его сраную траву, если она ломает другие моды. он школьник ебаный? его же доксили, ему 13? объясните что движет этим кретином
Блин. Почему то после добавления домика с сауной отказывается загружаться один единственный персонаж. Вот вообще ни один его сейв не грузится, ни последние, ни первые годовой давности
Все остальные работают, только он не хочет. Уже даже создавал его копию в плане расы и снаряжения, хз куда копать , придётся удалять сауну
Есть ли моды которые увеличивают количество золота у продавцов более реалистичным образом? Без умножения в 10 раз для всех. Типа у продавцов в Солитьюде золота дохуя, а у деревенских торгашей может быть даже меньше чем в ваниле
Вот эта поебень по всему Солстейму. Это проебанные текстуры или что? Судя по консоли, пепел обрабатывается как снег. В ваниле я такой excited не заметил. Немного покопавшись в обсуждениях, нашел вот такое решение (вроде):
For any having issues with snow showing in Solstheim, terrain parallax blending references the wrong mesh for DLC02AshDuneVolcAsh01L01/2. It references SnowDriftL01/2.nif instead of the proper dlc02ashdunevolcash01l01/2.nif causing snow textures to appear instead of the volcanic ash textures. Changing the NIF reference fixed the issue.
но не знаю, куда дальше копать. Сталкивался кто с этим?
>>2053997 Пытался найти, но такой excited как у тебя нету(только разве что снег на солстхейме чуть фиолетоветит). Ты точно все требования при установке соблюдал https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/10866 skyrimprefs.ini [Display] bEnableProjecteUVDiffuseNormals =1 bEnableImprovedSnow=0 Make sure you get version 3.6 only. During installation, select : ✅ Brighter Material Color ✅ Default UVs ✅ No Projected Diffuse Textures ✅ Optional Addon: No Glacier Snow