Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 99 34 36
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/ Аноним 09:10:45 Турдас, 10-й Огня очага 2053662 1
SSE132.png 3559Кб, 1920x1080
1920x1080
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>2051016 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97 и 1.6.1170 (Steam). На версии 1.7.X пока водятся драконы.
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним 10:26:23 Турдас, 10-й Огня очага 2053664 2
The Elder Scrol[...].jpg 663Кб, 1920x1080
1920x1080
Прогревшись DLSS5, купил с рук 5070 и перешел с енб на калмьюнити шейдарсы(майский билд от jiaye с пресетом от skydreamus на NAT). Визуал ебический, хоть и в fullHD с локом в 40 фпс и генерацией кадров через lossless scaling(теперь только скриншоты не поделаешь). А у вас как предыдущие две недели прошли?
Аноним 10:42:01 Турдас, 10-й Огня очага 2053666 3
0001-0805.mp4 18102Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
Аноним 10:48:21 Турдас, 10-й Огня очага 2053667 4
короче знаете октан рендер? который русский чел спиздил и сделал фсторм рендер потом? нашелся у меня его слитый исходный код из незапамятных времен (2018г). ща залью в гпт все, сможете навайбить свой гпу анбиасд движок терь
Аноним 10:49:41 Турдас, 10-й Огня очага 2053668 5
Аноним 10:58:59 Турдас, 10-й Огня очага 2053670 6
image.png 147Кб, 272x308
272x308
>>2053664
обычный dlss 5 уже вчерашний день, сейчас в тренде двойной dlss 5
Аноним 11:33:12 Турдас, 10-й Огня очага 2053671 7
>>2053664
>калмьюнити
А нахуя с енб тоже работает и выглядит лучше
Аноним 12:09:33 Турдас, 10-й Огня очага 2053673 8
>>2053671
>и выглядит лучше
Спорное утверждение на самом деле. Енб хорош был на легендарке, но для СЕ это уже супервсратая excited. Либо мыло как в PRT/NAT либо неестественные цвета Rudi/Cabbage. Ну и он давно никак не развивается, можно сказать с самого своего появления, если опустить комплекс параллакс и нахер не нужный комплекс грасс. Так что переход на КС вполне целесообразный сейчас выход.
Аноним 12:26:25 Турдас, 10-й Огня очага 2053674 9
>>2053673
Все развитие CS - это догнать ENB или спиздить пресеты
Аноним 12:40:07 Турдас, 10-й Огня очага 2053676 10
>>2053674
>спиздить пресеты
Тебе как конечному потребителю не похуй кто у кого что спиздил? тем более что effect 11 всратая залупа и КШ вообще ничего не приобрел от того что ее спиздели. А про догнать уже вопрос не стоит, кш развивается в тех плоскостях в которых енб никогда и не думал, взять тот же шейдер снега (и то как он аккуратно смешшивается на границе, и то под ногами проминается)
Аноним 12:48:39 Турдас, 10-й Огня очага 2053677 11
>>2053673
Но на кс нет даже половины эффектов енб, ты из тех долбоебов кому важно только чтоб было новое. Картинка там кал, а енб ты скорее всего не смог правильно установить.
Аноним 12:58:19 Турдас, 10-й Огня очага 2053678 12
>>2053674
Что значит спиздить прессеты если их переносят под КС щас в основном те же люди, что твикали их под ЕНБ? А даже если и не они, то это просто конфиги, еще и не от Бориса

Бтв кому интересно они отдельно хостят Эффект11 вне Нексуса так что Борька идёт нахуй сосать жопу и ждать в тряске пока в КС завезут свою реализацию всех этих фильтров/эффектов(вроде как в дискорде уже давно тестируют в дев сборке) чтобы уже под них пресеты сразу делались
Аноним 12:59:10 Турдас, 10-й Огня очага 2053679 13
>>2053677
>Но на кс нет даже половины эффектов енб
Есть, но пока еще не в мейн версии
Аноним 13:41:06 Турдас, 10-й Огня очага 2053681 14
>>2053679
Да нет там нихуя, если ты про jiaye или еффект11, в прошлых тредах кидали сравнение скриншотами >>2052659 → выглядит это как жалкая капирка цветов, но не нормальных теней/освещения, ни sss для кожи, не обьема там нет.
Эту excited на нормальную картинку только длсс5 выводит, но оно же, еще лучше выглядит с енб.
Аноним 13:48:13 Турдас, 10-й Огня очага 2053682 15
>>2053681
>Да нет там нихуя, если ты про jiaye или еффект11
Нет я не про это
Аноним 15:42:57 Турдас, 10-й Огня очага 2053686 16
>>2053677
>Но на кс нет даже половины эффектов енб
Есть и даже больше- есть способность работать внутри кадра что дает невероятный объем окружению, в то время как енб может только мазюкать сверху.
Enb is dead. Аноним 18:00:15 Турдас, 10-й Огня очага 2053696 17
image 240Кб, 793x602
793x602
Аноним 18:21:24 Турдас, 10-й Огня очага 2053697 18
>>2053696
Не в первый раз, завтра продолжит.
Аноним 19:40:48 Турдас, 10-й Огня очага 2053698 19
Аноним 19:43:45 Турдас, 10-й Огня очага 2053699 20
178820039659208[...].jpg 118Кб, 366x402
366x402
Аноним 20:39:37 Турдас, 10-й Огня очага 2053700 21
image.png 90Кб, 317x238
317x238
>>2053699
жаль последний мод у меня нихуя не запустился и висит все типа компиляции шейдеров, активность есть только если подрочить ctrl alt del
Аноним 21:41:03 Турдас, 10-й Огня очага 2053701 22
Аноним 21:47:01 Турдас, 10-й Огня очага 2053703 23
Аноним 21:59:29 Турдас, 10-й Огня очага 2053704 24
>>2053698
Что делает эта excited?
Аноним 22:05:21 Турдас, 10-й Огня очага 2053705 25
>>2053703
А я делаю свой бдсм порномод на вайбкоде, раньше я бы не сел даже смотреть че там на папирусе, а сегодня могу попробовать. Кодит gpt 6 тексты пишет Grok
Аноним 22:37:42 Турдас, 10-й Огня очага 2053707 26
>>2053704
Очередной фреймворк интерфейса. Чел чисто под свой мод сделал навайбкодил эту хуиту
Аноним 22:45:48 Турдас, 10-й Огня очага 2053708 27
Аноним 00:20:55 Фредас, 11-й Огня очага 2053711 28
короче я сделал ресерч, енбыдло и калмунити амд-бляди это все хуевый способ решить проблему рендера несвежего вонючего движка 2011 года выпуска - чтобы без костылей это сделать надо теоретически реверсить весь движок

поэтому это excited идея

а то что надо делать это переводить скайрим и прочие старые беседки на божественный Unreal Engine

вот чел пилит проект где анрил берет готовую игру от беседки и портирует всю excited, и уже много че готово https://www.youtube.com/watch?v=gbPyk1NbfyU
Аноним 00:27:42 Фредас, 11-й Огня очага 2053712 29
>>2053699
и этот китаец - сам Борис
Аноним 00:38:14 Фредас, 11-й Огня очага 2053713 30
>>2053696
А Борис не пензенский случаем? Движуха то намечается
Аноним 06:10:18 Фредас, 11-й Огня очага 2053715 31
>>2053711
>анрил
И сразу идёшь нахуй с модами.
Аноним 08:29:16 Фредас, 11-й Огня очага 2053718 32
>>2053708
Чета у меня не заводится второй с трансмогом. Хз, вроде все из требований поставил. Жму Y в инвентаре и все окна тупо исчезают, ниче нет. Скайрим се 1.5.97
Аноним 08:30:56 Фредас, 11-й Огня очага 2053719 33
>>2053711
>Unreal Engine
Там не будет модов, нет лицензий и бла бла бла, прочая excited.
Аноним 09:03:11 Фредас, 11-й Огня очага 2053720 34
>>2053718
Завелось, пропустил одну штуку для штуки-для другой штуки, ножной для той штуки, что нужна для изначальной штуки
Аноним 09:51:34 Фредас, 11-й Огня очага 2053721 35
>>2053719
>>2053715
можно будет полную игру подсунуть анрилу и он конвертнет все (ну почти), в дискорде можно почитать что он уже умеет (пару тыщ сообщений)

по факту большая половина модов сейчас это тупо пердолинг с костылями чтобы убрать недостатки плесневелого движка - Vasyan engine fixes SSE - эта вся залупа отлетает + если это какой-то ну супер крутой skse мод (например sexlab p+ или animated beast cocks) который вводит уникальный и очень нужный функционал то его код легко портировать на анрил, да и сам анрил можно всегда менять тк его исходный код открыт и возможности пердолинга именно на анрильной версии скайрима неограничены
Аноним 10:16:49 Фредас, 11-й Огня очага 2053722 36
>>2053721
>по факту большая половина модов сейчас это тупо пердолинг с костылями чтобы убрать недостатки плесневелого движка
Это не так, благодаря модам в скайриме много различных концепций и видений геймплея
>возможности пердолинга именно на анрильной версии скайрима неограничены
Где моды на анрильный обливион тогда, он по всем параметрам лучше скайрима, но что то нету. Или на любые другие игры на анриле
Аноним 10:24:55 Фредас, 11-й Огня очага 2053723 37
>>2053722
обливион это игра 2006 года с механиками 1990 года, она и оригинальная не популярна была, логично и на анрильную нее всем похуй, со скайримом не уместно сравнивать
>благодаря модам в скайриме много различных концепций и видений геймплея
тут даже обсуждать бесполезно, учитывая твой low iq тейк про обливион предвкушаю что там видение геймплея заключается в каком-нибудь нишевом моде боевки в стиле дарксолс от Vasyan228
Аноним 10:26:08 Фредас, 11-й Огня очага 2053724 38
>>2053722
Нужно просто разработчиком быть с доступом ко всему коду, тогда возможности и правда какие хочешь. А с моддерской стороны, со стылой, УЕ - это адок, неприступная крепость, монолит.
другой анон
Аноним 10:44:34 Фредас, 11-й Огня очага 2053725 39
если открыть топ нексуса по модам на скайрим то там будет видно что все популярные моды заняты решением проблем а не дополнением игры - моды на физику сисек неба аллаха, отсутствия лодов, патчи багов, заменой UI на флеше, перепердолинг геометрии - замена мешей из трех полигонов, текстурки, накатка травы, снега, дождя и прочей залупы. т.е. все сводится к попытке полностью заменить движок потому что ванильный скайрим вызывает стойкое чувство отвращения у современного игра. и все эти решения это костыли вокруг движка, они не являются оптимальными с точки зрения производительности поэтому в результате получается франкенштейн который еле пыхтит пердит и скрепит на компе за лям, выжирая половину ресурсов при хуевой графике и примитивных механиках

всех этих проблем в анриле нет из коробки и еще к тому же работает с норм фпс в открытом мире и при этом код движка открыт - не надо пердолиться каждый раз когда тодд высрет бесполезный апдейт.

а реальных контентных модов на скайрим минимум
Аноним 10:47:55 Фредас, 11-й Огня очага 2053726 40
>>2053723
>>2053725
Хуя копиум попер. Еблемоды мне запили на анриле.
Аноним 10:50:32 Фредас, 11-й Огня очага 2053727 41
>>2053726
изи вообще, тк в отличие от говняного и даунского creation engine образца 2011 года по анрилу есть документация и там можно запилить абсолютно всё что придет в голову
Аноним 10:56:15 Фредас, 11-й Огня очага 2053728 42
>>2053727
Тоже копиум. Моддинг на анриле такой же как на юнити, то есть говно.
Аноним 10:59:41 Фредас, 11-й Огня очага 2053729 43
>>2053728
>Моддинг
давай сначала определимся что ты имеешь в виду под этим понятием, надеюсь не васянскую замену текстурок и мешей и пару даунских скриптов на убогом папирусе которые не выполнятся изза скрипт лага, а нормальный пердолинг с skse на плюсах?

если имеешь в виду квесты (наберется десяток средней паршивости) то это все работает на стандартных рельсах скайрима и портируется
Аноним 11:02:28 Фредас, 11-й Огня очага 2053730 44
>>2053729
Хорош выебываться, на анриле ничего нет, это факт, когда будет, зови, мы только рады.
Аноним 11:05:47 Фредас, 11-й Огня очага 2053731 45
>>2053729
Секслаб/остим, конкретно.
Понимаю твое стремление доказать что гейбрио - говно (это итак всем известно), но оно до сих пор живое из-за того что проще моддиится. Приведи примеры игр на анриле с обширным количеством модов?
Аноним 11:25:12 Фредас, 11-й Огня очага 2053732 46
>>2053731
исходный код секслаб p+ открыт, не вижу проблем
вот скайримнет придется реверсить, впрочем и это не сложно уже
Аноним 11:26:23 Фредас, 11-й Огня очага 2053733 47
Аноним 13:35:03 Фредас, 11-й Огня очага 2053743 48
Ребята. Друзья. У меня такой реквест. Я с ним уже успел задолбать несколько ИИшек, попутно сам шерстив моды, но что-то ничего не подошло. В чем суть? Тут несколько моментов, я бы мог их даже разделить, но можно и совместить - это сильного значения не имеет

1) Купальни, бани. Может не везде, но хотя бы в крупных городах. Пробовал найти в тавернах, даже с телепортом в отдельный интерьер - но все не то. Чего-то не хватало постоянно. Где-то слишком малое помещение, где-то странный зал. Что-то так или иначе не устраивало

2) Отдельные комнаты вместо кроватей в тавернах. То есть что-то, что можно было бы использовать в качестве базы, пока я нахожусь в конкретном городе. Свое отдельное помещение. Даже если это телепорт, так наверное было бы даже лучше, чтобы не настраивать лишние интерьеры в городах и тавернах

И т.к я все это все равно отыгрываю в голове, то мне позднее пришла в голову мысль просто найти более-менее неплохие варианты домов/усадеб в окрестности каждого из крупных городов. Начиная с Вайтрана, хотя бы, для начала. То есть такой домик, как там стоят в окрестностях снаружи, не выделяющийся на их фоне, вот как у конюха например у входа прям. Чтобы можно было там остановиться, поспать, помыться - т.е чтобы желательно было банное помещение какое нибудь, в подвале например или неважно где. И так в каждом хотя бы крупном городе.

Вот примерно такое направление мысли.

То есть прихожу я в условный Вайтран. Сливаю там все торговцу, ищу место для ночлега и отдыха - нахожу этот дом (внутри Вайтрана или снаружи, можно даже на относительном отдалении), моюсь там, жру, сплю, и это является моей базой, я там останавливаюсь пока зачищаю всю округу Вайтрана, то же относится и к другим городам и районам
Аноним 14:48:19 Фредас, 11-й Огня очага 2053744 49
178820520502708[...].mp4 315Кб, 360x202, 00:00:06
360x202
>>2053664
>Визуал ебический
>пикрил
буквально ванилла скайрим с ТАА

> fullHD с локом в 40 фпс и генерацией кадров через lossless scaling
Аноним 22:47:02 Лордас, 12-й Огня очага 2053825 50
image.png 440Кб, 512x512
512x512
>>2053530 →
Тодд продал место под рекламу в Скайриме. Снова.
Аноним 23:44:09 Лордас, 12-й Огня очага 2053830 51
>>2053825
Норм, такой уровень для квестов самой Беседки недостижим, правда до первого апреля они что то поторопились с релизом или это не шутка?
https://www.youtube.com/watch?v=uhV-5hFwxAU
Аноним 00:37:43 Сандас, 13-й Огня очага 2053833 52
>>2053662 (OP)
Какой такой же графон запилить то ебаный рот?? На вопрос ответьте прямо, не надо мне доказывать что-то или рассказывать о преимуществах кс/енб, просто блять дайте короткую инструкцию молю!
Аноним 00:41:43 Сандас, 13-й Огня очага 2053834 53
image.png 959Кб, 736x736
736x736
Как вкатиться в эту игру снова спустя тыщу часов?

Таки сделал небольшой перерыв длиною в пару месяцев, думаю вот опять пройти, но сука как же заебало на самом деле. Каждый раз одно и то же. Как преобразить прохождение? Вот чтоб как в первый раз зайти и 150 часов въебать? Ну кроме очевидного реквиема.
Аноним 01:21:13 Сандас, 13-й Огня очага 2053835 54
>>2053833
Там буквально следующим постом ответ. Вместо NAT разве что может быть Real weather remastered.
Аноним 02:04:16 Сандас, 13-й Огня очага 2053836 55
>>2053834
Иди от обратного - все реквы и оверхолы это одиночный кал кто кого затычет 1в1. Накати оверхолы, заставляющие наоборот откатывать пати и бери спеллсвордеров с хиллером, базарю втянешься. Внешние форты штурмовать станет вообще сложнейшей тактикой.
Аноним 02:31:07 Сандас, 13-й Огня очага 2053837 56
>>2053836
Дело даже не столько в геймплее - меня всем устраивает реквием, нравится ресурсы собирать, книги, убегать роняя кал от сильных. Скорее именно сюжет заебал. Хочется чего-то нового. Все известные озвученные квестмоды к сожалению тоже навернул. Пробовал всякие васянские типа Coldhaven, но по сравнению с мастхэфными The Forgotten City и Project AHO показалось прям уж полным говным. Короче хуй знает.
Аноним 05:26:48 Сандас, 13-й Огня очага 2053841 57
Аноним 09:48:18 Сандас, 13-й Огня очага 2053845 58
>>2053837
иди рпш с сеткой
будешь отыгрывать что захочешь если фантазия есть
Аноним 17:27:18 Сандас, 13-й Огня очага 2053866 59
Аноним 23:19:22 Сандас, 13-й Огня очага 2053897 60
image.png 5101Кб, 1920x1080
1920x1080
Вода какая-то странная пиздец. Даже не знаю почему она такая стала. Как фиксить?
Аноним 05:43:29 Морндас, 14-й Огня очага 2053904 61
>>2053897
Чет базовый КШ супервсрато выглядит с RWR. И вода тут наименьшая из проблем. Если все же ты поставил jiaye билд с skydreamus или подобными конфигами - то попробуй нажать на значок шестеренки справа сверху в углу в оверлее КШ, возможно просто настройки правильно не подтянулись.
Аноним 14:31:07 Морндас, 14-й Огня очага 2053918 62
>>2053897
Пока ты не вырубишь TAA у тебя ничего не будет нормальным.
Аноним 14:33:36 Морндас, 14-й Огня очага 2053919 63
image 172Кб, 1080x435
1080x435
image 185Кб, 1080x498
1080x498
image 203Кб, 1080x496
1080x496
image 181Кб, 1080x498
1080x498
откуда деревья?
Аноним 14:49:05 Морндас, 14-й Огня очага 2053921 64
image.png 4301Кб, 1920x1080
1920x1080
>>2053904
Это енб.

>>2053918
Врубил амбиент оклюжен, стало как будто в разы получше. ТАА к сожалению останется - без него лагает пиздец.

Воду, как выяснилось, уже не пофиксить. Сгенерил лоды с всратой вулканической. Че-то лень пиздец опять ебаться с этим, поэтому прост хуй забил.
Аноним 15:36:19 Морндас, 14-й Огня очага 2053924 65
CS пидоры в новом апдейте решили сломать Sexlab
Ебало представили
Аноним 15:43:40 Морндас, 14-й Огня очага 2053926 66
image 704Кб, 1464x391
1464x391
image 705Кб, 1483x350
1483x350
>>2053919
Наверняка какой то из этих
Аноним 15:48:51 Морндас, 14-й Огня очага 2053927 67
>>2053924
Как это блядь вообще возможно
Аноним 15:53:26 Морндас, 14-й Огня очага 2053928 68
image.png 804Кб, 736x537
736x537
Лучшие по вашему мнению моды на деревья, где шевеление от ветра работает корректно? Ставил давно несколько разных и во всех деревья становились красивыми скульптурами
Аноним 15:54:07 Морндас, 14-й Огня очага 2053929 69
>>2053924
Боря спок, главное чтобы Остим работал
Аноним 16:20:04 Морндас, 14-й Огня очага 2053930 70
>>2053927
как автор ааф ломает наф в четвертом фолаче если мод детектит даже папку с названием
Аноним 16:41:23 Морндас, 14-й Огня очага 2053931 71
>>2053921
что то я не пойму а как таа с лагами помогает это же сглаживание а не апскейлер какой?
Аноним 16:52:33 Морндас, 14-й Огня очага 2053932 72
>>2053929
>Остим
соевый кал для баб
>>2053927
какая-то залупа связанная с травой
Аноним 17:25:39 Морндас, 14-й Огня очага 2053936 73
>>2053931
Хуй знает как это работает, но с ним в лесах у меня больше не лагает. Но да, это обычное сглаживание.
Аноним 17:33:26 Морндас, 14-й Огня очага 2053938 74
>>2053936
ну так выключи таа и включи длсс или длаа через мод не
Аноним 17:53:38 Морндас, 14-й Огня очага 2053940 75
Аноним 17:54:43 Морндас, 14-й Огня очага 2053941 76
Чем заменить Skyrim Immersive Creatures? Играл с этим модом уже столько сколько играл в скарим. Но он старый как конская жопа. Какие идеи? Только моды от михаила что ли?
Аноним 17:57:44 Морндас, 14-й Огня очага 2053942 77
image.png 5020Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3264Кб, 1920x1080
1920x1080
>>2053938
Гтх карта. FSR почему-то тоже не работает.

>>2053940
Руди нат.
Аноним 17:58:52 Морндас, 14-й Огня очага 2053943 78
>>2053924
Специально? Или просто случайный конфликт хуков?
мимо енб царь интересуется
Аноним 18:06:19 Морндас, 14-й Огня очага 2053944 79
>>2053942
странно а какого хуя он не работает
ты каким модом включаешь?
Аноним 18:29:54 Морндас, 14-й Огня очага 2053946 80
>>2053943
SexLab какого-то хуя обновляет рендеринг травы каждый раз когда включается анимация секса, это ломает оптимизации травы которые Дудлз готовит для следующего релиза
Аноним 20:34:01 Морндас, 14-й Огня очага 2053950 81
209948927243286[...].mp4 10413Кб, 1280x720, 00:00:49
1280x720
Аноним 20:38:55 Морндас, 14-й Огня очага 2053951 82
>>2053944
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80343
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130669
Эти пробовал. С первым игра не запускается вообще, причину установить так и не удалось.
Второй добавлял вкладку AMD FSR, но она была не активна.

Прикола ради переустановил обе. С первым такая же excited, зато второй таки заработал. Пофиксили наверное.
Аноним 20:39:59 Морндас, 14-й Огня очага 2053952 83
Как максимально увеличить тени лодов?
Аноним 20:49:12 Морндас, 14-й Огня очага 2053953 84
>>2053951
первый не работает с енб
в шапке посмотри там билд под енб (как первый) и в нем есть xess еще если фср будет совсем стремный
Аноним 21:38:03 Морндас, 14-й Огня очага 2053956 85
>>2053946
>оптимизации травы которые Дудлз готовит
почему он не понимает что всем похуй на его сраную траву, если она ломает другие моды. он школьник ебаный? его же доксили, ему 13? объясните что движет этим кретином
Аноним 21:53:09 Морндас, 14-й Огня очага 2053957 86
>>2053951
>зато второй таки заработал. Пофиксили наверное.
Можешь скинуть скрины и показать как теперь выглядит с фср?
Аноним 00:25:15 Тирдас, 15-й Огня очага 2053959 87
image.png 4845Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5591Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5266Кб, 1920x1080
1920x1080
>>2053957
Резкость дефолтная 0.5
Аноним 05:28:55 Тирдас, 15-й Огня очага 2053962 88
>>2053959
К сожалению магии не случилось

А что за фильтр замыливания стоит поверх
Аноним 12:17:32 Тирдас, 15-й Огня очага 2053969 89
Блин. Почему то после добавления домика с сауной отказывается загружаться один единственный персонаж. Вот вообще ни один его сейв не грузится, ни последние, ни первые годовой давности

Все остальные работают, только он не хочет. Уже даже создавал его копию в плане расы и снаряжения, хз куда копать , придётся удалять сауну
Аноним 18:17:44 Тирдас, 15-й Огня очага 2053980 90
image.png 5427Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4840Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2763Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4849Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 00:04:45 Миддас, 16-й Огня очага 2053992 91
Есть ли моды которые увеличивают количество золота у продавцов более реалистичным образом? Без умножения в 10 раз для всех. Типа у продавцов в Солитьюде золота дохуя, а у деревенских торгашей может быть даже меньше чем в ваниле
Аноним 01:12:06 Миддас, 16-й Огня очага 2053995 92
Аноним 01:26:34 Миддас, 16-й Огня очага 2053997 93
ScreenShot18.png 6203Кб, 2560x1440
2560x1440
Использую Vanaheimr - Landscapes - AIO - Complex Material - PBR.

Вот эта поебень по всему Солстейму. Это проебанные текстуры или что? Судя по консоли, пепел обрабатывается как снег. В ваниле я такой excited не заметил. Немного покопавшись в обсуждениях, нашел вот такое решение (вроде):

For any having issues with snow showing in Solstheim, terrain parallax blending references the wrong mesh for DLC02AshDuneVolcAsh01L01/2. It references SnowDriftL01/2.nif instead of the proper dlc02ashdunevolcash01l01/2.nif causing snow textures to appear instead of the volcanic ash textures. Changing the NIF reference fixed the issue.

но не знаю, куда дальше копать. Сталкивался кто с этим?
Аноним 03:01:01 Миддас, 16-й Огня очага 2053998 94
>>2053950
трава выглядит как гавно 1990г выпуска
ну корова неплохая
Аноним 13:34:03 Миддас, 16-й Огня очага 2054020 95
ScreenShot34.jpg 1059Кб, 1920x1080
1920x1080
>>2053997
Пытался найти, но такой excited как у тебя нету(только разве что снег на солстхейме чуть фиолетоветит). Ты точно все требования при установке соблюдал https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/10866
skyrimprefs.ini
[Display]
bEnableProjecteUVDiffuseNormals =1
bEnableImprovedSnow=0
Make sure you get version 3.6 only.
During installation, select :
✅ Brighter Material Color
✅ Default UVs
✅ No Projected Diffuse Textures
✅ Optional Addon: No Glacier Snow
Аноним 20:08:26 Миддас, 16-й Огня очага 2054034 96
image.png 20Кб, 443x228
443x228
image.png 70Кб, 778x955
778x955
>>2054020
Да. Но может я как-то не так запекаю?
Аноним 20:16:29 Миддас, 16-й Огня очага 2054035 97
Аноним 22:06:32 Турдас, 17-й Огня очага 2054090 98
Аноним 21:20:29 Лордас, 19-й Огня очага 2054254 99
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов