Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 168 69 61
Ну что потомки, как вам ожидания tes6? Аноним 22:22:58 Сандас, 29-й Первого зерна 2040387 1
Todd.mp4 9176Кб, 1904x1088, 00:00:21
1904x1088
Todd.jpg 172Кб, 1024x601
1024x601
Регион: запад Тамриэля
Территория крупнее Скайрима
Степи, горы, перевалы
Подводные локации с блекджеком и шлюхами
Пиратские сражения
Огнестрельное оружие
Двемеры, не стоит забывать о двемерах, адамантиновой башни и прорыве дракона
готовы ли ждать ещё 5 лет, или согласны схавать фоллаут 5 и очередное дополнение Тесо, но сейчас?
Аноним 23:19:29 Тирдас, 31-й Первого зерна 2040511 2
Аноним 22:59:58 Миддас, 1-й Руки дождя 2040568 3
>>2040511
базовый лор для 6ой части
Аноним 09:35:24 Турдас, 2-й Руки дождя 2040598 4
>>2040511
недавно совсем было. года назад минимум
Аноним 20:50:20 Морндас, 20-й Руки дождя 2042417 5
Аноним 10:42:05 Сандас, 10-й Второго зерна 2045468 6
207FA5~1.JPG 248Кб, 1920x1080
1920x1080
20AE68~1.JPG 307Кб, 1920x1080
1920x1080
20F6F6~2.JPG 378Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 17:33:44 Лордас, 30-й Второго зерна 2047091 7
>>2040387 (OP)
Однозначно и точно хочется больше карту, т.е. в масштабах Тодда это либо весь Тамриэль, либо отдельный регион увеличенный раз в 5.
Без запутанных троп, мне это нравится в Тоддачах, но поменьше, чтобы карта доставляла удовольствие без тыканья в стены, или беготне по растянутым дорожкам. В обле этого нет, но в нём карта унылейший калл. Более отдалённые данжи, квесты касающиеся только данного владения, если есть в другом горде, то это что-то особенное. Города теже, но крупнее, проработанней, что-то на уровне ведьмака 3, чтобы город оставлял впечатления города.
Всё тоже что в Скайриме, только масштабней, больше, крупнее. Кроме мб данжей, данжи в Скае крупные, единственное может быть разветвлений не хватает, или например как в кургане Бладскал выходя из иной пещеры, но эт как возможный вариант.

Я даже не представляю себе выход 6ых свитков со стандартным Тоддлеровскими размерами, это будет тотальный провал.
Аноним 20:25:37 Лордас, 30-й Второго зерна 2047123 8
178016124958503[...].jpg 561Кб, 1600x1216
1600x1216
170161249074039[...].jpg 297Кб, 1600x1216
1600x1216
178016124958503[...].jpg 162Кб, 811x406
811x406
178017124950153[...].jpeg 182Кб, 1280x641
1280x641
Как же хочется
Аноним 20:36:00 Лордас, 30-й Второго зерна 2047128 9
Аноним 15:54:34 Морндас, 1-й Середины года 2047257 10
Если говорить серьёзно, в недавнем интервью Кульман проговорился что после TES 6, не останется человеческих провинций для адаптации, что какбэ намекает что мы получим весь регион залива Илиак

https://www.youtube.com/watch?v=_KoqJlyWA54
Аноним 17:04:02 Морндас, 1-й Середины года 2047258 11
Аноним 20:25:06 Морндас, 1-й Середины года 2047262 12
>>2047257
>весь регион залива Илиак
С чего бы вдруг именно этот регион, других мест нет?
Аноним 15:54:14 Тирдас, 2-й Середины года 2047296 13
>>2047262
Других человеческих провинций нет кроме хамерфела и хайрока.
Аноним 22:09:22 Тирдас, 2-й Середины года 2047325 14
>>2047296
Сиродил и Скайрим, чем не провинции?
Аноним 22:12:57 Морндас, 8-й Середины года 2047776 15
Доска давно трупиком уже и оно логично. Сейчас чтоб соответствовать стандартам ААА 2026 в tes - нужно накатить буквально тысячи модов и крутиться вокруг всего этого месяцами и всё это выглядит как пластика в 60 лет, которой всё равно тяжело завестись. Всё устарело, как и сама доска, так и объективно другие площадки, моддинга тоже уже в разы меньше. Тодд слишком передержал нишу, кому этот тред в таком состоянии вообще нужен. Вместо рофлов только одно уныние. Долгострой уже тем более всех настоебал, уже не всрался никому даже что-то там обсуждать.
Аноним 23:30:18 Морндас, 8-й Середины года 2047779 16
>>2047776
Если бы Тодд мог запилить новый движок, то давно бы сделал.
Но вариантики ещё есть и мощные, но я думаю что придя Тодд к тем же мыслям что и я, то давно бы уже запилил.
Так что возможно кроме онлайна нихуя уже не будет.
Аноним 23:55:19 Морндас, 8-й Середины года 2047780 17
>>2047776
На старом движке согласен, в ней уже устарело всё, а омолаживая игру более современными анимациями это приведёт лишь к ещё большим багам чем Скайрим и даже Обливион.
Смотрел интервью по Обле, как разрабы прикрепляли новую инту к Лашансу потратив на отладку около 2ух месяцев.
После этого мы увидели Скайримчик и Серану, с теми же, но более сложными заплатками всасывая все баги скрипта превращаясь то в вампира, то ломая всю ветку прокачек, теряя скилы, лишаясь денег и прочая такая вкуснятина.

Благо что Скайримчик вышел всё ещё отполированным, на фоне того что могло бы выйти.>>2047779
Аноним 04:56:37 Тирдас, 9-й Середины года 2047786 18
Аноним 19:47:37 Миддас, 10-й Середины года 2047873 19
Аноним 20:37:37 Миддас, 10-й Середины года 2047876 20
>>2047873
>Скайрим 2
Avowed
но если осовременивать игру и маневрировать в сторону которые советуют "фэны" делая соулсоподобной, то вполне можно любую игру с дракончиками выдать за скайрим 2
Аноним 20:43:24 Миддас, 10-й Середины года 2047877 21
>>2047876
>можно любую игру с дракончиками выдать за скайрим 2
Не, для этого нужно чтобы драконами у тебя назывались виверны, а единственный каноничный дракон был по лору не драконом.
Аноним 20:46:00 Миддас, 10-й Середины года 2047878 22
>>2047877
ты просто пытаешься экспертвовать, не более, единственный твой аргумент
Аноним 20:57:46 Миддас, 10-й Середины года 2047880 23
178108668575503[...].jpg 1552Кб, 1920x1080
1920x1080
178109468575503[...].png 869Кб, 1200x513
1200x513
>>2047877
Мне лично всегда нравились драконы с лапами в крыльях и только этот тип драконов может быть реально существующим

4х лапые это грифоны

но самому хотелось конечно же гигантов типо Дрогона, но это игра была бы слишком похожей на год оф вар, или шедоу зэ колосус, либо слишком абсурдной
Аноним 20:59:52 Миддас, 10-й Середины года 2047882 24
>>2047880
>и только этот тип драконов может быть реально существующим
Распространенное заблуждение. НИКАКОЙ тип драконов не может быть реально существующим, и количество конечностей буквально наименьшая из их проблем.
Аноним 21:06:28 Миддас, 10-й Середины года 2047883 25
173649468852586[...].jpg 10Кб, 403x65
403x65
>>2047877
>>2047880
виверны значительно меньше классических драконов и в основном используют яды
Аноним 21:09:31 Миддас, 10-й Середины года 2047884 26
>>2047883
Да, на порядки меньше КЛАССИЧЕСКИХ драконов. Виверны мелкие, приблизительно размером со скайримских драконов, может чуть побольше.
Аноним 21:10:37 Миддас, 10-й Середины года 2047885 27
>>2047882
посредственные выводы не имеющие никаких оснований
Аноним 21:11:44 Миддас, 10-й Середины года 2047886 28
>>2047884
нет, их тушка +- равна лошади
Аноним 21:16:02 Миддас, 10-й Середины года 2047887 29
>>2047885
Хуя манямирок. Драконы у него существовать могут, охуеть. Тебе десять что ли, учебник по биологии открой за любой класс.
Аноним 21:20:53 Миддас, 10-й Середины года 2047888 30
>>2047887
ты просто мало знаешь и совсем не учился в школе
Аноним 03:44:43 Турдас, 11-й Середины года 2047894 31
>>2047880
>только этот тип драконов может быть реально существующим
Да почему же? хотя я тоже именно таких предпочитаю
Всё зависит от того, как обосновать.
Например:
- Мутация в хокс-генах, приведшая к шести конечностям. Если пара, впоследствии ставшая крыльями, изначально недоразвита, она не скажется фатально на выживании, если эта мутация появилась у в остальном успешной особи. Так шестилапость передастся по наследству и при некоторой удаче закрепится в популяции. В дальнейшем эти конечности могут выполнять декоративную или демонстрационную функцию, как рога у оленя, и станут частью полового отбора. Как следствие, начнут расти в размерах (по аналогии так когда-то у большерогих оленей рога начали вырастать до совсем уж невменяемых габаритов): ведь чем больше эти не-лапы, тем круче их носитель, раз он с ними до половой зрелости дожил. Перепонки могут появиться в ходе этого же отбора для ещё большего визуального увеличения при сохранении массы на прежнем уровне. Потом окажется, что помимо чисто понтов, эти недолапы помогают сбежать от хищника методом тупо прыжка с обрыва (прото-драконы, предложим, довольно маленькие тварюшки). Где-то на этом моменте эти не-лапы начинают проявляться и у самок (ранее у них они были зачаточными, как у тех же олених), поскольку начали получать практическую ценность. Так колонии будущих драконов начнут заселять утесы, обрывы, скалы — и параллельно их ранее декоративные псевдо-крылья начнут развиваться уже в сторону крыльев настоящих. Потом к возможности бегства через планирование добавится относительно управляемый полёт (пусть и преимущественно вниз), который позволит освоить нишу примитивного, но воздушного хищника. А там и полноценный полёт и взлёт к вершинам эволюционной успешности.
- Они изначально происходят не от тех же рыб, от которых развились все остальные, и у них изначально было шесть лап. В этом случае их внешняя схожесть с рептилиями — не более чем конвергенция. В остальном их эволюционный путь ± аналогичен предыдущему, только у них на эволюцию в летающих существ в этом случае ещё больше времени; вплоть до того, что рыба, из которой они получились, изначально практиковала полёты а-ля летучие рыбы, и лишние конечности у них уже сразу предрасположены к полёту. Плюсом это означает, что драконы разошлись с нами настолько давно, что на прочих существ в поисках аналогий можно даже не оглядываться, они от нас почти так же далеко, как моллюски — сочиняй какие хочешь особенности, лишь бы обосновать более-менее вменяемо мог.
Аноним 13:28:13 Турдас, 11-й Середины года 2047905 32
17094096980070.mp4 728Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
17350657395640.mp4 343Кб, 628x354, 00:00:02
628x354
17361829160310.mp4 193Кб, 320x240, 00:00:06
320x240
радостная аниме[...].mp4 3777Кб, 720x720, 00:00:21
720x720
⚡Инсайдер Том Хендерсон сообщил, что планы по релизу новых свитков от бетезды были сдвинуты еще на несколько лет, новое руководство иксбокс направило силы студии на поддержку старфилд, игру собираются превратить в хит через масштабные апдейты. Разработку нового фолаута передадут другой студии.
Аноним 13:47:55 Турдас, 11-й Середины года 2047906 33
>>2047905
Не, ну это толстота явная. В свитки я бы ещё поверил, но что они и фоллаут выкинут ради калфилда, ну не, не может быть.
Аноним 16:21:17 Турдас, 11-й Середины года 2047909 34
123.jpg 69Кб, 331x795
331x795
124323534.png 23Кб, 837x492
837x492
>>2047905
>игру собираются превратить в хит
Она и так хит.
>Starfield, a former Xbox exclusive, made the jump to PS5 last month and has ended up selling quite well in the US and EU, according to Sony's sales data. This only takes into account sales from the PS Store, and doesn't include physical copies that have sold.
Аноним 16:27:24 Турдас, 11-й Середины года 2047910 35
>>2047909
Хуя там педмата продается ударными темпами, вот она похоже хит лол
Аноним 16:49:57 Турдас, 11-й Середины года 2047911 36
Аноним 16:56:21 Турдас, 11-й Середины года 2047912 37
>>2047911
Так у тебя список на пс5 же на втором скрине, там калфилд только этим апрелем релизнулся, как и педмата.
Аноним 18:39:33 Турдас, 11-й Середины года 2047917 38
Аноним 19:08:47 Турдас, 11-й Середины года 2047920 39
>>2047905
>игру собираются превратить в хит через масштабные апдейты.
Как в Скайриме или как в Ноуменскай? Это важно.
>Разработку нового фолаута передадут другой студии.
Обсидиан?
Аноним 22:10:50 Сандас, 14-й Середины года 2048065 40
Аноним 22:52:11 Сандас, 14-й Середины года 2048069 41
дядя джуниор ка[...].mp4 1125Кб, 1280x720, 00:00:07
1280x720
пятикратно пере[...].mp4 1005Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
Знаменательная дата - восель лет джипег картинке с релизом ТЕС6.
Аноним 23:16:14 Сандас, 14-й Середины года 2048071 42
Аноним 22:39:46 Морндас, 15-й Середины года 2048100 43
image.png 263Кб, 383x415
383x415
>>2048069
Терпи, любитель кала
Аноним 23:32:31 Морндас, 15-й Середины года 2048102 44
>>2048100
>любитель кала
Ну да, я же пишу в этом разделе.
Аноним 12:57:38 Лордас, 27-й Середины года 2048860 45
Ну мои ожидания это мои проблемы.
Жду потенциально игру,которая мне зайдет,а можем получить игру,которую закидают помидорами.
Аноним 17:04:52 Лордас, 27-й Середины года 2048880 46
Кто ещё отвалился от разработки ТЕС6 после релиза сраньфилда? Кульман, Несмит, ещё кто?
Аноним 20:30:46 Лордас, 27-й Середины года 2048928 47
>>2048880
Додик, ты думаешь все как ты знают поименно каждого работника бесезды? Иди траву потрогай
Аноним 23:18:25 Лордас, 27-й Середины года 2048952 48
>>2048928
Ты знаешь кто это, додик? Это не каждый, отцы основатели.
Аноним 23:26:36 Лордас, 27-й Середины года 2048955 49
>>2048952
Я знаю только Говарда, Пальяруло и Соула. Кому не похуй на ноунеймов?
Аноним 23:32:32 Лордас, 27-й Середины года 2048957 50
>>2048955
Ах, да. Соул тоже отвалился.
Аноним 15:38:36 Фредас, 3-й Высокого солнца 2049320 51
Блэт вот какой аутист всё это делает?
https://www.youtube.com/watch?v=oBG5uR4G5fY
Превратить каменный Вайтран в поселение уровня Рорикстеда.
У челов даже визуальный стиль есть, но лепят какую-то ахинею.
Аноним 12:38:55 Тирдас, 7-й Высокого солнца 2049609 52
>>2040387 (OP)
ТЕС-6, даже если выйдет, будет эпичным фейлом, который МОЖЕТ БЫТЬ зайдет туристам, но для фанатов серии будет лишь издевкой.

Киркбрайд, делавший лор для Морровинда, Обливиона и Скайрима (в случае со Скайримом не был в офф. разрабах, но неофициально продолжал писать) - больше не работает с Беседкой.

Соул, делавший музыку для Морровинда, Обливиона и Скайрима, выставлен на мороз из-за обвинений в харасменте. А в его музыке была значительная часть души свитков.

Большая часть художников, писателей, левелдизайнеров из прочих частей - уволились, уволены, вышли на пенсию, или умерли.

Скайримовскую графику, идеально балансирующую между реализмом и стилизацией для ТЕС-6 вряд-ли используют, а попытаются быть "оригинальными" - оригинальность будет выражаться либо в унылом псевдореализме, либо в создании мультяшного кала наподобие ТЕСО.

Старфильд оказался эпичным калом по всем параметрам, что наглядно показывает уровень деградации Беседки.
Аноним 12:42:45 Тирдас, 7-й Высокого солнца 2049611 53
>>2049609
А, ну и оптимизация. Оптимизация новых игр сейчас отвратительная, особо если их делали крупные студии типа Беседки. Так что поиграть в это с нормальным фпс и без ухудшения графики до уровня хуже чем в Морровинде смогут далеко не все.
Аноним 00:54:42 Миддас, 8-й Высокого солнца 2049667 54
>>2049609
>Киркбрайд
В морре сделал только часть лора, меньше половины. В обле и скае вообще минимум влияния.

>Соул
После Call of Magic так нихуя хорошего и не написал, ехал на аранжировках, а их и без него запилят.

>Большая часть художников, писателей, левелдизайнеров из прочих частей
Хороших среди них было мало.

>Старфильд оказался
Беседка всегда такой была, старфилд лишь показал цену её высерам, когда нет уже готовой фанбазы которой можно это впарить.

>>2049611
>оптимизация
После даггерфолла была говном во всех играх основной серии.
01:34:34 Миддас, 8-й Высокого солнца 2049669 55
>>2049667
>старфилд лишь показал цену её высерам
Борис, ты не прав.

Даже убогий Fallout 4 - лучше Starfield. Последний умудрился проебать даже фишки, которые были в Ф4, а не просто не развиваться.
Как пример: дизайн с улучшенной вертикальностью. Вот эти все высотки и развалины, с которых тебя могут обстреливать рейдеры и прочий скам. Старфилд же - плоский, хотя казалось бы аванпосты наоборот должны эксплуатировать возможности вертикального роста.
Как пример: оружие. В Ф4 пушки архи-встарые, но в Старфилде они стали хуже. Сильно хуже. Многие выглядят как детский рисунок "на тему", обвешанные excited вроде нечитаемого дисплея, металлических "ферм", излишних подвижных частей.
Как пример: сюжет. Мы так долго ругали хуесоса-Эмиля, а он взял и доказал нам что прежде это он еще старался!
Аноним 18:03:05 Лордас, 11-й Высокого солнца 2049876 56
>>2049669
В калфилде есть неплохая боевка при нулевой гравитации, но она блядь почти нигде не используется, а в условиях тоддовских кораблей подлодок с узкими коридорами вообще не работает. Только в одном квесте на станции она раскрыта как надо, и все.
Аноним 19:04:18 Сандас, 12-й Высокого солнца 2050008 57
>>2047905
Больше интересно поч они 5ый фолач не выпускают, 4ка зашла всем, более того Тоддодвижок идеадлен для шутанчиков и стрелялок, что за фигня происходит у них вообще.
Аноним 18:21:37 Морндас, 13-й Высокого солнца 2050065 58
>>2050008
> что за фигня происходит у них вообще
Максимизация прибылей при минимизации расходов. Под нож пошли толковые спецы, в офисах остались только дешёвые хелпдески на саппорте, и блатные сватбратья.
Аноним 14:58:52 Тирдас, 14-й Высокого солнца 2050115 59
>>2050065
Смысл держать студию если они ничего не выпускают, насчёт сватобратьев то понятно, но насчёт обычных работяг, не особо.
Аноним 00:12:58 Миддас, 15-й Высокого солнца 2050127 60
>>2049609
>но для фанатов серии будет лишь издевкой
нужен и будет тотальный ребилд, франшизе нужен новый Тодд
т.е. понятное дело что тотальным ребилдом на данный момент является ТЕСО и как бы да, 6ые свитки ненужны, но я думаю что крест ставить поздно на синглплеере.
Кароч до тех пор пока зенимаксы не задолбаются делать очередной адон для есошки, 6ых свитков не будет.
Аноним 13:37:33 Лордас, 18-й Высокого солнца 2050238 61
>>2040387 (OP)
В целом до пизды какая будет локация и какой сюжет, главное чтобы игра сама по себе была интересной песочницей и полигоном для модов. Исходя из скайрима где через три квеста ты становишься главой любой гильдии, скорее всего так будет и в новой тес. Но сам Скайрим очень приятно играется по сей день и от новых свитков ждём того же. По локациям интересно увидеть что-то необычное элсвейр или блекмарш. В тесо может они есть, но я не играл в эту ммо.
Аноним 21:37:36 Турдас, 23-й Высокого солнца 2050480 62
177481217859602[...].jpg 284Кб, 1904x1088
1904x1088
178431668511027[...].jpg 36Кб, 1008x160
1008x160
Аноним 16:28:58 Миддас, 19-й Последнего зерна 2052375 63
178070619459705[...].mp4 35854Кб, 1280x548, 00:00:05
1280x548
Локации снежные, можоделы наконец допилили плагин розволяющий Тоддодвижку имитировать прогулки по снегу.

Нуууу всё, тес 6 быть, с новым нереальным графонием.
Аноним 19:11:21 Миддас, 19-й Последнего зерна 2052388 64
>>2050127
Вот это manyamirok, всё братуха гоймингу каквдецве года 4е осталось не больше. Пиздец блять, вечно что ли жить собрались...
Аноним 19:15:36 Миддас, 19-й Последнего зерна 2052389 65
>>2050238
Как Скайрим уже не будет - он случайно получился, литературно гениальная вещь. Моды кал нинужны кста
Аноним 12:56:23 Турдас, 17-й Огня очага 2054061 66
178672183607400[...].png 248Кб, 508x547
508x547
178672183607400[...].jpg 552Кб, 1455x853
1455x853
11.11.26
15 лет спустя
Тес 6:
Аноним 12:58:31 Турдас, 17-й Огня очага 2054062 67
Аноним 18:51:12 Турдас, 17-й Огня очага 2054077 68
>>2054061
>>2054062
Какого ...уя форум пропускает звёздочки?
Название игры будет состоять из 8ми символов, или букв, об этом намекнула одна из разработчиц азиатского происхождения в своём твитере.

Будет точно скалолазанье, разновидность паркура, т.е. для исследования будут доступны здания, горы, перевалы.
Не исключён огнестрел, возможно лишь магический.
Аноним 18:56:44 Турдас, 17-й Огня очага 2054079 69
Да не выпустит тодд нихуа толкового, просто вспомните, или почитайте как закидывали дерьмом Скайрим фанаты предыдущих частей, он по сути выпускает тоже самое, но с небольшими изменениями.
Прост уберёт ветку навыков как было в Скайриме и сделает как было в Моровинде, все кто ждал каких-то глобальных изменений, города крупнее, Акавиров и т.п. ерунда, пусть продолжают ждать.
Ни Тодд ни его движок не способны на иное.
Если тес 6 выйдет, то по сегодняшним временам это в лучшем случае АА-игра, причём уровня индюшатины. Потому никто не торопится т.к. есть ТЕСО и лучше не выпустить, чем выпустить и обосраться.
Тес 6 выйдет не раньше чем закроются серваки тесо, а судя по актуальности, свежести это произойдёт не ранее 2035 года.
Аноним 19:07:06 Турдас, 17-й Огня очага 2054082 70
тесо это будущее свитков, я вообще хз кому всрался тес 6
За компиком можно побегать по всему Тамриэлю, а когда в дороге, или даже на работке, подрубаешь нинтенду и гамаешь Скайрим.
Аноним 19:10:01 Турдас, 17-й Огня очага 2054083 71
178964852669318[...].mp4 7677Кб, 720x1280, 00:00:26
720x1280
Есть лишь один достойный вариант для 6ой части, это VR.
Любые остальные варианты будут хуже Скайрима на свитче и тесошки на компе.
Аноним 20:42:34 Турдас, 17-й Огня очага 2054089 72
>>2054061
эти цифры помоему каждый год рисуют
25.11.25
12.12.24
и т.д.
Аноним 00:38:17 Фредас, 18-й Огня очага 2054097 73
178655465829903[...].png 60Кб, 1078x485
1078x485
178655573044608[...].png 2017Кб, 3840x2160
3840x2160
>>2040387 (OP)
В принципе название хорошее.
Но эт как раз похоже на розыгрыш типичных задров которые нюхают 24/7, которые как раз таки просчитали провинцию и название.
Лично ставил на Брэкдрагон и я всё ещё считаю что это окололучшее название для продолжения Скайрима.
Аноним 13:01:17 Фредас, 18-й Огня очага 2054116 74
178569039221407[...].jpg 274Кб, 2000x1125
2000x1125
178569039221407[...].jpg 317Кб, 1358x763
1358x763
178569039221407[...].jpg 100Кб, 1422x799
1422x799
>>2054089
В этот раз точно
>>2054079
Текстурки получше, представляю себе такую мягкую тёплую картинку, Старфилд без фильтра сепии.
История: ты сбегаешь из имперского лагеря, самый ближайший путь это Сентинель, но там имперцы, другой путь воины Хамерфелла и есть свой "альтернативный" путь.
Аноним 13:44:05 Фредас, 18-й Огня очага 2054119 75
Ожидание тес 6, как продолжение Скайрима это вообще самая хуёвая идея, выйдет такая параша что проще выколоть себе глаза.
Аноним 14:05:40 Фредас, 18-й Огня очага 2054121 76
178941262967309[...].jpg 87Кб, 1080x604
1080x604
Аноним 14:25:09 Фредас, 18-й Огня очага 2054122 77
17012171973090.mp4 28983Кб, 1280x720, 00:01:48
1280x720
Аноним 18:31:00 Фредас, 18-й Огня очага 2054131 78
>>2047257
Прямо сейчас играю в регионе всего залива Иллиак. Игра Даггерфолл.
Аноним 18:38:49 Фредас, 18-й Огня очага 2054132 79
>>2047905
Полная excited. У беседки есть своя фишка, точнее была. Они просто выпускают игру без особых анонсов как сейчас, тизер трейлера, трейлер презентации трейлера анонса, и так далее.
Вот хорошо поступили с ремастером Облы. Просто выпустили в момент релиза трейлера.
Могут всяким клоунам приказать,чтобы они слухи распускали, а сами готовят какой-нибудь релиз ремастера Фоллаут3. Могут так сделать? Конечно могут.
А пока все заняты занюхиванием ремастера продолжать делать новую игру.
Аноним 18:42:36 Фредас, 18-й Огня очага 2054133 80
>>2048069
Даже Говард уже сам признался, что тот тизер был для инвесторов, чтобы продаться подороже. Этого уже никто не скрывает, но долбаебы все носятся с этой картинкой и перемогают. Правда хуй знает зачем и что хотят доказать.
Аноним 19:06:32 Фредас, 18-й Огня очага 2054134 81
Аноним 19:17:19 Фредас, 18-й Огня очага 2054136 82
17645800776800.webp 156Кб, 1080x1790
1080x1790
17645800776801.webp 52Кб, 1080x1427
1080x1427
вдогоночку
Аноним 19:28:08 Фредас, 18-й Огня очага 2054137 83
выйдет калл и это даже не орки орсиниума, а просто говно, все знаете будут думать что это не говно просто полагаясь на факт что не может же быть говно, просто спустя 15 лет, типо смысл было ждать 15 лет и все будут разглядывать, смаковать, а Тоддлер стоя и смотря с горы просто давольно улыбаться
Аноним 19:40:00 Фредас, 18-й Огня очага 2054139 84
>>2054136
Твой шип дохуя больше города получается. Это не корабль, а ещё одно здание. Вероятно, охранная башня или маяк.
Не бывает болот вдоль моря. Болота в лесистых низинах. Там скорее может быть мелководье, как на многих пляжах.
Аноним 19:42:17 Фредас, 18-й Огня очага 2054140 85
>>2047123
С появлением тесо все эти нераскрытые регионы в рамках сингловых свитков утратили актуальность, вероятность что Тодд будет укакиваться выпуская новую часть под новый регион нулевая.
Думаю после 6той части выйдет Акавир.
Аноним 19:49:05 Фредас, 18-й Огня очага 2054141 86
>>2054139
Автор не я, чел нашёл соответствия трейлера и карты.
Паруса могут так отражать свет, особенно если корабль уровня фрегат. Даже если это здание, или маяк, точных карт Сентинеля не существует, особенно на момент 4ой эры.
Аноним 19:57:58 Фредас, 18-й Огня очага 2054142 87
The Elder Scrol[...].mp4 15288Кб, 3840x2160, 00:00:36
3840x2160
Вспоминаем как это было.
момент краха всех фанатов и ждунов продолжений Скайрима)))
Аноним 20:04:31 Фредас, 18-й Огня очага 2054143 88
1789751070703.jpg 265Кб, 1194x1095
1194x1095
404964475.jpg 41Кб, 640x480
640x480
>>2054141
Ничего не доказываю, просто очевидные вещи. Уровень берега, высота стен.
Там больше похоже на большое здание с огромным куполом, который освещен солнцем с одной стороны.
Гигакупол был на дворце Сентинела. И как ты сказал, хуй знает как он был перестроен в четвертой эре.
Аноним 20:13:14 Фредас, 18-й Огня очага 2054144 89
The Elder Scrol[...].jpg 784Кб, 3840x2160
3840x2160
178706914556103[...].jpg 16Кб, 422x158
422x158
178706914556103[...].jpg 55Кб, 2935x253
2935x253
Это определённо не корабль т.к. стоит на суше.

капец у зенимакс в 6ой части не меньше прав чем у беседки
Аноним 20:17:58 Фредас, 18-й Огня очага 2054145 90
>>2054144
А что удивительного? Беседка это дочерняя организация.
Аноним 20:33:47 Фредас, 18-й Огня очага 2054146 91
177486440502202[...].jpg 2516Кб, 3500x2500
3500x2500
177486440502202[...].jpg 3540Кб, 4096x4096
4096x4096
>>2054136
>>2054143
Судя по масштабам, эта отмель ноходится в приличном расстоянии от Сентинеля 10км минимум.

Насколько эта карта вообще канонична, есть ли описание что у города присутствует болотистый залив, или отмель, кораловый залив, или подобные упоминания?

другие более точные карты прикрепил.
Аноним 20:35:10 Фредас, 18-й Огня очага 2054147 92
177486440502202[...].jpg 224Кб, 1200x900
1200x900
>>2054146
Не понял почему открепилась.
Аноним 20:45:49 Фредас, 18-й Огня очага 2054148 93
Стоп, а если это не море/океан, на пляжах которого нет болотистых мест, то возможно ли что это озеро?
Ну размеры как у Байкала примерно, я не припомню таковых в Тамриэле.
Аноним 20:57:12 Фредас, 18-й Огня очага 2054149 94
1789754225951.jpg 847Кб, 2500x1032
2500x1032
1789754225975.jpg 3249Кб, 2500x1560
2500x1560
1644001814.jpg 104Кб, 768x457
768x457
Так вижу. Очевидно, что тут опять все в пропорциях выполнено и из Сентинела будет видно Вейрест с горами за ним.
Тут один интересный момент. Камера не показывает остров Балфиера и башню Диренни. Игроков таким точно не запутаешь.
Аноним 21:03:22 Фредас, 18-й Огня очага 2054150 95
178569039221407[...].jpg 135Кб, 459x472
459x472
178569039221407[...].jpg 59Кб, 386x233
386x233
Самые крупные озёра Тамриэля, но все мы знаем как выгледят эти "байкалы" при масштабировании игры...

Это точно море, или океан, место с кораловыми рифами, мелководная гавань, залив.
Аноним 21:12:12 Фредас, 18-й Огня очага 2054151 96
178569039221403[...].jpg 87Кб, 654x712
654x712
Да эт точно Сентинель, у него есть река которая может выходить в море разной растительностью и не только лишь коралами и ламинариями.

Сам по себе трейлер не прям 10/10 качества, слепленный из разных текстурок, с проёбаным фокусным расстоянием, условно показано что будет присутствовать.
но в целом нюанс с рифами мощный, подумали, хоть и во многом проебались.
Аноним 21:25:09 Фредас, 18-й Огня очага 2054152 97
>>2054150
Аргумент с Вивеком мощный и он как раз выходит к чернотопью, на которое тоже многие ставили.

>>2054149
Хороший анализ как никрути, можно докопаться например что эта карта принадлежит сливщику, или например что отсутствует река, Вейрест и башня Дирении, но аргументов в пользу что ты прав гораздо больше.
Аноним 21:31:23 Фредас, 18-й Огня очага 2054153 98
Tes 6: Tamriel
А в русском он состоит из 8ми символов, это отсылка к русскому сообществу, я понял, я осознал.
Аноним 21:33:53 Фредас, 18-й Огня очага 2054154 99
>>2054152
Вивек напротив материковой части Морровинда. До Чернотопья там как до Китая раком.
Аноним 21:46:37 Фредас, 18-й Огня очага 2054155 100
>>2054154
В Тоддлеровских масштабах весь Морровинд как восточная часть Скайрима, в ширину начиная от глотки мира и заканчивая имперским лагерем Истмарка.
В любом случае будет 2 провинции, можно и подумать что часть Морровинда добавят, а дальше красная гора и невидимые стены.
Ну так, я имею ввиду если рассматривать, то можно и на предмет Морровинда с Чернотопьем как аргумент что в трейлере озеро, а не море. Хотя в этом смысла нет, прост в копилку этому >>2054139 анону.
Аноним 21:56:17 Фредас, 18-й Огня очага 2054156 101
Да эт пепел красной горы, вы чё слепые, а трейлер создан в реальных масштабах мира т.к. это трейлер передающий реальные масштабы, где внутреннее море не 50 метров игровых, а 50 километров реальных, поэтому красную гору не видно, до неё пара сотен километров.
Аноним 22:03:25 Фредас, 18-й Огня очага 2054157 102
>>2054142
Видно что это мертвое место и далеко не от жары, вулканическая активность, пепел.
Аноним 22:05:11 Фредас, 18-й Огня очага 2054158 103
Не Красная Гора, а Дагот-Ур, грязный н'ва
Аноним 22:05:32 Фредас, 18-й Огня очага 2054159 104
178975513236707[...].jpg 170Кб, 654x712
654x712
Бля чуваки это грибы Тельвани, отвечаю.
Аноним 22:07:00 Фредас, 18-й Огня очага 2054160 105
1789758417479.jpg 1806Кб, 2500x1560
2500x1560
>>2054156
Вот, если кинуть ориентиры из трейлера на карту Даггерфолла.
Камера летит из-за гор с востока по стрелочке, далеко за картой.
Крепость слева будет за лесами Тотамбу в горах.
Аноним 23:25:52 Фредас, 18-й Огня очага 2054163 106
>>2054142
>>2054144
Если внимательно рассмотреть трейлер то показанное место нисчем не стакается, но подходит больше всего Хамерфэлу, только с той разницей что показаны города Танет и Рихад.
Аноним 23:47:20 Фредас, 18-й Огня очага 2054164 107
>>2054160
Что там за крепость, есть инфа?
Давно смотрел всякое на ютубе, вариантов масса представлена.
Аноним 23:52:23 Фредас, 18-й Огня очага 2054165 108
>>2054164
По идее любая, там по лору дохуя крепостей, ведь там по сути средневековая Европа. Какую Тодд захотел, такая и будет. По искаженным пропорциям карты хуй угадаешь. Я тоже примерно поставил.
Аноним 23:54:31 Фредас, 18-й Огня очага 2054166 109
>>2054139
>Не бывает болот вдоль моря
мангровые заросли, эстуарии рек после разливов. Да даже классические болота бывают - Питер тому пример
Аноним 00:12:45 Лордас, 19-й Огня очага 2054168 110
А зачем вас в Дагестанрфол понесло, если уже известно, что будет пустыня с неграми?
Аноним 00:16:00 Лордас, 19-й Огня очага 2054169 111
>>2054168
Даггерфолл где? Ты откуда свалился?
Аноним 01:21:14 Лордас, 19-й Огня очага 2054173 112
VzyL9fV.jpeg 54Кб, 283x310
283x310
178975499289306[...].jpeg 439Кб, 1371x1080
1371x1080
>>2054144
>>2054142
Что это за белая фигня расстеленная на всех поверхностях и даже у обваленной башни?
Был на Ютубе разбор, чел указывал что это север Хай-Рока.
Если предположить что это снег, то впоне себе стакается с хайроком, правда в таком случае не особо ясно как происходила съёмка, да и городов там особо нет.
Аноним 01:40:00 Лордас, 19-й Огня очага 2054174 113
>>2054144
>>2054142
Это определённо не Сентинель и уж тем более пустыни Аликра.
Скорее всего Рихад, а дальше идёт Анвил и чуть левее коловианские горы с Кватчем, я уверен в этом на 95%
Аноним 03:03:11 Лордас, 19-й Огня очага 2054176 114
Ахах, ля что накопал, чел без иронии нашёл сюжет Скайрима в Обливионе, на синуточку за 5 лет до выхода.
https://www.youtube.com/watch?v=UcOi3RPx9mI
Хотя да, о Хаммерфеле наверное больше всего говорили, либо теми, или иными способами раскрывали лор.
Например Босмеры, кто такие Босмеры, Скайриму дела нет до них, тоже можно сказать о Бретонах, или Аргониан.
С Высокими эльфами неясно, Данмеры, Имперцы, Орки но с ними всё вроде понятно, они зачастую связаны с сюжетом и раскрываются в этом контексте.
Вообще бы отдельную темку замутить с этими пасхалочками.
Аноним 12:13:05 Лордас, 19-й Огня очага 2054199 115
1The Elder Scro[...].jpg 1886Кб, 3840x2160
3840x2160
>>2054142
Мое личное предположение пикрил. Однако зная Тоддлера, он может 10 раз все переиграть и переобуться, мол это просто тизер с лого, местность, показанная там, никакого отношения к будущей игре не имеет.

А иметь вас будут НЕГРЫ! НЕГРЫ С КРИВЫМИ МЕЧАМИ И ОГРОМНЫМИ КРИВЫМИ ХУЯМИ! БУДУТ ВАС ДРЮЧИТЬ ВО ВСЕ ЩЕЛИ НЕГРЫ НЕГРЫ ЖРИТЕ ЧЕ ДАЮТ БУДЕТ ТОЛЬКО ПУСТЫНЯ И КОРАБЛИ В ВИДЕ МОДЕЛЕЙ НА ГОЛОВУ НПС
Аноним 12:30:27 Лордас, 19-й Огня очага 2054201 116
>>2054199
>БУДУТ ВАС ДРЮЧИТЬ ВО ВСЕ ЩЕЛИ
С модами-то конечно. И не только они.
Аноним 12:31:06 Лордас, 19-й Огня очага 2054202 117
Когда анонс-то у этого кала? Когда тодд от старости помрёт?
Аноним 12:57:33 Лордас, 19-й Огня очага 2054205 118
>>2054199
Тес 6 будет полным говном, всё так.
Потому продолжаем улучшать и расширять Скайрим, чел научился конвертировать Облу и даже Морровинд.
https://youtu.be/M7FYZpnbD_c?si=-eobXPT9g2M7HNlq
Аноним 13:15:43 Лордас, 19-й Огня очага 2054206 119
>>2054202
Они обычно официально анонсят и почти сразу выпускают. То есть игра должна быть готова перед анонсом.
У них маркетинг Старфилда полностью провалился. Целый год игру пиарили везде и в итоге вышла какашка.
А вот анонс ремастера Облы в день релиза сработал. Игру мгновенно раскупили и она даже хайповала.
Кто знает что они будут делать, но ясно одно, игры у них нет. Поэтому и анонсов не будет.
Аноним 13:17:03 Лордас, 19-й Огня очага 2054207 120
>>2054206
>Целый год игру пиарили везде
Где? Очень скупой маркетинг был
Аноним 13:27:29 Лордас, 19-й Огня очага 2054211 121
>>2054207
Ага, сначала начали скриншоты публиковать с секретной внутренней сборки. Потом ролики. После этого официальные ролики. Куча мерча вышла заранее. И постоянно на слуху в новостях. Старфилд то, Старфилд сё. Куча планет, полеты в космосе и так далее. Заебали всех. Вытащили даже малютку Тодда для пиара.
Аноним 13:35:16 Лордас, 19-й Огня очага 2054213 122
>>2054211
И это маркетинг абсолютно новой ааа арпиджи в 2к23? Вот киберпанк показал, как нужно работать с аудиторией. Уверен, говноделы из кокстара покажут, ибо игры делать всё равно не умеют, а продавать нужно.
Скринчеки и новости, лол. Привет из нулевых.
Аноним 13:36:27 Лордас, 19-й Огня очага 2054214 123
>>2054199
В целом норм, но это бы означало что синематик снимали с реальных Тоддлеровских масштабов и камера летит с гор Солитьюда.
Правда в таком случае режиссёры про ёлочки то забыли, ну и 3 выступв нарисовали не по каноничной карте.
Но в целом могу добавить что в рамках синематика это простительно, ключевые моменты показаны, хотя в таком случае ничего не мешает режикам просчитаться с горами и мы вновь откатываемся к Сентинелю)
Аноним 13:42:47 Лордас, 19-й Огня очага 2054216 124
>>2054211
было- было, все ожидали уровень космосима, а получили специфичный нейрослоп. хотя я лично ничего от Тоддлеровского движка не ждал, более того даже удивился прикрученной генерации
Аноним 14:41:02 Лордас, 19-й Огня очага 2054218 125
The Elder Scrol[...].jpg 904Кб, 3840x2160
3840x2160
Так вижу.
Хотя в каноне Рихад тропический город с пляжами и пальмами, но если изучить Анвил, то вполне понятно что климатические условия и растительность схожи. Также например местность сходится с горными цепями.
Но если анализировать каноничные масштабы, то Сентинель всё ещё подходит больше, с некоторыми допущениями, но подходит.
Аноним 14:49:54 Лордас, 19-й Огня очага 2054219 126
>>2054216
>от Тоддлеровского движка
На деле крайне вариативный, если проанализировать сколько всевозможныхх эллементов вложено в игры, кладёт на лопатки многих.
Его расширять нужно, переписывать, улучшать, глобально, а Тодд лишь топчется на месте.

Хотя муникрафт несмотря на допотопные технологии как вышел в свет, так по прежнему в нём варится и все всем довольны
Аноним 18:38:09 Лордас, 19-й Огня очага 2054240 127
178975499289306[...].jpeg 1641Кб, 2560x1440
2560x1440
Вот вам каноничная карта малютки, с каноничными расстояниями и размерами.
Аноним 18:48:17 Лордас, 19-й Огня очага 2054241 128
96a21013f0b116a7.mp4 250Кб, 720x894, 00:00:10
720x894
Как же класненько звучит БрэйкДрагон.
Аноним 19:07:32 Лордас, 19-й Огня очага 2054242 129
image.png 3409Кб, 1272x1800
1272x1800
>>2054241
Для селюка, не владеющего английским языком разве что лол. Правильно Драгонбрейк. Хотя Сломать Дракона звучит очень даже в духе руских лоКАЛизаций
Аноним 19:21:59 Лордас, 19-й Огня очага 2054244 130
>>2054240
Как же хочется на Саммерсет
Аноним 19:41:39 Лордас, 19-й Огня очага 2054245 131
>>2054240
>с каноничными расстояниями и размерами.
>Эта проекция Меркатора на средневековой карте
Аноним 20:05:20 Лордас, 19-й Огня очага 2054246 132
>>2054242
Чел, это не реальная Земля, а созданная исскуственно в т.ч. с применением эвм для точнейших расчётов.
Этой же картой руководствуются по сей день в Беседке.

Главное меньше слушать даунов с ютуба, которым нужно ролики снимать, приходится выдумывать что все вокруг ошиблись, или не указали до долей миллиметра.

Понятное дело что некоторые отклонения присутствуют, при создании например синглухи, приходится переносить например многие владения Скайрима. Хотя опять таки помним что за Маркартом опять таки каноничная потерянная долина и между Маркартом и Драгонстаром всё ещё может быть 350 Км горных перевалов.
Аноним 20:05:54 Лордас, 19-й Огня очага 2054247 133
Как же хочется в Тесо...
Аноним 20:13:42 Лордас, 19-й Огня очага 2054248 134
>>2054240
Самое смешное, что река Нибен судоходная, но там же низкие каменные мосты есть, через которые корабль просто не сможет проплыть.
Аноним 20:36:20 Лордас, 19-й Огня очага 2054249 135
i.jpg 160Кб, 1200x750
1200x750
>>2054248
Это уже игровые условности, как и путешествие из одной провинции в другую, занимающие по скромным подсчётам неделю.

Река Нибен, даже по скромным подсчётам не менее километра, ну хотябы мощные каменные мосты присутствуют
Аноним 20:38:28 Лордас, 19-й Огня очага 2054250 136
Аноним 20:39:19 Лордас, 19-й Огня очага 2054251 137
>>2054248
Не просто судоходная, туда целый флот заплывал.
Насчёт мостов, ты вообще не имеешь представление о пропорциях? Если в игре это мостик, то как бы в реальной провинции там никаких мостов нет, или какие-нибудь огромные мосты как у Имперского горда под которыми могут корабли проплывать.
Аноним 21:23:53 Лордас, 19-й Огня очага 2054255 138
178982747806000[...].jpg 526Кб, 1882x1377
1882x1377
Ошибочная карта одного дауна с ютуба, вместо руководства каноничными указаниями, он берёт за основу какие-то единичные указания непонятно как высранными.
И более того у него нихера не сходится, но вместо того чтобы сделать вывод о ошибочности, он просирается о том что канон ошибается.
Аноним 21:33:45 Лордас, 19-й Огня очага 2054256 139
изображение.png 64Кб, 952x462
952x462
Аноним 21:45:43 Лордас, 19-й Огня очага 2054257 140
>>2054256
>Можете начинать измерять континент на основании этих данных.
Я не буду этого делать
Аноним 21:49:18 Лордас, 19-й Огня очага 2054259 141
>>2054256
Ну эти значения хотябы не сильно различаются с 230 тыс. км., вместо 160тыс у эксперта...
Аноним 21:49:31 Лордас, 19-й Огня очага 2054260 142
>>2054257
Конечно не нужно, и так видно на глаз, что если длинная сторона Даггера равна 832км, то Скайрим получается полтора Даггерфола в длину, а остров Вварденфел примерно такой же как весь Даггерфолл. То есть расстояния ебейшие.
Аноним 21:54:01 Лордас, 19-й Огня очага 2054261 143
>>2054256
Чел, хз перед кем ты решил повыёбываться, есть канон указания, которые удачно стакаются с 230000 километров в квадрате указанных для игры Даггерфолл.

Это >>2054240 фулл канон карта.
Аноним 22:13:59 Лордас, 19-й Огня очага 2054262 144
Я хуею с этих фантазий. Размеры Даггерфола уже давно не канон. Это доисторическая игра с процедурной генерацией, выпущенная во времена, когда сами разработчики еще не знали, как будет выглядеть их вселенная. В 5 части показаны КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима. На их основе уже можно говорить о размерах других провинций
> УИИИИИИ ЭТА УСЛОВНАСТИ
Нет, долбоеб, это как раз реальное положение вещей в отличии от выдуманных образов в голове
Аноним 22:17:30 Лордас, 19-й Огня очага 2054263 145
>>2054262
> КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима
Нихуя тут безмозглый скот сидит.
Аноним 22:21:46 Лордас, 19-й Огня очага 2054264 146
>>2054262
>КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима
По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. А в «The Elder Scrolls V: Skyrim» около 30.0 квадратных километров.
Аноним 22:30:06 Лордас, 19-й Огня очага 2054265 147
>>2054262
Любопытно...
Шизик, ты в каких местах видел дохуилиард климатических зон на 30 километрах?
Аноним 22:37:42 Лордас, 19-й Огня очага 2054266 148
>>2054262
Территория площадью 30 квадратных километров на карте Москвы примерно равна площади национального парка «Лосиный Остров» в границах города (около 30 км²) или крупнейшего по площади внутригородского района старой Москвы — Метрогородок (27,57 км²)

Ух бля, ща пойду по парку побегаю, буду представлять, что это Скайрим.
Поищу там ледники на севере, потом теплые березовые рощи на юге. Будет что пофоткать.
Аноним 22:39:46 Лордас, 19-й Огня очага 2054267 149
>>2054255
У этого чела в нижнем левом углу указаны верные масштабы, я незнаю как можно назвать данную форму аутизма.
Аноним 22:55:01 Лордас, 19-й Огня очага 2054268 150
>>2054265
>>2054266
Почему вы рил лайф географию проецируете на фэнтезийный мир? Почему вы Нирн пытаетесь растянуть до размеров толкиновской Арды? Почему вы такие банальные и ограниченные нпсы?
Аноним 23:21:10 Лордас, 19-й Огня очага 2054272 151
Тебе бы к доктору сходить со своими реальными 5ю домами в городе и полярным краем за стеной, в общем иди своей дорогой и жди как дефолтный непись.

А мы тут для анализа собрались.
Аноним 23:34:08 Лордас, 19-й Огня очага 2054274 152
178569339221407[...].jpg 559Кб, 2145x1377
2145x1377
Вот раньше хернёй занимались, чисто по фану, прост пздц.
Уайтран)))
Аноним 23:38:47 Лордас, 19-й Огня очага 2054276 153
image.png 223Кб, 600x619
600x619
>>2054272
> со своими реальными 5ю домами в городе
А ты хочешь сказать, что они не реальные?
> А мы
Эти "мы" сейчас с тобой в одной комнате? Или они как и правильный город не-из-пяти-домов находятся лишь в твоей голове?
Аноним 23:44:18 Лордас, 19-й Огня очага 2054277 154
>>2054242
Ты ещё предложи Драгон Брейк потому что так правильней, или Даггер фолл.
Тебе как эксперту лучше знать.
а лучше сразу ролик на ютубе выпусти, что нихуясе, оказывается игра Даггерфолл называется падающий кинжал и наши локализаторы этого не заметили, а ты, а вот ты то деталей )))
Аноним 23:49:41 Лордас, 19-й Огня очага 2054279 155
мне каж Тодду даже не стоит выезжать с новой частью за счёт Скайрима, уйдёт на дно как старфилд, за ним и Скайрим который скоро перевыпустят даже для холодильника
Аноним 00:02:07 Сандас, 20-й Огня очага 2054282 156
>>2054266
У чела потерянные долины в 5 километрах) по себе судит, если способен потерять выведеную вчера черепашку, то однозначно такое происходит у всех
Аноним 00:06:57 Сандас, 20-й Огня очага 2054283 157
image.png 1704Кб, 2397x1063
2397x1063
Аноним 00:11:07 Сандас, 20-й Огня очага 2054284 158
178725972855004[...].jpg 193Кб, 1280x720
1280x720
178725972855004[...].jpg 41Кб, 600x446
600x446
178725972855009[...].jpg 49Кб, 663x720
663x720
Брэйк Дракон
Аноним 00:40:14 Сандас, 20-й Огня очага 2054288 159
Драконий разрыв)
Аноним 00:57:07 Сандас, 20-й Огня очага 2054290 160
>>2054283
С права тоже канон, как и размеры тесошки(которые на синуточку крупнее Тоддлеровских масштабов)

Блин, ну даже с условностями, ну город покрупнее блин, как в ведьмаке хотябы, чтобы своя атмосфера, она конешн есть, но всё такое мех, подарить монетку, кикнуть пару скелетов в крипте, при этом у тебя даже не возникает впечатления что это хоть сколько нибудь таинственное место, или вспомнить крипту с Эолой, закуток в котором могла спрятаться канибалка и при этих нищих масштабах мы ещё и получаем загрузочные экраны.
В целом Скайрим получился лучше чем Обла, гораздо любопытней локи/данжи, хоть и наполнены при всех прочих однообразными неписями, хз, хз, думаю будет хрень, максимум тод прикрутит генерацию которая была в дагерфоле и ты как бы вроде не по одной локации каждый раз бегаешь, но практика Старфилда показывает что в Скайриме поинтересней фолыч4 я даж в расчёт не беру, в нём в сути нет подземелий, кроме одной и это лучшая лока игры эвер, остальное фабрики которые либо зациклены, либо с некоторым обрушением стен
Аноним 01:07:14 Сандас, 20-й Огня очага 2054291 161
Я искренне не понимаю, на кой чёрт люди воняют о городах, представляющих собой текстурки. В гта дохуя крутые города? Или даже в 4-ом фоллыче классный такой город?
Смотрите на свои текстурки в киберпанке и тех же гташках, фишка свитков в том, что эти города реально живые (что, впрочем, не отменяет того, что должны быть ну не прям камерными, как в том же скайриме - но и раздувать на несколько порядков не стоит).

Олсо надеюсь, что уберут бесполезную ветку карманных краж. Никогда не пользуюсь, никогда не качаю. Все, кто пользуются - бесчестные петушки
Аноним 01:08:16 Сандас, 20-й Огня очага 2054292 162
Тес 6: Дракобоина))
Аноним 01:10:59 Сандас, 20-й Огня очага 2054294 163
Так фолыч4 построен в классик Тоддлеровских канонах
Ну и там Бостон, одна сплошная лока, давольно неплохо вышла
Аноним 01:12:45 Сандас, 20-й Огня очага 2054295 164
Тес 6: Драконья дыра
Тес 6: дыра дракона
Аноним 01:16:51 Сандас, 20-й Огня очага 2054296 165
>>2054295
Ты эякулировал закончил?
Аноним 01:25:54 Сандас, 20-й Огня очага 2054297 166
>>2054296
Тес 6: Дракуляция
Тес 6: Дракозвержение
Аноним 01:45:11 Сандас, 20-й Огня очага 2054298 167
Тес6: Прорыгон
Аноним 08:08:05 Сандас, 20-й Огня очага 2054306 168
>>2054240
>>2054274
Размерами как Австралия, т.е. мегаконтиненты имеют место быть в потенциале, Акавир, Йокуда и даже Лиг.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов