Регион: запад Тамриэля Территория крупнее Скайрима Степи, горы, перевалы Подводные локации с блекджеком и шлюхами Пиратские сражения Огнестрельное оружие Двемеры, не стоит забывать о двемерах, адамантиновой башни и прорыве дракона готовы ли ждать ещё 5 лет, или согласны схавать фоллаут 5 и очередное дополнение Тесо, но сейчас?
Аноним23:19:29 Тирдас, 31-й Первого зерна№20405112
Аноним17:33:44 Лордас, 30-й Второго зерна№20470917
>>2040387 (OP) Однозначно и точно хочется больше карту, т.е. в масштабах Тодда это либо весь Тамриэль, либо отдельный регион увеличенный раз в 5. Без запутанных троп, мне это нравится в Тоддачах, но поменьше, чтобы карта доставляла удовольствие без тыканья в стены, или беготне по растянутым дорожкам. В обле этого нет, но в нём карта унылейший калл. Более отдалённые данжи, квесты касающиеся только данного владения, если есть в другом горде, то это что-то особенное. Города теже, но крупнее, проработанней, что-то на уровне ведьмака 3, чтобы город оставлял впечатления города. Всё тоже что в Скайриме, только масштабней, больше, крупнее. Кроме мб данжей, данжи в Скае крупные, единственное может быть разветвлений не хватает, или например как в кургане Бладскал выходя из иной пещеры, но эт как возможный вариант.
Я даже не представляю себе выход 6ых свитков со стандартным Тоддлеровскими размерами, это будет тотальный провал.
Аноним20:25:37 Лордас, 30-й Второго зерна№20471238
Аноним15:54:34 Морндас, 1-й Середины года№204725710
Если говорить серьёзно, в недавнем интервью Кульман проговорился что после TES 6, не останется человеческих провинций для адаптации, что какбэ намекает что мы получим весь регион залива Илиак
Аноним22:12:57 Морндас, 8-й Середины года№204777615
Доска давно трупиком уже и оно логично. Сейчас чтоб соответствовать стандартам ААА 2026 в tes - нужно накатить буквально тысячи модов и крутиться вокруг всего этого месяцами и всё это выглядит как пластика в 60 лет, которой всё равно тяжело завестись. Всё устарело, как и сама доска, так и объективно другие площадки, моддинга тоже уже в разы меньше. Тодд слишком передержал нишу, кому этот тред в таком состоянии вообще нужен. Вместо рофлов только одно уныние. Долгострой уже тем более всех настоебал, уже не всрался никому даже что-то там обсуждать.
Аноним23:30:18 Морндас, 8-й Середины года№204777916
>>2047776 Если бы Тодд мог запилить новый движок, то давно бы сделал. Но вариантики ещё есть и мощные, но я думаю что придя Тодд к тем же мыслям что и я, то давно бы уже запилил. Так что возможно кроме онлайна нихуя уже не будет.
Аноним23:55:19 Морндас, 8-й Середины года№204778017
>>2047776 На старом движке согласен, в ней уже устарело всё, а омолаживая игру более современными анимациями это приведёт лишь к ещё большим багам чем Скайрим и даже Обливион. Смотрел интервью по Обле, как разрабы прикрепляли новую инту к Лашансу потратив на отладку около 2ух месяцев. После этого мы увидели Скайримчик и Серану, с теми же, но более сложными заплатками всасывая все баги скрипта превращаясь то в вампира, то ломая всю ветку прокачек, теряя скилы, лишаясь денег и прочая такая вкуснятина.
Благо что Скайримчик вышел всё ещё отполированным, на фоне того что могло бы выйти.>>2047779
Аноним04:56:37 Тирдас, 9-й Середины года№204778618
Аноним20:37:37 Миддас, 10-й Середины года№204787620
>>2047873 >Скайрим 2 Avowed но если осовременивать игру и маневрировать в сторону которые советуют "фэны" делая соулсоподобной, то вполне можно любую игру с дракончиками выдать за скайрим 2
Аноним20:43:24 Миддас, 10-й Середины года№204787721
>>2047876 >можно любую игру с дракончиками выдать за скайрим 2 Не, для этого нужно чтобы драконами у тебя назывались виверны, а единственный каноничный дракон был по лору не драконом.
Аноним20:46:00 Миддас, 10-й Середины года№204787822
>>2047877 ты просто пытаешься экспертвовать, не более, единственный твой аргумент
Аноним20:57:46 Миддас, 10-й Середины года№204788023
>>2047877 Мне лично всегда нравились драконы с лапами в крыльях и только этот тип драконов может быть реально существующим
4х лапые это грифоны
но самому хотелось конечно же гигантов типо Дрогона, но это игра была бы слишком похожей на год оф вар, или шедоу зэ колосус, либо слишком абсурдной
Аноним20:59:52 Миддас, 10-й Середины года№204788224
>>2047880 >и только этот тип драконов может быть реально существующим Распространенное заблуждение. НИКАКОЙ тип драконов не может быть реально существующим, и количество конечностей буквально наименьшая из их проблем.
Аноним21:06:28 Миддас, 10-й Середины года№204788325
Аноним21:16:02 Миддас, 10-й Середины года№204788729
>>2047885 Хуя манямирок. Драконы у него существовать могут, охуеть. Тебе десять что ли, учебник по биологии открой за любой класс.
Аноним21:20:53 Миддас, 10-й Середины года№204788830
>>2047887 ты просто мало знаешь и совсем не учился в школе
Аноним03:44:43 Турдас, 11-й Середины года№204789431
>>2047880 >только этот тип драконов может быть реально существующим Да почему же? хотя я тоже именно таких предпочитаю Всё зависит от того, как обосновать. Например: - Мутация в хокс-генах, приведшая к шести конечностям. Если пара, впоследствии ставшая крыльями, изначально недоразвита, она не скажется фатально на выживании, если эта мутация появилась у в остальном успешной особи. Так шестилапость передастся по наследству и при некоторой удаче закрепится в популяции. В дальнейшем эти конечности могут выполнять декоративную или демонстрационную функцию, как рога у оленя, и станут частью полового отбора. Как следствие, начнут расти в размерах (по аналогии так когда-то у большерогих оленей рога начали вырастать до совсем уж невменяемых габаритов): ведь чем больше эти не-лапы, тем круче их носитель, раз он с ними до половой зрелости дожил. Перепонки могут появиться в ходе этого же отбора для ещё большего визуального увеличения при сохранении массы на прежнем уровне. Потом окажется, что помимо чисто понтов, эти недолапы помогают сбежать от хищника методом тупо прыжка с обрыва (прото-драконы, предложим, довольно маленькие тварюшки). Где-то на этом моменте эти не-лапы начинают проявляться и у самок (ранее у них они были зачаточными, как у тех же олених), поскольку начали получать практическую ценность. Так колонии будущих драконов начнут заселять утесы, обрывы, скалы — и параллельно их ранее декоративные псевдо-крылья начнут развиваться уже в сторону крыльев настоящих. Потом к возможности бегства через планирование добавится относительно управляемый полёт (пусть и преимущественно вниз), который позволит освоить нишу примитивного, но воздушного хищника. А там и полноценный полёт и взлёт к вершинам эволюционной успешности. - Они изначально происходят не от тех же рыб, от которых развились все остальные, и у них изначально было шесть лап. В этом случае их внешняя схожесть с рептилиями — не более чем конвергенция. В остальном их эволюционный путь ± аналогичен предыдущему, только у них на эволюцию в летающих существ в этом случае ещё больше времени; вплоть до того, что рыба, из которой они получились, изначально практиковала полёты а-ля летучие рыбы, и лишние конечности у них уже сразу предрасположены к полёту. Плюсом это означает, что драконы разошлись с нами настолько давно, что на прочих существ в поисках аналогий можно даже не оглядываться, они от нас почти так же далеко, как моллюски — сочиняй какие хочешь особенности, лишь бы обосновать более-менее вменяемо мог.
Аноним13:28:13 Турдас, 11-й Середины года№204790532
⚡Инсайдер Том Хендерсон сообщил, что планы по релизу новых свитков от бетезды были сдвинуты еще на несколько лет, новое руководство иксбокс направило силы студии на поддержку старфилд, игру собираются превратить в хит через масштабные апдейты. Разработку нового фолаута передадут другой студии.
Аноним13:47:55 Турдас, 11-й Середины года№204790633
>>2047905 Не, ну это толстота явная. В свитки я бы ещё поверил, но что они и фоллаут выкинут ради калфилда, ну не, не может быть.
Аноним16:21:17 Турдас, 11-й Середины года№204790934
>>2047905 >игру собираются превратить в хит Она и так хит. >Starfield, a former Xbox exclusive, made the jump to PS5 last month and has ended up selling quite well in the US and EU, according to Sony's sales data. This only takes into account sales from the PS Store, and doesn't include physical copies that have sold.
Аноним16:27:24 Турдас, 11-й Середины года№204791035
>>2047909 Хуя там педмата продается ударными темпами, вот она похоже хит лол
Аноним16:49:57 Турдас, 11-й Середины года№204791136
Аноним19:08:47 Турдас, 11-й Середины года№204792039
>>2047905 >игру собираются превратить в хит через масштабные апдейты. Как в Скайриме или как в Ноуменскай? Это важно. >Разработку нового фолаута передадут другой студии. Обсидиан?
Аноним22:10:50 Сандас, 14-й Середины года№204806540
Аноним15:38:36 Фредас, 3-й Высокого солнца№204932051
Блэт вот какой аутист всё это делает? https://www.youtube.com/watch?v=oBG5uR4G5fY Превратить каменный Вайтран в поселение уровня Рорикстеда. У челов даже визуальный стиль есть, но лепят какую-то ахинею.
Аноним12:38:55 Тирдас, 7-й Высокого солнца№204960952
>>2040387 (OP) ТЕС-6, даже если выйдет, будет эпичным фейлом, который МОЖЕТ БЫТЬ зайдет туристам, но для фанатов серии будет лишь издевкой.
Киркбрайд, делавший лор для Морровинда, Обливиона и Скайрима (в случае со Скайримом не был в офф. разрабах, но неофициально продолжал писать) - больше не работает с Беседкой.
Соул, делавший музыку для Морровинда, Обливиона и Скайрима, выставлен на мороз из-за обвинений в харасменте. А в его музыке была значительная часть души свитков.
Большая часть художников, писателей, левелдизайнеров из прочих частей - уволились, уволены, вышли на пенсию, или умерли.
Скайримовскую графику, идеально балансирующую между реализмом и стилизацией для ТЕС-6 вряд-ли используют, а попытаются быть "оригинальными" - оригинальность будет выражаться либо в унылом псевдореализме, либо в создании мультяшного кала наподобие ТЕСО.
Старфильд оказался эпичным калом по всем параметрам, что наглядно показывает уровень деградации Беседки.
Аноним12:42:45 Тирдас, 7-й Высокого солнца№204961153
>>2049609 А, ну и оптимизация. Оптимизация новых игр сейчас отвратительная, особо если их делали крупные студии типа Беседки. Так что поиграть в это с нормальным фпс и без ухудшения графики до уровня хуже чем в Морровинде смогут далеко не все.
Аноним00:54:42 Миддас, 8-й Высокого солнца№204966754
>>2049609 >Киркбрайд В морре сделал только часть лора, меньше половины. В обле и скае вообще минимум влияния.
>Соул После Call of Magic так нихуя хорошего и не написал, ехал на аранжировках, а их и без него запилят.
>Большая часть художников, писателей, левелдизайнеров из прочих частей Хороших среди них было мало.
>Старфильд оказался Беседка всегда такой была, старфилд лишь показал цену её высерам, когда нет уже готовой фанбазы которой можно это впарить.
>>2049611 >оптимизация После даггерфолла была говном во всех играх основной серии.
>>2049667 >старфилд лишь показал цену её высерам Борис, ты не прав.
Даже убогий Fallout 4 - лучше Starfield. Последний умудрился проебать даже фишки, которые были в Ф4, а не просто не развиваться. Как пример: дизайн с улучшенной вертикальностью. Вот эти все высотки и развалины, с которых тебя могут обстреливать рейдеры и прочий скам. Старфилд же - плоский, хотя казалось бы аванпосты наоборот должны эксплуатировать возможности вертикального роста. Как пример: оружие. В Ф4 пушки архи-встарые, но в Старфилде они стали хуже. Сильно хуже. Многие выглядят как детский рисунок "на тему", обвешанные excited вроде нечитаемого дисплея, металлических "ферм", излишних подвижных частей. Как пример: сюжет. Мы так долго ругали хуесоса-Эмиля, а он взял и доказал нам что прежде это он еще старался!
Аноним18:03:05 Лордас, 11-й Высокого солнца№204987656
>>2049669 В калфилде есть неплохая боевка при нулевой гравитации, но она блядь почти нигде не используется, а в условиях тоддовских кораблей подлодок с узкими коридорами вообще не работает. Только в одном квесте на станции она раскрыта как надо, и все.
Аноним19:04:18 Сандас, 12-й Высокого солнца№205000857
>>2047905 Больше интересно поч они 5ый фолач не выпускают, 4ка зашла всем, более того Тоддодвижок идеадлен для шутанчиков и стрелялок, что за фигня происходит у них вообще.
Аноним18:21:37 Морндас, 13-й Высокого солнца№205006558
>>2050008 > что за фигня происходит у них вообще Максимизация прибылей при минимизации расходов. Под нож пошли толковые спецы, в офисах остались только дешёвые хелпдески на саппорте, и блатные сватбратья.
Аноним14:58:52 Тирдас, 14-й Высокого солнца№205011559
>>2050065 Смысл держать студию если они ничего не выпускают, насчёт сватобратьев то понятно, но насчёт обычных работяг, не особо.
Аноним00:12:58 Миддас, 15-й Высокого солнца№205012760
>>2049609 >но для фанатов серии будет лишь издевкой нужен и будет тотальный ребилд, франшизе нужен новый Тодд т.е. понятное дело что тотальным ребилдом на данный момент является ТЕСО и как бы да, 6ые свитки ненужны, но я думаю что крест ставить поздно на синглплеере. Кароч до тех пор пока зенимаксы не задолбаются делать очередной адон для есошки, 6ых свитков не будет.
Аноним13:37:33 Лордас, 18-й Высокого солнца№205023861
>>2040387 (OP) В целом до пизды какая будет локация и какой сюжет, главное чтобы игра сама по себе была интересной песочницей и полигоном для модов. Исходя из скайрима где через три квеста ты становишься главой любой гильдии, скорее всего так будет и в новой тес. Но сам Скайрим очень приятно играется по сей день и от новых свитков ждём того же. По локациям интересно увидеть что-то необычное элсвейр или блекмарш. В тесо может они есть, но я не играл в эту ммо.
Аноним21:37:36 Турдас, 23-й Высокого солнца№205048062
>>2054061 >>2054062 Какого ...уя форум пропускает звёздочки? Название игры будет состоять из 8ми символов, или букв, об этом намекнула одна из разработчиц азиатского происхождения в своём твитере.
Будет точно скалолазанье, разновидность паркура, т.е. для исследования будут доступны здания, горы, перевалы. Не исключён огнестрел, возможно лишь магический.
Да не выпустит тодд нихуа толкового, просто вспомните, или почитайте как закидывали дерьмом Скайрим фанаты предыдущих частей, он по сути выпускает тоже самое, но с небольшими изменениями. Прост уберёт ветку навыков как было в Скайриме и сделает как было в Моровинде, все кто ждал каких-то глобальных изменений, города крупнее, Акавиров и т.п. ерунда, пусть продолжают ждать. Ни Тодд ни его движок не способны на иное. Если тес 6 выйдет, то по сегодняшним временам это в лучшем случае АА-игра, причём уровня индюшатины. Потому никто не торопится т.к. есть ТЕСО и лучше не выпустить, чем выпустить и обосраться. Тес 6 выйдет не раньше чем закроются серваки тесо, а судя по актуальности, свежести это произойдёт не ранее 2035 года.
тесо это будущее свитков, я вообще хз кому всрался тес 6 За компиком можно побегать по всему Тамриэлю, а когда в дороге, или даже на работке, подрубаешь нинтенду и гамаешь Скайрим.
>>2040387 (OP) В принципе название хорошее. Но эт как раз похоже на розыгрыш типичных задров которые нюхают 24/7, которые как раз таки просчитали провинцию и название. Лично ставил на Брэкдрагон и я всё ещё считаю что это окололучшее название для продолжения Скайрима.
>>2054089 В этот раз точно >>2054079 Текстурки получше, представляю себе такую мягкую тёплую картинку, Старфилд без фильтра сепии. История: ты сбегаешь из имперского лагеря, самый ближайший путь это Сентинель, но там имперцы, другой путь воины Хамерфелла и есть свой "альтернативный" путь.
>>2047905 Полная excited. У беседки есть своя фишка, точнее была. Они просто выпускают игру без особых анонсов как сейчас, тизер трейлера, трейлер презентации трейлера анонса, и так далее. Вот хорошо поступили с ремастером Облы. Просто выпустили в момент релиза трейлера. Могут всяким клоунам приказать,чтобы они слухи распускали, а сами готовят какой-нибудь релиз ремастера Фоллаут3. Могут так сделать? Конечно могут. А пока все заняты занюхиванием ремастера продолжать делать новую игру.
>>2048069 Даже Говард уже сам признался, что тот тизер был для инвесторов, чтобы продаться подороже. Этого уже никто не скрывает, но долбаебы все носятся с этой картинкой и перемогают. Правда хуй знает зачем и что хотят доказать.
выйдет калл и это даже не орки орсиниума, а просто говно, все знаете будут думать что это не говно просто полагаясь на факт что не может же быть говно, просто спустя 15 лет, типо смысл было ждать 15 лет и все будут разглядывать, смаковать, а Тоддлер стоя и смотря с горы просто давольно улыбаться
>>2054136 Твой шип дохуя больше города получается. Это не корабль, а ещё одно здание. Вероятно, охранная башня или маяк. Не бывает болот вдоль моря. Болота в лесистых низинах. Там скорее может быть мелководье, как на многих пляжах.
>>2047123 С появлением тесо все эти нераскрытые регионы в рамках сингловых свитков утратили актуальность, вероятность что Тодд будет укакиваться выпуская новую часть под новый регион нулевая. Думаю после 6той части выйдет Акавир.
>>2054139 Автор не я, чел нашёл соответствия трейлера и карты. Паруса могут так отражать свет, особенно если корабль уровня фрегат. Даже если это здание, или маяк, точных карт Сентинеля не существует, особенно на момент 4ой эры.
>>2054141 Ничего не доказываю, просто очевидные вещи. Уровень берега, высота стен. Там больше похоже на большое здание с огромным куполом, который освещен солнцем с одной стороны. Гигакупол был на дворце Сентинела. И как ты сказал, хуй знает как он был перестроен в четвертой эре.
>>2054136 >>2054143 Судя по масштабам, эта отмель ноходится в приличном расстоянии от Сентинеля 10км минимум.
Насколько эта карта вообще канонична, есть ли описание что у города присутствует болотистый залив, или отмель, кораловый залив, или подобные упоминания?
Стоп, а если это не море/океан, на пляжах которого нет болотистых мест, то возможно ли что это озеро? Ну размеры как у Байкала примерно, я не припомню таковых в Тамриэле.
Так вижу. Очевидно, что тут опять все в пропорциях выполнено и из Сентинела будет видно Вейрест с горами за ним. Тут один интересный момент. Камера не показывает остров Балфиера и башню Диренни. Игроков таким точно не запутаешь.
Да эт точно Сентинель, у него есть река которая может выходить в море разной растительностью и не только лишь коралами и ламинариями.
Сам по себе трейлер не прям 10/10 качества, слепленный из разных текстурок, с проёбаным фокусным расстоянием, условно показано что будет присутствовать. но в целом нюанс с рифами мощный, подумали, хоть и во многом проебались.
>>2054150 Аргумент с Вивеком мощный и он как раз выходит к чернотопью, на которое тоже многие ставили.
>>2054149 Хороший анализ как никрути, можно докопаться например что эта карта принадлежит сливщику, или например что отсутствует река, Вейрест и башня Дирении, но аргументов в пользу что ты прав гораздо больше.
>>2054154 В Тоддлеровских масштабах весь Морровинд как восточная часть Скайрима, в ширину начиная от глотки мира и заканчивая имперским лагерем Истмарка. В любом случае будет 2 провинции, можно и подумать что часть Морровинда добавят, а дальше красная гора и невидимые стены. Ну так, я имею ввиду если рассматривать, то можно и на предмет Морровинда с Чернотопьем как аргумент что в трейлере озеро, а не море. Хотя в этом смысла нет, прост в копилку этому >>2054139 анону.
Да эт пепел красной горы, вы чё слепые, а трейлер создан в реальных масштабах мира т.к. это трейлер передающий реальные масштабы, где внутреннее море не 50 метров игровых, а 50 километров реальных, поэтому красную гору не видно, до неё пара сотен километров.
>>2054156 Вот, если кинуть ориентиры из трейлера на карту Даггерфолла. Камера летит из-за гор с востока по стрелочке, далеко за картой. Крепость слева будет за лесами Тотамбу в горах.
>>2054142 >>2054144 Если внимательно рассмотреть трейлер то показанное место нисчем не стакается, но подходит больше всего Хамерфэлу, только с той разницей что показаны города Танет и Рихад.
>>2054164 По идее любая, там по лору дохуя крепостей, ведь там по сути средневековая Европа. Какую Тодд захотел, такая и будет. По искаженным пропорциям карты хуй угадаешь. Я тоже примерно поставил.
>>2054144 >>2054142 Что это за белая фигня расстеленная на всех поверхностях и даже у обваленной башни? Был на Ютубе разбор, чел указывал что это север Хай-Рока. Если предположить что это снег, то впоне себе стакается с хайроком, правда в таком случае не особо ясно как происходила съёмка, да и городов там особо нет.
>>2054144 >>2054142 Это определённо не Сентинель и уж тем более пустыни Аликра. Скорее всего Рихад, а дальше идёт Анвил и чуть левее коловианские горы с Кватчем, я уверен в этом на 95%
Ахах, ля что накопал, чел без иронии нашёл сюжет Скайрима в Обливионе, на синуточку за 5 лет до выхода. https://www.youtube.com/watch?v=UcOi3RPx9mI Хотя да, о Хаммерфеле наверное больше всего говорили, либо теми, или иными способами раскрывали лор. Например Босмеры, кто такие Босмеры, Скайриму дела нет до них, тоже можно сказать о Бретонах, или Аргониан. С Высокими эльфами неясно, Данмеры, Имперцы, Орки но с ними всё вроде понятно, они зачастую связаны с сюжетом и раскрываются в этом контексте. Вообще бы отдельную темку замутить с этими пасхалочками.
>>2054142 Мое личное предположение пикрил. Однако зная Тоддлера, он может 10 раз все переиграть и переобуться, мол это просто тизер с лого, местность, показанная там, никакого отношения к будущей игре не имеет.
А иметь вас будут НЕГРЫ! НЕГРЫ С КРИВЫМИ МЕЧАМИ И ОГРОМНЫМИ КРИВЫМИ ХУЯМИ! БУДУТ ВАС ДРЮЧИТЬ ВО ВСЕ ЩЕЛИ НЕГРЫ НЕГРЫ ЖРИТЕ ЧЕ ДАЮТ БУДЕТ ТОЛЬКО ПУСТЫНЯ И КОРАБЛИ В ВИДЕ МОДЕЛЕЙ НА ГОЛОВУ НПС
>>2054202 Они обычно официально анонсят и почти сразу выпускают. То есть игра должна быть готова перед анонсом. У них маркетинг Старфилда полностью провалился. Целый год игру пиарили везде и в итоге вышла какашка. А вот анонс ремастера Облы в день релиза сработал. Игру мгновенно раскупили и она даже хайповала. Кто знает что они будут делать, но ясно одно, игры у них нет. Поэтому и анонсов не будет.
>>2054207 Ага, сначала начали скриншоты публиковать с секретной внутренней сборки. Потом ролики. После этого официальные ролики. Куча мерча вышла заранее. И постоянно на слуху в новостях. Старфилд то, Старфилд сё. Куча планет, полеты в космосе и так далее. Заебали всех. Вытащили даже малютку Тодда для пиара.
>>2054211 И это маркетинг абсолютно новой ааа арпиджи в 2к23? Вот киберпанк показал, как нужно работать с аудиторией. Уверен, говноделы из кокстара покажут, ибо игры делать всё равно не умеют, а продавать нужно. Скринчеки и новости, лол. Привет из нулевых.
>>2054199 В целом норм, но это бы означало что синематик снимали с реальных Тоддлеровских масштабов и камера летит с гор Солитьюда. Правда в таком случае режиссёры про ёлочки то забыли, ну и 3 выступв нарисовали не по каноничной карте. Но в целом могу добавить что в рамках синематика это простительно, ключевые моменты показаны, хотя в таком случае ничего не мешает режикам просчитаться с горами и мы вновь откатываемся к Сентинелю)
>>2054211 было- было, все ожидали уровень космосима, а получили специфичный нейрослоп. хотя я лично ничего от Тоддлеровского движка не ждал, более того даже удивился прикрученной генерации
Так вижу. Хотя в каноне Рихад тропический город с пляжами и пальмами, но если изучить Анвил, то вполне понятно что климатические условия и растительность схожи. Также например местность сходится с горными цепями. Но если анализировать каноничные масштабы, то Сентинель всё ещё подходит больше, с некоторыми допущениями, но подходит.
>>2054216 >от Тоддлеровского движка На деле крайне вариативный, если проанализировать сколько всевозможныхх эллементов вложено в игры, кладёт на лопатки многих. Его расширять нужно, переписывать, улучшать, глобально, а Тодд лишь топчется на месте.
Хотя муникрафт несмотря на допотопные технологии как вышел в свет, так по прежнему в нём варится и все всем довольны
>>2054241 Для селюка, не владеющего английским языком разве что лол. Правильно Драгонбрейк. Хотя Сломать Дракона звучит очень даже в духе руских лоКАЛизаций
>>2054242 Чел, это не реальная Земля, а созданная исскуственно в т.ч. с применением эвм для точнейших расчётов. Этой же картой руководствуются по сей день в Беседке.
Главное меньше слушать даунов с ютуба, которым нужно ролики снимать, приходится выдумывать что все вокруг ошиблись, или не указали до долей миллиметра.
Понятное дело что некоторые отклонения присутствуют, при создании например синглухи, приходится переносить например многие владения Скайрима. Хотя опять таки помним что за Маркартом опять таки каноничная потерянная долина и между Маркартом и Драгонстаром всё ещё может быть 350 Км горных перевалов.
>>2054248 Не просто судоходная, туда целый флот заплывал. Насчёт мостов, ты вообще не имеешь представление о пропорциях? Если в игре это мостик, то как бы в реальной провинции там никаких мостов нет, или какие-нибудь огромные мосты как у Имперского горда под которыми могут корабли проплывать.
Ошибочная карта одного дауна с ютуба, вместо руководства каноничными указаниями, он берёт за основу какие-то единичные указания непонятно как высранными. И более того у него нихера не сходится, но вместо того чтобы сделать вывод о ошибочности, он просирается о том что канон ошибается.
Ебланы блядь. Какие-то картинки в тред тащат и маняфантазируют. Интеркарма давно уже написал точные данные по Даггерфолл. Можете начинать измерять континент на основании этих данных.
>>2054257 Конечно не нужно, и так видно на глаз, что если длинная сторона Даггера равна 832км, то Скайрим получается полтора Даггерфола в длину, а остров Вварденфел примерно такой же как весь Даггерфолл. То есть расстояния ебейшие.
>>2054256 Чел, хз перед кем ты решил повыёбываться, есть канон указания, которые удачно стакаются с 230000 километров в квадрате указанных для игры Даггерфолл.
Я хуею с этих фантазий. Размеры Даггерфола уже давно не канон. Это доисторическая игра с процедурной генерацией, выпущенная во времена, когда сами разработчики еще не знали, как будет выглядеть их вселенная. В 5 части показаны КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима. На их основе уже можно говорить о размерах других провинций > УИИИИИИ ЭТА УСЛОВНАСТИ Нет, долбоеб, это как раз реальное положение вещей в отличии от выдуманных образов в голове
>>2054262 >КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. А в «The Elder Scrolls V: Skyrim» около 30.0 квадратных километров.
>>2054262 Территория площадью 30 квадратных километров на карте Москвы примерно равна площади национального парка «Лосиный Остров» в границах города (около 30 км²) или крупнейшего по площади внутригородского района старой Москвы — Метрогородок (27,57 км²)
Ух бля, ща пойду по парку побегаю, буду представлять, что это Скайрим. Поищу там ледники на севере, потом теплые березовые рощи на юге. Будет что пофоткать.
>>2054265 >>2054266 Почему вы рил лайф географию проецируете на фэнтезийный мир? Почему вы Нирн пытаетесь растянуть до размеров толкиновской Арды? Почему вы такие банальные и ограниченные нпсы?
>>2054272 > со своими реальными 5ю домами в городе А ты хочешь сказать, что они не реальные? > А мы Эти "мы" сейчас с тобой в одной комнате? Или они как и правильный город не-из-пяти-домов находятся лишь в твоей голове?
>>2054242 Ты ещё предложи Драгон Брейк потому что так правильней, или Даггер фолл. Тебе как эксперту лучше знать. а лучше сразу ролик на ютубе выпусти, что нихуясе, оказывается игра Даггерфолл называется падающий кинжал и наши локализаторы этого не заметили, а ты, а вот ты то деталей )))
мне каж Тодду даже не стоит выезжать с новой частью за счёт Скайрима, уйдёт на дно как старфилд, за ним и Скайрим который скоро перевыпустят даже для холодильника
>>2054266 У чела потерянные долины в 5 километрах) по себе судит, если способен потерять выведеную вчера черепашку, то однозначно такое происходит у всех
>>2054283 С права тоже канон, как и размеры тесошки(которые на синуточку крупнее Тоддлеровских масштабов)
Блин, ну даже с условностями, ну город покрупнее блин, как в ведьмаке хотябы, чтобы своя атмосфера, она конешн есть, но всё такое мех, подарить монетку, кикнуть пару скелетов в крипте, при этом у тебя даже не возникает впечатления что это хоть сколько нибудь таинственное место, или вспомнить крипту с Эолой, закуток в котором могла спрятаться канибалка и при этих нищих масштабах мы ещё и получаем загрузочные экраны. В целом Скайрим получился лучше чем Обла, гораздо любопытней локи/данжи, хоть и наполнены при всех прочих однообразными неписями, хз, хз, думаю будет хрень, максимум тод прикрутит генерацию которая была в дагерфоле и ты как бы вроде не по одной локации каждый раз бегаешь, но практика Старфилда показывает что в Скайриме поинтересней фолыч4 я даж в расчёт не беру, в нём в сути нет подземелий, кроме одной и это лучшая лока игры эвер, остальное фабрики которые либо зациклены, либо с некоторым обрушением стен
Я искренне не понимаю, на кой чёрт люди воняют о городах, представляющих собой текстурки. В гта дохуя крутые города? Или даже в 4-ом фоллыче классный такой город? Смотрите на свои текстурки в киберпанке и тех же гташках, фишка свитков в том, что эти города реально живые (что, впрочем, не отменяет того, что должны быть ну не прям камерными, как в том же скайриме - но и раздувать на несколько порядков не стоит).
Олсо надеюсь, что уберут бесполезную ветку карманных краж. Никогда не пользуюсь, никогда не качаю. Все, кто пользуются - бесчестные петушки