>Mush - это сурвайвал РПГ с асимметричным геймплеем, нечто среднее между Space Station 13 и настольной мафией. Обман, предательство, детективная работа, кровавая поножовщина - это лишь некоторые аспекты игры, помимо "простого" выживания в космосе. >Знание английского обязательно, хотя бы на базовом уровне, т.к. большая часть игры происходит в чате. Более подробное описание в шапках предыдущих тредов.
Для тех кто не в теме, первый тред по мушу был запилен мной тут еще десять лет назад, и прожил последующие пять лет, пока игорь не сдох: разрабы забили, корабли начали люто грифить, потом еще и флеш еоснулся, ну и в итоге муш официально закрылся.
И вот, спустя еще пять лет, энтузиасты наконец-то выкатили полнофункциональный ремейк. Оупенсорсный, без флеша, без доната. И с живыми разработчиками, которые его активно пилят - на данный момент отличия от оригинала минимальные, небольшие правки баланса. Ну и кастингов тут нет, что скорей плюс - в рандомных кораблях летают прошаренные грибаны, а не нубасы-первоходы.
>>1608344 (OP) Ты играл на реинкарнированный кораблях? Много багов сейчас? Послеживал раньше, даже вкатывался на ранних стадиях пару раз, но там всё уныло было, не как в старые добрые. Вон даже древний скрин откопал на гугл диске.
>>1608752 Когда я туда на очень ранней стадии разработки вкатывался - я тоже там на долго не задержался, не из-за багов, а тупо людей не было, пустые корабли. Как-то не до подсчёта багов было. Сейчас после нового вката я пока никаких значимых багов не заметил. Пару раз видел пик1 - похоже с обрабокой исключений еще не всё налажено. Первый раз такое увидел когда попытался пофлиртовать с игроком который уже из комнаты вышел, второй раз тоже что-то такое. Закрыл сообщение, и играешь дальше. Из реальных багов видел только один, да и тот чисто косметический - одно из приватных сообщений дублировалось в логе. Да и тот баг уже был исправлен в новогоднем апдейте(пик2).
В целом впечатления максимально положительные - стабильность более чем устраивает, изменения приятные - например, убраны фудтесты. Переработаны некоторые скилы - трейтор может выбрать на какой зоне он сработает, бафнута целеустремлённость элиши до уровня креатива, и т.п.
С активностью пока еще не прочуствовал. Первый корабль у меня стартанул с половиной экипижа, я уж было дело растроился, но второй и третий собрались быстро, полностью, да и все живые - всё как в старые добрые. И да, я тебя узнал.
>>1608765 >Первый корабль у меня стартанул с половиной экипижа Алсо, несмотря на то, что была только половина экипажа, распределение получилось честное: 1 грибан vs 7 людей, и грибан сразу начал действовать - причём не с ножом кидаться, а конвертить инфектором по стартовой споре под перемирием. Катка получилась быстрой и забавной, а не тухляк, как можно было бы подумать.
>>1608765 Я тебя тоже помню, ты мне премиум (не помню как назывался) дарил со вторым вечным скиллом. Хз вкатываться или нет, я как перестал играть в Муш и в Огейм - так спокойно стал спать в последние годы, не хочется уже к тряске возвращаться. Был приятно удивлён зайдя в /брг и снова увидев голубой пик из ОП-поста, будто ничего и не менялось.
>>1608779 >так спокойно стал спать в последние годы, не хочется уже к тряске возвращаться Ну да, есть такое. У меня пока из четырёх каток вышло две грибные. Три раза успел встать по будильнику. В первой грибной катке во время селекта я был на нуле, а пка набрал апов напарник уже слился торшеру, и у людей был готов феромодем. Итог немного предсказуем - пофанился с новым трайтором, но катка ушла в итоге людям. Вторая грибная катка только что закончилась. Два альфа техника. Зарашили пилгред с 0% до фулов, угнали шапку капитана, и катка была выиграна за пару минут. Но по апам было совсем впритык - всё это делалсь уже с газом и серумом, никаких фагоцитов для разгона, только фертильные спорки на трансфер.