Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 121 79 27
===== Эпиграф ===== Испытав мучения жажды, я попытался вырыть колодец чтобы из него могли черпать и Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 15:28:22 861225 1
1950ebf397c07e8[...].jpg 72Кб, 500x648
500x648
Heroes-of-Might[...].jpeg 100Кб, 570x776
570x776
i-collected-16-[...].webp 137Кб, 640x802
640x802
===== Эпиграф =====
Испытав мучения жажды, я попытался вырыть колодец чтобы из него могли черпать и другие.
Э. Сетон-Томпсон
Узрев боль графов, я попытался запилить аббатство аристократство вампирство титанство геройство чтобы наступить на те же грабли.
То самое геройство, вдохновленное той самой вселенной.

===== Преамбула =====
Это игра 2 в 1: стратегия(как HoMM) + РПГ (как Dark Messiah of M&M).
Хочу ровно 5 игроков. Меньше — скучно, больше — не осилю. Если случится чудо и заявок будет больше выберу самые качественные.
Темп — умеренный, хорошим достижением считается 1 пост в неделю.
Посты пишу вручную, нейронкой могу сгенерить топоним или имя собственное. Голимый не вычитаный нейрокал категорически не приветствуется, заподозренных в нем ждет общественное порицание. Это не АИ битва и не Ельцин-центр, если вы не готовы писать самостоятельно — не занимайте слот.
Запилиться пятью некромантами нельзя.

===== Чего ждать от игры =====
1. Ролеплей.
2. Графомания.
3. Юмор.
4. Мемы.
5. Словеска вместо цифр.

===== Чего не ждать от игры =====
1. Баланса.
2. Справедливости.
3. Менеджмента говна и палок, расчета маны, ОД, ОЗ, ЛГБТ.
4. Википидорской матчасти, перепутать Высочество с Величеством — это святое.
5. Каноничности. Собственно, от вселенной HoMM / M&M берется лишь дизайн фракции и то весьма условный, если вы захотите убрать неугодный или добавить желанный юнит — с удовольствием это обсудим. Типа, откуда посреди Болота взялись смертоносные коровы? Не лучше ли их заменить на каких-нибудь лютокрокодилов? Такое приветствуется.
Отстройка города также не предполагает следование точному набору зданий и улучшений. История и география континента также самодеятельные. В общем, надеюсь что в процессе удастся нащупать баланс между импровизацией и каноном и крутой вайб коллективного творчества.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 15:31:24 861227 2
unnamed.png 1546Кб, 1024x1024
1024x1024
GeminiGenerated[...].png 1650Кб, 1024x1024
1024x1024
===== Генерация Героя =====

1. Имя, аватарка, био, характер, цели. Для единообразия стиля аватарок предлагаю но не настаиваю генерировать в гугловом гемини с припиской "Highly detailed digital painting, hyperrealistic fantasy illustration, cinematic lighting, vibrant earthy color palette, soft glowing particles, deep mystical atmosphere, rich textures.".
2. Распределить 32 очка между 6 Атрибутами.
Стоимость покупки атрибутов нелинейна и составляет 1 очко за 1-4 уровни, 1.25 очка за 5-7, 1.5 очка за 8-9 и 2 очка за максимальный 10 уровень. Полная прокачка Атрибута по 10 уровень включительно таким образом составит 12.5 очков. Оставлять нераспределенными 0.25, 0.5 очков не имеет смысла. Зачем так сделано
Изначально у вас 0 в Атрибутах.
Если у вас возникли трудности с арифметикой — не стесняйтесь уточнить.
Не в гугле потому что просто.
Краткий обзор атрибутов.
Сила. Ломать двери, толкать валуны, бить лица, фехтовать алебардой.
Ловкость. Обчищать карманы, крутить сальтухи, оставаться незамеченным, фехтовать рапирой.
Интеллект. Знать легенды, излечить болезнь, разобраться в механизме, сварить зелье.
Стойкость. Как физическая так и психологическая. Вытерпеть болезни, яды, проклятия, преодолеть страх, выжить в дикой местности, не впасть в панику.
Харизма. Влюбить в себя принцессу, выступать перед толпой, убеждать упрямых стражников, собирать слухи.
Восприятие. Видеть, слышать, нюхать, подозревать, прорицать.
3. Придумать 5 перков. Под перком следует понимать уникальную и достаточно узкую способность с обязательной привязкой к Атрибуту. "Магия земли" не прокатит как перк, слишком жирно. Вот конкретное заклинание, условное "замедление" или боевой прием, какая-нибудь вертушка в щщи — уже отличные перки. Кроме того, хочется увидеть и небоевые перки, допустим, какое-нибудь Обжорство с привязкой к Стойкости может пригодится для втирания в доверие к любителю пирушек. Повторюсь, это не сферическая копия Героев в вакууме где нужно только колдовать и драться, это гибкая РПГ где пригодиться может все что угодно.
Я не готов приводить список перков, так как придумать их можно бесконечное множество. Включайте фантазию сами и будем обсуждать.
Перки не имеют численного выражения, они либо есть либо нет.
Прокачка героя будет в основном включать получение новых перков, атрибуты же плюс-минус константны.
Все что касается вашего героя влияет только на режим Приключений.

===== Генерация Провинции =====
Провинция — это минимальные географические единицы на которые разделены территории всех королевств. "Распилить" провинцию невозможно — можно либо захватить целиком либо обратить в марионетку. Общественный уклад у нас раннефеодальный, власть королей не абсолютна, а делегирована вассалам, зачастую не очень лояльным и крайне жадным в вопросах налогообложения, набора рекрутов и прочих повинностей.
В зависимости от фракции вы можете назвать свою провинцию княжеством, кланом, племенем, ковеном, ордой или как угодно еще.
1. Название, общие сведения.
2. Выбрать на карте гекс в котором вы хотите разместить свой замок и 2 произвольных гекса вокруг него. Геометрия провинции, процент суши и моря, близость к проливам, перешейкам, мостам и другим объектам ни на что не влияет. ваши гексы не могу примыкать к столице вашей фракции + 1 гекс.
3. Распределить 30 очков между 6 Атрибутами Провинции.
Ценообразование уровней такое же как у геройских атрибутов.
Обзор атрибутов
— Копье — армия, крепости, осада, походы.
— Монета — экономика, торговля, налоги.
— Плащ — дипломатия, шпионаж, контрразведка.
— Книга — образование, технологии, магия.
— Ключ — порядок, идеология, культура.
— Якорь — флот, еще раз торговля, пиратство. Если пилите сугубо сухопутную фракцию то в пул атрибутов для принудительного челленджа Якорь не попадет.
3. Придумать 5 перков по тому же принципу.
Все что касается вашей фракции влияет только на режим Стратегии.
NB: Атрибуты героя не обязаны "повторять" атрибуты провинции, вполне возможна ситуация в которой культурной столицей рулит дикарь и наоборот.
===== Пример генерации =====
Герой
Имя — Урзаг Любвеобильный.
Аватарка — "draw me a fierce tribal/barbaric swamp warrior inspired by heroes of might and magic art design. Use highly detailed digital painting, hyperrealistic fantasy illustration, cinematic lighting, vibrant earthy color palette, soft glowing particles, deep mystical atmosphere, rich textures". Результат — пик 1.
Био — был захвачен болотниками в рабство и брошен на арену как мясо для гладиаторских игрищ. Вынужденный сражаться за жизнь, в кровавом бою буквально перегрыз горло ящеру-чемпиону, чем заслужил респект и любовь толпы. Родная сестра вождя племени, наблюдавшая за боем, упросила брата подарить ей в личное услужение всеобщего любимца. Спустя полгода взявший рептилоидное имя Урзаг поднял мятеж, убил вождя и всю его родню, с тех пор неумолимо расширяет свою власть. Его авторитет среди подданных непререкаем. Наконец, слава о нем достигла даже столицы Эрафии.
Цели — удвоить границы владений и гарем полузмеек.
Атрибуты.
Сила — 9
Ловкость — 7
Харизма — 6
Восприятие — 2
Стойкость — 2
Интеллект — 1

Перки героя:
1. Герой-любовник (Харизма)
2. Иммунитет к яду (Стойкость)
3. Преторианец — прием владения копьем, эффективный для сдерживания нескольких противников (Сила)
4. Змеиное обоняние (Восприятие)
5. Змеиная хитрость (Восприятие)

Провинция
Название — Зенгали.
Общие сведения — богом забытая дыра, населенная варварскими племенами ящеров, змеелюдов и гноллов.
Атрибуты
Копье — 10
Монета — 1
Плащ — 3
Ключ — 2
Якорь — 8

Перки провинции:
1. Мухоловки-людоеды (Копье)
2. Ядовитые испарения (Копье)
3. Монолитное общество (Ключ)
4. Ползучее болото (Якорь)
5. Работорговля (Монета)
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 15:33:40 861228 3
9prprp.jpg 146Кб, 800x600
800x600
Heroes-of-Might[...].jpeg 57Кб, 600x506
600x506
===== Правила =====
Игровой ход состоит из двух режимов — Приключения и Стратегия.
В режиме Стратегии мы играем за свою фракцию — строим домики, грабим караваны, подавляем бунды, осаждаем чужие замки или защищаем свои.
В режиме Приключений мы играем за своего героя — ищем артефакты, сражаемся на дуэлях, участвуем в погонях на кентаврах.
В свою очередь, каждый ход внутри режима состоит из двух фаз — Челлендж и Фриплей.
Челлендж — это обязательная проверка на негативный эффект 1 раз в 3 хода. Челлендж генерируется рандомно и призван отучить играчков все время играть через один замакшеный стат. Условно говоря, я буду открыто бросать кубик на один из атрибутов и наваливать вам связанных с ним проблем. Загнали выносливость в ноль? Ловите приступ смертельного поноса.
Челленджи могут и будут как простыми, длящимися 1 ход, так и более сложными и длительными.
Фриплей — это произвольное действие направленное на развитие Процинции, прохождение квестов и т. д. Атрибут в этом случае будет согласован.
Не ставлю себе целью навязать вам ни минмаксинг, ни универсальность, напротив, хотелось бы добиться чтобы и тот и другой подход были играбельными и уникальными.
Что такое проверка и как она проходит?
Проверка — это бросок кубка d100 который призван определить чем закончился Челлендж или Фриплей. Он всегда состоит из 4 диапазонов — крит. успех, успех, провал, крит. провал.
Сначала вычисляются диапазоны успеха и провала, как простая пропорция от значения Атрибута против Сложности.
Сложность назначаю я, руководствуясь священным мастерским произволом. Требование — никогда не вайнить на Сложность. Сложность всегда окончательная, сравнениям с чужими проверками и пересмотру не подлежит. Понизишь кому-то хоть раз — потом все станут требовать. С другой стороны, успешное прохождение более сложной проверки даст и более ощутимый эффект.
Примеры.
1. Показатель Ловкости героя — 4, Сложность взлома замка — 6. Значит, диапазон Успеха = 1-40, диапазон Провала — 41-100.
2. Чуть сложнее. Показатель Силы — 5, Сложность выбивания двери — 11. Диапазон Успеха = 5 100 / (5 + 11) ~ 31%, диапазон Провала = 11 100 / (5 + 11) ~ 69%, или же просто 100 — Успех, выйдет одно и тоже. Теперь диапазон Успеха будет 1-31, а Провала 32-100.
Затем внутри Успеха и Провала вычисляются критические диапазоны. По дефолту составляет 10% от основного.
В том же примере с Успехом 1-40 и Провалом 41-100, критические диапазоны составят 4 и 6%.
Таким образом финальный вид диапазонов будет выглядеть так:
1-4 — крит. успех
5-40 — успех
41-94 — провал
95-100 — крит провал.
Если к проверке можно обосновано присовокупить один из ваших перков — диапазон крита составит не 10 а 20%.
Дополнительно манипулировать диапазонами можно будет через артефакты, расходники, временные статусы.

===== Пример хода =====
Режим стратегии
мастер:
Сейчас очередь принудительного челленджа, вот бросок на Атрибут, ага, выпал Ключ, значит так:
-соседи-некроманты как-то умудряются удаленно поднимать топляков в наших болотах. Они слоняются без дела и пугают змеедевок. Надо разобраться. Сложность — 2.
А если сейчас очередь фриплея, то загадывай все что хочешь, но помни что перед фракцией стоят три глобальные проблемы.
1. Эпидемия смертоносного поноса.
2. Всемирное потепление медленно иссушает болота.
3. Вождь племени слизней оспаривает принадлежность исконно змеиного полуострова, пишет жалобы в ООБ и просит у всех 50 боевых леопардов.
игрок: Я, Урзаг Любвеобильный, владыка бескрайних болот бросаю Свой Ключ 3 против Сложности 2.
или, если фриплей:
игрок: приказываю продать всех больных поносом в рабство (Монета)
мастер: продать откровенно больных будет сложно, скажем, 5. Бросаешь или есть другие идеи?
...
Режим героя.
мастер: ты прибыл в столицу, само собой взяв с собой гарем. Сейчас очередь принудительного челленджа, вот бросок на Атрибут, ага, выпала Сила. Значит, на твою любимую змейку в гостиннице пялятся трое пьяных расистов из городской стражи, отпускают сальные шутки. Сложность — 4.
Ну вы поняли.

===== ПвП, ПвЕ, тиминг =====
Хотите для достижения цели объединить усилия и разделить награду? А может затем подставить и кинуть союзника? Или отыгрывать сурового одиночку? Любая внутриигровая дипломатия горячо приветствуется.
Вы можете рассчитывать на то что на первом и весьма длительном этапе вы будете защищены от других игроков. Устраивать друг другу мелкие подлянки — это база, но до распила вашей провинции дело не дойдет. Да и в целом игра не про нагибаторство.
ТанкоёбВиталя !lXrxEx.8dY 06/09/25 Суб 15:36:20 861233 4
оо, интересно, попробую вкатится. Сеттинг оригинальных героев меча и магии?
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 15:41:32 861236 5
Final 3.jpg 2203Кб, 2048x1536
2048x1536
хлит.jpg 3164Кб, 2048x1536
2048x1536
===== География, политика, история, лор. =====
Физическая и политическая карты. Подробная легенда к ним будет приведена ниже.
Важно: мне надоело роллить в нейронке топонимы, поэтому я взял названия королевств из трешки. Просто для узнаваемости. Оно не предполагает точного соответствия этим фракциям.
Важно 2: под населением понимаются гуманоидные и близкие к ним расы. Волшебные и мифические существа, вроде драконов, само собой, также существуют, но их перечислять слишком долго, додумывайте сами.
Важно 3: вашими героями могут быть любые разумные существа, также как в трешке — джинны, минотавры, гноллы, троглодиты и т. д.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 15:44:36 861238 6
Обосрамс с заголовком треда - залог успеха.
Сосач жалуется что я пощу слишком быстро, продолжу через час.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 15:55:26 861240 7
>не вычитаный
Мамой клянусь что писал с двумя н, хм.
Аноним 06/09/25 Суб 16:09:00 861248 8
Screenshot20250[...].jpg 285Кб, 1080x2400
1080x2400
>>861227
>предлагаю но не настаиваю генерировать в гугловом гемини
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:04:00 861255 9
heroes3.jpg 332Кб, 1600x900
1600x900
ling-xiang-11.jpg 847Кб, 1920x960
1920x960
151509435315912[...].jpg 264Кб, 863x1200
863x1200
Dmitry-Khrapovi[...].jpeg 120Кб, 811x1128
811x1128
1. Эрафия.
Самая крупное и влиятельное государство. Занимает богатые плодородные земли с мягким климатом. Мультикультурное и просвещенное. Возвысилось за счет дисциплинированности и пассионарности людей, их умению адаптироваться к любым вызовам. Ныне поддерживает порядок во всей изведанной вселенной, часто выступает арбитром в конфликтах других фракций. Наиболее крепкие связи имеет с АвЛи и Бракадой. Города Эрафии — крупные торговые, научные и культурные центры. Однако, как гласит мудрость, "хорошие времена рождают слабых людей". Нынешний король Гидеон III — жалкая тень своих славных предков, вознесших Эрафию на вершину могущества. Тщеславный, жестокий, недальновидный и безвольный, он потакает льстецам и глупцам, провоцирует конфликты, нарушает священные договоры, чем последовательно подрывает авторитет Эрафии. Все надежды патриотов отечества связаны с его сыном Теодором, смелым и честным юношей, воспитанием и образованием которого занимались мудрейшие из государственных мужей. Вскоре он достигнет совершеннолетия.
Прототип — Замок (трешка).
Населено (в порядке убывания численности) людьми, полуросликами, лесными и солнечными эльфами.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:07:56 861256 10
167977829012519[...].jpg 223Кб, 863x1200
863x1200
Dmitry-Khrapovi[...].jpeg 66Кб, 811x541
811x541
image (1).jpg 324Кб, 1381x2000
1381x2000
2. АвЛи.
Королевство лесных эльфов, прославленных следопытов, охотников и друидов, предпочитающих агрессивному прогрессу гармонию и единение с природой. С соседями стараются поддерживать нейтралитет. В прошлом приходили на помощь людям в минуты самых тяжелых испытаний, однако эльфов все больше раздражает их экспансия и хищническое отношение к природе и ресурсам.
Прототип — Оплот(3), Лесной союз(5).
Население — лесные эльфы, лесные дварфы (клан Лесоступов), полурослики, люди.
Давайте условимся впредь называть дварфов гномами дабы не ломать язык.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:09:45 861257 11
02bdf10e9f05cad[...].jpg 59Кб, 736x1054
736x1054
3485dc4e0d2dd09[...].jpg 160Кб, 1154x1600
1154x1600
denis-rootski-.jpg 984Кб, 1920x2880
1920x2880
fab85f74227682b[...].jpg 148Кб, 863x1200
863x1200
3. Бракада.
Поистине сказочная страна с городами, парящими в небе на вырванных из земной тверди глыбах. Все самые амбициозные волшебники и ученые стекаются в университеты и библиотеки Бракады чтобы постичь секреты ее магического совершенства, а самые зажиточные купцы мечтают о членстве в ее торговой гильдии.
Прототип — Башня(3), Академия Волшебства(5). Причем второе ближе, я вижу эту фракцию именно экзотической восточной цивилизацией с вайбом средневекового Багдада или Дамаска. Снежные горные отшельники у нас будут ниже.
Население — люди, солнечные эльфы, джинны.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:11:23 861258 12
7352879887048a2[...].jpg 663Кб, 1200x960
1200x960
943b5a18419cf73[...].jpg 117Кб, 1000x581
1000x581
641c911c079b222[...].jpg 108Кб, 960x862
960x862
4. Гримхейм.
Суровая твердыня на крайнем севере, где чумазые гномы после смены в глубоких шахтах надираются вусмерть 70-градусной кротовухой, хором распевают рабочие и военные марши, а после без всякого повода, по-доброму метелят друг друга и всех кто попадется под руку. С утра же, получив нагоняй от своих не менее воинственных женщин, снова принимаются за тяжелый труд. Сталь, а также готовые топоры, мечи и молоты из их кузниц по весу зачастую торгуются 1 к 1 с золотом.
Прототип — Северные кланы(5).
Население — горные гномы (клан Громотёсов), полурослики, люди, лесные эльфы.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:20:08 861259 13
veli-nystrom-dw[...].jpg 282Кб, 927x1200
927x1200
dwarf-amidst-tr[...].jpg 66Кб, 728x408
728x408
6ueb983lmige1.png 2232Кб, 1500x1500
1500x1500
5. Зольтенбрау. Как часто вы встречали уважающих друг друга гномов из разных кланов? Златолюбы — явно не из их числа. Северян они считают неотесанными грубиянами, хоть и признают их кузнечное мастерство, себя же превозносят на вершину цивилизованности. Кротовухе они предпочитают изысканные южные вина, их женщины имеют более мягкие черты лица и переняли у людишек моду брить ноги, а вместо угля и руды недра южных гор скрывают в себе несметные залежи серебра, золота и драгоценных камней, из которых прославленные гномьи династии ювелиров создают шедевры тончайшей выделки. Аукционы в Бракаде раз за разом обновляют рекордные суммы за которые их скупает высшая знать, включая королевские фамилии. Вырученные деньги переполняют сокровищницы и банки Зольтенбрау, вкладываются в бизнес и раздаются в рост заемщикам под умеренный процент. Затянувшие с его оплатой впоследствии сильно об этом жалели. Впрочем, южане все реже берут в руки боевые молоты, предпочитая подписывать на эту грязную работу наёмников.
Прототипа нет. Фракция авторская.
Население — горные гномы (клан Златолюбы) для удобства — "золотые гномы", полурослики, люди, солнечные эльфы.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:21:56 861260 14
151509435015525[...].jpg 315Кб, 1500x1000
1500x1000
Dmitry-Khrapovi[...].jpeg 144Кб, 811x1128
811x1128
6. Крюлод.
Свирепая орда непокорных орков всегда отчаянно нуждалась в обширных пастбищах для своих табунов. В какой-то момент, уставшие от их бесконечных набегов бракадийцы предложили вождям Орды обеспечивать фуражом их скот в обмен на мир(не то чтобы могущественные маги всерьез считались с варварами, просто так было проще). На тот момент в среде орочьих элит такая сделка считалась немыслимым успехом. Сегодня же, наблюдая за стремительно разбогатевшей Бракадой, все они убеждены в том что продешевили.
Прототип — Цитадель(3), Великая Орда(5).
Население — орки-кочевники, гоблины, огры.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:23:45 861262 15
ffc5321ea9a415d[...].jpg 165Кб, 1000x1293
1000x1293
3a12d2f03933116[...].jpg 77Кб, 800x1173
800x1173
Dmitry-Khrapovi[...].jpeg 45Кб, 811x482
811x482
Dmitry-Khrapovi[...].jpeg 156Кб, 811x1128
811x1128
7. Нигон.
Лорды Нигона к облегчению своих соседей весьма неохотно покидают свои подземелья, однако уж если что-то вынуждает их так поступать, то своих целей они всегда достигают. Контроль за перешейком между континетами позволяет им взымать солидную дань за сухопутный торговый маршрут. Последнюю попытку вытеснить их с этого стратегического плацдарма предприняла элитная кавалерия Крюлода, при поддержке с моря регнийскими каперами. Разумеется, услуги и тех и других были щедро оплачены из казны Зольтенбрау. Кампания закончилась полным провалом когда лагерь орков оказался в эпицентре землетрясения, а последовавшие за ним обрушения золотоносных шахт и нападения песчаных червей вынудили гномов искать мира.
Считается, что площадь их подземных владений превышает Эрафию и АвЛи вместе взятые.
Прототипы — Темница(3), Лига Теней(5).
Население — темные эльфы, люди.
ТанкоёбВиталя !lXrxEx.8dY 06/09/25 Суб 17:26:38 861263 16
А кузница будет? Роботы-архангелы? Демоны-пришельцы?
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:28:56 861265 17
45dc1584a4def55[...].jpg 75Кб, 735x1081
735x1081
artis060235038p[...].webp 485Кб, 1024x574
1024x574
8. Селентир. Не все выделяют в отдельное королевство Лунный Колодец — остров заселенный эльфами, отдалившимися от своих лесных собратьев и целиком посвятивших себя религиозным и магическим практикам. Хотя бы потому что никому еще не удалось установить с ними посольские или торговые отношения. Всех дипломатов ожидал вежливый но непреклонный отказ в продолжении беседы, а равно их пребывании на острове. На исключение могли рассчитывать лишь искавшие исцеления от разных болезний — им позволено было осуществить короткое паломничество к священному озеру.
Правивший сопредельными землями эрафийский лорд Тарвик, известный своими агрессивными притязаниями к соседям, однажды снарядил флотилию из 6 средних и 8 малых судов с десантом общей численностью 2200 пехотинцев и 700 всадников, рассчитывая обложить лунных эльфов ежегодной данью. Спустя два часа после отплытия, пролив позже прозванный Роковым, накрыло сильнейшим штормом и затянуло ледяными торосами. С тех пор никто без лишней надобности не тревожит его гладь, поглотившую самонадеянного лорда Тарвика со всем его войском.
Прототипа нет. Фракция авторская.
Население — лунные эльфы.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:30:49 861266 18
0ebe972d-188d-4[...].webp 44Кб, 659x858
659x858
69892ece23b087f[...].jpg 100Кб, 736x1023
736x1023
iana-venge-iana[...].jpg 562Кб, 1920x1250
1920x1250
167596254411066[...].jpg 729Кб, 1920x1164
1920x1164
9. Таталия.
Непроходимые топи и агрессивная фауна делают Таталию местом, куда боится ступить даже самый опытный следопыт. Смерть здесь одинаково скора и мучительна хоть от желтой лихорадки, хоть от отравленного дротика змеелюда, хоть в пасти гигантского бегемота, которому здесь поклоняются как тотемному животному. В далеком варварском прошлом Эрафии самой ужасной мерой наказания преступников считалось изгнание в болота Таталии. Выяснилось, однако, что часть из них не просто выжила, но еще и умудрилась возглавить и организовать считавшиеся неразумными колонии ящеров в набирающий силу племенной альянс. Пока его возможности сильно привязаны к родному ареалу обитания, но пыткий человеческий ум справлялся и не с такими вызовами.
Прототип — Крепость(3).
Население — рептилоиды, люди, лесные эльфы.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:31:56 861267 19
151509434715302[...].jpg 197Кб, 1500x1000
1500x1000
151597948017165[...].jpg 183Кб, 863x1200
863x1200
Dmitry-Khrapovi[...].jpeg 66Кб, 811x1044
811x1044
10. Дейя.
Когда чародей постигает все доступные таинства магического искусства, перед ним встает простой выбор: унять свою жажду могущества или... обратиться к запретным знаниям. Избравшие второй путь иногда добровольно, но чаще насильно изгоняются в Дейю — унылые, холодные, безжизненные пустоши на северо-востоке Старшей Сестры, по странному недоразумению именующиеся королевством. Ведь даже если кто-нибудь из осевших здесь ренегатов признал бы власть своего коллеги, то в качестве налогов смог бы ему отправить лишь телегу гремящих костей. И все же, всякий кто не желает однажды оказаться в этой телеге, вынужден считаться с интересами некромантов.
Прототип — Некрополис.
Население — люди, темные эльфы.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:37:21 861268 20
522046d9c7bb3a7[...].jpg 48Кб, 540x806
540x806
izzy-mulliner-e[...].jpg 575Кб, 1704x2288
1704x2288
492470646122324[...].jpg 56Кб, 526x815
526x815
aa6cc87b59fd143[...].png 921Кб, 1000x734
1000x734
11. Регна. Джентльмены удачи всех рас и вероисповеданий под черным флагом. Промышляют честным отъемом нечестно нажитого в Срединном Море. При всем богатстве и могуществе, даже объединенным силам Эрафии, Бракады и Зольтенбрау не удавалось окончательно положить конец пиратству. По условиям заключенного мира, каждый купец торгующий морем, волен либо купить у Соленобородых гарантирующую безопасность лицензию, либо рисковать быть взятым на абордаж бравыми проходимцами. Желающих испытать судьбу все еще предостаточно.
Прототип — Причал(3: HOTA).
Население — орки-пираты, люди, гоблины, темные эльфы.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:38:32 861270 21
0d87d66037d0ba2[...].jpg 77Кб, 800x1015
800x1015
167977828713111[...].jpg 226Кб, 863x1200
863x1200
e047ecad2819d89[...].jpg 78Кб, 736x1023
736x1023
12. Эофол.
Навигация вокруг земли к Востоку от Младшей Сестры сильно затруднена из-за странных природных явлений, описываемых моряками как "закипающий" океан — предположительно, результат подводной вулканической активности. Лишь немногим счастливцам удавалось высадиться на ее побережье и вернуться обратно живым. Никто даже толком не знает следует ли считать эту Терру Инкогниту островом или полноценным третьим континентом. Также никому еще не удалось предпринять полноценную экспедицию в ее девственные тропические джунгли. Пока что ученым приходится довольствоваться лишь фантастическими байками пиратов-пьяниц про населяющих их динозаврах и, почему-то, краснокожих пришельцах, воспламеняющих взглядом все живое.
Прототип — Инферно.
Население — демоны.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 17:39:13 861271 22
Я ЗАКОНЧИЛ
Фаерболыч !YM8XTmFuIc 06/09/25 Суб 19:45:24 861362 23
Задумка интересная, можно пока застолбить место? К следующей пятнице скажу точно, смогу ли запилиться.
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 06/09/25 Суб 20:04:50 861367 24
image 809Кб, 1200x1200
1200x1200
image 793Кб, 1200x1200
1200x1200
image 870Кб, 1200x1200
1200x1200
image 2749Кб, 2048x1536
2048x1536
Шаэлин, лесная нимфа.
Сила. 3 Ломать двери, толкать валуны, бить лица, фехтовать алебардой.
Ловкость. 6 Обчищать карманы, крутить сальтухи, оставаться незамеченным, фехтовать рапирой.
Интеллект. 6 Знать легенды, излечить болезнь, разобраться в механизме, сварить зелье.
Стойкость. 5 Как физическая так и психологическая. Вытерпеть болезни, яды, проклятия, преодолеть страх, выжить в дикой местности, не впасть в панику.
Харизма. 5 Влюбить в себя принцессу, выступать перед толпой, убеждать упрямых стражников, собирать слухи.
Восприятие. 5 Видеть, слышать, нюхать, подозревать, прорицать.

Магия природы, животных и растений (интеллект)
Скорость кошки (ловкость)
Скрытность мышки (ловкость)
Исцеление волчка (интеллект)
Сброс дебаффов толчка (стойкость)

Копье — 7 армия, крепости, осада, походы.
Монета — 2 экономика, торговля, налоги.
Плащ — 5 дипломатия, шпионаж, контрразведка.
Книга — 7 образование, технологии, магия.
Ключ — 8 порядок, идеология, культура.

Живой лес (копье)
Магические источники (книга)
Животные-стукачи (плащ)
Лесные богатства (монета)
Деревья-строители (ключ)

Шаэлин, нимфа леса Сильварин. Лесная чаровница, певунья из чащи, невеста лешего, хранительница троп, властительница зверей. Ее цель защитить лес и помочь ему разрастись во все стороны. Все живущие рядом с лесом непременно подвергнутся ее нападениям или проделкам.

Провинция "Сильварин". Зачарованный лес, кишащий волшебными растениями и зверьми. Давным давно оставлен лунными Эльфами и сейчас является небольшим буфером между Эрафией и АвЛи на западе из границы. Население: лесные эльфы, зверолюди, нимфы и другие магические создания. Здания, дороги и алтари здесь оплетены корнями многовековых деревьев, защищающих эту запретную территорию, и не зря. В глубинах леса, куда иной раз не могут попасть даже птицы, эльфийская магия полностью преображает природу. Здания растут из земли, колодцы с заговоренной водой распускаются как бутоны, а звери и деревья похожи на абонентов начинают разговаривать.


Сойдет?
Аноним 06/09/25 Суб 20:39:20 861378 25
>>861367
Шаэлин лесная блядь, будет у дворфа сосать
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 06/09/25 Суб 20:50:36 861380 26
>>861378
Дворфу стоит поскорее научиться выделять достаточно смазки, ибо член энта весьма занозистая коряга

А мне тоже можно описать, как посол посетил Сильварин с посланием от короля? Или к нам он не пойдет? Или пойдет посол АвЛи?
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 06/09/25 Суб 21:00:32 861383 27
Мне мой второй перк не очень нравится. Непонятно к чему относится. Может назвать его "Легкий шаг", чтобы он помогал преодолению препятствий и ловушек?
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 21:42:31 861448 28
>>861367
Атрибуты распределены правильно.
Аватарки в порядке
Ты залез одним гексом на территорию Эрафии, в принципе допустимо, границы постоянно оспариваются.
>А мне тоже можно описать, как посол посетил Сильварин с посланием от короля?
Не просто можно, а нужно. Именно этому будет посвящен первый пост каждого вкатившегося в игровом. Каждого из вас посетил посол короля с просьбой немедленно прибыть в столицу.
Тюнингом перком займусь когда будет 3+ заявки.
>3. Распределить 30 очков между 6 Атрибутами Провинции.
Здесь ошибка. Как Герой так и Провинция имеют равное количество очков на распредение - 32
Аноним 06/09/25 Суб 21:43:52 861451 29
>>861362
Понять же чтобы ответ какой правильный.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 21:47:05 861456 30
>>861451
Лучший способ застолбить место - вбросить качественную заявку.
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 06/09/25 Суб 22:23:46 861493 31
>>861448
>залез одним гексом на территорию Эрафии
Да, я нарочно. Типа никто не осмелится ступить в лес Фангорн Сильварин, поэтому он сам служит границей между государствами. Тогда отпишу, как прибыл посол Эрафии.
А к другим игрокам тоже посол Эрафии приедет, даже если они у орков спавнятся?
>Как Герой так и Провинция имеют равное количество очков на распредение - 32
Получается я ошибся, но именно там, где надо было. Молодец я.

>очередная игра сразу с картой
>очередная карта в гексах
>очередная стратегия графов/лордов/аристократов
Пожалуйста, хотя бы начнись
Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 22:38:27 861500 32
>>861493
>А к другим игрокам тоже посол Эрафии приедет, даже если они у орков спавнятся?
Совершенно верно.
Ключевым критерием выбора героев к которым прибудут послы является их слава и авторитет, а вовсе не принадлежность к той или иной фракции и отношение к ней короны. Почему? Станет ясно после аудиенции у короля.
ДОРИ !pki0NvCTo2 07/09/25 Вск 12:08:55 861644 33
image.png 2191Кб, 1024x1024
1024x1024
ДОРФ (4) эт ер сервис.
Нау ви а гоинг ту мэйд э найс ДОРФ щит.
Стэй тюнед, май бротхарс энд препер ер аксес.
Эдвин !YM8XTmFuIc 07/09/25 Вск 19:02:42 862018 34
edwin.jpeg 196Кб, 1024x1024
1024x1024
map.jpg 1452Кб, 2048x1536
2048x1536
Эдвин Вудборн, боевой маг

Биография:
Родился в крестьянской семье на юго-востоке Эрафии, в рыбацкой деревушке Сверьюнга. Когда ему было 5 лет, деревня подверглась нападению пиратов из Регны, его родители были убиты, но самого Эдвина оставили в живых и забрали с собой на пиратский берег. Разглядев в мальчишке потенциал, пираты взяли его юнгой на один из небольших фрегатов. В течении 15 лет Эдвин познавал морское и пиратское ремесло, бороздя просторы Срединного моря. Когда ему было 20 лет, фрегат вместо с его командой потерпел кораблекрушение в шторме у берегов Бракады. Будучи единственным выжившим, Эдвин решил начать новую жизнь и устроился портовым рабочим. Разговоры с магами и студентами Коллегии, прибывавшими в Бракаду со всех сторон света пробудили в юноше желание стать могущественным магом. В 24 года он поступил на учёбу в Коллегию. Спустя 35 лет упорного труда, Эдвин стал одним из 3 Великих архимагов Ферридана. Наконец, в один из обыкновенных рабочих дней, он застал в своём кабинете мужчину в мундире Посольской службы Эрафии...

Атрибуты:
Сила — 3
Ловкость — 4
Интеллект — 8
Стойкость — 5
Харизма — 6
Восприятие — 4


Перки:
1. Заклинание удара молнии (интеллект)
2. Заклинание огненного шторма (интеллект)
3. Устойчивость к ядам (стойкость)
4. Управление кораблём (интеллект)
5. Убеждение (харизма)

Провинция Ферридан

Общие сведения:
Ферридан был основан несколько сотен лет назад группой магов из Эрафии, не желавших мириться с новыми ограничениями по использованию заклинаний и обучению магии. С тех пор город значительно разросся, и даже обзавёлся крепостными стенами. Главной, но не единственной достопримечательностью бракадского Ферридана является парящая над небольшим городком Коллегия — один из 5 Великих магических Университетов Бракады. Несмотря на удалённость от столицы, а также на некоторую оторванность местных магов от бракадской культуры, архимаги Ферридана пользуются уважением на всём Юге, и вести о них доходят даже до Эрафии. Вокруг Коллегии находятся ремесленные мастерские и мелкие мануфактуры, где горожане — в основном люди и гномы, активно пользуются свитками, зельями и магическими ингредиентами в своей работе. За городским рвом находится с два десятка деревень и хуторов, круглый год снабжающих город пищей.

Атрибуты:
Копьё — 3
Монета — 6
Плащ — 4
Ключ — 5
Книга — 8
Якорь — 2


Перки:
1. Крепостные стены (копьё)
2. Тракт до столицы (монета)
3. Коллегия (книга)
4. Троевластие Великих архимагов (ключ)
5. Городские мануфактуры (монета)
Многообещающе !Qs51TurvCQ 07/09/25 Вск 20:23:38 862095 35
Без названия.jpeg 193Кб, 1280x569
1280x569
>>862018
Вторая добротная заявка. Вот бы еще три таких же.
1. Оставил недораспределенными 2 очка в атрибутах провинции.
2. Перки, как и у лесной нимфы, вероятно подвергнутся уточнению чуть позже.
3. Мелочи лора, но. Перекат из портового рабочего в студенты Коллегии слишком бесшовный. В моем представлении тусовка магов - это ультраортодоксальное консервативное комьюнити; к приемной комиссии там на кривой козе не подъедешь. Либо Эдвин спас кому-то из них жизнь, либо ему очень сильно повезло себя проявить, либо <свой вариант>.
Аноним 07/09/25 Вск 20:37:01 862104 36
>>862095
>1. Оставил недораспределенными 2 очка в атрибутах провинции.
Думаю, можно докинуть 1 к копью и 1 к якорю, как будто самый простой вариант.
>Перекат из портового рабочего в студенты Коллегии слишком бесшовный
По моей задумке тут специально парочка мутных пунктов, которые ГМ может раскрыть дальше по сюжету на своё усмотрение (или не раскрыть). Например, зачем пиратам оставлять в живых ребёнка, да еще и брать его с собой, да еще и чему-то учить вместо продажи в рабство? В добрых флибустьеров, которые спасают сирот (которых они же и сделали сиротами) верится с трудом.
ТанкоёбВиталя !lXrxEx.8dY 08/09/25 Пнд 00:49:59 862125 37
image.png 2524Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 1264Кб, 787x708
787x708
>>861225 (OP)
Ну, что ж, давай попробуем

Герой

Имя - Билли "Босс" Хаггинтон
Био - Родился в Регне. С детства любил две мощи - море и физические упражнения. Батя был боцманом на пиратском корабле, а мама жила на суше и торговала всякой всячиной. Батя появлялся дома редка, но всегда был щедрым и справедливым, учил сына уму разуму, про далекие края и сокровища рассказывал. А пот матушка была человеком скверным и жадным - отнимала у Билли все деньги, которые ему давал отец и распускала про батю поганые слухи, за спиной называя того увальнем и дурнем. Сына она тоже не любила, обвиняла во всех своих бедах и часто колотила. Так что, при первой возможности Билли умотал с отцом - на корабль, где сначала стал юнгом, потом матросом, а потом уже и полноценной правой рукой отца. Так бы карьера молодого Билли и продолжала бы идти в гору, но однажды на корабль напал морской змей и расколошматель посудину в щепки. Выжили немногие - всего одна шлюпка, возглавляемая Билли смогла покинуть место кораблекрушения. Отца, увы, среди спасенных не оказалось. Несколько дней шлюпка бороздила море, и матросы сильно привязались к Билли, прочувствовав его лидерские качества. Вот так он и обзавелся первой командой. Вернувшись на берег, на свои скромные сбережения он купил небольшую шхуну, и вместе со своей новой командой начал бороздить моря да океаны. Постепенно он богател, команда росла, сначала шхуна сменилась на полноценный боевой фрегат, а потом Билли обзавелся собственным небольшим флотом и базой в укромном гроте на берегу. Именно там, вокруг грота, названного пиратами "грот мужской дружбы", и образовалась уникальная пиратская община, о которой и пойдет речь ниже, уже в описании фракции

Закуп очков(господи какая же пиздецовая система очков):
Сила - 8
Ловкость - 4
Интеллект - 3
Стойкость - 6
Харизма - 7
Восприятие - 5

Перки:
Босс пиратской качалки(сила)
Предводитель мужчин (харизма)
Капитан-легенда (харизма)
Искатель сокровищ (восприятие)
Непоколебимый атлет(стойкость)

Провинция:
Название: Берег настоящих мужчин
Общие сведенья: Древние легенды рассказывают об Амазонии - страны воинственных женщин. Тут же ситуация обратная - Берег Настоящих Мужчин - это территория только для самцов(любых видов и рас), что не терпит женщин на своей территории. Настоящее пиратское братство, где ценят честность, братскую выручку, мускулы и хорошую выпивку. Те же мужчины, что проявляют скверные качества и не соответствуют стандартам настоящего мужчины, или оказываются захвачены в налетах попадают в положение fucking slaves и существуют на положении рабов.

Очки:
Копье - 7
Монета - 6
Плащ - 1
Книга - 0(образование это кто?)
Ключ - 4
Якорь - 9

Перки:
Покорители морей и fuckin slaves(Якорь)
Пиратская флотилия капитана Билли(Якорь)
Культ мускулов и качалки (Копье)
Общество мужской солидарности (Ключ)
Лучший ром в мире(Монета)
ТанкоёбВиталя !lXrxEx.8dY 08/09/25 Пнд 00:55:00 862126 38
>>862125
Хотя, если в этом мире существует и развит огнестрел(как в оригинальном причале) то заменю перк

>Покорители морей и fuckin slaves(Якорь)
на
>Любители больших пушечных стволов(Копье)
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 08/09/25 Пнд 01:02:01 862127 39
>>862125
Сильно и пикантно. У нас с дамблдором понятно какой гекс центральный, а у вас нет.
ТанкоёбВиталя !lXrxEx.8dY 08/09/25 Пнд 01:04:24 862128 40
image.png 1298Кб, 1071x715
1071x715
>>862127
Столица воть

А так постараюсь отыгрывать без кринжа и бреда, просто есть желание запилить фракцию маскулинных гачи-пиратов. Что-то в этом есть.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 08/09/25 Пнд 09:33:46 862138 41
>>862125
>Имя - Билли "Босс" Хаггинтон
Дальше не читал, отклонено.
>>862104
>тут специально парочка мутных пунктов
Ага, понял, интересно.
Аноним 08/09/25 Пнд 09:53:29 862139 42
>>862138
Беглецы с Лисмы в пыли — одна из самых крутых и ролевых фракций, хотя написана вся по рофлу. Не стоит вот так рубить сходу.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 08/09/25 Пнд 10:10:10 862140 43
>>862139
Не силен в лоре пыли.
Мне не хочется превращать игру в клоунаду, тащить во вселенную все эти гачимучи, говновозы, скибиди туалеты и прочий мусор.
Джезебет !g1QOdsQIjQ 08/09/25 Пнд 10:40:23 862142 44
Джезбет.webp 54Кб, 492x493
492x493
Инферно.webp 72Кб, 716x484
716x484
>>862140


Итого, из игроков у нас эльфиечка, гном и колдун. Сбалансируем вас девочкой со злым элайментом. Несу вам инфернальное гачимучи и говновозы(буквально сера)



Джезебет, искусительница

Статблок:
Сила - 6
Ловкость - 3
Интеллект - 5
Стойкость - 4
Харизма - 8
Восприятие - 4

Навыки:
Обольстительница(Харя)
Контрспелл(интеллект)
Открытие врат(а вот не знаю, от какого стата отыграть уникалку из пятёрки. Вне боя думаю, что работает, как одноразовый односторонний телепорт. В бою - по принципу пятёрки)
Бой без оружия(сила)
Логистика(Восприятие)

Лучшая представительница Эофола, без явного набора рогов, хвостов и копыт. По крайней мере, в "Человеческом" облике. Границы Ада требуют расширения, а оттяпать во благо Ургаша кусочек Эрафии, дабы закрепиться на континенте. Вмешаться в дела трансфера душ на Дейе. Добрым словом и огненной секирой, именно Джезебет будет представлять своих более огненных собратеьв, когда речь зайдёт о разговоре


Провинция:
Ик-тарс
Вулканическая активность у моря, из-за которой море пенится, корабли ломаются, а экипаж начинает дышать серными испарениями - это следствие активного разрастающегося города демонов. Которые интенсивно пердят в воду, отсюда и специфичный запах. Служащий опорным пунктом для тех немногих счастливчиков, кто сумел доплыть в эту тьму-таракань, Ик-тарс представляет из себя ещё удобоваримый вариант для человеческого взора, хотя атрибутика инфернальности, будь то клетки с гончими или конюшни с кошмарами присутствуют, как и в любом другом городке демонов. Только луж из лавы тут не разлито, по улице не бегают Импатии, а вполне себе серые люди. Город больше сосредоточен, как что-то более унитарное, без перекоса в бесконечные ряды библиотек, ритуальных кругов и сборщиков налогов

Статблок провинции:
Копьё - 5
Монета - 5
Плащ - 6
Книга - 5
Ключ - 4
Якорь - 4
0,5 очков лишние, уходит в зрительный зал без возможности его куда-то засунуть

Навыки:
Бурлящее море(Якорь)
Суккубочки(Плащ)
Рабский труд(Монета?)
Круги призыва(книга)
Псарни(Копьё)
ДОРИ !pki0NvCTo2 08/09/25 Пнд 10:43:24 862143 45
image.png 2191Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 4404Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 660Кб, 1150x807
1150x807
Дори Вульфринг, рунный жрец и воевода клана Вульфринг

Биография:
Дори с рождения была суждена славная участь - унаследовать бразды правления кланом Вульфринг. Он родился в семье Ярлов провинции Рингстоун - части королевства Гримхейм, где бразды правления крепко держал в своих руках клан Громотёсов. Клан Вульфринг был их верными вассалами и уже долгие сотни лет гора Ринг и земли вокруг нее принадлежат семье Дори.
Дори рос не по годам, а по часам - и все ему давалось легко и просто, кроме, разве что, дел, которые требовали проявить от него ловкость и сноровку - но светлая и беззаботная полоса жизни омрачилась коварным убийством его родителей наемниками из конкурирующего клана, сражающегося за благосклонность Громотёсов. Юному Дори пришлось переключиться с бесконтрольного распития эля и беспорядочных связей к сведению смет, счетов, управлению чиновничей аристократией и, самое главное - навыкам политической борьбы и выживания. И, стоит признать, худо-бедно, но у Дори получилось заработать нужный вес и авторитет - да настолько, чтобы Громотёсы выдали ему священное рунное ожерелье как символ власти на служение Тану - впрочем, лишь только после того, как Дори со всей жестокостью вырезал конкурирующий клан под корень. Поэтому, если появлялась возможность решить конфликт с помощью грубой силы - Дори, безусловно, со всей гномьей эмоциональностью, прибегал именно к этому варианту.


Атрибуты:
Сила — 10 → 12.75
Харизма — 8 → 9.25
Стойкость — 4 → 4.0
Восприятие — 3 → 3.0
Интеллект — 2 → 2.0
Ловкость — 1 → 1.0

Перки:
1. Руна берсерка (Сила)
2. Землетряс (Сила)
2. Руна убеждения (Харизма)
3. Прочность камня (Стойкость)
4. Подозрительность (Восприятие)

Провинция Рингстоун

Общие сведения:
Данная провинция находится в паре недель езды от столицы королевства Гримхейм. Венцом её является гора Ринг - твердыня и оплот клана Вульфринг - именно там располагается столица провинции Вульфград, где восседает на своем троне ярл Дори.
Провинция включает в себя как скалистую местность, так и участки огромного лесного массива у границ горной гряды - именно тут гномы проводят массовые лесозаготовки, отчего наблюдается достаточно сильно развитая деревообрабатывающая промышленность. Также хорошо развито охотоводство, поставляющее снедь на столичные столы. Севернее находятся бесчисленные каменоломни, домны и рудники с металлами и драгоценными жилами. Все это обеспечивает экономическую устойчивость провинции. Также гномы снаряжают экспедиции на огромную тундровую пустошь на западе - поговаривают, она хранит в себе бесчисленные богатства.
Население провинции коррелирует с составом населения королевства - в горных районах доминируют гномы, южнее, у леса, оные соседствуют с людьми и низушками (чаще всего это беглецы из других королевств, ищущие безопасность и честно заработанный кусок хлеба), непосредственно в лесном массиве даже удается держать нейтралитет с лесными эльфами, которые выбивают себе преференции в обмен на выборочную рубку лесов и сохранение священных для них куртин. Эльфийское посольство даже представлено в Вульфграде - пускай и в ограниченном составе и это больше похоже на пленение, чем на дипломатическую миссию.
Провинция не имеет выхода к большой воде и обеспечивает снабжение оной с горных рудников и скалистых речек.


Атрибуты:
Монета (экономика) — 9 = 10.75
Копьё (армия) — 8 = 9.25
Книга (технологии) — 4 = 4.0
Ключ (культура) — 4 = 4.0
Плащ (дипломатия/шпионаж) — 2 = 2.0
Якорь (морское дело) — 0 = 0

Перки:
1. Купеческая биржа Вульфрингов (Монета)
2. Подземные маршруты (Монета)
3. Боевая бригада Вульфграда (Копье)
4. Кузнецы рун (Книга)
5. Родовые законы (Ключ)
Джезебет !g1QOdsQIjQ 08/09/25 Пнд 10:45:16 862144 46
глобал.jpg 1514Кб, 2048x1536
2048x1536
>>862142
Городишко помечен зелёным, ибо красным на фоне красного - ну вы поняли! Звёздочка - гекс с городом(какие же неровные границы Эофола, это пиздец)
ДОРИ !pki0NvCTo2 08/09/25 Пнд 10:51:36 862145 47
Объявляю приказ - бахнуть пивка и готовить топоры для смачного эльфореза
Аноним 08/09/25 Пнд 11:09:10 862149 48
>>862139
Необязательно копировать один в один билли харрингтона, чтобы было весело. Дай пирату нормальное имя и лицо, а дальше образовывай мужское государство сколько хочешь. Без перегибов разумеется. Брутальные, накачанные, блестящие от пота самцы это уже довольно колоритная фракция. Не копируй билли, сделай лучше чем билли.
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 08/09/25 Пнд 11:35:30 862151 49
>>862145
Бальтазар, опомнитесь
Многообещающе !Qs51TurvCQ 08/09/25 Пнд 11:47:56 862153 50
>>862143
осторожно зиганул
Слава Тану, без крутого дворфа из дивизии тотенкопф игра была б не в масть.
>>862142
Теперь все участники ожидают поединок в грязи между лесной нимфой и адской цундере.
>Открытие врат
Напрашивается харизма, буде я демоном то пошел бы за самой сасной суккубочкой, но возможно и самой умной, тогда Интеллект.
Welcome aboard!
Аноним 08/09/25 Пнд 11:52:17 862157 51
>>862153
>буде я демоном то пошел бы за самой сасной суккубочкой
Ты бы и за адской гончей пошел
ДОРИ !pki0NvCTo2 08/09/25 Пнд 11:58:45 862158 52
image.png 652Кб, 604x428
604x428
>>862151
МЫ ПОМНИМ СЛАВНЫЕ ПОБЕДЫ
НАД ЭЛЬФАМИ В 1945
НАД ЭЛЬФАМИ 1051 ГОД НАЗАД
НАД ЭЛЬФАМИ БОЛЕЕ 7500 ЛЕТ НАЗАД
СЛАВА РОДУ, СЛАВА ПОДВИНУ ПРЕДКОВ
Джезебет !g1QOdsQIjQ 08/09/25 Пнд 12:00:51 862159 53
>>862153
>поединок в грязи между лесной нимфой и адской цундере
Тсс! В этом и план. Буду дёргать за косичку лес поджигать

>Напрашивается харизма, буде я демоном то пошел бы за самой сасной суккубочкой
Тут скорее сила магии, телепорт, хотя и инфернальный, это всё-таки колдунство. Но если вдруг можно конкретно через него прыгать за харизму(звонить дежурному дьяволу, чтобы освободил линию перелёта между Эрафией и Эофолом), я только за
ТанкоёбВиталя !lXrxEx.8dY 08/09/25 Пнд 12:57:17 862185 54
>>862149
>>862139
Ну я хуй его знает в чем проблема отсылки на определенный, пусть даже мемный, архетип. Просто, очевидно, мне будет интереснее отыгрывать персонажа, что основан на Билли, чем некого безликого просто-пирата. Это также как запрещать фракции дварфа юзать мемы про пиво, рок энд стоун и блядских эльфов. Как я сказал выше - отыгрывать я буду нормально, без кринжы. Гачи-пираты как по мне более чем приемлемый образ для фракции - этакое соединение идей пиратского братства, спарты, и амазонок наоборот.


Ну хуй знает, если у вас тут прям максимально серьезная игра с дрочем на 100% аутентичность и полное погружение в мир, что не позволяет идти в какой-либо юмор - то окей, вкатываться в это я не буду.
ТанкоёбВиталя !lXrxEx.8dY 08/09/25 Пнд 12:58:06 862187 55
Джезебет !g1QOdsQIjQ 08/09/25 Пнд 13:06:01 862193 56
>>862185
>что основан на Билли
Ключевое слово - основан!
Допустим, в Ливерпуле, в первой итерации, был один НПС - Уильям по кличке "Селёдка". Объяснять, что с английского селёдка - Herring, а Билл - сокращение от Уильяма надо?

Когда ты делаешь отсылочки на культуру, мемы и прочее, но твой персонаж, это условный "Пиратский клишированный капитан Стэн Мавританец, который ходит на корабле из розового дерева, потому что по легендам, розовые доски более устойчивы к шторму" - это одно
А когда у тебя Билли Херрингтон просто сменил форму пожарника из Playing with fire на форму пирата - ну это перебор
Аноним 08/09/25 Пнд 13:13:13 862200 57
>>862193
ОП Ливерпуля прав, всего нужно в меру.
ТанкоёбВиталя !lXrxEx.8dY 08/09/25 Пнд 13:27:06 862218 58
>>862193
Окей, если смущает именно настолько прямая и грубая отсылка, то заменю имя и сделаю не такие ЯВНЫЕ отсылки. Надеюсь, что такое ОПа устроит
Джезебет !g1QOdsQIjQ 08/09/25 Пнд 13:35:04 862230 59
>>862218
Ты помимо Опа, о игроках подумай.
Весь набор фраз из фильмографии Каталины и Can-am это, конечно, здорово и смешно. Но поверь мне, после 3-4 поста, когда там будут в изобилии обжимающиеся мужики, старпом с Дейским триппером, пидорасящий юнгу всё плавание, капитан, орущий что-то про факен слейвс - уже остальные будут сидеть с оскоминой, и креатив твой пропускать мимо глаз. И самому надоест
ТанкоёбВиталя !lXrxEx.8dY 08/09/25 Пнд 13:42:04 862239 60
>>862230
Я и не хотел НАСТОЛЬКО СИЛЬНО уходить в гачимучи. Тут этот мемный образ служит лишь всего одной цели - оживить фракцию и объединить вокруг себя эту идею о МУЖИЦКИХ ПИРАТАХ, добавив ей небольшую перчинку. Просто если это будут совсем уж обезличенные пираты - то получится уныленько.
Аноним 08/09/25 Пнд 15:43:11 862290 61
image 131Кб, 604x304
604x304
>>862185
Не думаю что это будет особо серьезная игра, просто ты слегка перегнул. Капельку. На мой взгляд главная разница в том, сам ты собираешься косить под мем, или еще и других вынуждаешь. Например смени имя, чтобы мастеру не пришлось упоминать билли босса в суе, раз он этого не хочет. Мне вот тоже придется при взаимодействии писать, что мой герой сражается с билли харрингтоном, или как там его. Представь, что ты на серьезных щщах хочешь отыгрывать политические дебаты, а тебе в противники ставят алкаша мэддисона, который просто всех обсирает. Хочется быть на одной волне, так давай будем. Я был бы рад, если бы ты все же запилился.
Аноним 08/09/25 Пнд 16:02:43 862299 62
>>862290
>а тебе ставят алкаша Мэдисона
Литеррплли это происходило в Веймар Треде и 90х, где анон играл за жопича и партию пива
Аноним 08/09/25 Пнд 16:12:22 862306 63
>>862299
В 90х это даже было аутентично, благо аишка ограничивала потуги жопича на доминирование.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 08/09/25 Пнд 16:13:37 862309 64
Начнем на выходных, и в будущем активность будет также скорее всего в пятницу-субботу.
Мой пост будет посвящен непосредственно аудиенции у короля, вы же тем временем по желанию можете описать посольство или прибытие в столицу. Над послами можно поугорать также как герр болотник.
Думаю надо повысить бонус от перков с 20% до 30%, так при 50% шансе успеха диапазон крита составит 1-16. Может потом еще бафнем, хочется чтобы перки были чем-то ценным.
>>862218
Я не хочу ввязываться в долгие дискуссии по этому поводу. Будет новая заявка - прочту.
Глядя на другие анкеты, я верю что их авторы не станут мутировать в гидралисков потому что это якобы остроумно и весело и так принято в пыли, аи, бригадах мучеников Ельцина или еще где-то. Глядя на Билли Харрингтона у меня прямо противоположная убежденность.
Джезебет !g1QOdsQIjQ 08/09/25 Пнд 16:26:49 862325 65
>>862309
Вопрос следующий. Мы насколько осведомлены друг о друге до начала событий? И всё-таки важно, на какое расстояние у меня добивают врата, чтобы понимать, как далеко я могу скакать, как персонаж, и как далеко я смогу скакать армией из провинции? А то я как сейчас из портрета матери Дори, несомненно прекрасной дворфийской женщины, выпрыгну, да предложу подружить телами коллективно против Шаэлин

Старое доброе ультранасилие в адрес остроухих. Нет у них чести!
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 08/09/25 Пнд 16:35:12 862329 66
>>862325
>против Шаэлин
Сильварин это не эльфийская фракция. Мы в основном зверолюди, так то. И магические создания всякие. А эльфы просто по квотам разнообразия присутствуют. Шаэлин тоже не эльфийка, она лесная нифма. Если надо будет, вперед вас эльфов почикаем. Так что дружите против кого-нибудь другого, сожалею
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 08/09/25 Пнд 17:12:15 862366 67
>>862218
Атрибуты еще пересчитай, а то у тебя там кажется перебор.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 08/09/25 Пнд 17:15:45 862370 68
>>862325
>Мы насколько осведомлены друг о друге до начала событий?
Твой случай уникальный. В существование демонов вообще мало пока кто верит из-за изолированности континента на котором ваш накуренный ладаном архидьякон додумался открыть архипортал по которому прибыла основная масса вторженцев. Поэтому о тебе точно никто не знает. Сами же демоны, естественно, проводят разведку. Скорее всего они уже неплохо изучили пиратов, возможно бракадийцев. Эльфов и гномов - точно нет.
Посол к тебе попал чудом, давай придумаем так - это был проворовавшийся чиновник, которого в качестве наказания отправили попробовать навести хоть какие-то контакты хоть с кем-нибудь, потому что для будущей миссии достаточно важно заиметь связи везде и со всеми.
Давай оставим задел для более крутых порталов под отстройку города, это, кстати, касается всех - будем продумывать крутые здания и улучшения к ним, а не просто стандартные капитолии да жилища юнитов.
Еще, наверное, нужно обосновать почему у вас такое запустение в хозяйстве что город надо отстраивать с нуля. С демонами проще - они недавно десантировались, у остальных же, видимо недавние стихийные бедствия или же только что получили феод во владение - что-то такое. Ну или просто молча примем такую условность.
Дальность личного портала можно привязать к Сложности. В гексах мерять ничего не хочу так как потом придется и все остальное мерять и мы утонем как аристократы. Гексы тут просто чтобы были. Что-то типа "на соседнюю улицу" - 1, "в соседний город" - 6, в соседнюю страну - 13, в целом я не думаю что это сильно пригодится. В Эрафию придется плыть на корабле, короче.
Нимфа и гном точно слышали друг о друге.
Архимаг с мутным прошлым - по желанию, 50 / 50.
Мор !cQnF3WElbA 08/09/25 Пнд 17:28:18 862384 69
image.png 1206Кб, 733x1331
733x1331
Карта для Много[...].png 6080Кб, 2048x1536
2048x1536
Сразу скажу что про HOMM знаю постольку, поскольку и даже в гугл на первой странице нормальной инфы по лору не нашёл. Подскажите что куда смотреть и искать, ну или распишите сами, заранее спасибо. Понял только что это инопришеленцы что хотят глав батю из заточения вызволить, а друг на друга хуй клали и живут по праву сильного.

1. Мор. Демон.
Сила 4
Ловкость 2
Интеллект 7
Стойкость 7
Харизма 5
Восприятие 5

Навыки
Клинок гнили. (Сила) При попадании по врагу Мор заносит в него споры своих грибов, способных пропасти где угодно, выкачивая жизнь жертвы.
Смерть - это привилегия. (Интеллект) Противник со спорами в теле не способен окончательно умереть. Грибы медленно, но верно поглощает все мышцы и органы, заменяя их собой и оставляя нетронутыми лишь мозг, нервную систему и глаза.
Последнее слово. (Стойкость) Получив ранение, которое должно привести к смерти, Мор испускает множество спор бурно растущей плесени. Если от неё не избавиться, со временем демон вновь восстанет.
Молчание - золото. (Харизма) Вместо тысячи слов и ненужной полемики Мор истязает душевное равновесие собеседника гробовым молчанием, пока не добьётся нужного ему ответа.
Грибница. (Внимание) Мор знает кто и что двигается по земля, прокажённым его влиянием и грибами.

2. Остров плесени.
Копьё 4
Монета 5
Плащ 5
Книга 7
Ключ 2
Якорь 7

Демонические полководцы. (Копьё) Демоны в роли полководцев запугивают простых смертных в армии, не оставляя надежд на дезертирство.
Растущий гриб. (Монета) Выдающиеся рабы получают покровительство демонов, возвышаясь в иерархии, ценой этого становится их медленное превращение в часть растущего вширь и глубь города, его строительный материал, грибницу. Это даёт ложные надежды рабам и веселит демонов.
Грибница. (Плащ) На земля плесени невозможно быть незамеченным долго, рано или поздно мицелий сообщит о чужаке, чистого от спор внутри.
Живые споры. (Книга) Все призванные в армию демоны и еретики обязательно подвергается ритуалу плесени. После смерти их тела захватывают земли, отправляя всё вокруг.
Живые суда. (Якорь) Корабли при получении повреждений затягиваются мицелием, что позволяет экипажу не отвлекаться на незначительные повреждения во время боя.

Мор. Один из сильных демонов мира сего, что занял своё место, устранив остальных конкурентов на безымянный остров. Живший и осознавший себя как личность демон первое время был презираем остальными, что полагались скорее на грубую силу и не размышляли о последствиях. Забитый в очередную дыру, он нашёл в себе силы управлять грибами и их спорами, манипулируя их скоростью роста и распространением. С этого момента безымянный демон принялся методично изничтожать своих обидчиков, припоминая им свои обиды. Тогда остальные слабые мира сего и прозвали его Мором. Демоном заинтересовались правители острова, решившие что смогут держать его в узде и использовать себе во благо. Став сборщиком налогов, Мор мечом и плесенью карал всех, кто осмеливался юлить, обманывать и причинять финансовый вред его владыкам. Медленно, но верно, не разговорчивый демон пустил свои корни в общество, обрастая полезными связями внутри двора. Подготавливая переворот, Мор позаботился о том, что не самые лояльные ему демоны пойдут на удобрения во время всех последующих интриг, стравливая и науськивая между собой. В конечном итоге среди приближённых и власть имущих остались лишь самые хитрые, умные и изворотливые из их рода, постоянно сплетающие интриги и устраивая подковёрные игры, дабы укрепить свою власть и влияние.

Демоны которым пришлось долгое время контактировать с Мором из-за самой своей сути шептались о характере повелителя острова и разносили самые противоречивые слухи. Однако чаще всего отмечали именно скверный нрав Мора, который не терпел к себе пренебрежительного отношения и запоминал любого обидчика надолго. При этом с любым собеседником демон был немногословен, показывая свои намерения действиями, нежели словом. Однако внешнее спокойствие не спасает от внутреннего гнева, съедающего Мора изнутри, стоит его разозлить.
В противовес этому демон падок на лесть и, видя что собеседник всячески ему угождает, всегда становится более открытым и податливым для заключения различных договоров и сделок.

Став главным на безымянном острове, Мор принялся угождать себе, меня под себя имеющиеся земли, пускай и медленно, но верно. Когда же на остров прибыли сборщики налогов, демон не стал испытывать судьбу, а отдал всё что причиталось "правителю", избежав ненужных споров и проблем. Познакомившись ближе с человеческой культурой и таким течением как религия, повелитель острова загорелся самой амбициозной и самовлюблённой идеей. Стать Богом для людей и вести их за собой не словом, но делом.

Остров плесени ныне является отстойником для Эофол, куда ссылают всех неугодных демонов на "перевоспитание" к тирану, не терпящему пренебрежений. Потому и отношения сеньора с вассалами за несколько лет прочно укоренились и пошли дальше вниз, являясь общепризнанными и непререкаемыми. Главные проблемы, сам нрав демонов и право сильного, которое постоянно оспаривается поверившими в себя подчинёнными. За долгие годы остров покрылся мириадами гифами, отчего живущие здесь считают что живут на плавающей плесени, а не острове.

А, бля, я слишком долго раздуплялся. Места уже кончились и за демонов тут вполне вкатились. Ну, хуй с ним, хотя бы не в стол.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 08/09/25 Пнд 17:37:36 862395 70
>>862384
>Сразу скажу что про HOMM знаю постольку, поскольку
Не верю что встретил живого человека, не игравшего в трешку. Похоже, и в самом деле гриб.
Грибы и плесень - это прям на роду написанная Темница / Нигон, а не Инферно. Правда там еще темные эльфы, медузы и минотавры, но думаю это все еще сильно ближе по духу чем демоны.
Заявка (прочел бегло) нравится.
Джезебет !g1QOdsQIjQ 08/09/25 Пнд 17:39:43 862397 71
>>862329
Всё равно лесной союз со своими драконами. Бе-бе-бе.
>>862370
>Посол к тебе попал чудом, давай придумаем так - это был проворовавшийся чиновник, которого в качестве наказания отправили попробовать навести хоть какие-то контакты хоть с кем-нибудь, потому что для будущей миссии достаточно важно заиметь связи везде и со всеми.
Ага. Случайно приплыл, хорошо. Пойду опишу
>>862384
Да у вас получились Сенобиты из хеллрайзера! Вот с кем буду дружить
Аноним 08/09/25 Пнд 17:40:41 862398 72
Места кончились?
Многообещающе !Qs51TurvCQ 08/09/25 Пнд 17:43:48 862401 73
>>862398
Я дал себе клятву не брать больше 5 чтобы вывозить темп, поэтому да, кончились, если только никто не передумает.
Аноним 08/09/25 Пнд 17:45:01 862402 74
>>862395
>Не верю что встретил живого человека, не игравшего в трешку
Не играл ни в одну из частей. Одна из причин, почему не стал к вам пилиться.
мимо
Аноним 08/09/25 Пнд 17:45:15 862403 75
>>862401
Ну смотри, так бы получилось три злых фракции против трёх добрых.
Аноним 08/09/25 Пнд 17:45:56 862404 76
Мор !cQnF3WElbA 08/09/25 Пнд 17:46:09 862405 77
>>862395
>Грибы и плесень - это прям на роду написанная Темница / Нигон, а не Инферно.
Ну в общем и целом тогда можно и поменять на Нигон? Просто одного дебила не туда закинуло, а он после небольшого терпения от местных заставил терпеть уже их самих. Почему не стремится к собратьям? А зачем они ему нужны, тут своего комбикорма хватает и вообще, они иные, с огнём играются, а он у нас особенный.

>Не верю что встретил живого человека, не игравшего в трешку.
Ну почему, я играл, просто так получилось что меня это не зацепило, хотя я в своё время и угарал по пошаговым стратегиям.

>>862397
Смотрит с прищуром. А что мне с этой дружбы будет?
ДОРИ !pki0NvCTo2 08/09/25 Пнд 17:54:19 862412 78
ТАК Я НЕ ПОНЯЛ, кто в итоге со мной эльфорез пойдет устраивать?

ВЫХОДИ, ЧЕСТНОЙ НАРОДОЙ, ЯРЛе ДОРИ К НАМ ИДЕТ
Многообещающе !Qs51TurvCQ 08/09/25 Пнд 17:59:38 862414 79
>>862405
Окей, расу оставляем демоническую но волей случая закидываем в подземелья. Гулял, стало быть, по джунглям, провалился в плохо укрепленные троглодитами туннели, подружился с местными, осознал себя как трансминотавра. Бывает и такое.
Место спавна можешь изменить, либо что еще круче будем считать что ты на том же острове, только под землей.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 08/09/25 Пнд 18:01:17 862415 80
А раз так то вы с Джезебет можете быть близко знакомы.
ДОРИ !pki0NvCTo2 08/09/25 Пнд 18:01:54 862417 81
dwarfmale.gif.gif 243Кб, 250x250
250x250
>>862412
ПРЕДКАМ МЫ ВЕДЬ ОБЕЩАЛИ
ЭЛЬФАМ НЕ ДАВАТЬ ПОЩАДЫ
ЗАТОЧИ СВОЙ ТОПОРЕЦ
ОСТРОУХИМ ВМИГ КОНЕЦ
Аноним 08/09/25 Пнд 18:02:13 862419 82
image.png 624Кб, 807x492
807x492
Каэлан.jpg 1220Кб, 1200x2133
1200x2133
Анлак, совсем немного не успел. Ну, бтв вкину раз написал уже.

Каэлан и семьи Астер.

Каэлан родился в семье Астер, чьи предки были среди первых эльфов, ступивших на землю Селентира. На протяжении поколений его род славился не только доблестной самоотдачей ценностям и пути их изолированного от остального мира общества, но и ведением "Немого Архива" - практике изучения тусклых и далеких спутников, сопровождающих немое божество на ночном небосводе, - составлению звездных карт, чтению их холодных намерений, расшифровке древних пророчеств и получению тайных знаний. В то время как большинство жрецов Селентира сосредоточились на практическом применении небесной магии для защиты и исцеления, Астеры оставались хранителями чистого знания, преподносимого незаметными связями, небесными лей-линиями и прочими тайными знаками своих звездных покровителей.
Семья Астер даже среди других набожных и чудных лунных эльфов выделялись своей загадочностью и таинственностью, но их несравнимый вклад в благополучие Селентира посредством своих предсказаний даровали провидцам высокое положение в жреческом обществе. Глава семейства – «Звездочет», не сменялся долгие века, потому на Каэлана не возлагали особых надежд, кроме как на помощника своего отца. Его отец, Ронан, был столпом общины, чьи толкования столетиями оберегали остров от бед. Но время его истекло, и после тихой и весьма подозрительной кончины Ронана бремя главы рода и главного провидца легло на плечи неопытного Каэлана.
Передача управления над домом не была гладкой. Многие, уважая наследие Астеров, с опаской смотрят на молодого преемника. Его интерпретации смелее, а пророчества - тревожнее, чем ясные и прагматичные предсказания отца. Часть жрецов опасается, что его мрачные видения нарушат хрупкую стабильность их общества, другие - что его увлеченность далекими звездами заставит упустить реальную, близкую угрозу, что же будет на самом деле покажет время...

Атрибуты:

Сила - 1
Ловкость - 2
Харизма - 7
Восприятие - 6
Стойкость - 4
Интеллект - 9

Перки:

Толкование небесных знаков (Интеллект)
Ночное зрение (Восприятие)
Проводник воли небес (Харизма)
Аскет (Стойкость)
Ритуалист (Интеллект)

Провинция:

Астролион - это даже не провинция в общепринятом смысле, а уединенный монастырь-обсерватория, высеченный в скалах самой высокой и недоступной горы на севере острова. От остального мира он скрыт постоянным магическим саваном - иллюзией, что заставляет случайных путников видеть лишь непроходимые ледники и отвесные скалы. Здесь, в вечной тишине, прерываемой лишь воем ветра, семья Астер и их немногочисленные послушники ведут свою аскетичную жизнь. До недавнего времени их единственной целью было слушать безмолвный голос космоса, вести "Немой Архив" и выходить в мир лишь тогда, когда звезды произносят свой приговор, который необходимо донести до остальных. Однако теперь, когда авторитет семьи Астер стоит под сомнением, а лидер сменился, послушники и звездочеты все чаще стали выбираться из своего добровольного заточения на свет Лунного колодца для развития своего влияния и новых исследований.

Атрибуты:

Книга - 10
Ключ - 7
Плащ - 4
Якорь - 2
Копье - 2
Монета - 2

Перки провинции:

Орден безмолвных звездочетов (Книга) - Астролион - единственное место, где готовят Безмолвных звездочетов. Это не солдаты, а монахи-аскеты, способные напрямую проводить волю небес. В бою они используют заклинания холода и гравитации, атакуя не столько тела, сколько разум и волю противников.

Лунный саван (Плащ) - Вся территория Астролиона окутана мощным иллюзорным полем, искажающим тропы и запутывая незваных гостей.

Единство веры (Ключ) - Изолированное и фанатичное общество Астролиона обладает невероятной преданностью по отношению к роду Астер и своим изучениям, действия направленные на попытки посеять смуту или снижение порядка с меньшей вероятностью будут успешны.

Немой архив (Книга) - Многовековая кладезь различных карт движения небесных светил, их посланий, ритуалов и тайных знаний, полученных за всю долгую историю семейства.

Лунный купол (Книга) - Сердце монастыря, громадная обсерватория на вершине горы, чья линза позволяет с лучшей точностью предсказывать будущее, что позволяет с большей вероятностью выполнять успешные решения.
Мор !cQnF3WElbA 08/09/25 Пнд 18:02:57 862420 83
image.png 821Кб, 811x811
811x811
>>862414
Получается что я буду чем-то по типу пикрила, только успешным. Чтож, меня это вполне устраивает. Демона ассимилировали троглодиты, он в свою очередь подчинил их и "интегрировал" в общество.
>>862415
Идёт
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 08/09/25 Пнд 18:04:34 862422 84
>>862370
Я еще раздумываю над перками, терзая себя за жадность, которая не дает выбрать между всеми идеями. Ты просил уникальные и узкоприменимые к тому же. Я тут уже с дюжину наметил и разрываюсь.

Магия природы, животных и растений (интеллект)
>"Магия земли" не прокатит
Я обозначу приоритет, а ты сам поставишь разделительную дощечку на кассовую ленту или уберешь что не по акции.
Призыв животных (и магических) > призыв растений (и энтов) > управление животными и растениями, хотяб немассово

Скорость кошки (ловкость)
Скрытность мышки (ловкость)
Вот эти два наверно заменил бы на бесплотную форму, призрачную. Не постоянную, а временную. Можно даже наоборот замедляющую, но чтобы можно было скрываться и избегать ловушек. Она же дух леса. Появляется из ниоткуда и исчезает в никуда. Это не егерь, который топает туда сюда по полдня, весь комарами покусанный. Она за каждым деревом, она в отражении в ручье. Вот такое ченить хочу. Иначе придется ее саму в разных зверушек превращать.

Исцеление (интеллект)
Сюда бы еще добавил наложение бодрости, бафать своих медведей например. Хочется магию жизненной силы освоить кароч.

Сброс дебаффов (стойкость)
Резист к дебаффам > сброс всех дебаффов с себя > сброс выборочных с себя > сброс с других
Джезебет !g1QOdsQIjQ 08/09/25 Пнд 18:13:30 862433 85
>>862405
>А что мне с этой дружбы будет?
Продвинемся с тобой по служебной демонической лестнице, территорий оттяпаем. Да и кости у некрополя на грибницу удобно перерабатывать, ну.

>>862415
Сразу пентаграммку на социальные взаимодействия расчертить дадите? Учитывая, в какой жопе мы живём, думаю, будет умно схватить посла за задницу и сразу слетать к Мору, так сказать, сообразить на троих
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 08/09/25 Пнд 18:20:39 862446 86
>>862384
>Смерть - это привилегия. (Интеллект) Противник со спорами в теле не способен окончательно умереть. Грибы медленно, но верно поглощает все мышцы и органы, заменяя их собой и оставляя нетронутыми лишь мозг, нервную систему и глаза.
Зачем вам это? Превращать людей в срущих под себя двачеров?
Мор !cQnF3WElbA 08/09/25 Пнд 18:26:24 862456 87
>>862433
>Продвинемся с тобой по служебной демонической лестнице, территорий оттяпаем. Да и кости у некрополя на грибницу удобно перерабатывать, ну.
Чтож, весомые аргументы, будем сотрудничать пока не начнём срать в общую кашу друг другу.

> Учитывая, в какой жопе мы живём, думаю, будет умно схватить посла за задницу и сразу слетать к Мору, так сказать, сообразить на троих
Причём мимо нашего "начальства" в столице. Нраица, хочу ещё.

>>862446
>Зачем вам это?
Люди страдают, демонам нраится, можно лишний раз запугивать какого-нибудь отморозка тем, что он теперь будет вечным унитазом для рабов.
Многообещающе !Qs51TurvCQ 08/09/25 Пнд 18:27:12 862457 88
>>862433
> Учитывая, в какой жопе мы живём, думаю, будет умно схватить посла за задницу и сразу слетать к Мору, так сказать, сообразить на троих
Да, идея годная, чтобы не выдумывать как еще один посол оказался в грибнице.
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 08/09/25 Пнд 18:30:36 862461 89
>>862417
Маленький гномик в топорик играл
С ели почти всю кору им содрал
Дернулась ветка, сорвались штанишки
Так зародился клан Вжопешишков
Многообещающе !Qs51TurvCQ 08/09/25 Пнд 18:33:23 862465 90
>>862422
Над перками я засяду как следует чуть позже.
Предварительно
>Призыв животных (и магических)
Давай это будет призыв какого-то конкретного животного с конкретной функцией. Так как перки планируется выдавать по мере прокачки мы потом расширим этот зоопарк.
Временный инвиз со штрафом к чему-то другому - ок.
Перки на Стойкость самые сложные, пока не готов ответить.
ДОРИ !pki0NvCTo2 08/09/25 Пнд 18:37:13 862474 91
>>862461
БАСНЮ ЕЛФ СЛОЖИЛ НЕСКЛАДНО
И КУДА-Б ЕМУ, ХА-ХА
ПОЛУЧАЙ-КА ТЫ, НАРЯДНЫЙ
КУЛАКА И ТУМАКА
Многообещающе !Qs51TurvCQ 08/09/25 Пнд 18:37:53 862476 92
>>862419
Фак, написал прям душевно и к тому же рискнул взял самодельную фракцию.
Давай определим тебя в 5+. Буду включать в ход если будет время. Идет?
На этом точно все, 100%, публично мамой клянусь, ставки сделаны, мест больше нет.
Каэлан !1UlCnWmejA 08/09/25 Пнд 18:58:46 862488 93
image.png 881Кб, 639x806
639x806
>>862476
Ву-ху, ну это я, конечно, рад слышать. Не зря старался значит, меня сразу вся эта тема с религиозностью и изоляцией заинтересовала.

Вот тогда гексы на которых я сижу.
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 08/09/25 Пнд 18:59:51 862490 94
>>862474
Гномов складно лепят боги - коротки, зато крепки
Но, о боги, ПОЧЕМУ такой длины их языки?
>>862419
Да, интересный запил.
Аноним 08/09/25 Пнд 21:30:40 862609 95
>>862095
Представляете как там холодно. Представляете какой там ветер. Представляете как там мало воздуха.
А потом приходят мужики с мечами и копьями, или голожопые орки с дубинами, и начинают эту крепость осаждать.
Эдвин !YM8XTmFuIc 08/09/25 Пнд 21:51:42 862631 96
>>862609
А может оно нам так и надо. На холоде думается лучше, да и ветер не даёт праздно по улицам шастать вместо зельеварения и зубрежки заклинаний.

>А потом приходят мужики с мечами и копьями, или голожопые орки с дубинами
Хо-хо-хо, на это я бы посмотрел. Интересно, как орки то штурм устраивать будут? Разве что из катапульт своих собратьев запускать, попутно уворачиваясь от молний и фаерболов.
Аноним 08/09/25 Пнд 22:18:30 862645 97
>>862609
Там вполне может быть 1000-1200 метров над уровнем моря, как Кисловодск.
Аноним 08/09/25 Пнд 22:26:01 862648 98
>>862609
Я вспомнил, что герои Академии в героях 5 ездили на слонах. В детстве это не казалось смешным.
Получается, они разводят слонов в небе, а потом спускают на землю по лестнице. Или у них есть слоновий лифт.
Аноним 08/09/25 Пнд 22:28:57 862652 99
>>862648
Летающие слоны же.
Аноним 09/09/25 Втр 09:05:24 863007 100
>>862476
Разрабатывайся до 10. Че ты как лох
ДОРИ !pki0NvCTo2 09/09/25 Втр 11:46:58 863023 101
ДВОРФИЙСКИЙ УДАР ПОСТОМ ПОСРЕДИ РАБОЧЕГО ДНЯ
СЛАВА РОДУ, СЛАВА ПОДВИГУ ПРЕДКОВ
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 09/09/25 Втр 12:16:00 863028 102
ДОРИ !pki0NvCTo2 09/09/25 Втр 12:17:56 863029 103
ДОРИ !pki0NvCTo2 09/09/25 Втр 12:23:53 863030 104
Согласно древним легендам, на Селентире издавна жили так называемые ночные дворфы. Ночными их называли, так как они пили пиво только по ночам.
Но потом, при поддержке АвЛи, остров был оккупирован чужаками а ночные дворфы осталишь лишь в легендах.

Необходимо осуществить справедливость и произвести деэльфиезацию и демагиязацию острова.
ДОРИ !pki0NvCTo2 09/09/25 Втр 12:31:21 863031 105
>>862143
АЛСО
У меня в провинцию было вкинуто 30 очей
пересобрался под 32 (прочитал посты переписки с нимфочкой).

Монета (экономика) — 9 (= 10.75)
Копьё (армия) — 9 (= 10.75)
Книга (технологии) — 6 (= 6.50)
Ключ (культура) — 3 (= 3.00)
Плащ (дипломатия/шпионаж) — 1 (= 1.00)
Якорь (морское дело) — 0 (= 0.00)
ДОРИ !pki0NvCTo2 09/09/25 Втр 12:52:03 863034 106
photo2024-01-10[...].jpg 105Кб, 895x720
895x720
листая дворфийскую тетрадь
Тааак, посмотрим, кого тут можно во враги РОДА записать.
Демоны, оба - однозначно записаны, никакой пользы от вас, один вред. Предков своих не знаете, пиво не пьете. Грибы еще к тому же. Грибы в суп хорошо.
Семья Астер - ну это вообще СЕРЫЕ, местные иллюминати. 100% враги РОДа.
Эдвин - на врага РОДА не тянет, но и на друга не похож. Куколдун еще к тому же.
Шаэлин - ну это одно слово - ЭЛЬФ. Говорит что не эльф, а по факту эльф.

Опять в соло катку тащить
ТанкоёбВиталя !lXrxEx.8dY 09/09/25 Втр 12:59:56 863035 107
Что уже, поздно переделывать заявку и игроки набраны?
Джезебет !g1QOdsQIjQ 09/09/25 Втр 13:03:43 863037 108
>>863034
>пиво не пьете
Бородатый, ты не охуел? Грибное пиво совсем забыл, листолюб... Варка от Мора. Рубиновый эль с добавлением Эофолских экстрактов заставляет трезвость разложиться. Есть два вида: «Крепкая Шляпа», для настоящих мужчин; и «сок суккуба» для всяких возвышенных эльфийских натур
ДОРИ !pki0NvCTo2 09/09/25 Втр 13:06:02 863040 109
>>863037
Знаем мы оное! Крафтовые пивоварни, модные пивовары, цена - золотой за глоточек, от щедрот если - так за два. А что по факту? Сок ягодный да с грибной понюшкой! Обман, чистый обман! В гнома не обманешь, гном в залупу полезет, но не обманется, мы не эльфы-дураки.
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 09/09/25 Втр 13:19:33 863047 110
>>863034
>Говорит что не эльф, а по факту эльф.
А я себе еще и лесных гномов добавлю. Слащавых таких, вкусивших эльфийской повестки
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 09/09/25 Втр 13:26:00 863052 111
17574046164680.mp4 5783Кб, 540x960, 00:00:59
540x960
>>863034
>пиво не пьете.
>>863037
>Рубиновый эль
Из-за вас я снова посмотрел это видео. Страдайте и вы теперь
ДОРИ !pki0NvCTo2 09/09/25 Втр 13:27:57 863053 112
ДОРИ !pki0NvCTo2 09/09/25 Втр 13:29:21 863054 113
video2024-01-17[...].mp4 4609Кб, 1280x720, 00:00:31
1280x720
>>863053
Проделки серых...
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 09/09/25 Втр 13:45:08 863067 114
>>863054
Ого, крутая песня. Слушаю на повторе
Аноним 09/09/25 Втр 14:00:48 863072 115
>>863035
Надеюсь узнаю как посол провел время у пиратов
Каэлан !1UlCnWmejA 09/09/25 Втр 14:44:13 863079 116
>>863030
Ой, ну кору мочите, карлики!

Верно ваши летописцы перебродившей медовухи хряпнули, а там уже и позабыли, что из-под земли как кроты годами не вылазят. Вот и порешили, что ночь все не проходит, а сами они ночные, ну прям как горшки!
Мор !cQnF3WElbA 09/09/25 Втр 15:28:58 863091 117
>>863037
Нет нужды метать бисер перед дворфами, они всё равно будут кичиться тем, что сами нашли его в какой-нибудь пещере. На самом же деле это трещина в земле из-за засухи.

К слову, мы придём к каким-то взаимоотношениям между Мором и Джезебет, или мне сейчас импровизировать?

>>863047
Женевская Хлитская конвенция может приравнять это к геноциду, одумайтесь!
Джезебет !g1QOdsQIjQ 09/09/25 Втр 15:52:26 863100 118
>>863091
>К слову, мы придём к каким-то взаимоотношениям между Мором и Джезебет, или мне сейчас импровизировать?

Я предполагала, что мы с тобой, как старшие по иерархии среди демонов, можем между собой иметь приятельские отношения, когда наши интересы не пересекаются напрямую. Как руководители разных филиалов одного заведения - общие вопросы решаем, но стараемся в свою пользу. Если тебе нужен какой-то бек касательно того, как я докатилась до жизни такой - из честных гражданок Эрафии попала в культ и понеслась, где за заслуги перед родным Инферно выдали демоническую форму и суккубские способности
Мор !cQnF3WElbA 09/09/25 Втр 16:28:33 863113 119
image.png 564Кб, 736x546
736x546
>>863100
>можем между собой иметь приятельские отношения
>скверный нрав Мора, который не терпел к себе пренебрежительного отношения и запоминал любого обидчика надолго
>что ты просто так не СПОРИШЬ!
>А кто как не ты...знаешь толк в СПОРТИВНОМ соревновании!
Шутку оценил. Буду считать что Джезебет в нём души не чает из-за отсутствия резкой реакции на такие подколы. Ну или она всё понимает и специально щупает, когда этот гриб лопнет как пикрил
Эдвин !YM8XTmFuIc 10/09/25 Срд 00:21:53 863466 120
Ох, куда ж вы так спешите-то, молодёжь. За пару дней уже все в игровой отпостить успели...
Аноним 11/09/25 Чтв 20:42:16 863765 121
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов